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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: Articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/page/44/?d=1</link><description>Articoli: Articoli</description><language>it</language><item><title>Ed Greenwood e un mondo di migliaia e migliaia di storie</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/ed-greenwood-e-un-mondo-di-migliaia-e-migliaia-di-storie-r1357/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/EdGreenwood.jpg.f9148cc73a33fd70d4e4333b4c99ec7d.jpg.8a658dc55d2a43fdb7989d746adefe8d.jpg.21d702f91514389a55f3189ad6089e72.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di Ed Greenwood del 02 Settembre 2019</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I Forgotten Realms hanno iniziato ad esistere dieci anni prima che io vedessi i tre primi manuali di D&amp;D, come mondo immaginario che permetteva ad un giovane ragazzo di esplorarlo e scriverci storie. Storie create per divertirmi, solitamente pesantemente ispirate da qualcosa che avevo letto di recente, come se volessi creare dei sequel alle varie avventure immaginate da altri.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Sembia_map.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6773-sembia_mapjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="529" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.Sembia_map.jpg.5dda73601110f9cfa1b384a6f2620de2.jpg" loading="lazy" height="312.11">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Più di vent'anni dopo ho descritto i Reami a Jeff Grubb come "un mondo per migliaia e migliaia di storie", in contrasto con Dragonlance, un mondo creato per narrare un'unica storia epica. Casualmente, era proprio ciò che la TSR stava cercando (un mondo che presentasse tutte le possibili avventure per D&amp;D, dalle storie di pirati, dalle distese artiche fino alla giungla, dall'esplorazione delle piramidi alle "Mille e una notte") ed è la ragione per cui il mondo ha potuto conoscere i Reami, ma sono stato sincero con Jeff: i Reami erano un luogo adatto a, letteralmente, infinite storie.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">In quei due decenni prima di incontrare Jeff avevo fatto in modo di riempire quel mondo, visto il mio continuo bisogno di divertimento.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Inconsciamente, mentre leggevo praticamente ogni cosa mi passasse sotto alle mani, dai libretti di istruzioni, alle scatole dei cereali, fino a tesi di meccanica quantistica decisamente fuori dalla mia portata, ai romanzi erotici, stavo cercando risposte alle domande "che cosa potrei usare da questa fonte?" e "Quali storie potrei raccontarci?".</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Avevo quindi iniziato il processo di creazione del mondo. Informalmente e spesso senza pensarci, avevo creato conflitti nei Reami e una geografia "tattica" (come stretti, città su passi montani e città che avrebbero logicamente dominato delle vie commerciali come crocevia, trasformandosi in basi di rifornimento o controllando i traffici sul fiume davanti a loro).</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Per i conflitti avevo creato pretese territoriali tra stati confinanti, intrighi all'interno delle città per il controllo e la tassazione, piani di scala più grande nelle corti dei principi e dei re, oltre a lotte nei quartieri popolari tra le gilde su nuove invenzioni, competizioni tra compagnie di carovane e venditori itineranti e numerose piccole organizzazioni di mercanti e negozianti. Li avevo chiamati "gruppi di potere" e poco dopo avevo deciso che l'ambientazione sarebbe stata piena di magia, quindi nacquero le organizzazioni che hanno ricevuto la maggior attenzione nelle successive pubblicazioni da parte della Wizard: i Maghi Rossi del Thay, la Confraternita Arcana, il Culto del Drago (originariamente guidato da maghi che cercavano di controllare i draghi che avevano convinto a trasformarsi in lich), gli Zhentarim e gli Arpisti.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Questi gruppi di potere, questi conflitti e punti caldi geografici sono dei naturali generatori di storie infinite, con elementi "sulla scena o in preparazione" che sarebbero stati parte di molte storie </font><span style="color:#000000;">o che le avrebbero influenzate anche nel caso in cui non fossero state direttamente presenti.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Successivamente, ho fatto un tentativo per provare a spiegare ciò che era intuitivo ai miei occhi ma che, a quanto avevo avuto modo di osservare, non lo era per gli altri (mi ricordo un DM ad una delle prime Gencon che, quando i giocatori gli avevano chiesto cosa ci fosse nel carro della carovana che stavano saccheggiando, li aveva squadrati sorpreso e aveva risposto chiedendo se importasse veramente). Questo mio tentativo è stato pubblicato nelle pagine di "The Dragon" con l'articolo <em>Prepararsi Prima del Gioco</em> (Plan Before You Play, NdT) nel numero #63. E no, gli scrittori non sceglievano mai il titolo degli articoli. Tuttavia l'artista che lo aveva illustrato non aveva potuto esimersi dal vivacizzare la mappa per renderla interessante, mentre il punto del mio discorso era che migliaia di dettagli potevano essere creati logicamente da una mappa semplice e senza particolari segni di riconoscimento (la mia mappa originale era letteralmente una terra a forma di "C" capovolta che si innestava su un'isola centrale, con i regni principali organizzati in ordine alfabetico).</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Un metodo più pratico per descrivere la mentalità dietro alla creazione di un mondo è capire le basi dietro al funzionamento del mondo, da "l'acqua scorre verso il basso e, nel tempo, fa questa cosa alle terre che attraversa" a "le creature senzienti tendono a vivere qui, lì e laggiù perché", fino a "le carovane e le navi da carico portano i surplus nelle zone dove c'è penuria". Se lo fate in un'ambientazione per un lungo periodo di tempo, vedrete che i dettagli iniziano a stratificarsi e a diventare sempre più ricchi e profondi, finché non sarete in grado di camminare in mezzo alle vie immaginarie nella vostra testa, ricordandovi dove si trova ogni buca o ogni viottolo pericoloso, osservando le strutture architettonicamente più interessanti. (O, come ha detto uno dei miei insegnanti delle scuole primarie, "Dimostrerete agilmente di essere completamente pazzi").</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questo vi permetterà di "conoscere" le conseguenze dei cambiamenti, come se stesse osservando il corso di un torrente su cui avete creato una piccola diga di sassi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">O, in termini dei Reami: la Sembia è un paese ricco e pieno di imprenditori energici, investitori e mercanti. Nel tempo, il loro potere si è espanso fino a raggiungere il Cormyr, le Valli e Westgate (e altri posti più lontani, seppur con meno forza). Certi luoghi, come Zhentil Keep, Hillsfar e il Cormyr hanno interesse a resistere all'aumento dell'influenza della Sembia (che spesso si presenta sotto la forma di acquisizioni finanziarie: acquisto di proprietà, di attività commerciali e della lealtà, o almeno della collaborazione, di alcuni individui chiave). Se gli interessi Sembiani riescono a piazzare le loro pedine vicine al trono di una particolare valle, io posso immediatamente capire come questo influenzerà i commerci e i governi locali, oltre alle reazioni dei gruppi di potere.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E se i PG devono vivere vite immaginarie nelle comunità, con lavori fissi, case e la necessità di acquistare scorte alimentari se non possono cacciare o crearle, ne verranno influenzati. E se il loro lavoro è quello di guardia del corpo o di guardia di un magazzino, la guardia di una carovana o la scorta ad un prezioso carico, dovrebbero essere molto interessati ai cambiamenti di potere, dato che le loro opportunità lavorative sono strettamente legate a questi eventi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ed è il motivo per cui, da quando si è iniziato a giocare a D&amp;D nei Reami (1978), ho creato le "Chiacchiere Correnti" (Current Clack, NdT), le novità e le voci portate dai viaggiatori (carovane, solitamente, con qualche venditore itinerante a cavallo di un mulo o delle famiglie in viaggio con un carro). E' tradizione che un buon narratore si guadagni un bicchiere o due, o magari un pasto, in taverna raccontando gli ultimi succosi pettegolezzi, storie interessanti e altro ancora. Inevitabilmente gonfiate, ma comunque... Questo è come la gente di campagna si fa la propria opinione sui Reami e come gli avventurieri vengono a conoscenza di possibili agganci per le avventure.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E con ogni storia l'ambientazione diventa più viva.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/ed-greenwood-a-world-of-a-thousand-thousand-stories.667085/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/ed-greenwood-a-world-of-a-thousand-thousand-stories.667085/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1357</guid><pubDate>Wed, 25 Sep 2019 09:06:06 +0000</pubDate></item><item><title>I Colpi Critici in Dungeons and Dragons</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-colpi-critici-in-dungeons-and-dragons-r1355/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.critical-hit-cover.jpg.6dd48ffaf99cfcded0fbfe5068556551.jpg.3fa206a2e33607c2390a948a3cc42509.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo del 10 Agosto 2019 di Malcon the Firebringer</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Agli albori di Dungeons and Dragons i colpi critici erano piuttosto controversi. Original Dungeons &amp; Dragons e Advanced Dungeons &amp; Dragons nemmeno li prevedevano all’interno delle regole. Gary Gygax e il resto dello staff della TSR non credevano che dovessero fare parte del gioco. Il sistema di combattimento non considerava l’uccisione istantanea nemmeno quella volta su un milione, cosa che i giocatori sembravano desiderare. In un commento nella colonna “From the Sorcerer’s Scroll” nel numero 16 di Dragon Magazine (pubblicato nel luglio 1978), Gary Gygax discuteva dei numerosi sistemi concorrenti dei giochi fantasy, che stavano uscendo in quel periodo. La maggior parte veniva commercializzata come un “miglioramento” del realismo nel combattimento fantasy di Dungeons and Dragons. Alcuni di questi sistemi possedevano una sorta di Colpo Critico all’interno del loro sistema di combattimento. Gary non approvava. E lo affermava piuttosto chiaramente nella sua rubrica su Dragon Magazine. Non gli piaceva la possibilità di una “morte istantanea” o anche solo di un danno doppio derivante da un tiro che avesse per risultato un 20 naturale. Proseguiva poi affermando che il sistema di combattimento di Dungeons &amp; Dragons era stato progettato per la giocabilità e non per il realismo.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-hit-seventeen-768x950.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6755-critical-hit-seventeen-768x950jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.critical-hit-seventeen-768x950.jpg.4c28cabed28d46e93700404d253e55d5.jpg" loading="lazy" height="944.64"><br>
	<span><i>Mettere a segno un colpo critico può rendere un eroe famoso… com’è accaduto a Beowulf</i></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Tuttavia, altri giochi di ruolo di quei primi tempi prevedevano questo tipo di “successo eccezionale”, inclusi alcuni rilasciati dalla TSR. Un gioco di ruolo degli albori chiamato “Empire of the Petal Throne” viene considerato da molti come il primo gioco di ruolo che prevede in modo specifico delle regole per un tale “Colpo Fortunato” [“Lucky Hit”]. Altri giochi presto seguirono l’esempio. Con l’esistenza di regole per questo tipo di colpi fu naturale estendere tali regole in modo che includessero anche i cosiddetti fallimenti critici. Tali pessimi risultati sono spesso chiamati fallimenti critici (fumbles in inglese, NdT). Nella versione prototipo di Empire un 20 naturale causava un doppio danno alla vittima. La versione successiva rilasciata dalla TSR prevedeva un’uccisione istantanea su un secondo tiro pari a 19 o 20.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-hit-five.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6750-critical-hit-fivepng/" style="width:200px;height:auto;" width="225" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.critical-hit-five.png.f36d15911a0c7cf4bc8425c2b83573bb.png" loading="lazy" height="225"><br>
	<i><span>Un 20 naturale viene considerato un colpo critico in molte edizioni successive di Dungeons &amp; Dragons</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="color:#c00000;font-size:14pt;">Perché i giocatori desideravano colpi critici in Dungeons and Dragons?</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>La maggior parte di noi ha sentito il racconto biblico di Davide contro Golia. La storia è quella di un enorme gigante contro un poveretto, praticamente senza possibilità di vincere in una battaglia uno contro uno. Eppure colui che parte svantaggiato vince. Con una fionda e una pietra. Ottiene quel colpo su un milione, e vince.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-hit-fourteen.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6752-critical-hit-fourteenjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="450" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.critical-hit-fourteen.jpg.b0b0727742c3ab3dc9794cc9f3648e36.jpg" loading="lazy" height="625.5"><br>
	<i><span>Costui ha messo a segno alcuni colpi critici</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>È naturale che i giocatori desiderino lo stesso tipo di capacità nel gioco. Dovrebbe esserci sempre la possibilità... dicevano... di vincere praticamente qualsiasi incontro. Ovviamente, anche introducendo i colpi critici nel gioco non vi è alcuna garanzia che un colpo eccezionale uccida qualsiasi creatura. A meno che qualcuno non stia facendo roteare una Spada Vorpal.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Ovviamente... La TSR non fu sempre contro i colpi critici. Il sistema di ferite nel loro gioco a tema western Boot Hill prevedeva danni basati sul colpire diverse parti del corpo. Ma questi sistemi complessi su dove posizionare i colpi erano eccessivamente pesanti per il giocatore e il Game Master. Non sono mai stati tanto popolari quanto un sistema basato sull’ottenere un 20 naturale lanciando un D20.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-hit-four-745x1024.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6751-critical-hit-four-745x1024jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="745" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.critical-hit-four-745x1024.jpg.db62b943a7a533d5e7b106c4cecc6bf7.jpg" loading="lazy" height="1020.65"><br>
	<span><i>Un singolo affondo di lancia uccide questo demone</i></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="color:#c00000;font-size:14pt;">L’introduzione dei colpi critici in Dungeons and Dragons</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>I primi colpi critici effettivamente menzionati in un qualsiasi manuale ufficiale di Dungeons &amp; Dragons risalgono a AD&amp;D 2E. La <em>Guida del Dungeon Master</em> per la 2a edizione fornisce una regola opzionale allo scopo di includere i colpi critici. Offre due opzioni per implementare questa regola:</span>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<span>Con un 20 naturale l’attaccante raddoppia il danno inflitto.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span>Oppure se l’attaccante ottiene un 20, allora esso ottiene un secondo attacco. E così via. Se continua a tirare dei 20, continua a ricevere un altro attacco fino a quando non ottiene più dei 20 sul dado.</span>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-hit-fifteen-768x432.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6749-critical-hit-fifteen-768x432jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.critical-hit-fifteen-768x432.jpg.7887bbaa2c19deb45d9caf5b56cd5d75.jpg" loading="lazy" height="430.08"><br>
	<i><span>Un colpo critico in questo momento sarebbe davvero un’ottima cosa</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Successivamente la seconda edizione ampliò questa regola nel <em>Player’s Option: Combat &amp; Tactics</em>. In quel manuale alcuni dei sistemi suggeriti per ottenere colpi critici erano molto più complessi. Ma questo manuale fu anche il primo a sottolineare qualcosa di interessante. Afferma che alcune creature non possiedono parti del corpo specifiche che sono più importanti rispetto a qualsiasi altra parte del corpo. Quindi un colpo critico potrebbe essere inefficace contro di esse.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Questo è un punto importante da considerare. Alcune creature sono solo masse informi di protoplasmi neri o melme verdi. Come si può effettivamente ottenere un colpo critico contro una creatura che non ha parti del corpo vitali o punti deboli? Un colpo critico contro una tale creatura è in un certo senso qualcosa di ridicolo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Questo genere di esclusione di alcune creature dai critici fu esteso alla 3E.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-hit-nine.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6753-critical-hit-ninejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="660" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.critical-hit-nine.jpg.1ab5a64e5b2187b03e8d9ce41cf5aa0f.jpg" loading="lazy" height="607.2"><br>
	<i><span>Beowulf combatte Grendel</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="color:#c00000;font-size:14pt;">Che tipi di creature non dovrebbero essere affette dai colpi critici?</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>È naturale che alcuni tipi di creature melmose e masse informi non siano influenzate da un colpo speciale. Ma anche altre creature hanno scarse probabilità di esserne influenzate. Alcune di esse sono le seguenti:</span>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<span>Melme, Amebe, Protoplasmi.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span>Golem, Non Morti ed Elementali in quanto non sanguinano.</span>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-hit-one.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6754-critical-hit-onejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="701" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.critical-hit-one.jpg.c47f342885fc90981f063a42c76c30b6.jpg" loading="lazy" height="988.41"><br>
	<i><span>Se costui non ottiene un colpo critico, sarà decisamente nei guai </span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="color:#c00000;font-size:14pt;">Colpi Critici nelle varie edizioni di Dungeons and Dragons </span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Come già affermato, la 1a Edizione e Original Dungeons and Dragons non li avevano nemmeno presi in considerazione. La 2a Edizione prevedeva una regola facoltativa e, poi, diverse varianti su come applicarla.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Nella Terza Edizione un 20 era un colpo automatico. Ciò non è mai stato indicato espressamente nelle precedenti edizioni, ma era implicito nelle tabelle fornite. Alle varie tipologie di armi venne applicata una “minaccia di critico". Questa era un range di tiri necessari perché il colpo fosse considerato un critico per quell’arma.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-hit-eleven.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6748-critical-hit-elevenjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.critical-hit-eleven.jpg.50dcddb468733a0941d6a4e5e8ded26b.jpg" loading="lazy" height="475"><br>
	<i><span>Sia l'uno che l'altro potrebbero fare un critico <span> </span></span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>In 4a Edizione un 20 era un colpo automatico. Ma per ottenere un colpo critico era necessario tirare un dado abbastanza alto da raggiungere o battere la difesa effettiva del bersaglio. Altrimenti veniva considerato un colpo normale. Un tiro 20+ modificatori che eguaglia o batte la difesa del bersaglio mette a segno un colpo critico. In tal caso il danno sarebbe il massimo per quell’arma più un valore ottenuto dal bonus di incantamento (di solito un D6). L’effetto netto di ciò è che nella 4a Edizione il colpo critico medio causa più danni rispetto a quello medio della 3a Edizione.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>La Quinta Edizione ha, di nuovo, semplificato le cose. Un 20 naturale colpisce sempre. Un 20 naturale è sempre un colpo critico. I dadi di danno vengono lanciati due volte con i bonus fissi lasciati invariati. Questo tende a riportare il danno in linea con i colpi critici della Seconda Edizione.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-hit-ten.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6757-critical-hit-tenjpg/" style="width:300px;height:auto;" width="340" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.critical-hit-ten.jpg.db222bfe2461746683065a6e750f5c30.jpg" loading="lazy" height="326.4"><br>
	<i><span>Per qualcuno che affronta in solitaria un drago, un colpo critico del genere è decisamente necessario</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="color:#c00000;font-size:14pt;">Fallimenti Critici in Dungeons and Dragons</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>I fallimenti critici non erano inizialmente previsti nelle regole originali. Gary Gygax ha scritto una volta un articolo sull’argomento dei successi critici nella rivista Dragon Magazine (forse più di uno). Sosteneva che, qualora i colpi critici fossero permessi, allora dovevano esserci anche i fallimenti critici. Credeva, erroneamente, che ciò potesse scoraggiare i giocatori e i Dungeon Master che richiedevano per Dungeons and Dragons un sistema con colpi critici.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Ma i giocatori e i Dungeon Master volevano persino i fallimenti critici. Un 1 naturale dovrebbe sempre essere un fallimento critico, dicevano. Dovrebbe sempre mancare.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-hit-thirteen.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6758-critical-hit-thirteenjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="236" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.critical-hit-thirteen.jpg.bd914eec48e077dad2750af16fbd6e02.jpg" loading="lazy" height="313.88"><br>
	<i><span>Vuoi affrontare un drago in una sfida uno contro uno? Meglio ottenere un critico</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="color:#c00000;font-size:14pt;">I Colpi Critici in Dungeons and Dragons possono fornire alcuni risultati imprevedibili e incredibili</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Una volta ho testato un’avventura one shot che avevo scritto e che prevedeva una caverna con un drago rosso come antagonista principale. Il drago che ho selezionato rispetto il livello dei personaggi era un po’ troppo potente per il gruppo. E quello era lo scopo del mio playtest. Volevo scoprire quale delle età usare e per quale particolare range di livelli e numero di avventurieri per lo scontro, al fine di renderlo stimolante ma non irrimediabilmente fatale per l’intero gruppo.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-hit-eight-768x432.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6747-critical-hit-eight-768x432jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.critical-hit-eight-768x432.jpg.159419cfb59115d53a77edadb8c5cd22.jpg" loading="lazy" height="430.08"><br>
	<i><span>I dinosauri vengono spazzati via da un colpo critico giunto dallo spazio……</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Quello che capitò fu che il gruppo sconfisse il drago per il rotto della cuffia, con un solo giocatore rimasto in piedi. Il ladro, tra tutti quanti, tirò un colpo critico mentre stava per morire. Tirò un 20. Seguito da un altro 20. Stavamo usando un sistema variante di colpi critici che era popolare per AD&amp;D e in cui l’attaccante lanciava un secondo D20 per determinare l’effetto del colpo critico. Un tiro di 1-10 assegnava un doppio danno. Un tiro di 11-15 assegnava un triplo danno. E un tiro di 16-20 assegnava un danno quadruplicato.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Quella che sembrava essere un total party kill è invece finito con il ladro che è sopravvissuto e il drago morto nell’ultimo round. Naturalmente... il ladro era un ladro...e ha deciso di rubare tutto il bottino e non cercare nemmeno di far risorgere i suoi amici... ma questa è un’altra storia...</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-hit-three-768x432.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6761-critical-hit-three-768x432jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.critical-hit-three-768x432.jpg.f0d775245cd99b75ab834def94727238.jpg" loading="lazy" height="430.08"><br>
	<i><span>Non sono sicuro di cosa stia combattendo costui, ma un critico sarebbe davvero utile in questo momento...</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="color:#c00000;font-size:14pt;">Alcune varianti del colpo critico per AD&amp;D</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Ho giocato alla 1a Edizione fin dagli anni ‘70. Quindi ho potuto osservare numerose modifiche alle regole. Naturalmente queste erano considerate “house rules” in quanto i creatori del gioco non ne vedevano la necessità. Su Dragon Magazine uscirono alcuni articoli che suggerivano alcuni possibili sistemi per il colpo critico, ma questi non erano ufficiali per quanto riguardava la TSR. Alcune delle varianti che ho visto utilizzare sono:</span>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<span>Un colpo critico infligge automaticamente il danno massimo dell’arma utilizzata, più eventuali incantamenti magici e modificatori di Forza.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span>Un colpo critico infligge un doppio danno, oltre a incantamenti magici e modificatori di Forza.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span>Un colpo critico provoca la morte istantanea del bersaglio.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span>Un colpo critico dà diritto al giocatore a un secondo tiro D20. Un tiro di 1-10 significa doppio danno, 11-15 significa triplo e 16-20 significa quadruplo.</span>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<span>L’articolo del Dragon Magazine intitolato “Good Hits &amp; Bad Misses” di Carl Parlagreco forniva una vasta tabella per i colpi critici a seconda del tipo di arma utilizzata. Sono previste tabelle specifiche per:</span>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Armi affilate.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span>Armi contundenti.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span>Armi da affondo e armi da lancio.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span>Effetti contro gli animali.</span>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Quello stesso articolo forniva, inoltre, una tabella specifica anche per i fallimenti critici. Questa tabella non è però specifica per ogni arma.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-hit-two-768x480.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6759-critical-hit-two-768x480jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.critical-hit-two-768x480.jpg.a69f5138cc229665baf20fe1d357bacf.jpg" loading="lazy" height="476.16"><br>
	<i><span>Sarà un colpo critico?</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="color:#c00000;font-size:14pt;">Alcune varianti per i fallimenti critici che ho visto usare per AD&amp;D</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Come già detto in precedenza... le prime edizioni del gioco non prevedevano regole per i fallimenti. Le “regole della casa” in merito abbondavano, sia per i fallimenti sia per i colpi critici. Alcune varianti che ho visto utilizzate in gioco:</span>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<span>L’attaccante colpisce sé stesso o sé stessa.</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span>L’attaccante colpisce sé stesso o sé stessa oppure un membro del gruppo (o un alleato sul campo).</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span>L’attaccante lascia cadere l’arma, inciampa o cade (riprendersi costa un round).</span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span>L’attaccante colpisce sé stesso o sé stessa oppure un membro del gruppo (o un alleato sul campo), ma deve tirare un altro D20. Un 1-10 significa doppio danno, 11-15 significa triplo danno, 16-20 significa danno quadruplo... e se l’attaccante sta usando una Spada Vorpal o una Spada Affilata... le cose possono davvero andare a rotoli...</span>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-hit-twelve-768x966.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6760-critical-hit-twelve-768x966jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.critical-hit-twelve-768x966.jpg.b39eea40f266affbd16cdd9df1643e8f.jpg" loading="lazy" height="960"><br>
	<i><span>Sembra che questo ragazzone abbia ottenuto un colpo critico a mani nude! </span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="color:#c00000;font-size:14pt;">Alla fine furono i giocatori e i Dungeon Master a decidere le sorti dei colpi critici in Dungeons &amp; Dragons</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>La TSR alla fine cedette. I giocatori li volevano nel gioco. Quindi alla fine sono diventati parte del gioco. E ancora oggi sono nel gioco. Adesso i colpi critici entrano in gioco al tavolo quasi ogni volta che si gioca. E probabilmente resteranno definitivamente.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-hit-sixteen.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6756-critical-hit-sixteenjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="567" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.critical-hit-sixteen.jpg.a5c094683e6c7969b05f85be57281d7b.jpg" loading="lazy" height="317.52"><br>
	<i><span>Questo tizio potrebbe voler ottenere anche più di un colpo critico per uscire da questa scomoda situazione</span></i>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong><span>Link all'articolo originale:</span></strong><span> </span><a href="https://oldschoolroleplaying.com/critical-hits-in-dungeons-and-dragons/" rel="external nofollow"><span>https://oldschoolroleplaying.com/critical-hits-in-dungeons-and-dragons/</span></a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1355</guid><pubDate>Mon, 23 Sep 2019 09:04:41 +0000</pubDate></item><item><title>In Eberron potrete finalmente comprare gli oggetti magici</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/in-eberron-potrete-finalmente-comprare-gli-oggetti-magici-r1353/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.eberron-alt-cover.jpg.0ee742f4955118516f4cd0ed453b28b6.jpg.90be772dbe04e4649f15b75decbfc6f5.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 10 Settembre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'ultimo stream live di Dragon+, il talk show di D&amp;D, Jeremy Crawford ci ha parlato, nel suo ruolo di sviluppatore capo delle regole della 5E, di ciò che ci aspetta nel manuale <em>Eberron: Rising from the Last War</em>, che comprende regole attese da molti giocatori e DM, come le regole per le navi volanti e per i combattimenti epici sui treni, alle opzioni banali su cosa fare del vostro oro - per esempio spenderlo per darvi un +1 aggiuntivo a tiri per colpire e danni. Quindi che siate intellettuali bizzarri o fifoni noiosi troverete ciò che fa per voi in Eberron.
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" height="450" src="https://player.twitch.tv/?video=v476857490?t=&amp;autoplay=false" width="300" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Eberron sta per arrivare. Se non siete sicuri di cosa questo implichi questo video vi fornisce una buona visione generale di cosa si tratta, tra cui l'ambientazione pulp da dopo-guerra che include tensioni tra le nazioni, spie, eventi da thriller e che offre uno sguardo su un mondo fantasy industrializzato dove tutto è alimento dal Magitech. O direttamente dalla magia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A sovraintendere a tutto ciò abbiamo le Casate del Marchio del Drago, che si pongono a metà strada tra case nobiliari e corporazioni dove si nasce con un tatuaggio magico speciale (e in cui ci si aspetta che portiate avanti gli interessi della vostra Casata, con tutte le opportunità narrative che ne conseguono). Ed Eberron è praticamente tutto questo. Potete giocare come robot creati per la guerra che stanno cercando di scoprire il loro scopo nella vita, oppure come agenti di spionaggio gnomeschi o ancora come spiriti sfuggiti da un altro reame che si rifugiano nella mente di un umano trovato per caso nelle vicinanze.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="eberron-header-768x432.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6743-eberron-header-768x432jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.eberron-header-768x432.jpg.d2becc76bc358e9fc0e99e8f9b17a1e9.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qualsiasi cosa vogliate giocare, tuttavia, troverete le regole per farlo in questo manuale. Tra cui un grande cambiamento in come funzionano gli orchi come personaggi giocabili, dato che la versione giocabile dell'orco si discosta dal normale approccio vagamente eugenetico (e a volte problematico) delle creature di D&amp;D che sono dotate di "bonus razziali alle caratteristiche". Gli orchi di Eberron non hanno una penalità all'Intelligenza, cosa decisamente buona. Ci sono altri piccoli cambiamenti ma questo è quello principale su cui vale la pena soffermarsi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Kalashtar_2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6744-kalashtar_2jpg/" style="width:300px;height:auto;" width="326" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.Kalashtar_2.jpg.f04b395ea073b64ca157105428981a33.jpg" loading="lazy" height="443.36">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono anche regole per gli oggetti magici Comuni e Non Comuni associate all'Artefice, la nuova classe introdotta nel manuale, oltre a regole per un Patrono del Gruppo, che rappresenta un'organizzazione per cui lavora il vostro gruppo di avventurieri. Potreste essere agenti di un gruppo di spionaggio, membri di un'università, appartenenti ad un sindacato criminale e così via - il tutto accompagnato da nuove caratteristiche di background.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E tutto questo solo nel Capitolo 1.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ce ne sono altri cinque, tra cui una visione storiografica e geografica del Khorvaire, un approfondimento di Sharn (i Capitoli 2 e 3 rispettivamente) e un insieme di regole per la creazione modulare di avventure di 100 pagine, che rispecchia per molti versi il kit che si può trovare nella <em>Guildmaster's Guide to Ravnica</em>; il tutto assieme a mappe, informazioni sulle organizzazioni e cose come i Colossi Forgiati (Warforged Colossi), che sono dei forgiati della dimensione di grattacieli (e <strong>naturalmente</strong> finirete ad avventurarvi in uno di essi).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo tutto questo nel Capitolo 5 troverete le regole riguardanti l'economia della compravendita di oggetti magici, specialmente quelli Comuni. L'ultimo capitolo, il numero 6, è un bestiario di mostri specifici di Eberron, come gli Incantesimi Viventi, i Daelkyr e altri ancora.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non vediamo l'ora che arrivi Eberron e speriamo che questo valga anche per voi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-eberron-will-let-you-buy-magic-items-in-5e-at-last.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-eberron-will-let-you-buy-magic-items-in-5e-at-last.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1353</guid><pubDate>Fri, 20 Sep 2019 09:02:49 +0000</pubDate></item><item><title>Il Bardo, il Paladino e un nuovo Sondaggio</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-bardo-il-paladino-e-un-nuovo-sondaggio-r1354/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/Article_SwordCoastAdventurerersGuide_Thumb.jpg.b9f467b011003e5ad04f4d6bee3e73b9.jpg.6e6fd85b96e5ab3dbff10bb17e581d39.jpg.fc78374dc2f0e0ef200118031dd004f3.jpg" /></p>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Articolo di Ari Levitch, Ben Petrisor e Jeremy Crawford, con Dan Dillon e F. Wesley Schneider - 18 Settembre 2019</strong></span>
</p>

<p>
	<u><strong>Nota del Traduttore</strong></u>: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.<br>
	 
</p>

<p>
	Questa settimana due Classi, il Bardo e il Paladino, scoprono nuove possibilità da playtestare. Il Bardo riceve un nuovo Collegio Bardico: il<strong> Collegio dell'Eloquenza</strong> (College of Eloquence). In aggiunta, il Paladino ottiene un nuovo Giuramento Sacro: il <strong>Giuramento dell'Eroismo</strong> (Oath of Heroism).
</p>

<p>
	Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate nel Sondaggio prossimamente in arrivo sul sito ufficiale di D&amp;D.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Sondaggio
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	E' ora anche disponibile un Sondaggio riguardante il <a href="https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-AberrantLurk.pdf" rel="external nofollow">precedente Arcani Rivelati</a>, che presentava la <strong>Mente Aberrante</strong> (the Aberrant Mind) per lo Stregone e l'<strong>Osservatore nelle Profondità</strong> (Lurker in the Deep) per il Warlock. Per favore, seguite il <a href="https://www.surveygizmo.com/s3/5215526/D-D-UA-Survey-39-Sorcerer-and-Warlock" rel="external nofollow">link del Sondaggio</a> per farci sapere cosa ne pensate.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Questo è Materiale da Playtest
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il materiale degli <em>Arcani Rivelati</em> è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-EloquentHeroics.pdf" rel="external nofollow">Arcani rivelati: bardo e paladino</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a class="buttonDL" href="https://www.surveygizmo.com/s3/5215526/D-D-UA-Survey-39-Sorcerer-and-Warlock" rel="external nofollow">Sondaggio: Stregone e Warlock</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/bard-paladin" rel="external nofollow">https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/bard-paladin</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1354</guid><pubDate>Thu, 19 Sep 2019 18:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>Agganci per le Avventure - Crolli Controllati</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/agganci-per-le-avventure-crolli-controllati-r1350/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.roper-header-768x339.jpg.476070a69e3fc0809477c1bcbd9f94b1.jpg.fcdee61a832eedb40d061c2db12088c2.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 23 Luglio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima lezione da imparare nel Sottosuolo è di guardarsi sempre alle spalle. La seconda è di guardare sempre sopra le proprie teste. La terza lezione, che viene appresa da quei pochi avventurieri che ci si avventurano e riescono a fare ritorno - e che viene considerata come la lezione più importante, nonché la più ignorata dai nuovi avventurieri - è di non andarci.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>La caverna era scura e umida dopo le piogge primaverili. Il fango fresco rendeva il suo attraversamento un lavoro faticoso. L'aria era pesante ed odorava di terra. I drow erano sicuramente venuti in questa direzione, non c'erano altri passaggi o pozzi dove potevano essersi infilati...inoltre qua e là il fango era segnato con strane tracce saltellanti. Non potevano essere molto lontani ormai. E quando la luce delle torce venne nascosta da un'oscurità innaturale, piena del suono di mantelli che frusciavano, quello fu il chiaro segno che i drow erano lì...</em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Questa avventura è pensata per personaggi di livello 4-5</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I PG si imbattono in una carovana nanica saccheggiata. I carri sono distrutti e i nani superstiti richiedono l'aiuto degli eroi: una banda di drow ha rubato i loro beni e rapito alcuni dei nani che erano parte della carovana. Con un po' di fortuna e muovendosi di gran carriera, i PG potrebbero essere in grado di raggiungere i drow e di salvare i nani prima che sia troppo tardi. D'altronde cosa potrebbe andare male inseguendo dei drow in delle caverne sotterranee?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="roper-header-768x339.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6740-roper-header-768x339jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.roper-header-768x339.jpg.683cf77cf7bb098a9bcb30e34c682585.jpg" loading="lazy" height="337.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I drow non sono difficili da trovare. Hanno puntato sulla rapidità per andarsene, quindi i PG possono seguirne facilmente le tracce fino ad una caverna dove si sono rifugiati...ma non tutto è come appare. Una piccola retroguardia di drow è in attesa all'ingresso della caverna e, anche se  tenderanno un'imboscata ai PG, essi si arrenderanno facilmente, dato che sono principalmente interessati a salvarsi la pelle. Se vengono risparmiati, i drow avvisano i giocatori di un pericolo ancora più grande in attesa nell'oscurità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Man mano che i PG esplorano le caverne possono scoprire che non tutto è ciò che sembra. Possono salvare i nani da un gruppo di famelici ragni giganti, oltre a scoprire cosa si trova al centro della caverna, assetato di sangue...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Leggete i capitoli seguenti per ulteriori dettagli o andate alla fine dell'articolo per le statistiche che vi servono.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Un viaggio finito male
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="caravan.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6739-caravanjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.caravan.jpg.79581c6dc3201d1755cd0905bd00a357.jpg" loading="lazy" height="358.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Compagnia Commerciale della Gemma Splendente stava per fare fortuna. Di proprietà di Varlo Jeth, imprenditore nanico di gran fama, la Compagnia ha di recente acquisito una partita di seta pregiata dopo che la migliore amica di Varlo (nonché capitano delle sue guardie) Ivonne "Vonnie" Hammerskull ha distrutto una tana di parassiti. I due hanno deciso di portare questi beni attraverso la contea per venderli (forse dirigendosi verso il porto di Orast).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto è però cambiato quando una banda di drow ha attaccato la loro carovana per strada e ha trafugato la seta, il loro cibo e rapito alcune guardie. Ivonne e il suo braccio destro hanno combattuto disperatamente, ma sono stati feriti gravemente e lasciati per morti. Ora i due nani sono gli unici superstiti e, quando i PG incrociano i resti della carovana, sono in pessime condizioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una prova di Medicina con CD 10 li aiuterà a riprendersi un minimo, così come ogni forma di guarigione magica. I nani sono grati ai PG per l'aiuto fornito, ma sono disperati per lo stato della carovana. Ivonne prende in mano la situazione ed offre ai PG una parte degli introiti se saranno in grado di recuperare gli oggetti rubati, ma soprattutto le persone rapite.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sembra essere molto sulle spine ed una prova di Intuizione con CD 12 farà capire ai giocatori che è più interessata a recuperare le persone scomparse che gli oggetti. In particolare è in ansia per Varlo, che ha preso <em>molto in simpatia </em>durante i loro viaggi assieme. Ha <em>dei piani</em> per lui.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I PG riescono a seguire senza problemi le tracce dei drow. Avevano con sé dei prigionieri, ha piovuto di recente e il fango mostra chiaramente le loro tracce (senza ostacolare al momento il movimento) dato che non stavano cercando di nascondersi mentre si muovevano al massimo della velocità possibile verso delle caverne in zona.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Dentro e fuori
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	I PG seguono le tracce dei drow fino ad una caverna nelle vicinanze. All'interno l'aria è pesante e sa di terra. La luce penetra nel primo ambiente, ma lì è nascosta una piccola retroguardia di drow. Ve ne sono 6 in agguato, nascosti nelle ombre e nelle rientranze (Percezione CD 15 per notarli). Quando i PG entrano nella caverna li attaccano immediatamente con la classica combinazione per cui il primo drow ad agire lancia <em>oscurità</em> tentando di isolare uno o due PG, mentre il secondo lancia <em>luminescenza</em> su quelli fuori dall'oscurità. Il resto dei drow attacca i PG luminescenti con le balestre e poi passa ad attaccare in mischia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia questi drow non sono qui per combattere fino alla morte: nel momento in cui almeno due di loro saranno morti si arrenderanno, chiedendo pietà ai PG. Se vengono risparmiati spiegano che erano stati incaricati di dare i prigionieri ai figli di Lolth, cosa che hanno fatto, ma che una volta fatto ciò hanno sentito i propri compagni gridare e hanno preferito non investigare. Ora stavano aspettando che arrivasse l'oscurità per andarsene dalla caverna, quando poi sono arrivati i PG.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre se i PG risparmiano i drow, questi diranno loro della presenza di un piccolo tesoro nascosto. In una nicchia segreta nel corridoio seguente si trovano delle pozioni preparate da delle sacerdotesse di Lolth per casi di emergenza. I drow non vogliono rischiare l'ira della loro dea, ma immaginano che i PG non abbiano di questi problemi. Dentro l'alcova ci sono tre pozioni: due pozioni maggiori di cura e una pozione misteriosa che sembra fatta di nebbia liquida. Una prova di Arcano con CD 13 rivela che essa fornisce a chi la beve i sensi di un ragno (ovvero vista cieca e scurovisione, se già non posseduta, entro 9 metri) per 1 ora.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	I miei sensi di ragno avvertono un pericolo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Alla fine del corridoio successivo si trova ovviamente la stanza dove attendono i figli di Lolth. SI tratta di una grande caverna piena di ragnatele. In agguato sul soffitto ci sono così tanti ragni che bruciare la caverna pare d'obbligo. A guidarli abbiamo Galraunath, un ragno mostruoso che è stato mutato e cambiato dal "favore" di Lolth. Ad accompagnarla (è un ragno femmina, NdTraduttore) ci sono altri due ragni giganti e 4-6 ragni lupo giganti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I ragni sono nascosti tra le ombre del soffitto (Percezione CD 18) e possono usare le vibrazioni delle ragnatele per capire quando i PG stanno attraversando la stanza. I ragni giganti usano le loro ragnatele per bloccare i nemici, mentre Galraunath usa <em>oscurità</em> per mettere in svantaggio i PG. I ragni attaccano in gruppo. Se volete rendere l'incontro più intrigante, descrivete la massa di ragnetti che infestano il soffitto che sciama verso il basso (usando 1-2 sciami di ragni come mostri).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questa stanza sono anche presenti i prigionieri. Sono stati avvolti nelle ragnatele e paralizzati dal veleno dei ragni, ma devono ancora essere divorati. Sono felici di essere salvati e un Varlo decisamente sollevato e quasi terrorizzato chiederà subito agli avventurieri cosa ne è stato di Ivonne. Dirà ai PG di come ha visto gli altri drow portare i beni trafugati nella caverna successiva e di come si sia sentito combattere, ma solo per poco tempo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I nani non sono disposti a proseguire oltre e, invece, tornano in superficie (sono sia feriti che avvelenati, cosa decisamente non piacevole). Tuttavia faranno notare ai PG un cumulo di gemme sparse per la caverna (del valore di circa 500 mo per giocatore).
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Gli svantaggi delle caverne
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Presumendo che i PG continuino a cercare la seta rubata, arrivano in una gigantesca caverna vicino a quella dei ragni. Questo ambiente ha un soffitto molto alto (almeno 18 metri) ed è pieno di stallattiti e stalagmiti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente la maggior di esse sono cuspidi letali e mantiscuri. In attesa al centro della caverna si trova un fustigatore. Tutte queste creature sono dormienti finché i PG non si avvicinano. Quando essi sono entro 15 metri dal fustigatore, esso si risveglia e fa scattare i suoi tentacoli. L'area circostante il fustigatore è piena (sul soffitto) di cuspidi letali, la sua prole. Ci sono quattro cuspidi letali in attesa vicino al fustigatore e cadranno su ogni PG che viene trascinato o si muova volontariamente sotto di essi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre nella caverna vive uno sciame di 4 mantiscuri, che hanno una relazione simbiotica con il fustigatore e che si uniranno all'attacco. Prima che il fustigatore si risvegli i mantiscuri calano sui PG creando un'area di oscurità intorno a sé, mentre tentano di attaccarsi alle teste dei personaggi in avanguardia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo sarà probabilmente uno scontro difficile, ma quando i giocatori avranno la meglio potranno trovare i beni rubati. Potranno anche trovare i cadaveri di molti dei drow razziatori (che sono stati uccisi dalle creature che vivono qui) e recuperare 10 set di armi ed armature (non magiche, in caso i vostri PG siano ossessionati dalla cosa).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo essere tornati alla carovana i PG sono accolti calorosamente e viene offerta loro una parte del carico come ricompensa. Sentitevi liberi di determinare un ammontare adeguato, personalmente raccomandiamo 800 mo per giocatore. Inoltre se i PG hanno riportato indietro Varlo sano e salvo ad una Ivonne ormai guarita si sono fatti degli amici fidati, su cui poter fare affidamento in caso servano mani capaci oppure uno sconto su beni e servizi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Fustigatore</strong></span><br>
	<em>Mostruosità Grande, neutrale malvagio</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Classe Armatura</strong> 20 (armatura naturale)<br>
	<strong>Punti Ferita </strong>93 (11d10+33)<br>
	<strong>Velocità</strong> 3 metri, scalare 3 metri
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:justify;">
				Forza
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				Destrezza
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				Costituzione
			</td>
			<td style="width:85px;text-align:justify;">
				Intelligenza
			</td>
			<td style="width:97px;text-align:justify;">
				Saggezza
			</td>
			<td style="width:24px;text-align:justify;">
				Carisma
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:justify;">
				18 (+4)
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				8 (-1)
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				17 (+3)
			</td>
			<td style="width:85px;text-align:justify;">
				7 (-2)
			</td>
			<td style="width:97px;text-align:justify;">
				16 (+3)
			</td>
			<td style="width:24px;text-align:justify;">
				6 (-2)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Abilità </strong>Percezione +6, Furtività +5<br>
	<strong>Sensi</strong> scurovisione 18 metri, Percezione passiva 16<br>
	<strong>Linguaggi</strong> -<br>
	<strong>Grado Sfida</strong> 5 (1,800 PE)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Falso Aspetto</strong> finchè il fustigatore rimane immobile, non è distinguibile da una normale formazione rocciosa, come una stalagmite.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Tentacoli afferranti</strong> il fustigatore può avere al massimo sei tentacoli contemporaneamente. Ogni tentacolo può essere attaccato (CA 20, 10 punti ferita, immunità ai danni psichici e da veleno). La distruzione di un tentacolo non infligge danni al fustigatore, che può protendere un tentacolo sostitutivo nel turno successivo. Un tentacolo può anche essere spezzato se una creatura effettua un'azione e supera una prova di Forza con CD 15 contro di esso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Movimenti del Ragno</strong> il fustigatore può scalare le superfici difficili, inclusi i soffitti, lungo i quali si muove a testa in giù, senza effettuare una prova di caratteristica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Azioni</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Multiattacco</strong> il fustigatore effettua quattro attacchi con i tentacoli, usa Riavvolgere ed effettua un attacco con il morso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Morso</strong> <em>Attacco con arma da mischia.</em> +7 al tiro per colpire, portata 1,5 metri, un bersaglio. <em>Colpito</em> 22 (4d8+4) danni perforanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Tentacolo</strong> <em>Attacco con arma da mischia.</em> +7 al tiro per colpire, portata 15 metri, una creatura. <em>Colpito</em> il bersaglio è afferrato (CD 15 per sfuggire). Finché il fustigatore afferra il bersaglio quest'ultimo è trattenuto e subisce svantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza; inoltre il fustigatore non può usare lo stesso tentacolo su un altro bersaglio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Riavvolgere</strong> il fustigatore tira verso di sé ogni creatura che ha afferrato per un massimo di 7,5 metri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Cuspide Letale</strong></span><br>
	<em>Mostruosità Grande, neutrale malvagio</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Classe Armatura</strong> 15 (armatura naturale)<br>
	<strong>Punti Ferita </strong>22 (3d8+9)<br>
	<strong>Velocità</strong> 1,5 metri, scalare 1,5 metri
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:justify;">
				Forza
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				Destrezza
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				Costituzione
			</td>
			<td style="width:85px;text-align:justify;">
				Intelligenza
			</td>
			<td style="width:97px;text-align:justify;">
				Saggezza
			</td>
			<td style="width:24px;text-align:justify;">
				Carisma
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:justify;">
				10 (+0)
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				13 (+1)
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				16 (+3)
			</td>
			<td style="width:85px;text-align:justify;">
				1 (-5)
			</td>
			<td style="width:97px;text-align:justify;">
				7 (-2)
			</td>
			<td style="width:24px;text-align:justify;">
				3 (-4)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Abilità </strong>Furtività +5<br>
	<strong>Sensi</strong> scurovisione 18 metri, vista cieca 9 metri<br>
	<strong>Linguaggi</strong> -<br>
	<strong>Grado Sfida</strong> 1/2 (100 PE)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Falso Aspetto</strong> finché la cuspide letale rimane immobile non è distinguibile da una normale stalattite.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Movimenti del Ragno</strong> il fustigatore può scalare le superfici difficili, inclusi i soffitti, lungo i quali si muove a testa in giù, senza effettuare una prova di caratteristica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Azioni</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Lasciarsi Cadere </strong><em>Attacco con arma da mischia.</em> +3 al tiro per colpire, una creatura situata direttamente sotto la cuspide letale. Colpito 3 (1d6) danni perforanti per ogni 3 metri di caduta, fino a 21 (6d6). Mancato: la cuspide letale subisce metà dei normali danni da caduta dovuti alla lunghezza della caduta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Mantoscuro</strong></span><br>
	<em>Mostruosità Piccola, senza allineamento</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Classe Armatura</strong> 11<br>
	<strong>Punti Ferita </strong>22 (5d6+6)<br>
	<strong>Velocità</strong> 3 metri, volare 9 metri
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:justify;">
				Forza
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				Destrezza
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				Costituzione
			</td>
			<td style="width:85px;text-align:justify;">
				Intelligenza
			</td>
			<td style="width:97px;text-align:justify;">
				Saggezza
			</td>
			<td style="width:24px;text-align:justify;">
				Carisma
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:justify;">
				16 (+3)
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				12 (+1)
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				13 (+1)
			</td>
			<td style="width:85px;text-align:justify;">
				2 (-4)
			</td>
			<td style="width:97px;text-align:justify;">
				10 (+0)
			</td>
			<td style="width:24px;text-align:justify;">
				5 (-3)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Abilità </strong>Furtività +3<br>
	<strong>Sensi</strong> vista cieca 18 metri<br>
	<strong>Linguaggi</strong> -<br>
	<strong>Grado Sfida</strong> 1/2 (100 PE)
</p>

<p>
	<strong>Senso Radar</strong> il mantoscuro non può usare vista cieca se è assordato.
</p>

<p>
	<strong>Falso Aspetto</strong> finché il mantoscuro rimane immobile, non è distinguibile da una normale formazione rocciosa, come una stalagmite.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Azioni</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Schiacciare</strong> <em>Attacco con arma da mischia.</em> +5 al tiro per colpire, portata 1,5 metri, una creatura. <em>Colpito</em> 6 (1d6+3) danni contundenti e il mantoscuro si avvinghia al bersaglio. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore e il mantoscuro dispone di vantaggio al tiro per colpire quest'ultimo si avvinghia avviluppandosi alla testa del bersaglio: il bersaglio è anche accecato e non può respirare finché il mantoscuro rimane avvinghiato in questo modo.<br>
	Finché è avvinghiato al bersaglio il mantoscuro può attaccare solamente il bersaglio, ma dispone di vantaggio ai suoi tiri per colpire. Inoltre il mantoscuro si muove assieme al bersaglio, la sua velocità diventa 0 e non può beneficiare di alcun bonus alla velocità.<br>
	Una creatura può staccare il mantoscuro con un'azione effettuando con successo una prova di Forza con CD 13. Nel suo turno il mantoscuro può staccarsi spontaneamente dal suo bersaglio usando 1,5 metri di movimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Aura di Oscurità (1/giorno)</strong> Un'oscurità magica si estende dal mantoscuro entro un raggio di 4,5 metri, spostandosi assieme a lui e diffondendosi oltre gli angoli. L'oscurità permane finché il mantoscuro mantiene la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo) fino ad un massimo di 10 minuti. La scurovisione non riesce a penetrare questo tipo di oscurità e nessuna luce naturale può illuminarla. Se una qualsiasi parte di oscurità si sovrappone ad un'area di luce creata da un incantesimo di 2° livello od inferiore, l'incantesimo che crea la luce è dissolto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Galraunath, servitrice di Lolth</strong></span><br>
	<em>Bestia Grande, senza allineamento</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Classe Armatura</strong> 14 (armatura naturale)<br>
	<strong>Punti Ferita </strong>45 (7d10+7)<br>
	<strong>Velocità</strong> 9 metri, scalare 9 metri
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:justify;">
				Forza
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				Destrezza
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				Costituzione
			</td>
			<td style="width:85px;text-align:justify;">
				Intelligenza
			</td>
			<td style="width:97px;text-align:justify;">
				Saggezza
			</td>
			<td style="width:24px;text-align:justify;">
				Carisma
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:justify;">
				18 (+4)
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				16 (+3)
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				12 (+1)
			</td>
			<td style="width:85px;text-align:justify;">
				2 (-4)
			</td>
			<td style="width:97px;text-align:justify;">
				12 (+1)
			</td>
			<td style="width:24px;text-align:justify;">
				4 (-3)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Abilità </strong>Furtività +7<br>
	<strong>Sensi</strong> scurovisione 18 metri, vista cieca 3 metri<br>
	<strong>Linguaggi</strong> -<br>
	<strong>Grado Sfida</strong> 2 (450 PE)
</p>

<p>
	<strong>Movimenti del Ragno</strong> Galraunath può scalare le superfici difficili, inclusi i soffitti, lungo i quali si muove a testa in giù, senza effettuare una prova di caratteristica.
</p>

<p>
	<strong>Percezione della Ragnatela</strong> Finché è in contatto con una ragnatela Galraunath conosce l'ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.
</p>

<p>
	<strong>Andatura sulla ragnatela </strong>Galraunath ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele.
</p>

<p>
	<strong>Incantesimi Innati</strong> La caratteristica innata da incantatore di Galraunath è la Saggezza (tiro salvezza degli incantesimi CD 12). Può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale:
</p>

<p>
	A volontà: <em>luci danzanti</em><br>
	3/giorno: <em>oscurità</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Azioni</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Morso</strong> <em>Attacco con arma da mischia.</em> +6 al tiro per colpire, portata 1,5 metri, un bersaglio. <em>Colpito</em> 8 (1d8+4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12; se lo fallisce subisce 13 (3d8) danni da veleno, mentre se lo supera subisce la metà di quei danni. Se i danni da veleno riducono un bersaglio a 0 punti ferita il bersaglio è stabile ma avvelenato per 1 ora, anche dopo aver recuperato punti ferita, ed è paralizzato finché rimane avvelenato in questo modo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Ragnatela (ricarica 5-6)</strong> <em>Attacco con arma a distanza.</em> +6 al tiro per colpire, gittata 9/18 metri, una creatura.<em> Colpito</em> Il bersaglio è trattenuto dalle ragnatele. Con un'azione il bersaglio trattenuto può effettuare una prova di Forza con CD 12. Se la supera strappa le ragnatele. Le ragnatele possono anche essere attaccate e distrutte (CA 10, 5 pf, vulnerabilità ai danni da fuoco, immunità ai danni contundenti, psichici e da veleno).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Ragno Gigante</strong></span><br>
	<em>Bestia Grande, senza allineamento</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Classe Armatura</strong> 14 (armatura naturale)<br>
	<strong>Punti Ferita </strong>26 (4d10+4)<br>
	<strong>Velocità</strong> 9 metri, scalare 9 metri
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:justify;">
				Forza
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				Destrezza
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				Costituzione
			</td>
			<td style="width:85px;text-align:justify;">
				Intelligenza
			</td>
			<td style="width:97px;text-align:justify;">
				Saggezza
			</td>
			<td style="width:24px;text-align:justify;">
				Carisma
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:justify;">
				14 (+2)
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				16 (+3)
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				12 (+1)
			</td>
			<td style="width:85px;text-align:justify;">
				2 (-4)
			</td>
			<td style="width:97px;text-align:justify;">
				11 (+0)
			</td>
			<td style="width:24px;text-align:justify;">
				4 (-3)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Abilità </strong>Furtività +7<br>
	<strong>Sensi</strong> scurovisione 18 metri, vista cieca 3 metri<br>
	<strong>Linguaggi</strong> -<br>
	<strong>Grado Sfida</strong> 1 (200 PE)
</p>

<p>
	<strong>Movimenti del Ragno</strong> il ragno può scalare le superfici difficili, inclusi i soffitti, lungo i quali si muove a testa in giù, senza effettuare una prova di caratteristica.
</p>

<p>
	<strong>Percezione della Ragnatela</strong> Finché è in contatto con una ragnatela il ragno conosce l'ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.
</p>

<p>
	<strong>Andatura sulla ragnatela </strong>il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Azioni</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Morso</strong> <em>Attacco con arma da mischia.</em> +5 al tiro per colpire, portata 1,5 metri, un bersaglio. <em>Colpito</em> 7 (1d8+3) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11; se lo fallisce subisce 9 (2d8) danni da veleno, mentre se lo supera subisce la metà di quei danni. Se i danni da veleno riducono un bersaglio a 0 punti ferita il bersaglio è stabile ma avvelenato per 1 ora, anche dopo aver recuperato punti ferita, ed è paralizzato finché rimane avvelenato in questo modo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Ragnatela (ricarica 5-6)</strong> <em>Attacco con arma a distanza.</em> +5 al tiro per colpire, gittata 9/18 metri, una creatura.<em> Colpito</em> Il bersaglio è trattenuto dalle ragnatele. Con un'azione il bersaglio trattenuto può effettuare una prova di Forza con CD 12. Se la supera strappa le ragnatele. Le ragnatele possono anche essere attaccate e distrutte (CA 10, 5 pf, vulnerabilità ai danni da fuoco, immunità ai danni contundenti, psichici e da veleno).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Ragno Lupo Gigante</strong></span><br>
	<em>Bestia Media, senza allineamento</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Classe Armatura</strong> 13 (armatura naturale)<br>
	<strong>Punti Ferita </strong>11 (2d8+2)<br>
	<strong>Velocità</strong> 12 metri, scalare 12 metri
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:justify;">
				Forza
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				Destrezza
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				Costituzione
			</td>
			<td style="width:85px;text-align:justify;">
				Intelligenza
			</td>
			<td style="width:97px;text-align:justify;">
				Saggezza
			</td>
			<td style="width:24px;text-align:justify;">
				Carisma
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:justify;">
				12 (+1)
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				16 (+3)
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				13 (+1)
			</td>
			<td style="width:85px;text-align:justify;">
				3 (-4)
			</td>
			<td style="width:97px;text-align:justify;">
				12 (+1)
			</td>
			<td style="width:24px;text-align:justify;">
				4 (-3)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Abilità </strong>Percezione +3, Furtività +7<br>
	<strong>Sensi</strong> scurovisione 18 metri, vista cieca 3 metri, Percezione passiva 13<br>
	<strong>Linguaggi</strong> -<br>
	<strong>Grado Sfida</strong> 1/4 (50 PE)
</p>

<p>
	<strong>Movimenti del Ragno</strong> il ragno può scalare le superfici difficili, inclusi i soffitti, lungo i quali si muove a testa in giù, senza effettuare una prova di caratteristica.
</p>

<p>
	<strong>Percezione della Ragnatela</strong> Finché è in contatto con una ragnatela il ragno conosce l'ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.
</p>

<p>
	<strong>Andatura sulla ragnatela </strong>il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Azioni</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Morso</strong> <em>Attacco con arma da mischia.</em> +3 al tiro per colpire, portata 1,5 metri, un bersaglio. <em>Colpito</em> 4 (1d6+1) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11; se lo fallisce subisce 7 (2d6) danni da veleno, mentre se lo supera subisce la metà di quei danni. Se i danni da veleno riducono un bersaglio a 0 punti ferita il bersaglio è stabile ma avvelenato per 1 ora, anche dopo aver recuperato punti ferita, ed è paralizzato finché rimane avvelenato in questo modo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:20px;"><strong>Drow</strong></span><br>
	<em>Umanoide Medio (elfo), neutrale malvagio</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Classe Armatura</strong> 15 (giaco di maglia)<br>
	<strong>Punti Ferita </strong>13 (3d8)<br>
	<strong>Velocità</strong> 9 metri
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="text-align:justify;">
				Forza
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				Destrezza
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				Costituzione
			</td>
			<td style="width:85px;text-align:justify;">
				Intelligenza
			</td>
			<td style="width:97px;text-align:justify;">
				Saggezza
			</td>
			<td style="width:24px;text-align:justify;">
				Carisma
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="text-align:justify;">
				10 (+0)
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				14 (+2)
			</td>
			<td style="text-align:justify;">
				10 (+0)
			</td>
			<td style="width:85px;text-align:justify;">
				11 (+0)
			</td>
			<td style="width:97px;text-align:justify;">
				11 (+0)
			</td>
			<td style="width:24px;text-align:justify;">
				12 (+1)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Abilità </strong>Furtività +4, Percezione +2<br>
	<strong>Sensi</strong> Percezione passiva 12, scurovisione 36 metri<br>
	<strong>Linguaggi</strong> Elfico, Sottocomune<br>
	<strong>Grado Sfida</strong> 1/4 (50 PE)
</p>

<p>
	<strong>Retaggio Fatato</strong> Il drow dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro la condizione di affascinato e non può essere addormentato tramite la magia.
</p>

<p>
	<strong>Sensibilità alla luce del sole</strong> Finché è esposto alla luce del sole il drow subisce svantaggio ai tiri per colpire oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.
</p>

<p>
	<strong>Incantesimi Innati</strong> La caratteristica innata da incantatore del drow è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 11). Il drow può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale:
</p>

<p>
	A volontà: <em>luci danzanti</em><br>
	1/giorno ciascuno: <em>luminescenza, oscurità</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:18px;"><strong>Azioni</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Spada Corta</strong> <em>Attacco con arma da mischia.</em> +4 al tiro per colpire, portata 1,5 metri, un bersaglio. <em>Colpito</em> 5 (1d6+2) danni perforanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Balestra a mano</strong> <em>Attacco con arma a distanza.</em> +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 metri, un bersaglio.<em> Colpito </em>5 (1d6+2) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti è avvelenato per 1 ora. Se il tiro salvezza fallisce di 5 o più il bersaglio è anche privo di sensi finché è avvelenato in questo modo. Il bersaglio si risveglia se subisce danni o se un'altra creatura usa un'azione per svegliarlo scuotendolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/07/adventure-hook-conscious-cavings.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/07/adventure-hook-conscious-cavings.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1350</guid><pubDate>Thu, 19 Sep 2019 09:00:53 +0000</pubDate></item><item><title>Ed Greenwood ci spiega le origine di Mirt il Prestasoldi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/ed-greenwood-ci-spiega-le-origine-di-mirt-il-prestasoldi-r1348/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/EdGreenwood.jpg.f9148cc73a33fd70d4e4333b4c99ec7d.jpg.8a658dc55d2a43fdb7989d746adefe8d.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Ed Greenwood del 18 Agosto</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'estate del 1965, in una piccola casetta in una zona secondario dell'elegante quartiere newyorkese di Don Mills, un ragazzo alto e magro, dal carattere timido e schivo siede nella penombra del salotto di casa, scribacchiando parole con una matita su un foglio di carta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Su TUTTO il foglio di carta: quando lo ha riempito orizzontalmente lo ruota di 90 gradi e scrive di traverso sopra le altre parole. Dopo di che si sposta sui margini, di modo da evitare fino all'ultimo di doverlo girare. Non perché sia povero o abbia mancanza di carta, ma perché è stato allevato da zie e nonne cresciute attraverso due guerre mondiali e una depressione, quindi sa bene che nulla va sprecato. E sta scrivendo su dei sacchetti di carta della spesa aperti e appiattiti col ferro da stiro per la stessa ragione. Avrà accesso a della vera carta e a quel macigno della macchina da scrivere Underwood Eight del padre in futuro.<br>
	<br>
	Per ora è pervaso dalla creatività, mentre scrive su un vecchio, ansimante, grasso - e solitamente con la parte frontale di qualsiasi cosa stia indossando piena di macchie di cibo e vino - mercante con dei vecchi stivali da pescatore (ovvero un imbroglione) e strozzino, Mirt. Un tempo un capitano mercenario, detto Mirt lo Spietato, ma ora non più. E prima ancora un gioviale avventuriero che ha girato il mondo con il suo fido amico Durnan, prima che i due facessero fortuna nel Sottomonte e Durnan avesse il buon senso di ritirarsi a vita agiata, sposare la sua vecchia fiamma e comprare il Portale Sbadigliante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mirt ha avuto meno...buon senso. Quindi la sua parte del bottino è stata spesa festeggiando e mettendo in piedi la sua compagnia di mercenari, fino che il "Vecchio Lupo" è diventato troppo vecchio per assaporare la vittoria e quasi troppo vecchio per sopravvivere, dovendosi quindi ritirare e iniziare il suo lavoro attuale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed è così che l'ho incontrato per la prima volta, mettendo assieme il suo personaggio combinando il Falstaff di Shakespeare, Glencannon l'ingegnere navale ubriaco di Guy Gilpatrick e il Nicholas van Rijn di Poul Anderson (uno dei momenti più belli della mia vita è stato l'aver incontrato Poul, poco prima della sua morte, e ringraziarlo di persona; per mia somma felicità ne è stato felice e mi ha incoraggiato entusiasticamente). Mi immaginavo Mirt come una persona ormai non più tanto giovane da riuscire a battere o a fuggire dai suoi nemici, dovendo quindi essere più furbo. Il che implicava che una classica storia di Mirt finiva con quest'ultimo che fuggiva da una cittadina un passo avanti avanti alle autorità, ai vecchi rivali e ai nuovi nemici che si era fatto durante la storia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il che implicava che si doveva muovere verso sud da porto a porto lungo una costa, la quale entro la fine di quell'anno avrei saputo essere la Costa della Spada, parte di un continente che l'anno seguente avrei chiamato Faerûn, in un mondo che noi appartenenti al mondo reale conosciamo come "I Reami Dimenticati".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da Fireshear, dove appare nella prima storia, fino al sud, Mirt mi ha mostrato la Costa della Spada e ha portato in vita i Reami. In storie che non sono mai state pubblicate.<br>
	<br>
	Sì certo, c'è una "prima" storia dei Reami, intitolata “One Comes, Unheralded, To Zirta,” che è stata distribuita per la prima volta ad un banchetto presso una delle prime Gencon, ed è stata in seguito pubblicata "ufficialmente", ma si tratta di una storia su cui sono ritornato spesso, per sistemarla ed allargarla e, quando sono migliorato come scrittore, per tagliare quei pezzi che andavano eliminati per poi diventare delle storie a parte, in modo da riportare un po' di coerenza e da focalizzare ciò che rimaneva. Quindi è stata ed è la prima storia dei Reami, ma la versione attualmente in stampa discende dall'originale. Nelle storie dei Reami Mirt è uscito da quella storia entrando in una carovana diretto verso l'interno della Costa della Spada, per poi cominciare il suo giro di truffe e raggiri tra i porti diretto verso sud.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando giunse a Waterdeep sapevo di essere arrivato a casa. Questa era la città in cui volevo vivere, che volevo davvero esplorare e l'ho fatto. Eventualmente essa (e il Sottomonte) divennero il centro della prima avventura nei Reami con D&amp;D, mentre Shadowdale sarebbe stata la seconda; la prima era il gruppo originale, la Compagnia dei Folli Avventurieri, che cominciarono a conquistare il mondo nel 1978, mentre la seconda è stata la prima di molte mini-campagne che ho svolto presso varie librerie pubbliche dove lavoravo, seguita poi poco dopo da campagne ambientate nel Cormyr e in altri luoghi come Scornubel, Battledale, Highdale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E i Reami iniziarono così a diventare sempre più profondi e ricchi con queste campagne, perché non ero più solo io che scrivevo storie per mio piacere, ma avevo giocatori che volevano che i loro personaggi avessero dei lavori e potessero comprare dei terreni, che volevano sapere quali vini e birre stavano bevendo o scoprire le ricette dei cibi che i loro personaggi immaginari stavano mangiando. Volevano esplorare ogni singolo negozio e carro, per scoprire cosa contenevano al loro interno. Da dove venivano i prodotti, perché costavano così tanto, come funzionava l'economia?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E le storie e i pettegolezzi locali? Come sarebbe stato vivere in questo punto tutto il tempo?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E se per questo come funziona la vita quotidiana dei mostri? In cosa sono differenti dagli umani?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dato che Ed era curioso quanto i suoi giocatori di scoprire il suo mondo immaginario, si è messo a scrivere le risposte ad ogni possibile domanda, iniziando a stratificare i mille dettagli che fanno impazzare alcuni giocatori e che sono tanto amati da altri. Dopo circa 50 anni che ho iniziato a lavorare sui Reami sono ancora impegnato a rifinirlo ogni giorno, sia ufficialmente che non, dato che le domande dei giocatori non smettono mai di arrivare e ora non devono più aspettare di incontrarmi alle convention per porle, visto che possono usare e-mail, Twitter e Facebook per contattarmi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi eccomi qui, quattro ore prima che io debba partire e viaggiare per un centinaio di miglia per subire un intervento al cuore, a rispondere loro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Perché amo fare questo.<br>
	<br>
	Ed è questo che sono i Reami: una dichiarazione di affetto a tutti gli amici che ho fatto in questi anni di gioco e di scrittura, e alla loro immaginazione.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/ed-greenwood-the-origins-of-mirt-the-moneylender.666767/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/ed-greenwood-the-origins-of-mirt-the-moneylender.666767/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1348</guid><pubDate>Wed, 18 Sep 2019 09:06:59 +0000</pubDate></item><item><title>PF2: Una nuova Ascendenza e un'avventura introduttiva gratuita</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/pf2-una-nuova-ascendenza-e-unavventura-introduttiva-gratuita-r1349/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/Pathfinder2ogimage.jpg.a77ecde33cc1d26321e53fcacfceaf33.jpg.0c8edb7f5f84daebc2aef7562c339060.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgx3?Youre-A-Lizard-Harry" rel="external nofollow">Nell'ultima anteprima per la Lost Omens Character Guide è stata rivelata una nuova ascendenza: i lucertoloidi</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Lizardfolk.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6736-lizardfolkjpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.Lizardfolk.jpeg.c3d693ba2ed634d91dacc22fcfe8d528.jpeg" loading="lazy" height="645">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Lucertoloidi sono di taglia Media, con 8 pf e una velocità 7,5 metri. Hanno degli aumenti di caratteristica a Forza, Saggezza e un potenziamento libero, ma un abbassamento di caratteristica all'Intelligenza. I loro artigli affilati conferiscono loro un bonus agli attacchi senz'armi e possono trattenere il fiato sott'acqua per un lungo periodo di tempo. Come nelle altre anteprime possiamo anche scoprire uno dei loro talenti di ascendenza.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Lizardfolkfeat.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6737-lizardfolkfeatpng/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.Lizardfolkfeat.png.5a277faf5052ab8963c2a5f5c957fd2e.png" loading="lazy" height="204">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgx7?Pathfinder-Second-Edition-Demo-Adventure" rel="external nofollow">La Paizo ha anche reso disponibile un'avventura introduttiva scaricabile gratuitamente per Pathfinder 2E, intitolata Torment and Legacy</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="091019_TormentAndLegacy_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6735-091019_tormentandlegacy_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.091019_TormentAndLegacy_500.jpeg.7e4798dbf48bd2ac5a073c099e2ea3c6.jpeg" loading="lazy" height="570">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come ci dice lo sviluppatore dell'avventura, Stephen Radney-MacFarland:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa breve avventura è stata pensata per permettere ad un GM di presentare il gioco ai neofiti, mostrando le nuove regole in maniera veloce e divertente. Questa avventura può essere svolta con quattro giocatori in un'ora, il che vi fornisce sufficiente tempo per esporre le regole basilari del gioco ai partecipanti prima di lanciarvi all'avventura. Potete anche gestire quest'avventura con fino a sei giocatori, ma in tal caso ci vorrà un po' di più per completarla".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il PDF gratuito di 21 pagine include l'avventura, sei personaggi pre-generati di 1° livello ed un comodo foglietto di riferimento alle regole. Viene indicato come sia necessario un Core Rulebook di PF2 per giocare (assieme ai soliti dadi, mappe, miniature ecc) ma è incluso anche un link alla SRD di PF2.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1349</guid><pubDate>Tue, 17 Sep 2019 09:02:15 +0000</pubDate></item><item><title>Un nuovo AP per Starfinder</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/un-nuovo-ap-per-starfinder-r1346/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/maxresdefault.jpg.7310aae295f9611ea0ee0182504bc8f4.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<em>Il Destino del Quinto </em>(Fate of the Fifth) è la prima parte dell'Adventure Path <em>Attacco dello Sciame</em> (Attack of the Swarm) della Paizo. La minaccia interstellare insettoide nota come lo Sciame è spinta unicamente dal desiderio di consumare ed espandersi. Ma quando colpisce il pacifico sistema di Suskillon il suo comportamento pare indicare una motivazione ulteriore rispetto alla semplice distruzione. Riusciranno gli eroi a sopravvivere all'invasione e a scoprire la ragione dietro l'attacco dello Sciame al loro sistema natio? O anche Suskillon cadrà come molti altri sistemi in passato?
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Suskillon ha bisogno di voi!
</h1>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:center;">
	<img alt="fotf.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6697-fotfjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="926" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large_fotf.jpg.707a9dcb90842431badaa5460d66fec4.jpg" loading="lazy" height="1194.54">
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Mentre il sempre famelico Sciame sta per abbattersi su un altro sistema stellare, gli eroi sono parte dell'apparato difensivo. Devono combattere contro orde di nemici e salvare i civili, tra cui un sacerdote shirren di Hylax, il cui tempio sembra essere di particolare interesse per gli invasori. Gli eroi dovranno sopravvivere all'assalto dello Sciame usando l'astuzia e facendo affidamento gli uni sugli altri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo volume degli Adventure Path per Starfinder da inizio all'AP <em>Attacco dello Sciame</em> e include:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<em>Il Destino del Quinto</em>, un'avventura di Starfinder per personaggi di 1° livello; di Patrick Brennan.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Una guida per i giocatori a questo AP, tra cui due temi militari e un elenco di equipaggiamento utile; di Patrick Brennan.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un'analisi della forza praticamente inarrestabile nota come lo Sciame; di Lacy Pellazar.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Un elenco di creature aliene, tra cui uno sciame mutaforma di nanobot e varie creature dello Sciame; di Patrick Brennan, James Case e Adrian Ng.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Statistiche e planimetrie per un veicolo da diporto di lusso, oltre ad uno scorcio del bucolico mondo di Suskillon prima dell'invasione; di Patrick Brennan.
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl">
	Suonate la Ritirata
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="PZO7220.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6698-pzo7220jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="926" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.PZO7220.jpg.aaf97e7b37224bf925c950fa242552ac.jpg" loading="lazy" height="1194.54">
</p>

<p>
	Assieme ad una manciata di sopravvissuti all'invasione dello Sciame come passeggeri, gli eroi viaggiano fino ad un vicino mondo colonizzato in cerca di salvezza. Nella sovrappopolata metropoli di Nuova Grakka, i membri di un movimento che reputa che lo Sciame sia una punizione per i peccati del sistema stanno interferendo con gli sforzi dei militari di accogliere i rifugiati. Gli eroi devono fermare questi fanatici e ripulire una serie di caverne sotto la città, in modo che possano fornire rifugio e protezione contro un eventuale attacco dello Sciame al pianeta. Nel fare ciò scoprono degli indizi che potrebbero fare luce su un antico mistero shirren!
</p>

<p>
	Questo volume degli Adventure Path per Starfinder prosegue l'AP <em>Attacco dello Sciame</em> e include:
</p>

<ul>
	<li>
		<em>L'Ultimo Rifugio</em> (The Last Refuge) un'avventura di Starfinder per personaggi di 3° livello; di Mara Lynn Butler.
	</li>
	<li>
		Una storiografia della fuga della popolazione shirren dallo Sciame nei primi periodi dopo l'Intervallo; di Lacy Pellazar.
	</li>
	<li>
		Un elenco di astronavi biomeccaniche; di Tracy Barnett.
	</li>
	<li>
		Una raccolta di creature aliene, tra cui un predatore da imboscata acquatico e varie nuove creature dello Sciame; di Anthony Bono, Mara Lynn Butler e Owen K.C. Stephens.
	</li>
	<li>
		Statistiche e planimetrie per un veicolo militare da infiltrazione; di Tracy Barnett; oltre ad uno sguardo ad un mondo colonizzato coperto da oceani poco profondi; di Mara Lynn Butler.
	</li>
</ul>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<p>
		<strong>Link agli articoli originali:</strong>
	</p>

	<p>
		<a href="https://www.enworld.org/threads/attack-of-the-swarm-new-starfinder-ap.666907/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/attack-of-the-swarm-new-starfinder-ap.666907/</a><br>
		<a href="https://paizo.com/products/btq01zo2?Starfinder-Adventure-Path-20-The-Last-Refuge" rel="external nofollow">https://paizo.com/products/btq01zo2?Starfinder-Adventure-Path-20-The-Last-Refuge</a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1346</guid><pubDate>Mon, 16 Sep 2019 09:04:56 +0000</pubDate></item><item><title>Agganci per le Avventure - La Banda delle Piume Grigie</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/agganci-per-le-avventure-la-banda-delle-piume-grigie-r1344/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.dd-sword-coast-horz.jpg.a3674311f73a1ce1a0c7a4c6b3e7c639.jpg.c5a8f03ae3d642c9aeab2e09be4001e2.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 17 Luglio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Cosa fareste se scopriste che qualcuno sta facendo azioni eroiche in vostro nome? E cosa farebbe un gruppo di avventurieri in quel caso....
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Cosa rende qualcuno un eroe? Quello che ha davvero fatto o quello che le persone pensano che abbia fatto? Quando un gruppo di avventurieri torna in città per godersi l'oro duramente guadagnato e si trova ad essere lodato per qualcosa di non fatto da loro sorge la domanda "qualcuno ha rubato la nostra identità?" La Banda delle Piume Grigie è un avventura per PG di livello 3-5.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="entering-saltmarsh-786x1024.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6728-entering-saltmarsh-786x1024jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="786" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.entering-saltmarsh-786x1024.jpg.dc9660fccdd28c6dbace4866b573a5b8.jpg" loading="lazy" height="1021.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>Camminare attraverso l'affollato mercato è come venire schiacciati attraverso un setaccio. La piazza è fitta di persone in egual misura impegnate a vendere, comprare e scambiare. Il pungente aroma della "cucina" lucertoloide si spande nell'aria, accompagnato da varie grida che pubblicizzano i migliori prezzi di sempre. Sarebbe un giorno come tutti gli altri se non fosse che i passanti continuano a ringraziarvi per cose che non avete fatto.</strong></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In una città affollata i giocatori stanno cercando di spendere il loro denaro duramente guadagnato, ma si trovano improvvisamente davanti ad un dilemma. Gli abitanti della cittadina continuano a ringraziarli per cose che non hanno fatto. La cosa sicuramente ha i suoi vantaggi, ma cosa si cela dietro questi eventi loro attribuiti senza ragione? Delle memorie mancanti? Una manipolazione mentale? O qualcosa di ancora più sinistro? Quale che sia la ragione i PG devono scavare a fondo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sherlock.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6731-sherlockjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.sherlock.jpg.3e4476cff3ed875ccd38ed3ee570682a.jpg" loading="lazy" height="414">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I PG sono degli eroi di una certa fama. Pare sensato che voci delle loro imprese si siano diffuse, ma questo è qualcosa di diverso. Mentre camminano per strada le persone li ringraziano per ciò che hanno compiuto, il problema è che parlano di azioni che i PG non hanno compiuto: un fornaio li ringrazia per aver ritrovato il suo cimelio di famiglia; un venditore di cibo di strada li ringrazia per aver scacciato lo spettro che infestava la sua cucina. Tutte imprese che pare abbiano compiuto durante la loro avventura precedente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Raccogliere informazioni su "loro stessi" rivela ai PG una serie di azioni eroiche svolte nel corso delle ultime due settimane. Dei giocatori accorti potrebbero anche scoprire notizie su una serie di furti che ha piagato la cittadina nel corso dello stesso periodo. Questi due fatti paiono scollegati. Con un po' di fortuna i PG riescono a seguire le proprie tracce fino ad una dimora nella parte più facoltosa della cittadina. Sembra che "gli eroi" abbiano occupato una piccola villa ridecorandola con le proprie insegne araldiche e con alcuni seguaci fedeli, che accolgono calorosamente gli avventurieri, come se non ci fosse nulla di strano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'interno del maniero ci sono kit per il camuffamento, pergamene di illusioni e altri ammennicoli che svelano quali metodi i colpevoli hanno usato per impersonare il gruppo. Sempre qui i PG troveranno indizi (forse per la prima volta) che queste attività sono state usate per nascondere una serie di furti. In base a quanto saranno bravi in queste ricerche scopriranno il prossimo bersaglio dei loro doppelganger: una carrozza piena di gioielli che dovrà passare in città.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto questo culminerà in una rapina al chiaro di luna, con forse un'imboscata e una controimboscata (non si sa mai) che si trasformerà in un inseguimento attraverso la città. Durante l'inseguimento la cittadina verrà colpita da un vero disastro (vedi sotto) e i giocatori dovranno allearsi con i loro doppioni per mettere a posto le cose. Nello scontro seguente gli avventurieri potrebbero scoprire di aver ispirato del vero eroismo nelle loro controparti ladresche - ottenendo potenzialmente degli alleati o degli avversari in base a come finiranno le cose.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Leggete qui sotto per ulteriori dettagli oppure scorrete fino alla fine per le statistiche necessarie.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Reparto Pubblicitario
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le Piume Grigie sono un banda di ciarlatani che ha sentito parlare di recente delle imprese dei PG. Puntando a sfruttare tale buona nomea, le Piume Grigie hanno usato trucchi e magie per assumere l'aspetto dei PG e si sono messi in moto per farsi apprezzare. Ma dato che essere dei veri eroi è un lavoro duro, hanno fatto in modo di creare i problemi da risolvere (usando luci danzati per far sembrare che un negozio fosse infestato, evocando dei mostri da poi sconfiggere...) di modo da poter uscire dalle ombre per salvare la cittadina e vincere l'affetto degli abitanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma li hanno anche derubati quando possibile. Stanno progettando di derubare una carovana piena di gemme naniche e i loro furti recenti danno indicazioni sulla cosa. Hanno di recente svaligiato il negozio di un alchimista rubando scorte per creare fuochi dell'alchimista e bombe fumogene (per nascondersi). Hanno esplorato un'area poco fuori città, dove hanno sconfitto una banda di goblin, da dove dovrà passare la carovana. Tuttavia hanno iniziato ad....apprezzare i benefici e l'apprezzamento che la loro facciata di eroismo ha portato loro. Dei personaggi persuasivi potrebbero convincerli ad abbandonare una vita da criminali (vedi sotto).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le azioni dei "grandi eroi" sono tutto ciò di cui si parla in città quando i PG vanno al mercato. Tra le grida dei venditori possono notare che hanno attirato l'attenzione di alcuni abitanti. Uno ad uno tutti coloro che credono di essere stati salvati da questi eroi si avvicinano e li ringraziano.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="marketplace-encounter-e1481755314379.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6730-marketplace-encounter-e1481755314379jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.marketplace-encounter-e1481755314379.jpg.2f1753246aa00ad14a3e7b99af407c8e.jpg" loading="lazy" height="399">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	All'inizio sono ringraziamenti generici, un'occasione in cui i giocatori si possono sentire riconosciuti (forse per la prima volta) per le proprie imprese. Potrebbe anche essere offerto loro del denaro ma, man mano che i ringraziamenti diventano sempre più specifici, diventa chiaro ai PG che le imprese di cui vengono ringraziati sono cose con cui non hanno avuto a che fare. Sentitevi liberi di rendere più specifiche anche le "ricompense": si tratta di un'ottima scusa per tirare fuori alcuni degli oggetti più ignorati delle tabelle dell'equipaggiamento, i beni da scambio. Come ringraziamento per aver scacciato un misterioso spirito, un contadino potrebbe offrire delle galline di prima scelta ai PG. Un sarto potrebbe offrirsi di creare per loro degli abiti, un vinaio potrebbe regalare loro un barile di vino per aver scacciato una banda di goblin...e così via.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Man mano che diventa chiaro che i PG non hanno fatto le cose che gli abitanti dicono abbiano fatto la cosa inizia ad essere notata. Potrebbe venire chiesto loro "sembrate confusi" oppure "non vi ricordate?". Spetterà quindi ai PG di scoprire cosa è successo nelle ultime due settimane.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Seguire le Tracce
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco cosa i personaggi potrebbero provare a scoprire su "loro stessi".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tirare le fila degli eventi potrebbe non essere semplice, non tanto perché le informazioni sono difficili da reperire, ma perché gli abitanti del villaggio tendono ad ingigantire le storie. Servirà una prova di Intuizione con CD 13 per distinguere la verità dalla finzione. Un successo su questa prova rivela un dettaglio interessante: all'inizio gli "eroi" chiedevano senza problemi delle ricompense, ma di recente stanno rifiutando ciò che viene offerto loro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I PG possono girare per taverne e mercati e fare una prova di Investigare con CD 9 per scoprire gli ultimi quattro atti di eroismo. Una battaglia con dei mostri vicino al negozio di un alchimista, una battaglia con dei fuochi fatui nei pressi della caserma delle guardie, il salvataggio dei clienti di una locanda che aveva preso fuoco e uno scontro con dei razziatori goblin poco fuori città.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dei PG che tentano la prova di qui sopra e superano anche una CD di 17 scoprono anche la vera natura dei suddetti eventi. I mostri al negozio dell'alchimista sono spariti quando sono stati uccisi (come dei mostri evocati); c'erano solo quattro fuochi fatui che non hanno fatto del male a nessuno (e che si comportavano in maniera simile a delle Luci Danzanti). La taverna è davvero bruciata e c'è stata davvero una battaglia con dei goblin fuori città.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I PG possono chiedere alle guardie (a loro grate) informazioni sulle proprie attività. Scopriranno (senza tirare, ma attirando magari sguardi perplessi) della battaglia con i fuochi fatui e dello scontro con i goblin.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In ogni caso durante le loro investigazioni i PG incontreranno Servin Dran, un uomo che afferma di essere il loro scudiero. Li informa con aria colpevole che ha speso troppo tempo in una taverna lì vicino, ma che ora sta tornando alla base per accudire i cavalli...e si offre di portare i bagagli dei PG mentre ci fanno rientro per scusarsi. Questo porta i PG alla base delle Piume Grigie.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Maniero delle Piume Grigie
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il maniero è piccolo ma riccamente decorato. Le Piume Grigie si sono veramente sbizzarrite nel loro impersonare i PG. Hanno sviluppato una stemma araldico legato ad un'impresa per cui i PG sono celebri e l'hanno messo in mostra ovunque possibile. Ecco una piccola lista dei loro servitori:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Servin Dran, uno scudiero pigro, ma di buon cuore
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Dorlan Elke, l'ossequioso maggiordomo della dimora
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Nalia Terk, una cuoca di recente assunzione
	</li>
</ul>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="manor.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6729-manorjpg/" style="height:auto;" width="300" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.manor.jpg.ba8bb5e39282acc993e50f85915b5328.jpg" loading="lazy" height="195">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Essi accolgono gli eroi nella "loro dimora". Mentre sono al maniero i giocatori sono liberi di fare ciò che vogliono, dopotutto tecnicamente è loro. Le camere sono arredate semplicemente, ma con letti confortevoli. I giocatori che hanno saputo della serie di furti noteranno che alcuni degli oggetti rubati si trovano qui. In una delle stanze i giocatori troveranno una lettera che ringrazia "I grandi eroi" di aver salvato la famiglia di uno degli abitanti del villaggio durante la razzia dei goblin. La lettera è spiegazzata ed è stata chiaramente aperta e richiusa molte volte. Come se chi l'ha letta non riuscisse a buttarla via.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nascosti nelle stanze (Investigare CD 10) i giocatori possono trovare tre kit di camuffamento e cinque pergamene di camuffare sé stessi. Trovano anche un libro mastro che descrive una spedizione di gemme da una miniera nanica: una spedizione che deve arrivare quella notte stessa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I PG che riescono anche in una prova di Investigare CD 15 trovano un manifesto da ricercato di un regno vicino riguardante la banda delle Piume Grigie (vedi sotto), nascosto assieme ad un sacchetto di gemme del valore di 75 mo e un set di dadi truccati (che offrono vantaggio alle prove quando usate, ma il cui uso può essere scoperto con una prova di Percezione con CD 15).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Scontro al Chiaro di Luna
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	A seconda di come vogliono agire, i giocatori possono intercettare le loro controparti in due posti. Possono attendere nel maniero o nelle vicinanze, sperando che le loro controparti ci torneranno a breve con la refurtiva. Se questo è il caso, le Piume Grigie riusciranno a derubare la carovana e torneranno con una carro piena di gemme rubate. Dopo essere stati assaliti dai PG le Piume Grigie si ritireranno e tenteranno di fuggire dalla città con il carro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I PG potrebbero anche voler intercettare i loro doppelganger alla carovana: nel libro mastro viene dettagliato il piano per assalirla, tra cui il luogo dove le Piume Grigie intendono portare a termine l'attacco. Se i giocatori decidono di recarsi sul posto, intercettano le Piume Grigie mentre stanno attaccando la carovana (e ottengono 4 alleati nanici nello scontro). Dopo essersi resi conto di essere in minoranza, le Piume Grigie tenteranno di prendere possesso del carro e di fuggire.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="carriage-chase.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6732-carriage-chasejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="629" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.carriage-chase.jpg.afed414c7e3896558dcdb7a6ba001aaf.jpg" loading="lazy" height="352.24">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori possono gettarsi all'inseguimento (vedete le regole sulla GdDM per come gestire un inseguimento) e dopo tre round finiscono in mezzo ad un gruppo di goblin, bugbear e orchi (vedi sotto) che erano venuti a cercare vendetta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le Piume Grigie, realizzando la pessima situazione in cui si trovano, offrono ai PG un tregua finché i mostri non saranno sconfitti. I giocatori possono accettare (affrontando un incontro più facile) oppure gettarsi in un impegnativo scontro a tre fronti tra avventurieri, impostori e mostri.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Conseguenze
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo lo scontro le eventuali Piume Grigie sopravvissute dovranno rispondere per ciò che hanno fatto. Dei giocatori accorti avranno già notato che essi paiono essersi goduti l'agire da eroi (Intuizione CD 13) e potrebbero riuscire a convincere questi ladri di lungo corso ad abbandonare la vita da criminali, o quanto meno a mettere i loro talenti a disposizione del bene comune (Persuasione CD 11). Potrebbero anche catturare le Piume Grigie, che non sono interessate a combattere fino alla morte. In tal caso otterranno una ricompensa di 500 mo per ogni membro della banda catturato. E le Piume Grigie avranno dei nemici di cui ricordarsi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se le Piume Grigie riescono ad avere la meglio, o durante l'inseguimento o durante lo scontro con i mostri, il loro capo rivolgerà un saluto ironico ai PG mentre svaniscono nella notte con il carro di gemme.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In ogni caso questa banda di furfanti potrebbe diventare un elemento ricorrente nella campagna, sia come nuovi alleati che come spina nel fianco per i PG, pronti a strappare loro le luci della ribalta.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	La Banda delle Piume Grigie
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La Banda delle Piume Grigie è composta da quattro membri principali:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Artiglio</strong> (un ladro kenku che usa l'imitazione delle voci per raggiungere i suoi scopi)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Chobal</strong> (un mezz'elfo mistificatore arcano specializzato nelle illusioni)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Jurand Del</strong> (un umano bardo, esperto ciarlatano)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong>Shavari Silverleaf</strong> (un guerriero elfo)
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Dovrebbero essere meno forti del gruppo, ma tenete da conto che non sono qui per uccidere coloro che potrebbero essere la loro fonte di sostentamento. Se necessario potrebbero ritirarsi prima che i PG li possano mettere alle strette. Se sono catturati si arrenderanno, sanno capire quando non c'è speranza.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Goblin, Orchi e Bugbear
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'incontro dovrebbe svolgersi come di seguito:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	4-5 goblin per giocatore, 2-4 orchi per giocatore, 1 bugbear per giocatore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/07/adventure-hook-the-grayfeather-gang.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/07/adventure-hook-the-grayfeather-gang.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1344</guid><pubDate>Thu, 12 Sep 2019 09:08:38 +0000</pubDate></item><item><title>Ed Greenwood ci racconta come sono nati i Reami</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/ed-greenwood-ci-racconta-come-sono-nati-i-reami-r1343/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/EdGreenwood.jpg.f9148cc73a33fd70d4e4333b4c99ec7d.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Iniziare dall'inizio, dice la massima. Quindi iniziamo...Sì, sono colui che ha creato i Forgotten Realms. Nella lontana primavera del 1965. Sì avete letto bene, 1965, circa una decennio prima di D&amp;D, che ebbe inizio nel 1974 e non fu noto al resto del mondo (ovvero tutti qui luoghi che non erano dei college nel Wisconsin e stati attigui) prima del 1975.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Avevo cinque anni, quasi sei. Ero uno di quei bambini che chiamano "ragazzi prodigio" e divoravo tutti i libri nella casa dei miei genitori. Come molti collezionisti di libri mio padre si era costruito i propri scaffali per i libri in modo da poterci mettere sopra il maggior numero possible di libri, togliendoli dalle pile di scatole che riempivano la cantina. Di conseguenza i libri erano divisi per dimensioni, il che implicava che un vorace giovane lettore poteva trovarsi davanti di tutto. Cosa che infatti capitò a me. Ogni genere di cosa da National Geographic del periodo della guerra, a romanzi investigativi tascabili in stile "regalane uno ad un amico in uniforme", a fantasy e science fiction. Moltissimo fantasy e sci-fi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Furono moltissime le occasioni in cui corsi su per le scale, sventolando una nuova scoperta di cui mi ero innamorato e che avevo appena finito, gridando "Papà! Papà, dov'è il prossimo? C'è un seguito, VERO?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E mio padre, che conosceva i libri e il mondo delle riviste come pochi mortali che ho mai incontrato (e ho lavorato per 45 anni nelle biblioteche pubbliche) o mi indirizzava dove avrei potuto trovarlo o, molto più sovente, mi diceva qualcosa del tipo "Figliolo, questo scrittore è morto nel 1938 e non hai mai scritto un seguito per quel libro che io sappia, quindi se vuoi leggerlo dovrai scriverlo."
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Al che io rispondevo "Okay! Bene!" e correvo di nuovo di sotto iniziando a scrivere. Storie vaganti, frammenti mai terminati e decisamente orribili, praticamente tutti quanti, ma mi divertivo e imparavo a scrivere nello stile di un autore e poi di un altro; di tutto da Lord Dunsany a J.R.R. Tolkien a E.E. "Doc" Smith.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E stavo scoprendo cosa mi piaceva davvero, che tendeva ad essere sword &amp; sorcery oppure high fantasy od ogni sfumatura tra i due. Iniziavo ad inventare le mie storie, alcune delle quali furono trovate da mio padre, che le portava a lavoro e le leggeva ai suoi colleghi, che apparentemente le apprezzavano (dato che continuavano a chiederne altre; dopo un breve miscuglio di sparatoria ed inseguimento in macchina alla James Bond qualcuno chiese di avere una scena di sesso, al che mio padre rispose severamente "Ha CINQUE anni, signori!")
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Pian piano iniziai a immaginare un mondo fantasy medievale misto al Rinascimento, collegato da portali alle ambientazioni di tutti i miei libri preferiti. Incappai nella novella <em>Il Bosco oltre il Mondo</em> di William Morris (e nelle sue altre opere), con la sua antica foresta piena di portali, che era diventata un crocevia tra molti altri mondi (passando attraverso due alberi nel giusto momento o canticchiando la giusta melodia o nella luce lunare e il prossimo passo si viene portati altrove), un'idea affascinante poi usata anche da molti altri scrittori (come per esempio C.S. Lewis per i suoi libri di Narnia).<br>
	<br>
	Quindi scrivevo storie, principalmente per il mio diletto, di avventure in questa ambientazione fantasy ancora senza nome. Decisi che era "vicina" alla nostra Terra, ovvero collegata da molti portali, il che spiegava perché avevamo così tante leggende su draghi, vampiri e altre creature, ma non le incontravamo ogni giorno camminando per strada. Il traffico attraverso questi portali, una volta affollati e molto usati, si era man mano ridotto a quasi nulla, dato che i portali erano stati distrutti, dimenticati, "corrotti" per diventare magicamente pericolosi oppure erano sorvegliati da oscure società segrete che li usavano per il proprio tornaconto (sicuramente era così che i miei ricchi ed inquietanti vicini avevano fatto fortuna!). Quindi gli accessi a questo mondo fantasy erano stati dimenticati, erano dei "Reami Dimenticati".<br>
	<br>
	Un'ambientazione di storie e non di gioco di ruolo, dato che l'unico gioco di ruolo che conosceva all'epoca era Kriegspiel, il gioco di guerra da addestramento ufficiali (mio padre era stato nell'esercito). Mi piaceva giocare e seguivo felicemente i libri di giochi di guerra di Donald Featherstone; quando D&amp;D entrò in scena ci giocai ma lo trovai limitato (si trattava di un "facciamo che..." intorno ad un tavolo, ma con sufficienti buchi del regolamento da fare sì che si finiva inevitabilmente a litigare). Tuttavia quando uscì il Manuale dei Mostri e in seguito il Manuale del Giocatore fui folgorato (incantesimi Vanciani, dettagli sulla magia e le sue limitazioni, tutti i mostri delle leggende più altri nuovi ancora, il tutto già codificato! Sì!) e riscrissi tutto ciò che avevo nei Reami perché vi si adattasse. Da quel momento in poi D&amp;D fu l'ancora e la spina dorsale della mia ambientazione, anche se non trovai nessuno con cui giocare, e la rivista nota come "The Dragon" era una fonte costante di ispirazione.<br>
	<br>
	Ma mi sto portando troppo avanti naturalmente. Torniamo all'inizio dei Reami.<br>
	<br>
	In mezzo a tutti i miscugli di esploratori spaziali che sparavano con dei blaster e di cavalieri donna in armatura che cavalcano per uccidere dei draghi, stavo timidamente costruendo un mondo. Non come farei ora, valutando le cose con calma, creando mappe e costruendo fin dall'inizio trame e conflitti, ma scrivendo piccoli racconti e frammenti che mi fornivano degli scorci di questo luogo speciale.<br>
	<br>
	Questo avveniva attraverso delle vivide immagini mentali che mi apparivano in sogno o quando lasciavo vagare la mente. Il mio primo scorcio in assoluto dei Reami fu quello di una radura di una foresta da clima temperato, durante l'inverno e di notte, con la neve che cadeva piano. Una donna solitaria con lunghi capelli argentei - capelli di un argento metallico, non quelli grigio-bianchi di un anziano - sedeva vicino ad un piccolo fuoco che aveva chiaramente acceso da sola, suonando un'arpa. E nell'oscurità degli alberi intorno a lei facevano capolino, riempiendo lo sfondo, le molte paia di occhi luccicanti di tutti gli animaletti che aveva attirato suonando l'arpa e che stavano ascoltando.<br>
	<br>
	Dopo di che, sempre da quegli stessi alberi, a sua volta attirata dalla musica dell'arpa, arrivava camminando leggiadramente un'altra donna, alta e con gli stessi capelli argentei, che si univa alla prima.<br>
	<br>
	Non sapevo i loro nomi ancora, ma sapevo che erano sorelle. Volevo sapere disperatamente di più su di loro, quindi iniziai a scrivere.<br>
	<br>
	Non sapevo ancora che qualcun altro, che già era in agguato e avanzava ansimando tra le foreste selvagge della mia immaginazione sbattendo gli stivali, aveva altre idee. Il suo nome era Mirt il Prestasoldi e avrebbe spinto via quelle due donne, e le loro altre sorelle, per diventare la mia guida nei Reami Perduti.<br>
	<br>
	Lo incontreremo la prossima volta. Quando lo faremo, tenete bene d'occhio ciò che state bevendo.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<p>
		<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/ed-greenwood-how-the-realms-began.666535/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/ed-greenwood-how-the-realms-began.666535/</a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1343</guid><pubDate>Wed, 11 Sep 2019 09:07:04 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Come è composto il gruppo medio di D&D 5E?]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/come-%C3%A8-composto-il-gruppo-medio-di-dd-5e-r1342/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.DND-PARTY-TIME.jpg.aa4311668c32ede70a880a7cb48e965e.jpg.7db406b83808e39bbbddaedd18ec5414.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Un tempo era una verità accettata praticamente a livello universale che un tipico gruppo di D&amp;D consistesse di un chierico, un ladro, un muro di carne in cotta di maglia e un mago. Quest'idea tuttavia è ormai superata e la verità è più incredibile della finzione. Grazie ai dati dei giocatori di D&amp;D Beyond possiamo mettere da parte i classici quattro e dare, invece, uno sguardo a come appare il nuovo gruppo tipico. Molti giochi tendono ad arrivare almeno a livello 5, il che da il tempo di multiclassare e di esplorare varie opzioni, quindi partiremo da quello come assunto di base. E quindi ecco a voi gente, il nuovo gruppo tipico di D&amp;D.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Dati da D&amp;D Beyond
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Innanzitutto diamo un'occhiata ai dati. Qualche mese fa D&amp;D Beyond aveva dato uno sguardo a cosa veniva giocato da coloro che avevano sbloccato tutte le opzioni per i giocatori (oltre che da un set di tutti i loro utenti) e i dati risultanti erano stati alquanto sorprendenti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-beyond-top-multiclass-1024x577.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6700-dnd-beyond-top-multiclass-1024x577jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.dnd-beyond-top-multiclass-1024x577.jpg.9058669626165f957e0c99fc19221c07.jpg" loading="lazy" height="573.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La maggior parte dei personaggi erano dei multiclasse, con alcune eccezioni. La gran parte entrava nel guerriero, che era una tra le tre classi al top. Ma tramite le percentuali potete anche vedere quanto queste classi fossero apprezzate dagli utenti. Quindi diamo un'occhiata ai numeri e costruiamo il nostro nuovo gruppo tipico. Ma prima di farlo dobbiamo capire quali sottoclassi e razze utilizzerà ciascuna di queste classi. Fortunatamente abbiamo altre tabelle.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="top-subclass-dnd-beyond-1024x572.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6709-top-subclass-dnd-beyond-1024x572jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.top-subclass-dnd-beyond-1024x572.jpg.8f664ae6bcab732ef99f1eabf2577a2f.jpg" loading="lazy" height="563.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco uno sguardo delle sottoclassi più gettonate (senza multiclasse, non abbiamo ancora quei dati ma questo ci dà una buona idea di cosa aspettarci). Ed ecco la lista delle razze più usate da chi ha tutte le opzioni dei personaggi sbloccate. Risulta decisamente...selvaggia.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-beyond-top-races-1024x515.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6701-dnd-beyond-top-races-1024x515jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.dnd-beyond-top-races-1024x515.jpg.e3b18d5c8c65837b4a9ac2cdac13b2f2.jpg" loading="lazy" height="512">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dai dati che possiamo vedere il capo del nostro gruppo è quasi sicuramente un Warlock (che rappresenta ben il 13% dei giocatori; mi chiedo quanto Critical Role abbia influenzato la cosa). Il nostro Warlock è quasi sicuramente un personaggio multiclasse e sembra che il Guerriero sia la scelta più probabile per un ampio margine. Senza dubbi il nostro personaggio è una hexblade ed è probabilmente umano. Quindi partiamo da qui:
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Giocatore  1: Warlock (Hexblade)/Guerriero - Umano
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="hexblade-boi.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6707-hexblade-boijpg/" style="width:400px;height:auto;" width="791" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.hexblade-boi.jpg.8bf7dcfbf13c9df28732c6248cab5a28.jpg" loading="lazy" height="996.66">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Bene. Come prossimo personaggio abbiamo il Guerriero, che rappresenta il 12% dei giocatori, e cosa alquanto interessante non è così comune che siano multiclasse. Abbiamo tirato dei dadi per provare ed è saltato fuori che abbiamo un guerriero monoclasse come seconda linea. Siamo più o meno alla pari tra Maestro di Battaglia e Campione (potrebbe anche essere un Cavaliere Mistico). Ma ci stiamo basando sulle percentuali quindi vince il Maestro di Battaglia, stessa cosa vale per il Mezz'elfo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Giocatore 2: Guerriero (Battlemaster) - Mezz'elfo
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-fighter-header-1024x371.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6703-dnd-fighter-header-1024x371jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.dnd-fighter-header-1024x371.jpg.41e25b36cb60e600db424422f40764ed.jpg" loading="lazy" height="368.64">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo di che abbiamo il Chierico, che è terzo, ma a breve distanza, e che risulta essere un multiclasse con ancora più probabilità del Warlock. Questo gruppo ha un bel po' di livelli da Guerriero a conti fatti. Il Dominio della Vita è la sottoclasse nettamente più popolare, quindi sarà questa la scelta del nostro Chierico. Scendendo nell'elenco delle specie abbiamo il Nano.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Giocatore 3: Chierico (Dominio della Vita)/Guerriero - Nano
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-cleric-typical.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6702-dnd-cleric-typicaljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="557" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.dnd-cleric-typical.jpg.b7997dfb153fbfa5eebcc4b666c161f6.jpg" loading="lazy" height="634.98">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo il Chierico pare che abbiamo uno Stregone carico del potere dei Draghi...e di un po' di Guerriero, con una percentuale del 90% tra le scelte dei multiclasse. L'Origine Draconica vince in quanto a popolarità e l'Aasimar è il prossimo nella lista delle razze, il che ci porta ad un personaggio decisamente interessante.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Giocatore 4: Stregone (Origine Draconica)/Guerriero - Aasimar
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="aasimar.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6710-aasimarjpg/" style="height:auto;" width="385" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.aasimar.jpg.b862bc2abe756669b8152c02cea95f78.jpg" loading="lazy" height="616"><br>
	<em>Ha un'armatura perché è una guerriera, ma è decisamente una stregona.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per finire abbiamo una quinta opzione per voi, dato che 5 è il nuovo numero medio di personaggi in un gruppo, seppur di stretta misura. Se è presente un quinto personaggio è probabilmente un ladro e, per la legge della statistica, è di nuovo un umano. Si tratta di un assassino e potrebbe essere un multiclasse come anche no, ma se lo fosse quasi sicuramente sarebbe un Guerriero.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Giocatore 5: Ladro (Assassino)/ Guerriero (probabilmente) - Umano
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Dnd-Rogue.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6705-dnd-roguejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="412" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.Dnd-Rogue.jpg.1de96fdec056e6ebdde4b46861781a16.jpg" loading="lazy" height="618">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E questo è quanto gente, così appare il nuovo gruppo tipico di D&amp;D. Ben lontano da come era negli anni '80.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-dragons-cartoon.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6706-dungeons-dragons-cartoonjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="627" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.dungeons-dragons-cartoon.jpg.0ff71e060082edf3114b5d74657c2b73.jpg" loading="lazy" height="476.52">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	O ai tempi della 3.X con Tordek, Redgar, Lidda e Mialee.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:center;">
	<em><strong><img alt="sunless-citadel-cover.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6708-sunless-citadel-coverjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.sunless-citadel-cover.jpg.8b799385e363aff934feb8ab689af0b0.jpg" loading="lazy" height="704"></strong></em>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Quello in cui viviamo è un mondo nuovo e pieno di guerriero. Quindi andate all'avventura e agite impetuosamente!
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<em><strong>Buone avventure!</strong></em>
</h1>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/08/dd-stats-what-the-typical-5e-party-actually-looks-like.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/08/dd-stats-what-the-typical-5e-party-actually-looks-like.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1342</guid><pubDate>Tue, 10 Sep 2019 09:04:41 +0000</pubDate></item><item><title>Nuovi prodotti per Pathfinder 2E</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/nuovi-prodotti-per-pathfinder-2e-r1341/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/Pathfinder2ogimage.jpg.a77ecde33cc1d26321e53fcacfceaf33.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	La Paizo ha annunciato il primo Adventure Path per PF2, <em>L'Era delle Ceneri</em> (Age of Ashes), il cui primo capitolo si intitola <em>La Collina del Cavaliere Infernale</em> (Hellknight Hill).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fuoco e fiamme ardono nella cittadella in rovina sulla Collina del Cavaliere Infernale, mandando pinnacchi di fumo rossastro nell'aria, forse un segnale di aiuto. All'interno dell'antica cittadella attendono degli strani invasori da una terra lontana, delle misteriosi rovine perdute e le macchinazioni di un'organizzazione oscura. Qualcosa di terribile sta preparando un evento apocalittico e spetta ai vostri personaggi fermare la fine prima che inizi. Un'avventura completa per personaggi dal 1° al 4° livello.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="PZO90145.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6711-pzo90145jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="923" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.PZO90145.jpg.c1584330dd7843e8c31cce8c57e13d98.jpg" loading="lazy" height="1199.9">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel secondo capitolo scopriremo che gli intrepidi eroi della prima avventura sono riusciti a rivendicare e difendere la cittadella in cima alla Collina del Cavaliere Infernale, ma ora devono gestire i portali che si trovano nei sotterranei. Quali terrori li attendono oltre i misteriosi portali? Quali piani malefici stanno venendo orditi? Scopritelo ne <em>Il Culto delle Braci</em> (Cult of Cinders).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="PZO90146.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6712-pzo90146jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="923" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.PZO90146.jpg.bd71d704c40fdca6142edd00f594c574.jpg" loading="lazy" height="1199.9">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che ci si è occupati del Culto (è sempre un culto) è tempo di occuparsi di chi tira davvero le fila: una gilda di mercanti scontenti nota come la Triade Scarlatta. Hanno messo in piedi una base a Ravounel, una nazione di recente fondazione, e stanno imbastendo un commercio di schiavi - o forse qualcosa di peggio! Andate là e fate vedere le stelle a qualche cospiratore in <em>Il Domani Deve Bruciare</em> (Tomorrow Must Burn).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="PZO90147E.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6713-pzo90147ejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="919" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.PZO90147E.jpg.d55ad2571f07b2420564208727a7691f.jpg" loading="lazy" height="1194.7">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un nuovo e fondamentale strumento per i giocatori, invece, sarà la<em> La Guida del Personaggio ai Presagi Perduti </em>(Lost Omens Character Guide). L'Era dei Presagi Perduti è il nuovo nome per l'ambientazione di default di Pathfinder, ovvero il mondo di Golarion.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="PZO9302.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6718-pzo9302jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="918" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.PZO9302.jpg.a56b07d2329842b7a14283f14b0f56ae.jpg" loading="lazy" height="1193.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La vita dell'avventuriero può essere difficile, ma i lunghi viaggi e i pesanti fardelli possono essere più leggeri quando si ha compagnia. Questa guida al mondo di Pathfinder ci presenta le persone e le organizzazioni che possono aiutare - od ostacolare - degli eroi come voi!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>La Guida del Personaggio ai Presagi Perduti</em> presenta nuove eredità e talenti per le ascendenze esistenti, oltre a tre nuove ascendenze per eroi inusuali che si vogliano fare spazio in un'era di incertezze. Unitevi a cinque delle organizzazioni più influenti di Golarion, combattete assieme ai loro membri ordinari presentati in queste pagine, oppure affrontateli per portare a compimento i vostri obiettivi!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo indispensabile manuale di 136 pagine per personaggi di tutti i generi introduce tre nuove ascendenze nella Seconda Edizione di Pathfinder - i bellicosi e organizzati hobgoblin, gli arborei leshy e i curiosi lucertoloidi -, fornisce 10 nuove eredità per le ascendenze del manuale base, presenta quasi 100 nuovi talenti di ascendenza e introduce 10 nuovi archetipi per permettere ai personaggi di qualsiasi classe di entrare nelle organizzazioni più celebri del mondo, dall'avventurosa Società dei Cercatori, ai rabbiosi Marchi di Fuoco, fino ai maestri di magia di Magaambya!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qui di seguito ci sono alcune anteprime del materiale del suddetto manuale, ovvero alcuni nuovi talenti e nuove eredità in esso contenuti:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20190816-tupilaq_carver_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6717-20190816-tupilaq_carver_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.20190816-tupilaq_carver_500.jpeg.e2253fe7ece249d9946f2ec9be452730.jpeg" loading="lazy" height="225"><br>
	<br>
	<img alt="20190816-elemental_heart_dwarf_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6715-20190816-elemental_heart_dwarf_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.20190816-elemental_heart_dwarf_500.jpeg.501097c22c5cf679463d03cd8a1e7dcd.jpeg" loading="lazy" height="270"><br>
	<br>
	<img alt="20190816-ancient_elf_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6714-20190816-ancient_elf_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.20190816-ancient_elf_500.jpeg.ef97164184e1a36447aa1a050376b4c2.jpeg" loading="lazy" height="120"><br>
	<img alt="20190816-tailed_goblin_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6716-20190816-tailed_goblin_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.20190816-tailed_goblin_500.jpeg.917ea79ece9b4460383f8cfda8ce45f5.jpeg" loading="lazy" height="115">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<p>
		<strong>Link agli articoli originali:</strong>
	</p>

	<p>
		<a href="https://paizo.com/products/btq01znq?Pathfinder-Adventure-Path-145-Hellknight-Hill" rel="external nofollow">https://paizo.com/products/btq01znq?Pathfinder-Adventure-Path-145-Hellknight-Hill</a>
	</p>

	<p>
		<a href="https://www.enworld.org/threads/paizo-update-cult-of-cinders-tomorrow-must-burn-fate-of-the-fifth-and-more.667006/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/paizo-update-cult-of-cinders-tomorrow-must-burn-fate-of-the-fifth-and-more.667006/</a>
	</p>

	<p>
		<a href="https://www.enworld.org/threads/paizo-previews-lost-omens-character-guide.666742/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/paizo-previews-lost-omens-character-guide.666742/</a>
	</p>

	<p>
		<a href="https://paizo.com/products/btq01zt4?Pathfinder-Lost-Omens-Character-Guide" rel="external nofollow">https://paizo.com/products/btq01zt4?Pathfinder-Lost-Omens-Character-Guide</a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1341</guid><pubDate>Mon, 09 Sep 2019 09:08:55 +0000</pubDate></item><item><title>Lo Stregone, il Warlock e un nuovo Sondaggio</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/lo-stregone-il-warlock-e-un-nuovo-sondaggio-r1340/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/Article_SwordCoastAdventurerersGuide_Thumb.jpg.b9f467b011003e5ad04f4d6bee3e73b9.jpg.6e6fd85b96e5ab3dbff10bb17e581d39.jpg.bfdc7cc9ff459c660dd82c0aad67cae4.jpg" /></p>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Articolo di Dan Dillon, con Jeremy Crawford, Mike Mearls, Ben Petrisor e F. Wesley Schneider - 5 Settembre 2019</strong></span>
</p>

<p>
	<u><strong>Nota</strong></u>: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa settimana due Classi, lo Stregone e il Warlock, scoprono nuove possibilità da playtestare. Lo Stregone riceve una nuova Origine Stregonesca: la<strong> Mente Aberrante</strong> (the Aberrant Mind). Nel frattempo, il Warlock ottiene un nuovo Patrono Ultraterreno: l'<strong>Osservatore nelle Profondità</strong> (the Lurker in the Deep). Inoltre abbiamo incluso un nuovo trucchetto (cantrip): <em><strong>Scheggia della mente</strong></em> (<em>Mind sliver</em>)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate nel Sondaggio prossimamente in arrivo sul sito ufficiale di D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E' ora anche disponibile un Sondaggio riguardante il <a href="https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-WildAstral.pdf" rel="external nofollow">precedente Arcani Rivelati</a>, che presentava il <strong>Cammino dell'Anima Selvaggia</strong> (Path of the Wild Soul) per il Barbaro e la <strong>Via del Sè Astrale</strong> (the Way of the Astral Self) per il Monaco. Per favore, seguite il <a href="https://www.surveygizmo.com/s3/5197530/D-D-UA-Survey-38-Barbarian-and-Monk" rel="external nofollow">link del Sondaggio</a> per farci sapere cosa ne pensate.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Questo è Materiale da Playtest
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il materiale degli <em>Arcani Rivelati</em> è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-AberrantLurk.pdf" rel="external nofollow">Arcani rivelati: lo stregone e il warlock</a>
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://www.surveygizmo.com/s3/5197530/D-D-UA-Survey-38-Barbarian-and-Monk" rel="external nofollow">sondaggio: il barbaro e il monaco</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/sorcerer-and-warlock" rel="external nofollow">https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/sorcerer-and-warlock</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1340</guid><pubDate>Fri, 06 Sep 2019 10:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>Guida per la Conversione a Pathfinder 2E</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/guida-per-la-conversione-a-pathfinder-2e-r1338/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/20190812-cg.jpg.71febf47cbe36d836a62f3213c454a61.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Sul sito della Paizo è disponibile gratuitamente una guida che aiuterà i giocatori a convertire materiale da PF1 a PF2. Potete trovarlo <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgue?Pathfinder-Second-Edition-Conversion-Guide&amp;fbclid=IwAR0zMdGlEsEH_vVZU7x1fbyFw3FaEWkKpf7Zg_xYTaUz0_fNjUOk79XBx9Q" rel="external nofollow">qui</a> e dalla descrizione contiene "note per convertire personaggi, mostri, incantesimi e oggetti magici".
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1338</guid><pubDate>Wed, 04 Sep 2019 09:05:38 +0000</pubDate></item><item><title>Il Barbaro e il Monaco</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-barbaro-e-il-monaco-r1331/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_08/Article_SwordCoastAdventurerersGuide_Thumb.jpg.b9f467b011003e5ad04f4d6bee3e73b9.jpg.6e6fd85b96e5ab3dbff10bb17e581d39.jpg" /></p>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Articolo di Ben Petrisor, con Dan Dillion e F. Wesley Schneider - 15 Agosto 2019</strong></span>
</p>

<p>
	<u><strong>Nota</strong></u>: le traduzioni dei nomi delle meccaniche citate in questo articolo sono non ufficiali.
</p>

<p>
	Questa settimana due Classi, il Barbaro e il Monaco, scoprono nuove possibilità da playtestare. Il Barbaro riceve un nuovo Cammino Primordiale: il <strong>Cammino dell'Anima Selvaggia</strong> (Path of the Wild Soul). Nel frattempo il Monaco ottiene una nuova Tradizione Monastica: la <strong>Via del Sè Astrale</strong> (the Way of the Astral Self). Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate. Tenete d'occhio il sito di D&amp;D per un nuovo sondaggio e fateci sapere in quest'ultimo cosa ne pensate dell'<em>Arcani Rivelati</em> di oggi.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Questo è Materiale da Playtest
</h1>

<p>
	Il materiale degli <em>Arcani Rivelati</em> è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p>
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-WildAstral.pdf" rel="external nofollow">Arcani rivelati: il barbaro e il monaco</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/barbarian-and-monk" rel="external nofollow">https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/barbarian-and-monk</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1331</guid><pubDate>Fri, 16 Aug 2019 15:57:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Intervista a Massimo Bianchini di Asmodee Italia su D&D 5e]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/intervista-a-massimo-bianchini-di-asmodee-italia-su-dd-5e-r1330/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/dnd5e.jpg..jpg.93b6ccd64913480855a6a1b889af83de.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Massimo Bianchini</strong>, Country Manager di Asmodee Italia e dal 1997 una delle principali teste dietro alla traduzione dei manuali di D&amp;D, ha di recente rilasciato <a href="https://www.tomshw.it/culturapop/asmodee-dungeons-dragons-e-giochi-di-ruolo-intervista-a-massimo-bianchini/" rel="external nofollow">un'intervista al sito Tom's Hardware</a>, grazie alla quale possiamo farci un'idea più chiara sul modo in cui la Asmodee Italia gestisce la localizzazione di D&amp;D 5e in italiano e su cosa possiamo aspettarci per il prossimo futuro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'intera intervista è disponibile sul sito <strong>Tom's Hardware</strong>, mentre qui di seguito potrete trovare alcuni estratti riguardanti specificatamente D&amp;D 5e.<br>
	Grazie a <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.dragonslair.it/profile/19032-checco/?do=hovercard" data-mentionid="19032" href="https://www.dragonslair.it/profile/19032-checco/" rel="">@Checco</a> per la segnalazione.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<strong>In questa epoca di ritorno in auge del gioco di ruolo Asmodee si è “portata a casa” uno dei prodotti più noti e diffusi sul mercato: Dungeons &amp; Dragons. Come sta andando la linea editoriale?</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	Sta andando molto bene, e anche Wizards of the Coast e Gale Force 9 sembrano molto contente di quanto stiamo sviluppando sul mercato. Non c’è la certezza assoluta, ma in base alle informazioni di cui siamo in possesso, l’<strong>italiano è la seconda lingua</strong> in cui vengono venduti più manuali al mondo (dopo ovviamente l’inglese)!
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<strong>La domanda più “pressante” e diffusa nella community dei giocatori di D&amp;D è: “quando esce il modulo X?” “qual è la linea editoriale per raggiungere le pubblicazioni USA?”. Cosa possiamo rispondere in merito? Wizards of The Coast ha “ingranato la quinta” nella velocità di lancio di prodotti… come riuscirete a stare al passo?</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	L’accelerazione da parte di Wizards of the Coast si è verificata nel corso dell’ultimo anno e al momento stiamo cercando delle <strong>contromisure</strong> per riuscire a stare al passo. L’idea iniziale era quella di <strong>seguire la schedule</strong> di uscite originale con l’inserimento in semi-contemporanea delle novità più importanti dell’anno. Ed effettivamente, almeno inizialmente, eravamo riusciti a recuperare “tempo”: la nostra frequenza di uscite era più alta rispetto a quella delle uscite americane.
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	Purtroppo ora non è più così: il successo world-wide di D&amp;D ha dato un <strong>impulso pazzesco</strong> alle produzioni americane e stiamo cercando con tutte le nostre forze di <strong>tenere il ritmo</strong>. Occorre anche dire che alcuni accessori prodotti da Gale Force 9 (come gli schermi del DM dedicati alle campagne o le carte incantesimo, oggetti magici e dei mostri) <strong>sono produzioni aggiuntive</strong> che portano via risorse, e che vanno ad aggiungersi alla realizzazione dei manuali. (E bisogna anche aggiungere che il gioco da tavolo del <a href="https://www.tomshw.it/culturapop/il-dungeon-del-mago-folle-il-gioco-da-tavolo-di-dd-in-italiano-grazie-ad-asmodee/" rel="external nofollow">Dungeon del Mago Folle</a>, in uscita a fine anno, è andato in coda alla produzione: lo staff che se ne occupa, per ovvie esigenze di coerenza, è lo stesso).
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	Il discorso generale è che è molto difficile lavorare su prodotti in maniera che non presentino errori di traduzione, e come si può immaginare ciò porta via molto tempo. In ogni caso, pur essendo <strong>partiti in ritardo</strong> rispetto alle edizioni di altri paesi (Francia, Spagna o Germania, per nominarne qualcuno) <strong>siamo comunque in linea</strong> con il numero di uscite di questi ultimi.
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<strong>Il mercato USA gode di numerose versioni “collector” dei vari volumi. Sarà possibile vedere qualcosa anche per il mercato italiano o i numeri attuali sono ancora lontani da permettere stampe di manuali in edizioni diverse?</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	Siamo in attesa, ormai da molti mesi, dell’<strong>autorizzazione alla pubblicazione</strong> di questi magnifici manuali “collector”, che sono molto richiesti e che speriamo prima o poi di riuscire a portare nei negozi.
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<strong>D&amp;D ricopre un posto particolare nella tua evoluzione sia di appassionato sia lavorativa. Da quanto segui il prodotto come “giocatore” e da quanto come “addetto ai lavori”? Quando hai saputo di avere “in casa” il gioco quali sono state le tue reazioni? Felicità o “terrore” per la fan base che avresti dovuto affrontare?</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	Considerando che il primo manuale che ho editato risale al 1997 (Manuale del Giocatore di AD&amp;D Seconda Edizione) direi che la fase del “terrore” l’ho passata da un pezzo. Diciamo che per la Quinta Edizione<strong> ero un po’ preoccupato</strong> perché non avevo seguito molto le uscite in inglese dal 2014 in poi… Quando<strong> abbiamo ottenuto i diritti</strong>, nel 2017, ho dovuto rispolverare glossari e terminologie che non toccavo da molti anni (dal 2009, ultimo manuale che ho seguito per la Quarta Edizione), ma alla fin fine crediamo di avere svolto un buon lavoro.
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	Attualmente siamo arrivati alla <strong>sesta stampa</strong>, che consideriamo un bel traguardo! C’è da dire che ho curato solamente la pubblicazione del Manuale del Giocatore, per tutte le altre uscite mi sono avvalso di una mia collaboratrice storica molto in gamba, Chiara Battistini, che sta seguendo tutta la produzione, lavorando sulla traduzione di un’altra pietra miliare del settore, Fiorenzo Delle Rupi.
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<strong>Quanto del tuo bagaglio culturale e di esperienza troviamo nella attuale versione del gioco? Ti sei “portato dal passato” qualche glossario o elemento che avete utilizzato per mantenere una coerenza con le vecchie edizioni?</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	Ho una cartella “Glossari” creata più o meno nel <strong>millennio scorso</strong>, che ho (abbiamo) utilizzato nel corso di tutte le edizioni. In origine, cercammo di mantenere coerenza con la vecchia scatola rossa di D&amp;D, pubblicata da Editrice Giochi, come ad esempio il mitico Dardo Incantato.
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	In linea di massima abbiamo sempre cercato di <strong>mantenere il massimo della coerenza</strong> possibile tra un’edizione e l’altra, anche nei termini più ricercati. Per esempio, nella Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada, di prossima uscita, i termini geografici sono esattamente gli stessi della scatola base di Forgotten Realms di AD&amp;D Seconda Edizione, pubblicata più di vent’anni fa!
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<strong>Attualmente Asmodee attraverso Gale Force 9 detiene i diritti per la pubblicazione dei manuali cartacei e non quelli PDF. Il mercato sempre più sembra richiedere la vendita in bundle o anche singola per le versioni digitali… se si aprisse la possibilità secondo te il mercato italiano sarebbe una piazza interessante per questa tipologia di distribuzione?</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	Devo dire che nutro forti dubbi in merito, da noi la <strong>pirateria</strong> è ancora ampiamente diffusa, anche se capisco che sarebbe molto comodo avere la versione in pdf dei manuali per facilità di consultazione durante le sessioni di gioco. C’è da dire che è un problema che non si pone, dal momento che questa non è una decisione che spetta ad Asmodee Italia ma bensì a Wizards of the Coast.
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<strong>Qualche numero sulla vendita di D&amp;D in Italia? Siamo rimasti alle 10.000 copie del Manuale del Giocatore, qualche aggiornamento?</strong>
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	Al checkpoint di metà luglio <strong>siamo arrivati a 14.000 copie</strong>, ma il periodo migliore dell’anno è da settembre in poi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="asmodee-dungeons-dragons-44395.jpg.0c67d5e3831fbb57431afaf86fa666e1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="19635" style="height:auto;" width="547" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/asmodee-dungeons-dragons-44395.jpg.0c67d5e3831fbb57431afaf86fa666e1.jpg" loading="lazy" height="574.35">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Fonte:</strong> <a href="https://www.tomshw.it/culturapop/asmodee-dungeons-dragons-e-giochi-di-ruolo-intervista-a-massimo-bianchini/" rel="external nofollow">https://www.tomshw.it/culturapop/asmodee-dungeons-dragons-e-giochi-di-ruolo-intervista-a-massimo-bianchini/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1330</guid><pubDate>Mon, 29 Jul 2019 09:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>Una Estate in Citt&#xE0; - Lankhmar, la Citt&#xE0; dell'Avventura</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/una-estate-in-citt%C3%A0-lankhmar-la-citt%C3%A0-dellavventura-r1326/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.lm-coa2.jpg.08993d427c6550b99230b53d77857972.jpg.cb77180ebf7a1e14c0a1365ea704c1d9.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 04 Luglio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Volgiamo lo sguardo verso il passato e verso una delle più grandi e vivaci città di D&amp;D. Se siete affamati di avventure urbane, date un’occhiata a Lankhmar, la Città dell'Avventura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni eroe proviene da un qualche luogo. Nascosta nelle profondità del regno di Nehwon, troverete una delle città più interessanti di sempre. Potete dire che è interessante perché dei borseggiatori vi attendono per derubarvi del vostro oro, è piena di distretti, trame, intrighi e risse, e sicuramente si tratta di una delle più influenti ambientazioni di D&amp;D, ma non per la ragione alla quale state pensando.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Possiamo affermare con tranquillità che, anche se non avete mai letto nessuno dei racconti di Fritz Leiber su Fafhrd e il Gray Mouser, ne siete comunque stati influenzati. Come nota a margine, se non li avete letti dovreste comunque concedere una possibilità alla prima raccolta: sfogliarla e leggerla dopo aver giocato a D&amp;D è un'esperienza <i>affascinante</i>. È qualcosa di similare al tornare indietro e vedere <em>Robin Hood: Il Principe dei Ladri</em>, ma solamente <i>dopo</i> aver visto <em>Robin Hood: Un Uomo in Calzamaglia</em>. Inizierete a vedere le radici storiche e tutti i piccoli riferimenti presenti nel gioco.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="thieves-in-lankhmar.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6675-thieves-in-lankhmarjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.thieves-in-lankhmar.jpg.42bd4d9877a693f0ecdde5a4ceb4792e.jpg" loading="lazy" height="816">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche solo l’idea stessa di “avventuriero”: Fafhrd e il Gray Mouser venivano spesso assunti e non erano schizzinosi sul chi lo faceva. Di fatto erano sovvenzionati da una coppia di arcanisti: Ningauble dai Sette [di solito sei] Occhi e Sheelba dal Volto Senza Occhi (tra i due ottenete un numero di occhi leggermente più normale della media, ma comunque entro parametri accettabili). Ma molto di ciò che pensiamo in relazione ai personaggi di D&amp;D proviene da questa coppia: Fafhrd, un alto Barbaro che è abile nell’arte della spada e con le canzoni, e il Gray Mouser, un agile ladro che conosce sia l’arte della spada che quella della magia. La loro amicizia è leggendaria. Se volete, potete considerarli i primi murder-hobo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E la città che chiamano casa può essere definita un personaggio tanto quanto loro due: profondamente corrotta, questa città marittima è la dimora di briganti e banditi nascosti dietro giusto un velo di apparenza sociale. Lankhmar di facciata è governata da un Sovrano e dalla nobiltà che lo segue, ma ci sono anche una potente Gilda dei Ladri, della quale i nostri (anti?)eroi fanno parte, una città sotterranea popolata da magici ratti senzienti e nomi evocativi che invitano ad esplorarla ulteriormente: Via del Buon Mercato, Vicolo delle Ossa (oppure l’incrocio tra Vicolo dell’Omicidio e Vicolo della Morte).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se avete mai vissuto un’avventura urbana in D&amp;D, è in larga parte per merito di Lankmar (che ha anche dato ad Ankh-Morpork un po’ di vita). Dunque fate attenzione ai lacci delle vostre borse E all’odore, e addentriamoci nella città di Lankhmar.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Nehwon</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Nehwon-Beyond-Lankhmar-e1491281845972.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6674-nehwon-beyond-lankhmar-e1491281845972jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="796" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.Nehwon-Beyond-Lankhmar-e1491281845972.jpg.fc707ea18133e1812ec16e60fcc05438.jpg" loading="lazy" height="995">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Posta nel mondo di Nehwon (oppure Nowhen per quelli di voi che non pronunciano compulsivamente nomi bizzarri al contrario per vedere se sono degli indizi)* Lankhmar è, come dicevamo, una città marittima, segnata come (40) nella porzione più a nord del continente isola centrale, che si chiama a sua volta Lankhmar, così chiamato proprio in virtù della sua più grande e celebre città.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gran parte del mondo di Nehwon è sottomarino. I mari sono vasti e hanno inghiottito gran parte della terra, lasciando solo una ridotta parte del mondo da esplorare. E sebbene i personaggi possano immergersi al di sotto delle acque con l’aiuto della magia, finirebbero solamente per imbattersi nel Re dei Mari, che è tanto capriccioso quanto potente, per cui le visite di lunga durata non sono consigliabili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Esplorando la superficie di Nehwon troverete un’ampia varietà di continenti che sembra stiano solo aspettando degli avventurieri che li deprivino dei loro tesori (il che, dato che il mondo esisteva affinché Fafhrd e il Gray Mouser potessero vivere della avventure nello stesso, ha senso). Che si tratti della perduta e arcana Simorgya, che affondò, come Atlantide, al di sotto delle onde, lasciando in vita solo sopravvissuti amareggiati per la loro antica gloria; degli imponenti picchi della Rampa delle Stelle, una gigantesca montagna che si dice sia la casa di un certo numero di creature invisibili con strane abilità magiche (o di cinque maghi dotati di un dubbio senso dell’umorismo) o della città di Ool Hrusp (una delle Otto Grandi Città, ora governate da un tiranno folle a cui piacciono tutti i tipi di combattimento gladiatorio), troverete sicuramente qualcosa per il quale vale la pena avventurarsi nel mondo.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Lankhmar</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ma nessun luogo è migliore di Lankhmar, la Città della Toga Nera (non chiedete). Diamo un’occhiata:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Lankhmar-g-e1491283080203.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6669-lankhmar-g-e1491283080203jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="779" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.Lankhmar-g-e1491283080203.jpg.d69fddb3901fc046ca16ec22ff169b9b.jpg" loading="lazy" height="997.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Diamine, c’è davvero di tutto. Osservando la città dall’alto, potete vedere come è decisamente piena di strade principali e di svariati vicoli ciechi, capolinea e zone affollate. Proviamo a farci un’idea di alcuni di questi luoghi spostandoci di distretto in distretto. Per prima cosa esaminiamo il Distretto del Parco
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Distretto del Parco
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Lankhmar-Park-District-e1491283206204.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6671-lankhmar-park-district-e1491283206204jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.Lankhmar-Park-District-e1491283206204.jpg.1d1ab4546c0b41cd8dda362bb0948dfb.jpg" loading="lazy" height="603">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Così chiamato per l’infame Parco del Piacere, un luogo trascurato e trasandato che ha la funzione di centro per incontri sotto banco e attività illegali. Gode della reputazione di “territorio neutrale” per gli incontri del mondo malavitoso e al contempo della reputazione, legata al proprio nome, di luogo perfetto per gli incontri degli amanti, leciti od illeciti che siano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il distretto del Parco attira così tante attenzioni illecite perché è anche la sede di tutte le gilde in città, il che include la Gilda dei Gioiellieri, la Gilda dei Carpentieri, la Gilda dei Sarti con la sua illustre storia e rituali, i Carrai e i Granai. Se può essere d’aiuto al funzionamento della città, lo trovate in questo luogo. E proprio per questo ci sono anche i ladri.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Distretto delle Feste</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Lankhmar-Festival-District.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6668-lankhmar-festival-districtjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="742" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.Lankhmar-Festival-District.jpg.6025aad52c70df43cd802302b7332023.jpg" loading="lazy" height="964.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Aha, adesso si ragiona. Un intero distretto dedicato alle Feste e, diversamente dagli altri distretti dove si prova a nascondere con nomi bizzarri il fatto che ci siano vari tipi di attività illegali in ballo, il Distretto dei Festival è esattamente ciò che viene affermato nel nome. In questo distretto potete sempre trovare una qualche celebrazione che si sta svolgendo. Solitamente ben illuminato e adornato con molti alberi, il Distretto delle Festa è la casa di arbusti in fiore, gruppi di statue e di tutti gli altri elementi cardine che potreste desiderare per una "scena di inseguimento".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Altri luoghi degni di nota in questo distretto includono il Forno di Yun, un’attività nota per l’eccellente qualità dei prodotti sfornati e per la generosità (non è però noto il fatto che i suoi proprietari sono seguaci del Dio Ratto e agenti dei ratti della Lankhmar di Sotto che un giorno potrebbero insorgere per vedere la città cadere), la Lontra Allegra, una locanda che fa da casa ai viaggiatori ed è curata da uno staff paziente e adattabile, che è abituato a cambiare approccio per adattarsi alla celebrazione del giorno.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Distretto della Palude</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Lankhmar-Marsh-District.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6670-lankhmar-marsh-districtjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="728" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.Lankhmar-Marsh-District.jpg.def2a014928ddfdc721c7ca5d45856af.jpg" loading="lazy" height="968.24">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Poi viene il Distretto della Palude, il più piccolo e povero tra i distretti di Lankhmar. Qui tutto è in rovina. Trattandosi di una versione fantasy dei bassifondi, gli edifici del Distretto della Palude si trovano in vari stati di degrado e alcuni hanno spesso anche grossi buchi nei muri oppure sono privi di parti del tetto. L’odore di vegetazione marcescente riempie l’aria, eccetto nei momenti in cui si leva lo Smog Notturno, che costituisce una temporanea e asfissiante tregua dall’odore di cavolfiore marcio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Poiché è decisamente povero, le Guardie di Lankmar preferiscono starne alla larga, lasciando le varie bande a gestirsi da sole. Cosa che in gran parte effettivamente fanno. Nel Distretto della Palude chiunque è un potenziale nemico (o alleato). La necessità è madre dell'ingegno, ma porta anche ad avere strani compagni di letto.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Distretto della Piazza</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Lankhmar-Plaza-District.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6672-lankhmar-plaza-districtjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.Lankhmar-Plaza-District.jpg.ef7d99f85565fa376e37fdc869028b1e.jpg" loading="lazy" height="804">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Casa della Piazza delle Delizie Tenebrose, questo distretto ospita anche il mercato che gli dà il nome, così come molte gilde minori, santuari, maghi elusivi, ladri e un Magistrato molto ricco e corrotto. Questo distretto è decisamente cosmopolita per gli standard di Lankhmar. Di giorno, il luogo di mercato che dà il nome al distretto è una normale piazza piena di umani, anche se si dice che sia il più grande dei mercati di Lankhmar.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma di notte, la Piazza delle Delizie Tenebrose tiene fede al proprio nome. Nuovi venditori prendono posto alle bancarelle e una luce rossa soffusa illumina i volti mascherati e velati di avventori che passeggiano per il mercato, facendo acquisti illeciti e cercando la necessaria privacy. La versione notturna della Piazza presenta ogni tipo e forma di bevanda e alcolico, insieme a strane, ma potenti pozioni, fini polveri e oggetti incantati. La Piazza vanta la fama di essere in grado di trovare qualcosa per tutti, non importa quanto siano oscuri oppure… ecco… particolari… i loro gusti.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Distretto del Contante</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Lankhmar-Cash-District.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6667-lankhmar-cash-districtjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.Lankhmar-Cash-District.jpg.75a2e006226868d896681b0a0f83cd1f.jpg" loading="lazy" height="792"><br>
	<i>Tutti in questo distretto camminano sul filo del rasoio…</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche in questo caso sono all'opera le care vecchie convenzioni onomastiche proprie di Lankhmar e dei suoi abitanti. Questo distretto è infatti quello finanziario. Qui vi sono banche, prestatori di denaro (quando non sono visitati da spiriti passati, presenti e futuri), cambiavalute, ricettatori, usurai, banchi dei pegni. Di base se è coinvolto del denaro, ci sono buone probabilità che stiate negoziando con qualche nel Distretto del Contante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Punti di interesse comprendono la Gilda dei Finanziatori, un opulento edificio su quattro piani che è protetto da elaborati lucchetti, trappole, bestie e guardie armate che si trovano lì per fornire un’elevata e non necessaria sicurezza ai già scarsi contenuti del caveau dell’edificio - ovvero gli incassi della gilda. Questo è anche il luogo più sicuro per le guardie, che in questo distretto hanno ben poco da fare oltre che godersi il ricco paesaggio e ripulire l’occasionale intrigo andato male.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Meno male, abbiamo a stento terminato i primi distretti e le cose sono già andate per le lunghe. Dunque per ora la chiuderemo qui. Ci rivediamo la prossima settimana per la seconda parte di questo articolo. Scaveremo un po’ più a fondo tra i distretti e parleremo un po’ di più di alcuni dei racconti di Fafhrd e del Gray Mouser che hanno aiutato ad ispirare Dungeons and Dragons.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><a href="https://dnd-wiki.org/wiki/Publication:Thieves_of_Lankhmar" rel="external nofollow">Per saperne di più su Lankhmar</a></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><b><i>Nel frattempo, mi chiedo cosa potrebbe celarsi nel distretto del Filetto?</i></b></span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	*Guardate che semplicemente non volevo essere fregato da Dracula, questo è tutto, e sì, sto guardando te Alucard.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-summer-in-the-city-lankhmar-city-of-adventure.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-summer-in-the-city-lankhmar-city-of-adventure.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1326</guid><pubDate>Fri, 19 Jul 2019 09:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>I Migliori Moduli per la 1E</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-migliori-moduli-per-la-1e-r1325/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.221651d5eb18f14ad6e44cee1e8b8086.jpg.88628457f24eb2b7b31a7602c62a5784.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 10 Luglio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Torniamo indietro nel tempo, ai giorni dorati in cui è ambientato Stranger Things 3, quando tutto ciò che si voleva fare era giocare a D&amp;D e vedere <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Joe_Keery" rel="external nofollow">Joe Keery</a> essere la miglior persona possibile. Negli ingenui anni '80, quando si pensava che le riforme economiche di Reagan avrebbero funzionato e quando le spalline erano così grandi da poterci far atterrare degli elicotteri, D&amp;D 1E stava prendendo piede. C'erano avventure sperimentali pensate per i tornei, avventure più vecchie ereditate dai primi anni dell'edizione e alcune avventure che mostravano accenni di ciò che sarebbe stata la 2E. Delle moltissime avventure per D&amp;D in giro per il mondo una parte sostanziale sono del periodo della 1E. Oggi daremo uno sguardo al passato e a queste prime avventura, scegliendo cinque tra le migliori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi appendete al muro le vostre luci natalizie, mettendoci vicine delle lettere e tenetevi pronti.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Il Tempio del Male Elementale (The Temple of Elemental Evil)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="The_temple_of_elemental_evil_cover.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6684-the_temple_of_elemental_evil_coverjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="944" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.The_temple_of_elemental_evil_cover.jpg.9540579f5b20dfb585073e759ef70bf2.jpg" loading="lazy" height="1198.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Cominciamo con un grande classico, uno che si è ripetuto per un motivo. Si tratta di uno dei dungeon più iconici di sempre. Se avete giocato a D&amp;D è facile che abbiate sentito parlare del Tempio del Male Elementale. Esso riassume perfettamente l'esperienza da 1E, con i giocatori che passano da essere avventurieri di basso livello "deboli, provati e praticamente senza soldi" fino a diventare abbastanza potenti da poter sfidare la demone Zuggtmoy.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non si può essere più 1E di così. L'avventura comprende una cittadina dove gli avventurieri possono recuperare scorte e provviste e un dungeon multilivello pieno di mostri, trappole e pericoli che diventano sempre più grandi man mano che si scende.
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Il Sinistro Segreto di Saltmarsh (The Sinister Secret of Saltmarsh)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="938px-Add-u1-3rd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6680-938px-add-u1-3rdjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="938" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.938px-Add-u1-3rd.jpg.4d3b7bdcfd5df8e159d696d78134eb76.jpg" loading="lazy" height="1191.26">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non è certo un segreto, sinistro o meno, che io adori la serie di Saltmarsh. Se <em>Il Tempio del Male Elementale</em> racchiude il concetto base dell'esperienza con la 1E, allora Saltmarsh rappresenta un distaccarsi da essa, avventurandosi in un mondo narrativo più vasto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Invece di essere concentrati su un singolo dungeon, i giocatori si trovano immischiati nei problemi di una piccola cittadina e devono investigare misteri, organizzare alleanze con dei Lucertoloidi, combattere orde di Sahuagin e molto altro, mentre fanno crescere la propria reputazione e sono liberi di scegliere le proprie azioni e perseguire i loro scopi. Avventure come queste sono ciò che rende D&amp;D così popolare al giorno d'oggi.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Ravenloft
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="940px-Add-i6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6681-940px-add-i6jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="940" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.940px-Add-i6.jpg.697a7d1f981b2b3c5ac058d8504f04a4.jpg" loading="lazy" height="1193.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se Saltmarsh era un passo verso le avventure narrative, allora <em>Ravenloft</em> è stato un salto a piè pari verso gli abissi di quel genere e le storie basate sui personaggi. Si tratta di un modulo che ha cambiato il corso della storia di D&amp;D. Tracy Hickman e Laura Curtis, marito e moglie, già all'epoca creatori di alcune delle migliori avventure di D&amp;D, decisero di affrontare la sfida di creare una storia basata sui miti e sugli archetipi legati ai vampiri, senza far diventare il tutto un banale cliché.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da allora Ravenloft ha dato vita ad una propria ambientazione, è stato riadattato in <em>Curse of Strahd</em> e continua ad essere uno dei punti di riferimento per i GdR gothic horror, cosa che fa capire quanto fosse di qualità tale modulo, dove è anche apparso per la prima volta nella storia di D&amp;D Strahd von Zarovich.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Quando Cade una Stella (When a Star Falls)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="When_stars_fall_cover.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6685-when_stars_fall_coverjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="942" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.When_stars_fall_cover.jpg.c5ba3b9e0e4e25c18b402385d13473ff.jpg" loading="lazy" height="1196.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo potrebbe essere uno dei moduli meno conosciuti di questa lista, ma è davvero una della migliori avventure in circolazione. Scritta dalla TSR UK, <em>When a Star Falls</em> è un avventura piena di sorprese e colpi di scena, che vede i giocatori alla ricerca di una stella caduta con l'intento di riportarla ai suoi veri proprietari. Questa avventura porta i personaggi in territori leggendari, catturando un senso di fantastico e di fiabesco in un'avventura che lascia il segno.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Regina dei Ragni (Queen of the Spiders)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Add-gdq1-7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6682-add-gdq1-7jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="938" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.Add-gdq1-7.jpg.c510fcb03118d952030735dc617c5726.jpg" loading="lazy" height="1191.26">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è il primo "supermodulo" di avventure, che racchiude al suo interno sette differenti avventure, cominciando con <em>Steading of the Hill Giant Chief</em> (ovvero la prima parte di<em> Against the Giants</em>) per finire con <em>La Regina della Fossa delle Ragnetele Demoniache</em> (Queen of the Demonweb Pits). I giocatori parteciperanno ad una di quelle avventure high fantasy che rendono D&amp;D così divertente, sfidando giganti, scendendo nel Sottosuolo per combattere Drow, Derro e Kuo-toa per finire nell'Abisso dove affronteranno Lolth in persona (anche se solo nella forma di semi-dea).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta della prima avventura davvero epica della storia D&amp;D e si nota.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Quali moduli pensiate siano i migliori della storia di D&amp;D? Come si raffrontano con la nostra lista? Fatecelo sapere nei commenti!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-the-best-1st-edition-modules.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-the-best-1st-edition-modules.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1325</guid><pubDate>Thu, 18 Jul 2019 09:03:35 +0000</pubDate></item><item><title>5 Ottimi Boss per Avventure di Basso Livello</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-ottimi-boss-per-avventure-di-basso-livello-r1321/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.dnd-devil-horz.jpg.75d4cc9847f53220cf20794d890b353a.jpg.cfe4a1a94fcb3014cfc34c16e8b59b58.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 08 Luglio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'estate sta arrivando e con un nuovo D&amp;D Starter Kit all'orizzonte state probabilmente cercando degli avversari che fungano da chiusura per delle quest di livello basso. Tranquilli, ci pensiamo noi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli scontri contro i boss fanno parte del nostro subconscio collettivo. Come una sorta di bestia archetipica e senza nome che si esprime sotto forma di una paura primordiale o, in questo caso, di videogiochi e convenzioni narrative, sappiamo in maniera innata cos'è uno scontro con un boss, anche se non siamo magari in grado di crearlo come si deve. Di base il concetto è che lo scontro più difficile viene tenuto per ultimo, con la presupposizione che i personaggi avranno già speso molte delle loro risorse e dovranno vincere lottando con le unghie e con i denti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma in una partita di D&amp;D diventa più difficile da realizzare dato che si tratta di un aspettativa molto familiare, specie a livello narrativo, e quindi i giocatori saranno in guardia e se lo aspetteranno, quindi si prepareranno per un simile scontro. Questo spesso implica tenere di scorta i loro incantesimi ed attacchi più forti, così da poterli sfruttare al meglio per sconfiggere il boss e annichilirlo rapidamente. Quello è un problema che probabilmente necessita di essere affrontato in un articolo a sé stante.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per ora invece eccovi cinque ottimi mostri da usare come boss contro un gruppo di basso livello e divertenti da giocare e affrontare, anche se il vostro gruppo è bello potenziato e pieno di pozioni che si presuma avessero usato qualche livello addietro.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Diavolo Spinato
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="barbed-devil-dnd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6658-barbed-devil-dndjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="642" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.barbed-devil-dnd.jpg.89f1d1974eedff2c0bdf3597a0729f06.jpg" loading="lazy" height="796.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Cominciamo con il botto. Un Diavolo Spinato è una sfida impegnativa per un gruppo di basso livello. Con oltre 100 punti ferita è difficile da sconfiggere anche per un gruppo adeguato al suo GS 5. Ma fatelo affrontare ad un gruppo di avventurieri di 3° o 4° livello e diventerà veramente ostico. Perché voler fare una cosa del genere? Un Diavolo Spinato ha varie resistenze che lo aiutano a sopravvivere, ma che servono anche ad insegnare ai nuovi giocatori alcuni dei concetti del gioco: si possono aggirare le resistenze con le giuste armi. Dei personaggi che attaccano con armi d'argento o con certi incantesimi riusciranno senza problemi a superare le resistenze di questa creatura. Ma anche in quel caso con la sua resistenza alla magia e dei potenti attacchi è pericoloso sia in mischia che a distanza. Questo è un mostro che funziona bene come "creatura evocata". Adoro usarli come creature che un gruppo di cultisti di basso livello vuole evocare o controllare. I giocatori potrebbero essere in grado di fermare il rituale, ma se non ce la fanno devono stare in guardia per uno scontro difficile.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Cucciolo di Drago Blu
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6663-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="442" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.9bd3ebe82e673ae108d29d3cfa24ac48.jpg" loading="lazy" height="313.82">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I cuccioli di drago bianco sono quelli più apprezzati del gioco per qualche motivo. Certo sono i draghi di GS più basso che si possono usare contro un gruppo, ma perchè usare la versione più debole quando potreste invece mostrare loro la maestosità di un drago blu? Scagliate fulmini, volate fuori portata finché il soffio non si ricarica. Con la capacità di volare e scavare, un cucciolo di drago blu è un ottimo mostro da dover scacciare. Non mancano modi in cui potrebbe darsi alla fuga.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente potrebbe tornare in seguito (o rifarsi vivo con un proprio genitore, in base a cosa siete disposti a fare o meno nella vostra compagna) più grande, feroce e deciso a vendicarsi.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Teschio Fiammeggiante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-flameskull.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6660-dnd-flameskulljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="615" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.dnd-flameskull.jpg.42b28567e6065febfaf1cf8bc699f0d3.jpg" loading="lazy" height="799.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Adoro i Teschi Fiammeggianti. Si tratta dei teschi di incantatori che sono stati uccisi e vincolati a servire da guardiani. Ovviamente bisogna modificare un po' la cosa per un'avventura di basso livello. Perché non fare sì che sia lo spirito di un antico mago la cui volontà è stata sufficientemente forte da permettergli di liberarsi dalla sua schiavitù e che ora, colmo di potere e megalomania, vuole riunire le forze a sua disposizione per dominare il mondo?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma si tratta anche di un teschio volante e in fiamme che continua a tornare in vita, a meno che coperto di acqua sacra oppure soggetto ad un dissolvi magie/rimuovi maledizione. Quindi per un gruppo di basso livello che non è al corrente della cosa si tratta di un dono che continua a ripresentarsi. Come un diamante, è per sempre.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Lupo Mannaro
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="werewolf-010.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6661-werewolf-010jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="541" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.werewolf-010.jpg.20cf73ef45411fc24529788af54c31e8.jpg" loading="lazy" height="541">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lupo ululì. Lupo ululà. Ecco a voi un nemico umanoide decisamente impegnativo, che risulta ostico da combattere ed è ottimo come antagonista, dato che chiunque potrebbe essere un lupo mannaro e trasformarsi nella sua forma bestiale a metà combattimento, in modo da rivelare che da quel momento in poi lo scontro diventerà decisamente più intenso.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sacerdote del Kraken
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6662-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="height:auto;" width="316" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.7528f072cd3811e3522a9e488b205562.jpg" loading="lazy" height="799.48">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per finire come concludere una serie di avversari di basso livello senza un carismatico leader di un culto capace di richiamare un potere occulto dagli abomini degli abissi? Un Sacerdote del Kraken funge da ottimo antagonista in grado di supportare un gruppo di seguaci. Tra i suoi potenti incantesimi e le capacità in grado di rendere gli scontri con essi non solo drammatici, ma anche decisamente scenografici, questi sono gli incantatori impressionanti e in grado di generare epici monologhi che volevate far affrontare al vostro gruppo sin dal livello 1. Ma aspettate che i vostri PG siano di livello 4 prima di gettare contro loro questi sacerdoti e i loro accoliti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi la prossima volta che state cercando un boss date un'occhiata a questi.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Come sempre, buone avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-5-great-boss-monsters-for-low-level-adventures.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-5-great-boss-monsters-for-low-level-adventures.html</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1321</guid><pubDate>Wed, 17 Jul 2019 09:02:39 +0000</pubDate></item><item><title>Scopriamo gli Old School Essentials e Dolmenwood</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/scopriamo-gli-old-school-essentials-e-dolmenwood-r1323/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.1309670904_BlogHeader2.png.e74ea31a61ed1871602e9875cd9c5110.png.7a1515d644b3d74f0c14d17443af9974.png" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di Charles Dunwoody del 04 Luglio</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Garvin Norman ha fondato la <a href="https://necroticgnome.com/" rel="external nofollow">Necrotic Gnome</a> per produrre regole, avventure e ambientazioni per <strong>D&amp;D Basic/Expert.</strong> Ha iniziato a giocare a D&amp;D da bambino negli anni '80 ed è tornato a giocare da adulto con <strong>D&amp;D 4E </strong>e <strong>Pathfinder</strong>. Dato che <b>D&amp;D Basic </b>non ha regole per ogni cosa, richiede delle discussioni tra i giocatori e il DM, cosa che Gavin apprezza. Invece di tirare per cercare le trappole i giocatori descrivono cosa e dove stiano cercando, un altro aspetto che gradisce. Ha quindi deciso che vuole tornare a giocare con un sistema più semplice e più "aperto".</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="oldschoolessentials.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6679-oldschoolessentialsjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.oldschoolessentials.jpg.c280729892948db0315e5983f19e3e34.jpg" loading="lazy" height="392">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Anche se Gavin usa le regole basilari di <strong>Basic D&amp;D </strong>così come sono scritte, adora creare classi, oggetti magici, incantesimi e mostri. Il suo primo lavoro pubblicato, il <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/128029/The-Complete-Vivimancer?manufacturers_id=5606?affiliate_id=6138" rel="external nofollow">The Complete Vivimancer</a>, è una classe che modifica i corpi per i propri fini. La sua passione per la creazione lo ha portato al suo primo Kickstarter, dove offre le regole di <strong>Basic/Expert </strong>non solo come un manuale rilegato, ma anche in cinque volumi separati. Mano a mano che la Necrotic Gnome pubblicherà altro materiale, le classi potranno essere scambiate con quelle vecchie o mischiate insieme. Le altre regole possono essere tranquillamente tolte od aggiunte. La modularità degli <strong>Old-School Essentials </strong>è fondamentale per il suo continuo sviluppo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Gli <strong>Old-School Essentials</strong>, sviluppati e discussi con impegno nel <a href="http://necrotic-gnome-productions.blogspot.com/" rel="external nofollow">blog della Necrotic Gnome</a>, sono stati creati partendo dai <strong>B/X Essentials</strong>, una diretta riproduzione delle regole originali del 1981. <strong>Old-School Essentials </strong>include varie coppie di pagine con regole correlate, così che il manuale possa essere aperto e messo sul tavolo dando al DM tutto ciò di cui avrà bisogno.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Altri nuovi manuali sono già in fase di sviluppo, con classi e incantesimi da <b>Advanced D&amp;D 1E </b>che stanno venendo convertite agli <strong>Old-School Essentials </strong>e altre regole in cantiere. Inoltre, Gavin ha creato un'ambientazione chiamata Dolmenwood in una serie di riviste.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Un eccitante novità è che Dolmenwood verrà rilasciata sia per gli <strong>Old-School Essentials </strong>che per <strong>D&amp;D 5E</strong>. Il suo secondo Kickstarter riguarderà un manuale sull'ambientazione, con dettagli sulla storia e sul background e con 184 "esagoni" descritti (probabilmente espansi in un secondo libro). Un manuale del giocatore e uno dei mostri verranno pubblicati di lì a breve. Dolmenwood può anche essere inserita come luogo in un'ambientazione già esistente.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Un mondo composto da varie fiabe frammentate e mischiate, Dolmenwood unisce il raccapricciante, il bizzarro e lo psichedelico in una sorta di pozione stregata che viene rovesciata su una foresta piena di miti. Questo strano bosco arcano è la casa di signori ultraterreni degli elfi, di animali parlanti e di streghe volanti dotate di magie in grado di catturare i viandanti innocenti che passano nella foresta.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Dolmenwood è stata descritta solo in delle riviste ed avventure fino ad ora, ma il futuro manuale riceverà il "trattamento deluxe". Gavin si è posto come obiettivo di avere delle illustrazioni a colori per ogni mostro che sarà presentato nell'eventuale bestiario.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Galvin ha pianificato di sviluppare parallelamente le nuove regole per gli <strong>Old-School Essentials</strong> mentre lavora su Dolmenwood. Sta lavorando a delle regole post-apocalittiche, su mostri avanzati e tesori, su delle avventure e si sta mettendo d'accordo con i produttori di terze parti per il loro sviluppo. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Gavin ha detto che tutte le edizioni di D&amp;D hanno il loro fascino, i loro pro e le loro particolarità. Vale la pena provarle tutte, facendo tesoro delle differenti esperienze che possono offrire all'interno del mondo dei giochi di ruolo fantasy. E spera che i giocatori delle nuove edizioni di D&amp;D provino le atmosfere delle origini con gli Old-School Essentials.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Gavin consiglia questo prodotto proprio ai giocatori di <strong>D&amp;D 5E </strong>e Pathfinder, per capire come fosse giocare con le prime edizioni del gioco, pur mantenendo un aspetto moderno e un lavoro attento di editing. Ha un forte rispetto per le nuove edizioni di <strong>D&amp;D</strong>, ma non per questo ignora quelle più vecchie. Vuole incoraggiare i giocatori a provare uno stile più rilassato e a parlare e disquisire con i propri DM, mentre il mondo viene esplorato con l'improvvisazione e le descrizioni.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong><a href="https://www.enworld.org/forum/content.php?6305-Gavin-Norman-Necrotic-Gnome-Talks-Old-School-Essentials-and-D-D-5E-Dolmenwood" rel="external nofollow"> https://www.enworld.org/forum/content.php?6305-Gavin-Norman-Necrotic-Gnome-Talks-Old-School-Essentials-and-D-D-5E-Dolmenwood</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1323</guid><pubDate>Tue, 16 Jul 2019 09:03:18 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Apparentemente esiste una Bibbia segreta che contiene vari segreti su D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/apparentemente-esiste-una-bibbia-segreta-che-contiene-vari-segreti-su-dd-r1319/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.dnd-devilish-deals-1024x483.jpg.43e8172b643841226ac57218257b800e.jpg.1193acd4aceee904dfb0b2f6a3d056bb.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 08 Luglio 2019 </strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da qualche parte nei meandri dell’edificio della Wizards of the Coast (o almeno in quelli della sua architettura server), giace nascosta una bibbia segreta di storie ed informazioni che contiene le risposte a domande sia magiche che mondane, domande che potrebbero non essere mai poste e risposte che potrebbero non essere mai date. O quanto meno questa dovrebbe essere la storia stando ad una recente intervista concessa a <a href="https://www.polygon.com/2019/7/4/20677851/dungeons-dragons-baldurs-gate-3-timeline-universe" rel="external nofollow">Polygon</a> in merito a <i>Baldur’s Gate 3</i>, imminente GDR per computer in sviluppo presso Larian Studios. Durante l’intervista Swen Vincke, fondatore di Larian, si è lasciato sfuggire questa informazione sui retroscena segreti di D&amp;D:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b>“Hanno questa piccola cosa che non divulgano” Vincke ha detto riferendosi agli editori di D&amp;D presso la Wizards of the Coast. Pare che si sia subito pentito di aver sollevato la questione. “È decisamente interessante […] Loro… Hanno molti più dettagli su tutto ciò che sta accadendo nel mondo e, non appena abbiamo iniziato a scoprire che esisteva…”</b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="artifact-uncovering-dnd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6655-artifact-uncovering-dndjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="869" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.artifact-uncovering-dnd.jpg.e5cd20efd9ac9ad25fcce6c46d95555a.jpg" loading="lazy" height="486.64">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente questo libro segreto sulla lore è solamente uno dei pochi dettagli confermati in questa intervista, altri punti più rilevanti e decisamente più dimostrabili includono il fatto che <i>Baldur’s Gate 3</i> non sarà un sequel dei giochi originali della serie di <i>Baldur’s Gate</i>, ma sarà invece un seguito dell’imminente <i>Baldur’s Gate: Descent into Avernus</i>, e il fatto che gli eventi narrati nel gioco si svolgeranno 100 anni dopo la fine degli eventi narrati in <i>Descent into Avernus</i>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-devilish-deals-1024x483.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6656-dnd-devilish-deals-1024x483jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.dnd-devilish-deals-1024x483.jpg.d3c76ffd100574d717b97319445da87d.jpg" loading="lazy" height="481.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma basta dati chiari e rilevanti, torniamo a cercare indizi su cosa potrebbe nascondersi nel libro dei segreti di D&amp;D. Abbiamo già potuto cogliere degli accenni all’esistenza di una storia dalla portata decisamente più ampia che si dirama nelle varie avventure di D&amp;D. Potete trovare degli strani obelischi neri in ciascuna delle grandi avventure fino ad ora pubblicate, così come potete seguire la saga attualmente in corso di Artus Cimber e dell’Anello dell’Inverno. Ma verso cosa sta puntando tutto questo? Beh, stando all’intervista, verso alcuni punti abbastanza confusi:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b>Naturalmente ci sono personaggi potenti in tutta la narrativa di D&amp;D. I più potenti tra questi, gli dei ad esempio, compaiono in pressoché tutte le incarnazioni del gioco. Ma potrebbero anche non sapere ciò che non sanno, poiché la struttura del mondo stesso potrebbe aiutare a creare determinati punti ciechi all’interno dell’universo del gioco. “Orcus, in teoria, compare in ogni ambientazione. Eccetto nel caso in cui non lo faccia. Per cui avete questa cosa interessante; Orcus è cosciente di tutti questi mondi, eccetto di quelli dei quali non è a conoscenza.”</b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La premessa posta è interessante. Il mondo stesso potrebbe lasciar intendere che gli dei non sono totalmente onniscienti. Ma poi in un certo senso esita affermando quanto segue “Orcus compare in ogni ambientazione eccetto che per quelle in cui non lo fa, il che significa che le conosce tutte, eccetto quelle che non conosce, e COSA SIGNIFICA QUESTO” che sembra essere pensata come rivelazione stupefacente, ma che pare semplicemente buon senso.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="orcus-revisited.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6657-orcus-revisitedjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="526" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.orcus-revisited.jpg.4fd41f5a7f1641ad05e7c78e9c41f655.jpg" loading="lazy" height="426.06">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Suggerisce il fatto che esiste una meta-continuità che lega insieme tutte le precedenti incarnazioni di D&amp;D, ma sa anche di fumo negli occhi e vaghezza simili al finale di Lost. Specialmente perché secondo l’articolo “esistono cose che non pubblichiamo.” Non le pubblicano perché sono prive di senso? Oppure perché non hanno impatto sul gioco? Ma messe da parte queste bizzarre opinioni su Orcus, sembra che ci siano dei segreti ancora da scoprire nell’ambientazione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Risposte a come si dirama la linea temporale, a come gli eventi nei Reami abbiano un impatto e delle conseguenze, così come su quale sia effettivamente la storia generale del gioco si trovano da qualche parte in questo libro. E sebbene potrebbero non essere mai rivelate, dietro ogni cosa esiste una coerenza interna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Quali segreti avete scoperto in merito a D&amp;D?</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/07/apparently-theres-a-secret-dd-lore-bible.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/07/apparently-theres-a-secret-dd-lore-bible.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1319</guid><pubDate>Mon, 15 Jul 2019 09:01:27 +0000</pubDate></item><item><title>15 Anni di Eberron</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/15-anni-di-eberron-r1317/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.eberron-fifteen-years-horz.jpg.0e5a7135b1c13b78331098415f7145bc.jpg.5512077dc204e54cb77c74e95688d6a4.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 03 Luglio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Eberron venne rilasciata per la prima volta quindici anni fa. Unitevi a noi mentre il team creativo originale di questa ambientazione ci parla di qual'è stato il passato per Eberron e di quale sarà il suo futuro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Indipendentemente dal fatto che stiate giocando tra le perigliose strade di Sharn, la Città delle Torri, oppure nell’inesplorato continente di Xen’drik, si tratta di un mondo che sembra diverso dalle altre ambientazioni di D&amp;D. Ha un suo particolare sentore, che si richiama a quello delle avventure pulp. Con la sua prevalenza di magia e innovazione e il suo ben radicato amore per i misteri, gli intrighi e la suspense, Eberron è un mondo che ha lasciato il segno su molti giocatori. E ora, per celebrare i quindici anni dell’ambientazione, il team creativo originale si è riunito sul <a href="https://manifest.zone/fifteen-years-of-eberron/" rel="external nofollow">podcast di Manifest Zone</a> per parlare di cosa significhi per loro l’ambientazione, quali temi li ha aiutati ad esplorare e dove è diretta la stessa.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:16px;"><strong><a href="https://www.podbean.com/podcast-detail/nwq53-4de59/Manifest-Zone-Exploring-the-World-of-Eberron-Podcast" rel="external nofollow">Ascoltate qui il podcast</a></strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È decisamente affascinante ascoltare il team che parla di ciò che rende Eberron degno di essere esplorato ai loro occhi. Che si tratti di approfondire le origini di Eberron in quanto ambientazione più pulp che unisce la narrativa investigativa con il sword &amp; sorcery o di come il team stesso abbia gravitato verso alcuni dei temi unici che hanno messo in risalto Eberron e l'hanno resa così amata.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6641-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="width:840px;height:auto;" width="992" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.b980d20f3e4d7655a0c4189105895fff.jpg" loading="lazy" height="347.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E ciò colpisce davvero nel segno. Eberron è l’ambientazione preferita (o la seconda ambientazione preferita) da molti in virtù del suo essere diversa dalle altre, senza però essere al contempo fuori luogo per D&amp;D. Narra una storia ricca di molte tematiche umane reali, che possono essere esplorate sotto la patina di avventure pulp. Troverete soldati che sono stati letteralmente prodotti in massa come parte di un’industrializzazione magica e che sono stati costruiti per una guerra che ormai non viene più combattuta. Ormai privi di uno scopo, quale significato possono dare alle loro vite?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6642-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="740" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.820f6a20b239058c5de3ea1d5c873629.jpg" loading="lazy" height="355.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche il modo in cui su Eberron viene vista l’Ultima Guerra è decisamente differente da gran parte di ciò che si può trovare nel fantasy. Ci sono molte nazioni e molte prospettive sulla stessa. Vengono trasmesse molte delle caotiche sofferenze della guerra, una guerra nella quale non ci sono né buoni né cattivi e neppure un vero vincitore. Neppure <em>Game of Thrones</em> con tutte le sue nudità e le sue imprecazioni, riesce davvero in questo. In Eberron sembra che ogni nazione abbia i propri eroi, i propri cattivi e le proprie ragioni per fare ciò che ha fatto. Su Eberron nulla è privo di una ragione o di una motivazione, e si tratta di solide motivazioni, non di cose come “sono sempre stati caotici malvagi nelle precedenti edizioni, per cui devono essere caotici malvagi anche ora.”. La guerra non viene glorificata, non si tratta di una grande e nobile cosa alla quale prendono parte gli eroi; si tratta di una semplice fisima umana che non fa altro che portare sofferenza da tutte le parti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto questo è racchiuso in un modo che narra la storia di come una società fa i conti con l’avvento dell’industrializzazione. Anche la magia delle casate del Marchio del Drago ha cambiato la società. Queste premesse portano ad avere un mondo che è abbastanza moderno da poterlo comprendere e che al contempo sembra logico e funzionale, che tende più verso <em>La Leggenda di Korra</em> che verso il nonsense ad alta tecnologia delle ultime espansioni di <em>World of Warcraft</em>. Ogni aspetto del mondo ha dietro delle motivazioni e un notevole spessore.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="eberron-header.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6640-eberron-headerjpg/" style="width:840px;height:auto;" width="992" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.eberron-header.jpg.e56c61e2c41b3699f6308b0ce850a819.jpg" loading="lazy" height="337.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La vasta portata di Eberron è comunque decisamente focalizzata in termini di tematiche e flavor. Sa cosa vuole dire e lo dice; è coerente con sè stesso ed offre una storia che unisce il presente del mondo rendendolo interconnesso. Si tratta di un’ambientazione sviluppata con un determinato insieme di regole in mente e spicca proprio per questo. Ma forse il dettaglio più interessante è il fatto che, e questa è una delle ragioni principali per la quale più avanti nell’anno vedremo rilasciato un volume a copertina rigida sull’ambientazione, la <em>Wayfinder’s Guide to Eberron</em> ha ricevuto davvero un’ottima accoglienza sulla DM’s Guild. Sono stati gli sforzi della comunità che hanno riportato Eberron in prima linea nel ciclo di sviluppo e produzione della WotC, dunque ancora una volta non posso che raccomandarvi di compilare quei sondaggi per far pervenire ciò che desiderate alle persone che si occupano dello sviluppo del gioco. Fate sì che le cose avvengano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete ascoltare di più su Eberron nel podcast linkato sopra. Oppure potete seguirci per altre notizie su Eberron, in arrivo questo autunno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Divertitevi ad andare all’avventura!</strong></em></span></span>
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-15-years-of-eberron-original-creators-talk-eberrons-past-present-and-future.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-15-years-of-eberron-original-creators-talk-eberrons-past-present-and-future.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1317</guid><pubDate>Fri, 12 Jul 2019 09:05:35 +0000</pubDate></item><item><title>5 Mostri di Livello Medio per un Divertimento Massimo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-mostri-di-livello-medio-per-un-divertimento-massimo-r1316/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.7d7bb63130373daad0d89b36056ed870.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 01 Luglio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quest’oggi parleremo di alcuni mostri di livello medio, il che significa che il vostro gruppo sta sfondando. Diamo un’occhiata a cinque mostri che costituiscono delle tappe fondamentali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C’è qualcosa in relazione all’espressione livello medio che porta con sé un crescente senso di terrore. E non quel terrificante tipo di paura che vi tiene svegli la notte derivante dal fatto che il giorno dopo dovrete parlare in pubblico, né quel tipo di terrore che provate momentaneamente perché quel rumore che fa la vostra auto probabilmente non è nulla e per cui potete dimenticarvene subito. No, i livelli medi portano con sé quel diffuso e banale terrore degli incontri mattutini, delle segnalazioni di stato e del sentire la gente lamentarsi che è Lunedì.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma non deve essere necessariamente così. In D&amp;D i livelli medi sono un importante traguardo. Significa che il vostro gioco è diventato un po’ più grande. Si sta aprendo una parte maggiore del mondo (o del multiverso). I mostri di livello medio sono tra i più entusiasmanti da utilizzare, questo perché avete finalmente ottenuto un modo per distaccarvi dal combattere contro goblin, orchi, coboldi e così via. Ecco quindi che oggi vi presenteremo cinque dei migliori mostri di livello medio. Questi non sono necessariamente dei boss di fine campagna, ma faranno comprendere ai vostri giocatori che non si trovano più dove hanno iniziato. Diamo un’occhiata a cinque mostri di livello medio che costituiscono delle tappe fondamentali.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Aboleth</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6644-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.1d74a67d6d00d99231e80fdc9151dc6c.jpg" loading="lazy" height="850">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Spaventosi e antichi mostri dalle fattezze di pesce la cui origine precede l’alba del tempo. Questi antichi mali sono maestri della manipolazione, degli intrighi e dei poteri psionici. Sono degli eccellenti antagonisti, che possono fungere da forza motrice di gran parte di una campagna di basso livello. Sono abbastanza mortali da porsi su una sorta di linea di confine che separa le minacce di livello medio da quelle di alto livello. Combattere contro uno di loro è un traguardo, sconfiggerne uno significa che avete salvato una città o forse addirittura un intero regno.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Elementali</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="elementals-e1481927040602.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6643-elementals-e1481927040602jpg/" style="width: 400px; height: auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.elementals-e1481927040602.jpg.f84a255f3a60fcc8744b8eb380c001a9.jpg" loading="lazy" height="468">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potremmo aver raggruppato tutti e quattro gli elementali in una sola categoria in questa sede, ma essi sono una parte iconica di D&amp;D. Quando iniziate ad incontrarli, avrete avuto il vostro primo assaggio di una potente magia. Gli elementali possono essere guardiani e alleati, oppure nemici evocati. Potete fare molte cose con un elementale. Gli elementali aggiungono molto alle vostre partite, indipendentemente dal fatto che li usiate come spiriti vincolati che alimentano veicoli a tecnologia magica, come minacce primordiali/volontà dall’inizio della storia del vostro mondo oppure semplicemente come soldati magici.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Githyanki</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="githyanki-swordguy.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6648-githyanki-swordguyjpg/" style="width: 400px; height: auto;" width="417" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.githyanki-swordguy.jpg.ccaae4b9fc1d5280ad8156b0dddf7c7e.jpg" loading="lazy" height="562.95">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Incontrare un Githyanki è un altro passo importante nella vostra campagna. Imbattersi in questi guerrieri psionicamente attivi significa che la vostra campagna è entrata in contatto con i mondi extraplanari. Non c’è via di scampo, il Piano Astrale è pieno di questi razziatori. Motivo per cui quando li incontrerete nel corso delle vostre partite, compirete i vostri prima passi nel ben più vasto multiverso, dove vi aspettano piani nei quali si trovano immense città piene di angeli, demoni, diavoli e babbi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Gigante del Gelo</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="frost-giant-jarl.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6647-frost-giant-jarljpg/" style="width: 400px; height: auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.frost-giant-jarl.jpg.497af8bb68cc9e0296062ebc23d4ed9e.jpg" loading="lazy" height="569.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giganti sono da lungo tempo una delle minacce di più alto profilo in D&amp;D. Fin dai giorni della 1E e dell’avventura <em>Against the Giants</em>, questi grossi bruti nerboruti hanno randellato e bombardato con i macigni più di un nemico. Quando il vostro gruppo è pronto per affrontare non più un solo gigante ma un intero gruppo di questi, saprete che ce l’avete fatta. Indipendente dal fatto che siate abbastanza potenti (o semplicemente ben coordinati), il vostro gruppo si sarà spinto in territorio mitico una volta che inizierà a combattere contro i giganti.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Mind Flayer</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6646-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width: 400px; height: auto;" width="645" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.cb3b8a2dd3cbab89c908a482456dca93.jpg" loading="lazy" height="690.15">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E come potrebbe una lista di pietre miliari dirsi completa senza includere il Mind Flayer. Gli antagonisti dell’imminente <em>Baldur’s Gate 3</em> e un’ombra che si staglia in generale sopra i livelli medi, questi mostri sono un altro segno che il mondo della vostra campagna ha iniziato ad essere decisamente più grande. Indipendentemente dal fatto che vengano dal Sottosuolo o da un altro piano, i Mind Flayer rappresentano un’insidiosa minaccia che i vostri giocatori dovranno sradicare. L’arrivo di questi mostri significa cambiamenti di tattiche e sfide impegnative. Si tratta di uno dei pochi mostri che possono uccidere un personaggio in un tempo relativamente breve a prescindere dai suoi punti ferita, e fronteggiarli significa che siete pronti ad affrontare la cosa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dunque se siete in cerca di un incontro che mostri al vostro gruppo che non si trova più in Kansas, provate uno di questi cinque mostri che rappresentano delle vere e proprie pietre miliari.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Divertitevi ad andare all’avventura!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-5-mid-level-monsters-for-max-level-fun.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-5-mid-level-monsters-for-max-level-fun.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1316</guid><pubDate>Wed, 10 Jul 2019 09:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>E le sottoclassi pi&#xF9; popolari sono...</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/e-le-sottoclassi-pi%C3%B9-popolari-sono-r1314/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.170312Hea_Curse_iqs.jpg.250f177fb1740bb2a92bec0f86585e04.jpg.16375122134c6406ee79aa7009f40fed.jpg" /></p>
<p>
	<strong><span style="color:#000000;">Articolo del 1 Luglio di J.R.Zambrano</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Avete capito bene: oggi andremo a scoprire quanto sia diffuso il bardo con il collegio della conoscenza e quanto sia comune il chierico con il dominio della luce. D&amp;D Beyond ha raccolto i dati dei suoi utenti e stilato una classifica delle 3 sottoclassi più usate per ogni classe. Occorre però fare un paio di precisazioni prima di leggere i risultati. Questi dati sono basati unicamente su quegli utenti che hanno sbloccato tutte le opzioni per le sottoclassi. Quindi se avete il Manuale del Giocatore ma non la Xanathar's Guide to Everything su D&amp;D Beyond, siete esclusi dai dati.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E, ovviamente, sono riferiti solamente a quegli utenti di D&amp;D Beyond che hanno creato un personaggio. Non c'è nessuna garanzia che questi non siano solamente delle costruzioni teoriche. Ma vista la loro grandezza, questi risultati hanno certamente un grosso peso per aiutarci a capire come la gente giochi a D&amp;D. Quindi, come sono usate le sottoclassi?</span>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Da D&amp;D Beyond</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="most-popular-subclasses-dnd-1024x576.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6634-most-popular-subclasses-dnd-1024x576png/" style="height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.most-popular-subclasses-dnd-1024x576.png.7d13fccbff94bddc8e251a9fb1dfcf32.png" loading="lazy" height="573.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I <strong>Barbari </strong>non sono certamente una sorpresa: il grosso delle persone gioca un Combattete Totemico (e probabilmente ha selezionato il totem dell'Orso), seguito a brevissima distanza dal Berserker e dal Patto dello Zelota (Path of the Zealot) direttamente dalla Xanathar's. In generale, i barbari esistono per distruggere cose ed essere spettacolari mentre lo fanno.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I <strong>Bardi </strong>scelgono principalmente il Collegio della Sapienza: viene spesso definita una delle sottoclassi migliori, stando ai vari forum, e ha un ampio margine. La maggior parte delle persone gioca un bardo basato sul potenziare i propri alleati, a quanto pare.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I <strong>Chierici </strong>seguono lo stereotipo di essere delle fonti di cure, a quanto pare. Il Dominio della Vita è il vero vincitore, cosa sensata visto che <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/cura-ferite-%C3%A8-lincantesimo-pi%C3%B9-usato-di-dd-r1240/" rel="">Cura Ferite era risultato uno degli incantesimi più popolari in assoluto</a>. Ed è interessante che il Dominio della Forgia (Forge Domain) dalla Guida di Xanathar abbia conquistato il secondo posto, seguito a breve distanza dal Dominio della Tempesta, fortemente basato sui danni.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1123UA_Druid_Subsection_Hero_Image-e1480377888726.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6630-1123ua_druid_subsection_hero_image-e1480377888726jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.1123UA_Druid_Subsection_Hero_Image-e1480377888726.jpg.e15d1d17c8c78fc664869914c90c4245.jpg" loading="lazy" height="392">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I <strong>Druidi </strong>sono distribuiti più equamente di quanto mi aspettassi. Il Circolo della Luna è risultato vincitore, ma solo per poco. Il Circolo della Terra rappresenta i druidi esperti del loro lato più legato al misticismo e alla magia. E mi ha reso molto felice vedere che il Circolo dei Sogni (Circle of Dream) sia riuscito a conquistarsi i suoi fan tra i giocatori.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I <strong>Guerrieri </strong>sono la classe decisamente più comune e, com'era prevedibile, sono i più equilibrati, ma solo tra gli archetipi del Manuale del Giocatore. Nessuna delle opzioni della Guida di Xanathar è riuscita a scalare la classifica.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I <strong>Monaci</strong>, invece, fanno della mobilità il loro punto di forza. La Via della Mano Aperta, ossia "Oh, credevi che il nemico avrebbe avuto diritto ad un turno? Io non credo proprio" fatta classe, vince senza troppe difficoltà. Ma la Via del Kensei (Way of the Kensei) e la Via dell'Ombra le sono vicine, mostrandoci che il mondo di D&amp;D è pieno di maestri spadaccini e di ninja.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6632-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.3e59da523aa353582f8a6ae56cde56bf.jpg" loading="lazy" height="448">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I <strong>Paladini </strong>sono probabilmente i più tradizionali. Il Paladino archetipico sarebbe quello con il Giuramento di Devozione, ma risulta più basato sul "punire" quello con il Giuramento di Vendetta: provate ad indovinare quale è risultato il più popolare? Altrettanto diffuso è il Giuramento della Conquista (Oath of Conquest), per tutti i vostri cavalieri malvagi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Le statistiche dei <strong>Ranger </strong>ci dimostrano perchè molte persone continuano a voler vedere revisionato il Signore delle Bestie, dato che solo il 17% ha scelto di seguire la attualmente ostica strada del compagno animale. Il resto dei giocatori sta apparentemente giocando un Cacciatore (per i danni, probabilmente) o un Predatore delle Tenebre (Gloom Stalker) per essere Batman.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I <strong>Ladri </strong>sono molto più combattenti di quanto credessi. Gli Assassini sono i primi, seguiti dai Rodomonti (Swashbuckler). E i Mistificatori Arcani sono sul fondo del podio come sottoclasse più popolare. Nessun amore per i Furfanti, al contrario dei critici automatici (ammesso la vostra campagna ne fornisca l'occasione)</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Gli <strong>Stregoni </strong>sono probabilmente i miei preferiti. Il primo posto è della Discendenza Draconica, ma le due sottoclassi dalla Xanathar's Guide hanno sconfitto tutto il resto, portando con straordinaria ambivalenza l'Anima Divina (Divine Soul) e la Magia d'Ombra (Shadow Magic) sui vostri tavoli.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6633-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="height:auto;" width="234" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_07/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.1c194d77025ce2f3ee17d73675481637.jpg" loading="lazy" height="252.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I <strong>Warlock </strong>stringono molti patti con le spade magiche. La Lama Iettatrice (Hexblade) è senza dubbi la costruzione più usata del Warlock. Un tormentato eroe che impugna una spada e usa incantesimi e delle maledizioni? Chi avrebbe mai immaginato che sarebbe stato popolare? Certo, state sostanzialmente facendo un patto con il Dott. Swordopolis. O un Immondo o un Celestiale, dato che c'è apparentemente equilibrio in ogni cosa.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E, per provare quanto i giocatori amino i gish, sia i Cantori della Lama (Bladesinger) che il Mago da Guerra (War Magic) sono senza dubbio le più popolari scuole del <b>Mago.</b></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Eccoci qui, gente. Come costruite i vostri personaggi? Fatecelo sapere nei commenti e, come sempre, Buone Avventure!</span>
</p>

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	<hr class="style1">
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]]></description><guid isPermaLink="false">1314</guid><pubDate>Mon, 08 Jul 2019 09:02:27 +0000</pubDate></item></channel></rss>
