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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: Articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/page/42/?d=1</link><description>Pubblicazioni: Articoli</description><language>it</language><item><title>5 (Non Molto) Sinistri Segreti del Successo di Saltmarsh</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-non-molto-sinistri-segreti-del-successo-di-saltmarsh-r1243/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.ghosts-of-saltmarsh-header.jpg.02be61c42f383beaf3de0da8302bdc68.jpg.4f1b98f4ddf0ecd0b31ca8e80e19a22d.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 12 Aprile 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'avventura <strong><em>Sinister Secret of Saltmarsh</em></strong> è fra quelle incluse nel manuale di D&amp;D <em><strong>Ghosts of Saltmarsh </strong></em>di prossima uscita. Come <em><strong>Tales from the Yawning Portal</strong></em> prima di esso, <em>Ghosts of Saltmarsh</em> raccoglie vari moduli classici di D&amp;D (questa volta con un tema acquatico) e li aggiorna e rivitalizza per la 5E. Per celebrare l'imminente uscita daremo uno sguardo con voi ad alcune di queste avventure e oggi parleremo del perché <em>Sinister Secret of Saltmarsh</em> funziona così bene.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come potrete immaginare ci sono molti spoiler a seguire quindi ne approfitto e vi avviso della cosa fin da subito. Se volete giocare alla serie di avventure di Saltmarsh senza rovinarvi la sorpresa smettete subito di leggere. Normalmente non mi preoccupo molto degli spoiler, ma questa avventura è davvero uno dei migliori moduli in circolazione, quindi vale la pena trattenere la vostra curiosità del momento se pensate che avrete modo di giocarvi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Siete ancora qui? Beh allora prendete i vostri fidi d20 e tuffiamoci in questa avventura.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Agganci di avventura a chilometri zero
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Uno degli aspetti più rilevanti di <em>Sinister Secret of Saltmarsh</em> è che la cittadina sembra proprio viva, dandovi un senso della vita comune e delle attività locali. La premessa dell'avventura sembra qualcosa che capiterebbe comunque anche se non fossero presenti dei PG interessati a seguire la trama della storia. In questo modulo si nota il lavoro che gli autori hanno già svolto per voi, ma anche ciò che esso richiede da voi giocatori. Il modulo spinge attivamente i DM a prendere possesso dell'avventura.
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		Quindi se volete che ci sia uno sfondo adeguato per questa serie si raccomanda ai DM di "preparare" la città con attenzione, usando le linee guida presenti in questo modulo come base per tale preparazione. Lo stile e le preferenze di ciascun DM determineranno quanta preparazione verrà svolta e con quanto dettaglio, ma suggeriamo che venga dedicata una certa attenzione almeno ad alcuni degli aspetti seguenti:
	</p>

	<ol>
		<li style="text-align:justify;">
			II Concilio Cittadino. Trovate dei nomi per i vari membri e determinatene le occupazioni e almeno parte delle loro storie; decidete quanto ricco e potente sia ciascuno di essi rispetto alla comunità locale.
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			Trattate altri cittadini locali importanti che non siano parte del Concilio in maniera similare ai membri del Concilio (in particolare il mercante la cui parte nella trama viene spiegata nella descrizione della stanza 15).
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			Disegnate una mappa della città, indicando edifici importanti e i luoghi dove i membri del Concilio e i cittadini di nota svolgono le proprie attività.
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			Decidete dove i personaggi alloggeranno in città tra le loro avventure (nella migliore taverna? nell'unica taverna?); stilate un tariffario delle spese per poter soggiornare e mangiare.
		</li>
		<li style="text-align:justify;">
			Decidete in quale luogo (o in quali luoghi) gli abitanti del villaggio vanno a pregare e a quale divinità sono devoti.
		</li>
	</ol>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto questo viene lasciato al DM. Salvo due eccezioni non ci sono linee guida specifiche per la città, non troverete una lista di PNG da scorrere. Questo modulo vuole che ci lavoriate dietro (concetto che vedrete ripetuto spesso) e questo rende il tutto migliore. Vuole che il posto dove si svolge l'avventura appaia come un luogo vero e proprio da poter esplorare, aspetto davvero importante per far davvero funzionare l'avventura.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Era davvero tutta una messinscena
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Prendendo spunto dai classici di Hanna-Barbera si scopre che la casa infestata era in realtà una elaborata facciata imbastita da dei criminali travestiti, che se la sarebbero cavata se non fosse stato per quei ragazzi impiccioni e il loro cane intermittente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Scooby-Werewolf-05-Unmasked-e1408426009418.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6343-scooby-werewolf-05-unmasked-e1408426009418jpg/" style="height:auto;" width="560" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.Scooby-Werewolf-05-Unmasked-e1408426009418.jpg.eafc0a87e104eafc7748580871e27752.jpg" loading="lazy" height="420">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Come gestire al meglio il ritmo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Detto questo, l'avventura è davvero ben scritta e presenta un ottimo ritmo. Riesce davvero bene a generare interesse e segue delle linee guida a sette passi per fa crescere la tensione, mettere in risalto i membri del gruppo e condurli all'azione in maniera organica:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Il gruppo arriva, sentendo voce che ci sono possibili avventure in attesa.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Girovagano per la città incontrando dei PNG.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		NON sentono parlare della Casa Infestata per un giorno o due.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Fanno acquisti, incontrano dei PNG e poi in una conversazione casuale (forse con l'oste) vengono a sapere della Casa Infestata (se pare appropriato).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Degli ubriaconi o matti locali raccontano loro della Casa Infestata (se pare appropriato).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Una volta che decidono di andarci allora tutto si mette in moto. L'oste, che dovrebbe essere amichevole, li introduce ad un membro del Concilio Cittadino, che forse promette loro delle ricompense (cosa che però al contempo permette agli alleati dei contrabbandieri di preparare un'imboscata).
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Si dirigono alla Casa Infestata e inizia la grande baraonda.
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto questo presenta gli aspetti giusti per un grande inizio di avventura. E, di nuovo, pone l'enfasi su quello che i giocatori decidono di voler fare.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Narrare una storia attraverso l'esplorazione
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è ciò che davvero fa spiccare quest'avventura. Saltmarsh presenta la sua storia lasciando che siano i giocatori a scoprirla. Non vi tiene la mano, ma vuole che vi impegniate per arrivare in fondo.
</p>

<blockquote class="cita1">
	Il segreto della Casa Infestata è che non è affatto infestata, ma che è la base a terra di una banda di contrabbandieri, il cui leader è un illusionista di quarto livello. Le luci che sono state viste di notte dai residenti di Saltmarsh sono i segnali dei contrabbandieri ad una nave al largo. Le urla disumane e gli altri suoni sono causati da incantesimi di bocca magica posizionati attentamente dentro l'edificio. Ecco perché di recente la pessima reputazione della Casa è cresciuta: i contrabbandieri, nel corso di tre anni di attività, hanno essenzialmente smorzato con il terrore ogni possibile investigazione locale, ufficiale o meno che sia. Risulta fondamentale che non si diano ai giocatori indizi ovvi sul fatto che la Casa non sia in realtà stregata; devono dedurlo per conto proprio o scoprirlo casualmente. Potrebbero anche vagare per la casa, trovando qualche piccolo tesoro, ma senza mai scoprire cosa stava realmente succedendo.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Questo viene messo in pratica inserendo degli antagonisti con delle chiare motivazioni: ci sono dei contrabbandieri che stanno vendendo armi ai lucertoloidi, ci sono dei lucertolodi che forse stanno pianificando un attacco a Saltmarsh. Essi nascondono le proprie operazioni dietro la facciata di una casa infestata che un tempo apparteneva ad un potente alchimista.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E ogni aspetto dei siti dell'avventura promuove questo aspetto. Per esempio tramite il fatto che un mercante che lavora con i contrabbandieri ha ideato un bizzarro piano per impedire ai personaggi di scoprire la verità, che consiste nel far trovare loro un assassino tenuto prigioniero al piano superiore della Casa.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="saltmarsh-3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6340-saltmarsh-3jpg/" style="height:auto;" width="609" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.saltmarsh-3.jpg.12f832e5e661fdcac7a203aec1bc9cab.jpg" loading="lazy" height="694.26">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Egli si unirà al gruppo e causerà problemi, magari anche attaccando quando la farsa verrà scoperta. Ma il DM viene cautelato dal non rendere la cosa troppo ovvia. Questo modulo vuole che si mantengano i segreti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="saltmarsh-4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6341-saltmarsh-4jpg/" style="height:auto;" width="612" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.saltmarsh-4.jpg.ce6ffdfb9870e3b9ae50e28323667755.jpg" loading="lazy" height="697.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Parlando di segreti, ce n'è uno nascosto che i giocatori potrebbero non scoprire mai. Il fatto che questa casa fosse un tempo dimora di un alchimista è qualcosa che i giocatori possono scoprire. Dietro una porta sbarrata con scritto PERICOLO si possono trovare degli scheletri che sorvegliano uno stanza dove si trova un alchimista morto da tempo, il quale pare aver scoperto il segreto della Pietra Filosofale. Sulla tavola di fronte allo scheletro ci sono vari oggetti che sono stati trasformati in oro, un segreto che nessuno aveva scoperto prima e che nessuno potrebbe scoprire a meno che i PG non ci incappino.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Momenti come questo forniscono un grande peso alle azioni e alle scelte dei giocatori.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Per ogni azione....
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'altra cosa che questo modulo fa davvero bene è incoraggiare il DM a pensare a come reagirebbero i nemici. Il testo del modulo torna per non meno di tre volte a rivolgersi al DM ricordandogli di "considerare come reagirebbero i nemici" che sono astuti criminali di successo. Sanno di dover scappare quando sono scoperti, sanno di dover sfruttare il vantaggio numerico e di dover preparare delle imboscate se sono stati allertati di possibili problemi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="saltmarsh-5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6342-saltmarsh-5jpg/" style="height:auto;" width="609" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.saltmarsh-5.jpg.3909d22bebb1bc18c5c2bcd7a9113ec9.jpg" loading="lazy" height="560.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nella seconda parte dell'avventura, quando i PG sono costretti a salire a bordo della nave dei contrabbandieri si applicano le stesse regole. Un combattimento che parte al momento sbagliato può fare sì che l'intera nave vada in allerta e tutti i presenti si uniscano alla lotta. Questo modulo non si trattiene con le conseguenze delle scelte dei giocatori e spicca anche per questo.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-not-so-sinister-secrets-to-saltmarshs-success.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-not-so-sinister-secrets-to-saltmarshs-success.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1243</guid><pubDate>Thu, 18 Apr 2019 09:02:34 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Cura Ferite è l'incantesimo più usato di D&D!]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/cura-ferite-%C3%A8-lincantesimo-pi%C3%B9-usato-di-dd-r1240/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/DDB_ArticleHeader2.png.b96dd9a40172f036af55c75ffde1f771.png" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di Morrus del 12 aprile</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">È da molto tempo che non pubblichiamo un aggiornamento da D&amp;D Beyond (avete già visto le <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-avventure-pi%C3%B9-visionate-su-dd-beyond-r1167/" rel="">avventure più visionate</a>, le <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/statistiche-varie-per-dd-5e-da-dd-beyond-r1181/" rel="">classi e le sottoclassi più giocate</a> e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/ecco-i-talenti-e-le-combinazioni-di-multiclasse-pi%C3%B9-popolari-su-dd-beyond-r1189/" rel="">altro</a>). Oggi è il turno degli incantesimi: gli sviluppatori di D&amp;D Beyond hanno rivelato quali siano i più popolari, sia globalmente che divisi per classe.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.30.02.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6322-screenshot-2019-04-12-at-093002png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.986458002_Screenshot2019-04-12at09_30_02.png.118879ecdb01363aa13cafde171b2a8a.png" loading="lazy" height="612">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E il più popolare è risultato essere<em> cura ferite</em>. Gli incantesimi presenti in queste statistiche sono o scelti tra gli incantesimi conosciuti oppure inseriti tra quelli preparati . La maggior parte dei dati è legata a personaggi di basso livello, cosa che sicuramente influenza i dati, ma ciò è dovuto al fatto che i bassi livelli sono quelli a cui si gioca con maggior frequenza.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.33.03.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6323-screenshot-2019-04-12-at-093303png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.155027658_Screenshot2019-04-12at09_33_03.png.a72ee530cf606cc1a2571e413c7ef01f.png" loading="lazy" height="660"><img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.33.57.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6324-screenshot-2019-04-12-at-093357png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.1290986536_Screenshot2019-04-12at09_33_57.png.6788484db0a71fdddb47700a68098aad.png" loading="lazy" height="624"><img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.34.16.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6325-screenshot-2019-04-12-at-093416png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.1786170678_Screenshot2019-04-12at09_34_16.png.ae5c5c62f2f73859700c9a3d53a58411.png" loading="lazy" height="660"><img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.35.27.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6326-screenshot-2019-04-12-at-093527png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.641757221_Screenshot2019-04-12at09_35_27.png.d58ff085b26ec3056b9c5d0433609657.png" loading="lazy" height="672"><img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.36.03.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6327-screenshot-2019-04-12-at-093603png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.1973935819_Screenshot2019-04-12at09_36_03.png.a83f5f66112693e3eb883fb209997919.png" loading="lazy" height="660"><img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.37.12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6328-screenshot-2019-04-12-at-093712png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.1059251142_Screenshot2019-04-12at09_37_12.png.66ee8c086cd018f98eec279be9fbd793.png" loading="lazy" height="672"><img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.38.41.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6329-screenshot-2019-04-12-at-093841png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.1153345041_Screenshot2019-04-12at09_38_41.png.471b63739519a3b8f17ae7d6a9be9d74.png" loading="lazy" height="660"><img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.39.41.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6330-screenshot-2019-04-12-at-093941png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.1387980611_Screenshot2019-04-12at09_39_41.png.a8aaba09c352dec2975e1a9904a24310.png" loading="lazy" height="660"><img alt="Screenshot 2019-04-12 at 09.40.20.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6331-screenshot-2019-04-12-at-094020png/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.248979822_Screenshot2019-04-12at09_40_20.png.39a9781a586eaa49bdeb104162f4a3b6.png" loading="lazy" height="672">
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1240</guid><pubDate>Mon, 15 Apr 2019 09:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>5 trucchetti imprescindibili</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-trucchetti-imprescindibili-r1238/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.Sorcerer-FI-970x545.png.330062cdd51b209c6ae8c0bf66880a35.png.531124f2723c242f99abe009a0c3679a.png" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 05 Aprile 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I trucchetti sono i migliori amici degli incantatori, ma lo sapevate che possono fare più che infliggere 1d10 danni?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I trucchetti sono una parte vitale di D&amp;D 5E. Se avete giocato un incantatore li conoscete sicuramente bene. SI tratta di effetti magici minori che si possono sempre lanciare e passano da incantesimi basilari di attacco, come <em>Dardo di Fuoco</em>, ad effetti vari ed illusioni, come <em>Illusione Minore</em>. Ce ne sono alcuni più particolari, ma in generale scegliere i trucchetti non pare essere qualcosa di molto eccitante....quanto meno finché non vi mettete a leggere per bene cosa fa ciascuno di essi. Perché a volte volete fare più che semplicemente infliggere "più danni possibili".
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="fireball.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6318-fireballjpg/" style="height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.fireball.jpg.faff8b188b9366b1423b1f3d8d081b68.jpg" loading="lazy" height="454.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi oggi lasceremo perdere quelli classici che tutti conoscono e prendono. Maghi e stregoni prendono <em>Dardo di Fuoco</em>, i chierici scelgono <em>Fiamma Sacra</em> (oppure <em>Toll the Dead</em> se avete la Xanathar's Guide), I druidi prendono <em>Randello Incantato </em>e i warlock scelgono <em>Deflagrazione Occulta</em>. Questi trucchetti fanno i danni migliori possibili, ma, se volete altro rispetto al fare danni, ecco per voi uno sguardo su alcuni trucchetti che vi permettono di fare con le vostre azioni qualcosa oltre ad infliggere più danni possibili ogni round.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Tocco Gelido
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1206620b2d1682d713b26e2d574f5520.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6313-1206620b2d1682d713b26e2d574f5520jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.1206620b2d1682d713b26e2d574f5520.jpg.9fb874bb300c0ab9b93357b23fa78d86.jpg" loading="lazy" height="411.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo incantesimo è probabilmente quello con il nome meno azzeccato di tutta la 5E. Non infligge danni da freddo, non è un incantesimo a contatto (ha un raggio di 40 metri!) ed è una delle gemme nascoste più interessanti tra gli incantesimi. Ha un raggio lungo, infligge danni necrotici che sono resistiti da pochissime creature<strong><em> E</em></strong> impedisce alle creature che danneggia di recuperare punti ferita fino alla fine del vostro prossimo turno. Bloccate i mostri che si rigenerano, frustrate i guaritori nemici, rendete inutili le opzioni. Si tratta di un incantesimo eccellente per intralciare un nemico ed assicurarsi che muoia.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Taumaturgia
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giphy.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6314-giphygif/" style="width:400px;height:auto;" width="481" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.giphy.gif.af48f35074d8175267477fc796ec2eff.gif" loading="lazy" height="269.36">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Siete stanchi di essere presi per degli squallidi stregoni da quattro soldi? <em>Taumaturgia</em> è l'incantesimo che fa per voi. Questo incantesimo è il mio preferito tra i trucchetti con effetti magici vari. <em>Prestidigitazione</em> vi permette di ripulire magicamente le cose, <em>Artificio Druidico</em> vi permette di prevedere il tempo dell'indomani, ma <em>Taumaturgia</em> vi aiuta ad essere impressionanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>L'incantatore genera una meraviglia minore, una manifestazione di potere sovrannaturale. Può creare uno degli effetti magici seguenti entro gittata:</strong></em>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<em><strong>La sua voce rimbomba con potenza tre volte superiore rispetto al normale per 1 minuto.</strong></em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em><strong>L'incantatore fa sì che una fiamma tremi, si intensifichi, si affievolisca o cambi colore per 1 minuto.</strong></em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em><strong>L'incantatore genera un tremito innocuo sul terreno per 1 minuto.</strong></em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em><strong>L'incantatore crea un suono istantaneo che abbia origine da un punto entro gittata a sua scelta, come un rombo di un tuono, il verso di un corvo o un sinistro sussurro.</strong></em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em><strong> L'incantatore fa in modo che una porta o una finestra non chiusa a chiave si spalanchi o si chiuda da solo di colpo.</strong></em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em><strong>L'incantatore altera l'aspetto dei suoi occhi per 1 minuto.</strong></em>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong>Se l'incantatore lascia questo incantesimo più volte può mantenere attivi fino a tre dei suoi effetti per 1 minuto simultaneamente e può congedare uno di quegli effetti con 1 azione.</strong></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come si può non amare questo incantesimo?
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Modellare la Terra (Mold Earth)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo trucchetto è un altro con un effetto magico minore, ma sorprendentemente utile: può creare un'area di terreno difficile dove volete e che permane per un'ora. Si può rivelare incredibilmente utile se volete preparare delle difese. Inoltre può anche essere usato per creare un passaggio sicuro attraverso del terreno difficile. Lo potete trovare nel documento <a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/player%E2%80%99s-companion" rel="external nofollow">Elemental Evil Player's Companion</a>.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Illusione Minore
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ddb299abe1abef234f9cf4bd7ffc6880.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6315-ddb299abe1abef234f9cf4bd7ffc6880jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.ddb299abe1abef234f9cf4bd7ffc6880.jpg.7d8b4eeba9d8c49673b5ae7ea9000ed5.jpg" loading="lazy" height="672">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non potevamo esimerci dall'includere <em>Illusione Minore </em>in questa lista. Questo incantesimo è così versatile e comodo. Vi permette di creare suoni e di creare immagini (fornendo un pezzo di muro dietro cui nascondervi, ad esempio). Non riuscite a raggiungere un luogo sicuro? Createvene uno generando un barile dietro cui nascondervi di modo che i vostri nemici non vi possano vedere. Create il suono di guardie in avvicinamento se volete spaventare qualcuno. Si tratta di un incantesimo difficile da applicare visto che fa affidamento sul beneplacito del DM nell'esatta applicazione degli effetti e alcuni DM potrebbero trovare ostico lasciar correre un uso così abbondante di camuffamenti magici, ma questo incantesimo può potenzialmente farvi fare di tutto. Se lo avete nella vostra lista, considerate seriamente l'idea di prenderlo.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Messaggio
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	L'ultimo trucchetto di cui vi parliamo è uno che vorreste avere in quei momenti in cui il vostro personaggio non riesce ad essere dove vorreste che fosse. Potete usare questo trucchetto per parlare con qualcuno distante anche 40 metri. Si tratta di una comunicazione istantanea e non percepibile, dato che "solo il bersaglio" sente il messaggio. E funziona anche attraverso gli oggetti solidi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono svariati altri trucchetti in giro, quindi provateli pure. E fateci sapere nei commenti quali sono i vostri preferiti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>E come sempre, buone avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-cantrips-you-cant-do-without.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-cantrips-you-cant-do-without.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1238</guid><pubDate>Fri, 12 Apr 2019 09:01:22 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Illustratori leggendari di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/illustratori-leggendari-di-dd-r1236/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/big4.jpg.87df54dcb890e1d1cdf91a5ece8eafb1.jpg" /></p>
<p>
	Clyde Caldwell, Larry Elmore, Jeff Easley, Keith Parkinson e Daniel R Horne…
</p>

<p>
	Questi erano probabilmente gli artisti più prolifici e popolari di D&amp;D durante gli anni '80 e '90. La maggior parte dei manuali di D&amp;D, i supplementi, le avventure, i romanzi e le riviste degli anni '80 e dei primi anni '90 presentavano opere di uno di questi artisti sulle loro copertine.
</p>

<p>
	Ogni edizione di D&amp;D ha un diverso stile di illustrazioni che è unica per quella versione del gioco. Le illustrazioni di OD&amp;D consistevano in un sacco di disegni al tratto. Erano bidimensionali e semplici. Con AD&amp;D, le illustrazioni sono state portate a un livello completamente nuovo. Assunsero un realismo che fino a quel momento era insolito nei giochi di ruolo. Gli artisti che lavorarono per illustrare AD&amp;D capirono che, anche se i draghi non esistevano realmente, ciò non significa che non potessero essere raffigurati come se esistessero per davvero.
</p>

<p>
	Questo approccio realistico fu applicato non solo ai mostri. Gli eroi di varie razze e classi vennero raffigurati mentre combattevano questi mostri della fantasia. Il giocatore finalmente credeva che una scena simile potesse realmente esistere. I dettagli erano squisiti. Le armi e le armature erano realistiche e accurate. Guardare simili illustrazioni ad abbellire le copertine dei manuali, moduli, riviste e romanzi di D&amp;D, faceva veniva voglia di acquistare quei libri.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="18654" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/906794834_ClydeCaldwellLarryElmoreJeffEasleyandKeithParkinson.jpg.c69dfe0933957e2f2f7194449f428944.jpg" rel=""><img alt="Clyde Caldwell, Larry Elmore, Jeff Easley and Keith Parkinson.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18654" style="width: 500px; height: auto;" width="743" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/1104747723_ClydeCaldwellLarryElmoreJeffEasleyandKeithParkinson.thumb.jpg.e42b11784727d029ac3606208320a2c1.jpg" loading="lazy" height="743"></a><br>
	<span style="font-size:12px;">Da sinistra a destra: Clyde Caldwell, Larry Elmore, Jeff Easley e Keith Parkinson</span>
</p>

<p>
	Purtroppo, questi grandi artisti, furono messi da parte quando il gioco fu reinventato per la terza edizione di D&amp;D. La direzione artistica cambiò e, infatti, la terza edizione dedicò meno attenzione alle illustrazioni, basta guardare le copertine dei manuali 3e: per la prima volta non raffiguravano draghi o avventurieri.
</p>

<p>
	In AD&amp;D Caldwell, Elmore, Easley, Parkinson e Horne furono i migliori. Le illustrazioni che questi cinque crearono, definirono D&amp;D. Basta guardare agli eroi nei loro dipinti per pensare, <em>«è così che voglio che sia il mio personaggio»</em>…
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<h1 class="h1_dl">
	CLYDE CALDWELL
</h1>

<p>
	<img alt="Clyde Caldwell.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image" data-fileid="18627" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/1000948577_ClydeCaldwell.jpg.e16b51d314afd697e4f5f3725c0d3776.jpg" loading="lazy" height="476.8">
</p>

<p>
	Entrato a far parte della TSR Inc. (l’editore originario di D&amp;D –ndt) nel 1982, per quasi 10 anni il lavoro di Clyde ha arricchito le copertine delle linee giochi e libri dell’editore.
</p>

<p>
	Per la TSR ha realizzato illustrazioni per i calendari dal 1985 al 1993, incluse le copertine per il <a href="https://www.amazon.com/1987-Advanced-Dungeons-Dragons-Calendar/dp/0880382880/" rel="external nofollow">Calendario di Dragonlance del 1987</a> e il Calendario dei <a href="https://www.amazon.com/1990-Advanced-Dungeons-Dragons-Calendar/dp/0880387068/" rel="external nofollow">Forgotten Realms del 1990</a>. È stato anche l'artista delle copertine dei moduli della serie <a href="https://www.dmsguild.com/browse.php?keywords=gaz" rel="external nofollow">Gazetteer</a> (serie Atlante in italiano –ndt), dell’ambientazione <span>Ravenloft</span>, e ha lavorato in diversi Art Books.<br>
	Nel 1992 Clyde lasciò la TSR per intraprendere la carriera di libero professionista.
</p>

<p>
	I suoi lavori appaiono nel libro <a href="https://www.amazon.com/Masters-Dragonlance-Art-Artbooks/dp/0786927984" rel="external nofollow">Masters of Dragonlance Art</a>.
</p>

<p>
	Sito web: <a href="https://clydecaldwell.com/" rel="external nofollow">https://clydecaldwell.com</a>
</p>

<p>
	<img alt="cc_allisa-of-the-mists.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18630" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/cc_allisa-of-the-mists.jpg.a4aa53c861d10c28918c7f334c48035f.jpg" loading="lazy" height="476.8"> <img alt="cc_The-Worm-Has-Turned.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18632" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/cc_The-Worm-Has-Turned.jpg.dedc00a11c64c09d9694286a3c2a7fb7.jpg" loading="lazy" height="476.8"> <img alt="cc_The House of gryphon Hill       .jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18631" style="width: 300px; height: auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/373305625_cc_TheHouseofgryphonHill.jpg.a5b4be40a530d83bee9cadcdb0c1dc88.jpg" loading="lazy" height="473.6">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div>
	<h1 class="h1_dl">
		Larry Elmore
	</h1>

	<p>
		<img alt="Larry Elmore .jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18636" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/42355285_LarryElmore.jpg.93ed929e817957e63c11b9f1a125ba8c.jpg" loading="lazy" height="476.8">
	</p>

	<p>
		Elmore è entrato nello staff della TSR, nel novembre 1981 e fu il primo illustratore professionista di Dungeons &amp; Dragons. Ha creato illustrazioni per moduli d’avventura, manuali, romanzi, poster, calendari e altro ancora. Lavorò a stretto contatto con lo staff della TSR con cui contribuì al design e allo sviluppo di molti prodotti dell’epoca. Lui fu incaricato di dare un aspetto grafico alla saga di Dragonlance.<br>
		Elmore creò il fumetto di <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/SnarfQuest" rel="external nofollow">SnarfQuest</a> che venne pubblicato nella rivista Dragon Magazine.
	</p>

	<p>
		Lasciò la TSR nel 1987. Dopo di che lavorò su vari progetti, illustrò carte per il gioco di carte collezionabili Magic: The Gathering, fece la cover art per il MMORPG EverQuest. Nel 1996, Elmore scrisse il romanzo Runes of Autumn con suo cugino Robert.
	</p>

	<p>
		Nel corso degli anni, ha venduto la maggior parte delle sue opere pubblicate, ma ne ha mantenuto i diritti d'autore. Elmore ha ridimensionato le sue attività nel 2006, passando al solo lavoro a contratto. Del resto, ha dichiarato:<em> </em>«<em>Un mio amico, Keith Parkinson, che lavorò anche alla TSR, è morto di leucemia tre anni fa. Abbiamo condiviso uno studio e parlavamo sempre di come, una volta raggiunti i 50, avremmo fatto le nostre cose. ... Non ce l'ha fatta, e io avevo 57 anni e stavo ancora facendo le nottate. Ero stanco di tutto ciò.</em>»
	</p>

	<p>
		I suoi lavori appaiono nel libro <a href="https://www.amazon.com/Masters-Dragonlance-Art-Artbooks/dp/0786927984" rel="external nofollow">Masters of Dragonlance Art</a> e ha pubblicato un libro di illustrazioni chiamato <a href="https://www.amazon.com/Twenty-Years-Art-Elmore-Larry/dp/B000MZRR4U" rel="external nofollow">20 Years of Art: Elmore</a> nel 2005. È stato spesso descritto come una leggenda nelle comunità fantasy e di gioco.
	</p>

	<p>
		Sito web: <a href="http://www.larryelmore.com/store/" rel="external nofollow">http://www.larryelmore.com</a>
	</p>

	<p>
		<img alt="le_0001_Avalyne the Life giver   .jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18639" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/1399292183_le_0001_AvalynetheLifegiver.jpg.8ec856374d7cb8cdf2cbf1d6fa8d5078.jpg" loading="lazy" height="476.8"> <img alt="le_0000_Dragonslayers and proud of it.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18637" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/1782755549_le_0000_Dragonslayersandproudofit.jpg.5b161de8abededcadce2482b79a36c83.jpg" loading="lazy" height="476.8"> <img alt="le_0000_Layer 2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18638" style="width: 300px; height: auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/1329812146_le_0000_Layer2.jpg.5d95236772500a0ff0e9692c1fb66284.jpg" loading="lazy" height="473.6">
	</p>

	<div>
		<hr class="style1">
	</div>

	<h1 class="h1_dl">
		Jeff Easley
	</h1>

	<p>
		<img alt="Jeff Easley  .jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image" data-fileid="18641" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/1576257289_JeffEasley.jpg.6a3c8e840677bdabdd0c66ace085178e.jpg" loading="lazy" height="476.8">
	</p>

	<p>
		Nato nel 1954 nel Kentucky, diplomato in una scuola d'arte, la sua carriera artistica ebbe un’impennata quando incontrò Lary Elmore.<br>
		Quando Elmore fu assunto dalla TSR, Jeff Easley lo seguì.<em> </em>«<em>Ho iniziato qui</em> (alla TSR –ndt)<em> nel marzo 1982. Il mio primo progetto è stato quello di dipingere pietre preziose sui dorsi dei primi quattro libri della serie <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Endless_Quest" rel="external nofollow">Endless Quest</a>, ma da lì in poi fu tutto in salita»</em>. Le prime illustrazione fantasy di Easley per la TSR furono le illustrazioni interne del modulo <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Caverns_of_Tsojcanth" rel="external nofollow">Lost Caverns di Tsojcanth</a>.
	</p>

	<p>
		E’ stata una parte importantissima di D&amp;D, disegnando illustrazioni per diverse ambientazioni come Forgotten Realms, Dragonlance, Al-Qadim, Oriental Adventures. Sue furono le illustrazioni di copertina dei tre manuali base (MdG, MDM e MM) di AD&amp;D prima e seconda edizione.
	</p>

	<p>
		Con l’acquisizione della TSR da parte della WotC, Easley ha illustrato, come freelancer, quarantanove carte per Magic: The Gathering.
	</p>

	<p>
		Sito web: <a href="http://www.jeffeasleyart.com/" rel="external nofollow">http://www.jeffeasleyart.com</a>
	</p>

	<p>
		<img alt="je_0001.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18643" style="width: 300px; height: auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/je_0001.jpg.5f78246e9184ae64833c908eb3658693.jpg" loading="lazy" height="473.6"> <img alt="je_0000.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18642" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/je_0000.jpg.88fe7dafd1d063013255ade3a1d96864.jpg" loading="lazy" height="476.8"> <img alt="je_0002.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18644" style="width: 300px; height: auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/je_0002.jpg.d41f25a84b179e475787214734f825d3.jpg" loading="lazy" height="473.6">
	</p>

	<div>
		<hr class="style1">
	</div>

	<h1 class="h1_dl">
		Keith Parkinson
	</h1>

	<p>
		<img alt="Keith Parkinson.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18646" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/93076532_KeithParkinson.jpg.ea35aa3ddfda97ab3199076b64cca37c.jpg" loading="lazy" height="476.8">
	</p>

	<p>
		Parkinson è stato introdotto a Dungeons &amp; Dragons da un collega. Ricorda:<em> </em>«<em>La prima sera ho interpretato un ranger in B1, Keep on the Borderlands e sono rimasto affascinato. Giocavamo ogni settimana</em>.»<br>
		Keith ha iniziato a lavorare alla TSR nel novembre del 1982: tra i suoi lavori troviamo copertine di libri, scatole da gioco, riviste e calendari.  Per quanto riguarda le copertine, ci sono titoli come Star Frontiers, Forgotten Realms e Gamma World. È anche conosciuto per le sue illustrazioni in Dragonlance.
	</p>

	<p>
		Dopo cinque anni di lavoro alla TSR, Parkinson se ne andò e intraprese la carriera di freelance per sette anni. Durante questo periodo, la maggior parte delle opere di Parkinson riguardavano copertine per il mercato editoriale di New York. Tra i suoi clienti c'erano Bantam Books, Palladium Books, Penguin Books e Random House. Alcuni degli autori per cui ha illustrato copertine comprendono Terry Goodkind, Margaret Weis, Tracy Hickman e Terry Brooks.
	</p>

	<p>
		Dopo una lunga battaglia con la leucemia, Keith Parkinson si è spento il 26 ottobre 2005.
	</p>

	<p>
		Sito web: <a href="https://www.keithparkinson.com/" rel="external nofollow">https://www.keithparkinson.com</a>
	</p>

	<p>
		<img alt="kp_0000_north Watch.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18648" style="width: 300px; height: auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/2026324761_kp_0000_northWatch.jpg.05e7e68c378d6dd8d049a28ef60fc509.jpg" loading="lazy" height="473.6"> <img alt="kp_the_flying_citadel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18649" style="width: 232px; height: auto;" width="494" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/kp_the_flying_citadel.jpg.03b4512d9be22ee53d442be155004d85.jpg" loading="lazy" height="474.24"><img alt="kp_0000_lord soth.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18647" style="width: 452px; height: auto;" width="963" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/290352961_kp_0000_lordsoth.jpg.9b87c0d77ead95ad073a66a351a58d04.jpg" loading="lazy" height="471.87">
	</p>

	<div>
		<hr class="style1">
	</div>

	<h1 class="h1_dl">
		Daniel R. Horne
	</h1>

	<p>
		<img alt="Daniel R Horne.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18650" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/1884284185_DanielRHorne.jpg.6b32418952482d75ffd15ba176e5d9ad.jpg" loading="lazy" height="476.8">
	</p>

	<p>
		Forse il meno conosciuto dei cinque artisti leggendari - Daniel Horne ha prodotto illustrazioni per interni e copertine per giochi di ruolo dal 1986. Oltre a diverse copertine per la rivista Dragon e Dungeon, Horne ha illustrato le copertine di diversi manuali di Dungeons &amp; Dragons tra cui Talons of Night (1987), The Shattered Statue (1987), Fate of Istus (1989), Dark and Hidden Ways (1990) e World Builder's Guidebook (1996).
	</p>

	<p>
		Horne ha lavorato come illustratore anche per la Iron Crown Enterprises, la West End Games, la Alderac Entertainment Group e la Troll Lord Games. Ha anche illustrato carte per il gioco di carte collezionabili Magic: The Gathering.
	</p>

	<p>
		Il suo lavoro è incluso nel libro <a href="https://www.amazon.com/Masters-Dragonlance-Art-Artbooks/dp/0786927984" rel="external nofollow">Masters of Dragonlance Art</a>.
	</p>

	<p>
		Sito web: <a href="https://www.danielhornestudios.com/" rel="external nofollow">https://www.danielhornestudios.com</a>
	</p>

	<p>
		<img alt="drh_0000.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18651" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/drh_0000.jpg.db26c9ed02b5654a3d2301fa76a3e8bc.jpg" loading="lazy" height="476.8"> <img alt="drh_More Leaves From The Inn of the Last Home.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18652" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/918283691_drh_MoreLeavesFromTheInnoftheLastHome.jpg.feb199d9bb92499bd54ecdccbff22ec7.jpg" loading="lazy" height="476.8"> <img alt="drh_Saving the best for last.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18653" style="width: 150px; height: auto;" width="320" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/385136863_drh_Savingthebestforlast.jpg.036fd35356eafea3fc924e50c7260c20.jpg" loading="lazy" height="476.8">
	</p>

	<div>
		<hr class="style1">
	</div>

	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		<strong>Articolo tratto e ispirato da:</strong> <a href="http://orkerhulen.dk/legendary-d-amp-d-artists.html" rel="external nofollow">http://orkerhulen.dk/legendary-d-amp-d-artists.html</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1236</guid><pubDate>Wed, 10 Apr 2019 09:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>5 cose da fare quando muore l'intero gruppo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-cose-da-fare-quando-muore-lintero-gruppo-r1235/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.you-died-header.jpg.4e43c1205135bdc0fa3d9dd9fb9d8128.jpg.1e29da45ec964944b9336eae83031203.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 01 Aprile 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E quindi il vostro intero gruppo è morto. Questo non implica però che dobbiate bruciare tutti i vostri appunti da DM e ricominciare la campagna da capo. Ecco cinque cose che potete fare per mantenere il gioco in carreggiata anche quando tutti sono defunti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prima o poi doveva capitare. Magari il vostro gruppo ha la tendenza a indossare ogni oggetto magico che trova, anche quelli maledetti. Specialmente quelli maledetti. O forse sono finiti a tirare una sequenza di 1 su tutti i tiri salvezza. Forse il loro piano da battaglia è un foglio con scritto "non dimentichiamoci di pensare ad un piano per la battaglia". Quale che sia la ragione, vi siete trovati tra le mani un TPK (Total Party Kill, uccisione dell'intero gruppo, NdT). Tutti sono a terra, ma questo implica che tutti sono <em>fuori dai giochi</em>?
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Imprigionateli finché sono deboli
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screen-Shot-2017-11-16-at-17.45.06.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6300-screen-shot-2017-11-16-at-174506jpg/" style="height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.Screen-Shot-2017-11-16-at-17_45_06.jpg.e79abd92916ab0b0fc6e59b98378e521.jpg" loading="lazy" height="1029.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Innanzitutto assicuriamoci che il gruppo sia davvero morto. Lo so, lo so, saprete sicuramente la differenza tra l'essere morenti e l'essere morti, ma a volte è facile considerare l'intero gruppo come sterminato prima che tutto sia finito. Magari su un gruppo di quattro avete due personaggi a cui manca solo un fallimento per morire, il terzo è a terra da un round e un ogre ha appena abbattuto il quarto personaggio con un critico ben piazzato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Solo perché tutti i membri del gruppo sono a terra non implica che siano tutti morti. Le regole per stabilizzare un personaggio morente funzionano a due direzioni. I PNG/nemici possono stabilizzare un PG morente tanto facilmente quanto potete farlo voi. Non dovete neanche dire ai giocatori che è questo che state facendo se pensate che potrebbero ritenere li stiate trattando con i guanti di velluto. Fate semplicemente una serie di prove senza spiegare loro il perché e poi pensate dopo a perché i PG potrebbero essere stati salvati dopo essere stati sconfitti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta di un'ottima occasione per prenderli prigionieri; essere stabilizzati non implica tornare coscienti. Si tratta del momento giusto per fare in modo che i nemici leghino i PG e lo portino via. Non è così difficile passare da "e cadi a terra..." a "per poi svegliarti in un freddo e umido dungeon, legato ad una parete..."
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeon.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6299-dungeonjpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.dungeon.jpg.f0f0e5b5bf785f8ac8033f999326c2fb.jpg" loading="lazy" height="392"><br>
	<em>Quella statua ha dei teschi come piedi? Diamine, quasi quasi preferirei essere morto ora....</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ho già discusso in precedenza di come poter fallire senza far finire il gioco possa davvero aumentare l'immersione e l'investimento nel gioco. Questo è un ottimo esempio. I vostri giocatori impareranno che è possibile perdere un combattimento, dato che i loro personaggi non necessariamente moriranno. Non saranno nello stato migliore, ma almeno non saranno morti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E voilà, con poco sforzo ecco pronta la prossima avventura, con i giocatori che cercano di sfuggire alla situazione in cui si trovano e di scoprire come ci sono finiti. Se volete davvero rendere la cosa palese, fate in modo che arrivino nel mezzo di uno strano rituale di un culto e di far iniziare subito uno scontro - la posta in gioco è altrettanto alta e, se i giocatori prevalgono, la vittoria sarà ancora più dolce.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sì, certo, ho giocato a God of War
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="you-died-header.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6301-you-died-headerjpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.you-died-header.jpg.1139f8c80004f580647f587e056fa0fb.jpg" loading="lazy" height="264"><br>
	<em>Ma tutto quello che ho fatto è stato salire sulle scale, perché mi fai questo gioco, perchè?</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è poco da fare. A volte la fortuna viene meno in vari modi e un personaggio (o anche l'intero gruppo) muore in maniera casuale. Non c'è niente di drammatico o di significativo in questa perdita, è solo molto improvvisa e apparentemente al di fuori del vostro controllo. E anche se questo potrebbe essere in linea con il modo in cui funziona a volte il mondo funziona (momento di pesantezza) state giocando ad un gioco anche per evadere da quel genere di realtà.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="game-of-thrones-title-card-178840.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6303-game-of-thrones-title-card-178840jpg/" style="height:auto;" width="655" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.game-of-thrones-title-card-178840.jpg.67a8981c0b0d05973a0afaf8990c7433.jpg" loading="lazy" height="366.8"><br>
	<em>Se volessi delle morti casuali di personaggi e dei tristi richiami alla mia fragile esistenza, andrei sul canale della HBO.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora ovviamente questo è il momento in cui incantesimi come resurrezione o simili possono aiutare, ma mettiamo che il vostro gruppo non vi abbia accesso. Cosa potete fare? Specialmente se non è solo un personaggio ma l'intero gruppo che finisce per morire.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Beh potete sfruttare il fatto che vi trovate in un mondo magico dove capitano tutta una serie di cose nell'aldilà. Dopotutto ci sono svariate storie che parlano di <a href="https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ToHellAndBack" rel="external nofollow">eroi che si fanno strada lottando per uscire dall'oltretomba</a>. Potreste usare questa occasione per approfondire la mitologia della vostra campagna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potrebbe essere una buona occasione per spulciare tra i vari mostri extraplanari del manuale e mettere insieme una serie di incontri che rappresentano il vagabondare dei personaggi nel Limbo. Potrebbero imbarcarsi in un bizzarro viaggio, inseguiti da dei mostri mentre cercando di tornare nella terra dei vivi. Se volete che sentano davvero le conseguenze della propria morte, lasciate che guardino cosa sta succedendo nel mondo mentre i loro spiriti rimangono sospesi come delle nuvolette.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Intervento divino
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Parlando di mitologia è probabile che nel mondo in cui state giocando ci siano delle divinità. O altri potenti esseri che possono fare tornare in vita i morti. Mentre stanno vagando per il limbo, le anime dei personaggi potrebbero incrociare l'avatar beatifico di un dio, costretto a non poter intervenire nel mondo da antiche regole, ma ora che i PG sono morti sono in una sorta di zona grigia delle regole dei giochi tra divinità.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="clash-of-the-titans-pawn.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6298-clash-of-the-titans-pawnjpg/" style="height:auto;" width="540" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.clash-of-the-titans-pawn.jpg.117aee0de7ec7a86f1368b26cb4b6f04.jpg" loading="lazy" height="356.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	O magari sarà qualcosa di oscuro che catturerà le loro anime e donerà loro nuovamente la vita, anche se ad un caro prezzo che i giocatori non saranno disposti a pagare. Come una certa Regina Corvo o vari altri dei della Morte. Il punto è che potete usare la morte dei personaggi come opportunità per approfondire la storia aggiungendo uno sviluppo inaspettato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non vi dico di far tornare in vita i vostri personaggi solo per poter riprendere la campagna da dove l'avevate lasciata, ma di prendervi del tempo per trovare una motivazione legata alla storia già esistente per farli tornare in vita. Quando un PG muore ci dovrebbero essere delle conseguenze, ma la scomparsa definitiva del personaggio non è l'unica conclusione possibile. Avere un obbligo o una cerca da portare a termine potrebbe rendere le cose interessanti, specie se va in conflitto con l'obiettivo del gruppo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="b-n-t-death.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6297-b-n-t-deathjpg/" style="height:auto;" width="852" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.b-n-t-death.jpg.b3dde47707fa32306b6fdcd87025b98f.jpg" loading="lazy" height="477.12"><br>
	<em>Siamo costretti ad essere eccellenti gli uni con gli altri.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	O magari se i PG hanno scoperto un terribile destino che incombe sul mondo potete avere varie scuse per dare il via alla prossima parte della vostra campagna. Quando una mossa del genere viene fatta per bene è come una sorta di trucco di magia: vi state giostrando vari aspetti dietro le scene e magari non vi aspettavate che tutti morissero, ma avere un'idea di impostazione generale in mente può aiutarvi e fare sì che la vostra improvvisazione sembri pianificata.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Non-morire?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	C'è anche un'altra alternativa. Una che richiede un po' più di fantasia nella gestione delle regole e delle modifiche ai personaggi. Potreste far tornare i personaggi come non-morti. Ci sono dopotutto vari mostri che possono trasformare delle creature in vari tipi di non-morti. Non c'è niente che dice che i personaggi debbano perdere tutti i loro tratti quando diventano non-morti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il vostro paladino è morto nel cono di energia negativa di un tiranno della morte? Beh date uno sguardo allo zombie, modificate un po' le statistiche del personaggio (qui è dove la cosa diventa difficile: non volete renderli troppo deboli, ma bisogna anche fare sì che il fatto che siano non-morti venga fuori in gioco), pensate se volete che sia ancora in grado di lanciare incantesimi o meno, scrivete la parola "zombie" di fronte a quale che sia la loro razza scritta sulla scheda del personaggio e siete pronti a partire.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="death-tyrant.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6302-death-tyrantjpg/" style="height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.death-tyrant.jpg.622ea4967e9497148faaded4596e8c28.jpg" loading="lazy" height="422.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Penso che uno degli aspetti più belli del lato di creazione condivisa della storia dei giochi di ruoli sia lo scoprire tutti quei piccoli momenti e dettagli che nascono da delle conseguenze inattese. Il vostro paladino non si sarebbe mai aspettato di diventare uno zombie, ma ora ha una marea di domande. Cosa implica essere sia zombie che paladino? Può ancora servire il suo dio? Cosa succede se cerca di scacciare i non morti? Come può invertire ciò che è successo?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che i vostri giocatori si pongono domande del gioco significa che sono immersi nel gioco. E da lì le prossime sessioni potrebbero scriversi da sole.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Accettare la cosa
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente a volte può stare bene che i personaggi siano davvero morti. Usate troppo spesso le opzioni precedenti e rischiate di trasformare la vostra campagna in un fumetto, in una soap opera o in una soap opera a fumetti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi se i personaggi sono tutti morti, prendetevi un attimo per decidere se volete far proseguire la trama per ancora un poco; o se magari preferite fare un passo indietro temporalmente e introdurre un nuovo gruppo che era all'avventura da qualche altra parte del mondo mentre gli eroi stavano facendo quello che stavano facendo, in modo tale che ora questo nuovo gruppo si trovi a dover gestire le conseguenze della sconfitta del gruppo originale. Potrebbe valere la pena introdurre degli aspetti lasciati in eredità dal primo gruppo di personaggi che ancora influenzano il mondo, rendendo quest'ultimo unico e fornendo ai giocatori un modo per fare anche proprio il mondo di gioco e, di conseguenza, la campagna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni modo, queste erano solo alcune idee da tenere a mente la prossima volta che le cose iniziano a girare male al tavolo. Potrebbe volerci un po' di lavoro da parte vostra, ma sono dei buoni spunti per fare in modo che non ci sia una battuta di arresto troppo forte e, anzi, per rendere più avvincente la campagna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Avete una storia di un TPK, sia da DM che da giocatore, da condividere? Come è stata gestita? Fatecelo sapere nei commenti.</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-things-you-can-do-when-the-whole-party-dies.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/04/dd-5-things-you-can-do-when-the-whole-party-dies.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1235</guid><pubDate>Tue, 09 Apr 2019 09:07:33 +0000</pubDate></item><item><title>5 Consigli per Migliorare gli Incontri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-consigli-per-migliorare-gli-incontri-r1229/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.encounter-header.jpg.767fba9b93d7c49478490bc5282c7bb0.jpg.a9cd7647e4666997c651482ca769e136.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 30 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli incontri sono una delle componenti essenziali di ogni GdR. Che stiate combattendo contro un orco che sorveglia un forziere in una stanza di 3m per 3m, che siate in caduta libera attraverso il Piano Elementale dell'Aria mentre state combattendo con i duchi del vento, che stiate attraversando con cautela un terreno desolato, che siate all'erta per dei predoni...beh, penso che abbiate capito l'idea. Gli incontri sono importanti. Sono il momento dell'azione. E, in molti GdR, durano solitamente qualche secondo, magari un minuto, anche se poi serve un'ora (o più) per giocarli al tavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa settimana daremo uno sguardo ad alcuni trucchi per rendere i vostri incontri più d'impatto. Per fare sì che quei 18 secondi che dovranno passare prima che il gruppo distrugga il vostro incontro così ben organizzato (che avete speso l'intera settimana a preparare) abbiano il massimo valore.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Ci sono più modi per vincere uno scontro...
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="60b91f379bceaced281c01a8c2142a28.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6282-60b91f379bceaced281c01a8c2142a28jpg/" style="height:auto;" width="746" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.60b91f379bceaced281c01a8c2142a28.jpg.1961f0a179747b0fc798eeb75a79dc9e.jpg" loading="lazy" height="320.78">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quante volte avete visto un incontro finire così: i PG caricano, spade pronte, e si scontrano con qualsiasi cosa abbiate preparato per quell'incontro - che sia un beholder Tiranno delle Morte o un paio di Vermeiena - e subito il tutto diventa una serie di round di gente che tira dadi e fa gruppo contro un singolo nemico finché l'altro schieramento non è sconfitto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non c'è niente di male in questo: incontri del genere sono l'approccio comune e basilare al GdR, sono facili da impostare e da gestire. Ma come per ogni altra cosa, ci si annoia se questo è l'unico approccio che si segue. Quindi perché non provare e aggiungere un po' di pepe al vostro prossimo incontro, tentando di pensare a modi in cui i giocatori possono vincere o perdere l'incontro. Non rendetelo tutto basato sull'uccidere gli avversari (o farli arrendere, se i vostri giocatori sono misericordiosi). Forse lo scopo dell'incontro non è uccidere tutti i nemici, ma chiudere un portale che sta risucchiando l'energia di un antico artefatto e i giocatori devono fare prove di abilità per fermare il processo (mentre sono ostacolati da dei costrutti arcani, naturalmente).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Degli altri obiettivi potrebbero includere tenere salda la difesa di un'area per un certo numero di round, bloccare degli attaccanti che vogliono fermare un rituale mistico (se attaccano uno degli officianti, il rituale viene disturbato; tre attacchi agli officianti e il combattimento termina, quindi più che uccidere gli attaccanti l'incontro è incentrato sull'impedire che gli attaccanti raggiungano gli officianti).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	O magari l'incontro si incentra sui personaggi che devono recuperare un oggetto specifico prima che i nemici lo ottengano. Questo potrebbe essere un oggetto magico oppure una prova incriminante che una banda di assassini vuole eliminare, di modo che l'incontro non sia incentrato <em>unicamente</em> sul volerli uccidere (anche se è sicuramente un modo per avere successo). Se i giocatori recuperano la prova hanno vinto. Se gli assassini fuggono perdono l'incontro. Il che mi porta al punto seguente.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Perdere non è la fine...
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Avere un obiettivo oltre a dover uccidere tutti gli avversari libera molto spazio narrativo. Permette di far sì che i nemici facciano di più che semplicemente tentare (solitamente senza successo) di uccidere i personaggi. Potete fare in modo che i personaggi siano attaccati da dei ladri che vogliono derubarli, o da delle guardie che vogliono catturarli o qualsiasi altra cosa possiate immaginare per introdurre della tensione drammatica legata al "perdere l'incontro", senza che questo implichi la morte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che si comprende questo concetto il mondo diventa più ampio. Potete fare cose come organizzare un incontro in cui PG hanno solo apparentemente vinto: dopo tutto hanno sconfitto o scacciato i nemici e hanno effettivamente vinto l'incontro (ottenendo PE e così via), ma durante quest'ultimo anche i nemici hanno raggiunto uno dei propri obiettivi. Magari hanno liberato un prigioniero oppure hanno rubato i piani di battaglia del duca o altro ancora. Il risultato finale è che le cose ora siano messe <em>peggio</em>, anche se i giocatori hanno fatto ciò che sembrava giusto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mummy-canopic-jars.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6281-mummy-canopic-jarsjpg/" style="height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.mummy-canopic-jars.jpg.01747bc304885875a9132bd2a0260466.jpg" loading="lazy" height="500"><br>
	<em>L'abbiamo scacciato! Ovviamente abbiamo vinto, dopotutto si è preso solo delle stupide anfore...</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fare in modo che i nemici possano "vincere" anche se i giocatori li sconfiggono in combattimento può anche aiutare ad alleggerire il senso di sconfitta, cosa che può far sì che non ci sia risentimento al tavolo.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Pianificare l'intero incontro...
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni incontro è una sorta di piccola storia a sé stante. Ha un inizio, una parte centrale ed una fine. E anche se non avete modo di predire cosa faranno i vostri giocatori (a meno che non abbiate un gruppo davvero prevedibile), potete quanto meno mettere in atto un piano che il vostro gruppo manderà rapidamente all'aria, ma che potrà da voi essere usato come base per improvvisare. Fornire un obiettivo ai PNG che non sia semplicemente uccidere e basta può essere molto efficace nell'aiutarvi a dare forma all'incontro. Invece di prendere semplicemente dei mostri e vedere cosa succederà (cosa che può comunque andare bene) provate a prendervi un momento per pensare a come potrebbe svolgersi la parte centrale dell'incontro. E come potrebbe essere il finale?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="everything-is-on-fire.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6280-everything-is-on-firejpg/" style="height:auto;" width="517" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.everything-is-on-fire.jpg.bf80f199c4a2743bf278481d8777379e.jpg" loading="lazy" height="517"><br>
	<em>Ecco direi che ci siamo</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come cercheranno i PNG di raggiungere i propri scopi e cosa faranno quando i PG cercheranno di ostacolarli? Sapere la forma che un incontro  potrebbe assumere vi può aiutare a creare delle occasioni per mettere in atto dei momenti drammatici. Se sapete che molto probabilmente uno dei PG si rivelerà un avversario ostico per uno dei nemici, magari l'incontro renderà quest'ultimo disperato e disposto ad affidarsi ad oscuri poteri pur di vincere. Quindi potete già programmare che nella parte centrale dell'incontro, quando i PG stanno avendo la meglio, il PNG griderà disperato e un potere infernale lo investirà di energie oscure.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed ecco come un incontro può diventare con poco sforzo più dinamico.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Sviluppare i personaggi...
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Gli scontri drammatici spesso includono una rivelazione in merito ai personaggi coinvolti. Date uno sguardo ad un qualsiasi film o serie TV di successo. Vedere un combattimento che sia solo un combattimento è raro. Si tratta di un'altra forma di conversazione, una con i pugni invece che con le parole. Sono momenti come lo scontro tra Luke e Vader che parlano di come ci sia ancora del buono in quest'ultimo oppure lo scambio di battute di alta cultura tra Inigo Montoya e Wesley ne La Storia Fantastica - entrambi questi combattimenti sono pieni di botte e risposte. O magari ci sono degli sviluppi più seri, se i personaggi si sentono traditi, oppure se hanno la possibilità di confrontare qualcuno che ha avuto un impatto personale sulle loro vite.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="point-break-gun-in-air.gif" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6279-point-break-gun-in-airgif/" style="height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.point-break-gun-in-air.gif.4d517a4b45f61f67f3d9609f8e9cc6f6.gif" loading="lazy" height="210"><br>
	<em>Aaaargh!</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi se sapete che i vostri PNG hanno degli obiettivi, questa potrebbe essere la loro occasione per convincere i giocatori a cambiare schieramento o per convincerli della propria causa. Potrebbe anche essere un'occasione per i PG di mettersi in mostra. Se sapete che tra di loro c'è un paladino, fornitegli un'occasione per mettere in risalto i valori della propria divinità di fronte ai propri nemici, o fate in modo che il ladro astuto ma codardo possa avere un momento di eroismo in cui le sue abilità salvano la giornata. Pensate a quali opportunità può fornire l'incontro riguardo al far emergere il carattere dei vostri PG e scoprirete che i giocatori si appassioneranno di più.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Mantenete il tutto in movimento...
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Chiudiamo con un consiglio più meccanico. Ed è quello di dare spazio ai personaggi di muoversi. Una cosa semplice come un combattimento che si svolge attraverso più stanze, o in un ambiente in cui si devono muovere di continuo è un buon modo per fare sì che ci sia la sensazione che sta succedendo qualcosa di interessante ogni turno. Muovere le miniature sul tavolo dà una bella sensazione, ma è a volte difficile da fare, specie se i vostri giocatori non hanno motivi per muoversi. Potete usare tutti i trucchi di cui abbiamo parlato per fornire loro una ragione o potete usare delle mie tecniche preferite e fare in modo che l'incontro arrivi ad ondate.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Point-Break1-e1486368253314.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6278-point-break1-e1486368253314jpg/" style="height:auto;" width="525" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_04/large.Point-Break1-e1486368253314.jpg.79cdf691339ce6ccbcd8f3240b1780a1.jpg" loading="lazy" height="351.75"><br>
	<em>No, non quel genere di ondate...</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come per l'uso di riserve negli eserciti, potete iniziare l'incontro con magari uno o due mostri e poi, man mano che l'incontro avanza, ne arrivano sempre di più, costringendo i giocatori a reagire all'arrivo di nuove minacce. Questo funziona bene specialmente quando si usano mostri con poteri di attacco a distanza: essi possono fornire un ottimo incentivo ai giocatori per mantenere le cose in movimento. Oppure degli avversari con un approccio da schermaglia (come dei ladri o simili) che sono rimasti nascosti e che appaiono improvvisamente, gettando i giocatori nel panico mentre decidono come affrontarli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Queste erano solo alcune delle idee possibili per rendere più interessanti gli incontri. Avete dei trucchi che usate sovente? Condivideteli con noi nei commenti qui di seguito.</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/03/rpg-5-tips-to-level-up-your-encounters.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/03/rpg-5-tips-to-level-up-your-encounters.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1229</guid><pubDate>Wed, 03 Apr 2019 09:02:40 +0000</pubDate></item><item><title>Mangia che ti fa bene</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/mangia-che-ti-fa-bene-r1228/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.1395427847287.jpe.3c40fb17a36e18702a45744109f5f99a.jpe.ffb5a57a88eaa0f5bf13d9235474d375.jpe" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Talien del 25 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> ha dato origine a molti dei tropi che hanno influenzato i giochi di ruolo da PC e console, ma uno degli aspetti più interessanti è la gestione del cibo. Ovvero non presentando delle meccaniche particolarmente sofisticate per gestire la fame, con un netto stacco rispetto ai giochi elettronici che lo hanno seguito.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="video-game-1332694_1920.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6275-video-game-1332694_1920png/" style="height:auto;" width="620" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.video-game-1332694_1920.png.b4736848758c269cc335ccfa121b19b6.png" loading="lazy" height="229.4"><br>
	Immagine cortesia di Pixabay.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Le regole originali</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il boxed set di <strong>OD&amp;D</strong> lasciava buona parte delle regole sulla sopravvivenza, come mangiare, bere e dormire ad un altro gioco, <strong>Outdoor Survival della Avalon Hill</strong>, <a href="http://deltasdnd.blogspot.com/2017/05/oed-wilderness-rules-draft-food-and.html" rel="external nofollow">come spiegato da Delta:</a>
</p>

<blockquote class="cita1">
	Su del terreno standard bisogna solo tenere traccia del cibo per gli uomini. Il costo è di 5 e il peso è di circa 6 kg a persona/settimana. A parte questo presumete che l'acqua sia genericamente disponibile sotto forma di piccoli torrenti e stagni (ogni uomo ha una borraccia da mezzo gallone che pesa 2 kg) e i cavalli possono brucare ogni giorno... Mancanza di Cibo od Acqua: le creature viventi subiscono 1d6 danni alla fine di ogni settimana passata senza cibo o di ogni giorno senza acqua. Questo danno non può essere guarito senza che si ottengano cibo ed acqua, dopo di che recuperano 1 pf/livello per ogni periodo similare. Se siete sotto la metà dei vostri punti ferita per via di questa ragione, presumete che il movimento della creatura sia dimezzato. Solo Razioni Standard: sono disponibili solo razioni standard. Le razioni di ferro potrebbero essere disponibili in circostanze eccezionali (costruzioni naniche o magiche; pesano un terzo).
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	La separazione tra "razioni standard" e "razioni di ferro" è significativa. Le razioni di ferro tecnicamente <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Razione_C#%22Razione_di_ferro%22_(1907-1922)" rel="external nofollow">non esistevano come concetto fino alla Prima Guerra Mondiale</a>:
</p>

<blockquote class="cita1">
	Il primo tentativo di fornire ai soldati americani una razione individuale fu la cosiddetta "razione di ferro" introdotta nel 1907. Essa consisteva in tre medaglioni del peso di 85 grammi (3 once) contenenti un preparato di brodo di carne in polvere e grano tostato e cucinato, tre barrette di cioccolato dolce del peso di 28 grammi (1 oncia) e due confezioni contenenti sale e pepe. La razione era distribuita all'interno di un contenitore in latta sigillato del peso di circa 450 grammi (1 libbra) che veniva portato di solito nella tasca superiore della casacca dell'uniforme ed era indicato esclusivamente per l'uso di emergenza, quando non era possibile rifornire le truppe di cibo. Questa razione fu in seguito abbandonata in favore della cosiddetta "razione di riserva" anche se le scoperte fatte durante lo sviluppo e l'uso furono utilizzate negli studi che condussero alla formulazione della razione D.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Sembra che Gary Gygax, il co-creatore di D&amp;D, avesse in mente qualcos'altro <a href="http://blogofholding.com/?p=2525#comment-14015" rel="external nofollow">secondo Michael (Gronan) </a>
</p>

<blockquote class="cita1">
	"Razioni di Ferro" nella mente di Gary erano cose come carne essiccata, gallette e formaggi stagionati. Gli scrittori medievali descrivevano formaggi così secchi e duri che dovevano essere spezzati a martellate e poi immersi in acqua per poter essere mangiati, ma che si mantenevano praticamente per sempre.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori che non usavano Outdoor Survival preferivano sorvolare sulla gestione del cibo e le razioni di ferro erano un modo comodo per farlo - fintanto che ve lo potevate permettere come costo e peso da trasportare non c'era alcun ragione per preoccuparsi del cibo. C'erano anche dei precedenti letterari. Nei tre libri de <a href="http://www.ousia.it/content/Sezioni/Testi/AgrippaFilosofiaOcculta.pdf" rel="external nofollow">La Filosofia Occulta,</a> viene menzionata un'erba della Scizia che può permettere ad una persona di sopravvivere a "dodici giorni di fame e sete". Altri esempi popolari includono il <a href="https://lotr.fandom.com/wiki/Cram" rel="external nofollow">cram</a> e il lembas dal Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Il Pesante Fardello del Cibo
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Con <strong>AD&amp;D</strong> queste regole <a href="https://lostdelights.wordpress.com/2014/10/08/iron-rations-in-dd-pathfinder/" rel="external nofollow">divennero molto più dettagliate</a><span>:</span>
</p>

<blockquote class="cita1">
	<span>Il Manuale del Giocatore di AD&amp;D 1E (1978) mette le razioni di ferro al costo di 5 mo per una settimana e le razioni standard per una settimana a 3 mo. La Guida del Dungeon Master corrispondente (1979) indica le razioni di ferro a 75 mo e le razioni standard a 200 mo, quindi all'epoca l'idea era che le razioni di ferro fossero leggermente più care ma decisamente meno pesanti. Questo perché ovviamente si pensava che le razioni di ferro fossero carne secca, pemmican, o frutta da guscio o un qualsiasi combinazione di suddette cose. Quindi le razioni di ferro erano cibi essiccati o preservati, e duravano di più (vedi mesi) rispetto alle razioni standard che deperivano in pochi giorni. Questo veniva ulteriormente spiegato in AD&amp;D 2E, dove viene esplicitato che le razioni di ferro consistono di carne e vegetali essiccati, gallette e vari formaggi. Le razioni standard sono "cibi non preservati come pane fresco, frutta, verdure e carne fresca, in quantità</span> sufficiente a sfamare una persona per una settimana.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Il cibo all'epoca non era registrato per una questione di consumo dello stesso, ma quanto un necessario costo di soldi e ingombro. Tutto questo cambiò con l'arrivo della <strong>Wilderness Survival Guide</strong>, che fornì regole dettagliate sulla fame. Al tempo in cui arrivò D&amp;D 3.5, le regole <a href="http://www.d20srd.org/srd/environment.htm#starvationAndThirst" rel="external nofollow">vennero semplificate considerevolmente</a>:
</p>

<blockquote class="cita1">
	In climi normali i personaggi Medi hanno necessità ogni giorno di almeno 4 litri di fluidi e di mezzo chilo di cibo per evitare fame e sete (i personaggi Piccoli necessitano della metà). In climi veramente caldi i personaggi necessitano del doppio o del triplo di liquidi per evitare la disidratazione. Un personaggio può resistere senza acqua per 1 giorno più un numero di ore pari al suo punteggio di Costituzione. Dopodiché il personaggio deve compiere una prova di Costituzione ogni ora (CD 10, +1 per ogni prova precedente) o subire 1d6 danni non letali. Un personaggio può resistere senza cibo per 3 giorni, con malessere crescente. Dopodiché deve compiere una prova di Costituzione ogni giorno (CD 10, +1 per ogni prova precedente) o subire 1d6 danni non letali. I personaggi che subiscono danni non letali dalla mancanza di cibo o acqua sono affaticati. I danni non letali subiti per fame o sete non possono essere recuperati finché il personaggio non ottiene cibo o acqua, in base a cosa è necessario; nemmeno la magia che cura i punti ferita può ripristinare questi danni.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Le regole seguenti hanno combinato fame ed affaticamento, <a href="https://www.dandwiki.com/wiki/5e_SRD:Food_and_Water" rel="external nofollow">come codificato nella 5E:</a>
</p>

<blockquote class="cita1">
	Un personaggio necessita di mezzo chilo di cibo al giorno e può far durare il cibo più a lungo vivendo a razioni dimezzate. Mangiare mezza razione al giorno conta come aver passato mezza giornata senza cibo. Un personaggio può sopravvivere senza cibo per un numero di giorni pari a 3 + il suo modificatore di Costituzione (minimo 1). Alla fine di ogni giorno oltre questo limite un personaggio soffre automaticamente un livello di affaticamento. Un giorno passato mangiando normalmente resetta la conta dei giorni senza cibo a zero.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Essenzialmente fame e cibo sono sempre state delle penalità in D&amp;D, una necessità che causa penalità se i PG non ne tengono conto. Tutto questo è cambiato una volta che i video game hanno applicato un concetto simile.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Perchè il cibo cura?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Invece di penalizzare un personaggio in sua assenza il cibo può diventare una forma di cura. Il primo GdR elettronico ad averlo fatto è stato un gioco ambientato nei tempi moderni, chiamato <strong>Earthbound</strong>, <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/EarthBound_(serie)https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HyperactiveMetabolism" rel="external nofollow">parte della serie di GdR Mother</a>:
</p>

<blockquote class="cita1">
	Il cibo è la sola varietà di oggetti curativi in Earthbound. Cibi più costosi curano di più e si possono comprare condimenti per aumentarne gli effetti: se la combinazione è pessima, come hamburger e zucchero, non curano molto; se è buona come patatine e ketchup è molto efficace. Anche se cibi curativi sono già esistiti nei GdR sono solitamente stati trattati come una risorsa deperibile, come da eredità dei GdR occidentali, oppure curavano solo un ammontare limitato. Dato il suo grande focus in merito, il primo Mother viene considerato il codificatore del tropos del cibo come oggetto curativo standard, quanto meno in questo genere. Altri GdR orientali stavano affinando vari meccanismi di gestione di varie risorse e quindi gli oggetti commestibili trovarono la loro nicchia.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Laddove le ambientazioni fantasy vedevano il cibo come una risorsa scarsa ma necessaria, i giochi moderni trattavano il cibo come un mezzo per soppiantare il ruolo della tradizionale pozione curativa. Cracked ci fa notare dove sia il problema in tutto questo.
</p>

<blockquote class="cita1">
	Da un punto di vista strettamente biologico la guarigione è semplicemente una prospettiva macroscopica della ricrescita cellulare, un processo che richiede che il corpo abbia una fonte di energia. Questa energia viene solitamente ottenuta dal cibo - almeno finché non si è un personaggio vegetale di un videogioco. Ma come per i kit di pronto soccorso, è la velocità con cui vengono divorati e digeriti interi polli che poi ricrescono come tessuto sano che sfida la sospensione dell'incredulità.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Questo tropos, noto come Metabolismo Iperattivo, è diventato così comune che al giorno d'oggi appare anche nei CRPG fantasy. Quello che era cominciato come un male necessario nel fantasy, nei CRPG del giorno d'oggi è diventato l'eco di qualcosa che i genitori hanno detto ai propri figli da eoni: "mangia che ti fa bene!"
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6148-Eat-This-It-s-Good-for-You!" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6148-Eat-This-It-s-Good-for-You!</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1228</guid><pubDate>Tue, 02 Apr 2019 09:06:06 +0000</pubDate></item><item><title>Dure Verit&#xE0; sull'Industria Ludica</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dure-verit%C3%A0-sullindustria-ludica-r1227/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.target-movies-games-books-deal.jpg.1bc308e8ad755e33f7d774434fd9a914.jpg.e762a923a811c5a86e18711fcd20f755.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Corone del 22 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se siete nuovi all’ambiente dell’industria ludica, probabilmente avrete sentito molti miti sul mondo della pubblicazione. La verità è molto complicata e, se avete in programma di pubblicare il vostro nuovo gioco, forse anche molto più incoraggiante.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="pdf-1783009_1920.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6272-pdf-1783009_1920jpg/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.pdf-1783009_1920.jpg.050d4ed54dab8f81481508705b40d73c.jpg" loading="lazy" height="672"><br>
	Immagine attinta da Pixabay
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>“I PDF dovrebbero essere gratuiti!”</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Non costa nulla copiare un PDF, lo sanno tutti. I libri digitali non sono più complicati da produrre di quanto lo sia muovere un mouse. Dunque, dev'essere che le compagnie ludiche stanno semplicemente provando a spennare i propri clienti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sebbene molte compagnie ludiche rilascino PDF gratuiti, ciò non avviene perché non costano nulla. Un libro in PDF costa quanto uno stampato in termini di costi delle illustrazioni e scrittura, layout e design grafico e così via. Sicuramente ha un costo per unità molto più basso, che è zero. Tuttavia, il costo per unità di ciascun libro non è che una piccola frazione di quanto il cliente sta pagando. Esso è il costo base a cui l’editore farà una piccola aggiunta quando lo venderà ad un distributore. Il distributore aggiungerà un proprio sovrapprezzo e lo venderà ai rivenditori che ne aggiungeranno un altro. Ciò rende il costo per unità meno di un quarto (se non addirittura di un quinto) del prezzo di vendita finale. Dunque scontare un PDF della metà di quel prezzo (come avviene in genere su DriveThruRPG) è effettivamente un’offerta decisamente buona.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alcune compagnie offrono i PDF gratuitamente, ma ciò non avviene perché non costano nulla. In generale, un cliente con il PDF potrebbe tornare a comprare la copia fisica, ma se ha la copia fisica difficilmente tornerà a comprare il PDF. Dunque in virtù di queste statistiche, offrire un PDF gratuito con una copia fisica è un buon incentivo per le vendite. È difficoltoso per i rivenditori competere con ciò, ma quella è un’altra storia destinata ad un altro articolo! Tutto ciò che vi dirò per ora è di dare un’occhiata a Bits and Mortar (.com).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>“Amazon conosce la vera data di rilascio!</b>”
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Si sente molto spesso dire questa cosa. Un cliente annuncia su un forum che sa quando un prodotto verrà rilasciato poiché Amazon (o un rivenditore simile) lo ha elencato comprensivo di una data di rilascio, questo nonostante l’editore non abbia ancora detto nulla. Ciò fa poi presa nei forum fino a quando le persone non iniziano a richiedere la ‘data corretta’.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dunque, in primo luogo, se ha una compagnia non ha ancora annunciato una data di rilascio, qualsiasi data sentirete sarà probabilmente sbagliata. Ma come mai compaiono queste date spurie? Dopo tutto, Amazon non le fa comparire dal nulla. La ragione di ciò si cela dietro al fatto che le case editrici devo avvisare i rivenditori e i distributori in modo che essi abbiano i prodotti in negozio al momento giusto. Il tempo necessario in tal senso è solitamente di almeno tre mesi (e più lungo nel caso di un rilascio fissato nel periodo natalizio). Dunque quando una compagnia pensa di poter consegnare un prodotto entro tre mesi, lo offre già alla distribuzione così che la stessa possa effettuare i propri ordini al momento giusto. Ma ciò non funziona sempre (infatti spesso non funziona affatto). Ci sono miriadi di ragioni che possono ritardare un rilascio, e tutto questo mentre qualche distributore indica ai propri clienti la data del proprio ordine come data di rilascio, questo nonostante la stessa non fosse altro che la data indicativa preventivata dall’editore. Quando si tratta di una grossa compagnia come Amazon, che non aggiorna tutti i propri prodotti, queste date rimangono sul loro sito web, convincendo ulteriormente le persone sul fatto che esso stia per essere rilascio. Questa è la ragione per la quale molte compagnie rimangono vaghe sulle date di rilascio ai loro clienti fino a quando non sanno di poterle soddisfare.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>“I guardiani non mi lasciano entrare!”</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Con l’avvento dell’editoria digitale, le porte per diventare produttori di un gioco GDR non sono mai state più aperte. E nonostante questo si vedono ancora alcune persone lamentarsi del fatto che sia difficoltoso accedere all’industria e che nessuno ‘li lascia entrare’.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono moltissime ragioni per le quali potreste pensare una cosa del genere, e ciò in larga parte perché potrebbe sussistere l’eventualità che vi stiate approcciando all’industria nel modo sbagliato. Molte compagnie ludiche hanno le proprie linee di prodotti e qualunque cosa non sia adatta alle stesse non verrà presa in considerazione, non importa quanto sia di qualità. Anche per uno scrittore con ottimi trascorsi alle spalle trovare qualcuno che pubblichi le sue nuove idee per i giochi potrebbe essere un enorme investimento per una compagnia, tale che potrebbe seriamente ridurre le loro risorse. Dunque, se volete entrare nell’industria, parlate con persone che conoscete bene e che producono un gioco riguardo a cosa potrebbero cercare in termini di supplementi ed avventure.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia, se avete un’idea per un gioco e volete che venga pubblicato, non dovete per forza aspettare che qualcun altro lo produca per voi. Le compagnie di stampa su richiesta come Lulu e DriveThruRPG (One Book Shelf) sono un modo facile ed economico per far uscire il vostro gioco sul mercato, mentre Kickstarter può farvi ottenere i fondi per spingervi oltre. Ma anche in questo caso potremmo scriverci un altro articolo!
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b><span> </span>“Va bene basare qualcosa su un libro/serie televisiva/film/videogioco se non ne traggo profitto.”</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è un’affermazione che si sente spesso, e ci sono molte storie tristi di persone che come allocchi cadono nella trappola. Non posso darvi tutti i dettagli legali (e le leggi britanniche e americane in tal senso sono anche leggermente diverse), ma questo generalmente è un abuso o un uso sbagliato della ‘Proprietà Intellettuale’ di qualcun altro. Non è mai una buona cosa utilizzare la proprietà intellettuale di qualche altro a prescindere dalla ragione e alcuni vi faranno causa per molti soldi se lo farete, a prescindere dal fatto che ne abbiate tratto o meno profitto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E ci sono delle ragioni legali dietro questa cosa. Per prima cosa, se detenete una proprietà intellettuale, avete bisogno di preservarne gli standard e l’integrità. Permettere a chiunque di farne ciò che vuole potrebbe farne diminuire la qualità percepita, talvolta ancora di più se lo fanno gratuitamente. Ciò deriva dal fatto che una proprietà intellettuale è detenuta da qualcuno e bisogna solitamente chiedere prima di poter usare la proprietà di un’altra persona. Inoltre, ci sono alcune leggi che lavorano su un precedente e se permetteste a qualcuno di fare qualcosa con la vostra proprietà intellettuale senza il vostro permesso, avrete effettivamente permesso a chiunque di fare lo stesso, a prescindere dall’intento di trarne profitto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In breve, la legge sulle proprietà intellettuali è un argomento complicato. Potete spesso fare qualcosa di simile se siete attenti, ma i nomi (e specialmente qualsiasi marchio registrato) e le specifiche di un mondo non sono disponibili senza licenza. Dunque, prima di scrivere la vostra versione di ‘Game of Thrones’ chiedetevi se potreste difenderla come un lavoro solamente vostro dinanzi ad una corte di giustizia.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>“Nessuno sarà mai interessato al mio gioco!”</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per terminare con una nota molto più ottimistica, potreste pensare che l’idea che avete avuto per un gioco semplicemente non sia abbastanza buona. Ma potreste sbagliarvi. Quella ludica è una piccola industria con un’enorme base di prodotti. Ci sono moltissimi giochi che sono molto simili l’un l’altro e che comunque vendono bene sul mercato. Dovete solamente trovare qualcosa che faccia eccellere il vostro gioco. Ma la varietà della comunità implica che, anche se non avete altro che un clone di D&amp;D con alcuni tratti caratteristici, potrebbe comunque essere ciò che qualcun altro stava aspettando. L’auto pubblicazione e la vastità di opzioni per i contenuti della comunità hanno reso molto più facile di prima far uscire il vostro lavoro. Ma per farlo dovete scriverlo. Dunque tornate sui vostri passi e finitelo adesso, perché forse avete dentro di voi un gioco a cui tutti vorrebbero giocare.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5990-Tough-Truths-About-the-Game-Industry" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5990-Tough-Truths-About-the-Game-Industry</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1227</guid><pubDate>Mon, 01 Apr 2019 09:03:18 +0000</pubDate></item><item><title>Dissimulare con i Dimir</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dissimulare-con-i-dimir-r1226/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.house-dimir-horz.jpg.10b118e4aac7e1a1e2c282b72d174717.jpg.c6e7f04217afeda5414aaef5474faa56.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 20 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Casata Dimir è una setta oscura, sinistra, segreta e che allo stesso tempo non esiste ma si trova ovunque, infiltrandosi in ogni gilda. Venite se pensate di poter discernere il vero dal falso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Dimir sono una gilda segreta: a prima vista sono messaggeri e informatori che facilitano gli scambi e le comunicazioni in tutta Ravnica. Ma al di sotto delle apparenze sono un’infame gilda di spie e assassini, la cui esistenza è accennata solo in sussurri nelle Sale della Gilda di tutta Ravnica. Si trovano ovunque e al contempo da nessuna parte, si scambiano segreti e bugie, anche reciprocamente. Loro sono i Dimir.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/WV1lCcK3Hic?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	La Casata Dimir è una Gilda che presenta svariate ricche opportunità per il gioco di ruolo. Questo è un posto per gli antieroi, certo, ma è anche adatto per i giocatori che vogliono avere a che fare con intrighi e segretezza. Visti tutti i diversi livelli coinvolti, persino il singolo agente Dimir potrebbe non conoscere l’estensione delle reti di intrighi che permeano la Gilda. Il che significa che ci sono molte storie interessanti da poter raccontare. Potreste essere un gruppo di individui discutibilmente eroici che scoprono cosa fanno i Dimir in realtà o, meglio ancora, potreste essere solamente un normale corriere che lentamente si trova trascinato sempre più in profondità in una rete di intrighi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dimir-agent-1024x751.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6254-dimir-agent-1024x751jpg/" style="height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dimir-agent-1024x751.jpg.32e14aa48aa31fbfbbd14b4c7117fcf3.jpg" loading="lazy" height="747.52">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C’è posto anche per dei pesci fuor d’acqua, partecipanti di giochi d'azzardo, tessitori di intrighi: tutto ciò si adatta perfettamente alla Casata Dimir, il che la rende molto strutturata sia per gli eroi che per i cattivi. Se state cercando degli Antagonisti, Dimir è la scelta più naturale. Non cercheranno uno scontro diretto, ma manderanno degli agenti, brandiranno dei segreti e faranno in modo che finiate per preferire lavorare con loro piuttosto che combatterli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E sono anche preparati, essendo stati fondati da un vampiro di nome Szadek che originariamente si prefiggeva di creare un’organizzazione di corrieri, mediatori di informazioni e bibliotecari, ma che poi ha usato l’influenza e le informazioni raccolte per costruire una rete di spionaggio cittadina che superò di gran lunga la funzione di messaggeri. Infine, i Dimir scomparvero dai registri pubblici fino a quando Szadek non venne ucciso durante la celebrazione del Decamillenario.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora il nuovo Mastro di Gilda, Lazav e il suo consiglio-ombra gestiscono indirettamente la Gilda - usando la telepatia e altri mezzi per trasmettere ordini ai membri della Casata Dimir senza un’apparente fonte o ragione – ma solo con l’aspettativa dell'obbedienza. La Casata Dimir al momento è totalmente votata alla conoscenza, continuando ad agire bene o male come prima della prematura scomparsa di Szadek. Complotta e si organizza contro le altre Gilde di Ravnica, assicurandosi di essere avvantaggiata.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dimir-treasure-1024x809.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6256-dimir-treasure-1024x809jpg/" style="height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dimir-treasure-1024x809.jpg.7d74b332dba383e24edc6b8cbaabf545.jpg" loading="lazy" height="808.96">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In quanto membro della Casata Dimir, il vostro personaggio sarà riconosciuto dagli agenti superiori come un potenziale vantaggio ed emergerete come <strong>Operativo Dimir</strong> [Dimir Operator]. In qualità di Operativo, avrete la competenza in Inganno e Furtività, oltre a una falsa identità che vi consentirà di apparire come membro di una gilda diversa. Avrete anche accesso al nuovo incantesimo Dimir: <em>Codificare Pensieri</em> (Encode Thoughts).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="encode-thoughts-ravnica.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6260-encode-thoughts-ravnicajpg/" style="height:auto;" width="433" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.encode-thoughts-ravnica.jpg.464cc8e1da7092d44a2330c831ef110e.jpg" loading="lazy" height="597.54">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Disporrete anche di un contatto all’interno della Casata stessa, che è una delle tabelle più divertenti da utilizzare. Mentre scalerete i ranghi nella Gilda, guadagnerete lentamente più responsabilità e più conoscenza, ma incontrerete anche pericoli maggiori ai livelli più alti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come <strong>Agente Indipendente</strong> [Independent Agent], avrete un ampio margine di manovra per eseguire gli ordini che riceverete. Gli agenti Dimir lavorano quasi sempre da soli, ma la Gilda vi potrà fornire l’accesso ad un dispositivo magico chiamato <em>Mormorio delle Spie</em> [Spies Murmur], che vi permette di comunicare telepaticamente con un’altra persona che ne sta indossando un altro nel raggio di un miglio.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dimir-marketplace-1024x603.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6255-dimir-marketplace-1024x603jpg/" style="height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dimir-marketplace-1024x603.jpg.4b149ca62b556ba37c07818247ca2803.jpg" loading="lazy" height="593.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando diventerete dei <strong>Collezionisti di Segreti</strong> [Collector of Secrets], avrete dimostrato il vostro valore, e raccolto abbastanza informazioni sulle persone e sui luoghi che si trovano intorno da diventare dei soggetti pericolosi. In quanto tali, avrete un rifugio segreto dove potrete sempre nascondervi e, se il DM lo autorizza, potrete scoprire i segreti delle persone che conoscete. Otterrete anche un Talismano Dimir, che vi permette di lanciare <em>Intermittenza</em> o <em>Sonno,</em> oppure di usare la vostra reazione quando subite dei danni per diventare invisibili e teletrasportarvi fino a 9 metri di distanza - dove rimarrete invisibili fino all’inizio del vostro prossimo turno.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="house-dimir-charm-1024x531.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6257-house-dimir-charm-1024x531jpg/" style="height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.house-dimir-charm-1024x531.jpg.03099b973a1816b7ade324dff829a81b.jpg" loading="lazy" height="522.24">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Scoprite abbastanza segreti e sarete introdotti al <strong>Circolo Interno</strong> [Inner Circle], anche se vi è un significativo salto in termini di Fama necessaria. Se ci riuscirete, però, vi verrà data la possibilità di comandare gli altri agenti Dimir.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando raggiungerete 50 punti di Fama, potrete diventare uno dei <strong>Confidenti del Maestro della Gilda</strong> [Guildmaster’s Confidants], cioè farete parte di quei pochi e selezionati soggetti che conoscono il Maestro della Gilda della Casata Dimir, Lazav, e che sanno che lui è il leader. Certo, otterrete il comando diretto di una vasta rete di spie, ma questo significa anche che Lazav vi conosce personalmente...e si aspetta dei risultati.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="lazav-stat-block.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6259-lazav-stat-blockjpg/" style="height:auto;" width="654" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.lazav-stat-block.jpg.ad42846a898da7980f62c72fb89847a0.jpg" loading="lazy" height="608.22">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lazav è un avversario astuto, non importa quale sia la composizione del vostro gruppo. Non avrete mai dei vantaggi contro di lui: alcune delle sue abilità uniche, come <strong>Mutaforma Esperto</strong> [Shapechanger Savant] o <strong>Difese Psichiche</strong> [Psychic Defenses], comportano che non lo prenderete mai alla sprovvista. La telepatia funziona solo se egli lo desidera, e non potete leggere i suoi pensieri o determinare se sta mentendo, non importa quanti 20 naturali otterrete sul vostro tiro di Intuizione (poi, certo, un 20 naturale su una prova di abilità non è un successo automatico, anche se molti DM lo trattano comunque come se lo fosse, ma anche se fosse così nessun dado può aiutarvi) - egli può essere chiunque e ovunque.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Aggiungete a questo una lista di incantesimi mentali e di illusione che può lanciare innatamente, e delle azioni leggendarie che lo rendono quasi impossibile da catturare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="lazav-abilities-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6261-lazav-abilities-2jpg/" style="height:auto;" width="634" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.lazav-abilities-2.jpg.eaebbe698654c4e51d1e5e42c1832828.jpg" loading="lazy" height="393.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I suoi incantesimi innati includono cose come <em>Libertà di Movimento</em> e <em>Beffa Crudele</em>, che gli consentono di decidere come deve andare il turno, esattamente quello che ci si aspetterebbe da qualsiasi creatura alimentata da mana nero e blu.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong>Buone Avventure Maestri della Gilda!</strong></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale</strong>: https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-devious-delights-with-dimir-guilds-of-ravnica.html
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1226</guid><pubDate>Fri, 29 Mar 2019 10:01:39 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[21 avventure gratuite per D&D 5E - Parte 1]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/21-avventure-gratuite-per-dd-5e-parte-1-r1224/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/DDbooks.jpg.76e3a5d7bab1b48390c01e0c88d0179c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Il mio <a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/?doing_wp_cron=1553421571.1184310913085937500000" rel="external nofollow">Blog Bellicoso</a> si occupa principalmente di interpretazione e creatività, ma una volta al mese pubblica un articolo dedicato ai Master che hanno bisogno di un'avventura pronta per D&amp;D 5E. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Invece che scrivere un'intera avventura, però, il Blog Bellicoso offre ai lettori vari pezzi che possono poi essere montati come si preferisce. Da un lato è una misura più comoda per i Master esperti, che spesso vogliono mettere mano alle avventure preconfezionate per adattarle ai propri gusti; dall'altro, un Master con poca esperienza può farsi un'idea chiara di come si struttura l'avventura e ha in poche righe tutto ciò di cui ha bisogno. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciascuna avventura è composta da un'<strong>introduzione</strong>, uno <strong>svolgimento</strong> e una <strong>conclusione</strong>, sebbene lo sviluppo della storia sia lasciato in mano ai singoli Master, che possono muoversi con grande libertà nella narrazione.<br>
	Ciascuna avventura comprende anche il necessario per organizzare tutti gli <strong>scontri</strong>, compresi consigli e suggerimenti su come gestire mostri e png.<br>
	Infine, in fondo a ciascuna di esse sono presenti alcune <strong>versioni alternative</strong> in caso ci sia la necessità di adattare la storia ad una situazione specifica.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Bullywugs_-_Warren_Mahy.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6246-bullywugs_-_warren_mahyjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Bullywugs_-_Warren_Mahy.jpg.ec0fb3a249a199f82c7e009ecfea3c92.jpg" loading="lazy" height="441.6">
</p>

<p>
	<b><a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/il-re-dei-rospi/?doing_wp_cron=1553422132.3779311180114746093750" rel="external nofollow">IL RE DEI ROSPI</a><br>
	Lv1</b><br>
	Gli uomini-rana attaccano e rapiscono viaggiatori e contadini. Perché li stanno trascinando nella palude?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="order_of_the_forge_wip6_0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6248-order_of_the_forge_wip6_0jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1125" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.order_of_the_forge_wip6_0.jpg.52d458e2d5b2ed6df4e47eb55e5d2108.jpg" loading="lazy" height="596.25">
</p>

<p>
	<strong><a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/la-forgia-fiammeggiante/" rel="external nofollow">LA FORGIA FIAMMEGGIANTE</a><br>
	Lv2</strong><br>
	Un famoso fabbro è rinchiuso da giorni nel suo laboratorio. A cosa starà lavorando?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="forest-scene.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6247-forest-scenejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.forest-scene.jpg.928b1c834233fd8a175ee995568d90fa.jpg" loading="lazy" height="384">
</p>

<p>
	<strong><a href="https://ilblogbellicoso.altervista.org/la-principessa-perduta/" rel="external nofollow">LA PRINCIPESSA PERDUTA</a><br>
	LV3</strong><br>
	La figlia del re è sparita in prossimità di una foresta nota per le strane creature che la abitano. Potrà essere salvata?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1224</guid><pubDate>Wed, 27 Mar 2019 10:07:41 +0000</pubDate></item><item><title>I Migliori 5 mostri di Basso Livello</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-migliori-5-mostri-di-basso-livello-r1223/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.monster-manual-header-horz.jpg.d5cc2496435676fde244fcc35941180f.jpg.5b3872d9f06d6f18a0403f1c6f5ca199.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 16 Marzo</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Stiamo per guadagnare 500 mo per tutto il gruppo questa settimana, dedicandoci al munifico hobby dello studio dei mostri: ecco a voi i cinque mostri di basso livello più amati di D&amp;D.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Un avventuriero deve pur cominciare da qualche parte. Che sia uccidendo i ratti nelle fogne o provando a recuperare un tomo scomparso dalla torre del mago locale, c'è una sola cosa che sarà certa: dovrete uccidere un sacco di mostri con 1/4 di Dado Vita se vorrete arrivare da qualche parte!</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questa settimana daremo un'occhiata al meglio tra i mostri di basso livello.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Goblin</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="goblintimes.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6236-goblintimesjpg/" style="height:auto;" width="619" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.goblintimes.jpg.b635573282ce5f83db33c6115788ecb1.jpg" loading="lazy" height="352.83">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La prima della nostra lista non può essere che "l'orda travolgente composta da soli tre mostri": i Goblin. E come in D&amp;D e Pathfinder, voglio includere anche gli altri goblinoidi come Bugbear e Hobgoblin in questa voce della lista, dato che i goblin sono un grande classico che non passa mai di moda. Avrete certamente modo di incontrarli in una forma o nell'altra anche al quinto livello. E ciò che li fa risaltare come grandiosi mostri di basso livello, a mio parere, è che possiedono tutto ciò di cui hai bisogno. Grossi e minacciosi guerrieri? Chiamate i bugbear. E se invece vi servisse un comandante che faccia da boss al termine del primo arco narrativo della campagna? Ecco a voi gli hobgoblin.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E ovviamente avranno un'armata di goblin al loro servizio, con servitori pronti a coprire ogni ruolo: carne da cannone, guardie del corpo e anche qualche sciamano. Ma qualunque sia la vostra idea, state certi che i goblin salteranno fuori dal nulla, in qualche modo. E, probabilmente, vi disturberanno durante il vostro viaggio.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Gnoll</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="gnoll-horde-e1481526556410.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6235-gnoll-horde-e1481526556410jpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.gnoll-horde-e1481526556410.jpg.d97d91c704fbb48580693af01178f9fd.jpg" loading="lazy" height="408">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Continuando con il tema dell'orda di razziatori, ecco a voi gli gnoll. L'orda famelica e "danzante" di ogni campagna. Gli gnoll sono voraci uomini-iena che adorano Yeenoghu, un ingordo principe demoniaco che impugna un gigantesco mazzafrusto a tre teste e ordina ai suoi servitori di divorare il mondo intero. Gli gnoll sono ottimi nemici proprio per via della loro natura: rappresentano il male nel senso stretto del termine. Sono i più spaventosi di questi mostri: le città combattono contro gli attacchi dei goblin, ma cadono vittime delle scorrerie degli gnoll.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Non morti di basso livello</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="skellingtons-e1481530047392.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6240-skellingtons-e1481530047392jpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.skellingtons-e1481530047392.jpg.8c8d346ebd3ea3a670b63df1cae1b2cd.jpg" loading="lazy" height="520">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I necromanti li adorano. Gli avventurieri che entrano in una stanza piena di "corpi morti da tempo sparsi sul pavimento" sanno che dovranno affrontarli. Sono i non morti. Questa categoria vuole raccogliere gli scheletri, gli zombi, i ghoul, i ghast e i wight. E sebbene sembri fin troppo piena come lista, c'è sempre spazio per i non morti incorporei: non sono certamente ingombranti (a livello fisico, almeno)! Quindi possiamo aggiungere anche i fantasmi, gli spettri, le ombre e i wraith.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I non morti sono praticamente un sacchetto di caramelle dai mille colori e sapori sotto forma di mostri, che avrete l'opportunità di combattere ovunque e in svariate circostanze.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Coboldi</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="tumblr_og98dsvBUO1uvkd4to1_400.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6241-tumblr_og98dsvbuo1uvkd4to1_400jpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.tumblr_og98dsvBUO1uvkd4to1_400.jpg.29416529f5a352d159e32bbeb8c5331f.jpg" loading="lazy" height="208">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Non è un segreto <a href="https://www.belloflostsouls.net/2016/12/dd-monster-spotlight-kobolds.html" rel="external nofollow">che io ami queste piccole creaturine</a>. E c'è una ragione. Sebbene questi esserini non siano un gran minaccia da soli, sono un esempio di come le "piccole cose usate bene" possano causare enormi difficoltà. Qualunque sia l'edizione in cui state giocando, ci sarà sempre un numero sufficiente di queste creature da causare abbastanza problemi ad ogni gruppo di avventurieri che stanno investigando sulla scomparsa di alcuni oggetti dal villaggio. E, in fondo, i giovani draghi bianchi devono pure raccogliere la propria orda da qualche parte e non possono certo attendersi che succeda spontaneamente. Se volete mostri che allaccino le stringhe delle scarpe degli avventurieri tra di loro o che siano stati votati come i "più probabili utilizzatori della <a href="http://5e.d20srd.org/srd/magicItems/magicItemsAToZ.htm#sovereignGlue" rel="external nofollow">colla meravigliosa</a>" non dovrete guardare troppo lontano: usate i coboldi.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Orchi</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="orcses.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6238-orcsesjpg/" style="height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.orcses.jpg.71492fbec37478a0e78403ab3db96e6f.jpg" loading="lazy" height="240">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ci sarà pure una ragione per cui queste creature sono un classico! Che stiano facendo da guardie ad una stanza 10x10 con una cassa, cercando una torta o iniziando qualche guerra in nome di Gruumsh, gli orchi sono probabilmente il secondo mostro che meglio rappresenta D&amp;D. Che cosa sarebbe il fantasy senza gli orchi? Questi esseri sono dei jolly, praticamente: i guerrieri Uruk-Hai, per fare un esempio, sono coloro su cui potete sempre contare per minacciare un gruppo di 3° livello. Quelli che possono rapire il gentile chierico o che rappresentano una minaccia per il capitano delle guardie reali tale da rendere necessaria l'assunzione degli avventurieri per risolverla. Non riesco a pensare ad un mostro di basso livello più iconico degli orchi.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Bonus: Ogre</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Shrek.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6239-shrekjpg/" style="height:auto;" width="604" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Shrek.jpg.596cd4f85519832945c1907bf6bd8008.jpg" loading="lazy" height="495.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Quando avete bisogno di un picchiatore di tutto rispetto, gli Ogre sono coloro che dovrete chiamare. Sono i perfetti mostri per concludere quella famosa avventura introduttiva. Dopo aver combattuto lo scontro contro i due goblin, quello contro quattro, superato la trappola, sconfitto l'otyugh, l'altra trappola, la muffa marrone, l'ogre è il "boss" perfetto, capace di infliggere abbastanza danni da minacciare il guerriero, occupando abbastanza spazio da incoraggiare l'intero gruppo a tuffarsi in mischia per circondarlo e fiancheggiare. Quindi avrete certamente un ottimo combattimento e una simpatica lezione di tattica in un singolo incontro.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#cc0000"><b>Pensate che abbiamo dimenticato qualcuno? Avete qualche simpatica storia riguardante l'incontro con uno di questi mostri che è degenerato? Scrivetecelo nei commenti!</b></font>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-top-5-low-level-monsters-2.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-top-5-low-level-monsters-2.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1223</guid><pubDate>Tue, 26 Mar 2019 10:06:10 +0000</pubDate></item><item><title>Chi ha ucciso il Megaverso?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/chi-ha-ucciso-il-megaverso-r1220/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.88747c77a08da779606e5e2142bbcb02_original.jpg.dddf7edf9aeb284f491888542a38ccc1.jpg.a770a054c6af2f1c9e2556493e32c6b9.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Talien del 21 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La popolarità di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> ha aiutato a stabilire una tipologia di genere fantasy che rende il gioco facilmente accessibile a coloro che hanno dimestichezza con i suoi tropi. Ma nei primi giorni di D&amp;D, l’idea di mescolare fantascienza e fantasy era presente nel gioco.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="fantasy-2639053_1920.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6243-fantasy-2639053_1920jpg/" style="height: auto;" width="620" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.fantasy-2639053_1920.jpg.7843413da8454b640c0d9f14eace997a.jpg" loading="lazy" height="347.2"><br>
	Immagine concessa da Pixabay
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>L’Ispirazione di D&amp;D</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Gary Gygax, il co-creatore di D&amp;D, era fiero di far notare che l’ispirazione per D&amp;D attingeva più dalla serie di Conan il Barbaro di R.E. Howard che dal Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien, ma questo non rende giustizia alla lista di autori che identificava <a href="http://www.digital-eel.com/blog/ADnD_reading_list.htm" rel="external nofollow">nell’Appendice N</a> del <strong>Manuale del Dungeon Master di Advanced Dungeons &amp; Dragons</strong> (traduzione non ufficiale):
</p>

<blockquote class="cita1">
	Le influenze più immediate su AD&amp;D sono state probabilmente De Camp &amp; Pratt, R. E. Howard, Fritz Leiber, Jack Vance, H. P. Lovecraft, e A. Merritt; ma tutti gli autori di cui sopra, così come molti altri non elencati, hanno sicuramente aiutato a dare forma al gioco.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/L%27abisso_del_passato" rel="external nofollow">L’Abisso del Passato</a> di De Camp è un romanzo fantascientifico ambientato in una storia alternativa. Fafhrd e il Gray Mouser di Leiber ne <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Fafhrd_e_il_Gray_Mouser" rel="external nofollow">Le Spade di Lankhmar</a> incontrano “un uomo tedesco di nome Karl Treuherz di Hagenbeck che sta cercando la sua nave spaziale, che questi utilizza per attraversare i confini tra diversi mondi durante la sua caccia agli animali per uno zoo”. Le opere di Vance sono ambientate nella <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Ciclo_della_Terra_Morente" rel="external nofollow">Terra Morente</a>, nella quale “la magia ha vaghi legami con la scienza di un tempo e la matematica avanzata è considerata come un sapere arcano.” <a href="http://www.castaliahouse.com/retrospective-creep-shadow-by-abraham-merritt/" rel="external nofollow">Striscia, Ombra!</a> di A. Merritt è una popolare avventura che presenta:
</p>

<blockquote class="cita1">
	…una strega che uccide le persone con le sue bambole animate. Ci sono loschi scienziati, femme fatales, tipici avventurieri che vagano per il mondo e anche un duro texano dell’era della Depressione.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	H.P. Lovecraft ha scritto un bizzarro horror più moderno, mentre il Conan di R.E. Howard è ambientato in un mondo fantasy. Nonostante questo, i due presero reciprocamente in prestito dalle rispettive opere per dare alla luce il mito di Cthulhu che conosciamo oggi. Sommate tutto questo e D&amp;D non è certo solo un “semplice” fantasy. Dunque come siamo arrivati qui?
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Ci sono dei Marziani nel Mio D&amp;D!</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.blackgate.com/2013/10/22/inspiration-and-emulation-tolkien-and-gygax/" rel="external nofollow">Su Black Gate</a> James Maliszewski spiega:
</p>

<blockquote class="cita1">
	Tuttavia, penso sia importante notare che, nella sua introduzione datata 1° novembre 1973, quando Gary Gygax sta spiegando cosa sia D&amp;D, non fa alcuna menzione di Tolkien. Invece, menziona “le avventure marziane di Burrough”, “la saga di Conan scritta da Howard”, “i romanzi fantasy di De Camp &amp; Pratt” e “Fafhrd e il Gray Mouser di Fritz Leiber”. Molti dei prestiti dalla Terra di Mezzo si verificano nel Volume 2 del gioco, Monsters &amp; Treasure, il che ha solamente senso perché molte delle creature di Tolkien possono essere facilmente inserite nelle maggior parte delle ambientazioni fantasy. Ovviamente, Gygax compie un’operazione simile con Burroughs; le tabelle degli incontri nelle terre selvagge di D&amp;D includono i thark, Marziani di ogni tipo, apt, babth, thoat, gorilla bianchi, e molti altri. Penso che ciò renda perfettamente evidente che, lungi dall’essere la fonte di ispirazione preponderante del gioco, la Terra di mezzo è solamente una delle tante e non necessariamente la più importante.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	L’altro co-creatore di D&amp;D, Dave Arneson, mostrò la sua inclinazione nell’unire fantascienza e fantasy nel <strong>Supplemento II</strong>, Blackmoor di OD&amp;D:
</p>

<blockquote class="cita1">
	Sebbene questo background non fornisca veri dettagli sull’ambientazione di Blackmoor di per sé, spiega che l’alto sacerdote del Tempio della Rana, un individuo conosciuto come Stephen la Roccia, è “un umanoide intellegente di un altro mondo/dimensione.” Inoltre, Stephen possiede molti misteriosi congegni, come un’unità anti-gravitazionale e un comunicatore interstellare. Trovo questa informazione intrigante. Ovviamente ero già familiare con la Spedizione ai Picchi Barriera (Expedition to the Barrier Peaks) di Gary Gygax, così come la sezione “Mutants &amp; Magic” del Manuale del Dungeon Master di AD&amp;D, che fornisce linee guida per unire fantascienza e fantasy. Ma il Supplemento II fu pubblicato nel 1975, prima di ciò, il che mi suggerisce che forse Arneson fu il primo ideatore di questo di gioco a “genere misto”.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Era presente l’allettante possibilità che D&amp;D incrociasse i generi, come evidenziato dalle regole crossover di <strong>Gamma World</strong> e <strong>Boot Hill</strong> nel <strong>Manuale del Dungeon Master di AD&amp;D</strong>. E ovviamente, c’era la <strong>Spedizione ai Picchi Barriera</strong>, a sua volta ispirata da <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6140-Who-in-the-World-is-James-M-Ward" rel="external nofollow">Gamma World di Jim Ward</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma così non sarebbe stato. Gygax affermava sovente che l’inclusione di creature tolkieniane in D&amp;D fosse qualcosa di necessario per seguire le tendenze del genere, ma come indica Maliszewski, D&amp;D alla fine divenne un genere a sé, aiutando fortemente a tracciare la linea di demarcazione tra fantasy e fantascienza (traduzione non ufficiale):
</p>

<blockquote class="cita1">
	Prima del successo di Dungeons &amp; Dragons, il fantasy era un genere molto ampio, che racchiudeva tutto ciò che andava da Le Avventure di Alice nel Paese delle Meraviglie a Sotto le Lune di Marte, passando per le storie di Conan scritte da Howard e molto altro. I primi giocatori e i primi designer di giochi di ruolo fantasy capivano e accettavano tutto questo, ma, con il crescere della popolarità dei giochi e l’espandersi degli stessi al di là del pubblico originale, divennero molto più auto-referenziali e auto-contenuti, un genere a sé stante, invece di attingere alla letteratura anarchica che li aveva ispirati.
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	L’onore di mantenere la promessa di un universo che attraversava davvero i generi ricadde su altri GDR, e tra di essi <strong>Rifts</strong> della Palladium fu il primo esempio. D&amp;D avrebbe percorso questa strada solamente in seguito, con le sue ambientazione Planescape e Spelljammer che provavano ad accorpare tutti gli altri universi di D&amp;D, ma anche queste ambientazioni si assestavano sul fantasy come punto di partenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da allora nuove storie a genere misto hanno preso il volo da quell’assunto di base, unendo regolarmente la tecnologia con il fantasy in un modo che appariva innovativo ai fan del cartone animato <strong>Thundarr il Barbaro</strong>. Grazie ad Internet, l’unione tra generi è una naturale conseguenza di molte idee che si uniscono insieme, e ciò si riflette nelle nostre campagne di D&amp;D nelle quali alieni e robot possono fare comparse a sorpresa. Con l’annuncio da parte di <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6127-Goodman-Games-Next-Reincarnation-Is-Expedition-To-The-Barrier-Peaks" rel="external nofollow">Goodman Games del ritorno di Spedizione ai Picchi Barriera</a>, sembra che ci sia ancora vita nel megaverso.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6132-Who-Killed-the-Megaverse" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6132-Who-Killed-the-Megaverse</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1220</guid><pubDate>Mon, 25 Mar 2019 10:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Un Tuffo tra Presente e Passato con Spedizione ai Picchi Barriera</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/un-tuffo-tra-presente-e-passato-con-spedizione-ai-picchi-barriera-r1217/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.WebsiteGraphic_OAR3.png.e255e96b8fcc1bcc160c2b24daa6bad1.png.b296bec22650df3e46cf54ae22a8207e.png" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Morrus del 11 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo <b>Nelle Terre di Confine </b>(Into the Borderlands) e <b>L’Isola del Terrore </b>(The Isle of Dread), Goodman Games convertirà anche l’avventura fantascientifica <b>Spedizione ai Picchi Barriera </b>(Expedition to the Barrier Peaks) per D&amp;D 5E.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="OAR-3-mockup.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6221-oar-3-mockupjpg/" style="height:auto;" width="603" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.OAR-3-mockup.jpg.d55a279ac7d164cfb4e3090402b0411d.jpg" loading="lazy" height="808.02">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Annunciata alla Gary Con questo fine settimana quest'avventura verrà rilasciata <strong>a settembre</strong>. Come le altre avventure della linea Original Adventures Reincarnated essa conterrà il modulo originale, gli allegati da consegnare ai giocatori e una versione del modulo aggiornata alla 5E.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’avventura vanta la presenza di una nave spaziale che si è schiantata, di robot, pistole laser e uomini pianta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete trovare maggiori informazioni direttamente sul sito web della Goodman Games consultabile <a href="http://goodman-games.com/blog/2019/03/11/announcing-oar-3-expedition-to-the-barrier-peaks/" rel="external nofollow">qui</a>.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6127-Goodman-Games-Next-Reincarnation-Is-Expedition-To-The-Barrier-Peaks" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6127-Goodman-Games-Next-Reincarnation-Is-Expedition-To-The-Barrier-Peaks</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1217</guid><pubDate>Fri, 22 Mar 2019 10:05:44 +0000</pubDate></item><item><title>Chi vuole un GdR di Labyrinth?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/chi-vuole-un-gdr-di-labyrinth-r1216/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.intro-1513106752.jpg.0aa7ca273e6aa331369684b039db9085.jpg.9d4dcbbfc1ece3aec92bcee13416590a.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di Morrus del 12 Marzo</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Premesso che David Bowie è una delle persone migliori che abbia mai camminato sulla terra, la risposta alla domanda del titolo di quest'articolo è semplice: io! Qui di seguito potete leggere <a href="https://twitter.com/benjamilt/status/1105120225932992512" rel="external nofollow">il post di Questing Beast su Twitter</a> riguardo a un <strong>GdR di Labyrinth</strong> creato dalla <strong>River Horse Games</strong>.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="D1Ys5FdVYAET8sw.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6219-d1ys5fdvyaet8swjpg/" style="height:auto;" width="630" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.D1Ys5FdVYAET8sw.jpg.35f521df3abe7ddc32b156d67d400cd0.jpg" loading="lazy" height="1197">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#cc0000;">"Il progetto GdR segreto per cui sono stato assunto è... [Labyrinth]</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#cc0000">Lo sta creando la River Horse Games, che ha lavorato sulla struttura generale e sulle meccaniche. Sto scrivendo il 90% dell'avventura, che costituirà gran parte del libro. 90 scene collegate tra di loro piene di sfide in stile OSR. Ma le regole avranno tutt'altro "sapore".</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#cc0000">Vedrete solo circa 1/3 delle scene in ogni giocata, dato che tirerete un dado per capire cosa scoprirete dopo. Legando le scene creerete una nuova mappa del Labirinto in ogni campagna. Più o meno ogni scena ha un generatore casuale che aggiunge qualche particolarità, così che due partite non possano mai essere uguali.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#cc0000">Le meccaniche sono molto semplici, perfette per nuovi giocatori e DM (scusatemi, "Re dei Goblin") e ci sarà un orologio con 13 ore che si muoverà lentamente durante l'avventura. Se non "vincerete" in tempo verrete SCONFITTI. Ricominciate e provate ad arrivare più lontano.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#cc0000">E' stata prestata un sacco di attenzione al layout. Ogni scena è stata distribuita su due pagine, con tutto ciò che avete bisogno di conoscere davanti a voi. Potrete usare dei segnalibri per tracciare i vostri progressi nel libro mentre risolvete nuove sfide.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#cc0000">Sarà pieno delle illustrazioni di Brian Froud da "I Goblin di Labyrinth" (The Goblins of Labyrinth), così come lavori di altri artisti. La River Horse sta lavorando per essere sicura che il libro abbia una qualità decisamente alta, così da rivaleggiare con i migliori prodotti OSR che sono in uscita".</font>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div>
	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6130-Who-Wants-A-Labyrinth-RPG" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6130-Who-Wants-A-Labyrinth-RPG</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1216</guid><pubDate>Thu, 21 Mar 2019 10:03:50 +0000</pubDate></item><item><title>Novit&#xE0; sull'Artefice</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/novit%C3%A0-sullartefice-r1219/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Experimental-Aviator-Kaladesh-MtG-Art.jpg.e3935040d4789696c20c2fc80b191834.jpg.a97d9f254dcf695b36aad3df407a9768.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 08 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un buon giorno a tutti, oggi andremo a dare uno sguardo all'Artefice. Abbiamo con noi due dei creatori, Keith Baker e Jeremy Crawford, che ci forniranno informazioni e considerazioni su cosa rende questa nuova classe veramente unica! Diamoci assieme uno sguardo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'Artefice è una nuova classe molto interessante e apprezzo molto il ruolo che sembra volersi ritagliare. Si tratta di una sorta di Warlock mischiato con un Paladino che ha deciso di focalizzarsi nel supportare gli altri. Non lancia incantesimi come un vero e proprio incantatore, ma ha tutta una serie di capacità uniche che gli forniscono dei vantaggi, tra cui alcune che lo rendono davvero prezioso per gli alleati. Tuttavia queste considerazioni sono secondarie in merito a ciò che un'Artefice evoca come immagine mentale. Quindi come si <em>gioca</em> un'Artefice?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mtg-artificer-armor.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6226-mtg-artificer-armorjpg/" style="height:auto;" width="730" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.mtg-artificer-armor.jpg.bfbf18a11d1e890248333fa36756e02d.jpg" loading="lazy" height="496.4"><br>
	<em>In questo modo</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno degli aspetti principali con cui si potrebbe avere dei problemi è il come si possano usare gli strumenti per lanciare incantesimi. Keith Baker, lo sviluppatore di Eberron e creatore originale dell'Artefice, ha dei consigli da darci. Il concetto principale che ci vuole trasmettere direi che è il fatto che l'Artefice rappresenta un'occasione per ampliare le nostre partite e prendere davvero le redini di ciò che un personaggio può fare, considerando che buona parte di ciò deriva dal flavour.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Glint-Sleeve-Artisan-MtG-Kaladesh-Art.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6224-glint-sleeve-artisan-mtg-kaladesh-artjpg/" style="height:auto;" width="970" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Glint-Sleeve-Artisan-MtG-Kaladesh-Art.jpg.d91b8fe27a8b63c58df5a49ed7159a46.jpg" loading="lazy" height="543.2">
</p>

<h1 class="h2_dl">
	L'opinione di Keith Baker
</h1>

<p>
	Vediamo cosa ha da dire Keith Baker:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	Il punto fondamentale direi che riguarda il FLAVOR. Da una prospettiva NARRATIVA un artefice non sta "lanciando un incantesimo" come un mago o un chierico, anche se sta usando degli strumenti per produrre effetti magici. Come viene spiegato nel paragrafo sulla magia dell'artefice, anche se essa segue le <em>regole</em> già stabilite per la magia da una prospettiva narrativa è qualcosa di decisamente differente. Un artefice deve usare degli strumenti per compiere effetti magici e la vera domanda è <em>come questo appaia</em>. MECCANICAMENTE un artefice non ha né benefici né svantaggi dati dal fatto che sta compiendo effetti magici in maniera non convenzionale. Ma fintanto che non avrete necessità di qualcosa che cambi le regole, si tratta di un'opportunità per aggiungere spessore al vostro particolare artefice.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potrebbe sembrare qualcosa di semplice, ma nasconde un grande potenziale. Ecco alcune idee su come differenti strumenti possono aiutare a lanciare incantesimi:
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong><span style="font-size:16px;">Arnesi da Scasso: </span></strong>Tutti gli artefici sono competenti sia negli arnesi da scasso che negli strumenti da inventore e questo è dovuto al fatto che si usano entrambi in maniere molto simili. Gli arnesi da scasso includono grimaldelli e oggetti per manipolazioni accurate. Non potete usare un grimaldello per lanciare un <em>dardo di fuoco </em>contro qualcuno; il grimaldello vi serve per pulire quella valvola otturata nella vostra pistola drago. Naturalmente se volete inventarvi una qualche forma di artefice incentrato sui lucchetti potete farlo.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>Scorte da Alchimista: </strong></span>L'alchimia mischia le reazioni magiche con la magia. Questo è il principio alla base di molte pozioni: la sfida nel creare pozioni è di sospendere la reazione mistica in modo che possa essere sfruttata in un secondo momento. Far scattare un effetto istantaneo risulta molto più semplice ed è questo il modo in cui potete usare le scorte da alchimista per lanciare i vostri incantesimi. Il vostro <em>dardo di fuoco </em>potrebbe essere una fialetta scagliata o una sorta di pistola-drago come accennato sopra, che attiva e sputa un miscuglio infiammato.<em> Spruzzo velenoso</em> potrebbe essere spiegato come un getto di sostanze immonde. <em>Cura ferite, vita falsata, Respirare sott'acqua</em> potrebbero tutte essere pozioni da miscelare sul momento. <em>Camuffare sè stesso </em>o<em> Alterare Sé stesso</em> potrebbero essere dei cosmetici con poteri mistici.
</p>

<p style="margin-left:40px;">
	<strong><span style="font-size:16px;">Strumenti da Cartografo:</span> </strong>Questa è una sorta di rivisitazione dell'esperto di sigilli. Da un lato potete usare i vostri strumenti disegnando appunto glifi e sigilli. Ma potete anche essere più creativi e specializzarvi nel calcolo delle ley line oppure nelle relazioni tra i piani. Essenzialmente il vostro mondo è pieno di minuscole zone di manifestazione magica che aspettano solo di essere attivate; usando i vostri strumenti potete calcolare gli allineamenti necessari per incanalare le energie di cui avete bisogno.
</p>

<p>
	E questi erano solo tre possibili esempi. Se darete una lettura <a href="http://keith-baker.com/dm-artificer/" rel="external nofollow">all'intero articolo</a> potrete trovare ulteriori esempi su come dare un flavor e uno spessore unico al vostro Artefice. In realtà potete trovarci idee ed ispirazioni per personaggi di ogni classe.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mtg-artificer.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6225-mtg-artificerjpg/" style="height:auto;" width="259" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.mtg-artificer.jpg.c807c73d4c23cbf3bec7e85454e5324b.jpg" loading="lazy" height="191.66">
</p>

<p>
	Andando oltre vi facciamo anche presente che, come parte dell'edizione mensile di Dragon+, c'è anche stato un live stream di Jeremy Crawford, lo sviluppatore capo di D&amp;D 5E, in cui ha parlato dell'Artefice
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/gzlK1d7POoo?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	In questo stream abbiamo scoperto che ciò che abbiamo visto finora è solo una parte dell'Artefice, ci saranno nuovi dettagli in un futuro Unearthed Arcana. Cosa che ha acceso la nostra curiosità. Alcune altre informazioni degne di nota presentate in questo stream sono state:
</p>

<ul>
	<li>
		L'Artefice ha una dimora specifica anche al di fuori di Eberron.
	</li>
	<li>
		Il Sondaggio correlato è veramente importante.
	</li>
	<li>
		Quando siete in dubbio contro un artefice ricordate che Controincantesimo funziona sempre.
	</li>
</ul>

<h1 class="h2_dl">
	L'opinione di Jeremy Crawford sull'Artefice
</h1>

<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 15 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco per voi un altro video sull'Artefice, cortesia dello sviluppatore capo di D&amp;D 5E (nonché eminente DM della Acquisitions Incorporated) Jeremy Crawford.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potrete scoprire i tratti distintivi di questa nuova ed innovativa classe di D&amp;D tramite le parole di uno dei suoi sviluppatori.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/Mkj7Bz8uwFk?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Crawford fa delle affermazioni veramente fantastiche: l'Artefice dà il suo meglio quando viene posta l'enfasi sulle scelte dei giocatori. La classe è di sua natura estremamente flessibile in pressoché ogni aspetto, che si tratti di differenti capacità da dare al proprio Homunculus o alla propria Torretta (Turret), della capacità di scambiare i Trucchetti o di preparare lo strumento giusto per una data circostanza, infondendo gli oggetti di magia. Avere questa versatilità di fondo fornisce davvero quella sensazione di una sorta di MacGuyver della magia. In qualunque situazione si trovi, un Artefice potrà tirare fuori qualcosa in grado di aiutare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mtg-artificer-armor.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6226-mtg-artificer-armorjpg/" style="height:auto;" width="730" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.mtg-artificer-armor.jpg.bfbf18a11d1e890248333fa36756e02d.jpg" loading="lazy" height="496.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Viene anche presentata un'interessante interpretazione per le invenzioni. Cosa ancora più interessante è il fatto che ci saranno <em><strong>ulteriori</strong></em> contenuti per l'artefice in arrivo tra qualche tempo. Anche se l'unico dettaglio menzionato è che tali contenuti aggiuntivi esistono da qualche parte e che usciranno dopo che la WotC avrà finito di lavorare ai progetti attuali (Ghosts of Saltmarsh e il prossimo grande modulo di avventura), ciò punta fortemente verso qualcosa di nuovo che potrebbe coinvolgere Eberron.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Experimental-Aviator-Kaladesh-MtG-Art.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6223-experimental-aviator-kaladesh-mtg-artjpg/" style="height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Experimental-Aviator-Kaladesh-MtG-Art.jpg.6f8c091ba3ebb6c10f861a14717f2970.jpg" loading="lazy" height="593.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro aspetto su cui vale la pena soffermarsi è quanto supporto un Artefice può offrire in un gruppo, fornendo alcune cure extra (nonché delle cure proattive che gli permettono di fare altre cose) e donando fantastici poteri al gruppo sotto forma dei suoi oggetti infusi. Anche se le altre classi potrebbero essere un po' più focalizzate, l'Artefice è flessibile a sufficienza da permettervi di fargli fare ciò che <em><strong>voi</strong></em> volete fargli fare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="artificer-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6227-artificer-1jpg/" style="height:auto;" width="795" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.artificer-1.jpg.2ba8d7b03afc81bd63b1c4404f9e0c79.jpg" loading="lazy" height="349.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche se non giocherete un Artefice, questa classe è ottima per spingervi a considerare ex-novo il flavor dei personaggi. Mi sono reso conto che la mia tendenza di considerare in maniera astratta i miei attacchi (specialmente gli incantesimi) è decisamente calata dopo che ho avuto modo di mettere mano all'Artefice, che rende veramente intrigante aggiungere flavor ai propri incantesimi. Questi stessi principi possono funzionare per qualsiasi altro incantatore o spadatore (o pugnatore?), ma è facile dimenticarsene. Ad ogni modo tra non molto dovremmo poter vedere il prossimo Arcani Rivelati e speriamo che contenga nuovo materiale per l'Artefice.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<p>
		<strong>Link agli articoli originali:</strong>
	</p>

	<p>
		<a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-the-artificer-or-how-to-cast-fireball-with-lockpicks.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-the-artificer-or-how-to-cast-fireball-with-lockpicks.html</a>
	</p>

	<p>
		<a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-jeremy-crawford-on-the-artificer.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-jeremy-crawford-on-the-artificer.html</a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1219</guid><pubDate>Wed, 20 Mar 2019 10:08:29 +0000</pubDate></item><item><title>Una Breve Storia di Melf</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/una-breve-storia-di-melf-r1215/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dnd-melf-horz.jpg.586c763a7c77356b2c42e50a3d2454e5.jpg.a772bd87db0a9daa01a37a9d7bc5e39f.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 14 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Facciamo un passo indietro nella storia di Dungeons and Dragons, e scopriamo l’eredità dell’eponimo Melf per bocca del giocatore che l’ha creato, ossia Luke Gygax.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono buone probabilità che, se avete giocato a Dungeons and Dragons, vi siate imbattuti in Melf in una forma o in un’altra, che sia stato utilizzando gli incantesimi <em>Freccia Acida</em> o <em>Minute Meteore</em> (Minute Meteors, dalla <em>Xanathar's Guide to Everything</em>, NdT) oppure attraverso la ricca storia dell’ambientazione di Greyhawk o ancora attraverso <span>gli scritti di Mordenkainen</span>. O forse per via della sua action figure…
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="melf_orig.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6215-melf_origjpg/" style="height:auto;" width="582" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.melf_orig.jpg.8231bb3f99d6138fb60f4979ebc9f103.jpg" loading="lazy" height="797.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma ora diamo uno sguardo a questa leggendaria figura, attingendo alla sua fonte. Ecco la storia di Melf narrata da Luke Gygax.
</p>

<p>
	<strong><a href="https://www.youtube.com/watch?v=tenOqLK2sEw" rel="external nofollow"><span style="color:#c0392b;">Tramite D&amp;D Beyond</span></a></strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/tenOqLK2sEw?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Melf è una figura interessante nelle storie di D&amp;D. Conosciuto anche come <strong>Principe Brightflame</strong>, Melf divenne uno dei più grandi arcimaghi nel <span>Mondo di Greyhawk</span>. Egli è nativo del regno elfico di <span>Celene</span> e molti lo riconoscono come il leader dei Cavalieri di Luna. Tutto questo per dire che si tratta di un’importante figura di D&amp;D ma forse ancor più importante per i suoi contributi al libro degli incantesimi di molti Maghi.
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6216-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="height:auto;" width="638" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.e68729856691ca1a5398b58ac459d89d.jpg" loading="lazy" height="797.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopo tutto, come dicevamo, i due incantesimi a cui deve la fama sono utili nell’arsenale di qualsiasi mago. Ed entrambi sono nati per via dei bisogni di D&amp;D al tempo. La <em>Freccia Acida</em> infliggeva danni continui alle creature per aiutare ad intralciare il lancio dei loro incantesimi oppure per continuare a ferirle se fossero scappate dietro una copertura. Invece le <em>Minute Meteore</em> servivano ad evitare la gigantesca area di effetto di Palla di Fuoco, che poteva colpire anche gli alleati, La loro presenza in 5e soddisfa quindi alcuni dei bisogni dell’attuale edizione. Tutt’ora <em>Freccia Acida</em> infligge danno continuo (il che può essere un'ottima cosa per intralciare la concentrazione dei nemici) mentre le <em>Minute Meteore</em> vi consentono di eseguire azioni bonus non di lancio di incantesimi per poter infliggere danno tenendo libera la vostra azione normale per lanciare incantesimi.
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="acid-arrow.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6213-acid-arrowjpg/" style="height:auto;" width="225" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.acid-arrow.jpg.aa1a727f6307dd6b5391a835f78b3bf3.jpg" loading="lazy" height="225">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed è questo tipo di ingegno che spinge in avanti il gioco. Come affermato da Luke Gygax, potete sempre pensare ad un incantesimo oppure a ciò che vorreste provare a fare tramite esso, parlarne al vostro DM, spendere dell’oro e vedere se potete fare delle ricerche in merito. Questo è lo spirito avventuroso che vi condurrà alla gloria. Oppure vi porterà a morire schiacciati in una tomba da qualche parte. In ogni caso, si tratta di una storia interessante da raccontare.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-a-brief-history-of-melf.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-a-brief-history-of-melf.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1215</guid><pubDate>Tue, 19 Mar 2019 10:03:05 +0000</pubDate></item><item><title>Un malloppo dal Magnamund</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/un-malloppo-dal-magnamund-r1214/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.LWAG-3-books.jpg.36d1492f6d185806a625102a1d3abbb2.jpg.4a6042fbc5d78a84290d3e183e824368.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Il sito <a href="https://bundleofholding.com/" rel="external nofollow">Bundle of Holding</a>, di cui vi abbiamo già parlato in alcuni articoli recenti, presenta una nuova offerta per tutti gli amanti del Magnamund e di Lupo Solitario.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo <em><strong>Lone Wolf Bundle</strong></em> presenta al suo interno dei manuali del gioco <em>Lone Wolf Adventure Game</em>, basato sulla celebre serie di libri game di Joe Dever. Questo gioco di ruolo da tavolo prodotto dalla Cubicle 7 Entertainment vi permette di giocare un monaco-guerriero appartenente ai Cavalieri Ramas e di difendere il mondo del Magnamund contro le minacce di Helgedad. Il livello di gioco da Iniziato è perfetto per i novizi e per i giocatori più giovani, mentre i più esperti possono aumentare la complessità con il gioco a livello Maestro. Vi attendono avventure epiche, combattimenti avvincenti e grandi pericoli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa nuova offerta presenta la quasi intera linea di manuali (in inglese NdT) di <em>Lone Wolf Adventure Game</em> per un prezzo praticamente imbattibile. Con soli <strong>US$14.95</strong> otterrete tutti i manuali della nostra <strong>Starter Collection</strong> (del valore nominale di $69) sotto forma di file PDF senza DRM: questi manuali comprendono il manuale base a colori di <em>Lone Wolf Adventure Game</em>, il <em>Heroes of Magnamund Expanded Character Handbook</em>, il bestiario a colori<em> Magnamund Menagerie</em>, e la versione PDF del <em>Narrator's Screen</em> con utili tabelle e riferimenti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	2<img alt="LWAG_Box_Cover_m.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6208-lwag_box_cover_mjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="395" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.LWAG_Box_Cover_m.jpg.71a672d050fa57c867bf0f3a11538a1b.jpg" loading="lazy" height="497.7"><img alt="Heroes_cover_800_m.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6206-heroes_cover_800_mjpg/" style="width:202px;height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Heroes_cover_800_m.jpg.81eebafa5afb90ac58b334f12cc12e51.jpg" loading="lazy" height="500"><img alt="Magnamund-Menagerie-cover-550.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6211-magnamund-menagerie-cover-550jpg/" style="width:201px;height:auto;" width="550" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Magnamund-Menagerie-cover-550.jpg.31dcc2e572474bd5d99dc5ceb7450405.jpg" loading="lazy" height="687.5"><img alt="LWAG_Narrators_Screen900_m.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6209-lwag_narrators_screen900_mjpg/" style="width:193px;height:auto;" width="382" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.LWAG_Narrators_Screen900_m.jpg.0d099a77ee18ec4d9514a5e25b4438cd.jpg" loading="lazy" height="496.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E se pagherete più della soglia di <strong>US$28.84</strong> salitere di livello e otterrete anche l'intera <strong>Bonus Collection</strong>, con quattro ulteriori supplementi del valore nominale aggiuntivo di $75, tra cui il manuale di ambientazione <em>The Realm of Sommerlund</em>, il <em>Bestiary of the Beyond</em> (con più mostri), la campagna <em>Terror of the Darklords</em>, e la raccolta di tre avventure <em>Adventures of the Kai</em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="The-Realm-of-Sommerlund-Cover900.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6212-the-realm-of-sommerlund-cover900jpg/" style="width:200px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.The-Realm-of-Sommerlund-Cover900.jpg.e347713bf988328316dd69b8935ff316.jpg" loading="lazy" height="1125"><img alt="Bestiary-of-the-Beyond-cover-800px.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6205-bestiary-of-the-beyond-cover-800pxjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Bestiary-of-the-Beyond-cover-800px.jpg.78dd3bd240250215c11e417873e57f8a.jpg" loading="lazy" height="1000"><img alt="Lone Wolf Terror of the Darklords.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6207-lone-wolf-terror-of-the-darklordsjpg/" style="width:163px;height:auto;" width="260" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.1402193292_LoneWolfTerroroftheDarklords.jpg.33cb526d9193aaf2d117211a9866b6d1.jpg" loading="lazy" height="397.8"><img alt="Adventures-of-the-Kai-cover-550.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6204-adventures-of-the-kai-cover-550jpg/" style="width:201px;height:auto;" width="550" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Adventures-of-the-Kai-cover-550.jpg.d703e340567f5bb69798b19729cb433a.jpg" loading="lazy" height="687.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E non è finita qui! Con questo acquisto otterete anche un codice di sconto del 25% valido per l'acquisto delle copie fisiche dei manuali di <em>Lone Wolf Adventure Game</em> e dei dadi correlati <a href="http://shop.cubicle7store.com/epages/es113347.sf/en_GB/?ObjectPath=/Shops/es113347_shop/Categories/Lone_Wolf" rel="external nofollow">sul sito web della Cubicle7.</a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://bundleofholding.com/presents/LoneWolf" rel="external nofollow">https://bundleofholding.com/presents/LoneWolf</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1214</guid><pubDate>Mon, 18 Mar 2019 10:05:41 +0000</pubDate></item><item><title>Dentro allo Starter Set di Stranger Things</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dentro-allo-starter-set-di-stranger-things-r1210/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Stranger-Things-Mind-Flayer.jpg.jpg.269214c39b062bc7fbe5d9963e0225db.jpg.e1be5f3bcdb1331cbf8684a39aab34c8.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 04 Marzo</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Lo scorso mese la Wizard of the Coast ha annunciato un nuovo starter set a tema <em>Stranger Things</em>, che darebbe vita alla campagna di D&amp;D giocata dai personaggi della serie Netflix mentre introduce un po' di persone al sistema. Oggi abbiamo dato un'occhiata alla scatola: venite ad scoprire la Miniatura del Demogorgone, l'avventura della serie <em>La caccia alla Thessalhydra </em></span><em><span style="color:#000000;">(Hunt for the Thessalhydra)</span></em><span style="color:#000000;"><em> </em>e alcune gustose illustrazioni in stile anni '80.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/Q1Lgl28LsWg?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ci sono un sacco di contenuti interessanti all'interno. Ovviamente troverete le regole base, così che possiate giocare fino al 5° livello. Queste sono inoltre le regole della versione più aggiornata, così che possiate tuffarvi direttamente nel vero e proprio gioco di ruolo una volta che avrete finito la campagna introduttiva. E' una grande idea, permette ai giocatori di fare una delle cose migliori di D&amp;D: "forgiare" i personaggi mano a mano che salgono di livello e crescono.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-stranger-things-boxed-set-unboxing.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6181-dnd-stranger-things-boxed-set-unboxingjpg/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dnd-stranger-things-boxed-set-unboxing.jpg.f056b359c0ac56697c69e1e1726e30a2.jpg" loading="lazy" height="648">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Il set cattura a pieno il "sentore" di Stranger Things, grazie all'illustrazione sulla scatola - che evoca l'atmosfera della Scatola Rossa usando una scena della serie - e alle immagini prese direttamente dai vari episodi che appaiono all'interno dei manuali...</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-stranger-things-starter-set-book.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6182-dnd-stranger-things-starter-set-bookjpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dnd-stranger-things-starter-set-book.jpg.7dcd4930deb16b810915bf0955ac0d1a.jpg" loading="lazy" height="600"><br>
	<br>
	<img alt="stranger-things-spellcasting.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6187-stranger-things-spellcastingjpg/" style="height:auto;" width="619" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.stranger-things-spellcasting.jpg.ad1d1cc5bf249b0a79b00407789f62c6.jpg" loading="lazy" height="779.94">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ma ciò che più ci eccita è l'avventura inclusa all'interno, creata dal team di D&amp;D ispirandosi al mondo della serie: <i>La caccia alla Thessalhydra </i></span><em><span style="color:#000000;">(Hunt for the Thessalhydra).</span></em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="the-proud-princess-stranger-things.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6188-the-proud-princess-stranger-thingsjpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.the-proud-princess-stranger-things.jpg.ab15b91475670390dbc1a8bd3c4d6b03.jpg" loading="lazy" height="496"><br>
	<br>
	<img alt="hunt-for-the-thessalhydra.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6184-hunt-for-the-thessalhydrajpg/" style="height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.hunt-for-the-thessalhydra.jpg.ad16b50b03aefb02675d9d1313a8662f.jpg" loading="lazy" height="400"><br>
	<br>
	<img alt="stranger-things-demogorgon-lair.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6185-stranger-things-demogorgon-lairjpg/" style="height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.stranger-things-demogorgon-lair.jpg.b80f0ca53f30cad50c0d84d45f083e40.jpg" loading="lazy" height="360">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questa avventura metterà gli avventurieri sulle tracce della Thessalhydra (e, come potete vedere, incontreranno Un Demogorgone, se non <strong>IL </strong>Demogorgone) che li porterà a un nuovo dungeon, li farà combattere nuovi mostri e, ovviamente, gli darà un sacco di opportunità di tirare un 13 quando si lancia una Palla di Fuoco.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-stranger-things-unboxing-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6183-dnd-stranger-things-unboxing-2jpg/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dnd-stranger-things-unboxing-2.jpg.038ba15ccb803bc63dc7261e53f288b8.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Il set sarà disponibile a partire dal 1° Maggio, ma potrete preordinarlo dal vostro rivenditore/negozio di giochi da tavolo di fiducia.</font>
</p>

<p>
	<font color="#cc0000"><b><i>Buone avventure!</i></b></font>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-inside-the-stranger-things-starter-set.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-inside-the-stranger-things-starter-set.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1210</guid><pubDate>Fri, 15 Mar 2019 10:04:19 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D: Odyssey Of The Dragonlords – Un GDR con gli Sviluppatori della Bioware]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dd-odyssey-of-the-dragonlords-%E2%80%93-un-gdr-con-gli-sviluppatori-della-bioware-r1209/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/OdyssseyPlayersGuideCover-horz.jpg.07b3ba5b262dc00ab20711f3cce66dfe.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J. R. Zambrano del 06 Marzo 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Modiphius ha trovato davvero dei partner leggendari per la loro ultima impresa che riguarda i giochi di ruolo. <em>Odyssey Of The Dragonlords</em> riunisce una serie di allievi della BioWare: James Ohlen, Jesse Sky e Drew Karpyshyn sono tutti sotto lo stesso tetto - Arcanum Worlds - in collaborazione con Modiphius per offrirvi un nuovo gioco che utilizza la 5a Edizione, ambientato in un mondo ispirato alla mitologia greca e a imprese leggendarie. Questo gioco è stato creato dalle persone che sono state responsabili di titoli, solo per citarne alcuni, del calibro di Baldur's Gate, Knights of the Old Republic e Mass Effect quindi, se siete interessati a vedere cosa apporteranno alla 5a Edizione, date un'occhiata!
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Informazioni dalla Modiphius</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.2e81ff279764455472aa36ce1a9ce4e2.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6175-imagepng2e81ff279764455472aa36ce1a9ce4e2png/" style="height:auto;" width="643" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.image.png.2e81ff279764455472aa36ce1a9ce4e2.png.547ea9a6b8f596737474c4f58796c8a2.png" loading="lazy" height="315.07">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>Modiphius Entertainment ha firmato un accordo di co-pubblicazione globale per supportare il neo-costituito team di Arcanum Worlds tramite competenze di marketing, logistica e produzione, consentendo loro di concentrarsi sulla creazione di un nuovo incredibile mondo. Il team di Arcanum Worlds si sta preparando a lanciare un Kickstarter per il sontuoso libro d’avventura con copertina rigida e che, grazie al supporto di Modiphius, verrà lanciato non appena il libro sarà pronto per essere stampato. Arcanum Worlds ha lanciato la Player’s Guide to Odyssey of the Dragonlords composta da 28 pagine e disponibile gratuitamente in PDF, è disponibile su Modiphius.net e DriveThruRPG. Sarete in grado di leggere informazioni sul mondo e avere un assaggio di ciò che seguirà.</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Odyssey of the Dragon Lords: Player’s Guide – Disponibile Gratuitamente</strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.9c29827f306b086f81c9f7561fb583fc.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6177-imagepng9c29827f306b086f81c9f7561fb583fcpng/" style="height:auto;" width="239" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.image.png.9c29827f306b086f81c9f7561fb583fc.png.433cc72b745c6f5ddf2839f2ea0dc5d0.png" loading="lazy" height="308.31">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Odyssey of the Dragonlords</em> è una campagna di genere fantasy epico per la 5a edizione del più grande gioco di ruolo al mondo. La <em>Player’s Guide</em>  è un opuscolo di 28 pagine che vi fornirà tutto ciò di cui avete bisogno per iniziare la vostra carriera come potenziali eroi nella terra dimenticata di Thylea.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ispirata all'antica mitologia greca, Thylea è una nuova ambientazione, un continente perduto che può essere facilmente inserito in una qualsiasi ambientazione esistente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.7c8be7b7a4c9fb61d95fd6559f955d99.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6176-imagepng7c8be7b7a4c9fb61d95fd6559f955d99png/" style="height:auto;" width="261" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.image.png.7c8be7b7a4c9fb61d95fd6559f955d99.png.903a9a35cc0647e793d28d64567e065c.png" loading="lazy" height="336.69">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Il Mondo di Thylea. </strong>Include una panoramica della storia, delle fazioni, dei regni e delle leggi del continente dimenticato. Scopri le divinità, i titani e i leggendari Signori dei Draghi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Retroscena per le Classi. </strong>Include una guida sul processo di creazione del personaggio, inclusi potenziali nomi e retroscena suggeriti per ciascuna delle principali classi per i giocatori.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.debbb7715c7980894d5c4fdc739f9d3d.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6178-imagepngdebbb7715c7980894d5c4fdc739f9d3dpng/" style="height:auto;" width="524" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.image.png.debbb7715c7980894d5c4fdc739f9d3d.png.27acc55a45709955adafc8dacfc07624.png" loading="lazy" height="356.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Nuove Razze Giocabili. </strong>Include le regole per giocare due nuove razze originarie delle foreste e delle steppe del nord: il Centauro di Thylean e il Satiro di Thylean.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.fbbc0c4f0d80da0776072dff442f6497.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6179-imagepngfbbc0c4f0d80da0776072dff442f6497png/" style="height:auto;" width="523" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.image.png.fbbc0c4f0d80da0776072dff442f6497.png.639f7627aecc022248b10588d4abdc47.png" loading="lazy" height="266.73">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Scegli il Tuo Percorso Epico. </strong>Per i giocatori sono inclusi sei percorsi epici tra cui scegliere. I percorsi epici forniscono forti motivazioni per il vostro eroe, facendovi diventare una parte centrale nella storia.
</p>

<ul>
	<li>
		Manuale di avventura composto da 250 pagine con copertina rigida magnificamente illustrato.
	</li>
	<li>
		Compatibile con la 5a Edizione del più grande gioco di ruolo al mondo.
	</li>
	<li>
		Fornisce una campagna epica che porta i giocatori dal livello 1 all'11 e oltre.
	</li>
	<li>
		Descrive il continente perduto di Thylea: una terra dimenticata ispirata alla mitologia greca compatibile con altre famose ambientazioni.
	</li>
	<li>
		Scritta e progettata da:
		<ul>
			<li>
				James Ohlen, lead designer di Baldur’s Gate e Dragon Age: Origins.
			</li>
			<li>
				Jesse Sky, creative director di Knights of the Fallen Empire.
			</li>
			<li>
				Drew Karpyshyn autore di best seller NYTimes.
			</li>
		</ul>
	</li>
	<li>
		Visitate <a href="https://www.arcanumworlds.com/" rel="external nofollow">https://www.arcanumworlds.com/</a> per il primo di una serie di blog settimanali sullo sviluppo di <em>Odyssey of the Dragonlords</em>.
	</li>
	<li>
		La <em>Player’s Guide to Odyssey of the Dragonlords</em> è finita e sarà inviata alle persone che si sono iscritte su <a href="https://www.arcanumworlds.com/" rel="external nofollow">https://www.arcanumworlds.com/</a>
	</li>
</ul>

<p>
	Nota: L’ambientazione di Odyssey of the Dragonlords non è ancora stato rilasciata. La data di lancio prevista sarà a maggio 2019.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Nel Frattempo–Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-odyssey-of-the-dragonlords-an-rpg-with-bioware-devs.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-odyssey-of-the-dragonlords-an-rpg-with-bioware-devs.html</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1209</guid><pubDate>Thu, 14 Mar 2019 10:03:33 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Lo scrittore di fumetti Jim Zub sulla crescita di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/lo-scrittore-di-fumetti-jim-zub-sulla-crescita-di-dd-r1207/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/PHB---Tyler-Jacobson.jpg.cf1133cb8776bd557c8ddc5181373bb0.jpg.6ff8c7ab53c62f36cf4567e642000f63.jpg.a17f28d9e4cfa3d7144085c59b74478e.jpg" /></p>
<p>
	<b>Jim Zub</b>, scrittore di fumetti che includono la serie degli <b>Avenger</b> per la Marvel, i fumetti di <b>Dungeons &amp; Dragons</b> per la IDW e molti altri, ha <a href="https://twitter.com/JimZub/status/1102775101978804225" rel="external nofollow">condiviso su Twitter i suoi pensieri</a> sul perché D&amp;D è cresciuto così tanto nel corso degli ultimi anni. Ecco qui di seguito ciò che ha scritto:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="18313" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/phb.jpg.0b4f224eda9d70ce7c7c48eb4ecd3e8a.jpg" rel=""><img alt="phb.thumb.jpg.0b5d31be55f7a823d1e89ddc10df37bd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18313" style="width:300px;height:auto;" width="570" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/phb.thumb.jpg.0b5d31be55f7a823d1e89ddc10df37bd.jpg" loading="lazy" height="746.7"></a>
</p>

<p>
	"<span style="color:#990000;"><em>Questa è una conversazione che ho spesso con gli amici e le persone dell’industria da quando D&amp;D 5a Edizione è stato rilasciato.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Perché #DnD è cresciuto così tanto negli ultimi anni e quali ingredienti sono stati messi insieme per incoraggiare questa esplosione di visibilità ed entusiasmo?</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Senza disporli in un ordine particolare:</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Un pubblico giovane desideroso di esperienze uniche e in cerca di un intrattenimento personalizzato. I GDR da tavolo come #DnD sono infinitamente personalizzabili e non devono essere costosi.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Il gioco può essere drammatico e pieno di sfumature oppure bizzarro alla maniera slapstick. Strategico facendo ricorso alle miniature e alla griglia di gioco oppure fortemente narrativo. Potete giocare con dei ragazzi oppure mettere insieme un gruppo di adulti, ed essere volgari e “inappropriati”. Tutto nella stessa cornice e nelle stesse regole base.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>In un mondo che ci bombarda con molto intrattenimento passivo a senso unico, avete la possibilità di relazionarvi direttamente con altre persone e fare qualcosa. Tutti possono contribuire. Tutti possono detenere questo intrattenimento. È vostro.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Volete esplorare una parte della vostra personalità che avete sempre desiderato esplorare? Volete essere più decisi, coraggiosi, fedeli, sexy, imponenti, e così via? Provateci. Create un personaggio e provateci in modo sicuro.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Per molti giovani giocatori, #DnD è letteralmente il luogo sicuro dei loro sogni.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>#DnD può essere economico da giocare con il budget a disposizione di uno studente (fogli, matite, dadi) oppure estremamente costoso (edizioni limitate di tutto, miniature e terreni, costumi, avete solo da citare). Scala incredibilmente bene con qualunque cosa il vostro gruppo abbia a disposizione.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>D&amp;D è fatto su misura per generazioni giovani e creative che vogliono un’esperienza di intrattenimento unica.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>#DnD ha anche una generazione più vecchia che è fortemente nostalgica dei giorni passati in cui aveva vigore. Molti di coloro che ne fanno parte sono abbastanza vecchi da avere figli che sono pronti per iniziare a giocare.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>I fan originali sono stati i più facili da far tornare, e #DnD 5a Edizione ha fatto un lavoro superbo nel convincere la fan base esistente che ci si preoccupava del passato a loro così caro mentre si aggiornavano, organizzavano e rafforzavano le regole.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Il pubblico sfuggente era quello nuovo. E le barriere erano date da presentazione e apprendimento.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Come mostrare ai nuovi giocatori il funzionamento del gioco e farli essere entusiasti nel provarlo? Come condividere la migliore versione possibile dell’esperienza con le persone per farle intrigare ed interessare?</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>In passato, sareste stati fortunati se aveste avuto anche una singola occasione di mostrare #DnD a qualcuno. Se il Dungeon Master era un infame e non vi avesse fatto sentire i benvenuti, molte persone sarebbero andate via e non sarebbero più tornate. La prima impressione era tutto.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>L’ingrediente inaspettato sono i playcast – Youtube e Twitch.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Adesso potete godervi un gioco davvero interessante e vedere come funziona seguendo i vostri ritmi. Vedete persone divertirsi dannatamente con esso. Loro ne sono interessati e voi desiderate essere parte di qualcosa di gioioso come loro.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>YouTube e Twitch hanno democratizzato il processo. Tutti possono vedere, imparare e dare inizio al loro gioco. Non ci sono più barriere di ingresso. Se vedete @CriticalRole, poi giocate e il gioco non è bello, sapete come potrebbe essere un bel gioco, e così continuate a cercare per trovare un DM/gruppo migliore oppure create il vostro.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Allo stesso tempo, avete una generazione di giocatori nostalgici che adesso si trovano in posizioni creative e che stanno mettendo più #DnD nel nostro mondo dominato da una cultura pop sempre più nerd: Stranger Things, Big Bang Theory, Community, Stephen Colbert e molti altri.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>La confluenza di questi 4 fattori principali:</em></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#990000;"><em>Vecchi giocatori nostalgici di cui molti hanno dei figli.</em></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;"><em>Nuovi giocatori che vogliono personalizzare il loro intrattenimento e fare cose.</em></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;"><em>I playcast che rompono le barriere di ingresso.</em></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;"><em>I giocatori celebri aumentano la visibilità e mandano in frantumi i cliché tipicamente associati a chi gioca.</em></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Quante volte durante la vostra vita quotidiana avete la possibilità sentirvi autonomi e in controllo delle vostre scelte?</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Come la prendereste se poteste spendere del tempo di qualità con gli amici, collaborando su qualcosa di unico e speciale?</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>#DnD unisce il cameratismo di un gioco di squadra (dadi/statistiche/vittorie) con la creatività di un gruppo teatrale (storia/personaggi).</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Quando avevo 8 anni, mio fratello di 12 ed io pasticciavamo con la 1a edizione di D&amp;D e la amavamo. Giocavo con mio fratello e i nostri cugini, e ciò ha accesso in me una fiamma creativa che non si è mai spenta.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Sono uno scrittore grazie a #DnD.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Una differenza di 4 anni è grande a quell’età. Non potevo pratica sport o competere con loro con i videogiochi, ma con D&amp;D avevo la mia possibilità di dire ciò che volevo fare ed era <u>tutto</u>. Ero uno dei ragazzi più grandi. I miei tiri erano buoni quanto i loro (a volte migliori).</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Se mi veniva una buona idea alla quale non avevano pensato, oppure se potevo farli ridere, mi sentivo pienamente realizzato. Improvvisazione, intrattenimento, personaggi, storia e un grosso e folle scatto di fortuna.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Quando mio fratello lasciò casa per frequentare l’Università, iniziai a fare da master per D&amp;D e ogni altro tipo di GDR. L’impeto di creare mondi e di intrattenere i miei amici era (ed è ancora) il migliore dei sentimenti.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Ora, grazie alla tecnologia, le persone possono avere lo stesso impeto nella stessa stanza oppure incontrandosi online, la tecnologia ha permesso agli aspetti sociali di D&amp;D di prosperare e crescere esponenzialmente. Si può giocare nuovamente con vecchi amici oppure si possono trovare nuovi gruppi ovunque.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Mettete tutto ciò insieme ad un mondo che non ha paura di essere nerd, pieno fino all’orlo di persone che cercano l’evasione, la gioia e il sentirsi controllo delle proprie scelte, e voi avete il carburante perfetto per alimentare questa moderna rivoluzione di #DnD.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>E tutti i membri della squadra [lo staff della WotC a lavoro su D&amp;D] sono incredibilmente pieni di passione su tutto ciò di cui ho parlato sopra.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>#DnD come autodeterminazione, come narrazione di racconti, come eccentrico divertimento, come motore d'empatia… tutto questo.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Lo hanno capito.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Quando questa esplosione è avvenuta, hanno riconosciuto il cambiamento e ci hanno rapidamente costruito sopra.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Il gioco giusto al momento giusto nelle mani delle persone giuste.</em></span>”
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<p>
		<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6106-Comic-book-Author-Jim-Zub-On-D-D-s-Surge-In-Recent-Years" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6106-Comic-book-Author-Jim-Zub-On-D-D-s-Surge-In-Recent-Years</a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1207</guid><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 10:00:21 +0000</pubDate></item><item><title>Sostenersi a vicenda tra i Selesnya</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/sostenersi-a-vicenda-tra-i-selesnya-r1201/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.selesnya-warden.jpg.914d87fb901301566231d3297ac8a9d6.jpg.9279182502dbe03b2d399930e816b44f.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 27 Febbraio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Conclave di Selesnya è una Gilda che si batte per la pace e l’armonia, sposando al contempo l’idea che l’intero sia superiore alla somma delle sue parti...e hanno i numeri per combattere per questi ideali qualora ce ne fosse bisogno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se siete in cerca di un po' di armonia nella frenetica vita cittadina di Ravnica, se vi sentite spesso come se foste spesso desiderosi di rivalsa e vorreste appartenere ad un luogo in cui siete parte di qualcosa di più grande, allora il Conclave di Selesnya potrebbe fare proprio per voi. In parte un’organizzazione spirituale, in parte un insieme di guardiani della natura, in parte un’armata dormiente che si sta lentamente risvegliando per combattere per Ravnica, il Conclave di Selesnya non va sottovalutato.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/7NNji8s0n4w?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Alla base del Conclave di Selesnya troviamo la venerazione per l’Anima del Mondo, Mat’Selesnya, una manifestazione o un’incarnazione della natura stessa. Diecimila anni fa, quando venne firmato l’originario Patto delle Gilde, Mat’Selesnya era presente, incarnato nella forma di un potente elementale che poi sarebbe diventato la guida del Conclave come primo capo della Gilda. Negli anni a seguire, il Capogilda è diventato un gruppo di tre driadi che si sono fuse con Mat’Selesnya e le cose si sono fatte interessanti, ma il fulcro di ciò rimane lo stesso, ovvero che l’Anima del Mondo guida la Gilda mentre si occupa di Ravnica come un giardiniere che si prepara per l'arrivo della primavera.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="selesnya-contemplative.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6151-selesnya-contemplativejpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.selesnya-contemplative.jpg.bc00f7e6f692dd53e863c372a67378b4.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sebbene possano anelare alla pace, i membri del Conclave sono perfettamente coscienti del fatto che si debba combattere per raggiungerla. La loro religione sposa l’armonia, la comunione e il fatto che l’individuo sia parte di un qualcosa di più grande, ma sanno anche che ciò può avvenire solamente se i suoi membri sono bendisposti a combattere contro la corruzione degli Orzhov, la falsità dei Dimir e i piaceri demoniaci dei Rakdos, per citarne alcuni. E per raggiungere questo fine, il Conclave di Selesnya ha i propri leader religiosi e militari che si assicurano che i loro fedeli siano ben difesi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="selesnya-warden.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6152-selesnya-wardenjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.selesnya-warden.jpg.73c187146345ae1c576452aeb1db5242.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fare parte del Conclave è un esercizio di dualismo. Siete individui e potete scalare i ranghi della Gilda, ma allo stesso tempo non siete altro che una piccola parte dell’Anima del Mondo. Credete nella pace, ma allo stesso tempo sapete che Mat’Selesnya dice “affinché i miei semi sopravvivano, dobbiamo far crescere un’armata capace di soverchiare le ambizioni.” Si deve proteggere la natura e trovare l’armonia allo stesso modo in cui si deve combattere duramente. In virtù di ciò i personaggi che hanno una connessione con il divino potrebbero trovarsi attirati dalle idee del Conclave. Druidi, Ranger e Paladini si possono sentire a casa, così come Monaci e Warlock Celestiali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E i membri del Conclave di Selesnya si troveranno immersi in una comunità nella quale la natura e la civiltà coesistono pacificamente, e potranno sempre trovare un riparo in essa. Il grande vantaggio dei Selesnya sono i loro numeri elevati e i membri della gilda possono sempre trovare un posto per nascondersi in un <b>Rifugio del Conclave </b>(Conclave’s Shelter), dove possono anche essere fornite cure mediche e magiche. Come ci si potrebbe aspettare, la lista di incantesimi espansa del Conclave include incantesimi come <i>Artificio Druidico, Aiuto, Crescita Vegetale </i>e <i>Comunione con la Natura</i>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il che rende i Membri del Conclave in grado di mettersi a disposizione e aiutare a nutrire l’Anima del Mondo qualora ve ne fosse il bisogno. Sebbene il Conclave possa tendere al Bene Superiore in astratto, nello specifico riconosce i risultati individuali, e in tal senso mostrano spesso una speciale preferenza per coloro che dimostrano abilità e capacità nel soddisfare uno dei bisogni della Gilda. In virtù di ciò la loro gerarchia non è realmente tale, ma è più simile ad un insieme di ranghi speciali che forniscono ricompense individuali diverse.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="selesnya-charm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6149-selesnya-charmjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.selesnya-charm.jpg.618a7e45b74c13157a2a01a2b2b1dda7.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Gli Evangelisti </b>(Evangels) costituiscono probabilmente il ruolo speciale più comune: si tratta dei reclutatori e dei missionari della Gilda. Il loro compito e raggiungere e nutrire le comunità nel resto di Ravnica, fornendo aiuto ai poveri e ai bisognosi, oltre ad addestrare i nuovi iniziati ai modi del Conclave. Hanno il proprio quartier generale nell’Enclave di Selesnya, sebbene solitamente passino poco tempo lì.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>I Votivi</b> (Votaries) sono soldati che proteggono le Enclavi. Questi guardiani della natura possono convocare le piante in difesa del loro rifugio del Conclave, e ottengono 1d6 <em>cespugli risvegliati</em> o un <em>albero risvegliato</em> come alleati per difendersi fintanto che esiste una minaccia per la loro casa giardino.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>I Sagitti </b>(Sagittars) sono soldati che dimostrano di essere capaci nell'uso dell’arco lungo. Questi arcieri potrebbero essere convocati a difendere il Conclave, come i votivi, e scoprono presto che la Gilda li rifornisce di frecce, tutte quelle di cui potranno mai aver bisogno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Gli Equinauti </b>(Equenauts) sono cavalieri che montano Pegasi. Combattenti ed esploratori, questi cavalieri volanti hanno molta libertà. Si tratti dei cavalieri erranti del Conclave, che spesso ricevono visioni da Mat’Selesnya. Come implica il loro titolo, la più grande ricompensa del diventare un Equinauta è quella di acquisire un pegaso come alleato e cavalcatura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>I Gerarchi</b> (Hierarcs), a dispetto del nome, non sono realmente a capo di una gerarchia. Si tratta semplicemente di un titolo dato ai membri del clero di Selesnya. Hanno il compito di condurre i riti per i fedeli e di evocare la benedizione dell’Anima del Mondo. Nella loro missione di aiutare gli altri ad entrare in comunione con Mat’Selesnya, possono convocare 1d4 <em>accoliti</em> e possono portarli in missione con loro mentre si avventurano per Ravnica, ottenendo quindi uno dei ruoli più vicini a quello di un leader nella Gilda.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>I Guardiani dei Ledev </b>(Ledev Guardians) sono potenti cavalieri. Richiedono come requisito di essere almeno di 10° livello e di avere una fama di almeno 25 nella Gilda, e proprio in conseguenza di ciò sono di fatto dei personaggi di elite. Entrando nei loro ranghi si acquisisce un Lupo Crudele come cavalcatura e si ottiene un grande rispetto, ma poco altro a parte difficili avventure, azione ed entusiasmo costanti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="selesnya-conclave.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6150-selesnya-conclavejpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.selesnya-conclave.jpg.c09461dad533c6d963b90ecce9f036cf.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, vi sono coloro che sono stati scelti dalla Trostani in persona, <b>i Dignitari </b>(Dignitaries), che sono emissari presso le altre Gilde. Si tratta degli agenti più liberi tra tutti quelli del Conclave, vincolati a nessun altro eccetto che al Capogilda, sebbene ci si aspetti che siano a sua completa disposizione. In quanto “rango” più alto dei membri del Conclave, i Dignitari possono convocare aiuti significativi, il che include 10d10 iniziati, quando agiscono nel nome di Selesnya, oppure solamente 8d10 quando agiscono indipendentemente. Sicuramente si tratta di mostri e servitori di basso livello, ma la forza di Selesnya è insita nel numero.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chiunque abbia una fama di almeno 10 può ottenere un <b>Talismano di Selesnya </b>che permette di lanciare <i>Aura di Vitalità </i>oppure <i>Evocare Animale </i>come incantesimi una volta prima di svanire; in alternativa, con l’attivazione, potete conferire resistenza ai danni non magici a fino a tre creature di vostra scelta entro 9 metri da voi fino alla fine del vostro prossimo turno. In ogni caso, il Talismano svanisce una volta utilizzato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E che tipo di creatura può guidare una Gilda come questa? Ecco un’anteprima di Trostani.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="trostani.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6153-trostanijpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.trostani.jpeg.a2424eab5ee800b70b0a93b272cc3feb.jpeg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come potete vedere, colpisce duro. Ma ciò che è più interessante è la sua capacità di compiere tre azioni distinte con il suo Multiattacco: penso che questo sia un ottimo modo per gestire l’equilibrio tra una creatura e un gruppo di avventurieri. Non è esattamente la stessa cosa che avere più mostri, ma le permette di rimanere competitiva. Sarebbe interessante vedere questo stesso principio applicato ad altro, non solo agli attacchi, ma anche alla capacità di lanciare incantesimi oppure di intraprendere azioni difensive.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong><em>Dunque se pensate di combattere per il Bene Superiore di Ravnica, date un’occhiata al Conclave di Selesnya!</em></strong></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-sidling-up-with-selesnya-guilds-of-ravnica.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-sidling-up-with-selesnya-guilds-of-ravnica.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1201</guid><pubDate>Fri, 08 Mar 2019 10:05:53 +0000</pubDate></item><item><title>Grandi cambiamenti nella classifica di ICv2</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/grandi-cambiamenti-nella-classifica-di-icv2-r1200/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.unearthed-arcana_large.jpg.650542d33ccc3ebf99054893be605cc6.jpg.5c5662f9d58450ba308321d44ecfe430.jpg" /></p>
<p>
	ICv2 ha appena pubblicato i dati di mercato dell'autunno 2018 relativi ai giochi di ruolo di maggior successo e, per la prima volta dalla sua uscita, <em>Pathfinder</em> non è tra i primi cinque, cosa senza dubbio influenzata dall'uscita imminente di Pathfinder 2E.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Pathfinder01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6159-pathfinder01jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.Pathfinder01.jpg.95d89dd2ff48870f71e5f3a53e9435f1.jpg" loading="lazy">
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="width:81px;text-align:center;">
				1
			</td>
			<td style="width:331px;text-align:center;">
				Dungeons &amp; Dragons
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				WotC
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:81px;text-align:center;">
				2
			</td>
			<td style="width:331px;text-align:center;">
				Legend of the Five Rings
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				FFG
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:81px;text-align:center;">
				3
			</td>
			<td style="width:331px;text-align:center;">
				Star Wars RPG
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				FFG
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:81px;text-align:center;">
				4
			</td>
			<td style="width:331px;text-align:center;">
				Starfinder
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				Paizo
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:81px;text-align:center;">
				5
			</td>
			<td style="width:331px;text-align:center;">
				Vampire
			</td>
			<td style="text-align:center;">
				White Wolf
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	<br>
	<em>Pathfinder</em> è sempre stato tra i primi 5 giochi in questa classifica sin dal suo lancio nel 2009. Tradizionalmente occupava il secondo posto, subito dopo D&amp;D, anche se nei tre anni compresi tra la primavera 2011 e l'estate 2014 aveva soppiantato D&amp;D dal suo trono, occupandolo. Da allora l'andamento è praticamente sempre stato D&amp;D - Pathfinder - Star Wars, mentre la quarta e quinta posizione erano contese tra le ultime grosse novità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	D&amp;D era uscito da questa classifica nella primavera del 2014, appena prima del lancio della 5E. Con Pathfinder 2E in arrivo per Agosto sembra che stiamo assistendo allo stesso fenomeno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nell'assenza di Pathfinder la Fantasy Flight Games mostra i muscoli con <em>Legend of the Five Rings</em> e <em>Star Wars</em>, mentre <em>Vampiri</em>, nonostante le controversie recenti, si posiziona al quinto posto.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6100-Big-Changes-in-ICv2-s-RPG-Industry-Charts-as-Pathfinder-Drops-Off-Before-2E-s-Release!" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6100-Big-Changes-in-ICv2-s-RPG-Industry-Charts-as-Pathfinder-Drops-Off-Before-2E-s-Release!</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1200</guid><pubDate>Thu, 07 Mar 2019 10:08:14 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[D&D: In Arrivo Quattro Nuovi Libri Per Giovani Avventurieri]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/dd-in-arrivo-quattro-nuovi-libri-per-giovani-avventurieri-r1199/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.young-adventurers-guides-dnd-horz.jpg.20c25ad339284cda3fc67255544fe747.jpg.4d56f44fe3ca523df32870d7d08374d4.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 28 Febbraio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Sono stati appena annunciati dalla WotC due nuovi libri che hanno lo scopo di aiutare i giovani avventurieri a imparare il gioco e sono stati svelati, grazie ad Amazon, altri due libri della stessa serie. Venite a dare una prima occhiata alle <i>Guide del Giovane Avventuriero</i> (<i>Young Adventurer’s Guides</i>).</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Una nuova serie di guide pensata per aiutare i giovani avventurieri a conoscere il gioco era già stata annunciata in precedenza dalla Wizards of the Coast e dalla Penguin Random House. Allestiti come guide illustrate, questi libri mostreranno ai lettori più giovani alcuni riferimenti visivi dei mondi in cui stanno giocando – con il magnifico intervento di </span><a href="http://www.jimzub.com/the-dd-young-adventurers-guides-launch-july-16-2019/" rel="external nofollow"><span>Jim Zub</span></a><span>, già famoso grazie ai fumetti di D&amp;D - offrendo al contempo anche strumenti per “farli riflettere come farebbero degli avventurieri”. Fondamentalmente questo è un modo per mostrare il mondo e i processi mentali di D&amp;D senza impantanarsi troppo nei cavilli delle regole. Genitori o insegnanti che cercano un modo per presentare ai loro ragazzi le profondità imperscrutabili dei giochi di ruolo potrebbero ottenere un grande supporto da questi libri.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>L’uscita di questa serie è prevista per il 16 luglio 2019, cominciando dai primi due libri, presentati qui di seguito, <i>Guerrieri E Armi</i> (<i>Warriors And Weapons</i>) e <i>Mostri E Creature</i> (<i>Monsters And Creatures</i>). Tuttavia, tramite una ricerca della serie su Amazon, abbiamo scoperto che esistono altri due libri, attualmente non annunciati, ma che sono elencati sul sito, e che arriveranno più in avanti questo stesso anno: <i>Maghi E Incantesimi</i> (<i>Wizards And Spells</i>) e <i>Sotterranei E Tombe</i> (<i>Dungeons And Tombs</i>). Ecco uno sguardo più da vicino a tutti e quattro.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><span style="font-size:14pt;">Warriors and Weapons: A Young Adventurer’s Guide</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="warriors-and-weapons-cover.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6147-warriors-and-weapons-coverjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.warriors-and-weapons-cover.jpg.cef179cf0c426b3bc10254cc5ad2efc0.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><span>Questa guida introduttiva a DUNGEONS &amp; DRAGONS è un manuale illustrato che vi fornisce un'idea sui molti dei personaggi che potete giocare in D&amp;D, con le loro armi e gli strumenti essenziali per le loro avventure.</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span>In questa guida illustrata, siete trasportati nei mondi leggendari e magici di Dungeons &amp; Dragons, e vi vengono presentate delle indicazioni uniche per i diversi tipi di guerrieri e per le armi di cui questi combattenti hanno bisogno per andare all'avventura in D&amp;D. Questa guida include le illustrazioni dettagliate delle armi, armature, abbigliamento e altre attrezzature utilizzate dai guerrieri, e offre tutti gli strumenti di cui i giovani aspiranti avventurieri hanno bisogno per imparare come costruire i propri personaggi. Sono inclusi dei personaggi di esempio, un diagramma per aiutarvi a decidere quale tipo di guerriero interpretare, e sfide di ragionamento per iniziare a pensare come farebbe un avventuriero, che sia da solo o nel bel mezzo di una emozionante ricerca insieme ad amici e compagni di gioco.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><span style="font-size:14pt;">Monsters and Creatures: A Young Adventurer’s Guide </span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="monsters-and-creatures-cover-dnd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6145-monsters-and-creatures-cover-dndjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.monsters-and-creatures-cover-dnd.jpg.64c8f65e8be70322d508f1334c781cd0.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><span>Questa guida introduttiva a DUNGEONS &amp; DRAGONS fornisce un manuale divertente e coinvolgente, che vi presenta alcune delle bestie e dei mostri più celebri.</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span>In questa guida illustrata, siete trasportati nei mondi leggendari e magici di Dungeons &amp; Dragons e ricevete indicazioni uniche riguardo ad alcuni dei suoi mostri più sinistri, infami e memorabili. Sono incluse delle incredibili illustrazioni e approfondimenti di esperti su alcuni dei mostri più pericolosi di D&amp;D. La guida punta i riflettori sulle bestie che spaventano, stimolano e causano problemi agli avventurieri, dalle creature che vivono sottoterra, a coloro che abitano nel deserto e nei cimiteri, o che volano nel cielo. In questi profili troverete informazioni sulla dimensione di ogni mostro, il suo livello di pericolo e consigli su come sopravvivere a un incontro. È il punto d’accesso perfetto per i giovani fan del fantasy desiderosi di diventare avventurieri di D&amp;D, questo manuale presenta anche storie introduttive di “Incontro” in modo che i lettori possano fare pratica con le abilità di risoluzione dei problemi di cui avranno bisogno per combattere questi mostri quando giocheranno un’avventura di D&amp;D.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><span style="font-size:14pt;">Dungeons and Tombs: A Young Adventurer’s Guide </span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons5f-1-web.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6144-dungeons5f-1-webjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dungeons5f-1-web.jpg.c4ce26be15fe86038995b74fc7d35556.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><span>Questa guida introduttiva ai mondi del principale gioco di ruolo fantasy fornisce un coinvolgente manuale illustrato sulle prigioni, sui castelli, sulle trappole e sui labirinti in cui i giocatori si possono trovare quando vanno all’avventura in D&amp;D.</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span>In questa guida illustrata per i nuovi giocatori, sarete trasportati nei mondi mistici e magici di Dungeons &amp; Dragons, e vi verrà tenuto un corso unico nel suo genere sui dungeon e sulle trappole mortali per le quali il gioco (e tutte le sue iterazioni) è conosciuto. Sono presenti mappe, illustrazioni ritagliate e spunti divertenti che mostrano agli aspiranti avventurieri come viaggiare e sopravvivere in queste ambientazioni fantastiche. Tra illustrazioni originali e immagini d’archivio, il libro punta i riflettori sugli oscuri e inquietanti angoli bui dei luoghi più malfamati dei mondi di D&amp;D. Questo manuale è il punto di partenza perfetto per i giovani fan del fantasy che vogliono provare D&amp;D e include anche suggerimenti per incoraggiare le capacità creative di risoluzione dei problemi nelle pericolose situazioni in cui potreste trovarvi durante le avventure di D&amp;D.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><span style="font-size:14pt;">Wizards and Spells: A Young Adventurer’s Guide</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="presto_hat.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6146-presto_hatjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.presto_hat.jpg.94ca501c6541de8676f586896fc8a6c5.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:center;">
	<b><span>Questa guida introduttiva ai mondi del principale gioco di ruolo fantasy costituisce un coinvolgente manuale illustrato che presenta gli esseri incantati, gli utilizzatori di magia e gli incantesimi di D&amp;D.</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span>In questa guida illustrata per i nuovi giocatori, sarete trasportati nei mondi mistici e magici di Dungeons &amp; Dragons, e avrete un corso unico nel suo genere su maghi, stregoni e altri creatori di magia per i quali il gioco (e tutte le sue iterazioni) è noto. All’interno troverete spiegazioni dirette e divertenti su come gli incantesimi vengono creati e usati nel gioco, insieme a illustrazioni originali e immagini d’archivio dei personaggi magici più importanti nel gioco che mettono in risalto il lato mistico di D&amp;D. Questo libro è il punto di partenza perfetto per i giovani fan del fantasy che vogliono provare D&amp;D, e include anche suggerimenti per incoraggiare le capacità creative di risoluzioni dei problemi nelle situazioni pericolose in cui potreste trovarvi quando affrontate le avventure di D&amp;D.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Potete pre-ordinare <i>Guerrieri E Armi</i> e <i>Mostri E Creature</i> già ora. Non vi è ancora nessuna data di rilascio sugli altri due, ma mi aspetto che saranno disponibili nel periodo delle uscite invernali.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><i><span style="color:#FF0000;font-size:12pt;">Buone Avventure!</span></i></b><b><i><span> </span></i></b>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<span><strong>Link all'articolo originale</strong>: </span><a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-four-new-books-coming-for-young-adventurers.html" rel="external nofollow"><span>http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-four-new-books-coming-for-young-adventurers.html</span></a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1199</guid><pubDate>Wed, 06 Mar 2019 10:08:50 +0000</pubDate></item><item><title>Gli eroi dimenticati dell'industria ludica</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gli-eroi-dimenticati-dellindustria-ludica-r1198/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.maxresdefault.jpg.526c0d8ffdc4a823e8df8158b67c3c14.jpg.ec7a54c5bf5882da0ffde7da7fb837df.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di Corone del 1° Marzo</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I giochi di ruolo hanno bisogno di un gran numero di scrittori e artisti, ma queste persone sono solo una parte dei gruppi che fanno in modo che un manuale venga pubblicato. I restanti componenti di tali gruppi sono spesso poco apprezzati, per quanto il loro lavoro sia fondamentale tanto quanto quello degli altri. Ma la scrittura e il disegno rimangono i lavori a cui le persone pensano quando vogliono "entrare a far parte dell'industria ludica". Sono gli "attori" della creazione di giochi di ruolo, mentre gli altri sono lo "staff tecnico". Quindi, dato che anch'io lavoro dietro alle quinte come tecnico delle luci di un teatro, penso che sia tempo di concedere qualche applauso anche a questi ruoli dimenticati.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="correcting-1870721_1920.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6155-correcting-1870721_1920jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.correcting-1870721_1920.jpg.e04897e38c6ada6a5fff5943edce5549.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Incidentalmente, se volete venire assunti da una azienda ludica, la scrittura e le illustrazioni non sono la strada da percorrere: sono quasi sempre commissionate a dei freelancer. Ma le seguenti posizioni sono molto richieste e poche compagnie si farebbero sfuggire una persona di talento dotata di queste abilità!</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Redattori</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Un redattore prende la bozza finale dagli scrittori e la corregge per la pubblicazione. Ma non è solamente un correttore di bozze o qualcuno che sistema gli errori grammaticali. Ogni buon scrittore vi dirà che è un buon redattore a fare un libro. Un redattore ha bisogno di un buon istinto per fare in modo che il testo sia più succinto e interessante. Un redattore nel campo ludico deve anche essere in grado di trovare gli errori e le parti più confuse nelle regole come nel materiale narrativo e di ambientazione. Facendo un paragone con le tecniche giapponesi per la creazione di spade, se lo scrittore è il fabbro, allora il redattore è l'affilatore, colui che fa in modo che tutti possano ammirare la vera bellezza della spada.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Artisti Grafici </span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Uno dei lavori meno conosciuti in campo artistico è quello dell'artista grafico. Sono coloro che creano i bordi delle pagine, il titolo e lo stile del carattere e il modello generale che verrà seguito in ogni pagina. Questo viene poi consegnato al grafico di layout (quindi una persona che sappia ricoprire entrambi i compiti viene considerata preziosissima). E sebbene i bordi delle pagine e il design dei riquadri potrebbero non sembrare dettagli particolarmente eccitanti, sono ciò che rende un manuale veramente professionale. Ho fatto dei semplici lavori di layout per conto mio e mi sono sembrati ok, ma è solo dopo il tocco del grafico che sono diventati fantastici.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Grafici di Layout</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Anche se volete semplicemente creare una pagina piena di testo, avrete bisogno di qualcuno che faccia in modo che sia ben organizzata. Aggiungete le illustrazioni e la grafica alla pagina e questo lavoro diventa ben più complesso. Sebbene il grafico di layout non abbia le stesse opzioni dell'artista grafico, rimane comunque "l'operaio" dell'azienda. Come un carpentiere che costruisce un giunto perfetto, essi fanno in modo che ogni pagina sembri corretta e si legga senza problemi. Quando aprite un libro e guardate come sono state organizzate le pagine, il "fattore wow" è dovuto principalmente al grafico di layout e all'artista grafico.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Capiufficio</font>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Al di là dell'effettiva produzione del libro c'è l'intera gestione della compagnia. In generale, le persone tendono a pensare di entrare nel settore ludico così da poter creare dei giochi. Ma spesso le persone dimenticano tutto ciò durante la gestione di una compagnia. Cercare qualcuno che capisca il prodotto, ma possa anche gestire l'ufficio e l'amministrazione della compagnia è una benedizione. I capiuffici sono le persone che fanno in modo che il prodotto arrivi dove deve. Contattano i tipografi e le società di spedizione, si assicurano che gli ordini vengano raccolti e spediti, e che i freelancer vengano pagati. Il loro lavoro viene raramente notato, a meno che non vada storto, perché i migliori di loro fanno in modo che tutto sembri scorrere da sé.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Marketing</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Nel mercato moderno, nessuno conoscerà il vostro gioco a meno che non abbiate qualcuno che sappia sponsorizzarlo. E' difficile trovare persone espressamente dedicate al marketing in una società di GdR, a meno che non sia abbastanza grande. Ci sono un sacco di esperti di marketing, ma pochi conoscono il settore ludico e come raggiungere la comunità dei giocatori (oltre al grande pubblico). Ma se riuscite a trovarne uno, state pur certi che saprà fare la differenza: il vostro prodotto si trasformerà dalla novità sconosciuta a ciò di cui tutti parlano.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Spero che questo vi abbia fatto capire cosa ci sia dietro ad una pagina di crediti. Noterete come ogni compagnia sia leggermente differente e, spesso, assuma persone con molte delle abilità citate. Ma qualunque sia il loro lavoro, potete stare certi che qualunque persona il cui nome appare nel manuale ha avuto un ruolo fondamentale nella sua creazione.</span>
</p>

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	<hr class="style1">
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	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5991-Unsung-Heroes-of-the-Gaming-Industry" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5991-Unsung-Heroes-of-the-Gaming-Industry</a>
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]]></description><guid isPermaLink="false">1198</guid><pubDate>Tue, 05 Mar 2019 10:03:15 +0000</pubDate></item></channel></rss>
