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<rss version="2.0"><channel><title>Articoli: Articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/page/40/?d=1</link><description>Articoli: Articoli</description><language>it</language><item><title>5 Modi per Rendere pi&#xF9; Memorabile una Spada +1</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-modi-per-rendere-pi%C3%B9-memorabile-una-spada-1-r1512/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/hero_magicsword.jpg.4876bac94bb52d51ed084efda17cecbc.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 31 Gennaio</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">I tesori sono importanti all'interno di una campagna di D&amp;D. Qualunque sia il vostro stile di gioco, è innegabile che parte "dell'anima" di D&amp;D sia proprio la ricerca di antiche rovine e la scoperta di strane reliquie o tesori delle epoche andate. E' l'ispirazione alla base del gioco stesso. Le storie fantasy sono piene di anelli magici e spade incantate da cui il vostro DM potrà prendere a piene mani la sera prima della sessione, sperando che non abbiate letto lo stesso libro e che, una volta trasposte in D&amp;D, sembrino: </font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><em>Mentre il drago cade al suolo sconfitto, la luce si posa sul suo tesoro. L'oro brilla sotto al sole e notate una spada riccamente decorata con un'elsa ingioiellata....che vi darà +1 a tiri per colpire e ai danni.</em></font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">E' la natura stessa della spada a rendervi migliori a combattere. E' un potenziamento, certo, ma non sembra veramente tale. Soprattutto in un gioco dove il suo unico effetto è quello di aumentare lievemente i bonus che usate più spesso. Nell'oscura epoca della 3° edizione, i personaggi erano spesso pieno di oggetti magici e sembravano degli alberi di Natale dopo ogni individuazione del magico, ed era un effetto voluto. Non potevate veramente durare a lungo se non avevate una spada +3 o, come minimo, una spada fiammeggiante dell'esplosione gelida +2 in aggiunta alla vostra armatura della fortificazione +3, il vostro scudo dell'attrazione delle frecce +2 e un ulteriore bonus fornito dal vostro mantello o dal vostro anello di protezione.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Elminster2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7418-elminster2jpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.Elminster2.jpg.4f14c9654bd31bc65f89baa972c9edc4.jpg" loading="lazy" height="632">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">La 5E è molto meglio sotto questo aspetto. Una delle migliori creazioni della WotC è la Bounded Accuracy. Ora non avete <em>bisogno</em> di svariati +1 per rimanere competitivi con i mostri del vostro livello di potere e penso che il gioco sia migliorato. Un +1 è diventato una rarità e, di conseguenza, molto importante, ma rimane comunque deludente. E' un piccolo aumento, indipendentemente dal tetto massimo raggiungibile, ma non potete giocarvela sul fatto che, altrimenti, la spada non avrebbe c</font><span style="color:#000000;">olpito ogni volta che raggiungete la CA nemica. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Quanto spesso potrà succedere? E per quanto potrete ricordarvelo? Il punto non è che le spade +1 siano negative, sono un grosso potenziamento in D&amp;D 5E. Ma penso che l'idea sia diventata talmente comune e attesa che non la si noti più. Cambiamo la cosa. Ecco cinque modi per rendere persino il ritrovamento di una spada +1 un evento nella vostra campagna.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align: justify;">
	Bella storia, amico
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7420-ezgifcom-webp-to-jpg2jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg.e786d0ee9e982dc587b7dd538d710218.jpg" loading="lazy" height="573.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La spada ha una storia o un'origine unica? Potreste rendere una spada +1 parte del vostro mondo fornendogli una storia specifica. E' stata creata dagli elfi e, come Pungolo, risplende di blu ogni volta che gli orchi sono vicini? Ma ci sono altre domande che potreste farvi sulla storia della spada: chi l'abbia fatta, perché sia stata fatta, chi l'abbia usata, con cosa è stata fatta... Pensare ad una storia fornisce ai giocatori delle informazioni divertenti da scoprire e potrebbe rendere la spada più interessante.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="conan-sword-prop.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7415-conan-sword-propjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.conan-sword-prop.jpg.28a2f5340dbdc9d4ca25cebef3e0ae8b.jpg" loading="lazy" height="184">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Chiunque può immaginarsi una spada che fa un suono metallico quando viene estratta, ma se fosse una spada +1 forgiata dalle ombre della Coltre Oscura? O se fosse stata creata con dell'acciaio meteorico? E' decisamente differente. Si tratta forse dell'osso di un demone, forgiato in tempi antichi da un ordine di paladini per combattere il male? O forse questa è stata creata con dei riti blasfemi da un culto demoniaco ed ora è nelle vostre mani. Pensate a come la spada si inserisca nel mondo.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Allargate il mondo
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7421-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="869" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.129ff541e1bc1958e45248fdccdba265.jpg" loading="lazy" height="486.64">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Prendete quest'ultima frase e pensateci a fondo. Pensate a chi l'abbia creata e per quale ragione. Quale significato ha oggi se apparteneva ad un regno umano ormai decaduto? Forse la spada serve ad aprire un'antica serratura. Prendendo a piene mani dal nuovo She-Ra, forse questa spada +1 è la chiave per raggiungere dei luoghi di antico potere o per superare porte che altrimenti rimarrebbero chiuse.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fiat Lux
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-angel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7416-dnd-boros-angeljpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.dnd-boros-angel.jpg.80843323411a5421094aaf7b9c23e590.jpg" loading="lazy" height="614.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E luce fu. O qualche altro effetto minore. Nella DMG c'è una lista di proprietà magiche minori che potrete prendere in prestito (o modificare) e che forniscono alla vostra spada un po' più del suo umile +1. Potrebbe emettere luce intensa in un raggio di 3 metri, puntare sempre verso il nord o, forse, chiunque la impugni è in grado di parlare un linguaggio, come l'antica lingua degli umani, che vi farà accedere ai luoghi di potere di cui parlavamo prima.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Questa non è solamente una spada, è un simbolo
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-guardian.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7422-dnd-boros-guardianjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.dnd-boros-guardian.jpg.021f5ca27ef4db183ada3bb0df9ba6dd.jpg" loading="lazy" height="911.36">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Per aggiungere ulteriori dettagli, provate a pensare a quale status sociale è legato a questo oggetto. Una spada +1 può avere un significato molto più profondo se è un simbolo d'onore donato dal re ai più coraggiosi servitori della nazione. Il personaggio potrebbe ottenere così dei diritti speciali o dei privilegi. Forse mostrare la spada gli permetterà di ottenere uno sconto con i mercanti, ottenere dei passaggi gratuiti in nave o carrozza o di portare le armi in aree normalmente limitate all'accesso. Oppure non subire conseguenze per l'omicidio di un "nemico della corona".</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Non siete gli unici che la desiderano
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-underwater-chest.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7417-dnd-underwater-chestjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="929" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.dnd-underwater-chest.jpg.6b4553595ad2e93cbb4f5226d62bcce9.jpg" loading="lazy" height="994.03">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Il valore è determinato da quanto qualcuno è disposto a pagare per qualcosa, stando ad una scena di Silicon Valley (che, a mio parere, è un documentario sull'economia). Tenendo questo a mente, uno dei migliori metodi per rendere una spada magica più interessante è quello di inserire qualcun altro che la desideri. Forse è un cacciatore di taglie o un famoso guerriero in cerca dell'oggetto magico che avete tra le vostre mani. Qualunque sia la ragione, inserite un po' di conflitto e avrete fatto tutto nella maniera corretta.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><b>Buone avventure!</b></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong>  <a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-ways-to-make-a-1-sword-memorable.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-ways-to-make-a-1-sword-memorable.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1512</guid><pubDate>Mon, 17 Feb 2020 10:06:37 +0000</pubDate></item><item><title>Patrono, Warlock e Relazioni: Una Guida a Potere Arcano e Responsabilit&#xE0;</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/patrono-warlock-e-relazioni-una-guida-a-potere-arcano-e-responsabilit%C3%A0-r1511/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.warlock-header.jpg.5899e7b303fe30da6c938ed713d064b8.jpg.be34a66833ce54d8d3673018adb0da5c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 14 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sappiamo tutti che i Warlock ricevono il loro potere arcano da un patrono mistico, talvolta sinistro. Ma che aspetto ha questa relazione?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Che abbiano fatto un patto con un immondo, siano riusciti a stringere un accordo con un essere fatato conservando la libertà, o abbiano stretto un vincolo con entità più esoteriche come un antico abominio o un magico unicorno che dona potere celestiale, i Warlock hanno un vasto numero di opzioni a loro disposizione per quel che riguarda i potenziali patroni. Eccetto per i Warlock Hexblade che, anche volendo provare a modificare il proprio patrono perche appaia come qualcos'altro, stanno comunque vendendo la propria anima ad una spada magica sotto mentite spoglie. E neanche delle buone mentite spoglie.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7413-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="height:auto;" width="234" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.98203dd51b00a63e407bb63d67968718.jpg" loading="lazy" height="252.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma qualunque sia il suo patrono, la relazione di un Warlock con esso è di sicuro intensa e personale. Ecco alcune cose che potete provare per creare una relazione personale e profonda.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Star_pact_warlock.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7410-star_pact_warlockjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="450" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.Star_pact_warlock.jpg.dd865cbe0c1d277aab77f7c12e4a6328.jpg" loading="lazy" height="544.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per prima cosa, bisogna considerare l'obiettivo superficiale della relazione. Alla fine è un accordo che il Warlock ha stretto con questo essere, il prezzo del potere diciamo. Il vostro personaggio ha mantenuto la sua parte dell'accordo? O sembra che il personaggio ne debba ancora pagare il prezzo? Lo status dell'accordo iniziale è un aspetto del personaggio che può generare future avventure. Il Grande Antico fa una richiesta o fa impazzire il Warlock, uno degli Immondi si impossessa della sua anima, etc. Ma la cosa interessante è che quel potere, una volta dato, non può essere preso indietro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E presumibilmente c'è una possibilità per il Warlock di sottrarsi a quell'accordo, o di imbrogliare il patrono, il che mi fa pensare ad un personaggio con il background Ciarlatano che abbia barattato la sua anima, ma che stia cercando in tutti i modi di battere in astuzia il suo patrono Immondo. O che magari si sia sottratto da quell'accordo e ora sia inseguito da sgherri infernali ad ogni passo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	O potrebbe essere un grande spunto di trama: Il Grande Antico, o l'Immondo o persino il Signore Fatato, si impossessano del personaggio mentre "dorme" durante la notte. O ancora potrebbe essere una buona giustificazione per farsi tirare fuori dai guai all'ultimo minuto, dopotutto il vostro patrono deve proteggere il suo investimento. Il che è sia rincuorante che terrificante.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="warlock-e1487140122856.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7411-warlock-e1487140122856jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="868" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.warlock-e1487140122856.jpg.8f9867a826eb925ba409adc71fc08f21.jpg" loading="lazy" height="269.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il punto è che (il Patrono) è una parte del background del vostro personaggio che potete usare per arricchire la storia personale del vostro Warlock tanto quanto il posto da dove viene.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Pensate a com'è la loro relazione con il potere e guardatevi questo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iiS5mkIff_8" rel="external nofollow">video</a> (un dettaglio secondario di interesse in questo video è che un chierico può apertamente voltare le spalle alla sua divinità e mantenere la sua magia Divina. Adoro come questa piccola notizia bomba sia nascosta in un video sul Warlock.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche quello potrebbe creare una storia interessante. Ma siamo qui per parlare di relazioni e la <em>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</em> contiene delle idee su come approfondire la relazione tra Warlock e Patrono.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>L'Atteggiamento del Patrono</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="300px-Vecna4e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7408-300px-vecna4ejpg/" style="height:auto;" width="300" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.300px-Vecna4e.jpg.9859fc122f180d7b05ca70aecd7341b6.jpg" loading="lazy" height="453"><br>
	<em>Il mio atteggiamento è: "devi sempre essere disposto a dare una mano ..."</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una buona relazione è una strada a doppio senso e tiene da conto i sentimenti di ciascuno.<br>
	E questo significa considerare come il vostro patrono si senta riguardo a voi. È gentile? Ha aiutato voi o le persone a voi care? È capriccioso, affabile un momento e minaccioso il momento dopo (come certi esseri fatati)? Vede tutto ciò come una chance di poter ancora agire sul mondo, anche se attraverso di voi? Ha avuto più vantaggi di voi nel vostro patto? Vi ha lasciato prendere da soli la vostra strada e le vostre decisioni personali, ma più diventate potenti più vi rendete conto che un giorno ne chiederà il conto?
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Termini Speciali del Patto</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1206620b2d1682d713b26e2d574f5520.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7409-1206620b2d1682d713b26e2d574f5520jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.1206620b2d1682d713b26e2d574f5520.jpg.26dfe9812862170f3f7f60d5516b9600.jpg" loading="lazy" height="411.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A cosa, esattamente, avete acconsentito? Una buona relazione si basa su delle aspettative chiare: a prescindere da cosa vi aspettiate dall'altra persona, è importante che sappiate entrambi quali siano quelle aspettative. La stessa cosa vale per le condizioni del vostro patto. Dovete, occasionalmente, eliminare un nemico del vostro patrono? O riguarda più delle restrizioni che vi sono state imposte? Niente alcol o cose così? È qualcosa di più sinistro, come incidere il nome del vostro patrono sui muri? O sono condizioni più strane, come non indossare mai lo stesso abito due volte o dire costantemente il suo nome quando invocate il suo potere?
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Marchio Vincolante</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7414-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:250px;height:auto;" width="252" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.46852bdd3f8ef850831c033f168a7a30.jpg" loading="lazy" height="468.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qual è il marchio, se ce n'è uno, che il vostro personaggio porta per dimostrare di avere un patto arcano con un essere dagli indicibili poteri? Lo nasconde? Lo porta con orgoglio?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli esempi includono l'avere uno dei vostri occhi simile a quelli occhi del patrono, il che potrebbe essere sexy alla David Bowie o che potrebbe voler dire avere un brutto caso di occhio alla Cthulhu. O trovare una piccola imperfezione sul volto ogni volta che vi svegliate, solo che ogni volta è in una posizione diversa. Magari sembrate soffrire di qualche malattia, nonostante non risentiate di alcun sintomo (molto Lovecraftiano). O magari apparite solo strani.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In ogni caso, il patrono del Warlock può essere un ottimo strumento per sviluppare il personaggio e infilarvi entrambi dentro in (o tirarvi fuori da) molte brutte situazioni. Quindi la prossima volta che state considerando di fare un Warlock o che cercate di metterne alla prova uno, pensate al suo Patrono. È un'eccellente relazione su cui fare affidamento, perché il Warlock ha definitivamente bisogno di esso come via facile per avere i suoi poteri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Avete un Patrono preferito o un aggancio per una trama che lo riguarda? Fatecelo sapere nei commenti!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-patrons-warlocks-and-relationships-a-guide-to-eldritch-power-and-responsibility.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-patrons-warlocks-and-relationships-a-guide-to-eldritch-power-and-responsibility.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1511</guid><pubDate>Fri, 14 Feb 2020 10:03:04 +0000</pubDate></item><item><title>Voci in Circolazione a Rethmar</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/voci-in-circolazione-a-rethmar-r1510/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.EdGreenwood.jpg.f9148cc73a33fd70d4e4333b4c99ec7d.jpg.8a658dc55d2a43fdb7989d746adefe8d.jpg.21d7-14389a55f3189ad6089e72.jpg.0f9fee17d5bd1c57ceafa95bfce60c35.jpg.6045c986a2841e698ecc782b85bec3dd.jpg" /></p>
<p>
	<strong><span style="color:#000000;">Articolo di Ed Greenwood del 30 Gennaio</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Sto aggiungendo spessore e profondità ai Reami da decenni e, dal 1986 in poi, ho iniziato a lavorare con un vero e proprio esercito di persone di talento. A volte veniamo guidati dalla storia o dall'avventura che stiamo raccontando, mentre altre volte abbiamo solamente provato a dare vita ad un puntino sulla mappa aggiungendoci degli spunti per delle missioni, come dei pescatori che preparino delle esche e degli ami. Rethmar è una delle mie ultime imprese ed è tempo di mettere altra carne al fuoco usando uno dei metodi migliori per fornire degli agganci per le avventure: le Ultime Voci (notizie locali, gossip e pettegolezzi).</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="F1CB01A4-546E-4769-8A9F-045D416A9AD1.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7199-f1cb01a4-546e-4769-8a9f-045d416a9ad1jpeg/" style="height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.F1CB01A4-546E-4769-8A9F-045D416A9AD1.jpeg.a6372872c4e729e5ef881ce69a68b910.jpeg" loading="lazy" height="384">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/sistemarsi-e-rendere-un-posto-la-propria-casa-r1467/" rel="">L'ultima volta</a>, ho menzionato due "grandi" voci provenienti da fuori (eventi accaduti nei Reami, che i Rethmariani pensano che stiano per cadere sulle loro teste). Quindi vediamo di aggiungere un po' di fatti "vicini a casa": del gossip locale.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Un avviso: far saltare fuori tutte queste dicerie in un grosso mucchio farà sembrare un qualunque luogo come la terribile ambientazione di una soap opera su "peccato-sesso-e-tradimento" (cosa che potrebbe accadere a Rethmar, ma ogni posto ha una facciata da "Ma no, cose del genere non potrebbero mai accadere qui" da mantenere, non importa quanto fittizia o sottile sia tale facciata).</font>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<font color="#000000">E' scoppiata una sorta di faida famigliare dietro alle porte della magione dei Tashur, i padroni della "Panetteria Tashur" e del famoso ristorante a basso costo Piatti Pieni, aperto dall'alba al tramonto. Sembra che il grasso e amabile patriarca Wundras Tashur abbia scoperto che la sua giovane e vivace moglie Raedaerla frequenti ancora tre amanti (ma chi sono? Certamente dei negozianti locali o dei mercanti di successo già sposati, ma quali tre?) che vedeva prima del matrimonio. Intanto Raedaerla ha scoperto che Wundras sta falsificando i bilanci per nascondere i costi del suo alcolismo. E sembrerebbe persino aver venduto in segreto una partecipazione alla panetteria ad un misterioso sconosciuto in cambio di un salvataggio che sembrerebbe avere delle clausole. Ora come ora, Wundras è stato minacciato dal suo partner in affari segreto perché nasconda i contrabbandi di quest'ultimo e dei fuggitivi dalla giustiz</font><span style="color:#000000;">ia in una delle tante case che sta comprando, rinnovando e affittando per avere una fonte stabile di profitti. Tutti i membri della larga famiglia di quattro generazioni si stanno schierando, muovendosi da una fazione all'altra mano a mano che scoprono ulteriori dettagli, e i lanci di oggetti o i rumorosi combattimenti stanno diventando sempre più frequenti, senza alcuna calma all'orizzonte.</span><br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#000000;">Un cadavere è stato recentemente trovato sul fondo di un pozzo appartenente ad una attività locale di successo (quale? Per caso ne abbiamo bevuto tutti senza saperlo?), ma l'intera cosa è stata coperta, il corpo spostato prima che i Marmaci venissero a saperlo. E' un assassinio recente, la vittima è stata colpita alla testa e lanciata nel pozzo per farla affogare con le mani legate dietro alla schiena. Era una facoltosa donna Sembiana che stava viaggiando con una carovana. La sua famiglia ha lasciato Rethmar senza una parola e senza di lei, quindi erano certamente coinvolti in qualche modo. Ma chi erano? Qualcuno lo ricorda? E alcuni sussurrano che fosse una ragazza di Rethmar, che ha lasciato il paese per la Sembia anni e anni fa. Quindi, qual era il suo nome quando viveva qui? E il proprietario del pozzo c'entra qualcosa con la sua morte? (Come possono essere innocenti, dato che il pozzo è nella loro cantina, sotto alla loro casa trafficata?)</span><br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#000000;">Da qualche parte in città c'è una fortuna in oro ben nascosta. Come? E' stata fusa e pressata in sottili fogli attaccati ai muri (e coperti) o infilati sotto a un pavimento (poi coperti con lastricato, mattonelle o tavole di legno)? No, ho sentito che è nel tetto (e poi coperta di ghiaia, mattoni o paglia). Ma dove? Ho sentito che è <em>quella</em> casa. No, no, è quest'altra qua dietro! Ma Shalus <em>giura</em> che si tratta della casa alta con il tetto a punta, dove si incontrano le tre strade. Ma dovunque si trovi, è <em>certo</em> che è piena di vagoni di oro Sembiano rubato (no, era del Cormyr) nascosto da qualche parte a Rethmar.</span><br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#000000;">Il <em>vero</em> Re del Cormyr abita proprio qui a Rethmar! Ma attenti: non conosce il suo retaggio. Molti anni anni fa, quando la fortuna ha iniziato a girare male per la nobile famiglia dei Turcassan, parte di loro hanno predetto il loro esilio e l'espropriazione di terre e titoli, e hanno deciso di pianificare un modo per tornare al potere nel Cormyr e avere la loro vendetta: hanno fatto rapire un bambino di stirpe reale, scambiandolo con un bambino di origini umili, e hanno inviato il giovane Obarskyr lontano... fino a qui! E' passato molto tempo da allora e i rimanenti Turcassan, ammesso esistano ancora, sono ben nascosti sotto falsi nomi e occupazioni comuni. Il bambino è cresciuto come una persona del popolo, ignorando le sue origini, si è sposato, ha avuto dei figli ed è morto, loro hanno avuto dei figli e così via... Ma la dinastia reale ha continuato ad esistere, sebbene i suoi membri non ne siano consapevoli! E' <em>questa</em> la ragione di tutti quegli strani e curiosi viaggiatori giunti in città, che continuano a fare domande; sono agenti inviati dai Maghi da Guerra del Cormyr (o dei nobili che complottano: sembra che questa sia la loro unica occupazione!) per portare a casa l'erede o liberarsene, così che la dinastia sia definitivamente eliminata.</span><br>
		 
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<font color="#000000">Anni fa, un prete di Gond creò un drago meccanico da guerra, un enorme costrutto serpentiforme coperto da scaglie metalliche, con una pesante coda spinata, una testa in grado di sputare fiamme, e occhi e artigli con integrati letali oggetti magici in grado di portare devastazione con esplosioni e raggi di ogni genere. Ma prima che fosse in grado di usarlo per mostrare il potere dei Fedeli di Gond, così da venderlo poi a re e usurpatori in modo da combattere le loro battaglie per riempire i forzieri del clero di Gond, il drago da guerra venne rubato in un audace furto e dei pezzi degli artigli sono stati sparsi per tutto il Faer</font><span style="color:#000000;">ûn. I preti di Gond hanno provato a cercarli da allora. Una dozzina dei più strani oggetti magici che erano stati inseriti nel drago meccanico sono stati nascosti qui a Rethmar. E sono ancora qui, sebbene siano venuti parecchi avventurieri inviati da clero di Gond o, più spesso, giovani seguaci di Gond in cerca dell'approvazione dei propri superiori e di una promozione. Ma, dopo tutto questo tempo, saranno probabilmente molto vicini al loro scopo...</span>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E questo è solo l'inizio. Se io fossi il DM di una campagna ambientata a Rethmar, avrei aggiunto altri otto pettegolezzi più piccoli,succosi, stupidi e falsi, per aggiungere un po' di rumore di sottofondo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Nei cinquant'anni di lavoro sui Reami (praticamente giornalieri), questo è stato uno dei molti modi che ho usato per creare le storie e i retroscena dell'ambientazione. Potreste definirlo "un lavoro di pancia, affrontato con un metodo più o meno intuitivo" ed è ciò che ho usato ogni volta che mi sono dovuto trovare a improvvisare delle storie come Dungeon Master, diversamente da quando dovevo sedermi per scrivere un manuale ufficiale sui Reami. Alla fine, sono solo un Dungeon Master in mezzo a migliaia di altre persone che usano questo stesso approccio per le loro storie.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ma, come ho sempre sostenuto, è una delle missioni più nobili nella vita.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/tongues-wag-in-rethmar.667195/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/tongues-wag-in-rethmar.667195/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1510</guid><pubDate>Thu, 13 Feb 2020 10:02:17 +0000</pubDate></item><item><title>5 Potenti Incantesimi per Possenti Paladini</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-potenti-incantesimi-per-possenti-paladini-r1508/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.dnd-paladin-spells.jpg.332b4798b6dc5cf7f0446918d7e0e1ea.jpg.997ca44c94ecce703c1dee24059e730d.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 30 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I paladini sono tra le mie classi preferite. Hanno una storia intrigante, delle motivazioni interessanti e dei tratti di personalità inclusi nella classe: sono dei combattenti sacri, devoti alla giustizia...o al far festa a seconda del Giuramento che fanno. Molti aspetti della classe sono collegati a come essa si approccia ai PNG in giro per il mondo e a come tali PNG avranno reazioni forti (positive o negative) nell'incontrare il PG. Sono degli eroi oppure sono degli antagonisti eccellenti (senza essere edgy) se scelgono il Giuramento della Conquista.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="soth-death-knight.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7385-soth-death-knightjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="656" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.soth-death-knight.jpg.b2296bcdf134425785f1752dafec2a37.jpg" loading="lazy" height="957.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma rendono anche bene a livello meccanico. Sono molto potenti e possono dare un grande supporto al gruppo senza spendere molto in termini di risorse. Possono infliggere danni enormi e, a quanto pare, possono persino usare i loro slot per lanciare incantesimi invece che per punire i nemici. Diamo assieme un'occhiata a quali incantesimi...
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Aura di Vita
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="healers-header-768x357.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7384-healers-header-768x357jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.healers-header-768x357.jpg.7a20669ffc169ccb61b26a8362abe179.jpg" loading="lazy" height="353.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Cominciamo subito con un incantesimo molto forte. Potreste non arrivare mai a lanciarlo, visto che è un incantesimo di 4° livello, il che implica dover essere un paladino di 13° livello, ma se arrivate a poterlo usare avrete uno degli incantesimi di cura migliori del gioco. Innanzitutto blocca completamente una delle meccaniche più odiose e pericolose del gioco, ovvero la riduzione dei punti ferita massimi. Non c'è niente di peggio che rendersi conto di poter aver al massimo 20 punti ferita quando state per affrontare un nemico potente. <em>Aura di Vita</em> vi permette di evitare quelle situazioni, ma ha anche un altro beneficio incredibile, ovvero fa recuperare ad ogni alleato a terra 1 punto ferita all'inizio del proprio turno, cosa che farà sì che non perderete mai più un compagno (o le sue azioni) se è stato mandato a terra. A meno che non siano stati uccisi sul colpo, ma a questi livello è cosa difficile.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Duello Obbligato
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7386-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.dfad3558065f7749810e12e607aa2df9.jpg" loading="lazy" height="437.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Torniamo al 1° livello per questo incantesimo, decisamente sottovalutato, che può cambiare completamente il corso di uno scontro. Questo è uno di quegli incantesimi che passano in sordina inizialmente, finché non capite appieno quanto è odioso. Non solo una creatura influenzata dall'incantesimo ha svantaggio per attaccare chiunque eccetto l'incantatore (cosa che già di per sé è assai odiosa, visto che fornisce al resto del gruppo un netto vantaggio nel voler ingaggiare tale creatura), ma impedisce anche ad essa di allontanarsi di più di 9 metri dall'incantatore. Quindi potete bloccare sul posto un grosso e pericoloso mostro mentre il gruppo lo attacca da una distanza sicura. E se anche il mostro avesse degli attacchi a distanza, esso continuerà ad avere svantaggio contro i vostri alleati.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Benedizione
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-bless.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7387-dnd-blessjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.dnd-bless.jpg.4638bd2da7d53d458c7523b55752f844.jpg" loading="lazy" height="460.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Trasformate i vostri compagni nelle vostre armi. Con questo umile incantesimo potete fornire a tre alleati (tra cui anche voi stessi se volete) un +1d4 a tiri per colpire e tiri salvezza, il che implica che non rischieranno praticamente mai più di fallire un TS una volta che la vostra Aura di Protezione inizierà ad avere effetto. Inoltre come bonus aggiunto tutti potranno dire quanto si sentono #benedetti, una battuta che non è mai fuori moda...
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Favore Divino/Manto del Crociato
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-angel-768x464.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7381-dnd-boros-angel-768x464jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.dnd-boros-angel-768x464.jpg.d7e8087d5cceef15bbd5abdd1906f855.jpg" loading="lazy" height="460.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Va bene, basta con questi buonismi, parliamo di ciò che davvero conta: i danni. Iniziamo con uno dei grandi classici, <em>Favore Divino</em>, che è sempre ottimo visto che potete lanciarlo come azione bonus e ottenerne parecchi benefici. Ogni volta che colpite mentre questo incantesimo è attivo infliggete 1d4 danni extra e potete <strong>comunque</strong> usare Punizione Divina. Inoltre, quando potrete lanciare gli incantesimi di 3° livello, potrete fornire questo 1d4 bonus a tutti i membri del gruppo e allora vedrete quanto velocemente diventerete i migliori amici dei vostri compagni.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Punizione Esiliante (o ogni altra)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-beefboi-768x614.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7382-dnd-boros-beefboi-768x614jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.dnd-boros-beefboi-768x614.jpg.d211982582b93cb8b00e98ad2c28ebc9.jpg" loading="lazy" height="614.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non vi bastano come danni? E allora sceglietevi un incantesimo di Punizione. Certo, questi incantesimi potenzieranno notevolmente il vostro danno: serve un'azione bonus per lanciarli preventivamente, ma poi potete <strong>comunque</strong> usare in aggiunta Punizione Divina. Quindi se lanciate <em>Punizione Esiliante</em>, che tra quegli incantesimi è quello che fa più danni, e usate Punizione Divina potrete infliggere, in aggiunta ai vostri normali danni dell'arma, 5d10 + 5d8 danni. Il tutto può essere raddoppiato in caso di critico. Anche al 2° livello da paladino, avete comunque abbastanza slo d'incantesimo da poter mettere in pratica la vecchia combo composta da danni dell'arma + 2d6 + 2d8 danni. Il tutto in aggiunta a qualche ulteriore effetto che renderà ogni colpo più importante. Se volete essere quelli che danno il colpo di grazia ai vostri nemici, i Paladini (con gli incantesimi <em>Punizione XXXX</em> e la capacità di classe Punizione Divina) sono la strada giusta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buona fortuna a tutti i Paladini. Quali sono i vostri incantesimi preferiti per questa classe? Fatecelo sapere nei commenti!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-powerful-paladin-spells-for-powerful-paladin-pals.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-powerful-paladin-spells-for-powerful-paladin-pals.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1508</guid><pubDate>Wed, 12 Feb 2020 10:06:24 +0000</pubDate></item><item><title>Una Breve Storia della Palla di Fuoco</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/una-breve-storia-della-palla-di-fuoco-r1509/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.fireball-in-waterdeep.jpg.a3eaf9c5baff2edfa5156149aca59e39.jpg.17129acef2a881c2594188891a601130.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 01 Febbraio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Palla di Fuoco</em> è più o meno sinonimo di D&amp;D. Per alcuni è un rito di passaggio, un segno che sono arrivati al quinto livello pur avendo solo il d4 come Dado Vita nella 1E, dove si hanno solo due incantesimi e poi bisogna mettersi a riposare. Quindi nelle vecchie edizioni <em>Palla di Fuoco</em> è una ricompensa per aver tenuto duro durante i primi livelli spesso mortali. Per altri è un costante esercizio nel calcolare il volume. Qualunque sia la vostra prospettiva non c'è incantesimo più "alla D&amp;D" di <em>Palla di Fuoco</em>: fa un sacco di danni, agli amici come ai nemici, e bisogna lavorare sodo per arrivarci. E a differenza di <em>Dardo Incantato</em>, non è detto che funzioni sempre.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="7a.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7390-7ajpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large_7a.jpg.7f440a12daec912186c0a4882609e5e8.jpg" loading="lazy" height="385">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La prima volta che si ha la possibilità di lanciarla si ha la sensazione di aver dato una svolta alla propria carriera di Utilizzatore di Magia, si passa dall'essere la fragile figura in tunica con i d4 (o d6) come Dado Vita e che magari può fare qualche d4+1 danni per poi doversi riposare per un po', all'essere un potente mago capace di fare dei danni significativi. È lungi dall'essere un incantesimo perfetto (a seconda dell'edizione che state giocando, ce ne sono molti altri che possono far fare più danni in proporzione), ma è un solido ammontare di danni contro un nemico singolo ed è perfetto per ripulire la stanza di un dungeon da tanti nemici (anche se si dovrebbe essere molto cauti nel farlo nelle prime edizioni).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sorerer-casting-fireball.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7396-sorerer-casting-fireballjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="638" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.sorerer-casting-fireball.jpg.cd415dde170f2acb14862d3b1082f0fc.jpg" loading="lazy" height="484.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Considerando tutto questo, diamo un'occhiata alla <em>Palla di Fuoco</em> attraverso i secoli.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<s><strong>Prima Edizione</strong></s>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="97077.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7391-97077jpg/" style="width:300px;height:auto;" width="323" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.97077.jpg.b9dc79408c94d09b5da8e482e3e28a7e.jpg" loading="lazy" height="448.97">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fermi tutti. Quando ho detto attraverso i secoli intendevo proprio attraverso i secoli, indossate i vostri guanti in lattice gente, stiamo per aprire la Scatola Bianca e tuffarci nella profonda magia dell'alba dei tempi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>OD&amp;D</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7399-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.faa5670dfe6775c8b92b3fff045ea0e5.jpg" loading="lazy" height="294.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco, ora ci siamo. Ogni cosa è in una gradazione di gialli, marroni e colori ruggine, c'è un vago odore di moquette un po' ovunque, e naturalmente c'è la Scatola Bianca di D&amp;D. È qui che vengono presentati molti degli aspetti fondamentali. Gli Utilizzatori di Magia guadagnano nuovi incantesimi ogni due livelli. Gli incantesimi di terzo livello arrivano al quinto livello di Utilizzatore di Magia (quel livello di classe aveva il titolo di Thaumaturgist e, nota a parte, sapeva combattere come 3 uomini normali messi insieme). Quando si prendeva Palla di Fuoco si leggeva:
</p>

<blockquote class="cita1">
	<strong>Palla di Fuoco:</strong> Un dardo che scaturisce dal dito dell'Esperto di Magia. Esplode in un raggio di detonazione di 2 pollici (leggermente più grande di quanto specificato in CHAINMAIL). In uno spazio ristretto la <u>Palla di Fuoco</u> generalmente si conformerà alla forma dello spazio stesso (allungata o altro). Il danno causato dall'esplosione sarà proporzionale al livello dell'Utilizzatore di Magia. Un Utilizzatore di Magia di 6° livello lancia un'esplosione da 6 dadi, uno di 7° una da 7 dadi e così via. (Notare che le Palle di Fuoco delle Pergamene (vedere il libro II) e delle Bacchette sono da 6 dadi e quelle dei Bastoni sono da 8 dadi). Durata: 1 turno. Raggio: 24 pollici
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Praticamente tutto ciò che ci si aspetta da una <em>Palla di Fuoco</em>. Raggio d'azione molto lungo (essenzialmente 72 metri), colpisce con la forza del livello da incantatore (e, teoricamente, si potevano avere infiniti livelli da incantatore) ed esplode in un raggio di circa 6 metri.<span style="background-color:#f1c40f;"> </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#2980b9;"><strong>NdT le distanze in OD&amp;D e AD&amp;D 1E erano spesso legate alle notazioni delle distanze nei giochi di guerra medievali, come Chainmail, che si basavano sui pollici. Un pollice (indicato come ") corrispondeva solitamente a 1,5 metri o a 3 metri, ma la conversione variava a seconda che ci si trovasse al chiuso o all'aperto e sulla base delle tabelle usate. In Basic D&amp;D, e in altre edizioni seguenti di AD&amp;D, si passò invece all'uso del piede o della iarda come unità di misura interna per D&amp;D, laddove 5 piedi = 1,5 metri e 1 iarda è essenzialmente equivalente ad 1 metro.</strong></span></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Palla di fuoco</em> è rimasta largamente invariata in seguito. Ci sono poi stati l'Expert, il Companion, il Master e l'Immortal che hanno mantenuto <em>Palla di Fuoco</em> decisamente limitata. La notazione del raggio fu cambiata da 24 pollici a 240 piedi (72 metri) e le fu dato un raggio d'esplosione di 20 piedi (6 metri)
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		<strong>Palla di Fuoco</strong>
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Raggio d'azione: metri 72<br>
		Durata: istantanea<br>
		Effetto: Esplosione in una sfera di 12 m. di diametro.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Questo incantesimo crea un proiettile infuocato, che, scoppiando, esplode in una <em>palla di fuoco</em> del raggio di 6 m. La palla di fuoco infligge 1-6 punti ferita per ogni livello dell'incantatore che l'ha scagliata ad ogni creatura entro la zona dell'esplosione. Ogni vittima può effettuare un tiro salvezza contro incantesimi. Se il tiro ha successo i suddetti danni vengono dimezzati. <em>Per esempio</em>, una <em>palla di fuoco</em> scagliata da un mago del 6° livello infligge esplodendo 6-36 punti ferita, oppure la metà a coloro che effettuano con successo il tiro salvezza.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<em>Traduzione originale edizione Editrice Giochi</em>
	</p>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	A parte questo, <em>Palla di Fuoco</em> rimane <em>Palla di Fuoco</em> attraverso tutte le varie Revisioni. Ma ora arriviamo ad AD&amp;D...
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>1a Edizione</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ok, eccoci qua. Anche in AD&amp;D 1E la <em>Palla di Fuoco</em> è di nuovo disponibile solo per il Thaumaturgist (la progressione dei titoli dei livelli dell'Utilizzatore di Magia è: Prestidigitator/Evoker/Conjurer/Theurgist/Thaumaturgist/Magician/Enchanter/Warlock/Sorcerer/Necromancer/Wizard e poi sempre Wizard per i livelli 12-20)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Palla di fuoco</em>, naturalmente, è ancora presente. E' sempre di 3° livello e infligge ancora d6 di danni per livello. Ma! Ci sono un po' di differenze importanti, qualche nuova trovata che cambia il modo in cui l'incantesimo interagisce col mondo di gioco. Diamoci un'occhiata:
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		<b>Palla di Fuoco</b> (Invocazione)                                                                                    
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Livello 3                                                                                 <br>
		Intervallo: 10 pollici + 1 pollice / Livello                                                                      <br>
		Durata: istantanea<br>
		Area di effetto: sfera raggio 2 pollici
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Componenti: V, S<br>
		Tempo di lancio: 3 segmenti<br>
		Tiro Salvezza:  1/2
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		Spiegazione/Descrizione: una <em>palla di fuoco</em> è una detonazione esplosiva di fiamme, la quale esplode con un sordo boato e infligge danni proporzionali al livello dell'Utilizzatore di Magia che l'ha lanciata, i.e. un dado a 6 facce (d6) per ogni livello di chi lancia l'incantesimo. <em>Eccezione:</em> le bacchette magiche di <em>Palla di Fuoco</em> creano palle di fuoco da 6 dadi (6d6) di danni, i bastoni magici con questa capacità creano palle di fuoco da 8 dadi, e le pergamene magiche di questo tipo lanciano una palla di fuoco da 5 fino a 10 dadi (d6 + 4) di danno. L'esplosione della <em>palla di fuoco </em>non provoca una considerevole quantità di pressione e l'esplosione si conforma generalmente alla forma dell'area dove esplode, così da coprire un'area uguale al suo normale volume sferico. [L'area coperta dalla <em>palla di fuoco</em> è un volume totale di circa 33.000 metri cubici (o iarde)]. Oltre a causare danni alle creature, la <em>palla di fuoco</em> incendia tutti i materiali combustibili nel suo raggio d'esplosione, ed il calore della <em>palla di fuoco</em> fa fondere metalli teneri come l'oro, il rame, l'argento, eccetera. Per vedere se gli oggetti all'interno dell'effetto dell'incantesimo vengono colpiti bisogna fare un tiro, gli oggetti di una creatura che supera il tiro salvezza sono considerati illesi. L'Utilizzatore di Magia punta il suo dito ed esclama il raggio d'azione (distanza e altezza) a cui la palla di fuoco esploderà. Un lampo scaturisce dal dito puntato ed esso, a meno che non impatti contro un corpo materiale prima di giungere al raggio d'azione prescritto, esploderà in una<em> palla di fuoco. </em>Se le creature falliscono il loro tiro salvezza, prenderanno appieno tutti i punti ferita di danno dell'esplosione. Quelle che superano il tiro salvezza, ognuna di quelle che si trovano nell'area dell'esplosione, riescono a schivare, abbassarsi o rotolare di lato, prendendo 1/2 dei punti ferita di danno. La componente materiale di questo incantesimo è una pallina di guano di pipistrello e zolfo.
	</p>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#2980b9;"><strong>NdT: notare l'errore di stampa per cui, nonostante la presenza della componente materiale della palla di guano e zolfo, non ci sia la dicitura M nella riga delle componenti. A livello di volume 33.000 piedi cubi corrispondono a circa 891 metri cubi, ovvero il volume occupato da 33 cubi di spigolo 3 metri.</strong></span></em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La differenza più grande sono le specifiche componenti materiali, il tempo di lancio in 3 segmenti, il raggio più corto (dipendente dal livello) e naturalmente l'area della <em>Palla di Fuoco</em>. Che sia chiaro, quel volume si traduce in una sfera di circa 6m di raggio, cosa che avrebbero potuto affermare direttamente, ma invece si sono andati a fare tutti i calcoli per chiarire che l'incantesimo riempie un volume di "circa" 33.000 piedi cubici (per poi rovinare il tutto con quella parentesi dove dicono "o iarde", personalmente saprei sicuramente quale tra le due interpretazioni userei da giocatore).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#2980b9;"><strong>NdT 33.000 iarde cubiche corrispondono a circa 25.000 metri cubici.</strong></span></em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="fireball.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7393-fireballjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.fireball.jpg.10bc456e51475ace738aca62cdef2055.jpg" loading="lazy" height="454.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma l'altra cosa interessante è che la <em>Palla di Fuoco</em> di AD&amp;D 1E si espande per riempire l'area, il che significa che si potrebbe riempire un corridoio stretto con una singola <em>Palla di Fuoco</em>, ma questo porta con sé anche un'implicazione più sottile. Lanciando Palla di Fuoco <strong>contro il suolo</strong> si guadagnerà del volume extra, perché la sfera diventa una semisfera. Volendo fare i calcoli si noterà che ottiene circa 1,5 metri extra di raggio, quindi si avrà un esplosione del raggio di 7,5 metri, e che a spararla addosso ad una creatura specifica se ne avranno meno (ma si avrà della portata extra).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un altro grosso cambiamento è che ora Palla di Fuoco crea un cambiamento massiccio nell'ambiente. In questa edizione Palla di Fuoco dà fuoco a tutto ciò che investe. Carta, oggetti di legno, tutto ciò che è combustibile prende fuoco e in una mossa molto alla Gygax (ovvero cavoli vostri giocatori) l'incantesimo farà fondere l'oro e gli altri tesori che si trovano nel posto sbagliato. Inoltre questo è anche il momento dove entrano in gioco le storiche componenti materiali, guano di pipistrello e zolfo (ovvero la cara vecchia polvere da sparo).
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>2a Edizione</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="whq01_action-fireball.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7397-whq01_action-fireballjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.whq01_action-fireball.jpg.ec74119672d428768260bb5f72d7b044.jpg" loading="lazy" height="441">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La 2a Edizione non fece grossi cambiamenti. La differenza più grande è che ora, invece di avere un raggio d'azione di 10 pollici + 1 pollice per livello, il raggio d'azione è calcolato come 10 metri + 1 metri per livello. Il che è bene, perché adesso si può lanciare una <em>Palla di Fuoco</em> molto più lontano senza fare affidamento sull'instabile scala di gittata "al chiuso o all'aperto". La 2E, inoltre, aggiunge un limite al danno (10d6) il che mi dice che qualcuno si era stufato di personaggi del 18° e 19° livello che ogni volta facevano saltare in aria tutti quanti con palle di fuoco da 19d6 di danno lanciabili 6 volte al giorno.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>3a Edizione</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7398-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.942ed3cb1f447a7759db4ea4c91a7a5c.jpg" loading="lazy" height="524">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Terza Edizione cambiò un sacco di cose per la <em>Palla di Fuoco</em>. I due cambiamenti più grossi sono: ha un raggio d'azione di 120m + 12m per livello (rendendolo uno degli incantesimi con un raggio d'azione finora più lungo). E la seconda cosa è che questa edizione aggiunge i talenti di Metamagia. Specialmente i Maghi, possono tirare fuori dalla loro <em>Palla di Fuoco </em>cose che vanno oltre il limite di 10d6 di danno. Si potevano vedere cose come <em>Palle di Fuoco</em> Potenziate e Massimizzate, oppure una <em>Palla di Fuoco</em> Rapida lanciata in un istante alla quale se ne accompagnava una lanciata regolarmente di modo da fare 20d6 di danni in un singolo round, o ancora una <em>Palla di Fuoco</em> Rapida e Potenziata insieme ad un'altra <em>Palla di Fuoco</em> Potenziata per fare 20d6 x1,5 danni in un singolo turno. Certo, come già detto prima, ci sono un sacco di modi migliori di fare danni ad un singolo bersaglio, eppure questo rimane un classico.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>4a Edizione</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto ami la 4a Edizione, è certo che abbia la peggior <em>Palla di Fuoco</em> della storia del gioco. Guardate:
</p>

<blockquote class="cita1">
	<p style="text-align:justify;">
		<strong>Palla di Fuoco                     Mago Attacco 5</strong>
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<em>Un globo di fiamme arancioni si materializza nella mano del mago, che la scaglia contro i nemici e la fa esplodere all'impatto.</em>
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<strong>Giornaliero   Arcano, Fuoco, Strumento</strong><br>
		<strong>Azione Standard         Emanazione ad area 3 entro 20 quadretti</strong><br>
		<strong>Bersaglio:</strong> Ogni creature entro l'emanazione<br>
		<strong>Attacco:</strong> Intelligenza contro Riflessi<br>
		<strong>Colpito:</strong> 3d6 + modificatore di Intelligenza danni da fuoco.<br>
		<strong>Mancato:</strong> Danni dimezzati.
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		 
	</p>

	<p style="text-align:justify;">
		<em>Traduzione originale edizione 25th Edition</em>
	</p>
</blockquote>

<p style="text-align:justify;">
	Certo, è un esplosione considerevole e fa comunque la metà dei danni anche superando il tiro salvezza, ma 3d6, specialmente al 5° livello, sono praticamente uno schiaffetto sulla mano degli avversari e, a meno che non la si usi contro degli sgherri, non da soddisfazione. Specialmente visto che è un potere Giornaliero. Ma la 4E riuscì comunque a dare una buona base per la successiva iterazione della <em>Palla di Fuoco,</em> che è probabilmente la mia preferita.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><span style="color:#2980b9;"><strong>NdT la palla di fuoco della 4E aveva poi ricevuto una errata portandola a fare 4d6 + modificatore di Intelligenza danni da fuoco.</strong></span></em>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>5a Edizione</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="fireball-in-waterdeep.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7394-fireball-in-waterdeepjpg/" style="height:auto;width:400px;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.fireball-in-waterdeep.jpg.cc3a8954d11a31ef3c00447871df805b.jpg" loading="lazy" height="660">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La 5E torna alle basi, ma con un cambiamento. Tutto ciò che hanno fatto è stato aumentare il danno a 8d6. Ma dà tanta soddisfazione e lanciarla è il massimo del divertimento. Ed anche tirando dei risultati scarsi si fa comunque qualcosa. Non so perché quei 3d6 extra facciano tanta differenza, ma la fanno. E si può far salire il danno man mano che si sale di livello: è molto efficiente e serve alla grande come base per gli incantesimi offensivi. Gli incantesimi offensivi di questa edizione usano la Palla di Fuoco come linea di riferimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Bene, questa è la <em>Palla di Fuoco</em>, da OD&amp;D fino alla 5a. Certe cose sono dei classici per un motivo: tenetelo a mente durante quei weekend nei quali lanciate una Palla di Fuoco in una stanza di 6 x 9 metri piena di Orchi. Non solo state facendo danni in modo efficiente, ma siete anche parte della grande tradizione di D&amp;D.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/02/dd-a-brief-history-of-fireball.html" rel="external nofollow">https://www.belloflosts</a> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/02/dd-a-brief-history-of-fireball.html" rel="external nofollow">ouls.net/2020/02/dd-a-brief-history-of-fireball.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1509</guid><pubDate>Tue, 11 Feb 2020 10:04:02 +0000</pubDate></item><item><title>5 Incantesimi da Stregone Supremo</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-incantesimi-da-stregone-supremo-r1506/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.sorcerer-spells-horz.jpg.cad6c594de81e65ca14eae8c0188ad29.jpg.d9f600ad0c557cc62308da5e080d9a50.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando si parla di incantesimi, gli Stregoni hanno sia carenza che abbondanza. Hanno pochi incantesimi conosciuti rispetto alle altre classi - con l'eccezione di Bardi e Warlock, ma i Bardi compensano con una pletora di altre capacità di classe, mentre i Warlock se vogliono se la possono cavare egregiamente focalizzandosi solo su <em>Deflagrazione Occulta</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma quello che agli stregoni difetta in varietà lo compensano con la quantità. Hanno praticamente più incantesimi al giorno di chiunque e possono fare cose con degli slot incantesimo che nessun altro può fare. La Metamagia è qualcosa di <em>incredibile</em>. Incantesimo Raddoppiato permette loro di fare sì che un incantesimo a bersaglio singolo possa essere lanciato su due bersagli, quindi ecco che state usando <em>Velocità</em> o <em>Metamorfosi</em> su due alleati al prezzo di uno. Oppure state lanciando <em>Cecità</em> o <em>Esilio </em>su due nemici. Incantesimo Intensificato vi permette di imporre svantaggio al tiro salvezza, facendo in modo che gli incantesimi cruciali abbiano effetto con più certezza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Detto questo, la scelta di incantesimi limitata dello Stregone implica che deve essere accorto. Ovviamente ci sono da scegliere alcuni grandi classici imprescindibili come <em>Scudo</em> e <em>Palla di Fuoco</em>. E comunque dovrete procurarvi, prima di questi incantesimi che vi illustreremo (con una eccezione), qualche effetto da danno diretto. Tenendo ciò a mente, ecco cinque tra i migliori incantesimi da stregone.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Stretta Tellurica di Maximilian (Maximilian's Earthen Grasp)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="earthen-grasp-768x432.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7367-earthen-grasp-768x432jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.earthen-grasp-768x432.jpg.3c6dc67400c3d7bc6722995a8c8f3cbc.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Cominciamo con uno strano incantesimo. Strano, ma fantastico. La <em>Stretta Tellurica di Maximilian</em> (presentata sull'<em>Elemental Evil Companion</em>, NdT) vi permette di evocare un mano di terra di taglia Media che perdura per 1 minuto (fintanto che vi concentrate su di essa) e di usare la vostra azione per afferrare i nemici. I bersagli devono fare dei TS su Forza o subire 2d6 danni contundenti ed essere trattenuti, cosa che implica che i vostri alleati hanno vantaggio ad attaccarli. Se i bersagli vogliono scappare devono spendere la loro azione e, in caso, potete provare ad afferrarli di nuovo il turno seguente. Questo incantesimo è ottimo per uno stregone perché ha un effetto continuativo. Potete attaccare con esso ogni round, infliggendo una condizione pesante e, in caso abbiate intenzione di usare Incantesimo Rapido, potete sia stritolare i nemici che usare incantesimi. Lanciate un <em>Dardo Incantato</em> Rapido e usate la vostra normale Azione per afferrare o stritolare.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Velocità
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sonic-the-hedgehog-face-feat-768x384.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7370-sonic-the-hedgehog-face-feat-768x384jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.sonic-the-hedgehog-face-feat-768x384.jpg.7ae48129f3b6379eddb06e66ee11f26f.jpg" loading="lazy" height="384">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Certo questo incantesimo non è dominio esclusivo degli Stregoni: può essere usato con grande efficacia da tutti gli incantatori, ma gli Stregoni lo sfruttano davvero al meglio. <em>Velocità </em>vi permette di rendere più rapido un membro del gruppo, fornendogli un attacco extra, più movimento, CA e vantaggio ai TS Destrezza. Ma normalmente dovete lanciarlo a livelli più alti per influenzare più bersagli. Tuttavia con Incantesimo Raddoppiato non è questo il caso. Potete salvare i vostri slot di 4° livello o superiori per altri incantesimi e mantenere comunque veloci i vostri compagni. Ma anche se non voleste usarci sopra la Metamagia rimane comunque un ottimo incantesimo che sarà molto apprezzato dal gruppo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Immagine Speculare
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mirror-image.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7368-mirror-imagejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="750" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.mirror-image.jpg.9c17bafcde80741931a069c7f720b3ce.jpg" loading="lazy" height="495">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco un eccellente incantesimo difensivo che non vi occupa la Concentrazione. Vi fornisce una protezione aggiuntiva nel caso sfortunato che steste per essere colpiti. E potete comunque potenziarlo con i soliti effetti di Metamagia come Incantesimo Rapido, Esteso o Celato.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Invisibilità Superiore
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="unseenservant.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7372-unseenservantjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="620" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.unseenservant.jpg.9375cae4de13040f2ca33b77fefc5cf3.jpg" loading="lazy" height="458.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dovete creare del casino da invisibili? <em>Invisibilità Superiore</em> è la scelta giusta per voi. Lanciatela su voi stessi, o meglio ancora sul ladro (o un altro membro del gruppo incentrato sul fare danni) e poi Raddoppiatelo su qualcun altro.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Dardo del Caos (Chaos Bolt)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="MTOChristmasDay-Dec23-ChaosStar-Content-768x769.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7369-mtochristmasday-dec23-chaosstar-content-768x769jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.MTOChristmasDay-Dec23-ChaosStar-Content-768x769.jpg.c5a24f64c73016072e83dfb5c55c97af.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per concludere la lista, eccovi l'unico incantesimo del gioco che sia esclusivo per lo stregone (presentato sulla <em>Guida Omnicomprensiva di Xanathar</em>, NdT). Non servono trucchi particolari, si tratta semplicemente di un incantesimo che infligge un buon numero di danni e ha la possibilità casuale di rimbalzare su altri nemici. O amici. Una scelta extra speciale per gli Stregoni della Magia Selvaggia, ma anche qualcosa di divertente di per sé. Si tratta di un incantesimo da danno diretto che, se potete, dovreste assolutamente prendere per non perdervi il divertimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-supreme-sorcerer-spells-cast-like-you-mean-it.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-supreme-sorcerer-spells-cast-like-you-mean-it.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1506</guid><pubDate>Mon, 10 Feb 2020 10:07:10 +0000</pubDate></item><item><title>Breve guida alle fonti dei moduli per la 5a edizione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/breve-guida-alle-fonti-dei-moduli-per-la-5a-edizione-r1503/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/1363633916_dd_hero.jpg.cc191687266185a26eaa163d3316f367.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	Ai vecchi tempi, quando si voleva comprare un manuale o un’avventura, si andava dal proprio negozio di fumetti di fiducia, o addirittura dal giocattolaio se come me avete cominciato col D&amp;D Base, li si acquistava e si sapeva già che erano ufficiali, c’era scritto <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, erano della casa editrice ufficiale (in Italia la Editrice Giochi) ed era praticamente impossibile confondersi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’avvento della Wizards of the Coast e della Open Game License (tranquilli, ci arriveremo poi) cambiò radicalmente le carte in tavola. Grazie alla OGL qualunque autore e qualunque casa editrice ebbero la possibilità di pubblicare materiale usando le regole di D&amp;D, ma questi manuali anche se erano per D&amp;D non erano D&amp;D, non solo non avevano il famoso logo con le due "D" e la "&amp;" a forma di drago e non usavano ambientazioni famose della TSR come Forgotten Realms o Greyhawk (eccetto quando la Wizards ne concedeva i diritti, come avvenne per Ravenloft e Dragonlance), ma non avevano neppure i diritti per nominare <em>Dungeons &amp; Dragons</em> all’interno delle proprie pagine: ci si riferiva ad esso solo come al <em>"gioco di ruolo più famoso del mondo".</em> Era abbastanza facile riconoscere un manuale ufficiale di D&amp;D grazie al logo: solo i manuali ufficiali avevano il logo di <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, gli altri no, avevano loghi personali come <em>Sword &amp; Sorcery</em> o <em><a href="https://amzn.to/2SqMHtF" rel="external nofollow">Pathfinder</a>.</em>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="pathfinder.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7362-pathfinderjpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="712" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.pathfinder.jpeg.8f5dacdb1dcd8d10280b4c572df24089.jpeg" loading="lazy" height="932.72"><img alt="chaositech.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7355-chaositechjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="712" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.chaositech.jpg.b52f960001ddd06dd762a97dc8aa985f.jpg" loading="lazy" height="932.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Adesso a confondere ancora di più le idee ci si sono messi la 5a Edizione di D&amp;D e il massiccio uso di Internet, visto che su vari siti si trovano centinaia di manuali e avventure con le regole della 5E e molti di essi, a differenza che in passato, usano il logo della &amp; a forma di drago anche se non sono ufficiali, generando non poca confusione nel consumatore. Vediamo di fare un po’ di chiarezza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ai fini di questo articolo userò le seguenti definizioni e schema di colori:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#2980b9;">Ufficiale, ovvero può usare tutte le ambientazioni e i personaggi ufficiali di D&amp;D</span><br>
	<span style="color:#f39c12;">Parzialmente ufficiale, ovvero può usare solo alcune delle ambientazioni ufficiali di D&amp;D ed i relativi personaggi</span><br>
	<span style="color:#c0392b;">Non Ufficiale, ovvero non può usare nessuna delle ambientazioni di D&amp;D né i loro personaggi</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#2980b9;"><strong>Materiale Ufficiale Wizards of the Coast</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="furto dei dragoni.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7359-furto-dei-dragonijpeg/" style="width:350px;height:auto;" width="369" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.1444088559_furtodeidragoni.jpeg.49cbaa6ea6f9acd72a359ff3f676597e.jpeg" loading="lazy" height="498.15"><img alt="guida costa spada.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7360-guida-costa-spadapng/" style="width:350px;height:auto;" width="369" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.817757127_guidacostaspada.png.9c4684ea851d909b5d25694af1980179.png" loading="lazy" height="498.15">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono i manuali pubblicati ufficialmente e solo dalla Wizards of the Coast (in Italia dalla Asmodee), sono tutti<strong> ufficiali e largamente playtestati</strong> prima di essere messi in commercio, ci sono supplementi e avventure per molte ambientazioni di D&amp;D come Forgotten Realms ed Eberron, ed in futuro potrebbero esserne rilasciate altre: come Greyhawk, Spelljammer o Dark Sun. Tutto ciò che viene rilasciato entra a far parte ufficialmente dell’ambientazione che viene trattata. Si possono trovare in commercio sia in formato cartaceo che in una digitale su <a href="https://www.dndbeyond.com/" rel="external nofollow">D&amp;D Beyond</a> (di cui di recente è arrivata la <a href="https://www.dndbeyond.com/it/italian-translation" rel="external nofollow">versione in italiano</a>) e sono acquistabili sia nei negozi di giochi e fumetti che su store online come <a href="https://amzn.to/2vSjL69" rel="external nofollow">Amazon</a>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#2980b9;"><strong>Materiale Unearthed Arcana della Wizards of the Coast (ufficiale ma...)</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Gli Unearthed Arcana, in italiano Arcani Rivelati, sono delle nuove regole per D&amp;D rilasciate online gratuitamente dalla Wizards of the Coast in modo da farle provare ai giocatori. Va però fatto notare che tutti gli UA sono <u><strong>materiale da playtest</strong></u>, il che significa - per usare un termine informatico - che sono delle beta, ovvero non rappresentano un prodotto definitivo e completo. Gli UA sono rilasciati apposta per essere provati dai giocatori e per ricevere da loro dei feedback, opinioni e suggerimenti, su cosa vada bene, cosa non vada bene e cosa potrebbe essere migliorato. Solitamente, dopo circa un mese (così da dare ai giocatori il tempo di provare le regole proposte nell'Arcani Rivelati), la Wizards rilascia un sondaggio online chiedendo l'opinione dei giocatori in merito. Venendo direttamente dalla Wizards, tutto il materiale Unearthed Arcana rilasciato (sia le opzioni di classe che i successivi sondaggi) sono in lingua inglese.<br>
	Non essendo testate, le classi che trovate negli Unearthed Arcana potrebbero essere <strong>sbilanciate</strong> se comparate a quelle nel Manuale del Giocatore o in altri manuali di D&amp;D della Wizards: potrebbero essere molto più forti o persino molto più deboli, quindi usatele con prudenza nelle vostre campagne. Da far notare che il materiale degli UA non è accettato all'interno della Adventurers League.<br>
	Va quindi tenuto da conto che il materiali degli UA <u><strong>non è un prodotto finito,</strong></u> ma è messo a disposizione apposta per essere valutato e corretto grazie ai feedback ricevuti in modo da essere poi preso in considerazione per l'inserimento in uno dei prodotti di prossima uscita. L'esempio più celebre di un UA "che ce l'ha fatta" è l'Artefice, anche se ha dovuto fare una lunga strada prima di potersi aggiungere alle altre classi ufficiali: nato come <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/classe-artefice-e-sondaggio-sul-paladino-r474/" rel="">Unearthed Arcana</a>, è stato in seguito <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/lartefice-rivisitato-e-nuove-tempistiche-per-gli-arcani-rivelati-r1196/" rel="">rivisitato</a> dalla Wizards dopo aver ricevuto i feedback dei giocatori, per poi essere <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-ritorno-dellartefice-r1266/" rel="">modificato</a> di nuovo, fino a che finalmente è diventato una classe ufficiale nel nuovo supplemento d'ambientazione <a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/58260-e-uscito-eberron-rising-from-the-last-war/?tab=comments#comment-1639317" rel="">Eberron: Rising from the Last War</a>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="artefice.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7353-arteficejpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="650" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.artefice.jpeg.d52b9e6cfd72390fcb49cdfb7b824f2c.jpeg" loading="lazy" height="487.5">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#f39c12;"><strong>Materiale della Dungeon Masters Guild</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Parzialmente ufficiale?! Ma che significa? Dipaniamo questa matassa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La <a href="https://www.dmsguild.com/" rel="external nofollow">Dungeon Masters Guild</a> è un sito di acquisti di materiale per D&amp;D 5E (ma con la possibilità di acquistare anche vecchi manuali delle edizioni passate)  creato dalla Wizards of the Coast in collaborazione con OneBookShelf, la compagnia proprietaria del famoso DriveThruRPG, sito specializzato nella vendita online di qualsiasi tipo di GdR. Il materiale rilasciato è per lo più in lingua Inglese ma si possono trovare anche alcuni <strong>moduli in Italiano</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La DMs Guild permette ad autori indipendenti di <strong>autopubblicare e vendere</strong> in formato digitale i propri supplementi e avventure senza dover lavorare per la Wizards of the Coast. Ci si trovano anche professionisti del settore che lavorano nel campo dei gdr da anni: due esempi possono essere <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/in-arrivo-heroes-of-baldurs-gate-r1249/" rel="">James Ohlen</a>, lead designer dei videogiochi Baldur’s Gate I e II, e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/keith-baker-annuncia-luscita-di-exploring-eberron-per-dd-5e-r1429/" rel="">Keith Baker</a>, il creatore di Eberron.<br>
	Ma la Dungeon Masters Guild non è solo per professionisti e grandi nomi. Chiunque vi può pubblicare il proprio materiale e guadagnarci, anche voi e me. La DMs Guild mette a disposizione templates per l’impaginazione e per la creazione di tabelle e immagini stock, a volte prese da vecchi manuali delle passate edizioni, per le immagini interne e le copertine (potrebbe accadere, infatti, di trovare due moduli diversi che usano la stessa copertina), ma ovviamente ci possono essere anche copertine originali o tratte da opere d’arte non soggette a copyright.<br>
	I moduli che vendono di più, e che quindi risultano più popolari, ricevono poi dei riconoscimenti sotto forma di bollini con scritto <strong>Best Seller</strong> e, a seconda delle vendite, questi riconoscimenti sono suddivisi seguendo il valore delle monete e dei metalli pregiati di D&amp;D ovvero: <strong>Copper, Silver, Electrum, Gold, Platinum, Mithral, Adamantine</strong>, dove Copper (Bronzo) è il riconoscimento iniziale e Adamantine (Adamantio) è il riconoscimento finale per i moduli che hanno venduto più di tutti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una delle cose che contraddistingue maggiormente la Dungeon Masters Guild è che supplementi e avventure di terze parti pubblicati sulla piattaforma hanno la possibilità di <strong>contenere proprietà intellettuali di D&amp;D</strong> incluse ambientazioni, personaggi (Drizz’t Do Urden e Strahd Von Zarovich, per fare degli esempi), e mostri che non sono disponibili per altre forme di pubblicazione autonoma (tipo i Beholder e i Mind Flayer).<br>
	Ci sono però delle limitazioni: le uniche ambientazioni concesse, al momento, sono<strong> Ravenloft, Eberron, Ravnica e Forgotten Realms </strong>(Incluse anche <strong>Maztica,</strong> <strong>Al-Qadim e </strong><strong>Kara-Tur</strong>); tutte le altre ambientazioni (come Dragonlance e Dark Sun della vecchia TSR o Zendikar e Dominaria, mutuate da Magic the Gathering) sono off limits, fino a quando la WotC deciderà di ufficializzarle tramite la pubblicazione di un supplemento, cartaceo o digitale, per D&amp;D 5e. Non sono concesse neppure ambientazioni personali create dagli utenti: tutti i moduli d'avventura o d'ambientazione devono essere ambientati nei setting ammessi oppure in località generiche da poter inserire in qualsiasi setting<span style="background-color:#ffffff;color:#333333;font-size:14px;">.</span> In alternativa è possibile pubblicare su DMs Guild compendi di regole collegati alle ambientazioni ammesse o slegati da qualsivoglia ambientazione.<br>
	In più, tutto il materiale pubblicato da esterni deve essere rigorosamente per la 5a edizione, solo la WotC può rilasciare materiale per le edizioni precedenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto ciò che viene autopubblicato sulla DMs Guild può essere venduto <strong>solamente</strong> sulla piattaforma Dungeon Masters Guild, non lo si può trovare da nessun’altra parte e lo si riconosce dal logo con la scritta <em>Guild e</em> la "&amp;" a forma di drago .
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DMGUILD Logo.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7358-dmguild-logojpg/" style="width:400px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.2011681274_DMGUILDLogo.jpg.ab1ec784a53df0d587cd7ecd49b30e19.jpg" loading="lazy" height="1170">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I moduli comprendono un po’ di tutto: supplementi che presentano nuove razze, classi e sottoclassi, incantesimi, oggetti magici e mostri; atlanti che spiegano nel dettaglio geografia, popoli e politica delle ambientazioni (spesso tratti dal materiale delle vecchie edizioni); avventure originali o che fanno da “mod” ed espansioni a campagne ufficiali pubblicate dalla Wizards, come “Il Tesoro della regina dei draghi” o “Il furto dei dragoni”, e persino conversioni di avventure delle vecchie edizioni (ma solo con mostri e trappole aggiornati alla 5E, bisogna comunque possedere l’avventura originale per poterli usare).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	C'è poi un’altra suddivisione tra i prodotti DMG, chiamata <strong>DMGuild Adept</strong>: questo è materiale creato da scrittori selezionati dalla Wizards tra i migliori autori della Dungeon Masters Guild. Si riconoscono questi prodotti perché sulla copertina è presente una versione dorata del logo DMs Guild.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DMGUILD Gold Logo.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7357-dmguild-gold-logojpg/" style="width:400px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.1863334589_DMGUILDGoldLogo.jpg.42a74a9a2d6d6bdc5407138196ece932.jpg" loading="lazy" height="1161">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutti i supplementi e le avventure autopubblicati sul sito sono considerati <strong>non ufficiali</strong><span>:</span> non fanno in nessun modo parte della storia e della cronologia ufficiale di quelle ambientazioni, così come non sono ufficiali nuove classi, sottoclassi, mostri, oggetti, incantesimi,  e qualunque altra regola pubblicata al loro interno. Ovviamente questi supplementi non sono playtestati dal team Wizards, ma ciò non vuol dire che non siano interessanti o che non abbiano idee brillanti.<br>
	Esiste, però, un’eccezione: tra gli autori che pubblicano sulla DMs Guild c’è anche la <a href="https://www.dmsguild.com/browse/pub/44/Wizards-of-the-Coast" rel="external nofollow">Wizards of the Coast</a> stessa, e <strong>tutto ciò che viene pubblicato direttamente dalla WotC su tale sito è da ritenersi comunque ufficiale</strong>. Inoltre, al di là di mini supplementi e avventure brevi per la 5E che non si trovano in altri store, la Wizards vende anche i manuali ufficiali di tutte le passate edizioni, da Chainmail fino alla 4E.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutte le autopubblicazioni su Dungeon Masters Guild sono in formato digitale, ma se gli autori lo desiderano possono essere rilasciate anche in <strong>formato cartaceo</strong>, con copertina morbida o rigida, attraverso un servizio di Print on Demand (la stampa del supplemento solo a richiesta del singolo acquirente). Ovviamente anche i soldi del formato cartaceo vanno all’autore (o autori) del progetto, tolti i costi di stampa e distribuzione. Badate bene, però, che la pubblicazione in formato cartaceo di un supplemento o avventura della DMs Guild <strong>non li rende ufficiali</strong>, né li fa entrare nel circuito dei moduli di Dungeons&amp;Dragons.<br>
	I moduli cartacei  possono essere stampati solo dall'editore di Dungeon Masters Guild e, come quelli digitali, sono acquistabili solamente sul suo sito (non li troverete su Amazon, per esempio). Considerando che la pubblicazione avviene negli Stati Uniti e nel Regno Unito, se voleste ordinare un cartaceo ricordatevi sempre di considerare anche le spese di spedizione internazionali e le eventuali tasse doganali.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#e74c3c;"><strong>Materiale Open Game License</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La <strong>Open Game License</strong> (in breve <strong>OGL</strong>) fu rilasciata dalla WotC nel 2000 con la nascita del d20 System pubblicato in D&amp;D 3e, e dà il diritto di utilizzare le regole di D&amp;D a scrittori e case editrici di tutto il mondo, di modo che possano rilasciare i propri manuali, supplementi ed avventure. Ciò avviene ancora adesso che si è passati alla 5a edizione (per pubblicare un supplemento OGL per la 5e, tuttavia, è necessario utilizzare la <strong>Licenza OGL</strong> rilasciata qualche anno fa dalla WotC e <a href="https://dnd.wizards.com/articles/features/systems-reference-document-srd" rel="external nofollow">disponibile sul suo sito ufficiale</a> assieme al <strong>Systems Reference Document</strong> - abbreviato <strong>SRD</strong> -, il documento che contiene <strong>le uniche regole</strong> che è possibile copiare parola per parola dai Manuali Base di D&amp;D all'interno di un supplemento OGL).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chi scrive materiale OGL può usare esclusivamente <strong>il motore regolistico di D&amp;D</strong>, ma in nessun modo può usare o citare ambientazioni e personaggi di proprietà della Wizards of the Coast, oltre che mostri come il Mind Flayer e il Beholder che risultano vietati in quanto proprietà intellettuale. Ovviamente ciò comprende anche la famosa "&amp;" a forma di drago. Questo significa che, se consideriamo solamente <em>"l'ecosistema" </em>dei manuali Wizards of The Coast/Asmodee, i supplementi OGL sono manuali esterni e <strong>non sono ritenuti ufficiali</strong> dalla casa editrice di Dungeons &amp; Dragons.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma l’OGL compensa, però, con molti altri vantaggi: ad esempio permette di pubblicare le proprie ambientazioni personali o di usare ambientazioni e creature per cui la WotC non possiede i diritti. Pensiamo, ad esempio, a due dei più famosi manuali OGL in circolazione: <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/avventure-nella-terra-di-mezzo-%C3%A8-disponibile-in-italiano-su-dragonstore-r727/" rel="">Avventure nella Terra di Mezzo</a> di Cubicle 7 (almeno fino a poco tempo fa) e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-miti-di-cthulhu-arrivano-in-dd-5e-r1053/" rel="">I miti di Cthulhu</a> di Sandy Petersen, i quali contengono regole basate sulla 5E per giocare nei mondi popolati dalle creature immaginate da Tolkien e Lovecraft. Da tenere comunque presente che la OGL non è limitata alla 5a edizione: si possono pubblicare moduli per qualsiasi edizione di D&amp;D e persino modificarne le regole a piacimento (non è possibile, tuttavia, copiare il testo delle regole contenute nei manuali di D&amp;D all'interno di un supplemento OGL, tranne nei casi specificati nel documento SRD).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="miti cthulhu.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7361-miti-cthulhujpg/" style="width:400px;height:auto;" width="427" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.2086386998_miticthulhu.jpg.1b83b64aef118eb54312b8f07e06efe1.jpg" loading="lazy" height="546.56"><img alt="Avventure-nella-Terra-di-Mezzo-Manuale-del-Giocatore.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7354-avventure-nella-terra-di-mezzo-manuale-del-giocatorejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="427" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.Avventure-nella-Terra-di-Mezzo-Manuale-del-Giocatore.jpg.e888e5f0424de43d19ff29ec60b1b39b.jpg" loading="lazy" height="546.56">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La OGL poi, a differenza della DMs Guild, permette in tutta autonomia di pubblicare i propri lavori con qualsiasi editore e di farli tradurre per la pubblicazione in altri paesi, compreso il nostro. Le spese di creazione, d’impaginazione, delle tabelle, della copertina e delle illustrazioni interne (che devono essere originali o usare materiale non protetto da copyright) di solito sono interamente a carico degli autori del supplemento OGL ed è per questo motivo che spesso i prodotti OGL vengono finanziati tramite campagne di crowdfunding su Kickstarter. Una volta che il progetto è stato finanziato ed i backers hanno ricevuto le loro ricompense, questi manuali diventano disponibili anche per il mercato normale e lì si può trovare in negozi di giochi e fumetti, e su marketplace come Amazon o DriveThruRPG.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Spero di aver fatto un po’ di chiarezza sul nuovo mercato dei moduli per D&amp;D. Non posso che salutarvi con il consiglio di cercare nuovi supplementi ed avventure: è pieno di tesori da scoprire la fuori, o chissà, magari sarete proprio voi a crearne uno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1503</guid><pubDate>Fri, 07 Feb 2020 10:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Sottoclassi, Parte 2</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/sottoclassi-parte-2-r1504/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/Article_SwordCoastAdventurerersGuide_Thumb.jpg.b9f467b011003e5ad04f4d6bee3e73b9.jpg.6e6fd85b96e5ab3dbff10bb17e581d39.jpg.76b126d41e0ba4c60db0937362376865.jpg" /></p>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon, Jeremy Crawford e F. Wesley Schneider - 6 Febbraio 2020</strong></span>
</p>

<p>
	<u><strong>Nota del Traduttore</strong></u>: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.<br>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli Arcani Rivelati presentano tre nuove sottoclassi per voi da provare: il <strong>College della Creazione</strong> (College of Creation) per il Bardo, il <strong>Dominio dell'Unità</strong> (Domain of Unity) per il Chierico e l'<strong>Anima a Orologeria</strong> (Clockwork Soul) per lo Stregone.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E' disponibile anche un Sondaggio riguardante il <a href="https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020-Subclasses01.pdf" rel="external nofollow">precedente Arcani Rivelati</a>, il quale presentava il <strong>Cammino della Bestia</strong> (Path of the Beast) per il Barbaro, la <strong>Via della Misericordia</strong> (Way of Mercy) per il Monaco, il <strong>Giuramento dei Guardiani</strong> (Oath of the Watchers) per il Paladino e il <strong>Genio Nobile</strong> (Noble Genie) per il Warlock. Per favore, seguite il <a href="https://www.surveygizmo.com/s3/5405916/D-D-UA-Survey-45-Subclasses-Part-1" rel="external nofollow">link del Sondaggio</a> per farci sapere cosa ne pensate.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Questo è Materiale da Playtest
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il materiale degli <em>Arcani Rivelati</em> è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&amp;D Adventurers League.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a class="buttonDL" href="https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_02_06_Subclasses2.pdf" rel="external nofollow">arcani rivelati: sottoclassi, parte 2</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a class="buttonDL" href="https://www.surveygizmo.com/s3/5405916/D-D-UA-Survey-45-Subclasses-Part-1" rel="external nofollow">sondaggio: sottoclassi, parte 1</a>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span><iframe border="0" frameborder="0" height="60" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?o=29&amp;p=26&amp;l=ur1&amp;category=famigliaecho&amp;banner=1MVR2YFVFEJM4TSS5D82&amp;f=ifr&amp;linkID=85fc1b2908183c5598626bb2f4d28e9b&amp;t=dlair-21&amp;tracking_id=dlair-21" style="border:none;" width="468" loading="lazy"></iframe> </span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/subclasses_part2" rel="external nofollow">https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/subclasses_part2</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1504</guid><pubDate>Thu, 06 Feb 2020 20:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Da Hyrule al Mondo Disco: 5 Mondi nascosti nel MdG</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/da-hyrule-al-mondo-disco-5-mondi-nascosti-nel-mdg-r1499/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.219815931cdc076e2a8a841e89412502.jpg.95cf97c0f15e34afe705d1edbcc1eaae.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 27 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dungeons and Dragons connette i mondi esattamente come un'applicazione connette i dati degli utenti e le società di marketing. E proprio come un'applicazione, che nasconde le sue inclinazioni alla violazione della privacy con il pretesto di farvi vedere come stareste se metteste un cappello e/o gli occhiali da sole nella foto che state per scattare, D&amp;D nasconde in piena vista le sue connessioni con altri mondi. Espanderemo questa metafora fino al suo punto di rottura, apriremo l'EULA e osserveremo un po' più da vicino gli oggetti con cui i giocatori iniziano a giocare per vedere quali mondi vi si possono trovare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli oggetti insoliti sono una parte così interessante del gioco, anche se sottovalutata. Le pagine 160-161 del Manuale del Giocatore vi forniscono una tonnellata di oggetti casuali che hanno tutti una storia da narrare. Proprio come alcuni degli oggetti di flavour dei Background - viene subito in mente la lettera del Saggio da parte di un collega deceduto che pone una domanda a cui non siete stati in grado di rispondere - tutto ciò ha lo scopo di infondere storia e idee nel vostro gioco. Ogni giocatore ha la possibilità di iniziare da questi oggetti, e i DM più astuti possono tirare casualmente o sceglierne uno dalla tabella allo scopo di aggiungere un ulteriore tocco di mistero a una stanza o a un tesoro. Troverete oggetti come un piccolo carillon creato dagli gnomi che suona una canzone che ricordate vagamente dalla vostra infanzia, o l'atto per un appezzamento di terra in un regno a voi sconosciuto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Queste sono tutte cose che ispirano l’avventura... ma nascosti all'interno di questo tabella ci sono manufatti arrivati da svariati mondi. Diamo un'occhiata ai mondi nascosti negli oggetti insoliti di D&amp;D.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Hyrule</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Una delle cose che potete trovare (nello specifico l’oggetto insolito n. 46) è uno spiritello morto all'interno di una bottiglia di vetro trasparente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Fairy-in-a-Bottle-293x220.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7348-fairy-in-a-bottle-293x220jpg/" style="width:290px;height:auto;" width="293" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.Fairy-in-a-Bottle-293x220.jpg.1dea0e1617ca534a6c40468a6a91245c.jpg" loading="lazy" height="219.75">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Purtroppo questo non vi salverà la vita quando verrete schiacciato da un Goron, ma sappiamo tutti il <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9d3qCPcMgH4" rel="external nofollow">suono che emette quando la aprite</a>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Pianeta Terra</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Il prossimo oggetto arriva dal negozietto sotto casa vostra. L'oggetto numero 34 è un congegno di metallo rettangolare con due minuscole coppe di metallo su un'estremità che emettono scintille quando bagnate.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="640px-Duracell_9_Volt_0849.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7345-640px-duracell_9_volt_0849jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.640px-Duracell_9_Volt_0849.jpg.13269dea1d9f414a90d17fbab4c5ca2b.jpg" loading="lazy" height="947.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete usarne uno per alimentare un disco rotondo e bianco fatto di metallo, che emetterà uno stridio penetrante quando si accorge che vostra Zia Glyn sta "cercando" di fare un arrosto, ma non sarete mai in grado di trovarne uno quando ne avrete davvero bisogno
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Mondo Disco</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7349-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.2b76afcd718f769d6350be9f8b3c6fc5.jpg" loading="lazy" height="455">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dalle strade di Ankh-Morpork ai regni lontani di Quattroics, l’oggetto insolito con il numero 45 è stato in giro per tutto il Mondo Disco. Ha anche viaggiato nel tempo, a volte. Certo, afferma che sia semplicemente un piccolo scrigno intagliato in modo da sembrare in possesso di numerosi piedi alla base, ma sappiamo tutti che quelle gambe si animeranno e che seguirà il suo padrone ad ogni costo
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Tudor Hall</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Fortunati o sfortunati, a seconda di come la vedete, ecco cosa sono i giocatori che hanno ricevuto un invito a una festa particolare. Una in cui è avvenuto un omicidio. Quindi state attenti nel dare i giusti indizi quando i giocatori vi parteciperanno
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="clue-movie.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7347-clue-moviejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.clue-movie.jpg.922d94f1e758111ff1188b7b5ad1c4fe.jpg" loading="lazy" height="294">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il Passato di D&amp;D</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è più di un easter egg autoreferenziale, ma suppongo che quando si è in giro da 40 anni se ne può avere diritto. I giocatori che ottengono un 49 sulla tabella si ritroveranno in possesso di un cucchiaio d'argento con una M incisa sul manico.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="785276646085089940-768x436.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7346-785276646085089940-768x436jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.785276646085089940-768x436.jpg.de50d0449fb4fb354873be4d1b64cca3.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente, Murlynd prima o poi verrà a cercare il suo cucchiaio smarrito.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono molti altri oggetti come questo sparsi sulla tabella e altri easter egg nascosti nei vari manuali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong><em>Quali sono i vostri preferiti? Fatecelo sapere nei commenti!</em></strong></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-from-hyrule-to-discworld-five-secret-worlds-hidden-in-the-phb.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-from-hyrule-to-discworld-five-secret-worlds-hidden-in-the-phb.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1499</guid><pubDate>Thu, 06 Feb 2020 10:02:44 +0000</pubDate></item><item><title>Il Chierico Sbilanciato della 3E</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-chierico-sbilanciato-della-3e-r1500/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/cleric.jpg.91eff57d48fce67617c2bca1feff96e8.jpg" /></p>
<p>
	<strong><span style="color:#000000;">Articolo di Jonathan Tweet del 27 gennaio 2020</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Come chiamereste un chierico di D&amp;D che non può curare? Un chierico di 1° livello del 1970. Il chierico originale, al 1° livello, era in grado di scacciare i non morti, ma non aveva nessun incantesimo. Skip Williams ha descritto la classe come una sorta di Van Helsing, una persona che aveva nell'equipaggiamento l'aconito, la belladonna e l'aglio e cacciava i non morti. Il chierico originale non poteva lanciare cura ferite leggere o qualunque altro incantesimo fino al 2° livello, ma poteva scacciare i non morti a partire dal 1°. In termini di combattimento e incantesimi, i chierici erano a metà tra le altre due classi: i combattenti e gli utilizzatori di magia.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Aleena-by-Larry-Elmore_grande.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7351-aleena-by-larry-elmore_grandejpg/" style="width:320px;height:auto;" width="327" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.Aleena-by-Larry-Elmore_grande.jpg.63df986488cced48a9d5c35d87f5a738.jpg" loading="lazy" height="490.5"><br>
	<span style="color:#000000;"><em>Aleena la Chierica, di Larry Elmore</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">E' solo con AD&amp;D che il chierico diventa un guaritore già dal primo livello, oltre ad ottenere degli incantesimi bonus per un alto punteggio di Saggezza. Riuscendo quindi a superare gli utilizzatori di magia come numero di incantesimi. Nella 2E le regole parlavano di chierici senza poteri curativi, ma questi personaggi non erano particolarmente popolari. Qualcuno doveva giocare il curatore il che implicava un chierico che passava il tempo a rappezzare le ferite del gruppo. Il povero chierico doveva memorizzare gli incantesimi di cura, limitandosi in tutte le altre interessanti opzioni a cui aveva accesso. Certi livelli non avevano dei buoni incantesimi di cura, cosa che era stata fatta intenzionalmente. Dato che gli incantesimi di cura "prendevano il posto" agli altri tipi di incantesimi, togliere delle buone scelte dal 2° livello di incantesimi era un modo per fornire ai chierici la possibilità di divertirsi. Nella 3E abbiamo risolto questo problema con gli incantesimi spontanei, permettendo ai chierici di sostituire ogni incantesimo preparato con un incantesimo di cura dello stesso livello.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Una cosa che non siamo riusciti a sistemare con la 3E è il fatto che qualcuno dovesse giocare il chierico, o qualcosa di simile. Nella campagna "Living Greyhawk" della RPGA, il mio barbaro ha preso un livello da chierico come 2° livello così che non mi trovassi mai in un gruppo senza guaritori. Dopo ho continuato con quella classe per altri due livelli perché non sono uno stupido. Il chierico della 3E era così sbilanciato che ho fatto una presentazione per il reparto R&amp;D dei GdR in cui spiegavo perché fosse praticamente impossibile sistemare la classe. Per capire la ragione di questo squilibrio dovremmo riflettere sull'opposto del chierico, un "berserker".</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">La classe del "berserker" sarebbe un simil-barbaro che infligge tonnellate di danni, bilanciato dal fatto che questo personaggio potrebbe infliggerli ai propri alleati. Il "berserker" è divertente da giocare proprio per via della sua specialità di infliggere danni e sono gli altri giocatori quelli costretti a pagare per bilanciare questi benefici. Sono apparse numerose varianti di questa idea, ma a mio parere rimane una classe non bilanciabile. Affinché la sua caratteristica principale (un numero di danni elevato) fosse tale da attirare un giocatore doveva essere legata ad un rischio notevole per i suoi alleati. Se un "berserker" è divertente da giocare lo è alle spese degli altri giocatori.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Il chierico è l'opposto del "berserker". Le abilità da combattimento del chierico sono state penalizzate per bilanciare le sue capacità di cura. I poteri curativi, però, danno più benefici al gruppo che allo stesso chierico. Al contrario del giocatore del berserker, il giocatore del chierico "cede" parte del proprio potere al resto del gruppo. Potremmo riassumerlo come "non sei abile in combattimento come un mago o un guerriero, ma questo difetto viene bilanciato dalle cure che fornisci al resto dei tuoi compagni". E come si può fare in modo che un giocatore trovi interessante giocare una classe altruistica come il chierico? Come potevamo, come game designer, rendere il chierico interessante quando buona parte dei suoi poteri erano dei benefici per il resto del gruppo? Non ci siamo mai posti questa domanda così esplicitamente. Invece abbiamo pensato ad un bilanciamento che ci sembrasse corretto. La risposta era quella di fare in modo che il chierico pagasse un piccolo costo in termini di abilità di combattimento a confronto delle cure che era in grado di fornire. I giocatori lo avrebbero giocato perché era divertente tanto quanto le altre classi (piccolo costo) e offriva un buon numero di cure, cosa che lo rendeva importante per il gruppo (grande beneficio). Cosa succede quando fornite alla classe un buon beneficio bilanciato da una penalità marginale? Quella classe diventa fuori scala.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Il lato positivo è che sono soddisfatto del flavor che abbiamo fornito al chierico. Il chierico della 2E era generico. Il Manuale del Giocatore della 2E non faceva riferimento a nessun mondo, quindi le regole per il chierico erano riferite alle "Sfere di Influenza" piuttosto che alle singole divinità. Stando alla mia esperienza con AD&amp;D, mi piaceva giocare il chierico per via della sua connessione con una divinità e la religione, il che mi forniva un sacco di materiale per interpretare il personaggio. Nella 3E, le divinità di Greyhawk fornirono al chierico "base" un maggior collegamento con il mondo che a quello della 2E. Le brevi descrizioni del Manuale del Giocatore erano tutto ciò che serviva ai giocatori per lasciar correre l'immaginazione e trovare delle possibilità interessanti per questi divinità.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Il dilemma della classe "altruista" mi ha intrigato e ho affrontato il concetto con due nuove classi per 13th Age. L'Occultista (Occultist) è un incantatore che distrugge le regole dello spazio-tempo per proteggere gli alleati e rendere i loro attacchi più effettivi. Buona parte dei suoi incantesimi sono interruzioni che vengono lanciate nel turno di un altro personaggio. Per "13th Age Glorantha" ho creato la classe del Ciarlatano (Trickster). Il suo attacco base non infligge, sostanzialmente, nessun danno, ma fa in modo che gli alleati possano ottenere dei bonus ai propri tiri dei danni. Il Ciarlatano ha inoltre molti metodi per attirare la cattiva sorte e dare benefici ai suoi alleati. E' così altruista (e masochista) che ottiene un certo fascino, a mio parere. Ma forse è una classe che è più divertente da guardare che da giocare.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Un altro problema del chierico è il fatto che è sostanzialmente impossibile bilanciare delle classi con delle abilità sostanzialmente giornaliere (gli incantatori, per intenderci) rispetto alle classi dotate di capacità a volontà, come il guerriero o il ladro. Questo problema, però, sarà materiale per un altro articolo.</font>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/d-d-3e-design-the-unbalanced-cleric.669907/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/d-d-3e-design-the-unbalanced-cleric.669907/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1500</guid><pubDate>Wed, 05 Feb 2020 10:07:22 +0000</pubDate></item><item><title>Improvvisare da DM</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/improvvisare-da-dm-r1498/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.dming-seatofyourpants.jpg.479c95501dd7af7dce3e0e3ea6897af2.jpg.6d7e1ce96a0ecdfd1b33ffe408d6fea3.jpg" /></p>
<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span>Articolo di J.R. Zambrano del 27 Gennaio</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Le quattro del mattino sono un momento strano. Si è già superato il limite del “è troppo tardi” e i ritmi naturali del corpo hanno da tempo abbandonato la speranza che quell’essere menefreghista in controllo della raffinata macchina biologica si accorga della spia biologica del "basso carburante", e si fermi alla stazione successiva prima di cadere in preda ad allucinazioni di tutti i tipi e rimanere catatonico per alcune ore. Ma c'è anche l'altra faccia della medaglia, cioè che è “troppo presto”: le persone decenti dormono ancora, e anche le persone indecenti sono dirette a letto per una ragione o per un’altra, ma ecco che vi svegliate per iniziare la giornata ore prima che vi sia persino un accenno di sole contro l'orizzonte. Le quattro del mattino sono un momento strano per fare qualsiasi cosa, figuriamoci per giocare a Dungeons &amp; Dragons.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-table-splash-art-e1555918752586-768x438.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7342-dnd-table-splash-art-e1555918752586-768x438jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.dnd-table-splash-art-e1555918752586-768x438.jpg.20faa9e849b351385c12c27eefd56801.jpg" loading="lazy" height="437.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Eppure, l'estate scorsa era esattamente per questo che mi trovavo nel centro di Austin alle 4 del mattino. Ero lì per tenere una sessione di D&amp;D come parte di una maratona di teatro di improvvisazione lunga 48 ore, a vantaggio della gioventù neurodivergente. La mia sessione, avvenuta davvero sul tardi, è stata una "Partita di D&amp;D" per un gruppo di giocatori deliranti, molti dei quali non avevano mai giocato prima a D&amp;D e un pubblico irriducibile, sorprendentemente pieno di persone che non vedevano l'ora di vedere portata in scena una sessione di D&amp;D.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="bp_hideout_theatre10.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7338-bp_hideout_theatre10jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="620" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.bp_hideout_theatre10.jpg.4bf2d6526f601169d7fc971f6720fe21.jpg" loading="lazy" height="409.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Nel corso dell'ora successiva abbiamo intrattenuto noi stessi e il pubblico. E gran parte di questo successo è stato legato al mio essere disposto a seguire ogni cosa che i giocatori mi proponevano. Ora, essere su un palco nel mezzo del delirio da mancanza di sonno davanti ad  una folla di persone è un po' una situazione estrema per D&amp;D; ma se sono riuscito ad improvvisare in una situazione del genere e a divertirmi comunque, allora anche voi potrete lanciare a un giocatore un modificatore di +2 o -2 la prossima volta che succederà qualcosa di inaspettato e vi starete chiedendo cosa fare dopo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>È sorprendentemente facile, e parleremo di come potere improvvisare la prossima volta che giocherete, non è richiesta alcuna esperienza di improvvisazione. Tutto quello che dovete fare per iniziare è ascoltare.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong><span>Ascoltate, ma attivamente </span></strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeon-table-planning-768x897.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7343-dungeon-table-planning-768x897jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.dungeon-table-planning-768x897.jpg.e72781d343b40491d6f4d68ab76d163b.jpg" loading="lazy" height="890.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Partecipate a qualsiasi lezione di abilità comunicativa e l'argomento dell'<em>ascolto attivo</em> è destinato sicuramente a emergere. Se vivete nel lusso di non dover mai frequentare seminari di comunicazione obbligatori, ecco una carrellata:</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Ascoltare attivamente significa essere presenti e ascoltare sinceramente ciò che qualcun altro ha da dire. Non solo aspettare che l'altra persona smetta di parlare in modo da poter tirare fuori un concetto che vi è balenato in testa perché magari hanno detto una parola che vi ha ricordato quello che vi è successo ieri. Ma si tratta di ascoltare davvero ciò che l'altra persona, o in questo caso, gli altri giocatori al tavolo, stanno dicendo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Ora non sto dicendo che dovete comprendere e assorbire tutto e perfettamente. La comunicazione è una strada a doppio senso, dopotutto, ma prestate abbastanza attenzione da farvi un'idea di cosa vogliono fare gli altri giocatori. Se vi ritrovate smarriti, chiedete loro che cosa stanno provando. Di solito se richiesto si aprono su cosa stanno pensando i loro personaggi. A meno che non siano sfuggenti e non stiano provando ad ingannarvi (il che è un'altra gatta da pelare) è con il DM che probabilmente si apriranno. Molte persone vogliono parlare di ciò che stanno pensando: hanno solo bisogno di ricevere un piccolo permesso. Chiedete loro qualcosa del tipo: "cosa stai cercando di capire esaminando la porta" oppure "cosa speri che questo ti faccia ottenere", il segreto è ottenere non solo l'azione stessa, ma il risultato sperato.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Anche se non vi dicono tutto apertamente con i dialoghi dei personaggi, cercate spunti dagli altri giocatori. Se sono interessati a qualcosa, è un'ipotesi plausibile che sia interessante anche per loro e capire qualcosa al riguardo sarà soddisfacente. Se sembrano annoiati o disinteressati nel fermare i piani del vostro malvagio antagonista, vi stanno anche indicando che l'intera trama non funziona per loro. Abbiamo appena speso un centinaio di parole per dire "cercate ciò che fa prendere vita ai vostri giocatori", ma non posso mai sottolineare abbastanza quanto sia importante essere presenti per vederlo. Una volta che sapete a cosa sono interessati, cosa potete fare?</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong><span>Lasciate che tentino qualcosa</span></strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="acq-inc-beholder-mech-768x769.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7337-acq-inc-beholder-mech-768x769jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.acq-inc-beholder-mech-768x769.jpg.b5ccae50308b5a3a80650045bef430b7.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Uno degli strumenti basilari dell'improvvisazione è il concetto di <em>Sì, E ...</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Questo significa essenzialmente cercare modi per rispettare qualunque cosa le altre persone al vostro tavolo stiano cercando di fare. Ciò non significa "lasciarli riuscire in tutto, non importa cosa." Dopotutto, se i vostri giocatori cercano di uccidere la regina, ciò dovrebbe avere conseguenze, e in un modo che sia quello che avevano chiesto.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Vogliono fare qualcosa per invocare una risposta dal mondo. È lo stesso impulso che porta i giocatori a passare ore a cercare di saltare muri invisibili nei videogiochi o cercare di raggiungere i luoghi che possono vedere: vogliono solo sapere se possono farlo. E se avete previsto che lo avrebbero fatto </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Tutto ciò che serve è qualcosa di semplice come lasciarli provare qualcosa di inaspettato e richiedere un qualche tipo di tiro. Matt Mercer ha una frase che dice <em>puoi certamente provare</em></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
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	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Il che fondamentalmente dà di nuovo ai giocatori quella tacita autorizzazione. <em>Sì, ho anticipato che avresti provato questo, e sono pronto a provarci</em>. La parte fondamentale è lasciarli tentare, e capire come rendere onore a qualunque cosa vogliano fare. Se state giocando a D&amp;D, allora è abbastanza facile: avete un ottimo strumento per provare qualsiasi cosa, basta chiedere un tiro. Potrebbe essere un tiro di abilità, un tiro salvezza, un tiro di attacco, una semplice prova di caratteristica; non importa cosa scegliete, fintanto che scegliete qualcosa.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Può essere utile tenere a portata di mano un promemoria su ciò che fa ciascuna delle abilità, così da avere un'idea migliore di quale abilità richiedere quando avrete bisogno di un tiro al volo. Personalmente tendo a stare largo: Arcano si adatta a moltissime cose oltre alla semplice conoscenza della magia, per esempio. E tutto quello che sto facendo è chiedere al giocatore di tirare i dadi mentre capisco cosa succede se ottengono un numero basso o cosa succede con un numero alto. A proposito.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong><span>Fidarsi del proprio istinto</span></strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="turn-off-targeting-computer-768x328.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7344-turn-off-targeting-computer-768x328jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.turn-off-targeting-computer-768x328.jpg.6a4dadbb19cbc1089cf35b2431f7757c.jpg" loading="lazy" height="322.56">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Essere un DM è un poco come essere uno Jedi: a volte dovete solo sentire la Forza che scorre intorno a voi. Cosa voglio dire? Consideriamo il tiro ad hoc. Non dovete sempre avere in mente una CD quando chiedete una prova. Il vostro primo istinto sul fatto che qualcosa possa avere successo o meno è probabilmente giusto.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Allo stesso modo, potete semplicemente dare a un giocatore un modificatore +2 o un modificatore -2 se ritenete che siano particolarmente adatti o inadatti a fare qualcosa. Lo state già facendo quando attribuite Vantaggio o Svantaggio perché "sembra appropriato farlo". Se avete voglia di sistemare le cose o aggiungere dei bonus, fatelo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Lo sguardo sui volti dei vostri amici quando si rendono conto che farete provare loro tutte le assurdità che stanno tentando di tirare fuori ne vale la pena. Quindi tutto ciò che dovete fare è capire cosa succederà dopo. Ma quei momenti, in cui nessuno sa davvero cosa succederà dopo, dove non avete pianificato il risultato della prova di abilità, o cosa si trova dall'altra parte di quella porta chiusa a cui non pensavate che si sarebbero interessati, ecco dove prospera D&amp;D.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boulder-run-768x666.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7341-dnd-boulder-run-768x666jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.dnd-boulder-run-768x666.jpg.3ca89b24f3835378acf9e53f3d76c3ee.jpg" loading="lazy" height="660.48">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Vogliamo essere sorpresi dai nostri giochi. Vogliamo sentirci come se stessimo scoprendo la storia insieme e può essere un po' spaventoso andare lontano da ciò che avete preparato. Ma i vostri istinti sono lì per voi. Siamo tutti narratori per natura. Forse c'è un indizio dietro la porta o potrete fare scattare uno degli incontri che avete preparato in precedenza. Se volete davvero improvvisare un ottimo modo è preparare in anticipo alcune tabelle casuali degli incontri e tirare ogni volta che i vostri giocatori iniziano a curiosare. Ci sono già pagine piene di tabelle nel GdDM e una guida per iniziare a farlo si trova a pagina 85. Una volta capito cosa c'è lì, dovete solo fare in modo che abbia un senso.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dmg-rando-table-768x524.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7339-dmg-rando-table-768x524jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.dmg-rando-table-768x524.jpg.abb70344840b469f486c72b996d0225e.jpg" loading="lazy" height="522.24">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>La parte migliore è che non deve avere senso nell'immediato. Dovete solo continuare a pensarci per un po' e vi verrà in mente qualche ragionamento, o verrà in mente ai vostri giocatori, con cui potrete giustificare il tutto in un momento successivo. Se aprono una porta e trovano una pianta, c'è chiaramente qualcosa di magico che sta accadendo lì. Una volta scoperto <em>cosa</em> succede potete decidere il <em>perché</em>, cosa molto più facile.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>La cosa da ricordare è solo questa: la prossima volta che giocate, lasciate che i giocatori si spingano un poco oltre. Una volta che siete fuori dalla mappa, rimarrete sorpresi da ciò che potrete scoprire insieme.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Questi sono solamente alcuni metodi rapidi che potete provare per aggiungere un qualcosa in più ai vostri giochi. Qual è il vostro trucco preferito per adattarvi a ciò che i giocatori stanno cercando di fare improvvisando? Fatecelo sapere nei commenti! Buona avventura!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<span><strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-dming-by-the-seat-of-your-pants.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-dming-by-the-seat-of-your-pants.html</a></span>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1498</guid><pubDate>Tue, 04 Feb 2020 10:06:51 +0000</pubDate></item><item><title>I 5 Posti Peggiori dei Reami</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-5-posti-peggiori-dei-reami-r1496/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.forgotten-realm-5-worst-places.jpg.2963676ded136a26a49ee6fcaede546f.jpg.c9c26ae8ceab56240feb5792b2c76f62.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 24 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Forgotten Realms sono la patria di incredibili meraviglie che esistono sotto il luccicante cielo di Toril. Che si guardi alle Valli e alla loro vasta distesa di campagne verdi simili alla Contea, o alla costiera battuta dal vento del Mare delle Spade, non c'è mai fine ai luoghi da visitare pieni di bellezze naturali. O se siete più interessati agli splendori urbanistici del Faerûn, non temete, perché città come Neverwinter, Waterdeep e Baldur's Gate si ergono alte e accolgono visitatori da tutto il mondo. Che panorami! E che odori!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="waterdeep-day-of-wonders.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7335-waterdeep-day-of-wondersjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="850" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.waterdeep-day-of-wonders.jpg.1862cd182d024df6c4200af67fc3e74d.jpg" loading="lazy" height="552.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma i Forgotten Realms sono anche patria di posti che sono semplicemente il peggio del peggio. Come questi!
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Thay (Their)</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Road_to_Thay.JPG.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7333-road_to_thayjpgjpg/" style="height:auto;" width="280" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.Road_to_Thay.JPG.jpg.4e54a528e0ced89c8557766b5d911d93.jpg" loading="lazy" height="478.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vi piacciono i Maghi Rossi? Domanda trabocchetto, a nessuno piacciono. Che siano dentro qualche fortezza piena di filatteri di riserva come La Cittadella o che stiano muovendo guerra per conquistare quelle parti dei Reami che hanno deciso di non elevare i maghi a classe dominante della società, i Maghi Rossi di Thay non saranno mai al primo posto delle mete turistiche.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come in ogni società fortemente incentrata sull'elevare una classe sopra le altre, la vita nel Thay è abbastanza orribile se non si fa parte della classe dominante. E con i Maghi Rossi la cosa vale ancora di più perché, anche quando *fate parte* della classe dominante, siete comunque forzati ad avere a che fare con i desideri dispotici e megalomani del vostro capo Lich, il che significa che non potete neppure avere la meschina speranza che un giorno tiri le cuoia.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Anauroch</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="anauroch.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7329-anaurochjpg/" style="width:300px;height:auto;" width="380" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.anauroch.jpg.a0fdb88d39b40553cea8cea57e80427c.jpg" loading="lazy" height="497.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I deserti già non sono i più ospitali degli ambienti, ma la vita, uhh, trova un modo di svilupparsi anche nei climi più duri. Ma l'Anauroch non è solo un deserto. È un deserto magico che fu creato durante l'esplosivo collasso di uno dei più grandi e più malevoli imperi magici che il Faerûn abbia mai conosciuto. L'Anauroch è ciò che rimane non di Edit Finch (riferimento al videogioco intitolato "What's Remains of Edit Finch", NdTradurrore), ma piuttosto dell'Impero Netherese. Conosciuto una volta come l'Impero della Magia, questo impero abbracciava tutto il Faerûn ed era diviso in Alto e Basso Netheril, il che non è una metafora dato che la gente dell'Alto Netheril viveva in gigantesche enclavi volanti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente tutto quanto crollò quando (i netheresi) decisero che la loro maestria nella magia non era abbastanza, così, colmi di avidità, si spinsero troppo oltre e tentarono di impossessarsi del divino potere sulla magia della dea Mystryl e questo praticamente distrusse ogni cosa. Ora questa terra è in buona sostanza un deserto radioattivo magico dove i mostri vanno a zonzo e le antiche città di Netheril sono all'incirca intrappolate nel Piano delle Ombre.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Menzoberranzan</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Menzoberranzan-Cityscape-e1493086876680.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7332-menzoberranzan-cityscape-e1493086876680jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.Menzoberranzan-Cityscape-e1493086876680.jpg.b068263491822337596eb3a910722020.jpg" loading="lazy" height="686.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche la principale città dei drow non è un posto divertente dove stare. Voglio dire, certo è un'altra strana oligarchia dove un potente gruppo di utilizzatori di magia - sacerdotesse in questo caso - opprime tutti gli altri. Però cavolo, guardate i disegni.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="menzoberranzan ad&amp;d.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7331-menzoberranzan-addjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1020" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.1956444352_menzoberranzanadd.jpg.564e62634597fa15ea21e44832cef914.jpg" loading="lazy" height="1193.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Persino i drow che comandano in questa città non vogliono stare lì. Perché voi dovreste volerla visitare? Certo, è cosmopolita. Capitale di fatto dell'Underdark, Menzoberranzan è un luogo dove potete trovare drow e duergar e mind flayer che socializzano tutti sotto lo stesso tetto ed opprimono quelli meno fortunati di loro.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Zhentil Keep</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Zhentil_Keep_-_Franz_Vohwinkel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7336-zhentil_keep_-_franz_vohwinkeljpg/" style="height:auto;" width="340" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.Zhentil_Keep_-_Franz_Vohwinkel.jpg.ec7577ddd04c4f0409bee6f6445ba1e2.jpg" loading="lazy" height="207.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Zhentil Keep è la patria degli Zhentarim, una rete di mercanti e mercenari legali "decisamente non" malvagi. Ma non lasciate che il nome Keep (fortezza) o il fatto che gli Zhentarim siano un'organizzazione mercantile e mercenaria eccessivamente ricca vi traggano in inganno. Questa città è una fogna. Zhentil Keep e andata perduta relativamente di recente per quel che riguarda la cronologia ufficiale del Faerûn. Quando gli Zhentarim, più avidi che saggi, si allearono con i Phaerimm.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Phaerimm, per intenderci, sono essenzialmente delle grandi sanguisughe magiche che vogliono nutrirsi di magia, svolazzare in giro, e cancellare chiunque dalla faccia dell'esistenza (cosa che possono fare), eccetto per il fatto che poi non ci sarebbe più nessuno da torturare lentamente fino alla morte, quindi si accontentano di essere piuttosto degli abomini malvagi e torturatori. Ma solo questo. Ovviamente l'alleanza che gli Zhentarim stipularono con questi esseri gli si ritorse contro, e Zhentil Keep venne distrutta da maghi d'ombra malvagi originari del Piano delle Ombre, e soltanto adesso, circa centoventi anni dopo, è stata riconquistata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Eppure gli Zhentarim ancora non permettono ai più di entrarci, visto quanto è pericolosa.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Skelkor</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="skelkor.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7334-skelkorjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1129" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_02/large.skelkor.jpg.078e138f076997d5e25431db5ccb233e.jpg" loading="lazy" height="711.27">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Skelkor è un posto così brutto che può solo venire da un altro mondo. L'area conosciuta come Skelkor faceva parte del mondo di Abeir, il quale, tornando molto indietro nella storia dei Forgotten Realms, è una sorta di pianeta gemello di Toril. Ma nel distante passato, quando gli dei e i titani si scontrarono, Ao, la divinità suprema, divise i due pianeti, lasciando gli dei e le forme di vita migliori su Toril, e tutti i titani e le loro strane, corrotte creature su Abeir.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E su Abeir, Skelkor aveva la sua brutta reputazione: è dominata da un impero malvagio, chiamato Impero Malvagio del Drago (dai, ha anche malvagio nel nome) e l'intera zona è intrappolata tra enormi catene montuose e mari inaccessibili, quindi anche se voleste fare qualcosa tipo "lasciare questo inferno governato dai draghi" non potreste. Non senza essere dei potenti avventurieri che vogliono far valere i propri diritti, ma quelli di solito finiscono divorati dalla Regina Drago di Skelkor.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Ora vi giriamo la questione. Qual'è il posto peggiore dei Reami? Fatecelo sapere nei commenti!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-the-five-worst-places-in-the-forgotten-realms.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-the-five-worst-places-in-the-forgotten-realms.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1496</guid><pubDate>Mon, 03 Feb 2020 10:00:28 +0000</pubDate></item><item><title>5 scatole per i dadi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-scatole-per-i-dadi-r1494/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Dice-Boxes.jpg.380d9df79ff7384448dd93d937d97297.jpg.78a35330470e40f128da7bc6631e9d32.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 21 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Trovare il modo giusto di portarvi appresso tutto il vostro materiale per D&amp;D avanti e indietro ad ogni sessione è una lotta. Volete un modo elegante per trasportare i vostri dadi? Avere un inserto apposito per la vostra miniatura è un requisito essenziale? Magari sono le vostre carte incantesimo ad essere non negoziabili. Non importa cosa stiate cercando, là fuori c'è quasi sicuramente qualcuno che ha realizzato la scatola per dadi perfetta per voi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	(<strong>Nota del Traduttore</strong>: i prezzi riportati non tengono conto delle spese di spedizione internazionali né delle eventuali tasse doganali.)
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong><a href="https://www.etsy.com/shop/DragonBurnDesigns?ref=simple-shop-header-name&amp;listing_id=609996100" rel="external nofollow">Dragon Burn Designs</a></strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Dragon-Burn-Designs.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7309-dragon-burn-designsjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Dragon-Burn-Designs.jpg.73f2f6a45a9575a5ca0c3a21c52989af.jpg" loading="lazy" height="675">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le scatole per dadi che sembrano libri hanno sempre dato al gioco un qualcosa in più di arcano secondo me. É un design pulito e piatto che tutti sono abituati a portarsi appresso o a mettere dentro uno zaino, ed è più facile infilare un "libro" in più nella pila di manuali con cui state già andando in giro. I libri di Dragon Burn Designs sono personalizzabili: potete decidere quale incisione, tipo di legno , tipo di cinghie e accessori volete inclusi, rendendo il vostro libro/scatola per i dadi veramente unica nel suo genere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Prezzo: A partire da $78,36 (€71 circa)</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong><a href="http://www.thearcanefoundry.com/" rel="external nofollow">Arcane Foundry</a></strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7311-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.6f6ffa07a6b7f9d8ae9a2a6b38beb48c.jpg" loading="lazy" height="891">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La scatola degli essenziale di Arcane Foundry è un coltellino svizzero per tutte le vostre necessità riguardanti D&amp;D. Ci sono spazi appositi per i dadi, una penna e uno spazio che può ospitare le vostre miniature, i token o le carte incantesimo. Le due metà sono tenute chiuse da potenti magneti così da non doversi preoccupare di perdere tutto quello che c'è dentro. In più, lo spazio frontale ha anche la funzione di fornirvi uno spazio foderato e protetto dove tirare i vostri dadi. Fatevi la vostra scatola personalizzata con incise le vostre iniziali o una breve frase.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Prezzo: $60,00 (€54 circa)</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong><a href="https://www.etsy.com/shop/CriticalRole?ref=simple-shop-header-name&amp;listing_id=574100584" rel="external nofollow">Critical Role</a></strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Critical-Role.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7306-critical-rolejpg/" style="width:600px;height:auto;" width="756" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Critical-Role.jpg.f811eb76c653269134c8b7158116bbb6.jpg" loading="lazy" height="756">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Da non confondersi col podcast con lo stesso nome, Critical Role offre delle scatole a forma di D20 grandi abbastanza da contenere tutti i vostri dadi. Se siete il mulo da dadi del gruppo o vi trovate sempre con almeno qualche dado messo in punizione, questa potrebbe essere la scatola per voi. Il design andrà bene per il tavolo, parte oggetto funzionale, parte centrotavola, e non chiederete mai più al bardo dove trovare quel D6 extra per l'ispirazione bardica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Prezzo: A partire da $39 (€35 circa)</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong><a href="https://wyrmwoodgaming.com/" rel="external nofollow">Wyrmwood Gaming</a></strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Wyrmwood-Gaming.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7310-wyrmwood-gamingjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="900" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Wyrmwood-Gaming.jpg.0105fb18d59245030c4594489af02c54.jpg" loading="lazy" height="900">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sarei negligente a dimenticarmi di Wyrmwood Gaming e della loro offerta di scatole per dadi. I loro set sono molto semplici ed eleganti e forniscono un modo ordinato ed efficiente di trasportare i vostri dadi da casa al tavolo da gioco. Anche se non c'è molto spazio per i vostri set di dadi extra o un posto per la vostra miniatura, Wyrmwood sopperisce alla cosa con i suoi anni di esperienza nel settore. Del resto sono lo standard per l'arredamento da gioco. Questo non è l'accessorio per qualcuno con un sacco di dadi da portare alle sue partite di D&amp;D, ma è quello per il giocatore che sa esattamente ciò che vuole e come ottimizzarne il trasporto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Prezzo: $40 (€36 circa)</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.dogmight.com/" rel="external nofollow">Dog Might Games</a>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dogmight.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7308-dogmightjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dogmight.jpg.14332bc036d0c98fd7e7286bb6cc6f88.jpg" loading="lazy" height="528">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Pad del Giocatore di Dog Might è uno dei più unici tra i prodotti specifici per D&amp;D che abbia mai visto. Le incisioni della cover in plexiglass sono perfette per tenere nota dei dettagli del gioco usando un pennarello cancellabile e ce n'è una gran varietà da abbinare alla classe del personaggio a seconda dei propri bisogni. Dentro c'è abbastanza spazio per i vostri dadi, miniature, carte incantesimo ed una matita. Lo spazio più grande può fungere anche da tappetino dove tirare i dadi e il colore della fodera può essere personalizzato per abbinarsi al vostro stile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Prezzo: A partire da $58,50 (€53 circa)</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sarà anche vero che i dadi sono la più grande debolezza di ogni giocatore di ruolo, ma in un gioco basato su matematica e organizzazione, tenere tutti i propri strumenti insieme è importante quanto possederli. Non tutti gli avventurieri hanno bisogno o vogliono un altro gadget da portare al tavolo, ma per coloro che amano mischiare funzionalità ed estetica le opzioni sono quasi illimitate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/rpg-five-functional-dice-boxes.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/rpg-five-functional-dice-boxes.html</a>
</div>

<p>
	<span><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=dlair-21&amp;language=it_IT&amp;o=29&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=as_ss_li_til&amp;asins=B07MTKFCTX&amp;linkId=c5320b9376163c2b4111be95958e7776" style="width:120px;height:240px;" loading="lazy"></iframe> </span> <span><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=dlair-21&amp;language=it_IT&amp;o=29&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=as_ss_li_til&amp;asins=B01LNR9B8U&amp;linkId=fd3c1e1c25f972f19d8a939816be3bf9" style="width:120px;height:240px;" loading="lazy"></iframe> </span> <span><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=dlair-21&amp;language=it_IT&amp;o=29&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=as_ss_li_til&amp;asins=B07CVSL6QJ&amp;linkId=64d45a576c47f8b67932d46bd07a654d" style="width:120px;height:240px;" loading="lazy"></iframe><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=dlair-21&amp;language=it_IT&amp;o=29&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=as_ss_li_til&amp;asins=B07CTKPYD3&amp;linkId=e2d6d9ff6e9928a9ab24ba61ff282e4b" style="width:120px;height:240px;" loading="lazy"></iframe></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1494</guid><pubDate>Fri, 31 Jan 2020 10:02:20 +0000</pubDate></item><item><title>5 trucchi per il combattimento</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-trucchi-per-il-combattimento-r1493/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dnd-boulder-horz.jpg.7de068c0dea8522fe1a567e5371c0061.jpg.6002afb393f21531a2f849e1f30bf3a5.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 18 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oggi più che mai sempre più persone apprezzano D&amp;D, in parte grazie all'accessibilità e alla immediatezza nell’utilizzo della 5E. Eppure il fatto che il gioco sia snello, non significa che le regole siano semplici. Il combattimento in D&amp;D può avere un sacco di complessità, se lo giocate bene. E anche se gran parte di ciò è nelle mani del DM, nel senso che egli deve assicurarsi che i mostri combattano in modi interessanti, ci sono anche molte cose che i giocatori possono fare per darsi uno slancio aggiuntivo. Quindi assicuratevi di avere degli assi nelle vostre maniche e provate uno di questi trucchi per il combattimento la prossima volta che vi imbatterete in una banda di coboldi che pilota un Golem di Ferro.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Stendeteli E Tratteneteli</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-and-dragons-bbrawl.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7324-dungeons-and-dragons-bbrawljpg/" style="width:400px;height:auto;" width="830" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dungeons-and-dragons-bbrawl.jpg.6a56c6a6ee063d4f85eb3e6d8e0cf2a2.jpg" loading="lazy" height="406.7">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Portate un po' di MMA nelle vostre partite di D&amp;D. Essere buttati a terra proni è abbastanza brutto: i tiri per colpire, da mischia e di altro tipo, contro chi è atterrato hanno vantaggio fintanto che gli avversari si trovano entro una distanza di 1,5 metri. Inoltre bisogna spendere metà della propria velocità di movimento per alzarsi e tutti i propri attacchi hanno lo svantaggio. Cadere a terra prono non è divertente, ma il lato positivo è che ci si può sempre alzare....a meno che qualcuno non vi afferri. Così facendo la propria velocità di movimento viene ridotta a zero, quindi non ci si può nemmeno alzare per difendersi. Tutto ciò di cui si ha bisogno è uno dei tanti modi per buttare qualcuno a terra prono: una buona spinta all'antica, un incantesimo, un attacco speciale; dopo di che afferratelo se disponete di attacchi aggiuntivi o di un amico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è un modo rapido per dare a tutti nel vostro gruppo vantaggio sul bersaglio. Quindi cercate di trattenere i nemici per almeno un round, supponendo che abbiate successo nelle vostre prove di lotta. È tempo di usare un po' di pesi e acquisire la competenza in Atletica.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Attacco Furtivo Ancora e Ancora</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="UnearthedArcana_Fighter_Article_Thumbnail.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7328-unearthedarcana_fighter_article_thumbnailjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="869" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.UnearthedArcana_Fighter_Article_Thumbnail.jpg.84708e5e7f387330c197ed517a6b7fb8.jpg" loading="lazy" height="486.64">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è altro trucco che si basa su un uso attento delle azioni preparate. Approfittando del fatto che un Ladro può usare il suo Attacco Furtivo una volta per <em><strong>turno</strong> </em>(e ricordatevi che un round è composto dal turno di tutti) e con l'aiuto da un incantatore disposto a farlo, con un pizzico di <em>Velocità</em> potete ottenere due attacchi furtivi per turno. Ecco come farlo: usate la vostra azione extra proveniente dall'incantesimo <em>Velocità</em> per effettuare un attacco nel vostro turno (il quale naturalmente può risultare idoneo per essere un Attacco Furtivo), dopo di che usate la vostra azione "normale" per preparare un attacco con un innesco che prevede "non appena [successivo personaggio nell'ordine di iniziativa] agisce" e, non appena non sarà più il vostro turno, effettuerete un altro attacco che, pensate un po', sarà idoneo anch'esso per l’Attacco Furtivo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciò significa che sarete in grado di raddoppiare in modo efficace il vostro danno. Ancora una volta ci vuole un po' di magia, ma questo è un ottimo modo per ravvivare qualsiasi giornata di un Ladro.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Preparate Un Incantesimo, Preparate La Vittoria </strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="HpbKSsX2-720.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7327-hpbkssx2-720jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="720" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.HpbKSsX2-720.jpg.f9fd9c5218b9f2760c2c334a814a014d.jpg" loading="lazy" height="403.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em>Controincantesimo</em> vi sta rovinando la giornata? Se la risposta è sì, buone notizie: avete raggiunto un livello abbastanza alto per cui una cosa del genere accade spesso, quindi congratulazioni. Ad ogni modo in caso stiate preparando un incantesimo fuori dal campo visivo dell'incantatore nemico, con l’innesco “lo lancio quando vedo di nuovo l'avversario" i vostri nemici non saranno in grado di interrompervi tramite<em> Controincantesimo</em>, non importa quanto si impegnino. Quindi, in teoria, potreste mettervi dietro un pilastro, preparare una <em>Palla di Fuoco</em> o un <em>Blocca Persone</em> o qualsiasi altra cosa, impostando come condizione di attivazione “la prossima volta che vedo i miei nemici”, dopo di che usare il resto del vostro movimento per uscire dal pilastro allo scopo di sprigionare l'incantesimo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E, per via del modo in cui <em>Controincantesimo</em> e Preparare un Incantesimo interagiscono (quando preparate un incantesimo lo lanciate, ma non lo rilasciate finché non avviene l'innesco, cosa che richiede la vostra concentrazione) gli incantatori non saranno in grado di fare molto. Ora, come detto, vi richiede la Concentrazione, il che è un peccato. Ma l'idea di un Mago che si nasconde dietro un pilastro, tracciando in fretta le sue rune mistiche prima di saltar fuori per scatenare la sua furia su un Lich è veramente fichissimo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Mettetevi al Riparo!</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="13336095101541432049423197572631286776287013n.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7325-13336095101541432049423197572631286776287013njpg/" style="width:400px;height:auto;" width="480" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.13336095101541432049423197572631286776287013n.jpg.6c76eb136f0391025df2b715433f4cf3.jpg" loading="lazy" height="292.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sapevate che la 5E ha delle regole per la copertura? Se riuscite a frapporre qualcosa tra voi e il vostro nemico, otterrete un bonus alla vostra CA. E se riuscite totalmente a spezzare la linea visiva, nascondendovi dietro un angolo per esempio, potrebbero persino non potervi colpirvi affatto! Sfruttate la forza della mobilità, uno degli aspetti più sottovalutati del gioco, attaccando i vostri nemici e non lasciandovi colpire di rimando. In pratica otterrete tutti i benefici di un incantesimo <em>Scudo</em> senza spendere realmente uno slot incantesimo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi usate il vostro movimento durante il combattimento al meglio per muovervi, lanciare un attacco e poi tornare a rifugiarvi dietro una copertura.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Nel dubbio, Schivate</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeon-chess-epic-chess-battles.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7326-dungeon-chess-epic-chess-battlesjpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="750" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dungeon-chess-epic-chess-battles.jpeg.4a1832421282765dd3a936cf7a88d0f9.jpeg" loading="lazy" height="465">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una delle azioni meno utilizzate in combattimento è l’Azione di Schivata. Richiede la vostra Azione, ma fa sì che ogni attacco contro di voi abbia Svantaggio. Se non siete sicuri di cosa farete o avete bisogno di rimanere in vita per qualche altro momento, in modo da poter a) sopravvivere al combattimento e riposarvi oppure b) vivere abbastanza a lungo per fare in modo che un guaritore possa lanciarvi qualcosa addosso, allora l'azione Schivata è quello di cui avete bisogno. Soprattutto perché potreste ancora muovervi e schivare, così da mettervi ancora più sulla difensiva. A maggior ragione se combinate quest’azione con qualcosa come un’alta CA.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se combinate questo con qualcosa che penalizzi i nemici che attaccano altre cose (mi vengono in mente l'incantesimo <em>Duello Obbligato</em> o il barbaro Ancestral Spirit) avrete una ricetta perfetta per fare sprecare gli attacchi ai nemici mentre massimizzate l'efficacia dei vostri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Bene, per adesso è abbastanza. Spero che nella prossima sessione questi trucchi vi aiuteranno a migliorare la vostra l'efficacia in combattimento. Divertitevi!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong><em>E come sempre, Buone avventure!</em></strong></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-fight-dirty-with-these-5-combat-tricks.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-fight-dirty-with-these-5-combat-tricks.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1493</guid><pubDate>Thu, 30 Jan 2020 10:01:43 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Il film di D&D sarà scritto dagli sceneggiatori di Spiderman Homecoming]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-film-di-dd-sar%C3%A0-scritto-dagli-sceneggiatori-di-spiderman-homecoming-r1492/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.movie-dungeons-and-dragons.jpg.9a344165fea02107f3ce6eff9fbf48b4.jpg.d410526ed426ebdb31e0fb1c193aab86.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 22 gennaio</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I registi Jonathan Goldstein e John Francis Daley lavorano assieme dal 2001. Il duo ha alle proprie spalle una serie di film comici, diretti o scritti. Una lista che comprende: <em>Come ammazzare il capo... e vivere felici</em>, <em>Piovono Polpette 2</em>, <em>L'incredibile Burt Wonderstone</em> e, ovviamente, <em>Spider-Man: Homecoming. </em>Stando ad un recente tweet di Jonathan Goldstein, lui e Dailey co-dirigeranno e scriveranno il nuovo film di D&amp;D.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed2025611728" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:678px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/JM_Goldstein/status/1219699948066766848?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1219699948066766848%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2020/01/the-dd-movie-will-be-written-and-directed-by-the-spider-man-homecoming-duo.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E' una notizia piacevole riguardante il futuro film di D&amp;D, la cui data d'uscita è stata rimandata recentemente per adattarsi all'uscita di Mission Impossible 7. Ora che ha un po' di tempo, Goldstein ha confermato ciò che Dailey stava tweettando all'inizio di quest'anno, dove l'attore/regista che ha interpretato Sam Weir in Freaks&amp;Geeks, ha pubblicato la foto di 2d20 proprio durante la notte di capodanno.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed1429286568" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:104px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/JohnFDaley/status/1212449990494175237" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Devo dire che non avrebbero potuto fare una scelta migliore per i registi/sceneggiatori del film di D&amp;D. Goldstein e Dailey hanno un talento riguardo al trovare modi alternativi per guardare delle cose a noi familiari. E' evidente osservando il loro approccio a Spider-Man: Homecoming.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7314-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.d038e02188dba8f2b21a0cb42cd08512.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">"Abbiamo fatto delle scelte diametralmente opposte a quelle fatte con i precedenti film di Spider-Man. Al posto di un film focalizzato sulla tragedia e la drammaticità che hanno dato vita a Spider-Man, abbiamo scelto di approfondire il suo rapporto con la vita da liceale. Abbiamo dato spazio ai problemi adolescenziali di Peter Parker, immaginando come potesse agire un adolescente reale con dei superpoteri. Secondo noi questa caratteristica è proprio ciò che lo distingue da ogni altro supereroe del Marvel Cinematic Universe. E' un ragazzo che non ha ancora un'idea chiara su sé stesso, è immaturo e spesso usa i propri poteri per i propri fini, almeno all'inizio. Ci è piaciuta l'idea di fornirgli un'opportunità per imparare, non solo ad usare le proprie abilità responsabilmente, ma anche a sopravvivere al liceo"</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><em>Homecoming </em>è probabilmente uno dei migliori film del MCU e chiunque sostenga diversamente vi sta mentendo, probabilmente. E non dovreste essere amici di un bugiardo. Ma anche i loro lavori "non blockbuster" come <em>Game Night - Indovina chi muore stasera? </em>o <em>Come ammazzare il capo... e vivere felici</em> riescono a funzionare molto meglio di quanto dovrebbero. Il duo è molto abile nel creare dei personaggi con cui si riesca a familiarizzare e che facciano da motore per la storia. Quindi sarà divertente vedere come gestiranno il film di D&amp;D, soprattutto perché molti dettagli sono già stati decisi prima del loro arrivo.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Jeremy-Irons-Dungeons-and-Dragons.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7313-jeremy-irons-dungeons-and-dragonsjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Jeremy-Irons-Dungeons-and-Dragons.jpg.259735adfaa5e5a5fbd5376d9ca4951a.jpg" loading="lazy" height="380.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Goldstein e Dailey erano già stati confermati come registi, ma la loro assunzione come sceneggiatori fornisce loro una maggiore libertà di movimento. Soprattutto data la miriade di cambiamenti a cui è stato soggetto il film negli ultimi tempi, compreso lo spostamento da Luglio a Novembre 2021. Ma sappiamo comunque un paio di cose. Ad esempio, la trama sarà incentrata sul cercare il luogo in cui viene attualmente custodito l'Occhio di Vecna.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="300px-Vecna4e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7312-300px-vecna4ejpg/" style="height:auto;" width="300" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.300px-Vecna4e.jpg.26aadd1eff00fe9b4c056db10208d049.jpg" loading="lazy" height="453">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E, sebbene <a href="https://www.imdb.com/title/tt2906216/" rel="external nofollow">Dungeons and Dragons (2021)</a> non abbia ancora un cast, abbiamo una lista precisa di tutti i ruoli. Ecco un riassunto di tutti i personaggi menzionati sopra, assieme al numero di scene in cui reciteranno, grazie a <a href="https://fandomwire.com/2019/11/27/exclusive-dungeons-dragons-character-details-revealed/" rel="external nofollow">Fandomwire</a>:</span>
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#000000;"><strong><em>Raven Hightower </em></strong><em>è il personaggio maschile principale, dato che appare in 88 scene. Ha gli occhi scuri, i capelli lunghi, la barba, un mantello sgargiante, un'armatura di cuoio e impugna una lama di fuoco magica. E' un uomo onorevole: lui e sua sorella erano degli schiavi, ma lei è morta ed egli è tuttora tormentato dalla sua scomparsa.</em></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#000000;"><em><strong>Hack Karroway </strong>è un altro personaggio maschile importante, con 77 scene all'attivo, ma è un personaggio doppiato. E' un umano trasformato in Mezzo Drago, cosa che lo ha fatto diventare un colosso di 2,10 m e coperto da delle scaglie rosso sangue. Indossa un'armatura umana, impugna una spada bastarda e può sputare fuoco. E' intelligente e razionale.</em></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#000000;"><em><strong>Olivan Trickfoot </strong>è un personaggio maschile di supporto a cui sono state dedicate 51 scene ed è uno gnomo con degli anelli incantati. E' furbo e non ci si può fidare di lui.</em></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#000000;"><em><strong>Alyssa Steelsong </strong>è un personaggio femminile forte e di supporto con 41 scene. E' la guida dei guerrieri mascherati e impugna una mazza. E' l'erede più probabile per il ruolo di Lord Protettore dei Cavalieri della Triade in seguito all'eventuale morte di Palarandusk.</em></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#000000;"><em><strong>Malanthius </strong>è un personaggio maschile di supporto con 26 scene. E' magro, giovane  e con i capelli lunghi, è un incantatore.</em></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#000000;"><em><strong>Razer Horlbar </strong>è un personaggio maschile di supporto con 14 scene. E' un elfo di bell'aspetto con la pelle nero corvino, le orecchie a punta e dei lunghi capelli bianchi. E' il leader degli uomini incappucciati ed è responsabile di Damaia e La Bestia.</em></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#000000;"><em><strong>Damaia </strong>è un personaggio femminile di supporto con 10 scene. E' una tiefling, una discendente dei demoni. Ha le corna, i denti appuntiti e una lunga coda</em></span>.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<span style="color:#000000;"><strong><em>La Bestia </em></strong><em>è un personaggio maschile di supporto con 9 scene ed è un enorme uomo incappucciato che indossa una maschera di legno inespressiva.</em></span>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong><em><span style="color:#000000;">Bickety </span></em></strong><em><span style="color:#000000;">è un personaggio maschile di supporto con 9 scene ed è uno spadaccino umano con la faccia coperta da delle cicatrici, oltre ad essere un avventuriero. </span></em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em><span style="color:#000000;"><strong>Zanril </strong>è un personaggio maschile di supporto con 9 scene. E' un warlock calvo che esplora il Tempio dei Demoni con Karroway e Hightower.</span></em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<strong><em><span style="color:#000000;">Skeever </span></em></strong><em><span style="color:#000000;">è un personaggio maschile di supporto con 7 scene ed è un mezz'orco avventuriero.</span></em>
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		<em><span style="color:#000000;"><strong>Palarandusk </strong>è in personaggio maschile di supporto con solo 3 scene. E' un antico drago d'oro, nonché Lord Protettore dei Cavalieri della Triade. Ha delle scaglie crepate, delle spine dorsali ricurve e dei baffi da pesce gatto. Mangia delle gemme per rimanere in vita.</span></em>
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E' già stata stilata una lista per tutti questi ruoli, che comprende celebrità come Will Smith, Josh Brolin, Chris Pratt, Vin Diesel, Matthew McConaughey, Jamie Foxx, Joel Edgerton, Dave Bautista, Jeremy Renner e Johnny Depp. Una voce di corridoio cita Ansel Elgort, attore di <em>Baby Driver</em>, come interprete di Raven Hightower.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E, sebbene il film non abbia ancora degli attori, sia Jonathan Goldstein che John Francis Daley si sono guadagnati sufficiente rispetto dal sottoscritto: darò certamente una possibilità a questo nuovo film. State in allerta per altre notizie mentre seguiamo le peripezie del film di D&amp;D.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong><em><span style="color:#ff0000;">Buone avventure</span></em></strong></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/the-dd-movie-will-be-written-and-directed-by-the-spider-man-homecoming-duo.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/the-dd-movie-will-be-written-and-directed-by-the-spider-man-homecoming-duo.html</a>
</div>

<p align="center">
	<iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" style="width:120px;height:240px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=redirect&amp;url=//rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank%26bc1=000000%26IS2=1%26bg1=FFFFFF%26fc1=000000%26lc1=0000FF%26t=dlair-21%26language=it_IT%26o=29%26p=8%26l=as4%26m=amazon%26f=ifr%26ref=as_ss_li_til%26asins=B000SL1XXY%26linkId=10f273b27d235d434b061a14b42e49e6&amp;key=a6cbaa8802ae1f1a6ca9de3a04c88104a63478312454a3f07dc51ea11b09953d&amp;resource=1" loading="lazy"></iframe>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1492</guid><pubDate>Wed, 29 Jan 2020 10:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>5 Eroi Non Buoni</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-eroi-non-buoni-r1490/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.e619530f35366ca29c6b3e9f7f374d07.jpg.0b6e1f4a94b51621a8251d5305c4a935.jpg" /></p>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 22 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutti adorano il dramma. Ma non solo nel senso di "a Jaeden non è piaciuto il mio tweet, ma ha ritwittato Brylor E Khaleesi nell'ultimo TikTok", o in quello di "mio zio ha ucciso mio padre, forse, e ora non sono sicuro se sto vedendo il fantasma di mio padre oppure sono pazzo? Quindi dovrei uccidere tutti”. In generale adoriamo la sensazione di provare emozioni contrastanti. Di sapere qualcosa che i nostri personaggi non sanno e perseverare nell'affrontare una situazione difficile.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Vincenzo_Camuccini_-_La_morte_di_Cesare-768x436.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7298-vincenzo_camuccini_-_la_morte_di_cesare-768x436jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Vincenzo_Camuccini_-_La_morte_di_Cesare-768x436.jpg.5a81f11fc2043924c4ca29c3728d8eeb.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno dei modi migliori per generare una tensione conflittuale è quello di proporre un conflitto in cui non si odiano necessariamente le persone che stanno dall'altra parte. Cavolo, potrebbero anche essere dalla stessa parte, ma il conflitto viene dall'interno, come abbiamo visto nella nostra guida ai criminali che non sono malvagi. L'altra faccia della medaglia, tuttavia, è avere amici che vi fanno fermare e vi spingono a porvi la domanda: siamo noi i cattivi?
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" id="ips_uid_4134_5" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/hn1VxaMEjRU?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Oppure, se non state cercando il tipo di dramma con questi risvolti, potreste ottenere quei momenti emozionanti in cui gli eroi e qualcuno che era stato designato come il cattivo si uniscono per affrontare un male ancora più grande, e improvvisamente si trovano a combattere fianco a fianco o schiena contro schiena con il mago oscuro che avete tentato di eliminare durante la prima metà del gioco dopo aver superato quei semplici mini-giochi anti-frustrazione da millenials.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="chrono-magus-768x619.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7300-chrono-magus-768x619jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.chrono-magus-768x619.jpg.76b85ce4a27bcd140d0c539033b2fd55.jpg" loading="lazy" height="614.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potete sfruttare davvero bene a fini drammatici o comici l'avere delle persone, che in un'altra storia potrebbero essere i cattivi, combattere al fianco dei PG. Potrebbero essere dei mercenari spietati che stavolta sono stati pagati sufficientemente per combattere dalla parte degli angeli. Oppure dei maghi malvagi che non ammetteranno alcun rivale che metta in discussione il loro dominio assoluto; o anche solo un cacciatore di taglie che si preoccupa solamente di raggiungere i propri obiettivi e non gli importa molto di quello che ha fatto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qui ci sono cinque "alleati eroici" che non sono buoni, ma sono comunque alleati perfetti per gli avventurieri di qualsiasi allineamento.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>L’Assassino</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Dnd-Rogue.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7294-dnd-roguejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="412" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Dnd-Rogue.jpg.88e09059e3e6bc76bb71fa119cd27e84.jpg" loading="lazy" height="618">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Kalas Vinsmire è un nobile vanesio che è anche uno dei più letali assassini al mondo. Parte di una gilda di assassini a pagamento specializzati nell'eliminazione di obiettivi per conto di cortigiani politicamente ambiziosi, Vinsmire ha adottato il soprannome "La Vipera" sul campo. Vinsmire potrebbe aver tentato di uccidere i PG in passato, o in futuro potrebbe giungere a combatterli, ma è un alleato eccellente quando si tratta di assicurarsi l'ingresso ad un evento formale che non ammetterebbe mai dei senzatetto erranti quali sono il tipico gruppo di avventurieri. Vinsmire potrebbe offrire di aiutarli a intrufolarsi o aiutarli in una rissa, ma lavora sempre per il proprio fine, che in genere consiste nell’uccidere un determinato obiettivo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se si desidera aggiungere qualche conflitto interessante, questo obiettivo potrebbe essere qualcuno che i PG potrebbero non volere morto o che stanno cercando di tenere in vita, ma che Vinsmire deciderà di colpire una volta che i PG avranno concluso i loro affari con questo PNG. Vinsmire è decisamente pragmatico e sa bene che non è il caso di combattere uno scontro in cui si è in inferiorità numerica.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>La Regina dei Banditi</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="UA_Ranger_Horz-768x273.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7297-ua_ranger_horz-768x273jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.UA_Ranger_Horz-768x273.jpg.060d0986355f088f86b24a00cd0d6afd.jpg" loading="lazy" height="268.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono un grande fan dei cattivi che agiscono nel proprio miglior interesse, specialmente quando tale interesse superiore richiede che aiutino gli avventurieri, cosa che piaccia loro o meno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oleanna Kuo è una regina dei banditi. Terrorizza un zona locale di terreno difficile, che si tratti di deserto, foreste aspre o steppe invernali. Ma quando gli avventurieri arrivano e cercano di investigare sui mostri che emergono dalle strane rovine, Kuo si offre di aiutarli. Oppure Kuo manda alcuni dei suoi banditi a morire tra le rovine per vedere se vale la pena prendere un tesoro e se possono uccidere mostri, questo è anche meglio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che la prospettiva di un tesoro o quella di tenere a bada i mostri ha attirato Kuo fuori dalla sua fortezza di banditi, ella potrebbe arrivare ad aiutare i PG mentre tenta di costruire il proprio impero di banditi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il Mercenario  </strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Fighter-2B-2BValeros.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7295-fighter-2b-2bvalerosjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="572" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Fighter-2B-2BValeros.jpg.eec4b33fadf3ed1af2af2fbe9bfe5517.jpg" loading="lazy" height="995.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Baldrick Rowan è il cocciuto capitano della compagnia mercenaria delle Lame Nere. Le Lame Nere lavorano per chiunque li paghi di più, e non si preoccupano molto dell'ideologia politica di coloro per cui stanno combattendo. Hanno lottato per mettere tiranni sul trono e hanno aiutato i poveri a rovesciare i loro padroni dispotici, solamente per poi voltare le spalle e conquistare la città nel momento in cui un signore della guerra ha adocchiato il luogo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando il gruppo assume un incarico per combattere un nemico particolarmente difficile, Rowan e le Lame Nere potrebbero apparire come persone che combattono contro lo stesso nemico. È l'occasione perfetta per mostrare una possibile minaccia per il futuro, o semplicemente per mostrare come i mercenari possono essere gestiti (acquistandoli) nel caso in cui i PG si trovassero dalla parte sbagliata rispetto alle Lame Nere.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il Cultista</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="3rd-Edition-Yuan-Ti.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7293-3rd-edition-yuan-tijpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.3rd-Edition-Yuan-Ti.jpg.67794764167d7994a3cd6d25efa18a1a.jpg" loading="lazy" height="568">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per ottenere risultati migliori, provate ad aggiungere un alleato malvagio che lavora verso un fine che risulta vantaggioso nell’immediato, ma che potrebbe avere conseguenze negative nel lungo termine. Considerate Flennara Niral, una cultista yuan-ti che è esperta in tutti i tipi di antichi segreti magici. Potrebbe aiutare il gruppo a distruggere una reliquia, o una protezione magica, ma i PG sanno che ogni volta che si lasciano aiutare stanno promuovendo la causa del dio serpente che lei venera, ed è solo una questione di tempo prima che le sue oscure ambizioni diventino realtà, ma nel frattempo, Niral è così utile…
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il Cacciatore  </strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Lizardfolk_-_Steve_Prescott.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7296-lizardfolk_-_steve_prescottjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Lizardfolk_-_Steve_Prescott.jpg.03d1bb643b96c7e6c09f26861b1ded0b.jpg" loading="lazy" height="396.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Klarn è un cacciatore. Klarn caccia tutto ciò che è stato detto a Klarn di cacciare e Klarn trova sempre le sue prede, ad ogni costo. A volte Klarn le riporta ancora in vita, a volte Klarn deve solo riportare un trofeo. Klarn caccia gli amici e Klarn caccia i nemici. Ecco un grande alleato da avere inizialmente, ad esempio se i PG ottengono l'aiuto di Klarn nel catturare un mostro potente o cacciare un criminale sfuggente. Ma specialmente se un giorno Klarn si ripresenterà per dare la caccia agli stessi PG.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Proponete uno di questi alleati la prossima volta che volete dare una mano ai PG, anche se non necessariamente con le migliori intenzioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong><em>Buone Avventure!</em></strong></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-heroes-that-arent-good.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-heroes-that-arent-good.html</a>
</div>


	<iframe border="0" frameborder="0" height="60" marginwidth="0" scrolling="no" src="https://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?o=29&amp;p=13&amp;l=ur1&amp;category=gift_certificates&amp;banner=1HSWSVT60DC7V1CYX5R2&amp;f=ifr&amp;linkID=db52f4f02abf6bbc37aeafc4648d7131&amp;t=dlair-21&amp;tracking_id=dlair-21" style="border:none;" width="468" loading="lazy"></iframe>

]]></description><guid isPermaLink="false">1490</guid><pubDate>Tue, 28 Jan 2020 10:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>Wildemount sfonda le classifiche con i pre-ordini</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/wildemount-sfonda-le-classifiche-con-i-pre-ordini-r1488/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.kJaPUuWzE0.jpg.2671241ee60bea95cec0812debd446b6.jpg.eea9c5e9f1feeeb22e277e18404d5c17.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Morrus del 22 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sembra che l'ambientazione di maggior successo dell'era della 5E sia...<em>Wildemount!</em> Parlando della <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/explorers-guide-to-wildemount-esce-a-marzo-per-dd-5e-r1474/" rel="">Explorer's Guide to Wildemount</a>, prossimamente in uscita, nel corso di<a href="https://www.twitch.tv/dnd" rel="external nofollow"> uno stream su Twitch</a> Greg Tito della WotC ha affermato che "siamo praticamente certi che questo manuale sia quello che ha ricevuto più preordini e sia stato accolto con il maggior interesse sin dall'uscita dei manuali base per la 5E".
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screen Shot 2020-01-22 at 12.10.09 PM.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7292-screen-shot-2020-01-22-at-121009-pmpng/" style="width:600px;height:auto;" width="999" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.966131325_ScreenShot2020-01-22at12_10_09PM.png.bb1e22f63b573a071c930fdadc9fde3f.png" loading="lazy" height="519.48">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Eccovi la citazione completa:
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	"..è stato al numero 1, al posto numero 1, di <em>tutti i libri</em> su Amazon. Quanti di voi qui si ricordano di quando Amazon vendeva solo libri? Su alzate le mani. Come pensavo, solo io. Comunque è qualcosa di davvero notevole, anche se ovviamente ci sono molte altre cose interessanti in ballo al momento questo significa che ci sono molte persone là fuori che sono interessate a questo manuale, senza che sia ancora uscito.
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	Abbiamo degli indicatori interni su cui basarci, ma siamo praticamente sicuri che questo manuale abbia ricevuto il maggior numero di pre-ordini e stia attirando il maggior interesse precedentemente all'uscita di ogni altro manuale, eccetto i manuali base della 5E. E se ci state seguendo da casa dovreste sapere che D&amp;D sta vendendo a cifre folli sin da quando la 5E è uscita nel 2014."
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sembra che l'ambientazione di Critical Role si stia dimostrando più popolare (almeno per ora) di ambientazione tradizionali di D&amp;D come <em>Eberron</em> o <em>Ravenloft</em>, di nuove ambientazioni come <em>Ravnica</em> o delle avventure ambientate nei <em>Forgotten Realms</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La <em>Explorer's Guide to Wildemount</em> arriverà nei negozi di giochi il 17 Marzo.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/wildemount-most-pre-orders-since-d-d-core-rulebooks.669812/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/wildemount-most-pre-orders-since-d-d-core-rulebooks.669812/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1488</guid><pubDate>Mon, 27 Jan 2020 10:02:28 +0000</pubDate></item><item><title>5 Set Unici di Dadi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-set-unici-di-dadi-r1486/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.d276e2ec1c3c5afd85aae9e695178001.jpg.0dece06695ea59aeb40cc0b362a63291.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 14 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chiunque giochi a D&amp;D ha presente quanto ardua è l'impresa di trovare il set perfetto di dadi per il nostro nuovissimo personaggio, mentre si ignorano la ventina di set di dadi che già si posseggono. Sono belli, sono utili e rendono i nostri cervellini da goblin così felici di collezionarli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	(<u><strong>Nota del traduttore</strong></u>: tutti prezzi riportati non tengono conto del costo aggiuntivo per le spese di spedizione internazionali e le eventuali tasse doganali)
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong><a href="https://www.polyhydradice.com/" rel="external nofollow">Polyhydra Dice</a></strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7281-ezgifcom-webp-to-jpg2jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg.2242d21135ee1027e35825ab960e3ea5.jpg" loading="lazy" height="225.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I dadi in solido ottone di Polyhydra sono così accattivanti e differenti dal solito. I loro colori metallici e il loro design unico li fanno sembrare quasi innaturali e lovecraftiani, rimanendo comunque belli alla vista. Non sono ancora disponibili per l'acquisto, ma Polyhydra ha <a href="https://www.kickstarter.com/projects/polyhydradice/solid-brass-rainbow-serpentine-dice-by-polyhydra/" rel="external nofollow">un progetto su Kickstarter</a> già completamente finanziato. Tenetevi pronti per quando i loro dadi saranno disponibili al pubblico o contribuite al loro kickstarter e assicuratevi un set tutto per voi fin da subito.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Prezzo: $88 (€79 circa) per un set completo di 7 dadi per D&amp;D sul loro Kickstarter</strong>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong><a href="https://heartbeatdice.ecwid.com/" rel="external nofollow">Heartbeat Dice</a></strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7282-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="582" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.77d3fa94ff6a15b8cd90a9eb7a978a13.jpg" loading="lazy" height="442.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	HeartBeat Dice vi porta al "roll pride", visto che realizza i propri dadi in un arcobaleno di colori che si abbinano ad una grande varietà di differenti bandiere LGBT. La loro gamma di opzioni è decisamente inclusiva e il cuore che rimpiazza il 20 sul sempre importante D20 è davvero un tocco molto carino. In più, una porzione dei loro profitti viene donata a <a href="https://www.thetrevorproject.org/" rel="external nofollow">gruppi che aiutano giovani a rischio</a>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Prezzo: $15,99 (€14 circa) per la maggior parte dei set</strong>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong><a href="https://www.etsy.com/shop/TheCastingElf" rel="external nofollow">The Casting Elf</a></strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(3).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7280-ezgifcom-webp-to-jpg3jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="523" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg(3).jpg.5ed1879e0202fcfe55eb9202aa86399e.jpg" loading="lazy" height="559.61">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è uno dei miei creatori di dadi preferiti su Internet. I loro dadi fatti a mano sono sempre unici e stupendi, e non è quindi una sorpresa che la loro azienda si ritrovi spesso col tutto esaurito o già completamente piena di commissioni personalizzate. Per informazioni su quando avranno nuova merce disponibile o su quando potrete ricevere un set di dadi completamente unico creato solo per il vostro personaggio di D&amp;D (o anche solamente per guardare dei dadi stupendi) andate sulla <a href="https://www.instagram.com/dicey_elf/" rel="external nofollow">pagina Instagram</a> di Casting Elf. Non ne rimarrete delusi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Prezzo: $40 - $55 (€36 - €50 circa) per un set standard, $50 - $65+ (€45 - €59+ circa) a seconda della complessità della commissione personalizzata</strong>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<b><a href="https://diceenvy.com/" rel="external nofollow">Dice Envy</a></b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Dice-Envy-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7279-dice-envy-1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="720" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Dice-Envy-1.jpg.e78034c1cbe4ab5bc5c70e1ca7d79fea.jpg" loading="lazy" height="720">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vedo spesso in giro dei dadi in legno per D&amp;D che non sono granchè, ma è l'esatto opposto di tutto ciò che si trova su Dice Envy. Il legno rende la partita in qualche modo più adulta, come il rimpiazzare un tavolo Ikea con un elegante tavolo da gioco, ed è parecchio a tema con molte delle classi e delle razze di D&amp;D. Inoltre la loro varietà di materiali, colori, dimensioni e stili terrà occupato per un bel po' di tempo qualunque fan dello shopping virtuale poliedrico, portandolo ad aggiungere sempre nuovi dadi al suo carrello per ogni personaggio che sta giocando.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Prezzo: $11,95 - $45 (€11 - €40 circa)</strong>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	<strong><a href="https://www.etsy.com/shop/DakotaIrish" rel="external nofollow">Dakota Irish</a></strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Dakota-Irish.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7278-dakota-irishjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="794" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Dakota-Irish.jpg.8e97503ba1d345f71de1943004409c01.jpg" loading="lazy" height="794">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come avrete intuito, vado pazzo per i dadi fatti a mano con delle cose dentro. Il set che vedete qui sopra ha delle conchiglie, ma magari il vostro personaggio è più da neve e ghiaccio? Giocate un druido che avrebbe più fortuna tirando dei dadi con dentro germogli di fiori? Magari dei granelli d'oro sono più adatti al vostro personaggio. Questo negozio ha una varietà di set unici e complessi quanto le origini dei vostri personaggi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Prezzo: $11,62 - $29,07 (€10 - €26 circa)</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I dadi sono probabilmente l'accessorio più importante di cui avrete bisogno in ogni partita a D&amp;D, perciò tirate con stile. Scegliete i dadi più interessanti che potete e diventate l'invidia della vostra banda di eroi.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/rpg-accessories-5-unique-dice-sets.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/rpg-accessories-5-unique-dice-sets.html</a>
</div>


]]></description><guid isPermaLink="false">1486</guid><pubDate>Fri, 24 Jan 2020 10:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nuove Sottoclassi e Magia nella Explorer's Guide to Wildemount</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/nuove-sottoclassi-e-magia-nella-explorers-guide-to-wildemount-r1485/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.DND_explorersguide-newclasses_horz.jpg.e8d93839f02f5f9fb3559f54ffd2d986.jpg.df95dfe3d62361fef9ec63b1ab6791a9.jpg" /></p>
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 14 Gennaio</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Di recente abbiamo avuto il <a href="https://www.dragonslair.it/forums/topic/58661-explorers-guide-to-wildemount-esce-a-marzo-per-dd-5e/" rel="">grande annuncio</a> che il prossimo manuale di D&amp;D sarà la <em>Explorer's Guide to Wildemount</em>, basata sulla serie Critical Role e che porterà i giocatori nel continente di Wildemount, che la gente riconoscerà come il focus centrale della seconda campagna del famoso show in diretta streaming. L'autore e DM della serie, Matt Mercer, ha rivelato di aver lavorato duramente a questo manuale nell'ultimo anno e mezzo e di essere contento di condividere il suo mondo e il lavoro di molti artisti della community con i fan di D&amp;D e Critical Role. E se anche ci fosse mai stato qualche dubbio sull'interesse che avrebbe attirato questo libro, al momento è al primo posto tra le vendite di Amazon.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7274-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.a32bf46ae022bd62cb26520295dac2db.jpg" loading="lazy" height="368.64">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E' un risultato notevole per qualunque manuale di D&amp;D, soprattutto per uno d'ambientazione, ma questo è il mondo in cui viviamo. Cosa lo rende tanto popolare? Tralasciando le schiere di fan di Critical Role, questo nuovo manuale presenta un nuovo tipo di magia e tre nuove sottoclassi basate proprio su di essa. E' una particolarità del mondo di Mercer, un'antica disciplina sviluppata dai drow di quell'ambientazione e scoperta da delle divinità primigenie note come i Luxon. Ci sarebbe molto di cui discutere, ma la parte fondamentale è che la Dunamanzia (Dunamancy, NdT) è basata sulla manipolazione dello spazio, del tempo e della probabilità.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/EpRAw6T22pQ?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Se vi sembrano delle insensatezze magiche alla Final Fantasy, siete nel giusto. Ricordano molto incantesimi come "Demi" o "Gravitas", ma sono anche un elemento tematico dell'ambientazione di Critical Role, Exandria. La Dunamanzia è la manipolazione della probabilità. Come spiegato da Mercer, è basata sulle differenti vie che possono essere prese dopo una decisione. E la manipolazione dello spazio-tempo e della gravità permette di creare incantesimi particolarmente creativi, come <em>Fenditura Gravitazionale (Gravity Fissure, NdT)</em>, una linea che trascina tutte le creature a 3m dalla sua area verso il centro prima di infliggere dei danni (in maniera simile e, allo stesso tempo, diversa da <em>Fulmine</em>). Oppure <em>Frattura della Realtà (Reality Break, NdT)</em>, che vi permette di imporre delle alterazioni dimensionali su una creatura mentre fate collassare la realtà attorno ad essa, in maniera non troppo dissimile da un incantesimo di confusione ma più... basata su dei giochetti temporali.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">La Dunamanzia è al centro delle tre sottoclassi introdotte nel manuale: il Cavaliere dell'Eco (Echo Knight), il Cronomante (Chronurgist) e il Graviturgo (Graviturgist). Diamo un'occhiata a queste sottoclassi!</font>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
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	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Il Cavaliere dell'Eco è una sottoclasse per Guerrieri basata sul richiamare versioni alternative di sé stessi, degli "echi" di altre realtà. Ogni volta che il momento di prendere una decisione si avvicina, i Cavalieri dell'Eco possono attingere da queste differenti possibilità e scegliere una versione alternativa di sé stessi da una linea temporale che avrebbe potuto realizzarsi, così da avere un alleato sul campo di battaglia in grado di proteggere gli alleati, esplorare il territorio, combattere al loro fianco o teletrasportare persone od oggetti. Questa sottoclasse offre al guerriero delle possibilità uniche in termini di mobilità e supporto al gruppo e, sebbene originariamente fossero i guerrieri d'elite della Dinastia Kryn, presto arriveranno in ogni vostra campagna.</font>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
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	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">I Cronomanti, d'altro canto, sono dei Maghi che manipolano il tempo. Si tratta, infatti, di una nuova sottoclasse per Maghi che si concentra sul manipolare il tempo tramite gli incantesimi (anche alcuni già esistenti, come Velocità/Lentezza o Fermare il Tempo) o i nuovi poteri temporali ottenuti dal personaggio. Ad esempio una capacità che permette di mettere i nemici in stasi, o di ottenere un bonus alla propria iniziativa oppure di bloccare un incantesimo in un preciso momento così da poterlo passare agli altri giocatori. Sembra un'opzione interessante per un mago da supporto e la magia temporale è un ambito che potrebbe sicuramente usare dei nuovi incantesimi.</font>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
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	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I Graviturghi, infine, si focalizzano sulla gravità, la terza parte della Dunamanzia. Questi maghi sono un sogno fatto realtà per chiunque voglia giocare un mago basato sul controllo del campo di battaglia. Possono manipolare la densità delle altre creature, aumentando la loro velocità o permettendogli di saltare più in alto. Oppure possono accelerare l'attacco di un alleato con un improvviso aumento dell'attrazione gravitazionale. A livello di incantesimi, hanno molte opzioni per spingere o tirare i bersagli nel campo di battaglia, come quello nominato sopra.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Delle tre, questa è quella per cui provo un maggior interesse. Solo sentendone parlare mi sono tornate in mente le spettacolari imprese dei Jedi dalla saga di <em>Star Wars</em> o le abilità biotiche di <em>Mass Effect</em>, basate sul lanciare nemici attraverso il campo di battaglia o sul creare singolarità per fare mettere in campo qualunque genere di stranezze. Manipolare il campo di battaglia in maniera tanto diretta è esattamente ciò che rende questo Mago unico ai miei occhi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Queste tre sottoclassi faranno la loro comparsa nella <em>Explorer's Guide to Wildemount </em>e daremo un occhio di riguardo alle notizie in merito, per fornirvi ogni dettaglio man mano che ne verremo a conoscenza.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#ff0000;">Quale sottoclasse vorreste provare? Fatecelo sapere nei commenti e, come sempre, Buone Avventure!</span></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-new-magic-and-new-subclasses-unveiled-in-explorers-guide-to-wildemount.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-new-magic-and-new-subclasses-unveiled-in-explorers-guide-to-wildemount.html</a>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">1485</guid><pubDate>Thu, 23 Jan 2020 10:03:54 +0000</pubDate></item><item><title>Cinque tra i Mostri pi&#xF9; Strani della 3E</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/cinque-tra-i-mostri-pi%C3%B9-strani-della-3e-r1483/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.monster-manual-horz.jpg.5fc659395dc87320f5d49b513d24c568.jpg.e68ddde40e8d77ed1930a824069f2606.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 16 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	D&amp;D 3E è stata molte cose per molte persone. Per molti è un sistema perfetto che si cercherà per sempre di emulare. Per altri è stato un aggiornamento voluto da tempo di AD&amp;D e che ha rinvigorito un gioco che stava diventando un assortimento caotico di supplementi e manuali. In ogni caso ha sicuramente dato nuova vita a D&amp;D e ha portato molta creatività. E strani mostri. Se pensavate che il Killmoulis fosse qualcosa di strano, date un'occhiata a questi cinque strani mostri di D&amp;D 3E.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Mascella Ferrea
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ironmaw-dnd-weirdo.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7262-ironmaw-dnd-weirdojpg/" style="width:300px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ironmaw-dnd-weirdo.jpg.63294947dadb1149750630a2b9a202fa.jpg" loading="lazy" height="744"><br>
	<em>E se prendessimo un treant e lo rendessimo malvagio? E se sembrasse che sta complottando contro di voi?</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una Mascella Ferrea è una gigantesca pianta extraplanare che si sceglie un territorio di caccia e si finge un normale albero comune, forse un po' minaccioso, per poi risvegliarsi ed attaccare. E finché non apre gli occhi non potete sapere che è un albero malvagio che sta <em>sicuramente</em> complottando per rovesciare il regno. Ma quando si risveglia fate attenzione. Non solo attacca con violenza, ma infligge danni alla Costituzione e prende in lotta con somma cattiveria.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Custode
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-keeper-weirdo.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7261-dnd-keeper-weirdojpg/" style="width:300px;height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dnd-keeper-weirdo.jpg.53df20e72e155d24a47019831db69a26.jpg" loading="lazy" height="604">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Custodi sono strane creature aliene che possono piegare le loro giunture in tutte le direzioni, paiono avere una sorta di limitata mente alveare con i propri simili e indossano tutti "giacche di pelle nera e occhiali scuri per nascondere il fatto che queste creature non hanno occhi".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per una qualche ragione queste creature viaggiano tra i piani per scoprire dei segreti. Ma una volta che hanno scoperto ciò che li interessa fanno in modo di assicurarsi che nessuno possa imparare le stesse cose. Cosa ancora più strana, è presente un'opzione per giocarli come PG (con un MdL di +3). Non hanno degli occhi ma la cosa non li ferma certo. Possono usare Vista Cieca per sopperire alla mancanza di occhi, possono scambiare corpo con ogni altro Custode vivente entro 150 metri e sono immuni a pressoché di tutto, per via della loro natura in parte da esterno in parte da costrutto. E contro ciò a cui non sono immuni hanno probabilmente delle resistenze.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Albero Piovra
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="octopus-tree-dnd-weirdo.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7265-octopus-tree-dnd-weirdojpg/" style="width:300px;height:auto;" width="469" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.octopus-tree-dnd-weirdo.jpg.f5dab28bb3c3022d70356cf350b5a88e.jpg" loading="lazy" height="806.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non so quale sia il rapporto tra D&amp;D e gli alberi malvagi, ma sicuramente ne troviamo molti esempi. Gli Alberi Piovra sono chiamati così perché mettono radici vicino alle coste OPPURE NO e galleggiano come enormi banche di alghe sulla superficie dell'oceano, cosa che <u>ovviamente</u> consente loro di muoversi con le correnti. Sempre ovviamente questi vegetali hanno dei lunghi tentacoli e delle gigantesche fauci nascoste piene di denti con cui divorare le persone.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma sono <u>anche</u> incantatori incredibilmente potenti, che possono modellare il legno delle navi, <em>invocare il fulmine</em>, <u>scacciare il legno</u> (sentite, tutta la 3E era strana, è questo il segreto) e fare molte altre cose per poter affondare delle navi e divorare i marinai. E se state pensando che un Albero Piovra sia semplicemente una creatura che si finge un albero vi state sbagliando: sono decisamente vegetali, con tutti i benefici e i tratti conseguenti.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Nerra
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="nerra-dnd-weirdo.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7264-nerra-dnd-weirdojpg/" style="width:300px;height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.nerra-dnd-weirdo.jpg.be95e672852273fa385b42260f797f80.jpg" loading="lazy" height="780">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Nerra sembrano degli interessanti uomini specchio, ma quando leggete le storie su di loro sono essenzialmente: "Quando guardate in uno specchio in realtà non state vedendo della luce riflessa, ma in realtà tutti gli specchi sono dei portali che vi permettono di vedere nel Piano degli Specchi, che è una realtà parallela che esiste oltre alla nostra. E si chiama Piano degli Specchi perché tutto ha una superficie liscia e riflettente".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre quando parlano sembrano delle rocce che graffiano sul vetro. Hanno un gran numero di capacità speciali legate agli specchi e faranno in modo che il bardo che ha <u>insistito</u> per prendere <em>frantumare</em> si senta davvero felice, visto che sono vulnerabili ai danni sonori.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Predatore d'Acciaio
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="steel-predator-dnd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7266-steel-predator-dndjpg/" style="width:300px;height:auto;" width="315" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.steel-predator-dnd.jpg.dbe06cc2cc421d6c2a459afdc7dffcf0.jpg" loading="lazy" height="267.75">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non so se sia una genialata o una presa in giro, ma essenzialmente hanno preso un Alien e l'hanno chiamato <u>Predator</u>(e).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni modo quello della 3E era un periodo davvero caotico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-of-the-weirdest-monsters-from-3rd-edition.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-of-the-weirdest-monsters-from-3rd-edition.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1483</guid><pubDate>Wed, 22 Jan 2020 10:04:34 +0000</pubDate></item><item><title>5 Avversari non Malvagi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-avversari-non-malvagi-r1481/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.b34056d0e901548d0cbf0e2dfd87ac67.jpg.cf239416c70f99509400aeddf63084d1.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 09 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I migliori antagonisti sono quelli inaspettati. Possono essere amici fidati o fratelli d'arme che vi tradiscono nel momento peggiore. Oppure qualcuno che è rimasto coinvolto in una grante tragedia e che ha deciso che nessuno dovrà soffrire qualcosa del genere, trovando come unica soluzione alla questione il diventare i dominatori del mondo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="soth-death-knight.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7257-soth-death-knightjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="656" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.soth-death-knight.jpg.f3a781a1efa47610f8de6a5af09adf79.jpg" loading="lazy" height="957.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma a volte i migliori cattivi di una storia non sono nemmeno dei cattivi, sono delle persone che sono nominalmente nello schieramento opposto a quello degli eroi, oppure che vogliono ottenere ciò che anche gli eroi cercano ma per delle ragioni non malvagie ma differenti. Potrebbero essere dei cacciatori di tesori che sono alla ricerca dello stesso bottino dei PG, oppure un potente druido che non permette agli umanoidi di entrare nella sua foresta, o ancora un paladino convinto che i PG siano fonte di distruzione e deciso a fermarli e a proteggere chi finirà in mezzo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco per voi cinque antagonisti non malvagi, ma comunque ottimi per contrastare degli "eroi" di ogni allineamento.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Paladino Protettore
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Paladin_Players_Handbook.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7256-paladin_players_handbookjpg/" style="width:300px;height:auto;" width="333" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Paladin_Players_Handbook.jpg.cca71b051799c09e61afa392ced1ef94.jpg" loading="lazy" height="499.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vir Othric è un paladino di un ordine dedito a difendere le persone più sfortunate del mondo. Solitamente i vari membri di questo ordine si dedicano a proteggere un singolo villaggio o città, e quando vi arrivano degli avventurieri tendono a tenerli d'occhio. Gli avventurieri spesso portano pericoli con sé per via delle loro azioni avventate. E, se i PG ignoreranno gli avvertimenti dati loro di lasciare in pace le rovine dove è sigillato un antico male, Othric potrebbe prendere provvedimenti contro di loro, per impedire loro di scatenare inavvertitamente un grande male sul villaggio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se Othirc combatte contro i giocatori cerca di farli svenire, non di ucciderli.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Difensore della Natura
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="golgari-spores-druid-768x426.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7255-golgari-spores-druid-768x426jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.golgari-spores-druid-768x426.jpg.85e84540d730bc1e75371da05ed2c9ab.jpg" loading="lazy" height="422.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra opzione è quella di un druido che protegge un boschetto di una bellezza ultraterrena. Lo fa tenendo lontana ogni traccia di civiltà e lasciando che la magia pura e grezza ne prenda possesso. Questo processo viene incoraggiato e protetto da Kethran Durillin, un druido del Circolo della Terra. Egli non permette agli umanoidi di mettere piede nel suo boschetto sacro e combatterà per proteggere gli animali della zona dalle azioni dei PG. Cose come fuochi non sorvegliati o uccidere gli animali del luogo attireranno l'ira di Durillin. La stessa cosa succederà se gli avventurieri si porranno in opposizione agli spiriti della natura.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Conquistatore
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DX_UnearthedArcana_Article_Thumbnail-768x433.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7254-dx_unearthedarcana_article_thumbnail-768x433jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.DX_UnearthedArcana_Article_Thumbnail-768x433.jpg.5abb40b569f4d79147e0d51ee2c5f29a.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Bartholomeus Kel è un'eroe di grande fama di un'altra terra. Questo barbaro ha vagato per il mondo alla ricerca di fama, gloria e fortuna. E gli avventurieri hanno messo gli occhi su un tesoro a cui anche Bartholomeus è interessato (potrebbe essere una statua, un gioiello o un artefatto) nascosto in un profondo ed oscuro dungeon. Bartholomeous apparirà nei momenti meno opportuni per ostacolare i PG e ottenere lui il tesoro.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Ladro
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="thief-chase.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7258-thief-chasejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="619" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.thief-chase.jpg.50e7e46dba4d11e8bb48132beb707ce6.jpg" loading="lazy" height="408.54">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non c'è nulla che Lo Spettro non possa rubare. Dai gioielli della corona della regina, alla gemma dal maggior valore sentimentale del tesoro di un drago, Lo Spettro ha rubato tesori di ogni genere e forma, tutto per cercare di dimostrarsi il ladro più bravo del mondo. E quando gli avventurieri entrano in possesso di un oggetto che anche Lo Spettro desidera, la caccia ha inizio.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Il Duellante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="UnearthedArcana_Fighter_Article_Thumbnail-768x433.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7259-unearthedarcana_fighter_article_thumbnail-768x433jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.UnearthedArcana_Fighter_Article_Thumbnail-768x433.jpg.0b7e31b724e6e4e04929b2417ccb4344.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Kilv vuole solo essere il più grande spadaccino del mondo. Kilv è alla costante ricerca di avversari di grande abilità e fama da affrontare per decidere chi è il migliore. Fino ad ora Kilv non ha mai perso uno scontro e, quando vede i PG portare a termine una grande impresa, sa che ha trovato la sua prossima sfida.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Provate ad usare uno di questi avversari la prossima volta che volete un'antagonista che non sia necessariamente malvagio, ma che abbia comunque le sue ragioni per osteggiare il gruppo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-villains-that-arent-evil.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-villains-that-arent-evil.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1481</guid><pubDate>Tue, 21 Jan 2020 10:02:44 +0000</pubDate></item><item><title>Agganci per le Avventure: Buttarsi tra i Libri</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/agganci-per-le-avventure-buttarsi-tra-i-libri-r1480/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.library-horz.jpg.cf87e7f2fb8f0a481cdb5ff26958f9de.jpg.fea6735a0b5d1d1316d5c15b6582bae5.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 07 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I libri sono una parte importante del Fantasy. Che si parli di tomi antichi e voluminosi pieni di segreti proibiti, nefasti grimori che ospitano magie dimenticate, ornati volumi di conoscenza che descrivono i processi per creare potenti pozioni ed incantamenti esotici, o uno dei libri di Waughin Jarth, sono un elemento che rende qualsiasi ambientazione fantasy davvero viva.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un libro dopo tutto è una rappresentazione fisica della conoscenza, come un libro degli incantesimi usato da un enigmatico mago, ma suggeriscono anche l'esistenza di una storia del mondo che va oltre la piccola finestra sulla quale i PG si affacciano. Guardate per esempio a come The Elder Scrolls usa le varie Biografie di Barenziah per mostrare che quello è un mondo con una storia da raccontare. Persino se non avete mai letto i libri nel gioco, cliccandoli via appena vi siete accorti che non aumentavano le vostre statistiche, essi trasmettono comunque l'idea di un mondo più ampio. La sola esistenza di qualche libro pesantemente rilegato è di grande aiuto per portare i giocatori dentro un altro mondo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="skyrim-books-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7251-skyrim-books-2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="630" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.skyrim-books-2.jpg.0d5899b9e90bdda795e023a5d77746c5.jpg" loading="lazy" height="321.3">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma piuttosto che lasciarli in background, abbiamo preparato un po' di agganci per avventure in modo da allettare qualsiasi avventuriero con sete di conoscenza, o che al massimo conosce un bibliotecario. Eccole qui!
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Andare in biblioteca</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7252-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="389" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.7e3d9e0b3ba0919d7b7240179b397e59.jpg" loading="lazy" height="999.73">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È stata recentemente scoperta la biblioteca magica di un antico regno famoso per i suoi arcimaghi e le dicerie sui poteri nascosti al suo interno abbondano. Sta a voi decidere se i giocatori la raggiungeranno dopo un lungo ed arduo viaggio attraverso un deserto ostile o se ci finiranno attraverso un portale magico che li risucchia al suo interno quando aprono un libro misterioso. In ogni caso, si ritrovano dentro una biblioteca magica che sembra esistere al di fuori del tempo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando entrano dentro la biblioteca il mondo intorno a loro cambia. Il paesaggio non è quello delle rovine del presente ma piuttosto un'immagine del passato. Anche se nessuna delle porte che conducono fuori dalla biblioteca sembra aprirsi, i giocatori possono viaggiare in altri mondi attraverso i libri, dato che alcuni di essi contengono portali magici verso semipiani isolati o spazi extradimensionali che mandano i giocatori in differenti parti della biblioteca labirinto...ma altri fanno comparire mostri che erano intrappolati al loro interno. I vostri giocatori riusciranno a trovare l'uscita della biblioteca? O finiranno (ri)legati ad essa per l'eternità come i libri sugli scaffali?
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il libro fatto della materia di cui sono fatti i sogni</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ancient-tome.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7253-ancient-tomejpg/" style="height:auto;" width="400" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ancient-tome.jpg.4648a5b75642eedcb768d2b60a248c0f.jpg" loading="lazy" height="340">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'assistente di un libraio si avvicina agli eroi, chiedendo la loro protezione. La libreria è appena entrata in possesso di un tomo incredibilmente raro che è detto conferisca un potere immenso alla persona che riesca a padroneggiare i suoi segreti. Quando i giocatori si recano sul posto, lo trovano messo a soqquadro e il proprietario li indirizza verso una cabala di cacciatori di tesori che hanno cercato il libro in ogni parte del mondo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo libro è davvero il favoleggiato tesoro?...o è solo un'abile contraffazione? Sta a voi e ai vostri avventurieri scoprirlo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il Libro delle Ombre</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="hocus-pocus-book.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7249-hocus-pocus-bookjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.hocus-pocus-book.jpg.c0033d69afcaa9acde1806d7649f7794.jpg" loading="lazy" height="495">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando un Warlock perde il suo Libro delle Ombre, in città cominciano a succedere cose strane. L'avventura inizia quando le sedie della locanda prendono vita e cominciano ad attaccare gli avventori. Alcune prove di utilizzo di magia infernale spingono i giocatori a dare la caccia a un warlock, ma quando quest'ultimo viene messo alle strette spiega che il suo Libro delle Ombre è andato perduto e che non accetterà l'umiliazione di chiederne un altro al suo patrono infernale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Qual è la cosa peggiore che potrebbe accadere a causa di un tomo di Magia Infernale a piede libero dentro una città? Se i giocatori non vogliono scoprirlo dovranno rintracciare il libro mentre passa di mano sfortunata in mano sfortunata, lasciando una scia di caos magico attraverso la città.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Questo significa guai</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="gift-book-768x529.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7247-gift-book-768x529jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.gift-book-768x529.jpg.d0d7a714c1268f8b14da2a2708c91d70.jpg" loading="lazy" height="529.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per il proprio compleanno uno degli avventurieri riceve un regalo misterioso! Un libro di storie e poemi che chiaramente contiene qualche tipo di conoscenza segreta. Nessuna delle persone legate all'avventuriero, familiari o amici, ha fatto quel regalo, eppure, se i PG riusciranno a decifrare gli indizi nel libro, si troveranno sempre più coinvolti in un viaggio incentrato sulla scoperta di un mistero che qualcuno sembra avergli recapitato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quale misterioso potere si sta avvicinando loro tramite questo regalo? Quali segreti troveranno alla fine di questo cammino? Scopritelo in questo libro.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>La scuola è finita</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Harry-Potter-Hogwarts-768x432.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7248-harry-potter-hogwarts-768x432jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.Harry-Potter-Hogwarts-768x432.jpg.b479fcf14b99dd08778ede2f44a8076e.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La locale Accademia di Magia si è vista rubare i suoi libri di testo magici, e la scuola <em>non può</em> iniziare fino a quando non saranno ritrovati. Mentre non sono necessariamente pericolosi di per sé, la loro mancanza terrà un sacco di maghi e streghe lontano dagli studi, la qual cosa porterà a delle bacchette in ozio, una cosa peggiore degli strumenti del diavolo stesso.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per far ripartire le lezioni gli avventurieri dovranno trovare i libri mancanti o cominciare loro stessi ad insegnare a queste giovani menti avide di conoscenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Fateci sapere se userete qualcuno di questi agganci, e buone avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-adventure-hooks-hitting-the-books.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-adventure-hooks-hitting-the-books.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1480</guid><pubDate>Mon, 20 Jan 2020 10:01:44 +0000</pubDate></item><item><title>Il 2020 &#xE8; l'anno giusto per sconfiggere il mostro della pianificazione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-2020-%C3%A8-lanno-giusto-per-sconfiggere-il-mostro-della-pianificazione-r1479/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dnd-table-splash-art-e1555918752586-768x438.jpg.2ad4bfcd2398c59ac153ca1342c6cbc1.jpg.5ee48b3106f41de76688786324403dac.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 03 Gennaio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando ho iniziato a giocare il problema più complesso da affrontare era trovare le persone con cui giocare. All'epoca D&amp;D non era ancora questo fenomeno di massa. La TSR era in declino e per giocare bisognava fare affidamento sul trovare un gruppo nella propria zona. Se volevate giocare dovevate letteralmente trovare dei giocatori. Così funzionava all'epoca.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons5f-1-web.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7242-dungeons5f-1-webjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="750" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dungeons5f-1-web.jpg.a69e03e4ba5e346221651fd682d50571.jpg" loading="lazy" height="375">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Svariati anni ed edizioni dopo il problema da risolvere è trovare il tempo per giocare. Cosa che ha senso. La vita facile dei bambini, con la sua mancanza di responsabilità ed abbondanza di tempo libero, o persino i periodi strettamente impostati a livello di impegni delle superiori o dell'università permettevano di giocare facilmente. Si era in mezzo ad un gruppo di persone con cui stare a stretto contatto. Ti piacciono i GdR? Sei più per D&amp;D, Vampiri, Shadowrun o che altro? Bene giochiamo assieme.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma questi momenti vengono man mano meno con le nuove pressanti responsabilità (lavoro, figli) e viene quasi voglia di dire che l'essere adulti non si sposa con il voler giocare. Eppure alcuni di questi problemi non paiono legati necessariamente a questioni di maturità o di essere adulti. Il mondo del lavoro si fa più pesante, con le persone che devono essere sempre pronte a mettersi sotto. I lavori part-time e a chiamata implicano che si è occupati in orari strani e variabili. Gli amici che conoscevate possono doversi trasferire (o magari tocca a voi) oppure la nascita di un nuovo amore potrebbe togliervi il tempo necessario. E tutto questo ci sta. Non è certo un malvagio piano dell'Uomo Calendario per rubarvi del tempo...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="calendar-man-e1578019308397.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7238-calendar-man-e1578019308397jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="551" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.calendar-man-e1578019308397.jpg.bdc1886de9f232b0ee4001e354fb48bf.jpg" loading="lazy" height="798.95"><br>
	.....vero?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma questo non implica che l'obiettivo principale del nuovo anno per molti giocatori là fuori non sia proprio il mettersi a giocare di più. Voi volete giocare di più, io voglio giocare di più, quindi prendiamo esempio da Robin e sconfiggiamo assieme l'Uomo Calendario. No davvero, Robin ha sconfitto da solo l'Uomo Calendario quando quest'ultimo ha cercato di rapirlo per tendere una trappola a Batman. L'Uomo Calendario è un farabutto (anche nella versione reboot alla Hannibal degli anni '90) ed è giunto il momento di fargli vedere chi comanda qui. Come?
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Trovate il vostro gruppo
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="companions-of-the-lance-horz-768x420.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7239-companions-of-the-lance-horz-768x420jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.companions-of-the-lance-horz-768x420.jpg.bb7e4e5b893c980a3c3a3ae48e351ee5.jpg" loading="lazy" height="414.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è probabilmente la cosa più difficile da portare a termine. Ma dovete trovare le persone giuste assieme a cui volete giocare. Potrebbero essere degli amici che conoscete da anni, potrebbero essere persone incontrate al negozio di giochi locale oppure online su una community di Discord. Perché aspettare. Siamo nel 2020 e viviamo in un'epoca in cui è più semplice che mai trovare delle persone con cui giocare. Chiedete alle persone con cui pensate di trovarvi bene riguardo al giocare assieme. Probabilmente avranno sentito anche solo parlare di D&amp;D e, anche se così non fosse, oggi come oggi è più facile che mai spiegare a qualcuno cos'è il gioco di ruolo. Includete nel vostro gruppo qualche neofita.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Conoscere i propri impegni
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-dragons-caught-dragon-horz.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7244-dungeons-dragons-caught-dragon-horzjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="650" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dungeons-dragons-caught-dragon-horz.jpg.e83e1e7175d7083b5cd64ba367bb4845.jpg" loading="lazy" height="357.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non vuole essere qualcosa di impertinente. Non dovrebbe essere difficile mantenere attiva una sessione settimanale, ma viviamo in un'epoca di bieco capitalismo e questo implica che il tempo è una delle risorse più preziose a nostra disposizione. E questo implica che dovete cercare di trovare la giusta soluzione per le vostre esigenze. Non impegnatevi con l'idea di una sessione a settimana quando quasi sempre appena arriva il Lunedì vi trovate sommersi di impegni. Per molte persone, me incluso, è già difficile gestire una sessione mensile. Ma diciamo che volete migliorare questo ritmo, puntare ad una sessione settimanale? Allora dovete impegnarvici. Cosa che ci porta al prossimo punto.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Conoscere il proprio obiettivo
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeoneers-survival-horz-768x383.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7241-dungeoneers-survival-horz-768x383jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dungeoneers-survival-horz-768x383.jpg.9769dfc4d01c2a400e75fc3895177f08.jpg" loading="lazy" height="376.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta che avete trovato le persone giuste e messo da parte il tempo necessario, dovete darvi un obiettivo. Magari può essere qualcosa di nebuloso come "gestire una campagna che va da livello 1 al 20, una saga epica", ma può sembrare difficile da portare a termine. Datevi degli obiettivi più piccoli e a breve termine. Magari semplicemente trovarsi con gli amici e giocare ad un'avventura già fatta. Qualcosa da portare a termine con poco sforzo, ma che non sia al di fuori delle possibilità immediate. Perché una volta che lo avrete fatto, una volta che avrete portato a termine questo primo obiettivo, potrete darvene un altro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"Okay, siamo arrivati a livello 5, potremmo continuare a giocare con questo nuovo scenario"
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Risulta facile calibrare le vostre necessità ed obiettivi di gruppo una volta che avete giocato un po'. Non posso sottolineare abbastanza quanto sia importante mantenere una comunicazione chiara e diretta con gli altri partecipanti. Ed ecco un altro consiglio: se volete mantenere le energie necessarie per mantenere attiva la sessione settimanale per un po', dovete abbassare le pressioni.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Sotto Pressione
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-dragons-shield-horz.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7245-dungeons-dragons-shield-horzjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="750" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dungeons-dragons-shield-horz.jpg.1d47f9d2e34f32099a8f8913927f8757.jpg" loading="lazy" height="337.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta di un confine sottile da non superare. Se la pressione di fare le cose perfette è eccessiva è probabile che abbandonerete il progetto al primo ostacolo, come scusa per non dovervi più impegnare tanto. Ed è così che l'Uomo Calendario vince. Quindi non fatevi troppa pressione da soli, nessuno è perfetto. Neanche voi lo sarete. Ci saranno momenti in cui non sarete in forma o sarete davvero troppo impegnati perché la vostra vita sarà un inferno. Accettate la cosa, fatela vostra. Non pensate che sia un fallimento, ma una parte di un piano in atto. Tornerete in carreggiata la settimana successiva. Le abitudini sono legate alla ripetizione delle attività.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Impegnatevi ad Esserci
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-table-splash-art-e1555918752586-768x438.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7240-dnd-table-splash-art-e1555918752586-768x438jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dnd-table-splash-art-e1555918752586-768x438.jpg.43030b5b3d521a68615021dcf96fad29.jpg" loading="lazy" height="437.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Essenzialmente siate presenti per giocare il più possibile. Pare semplice a dirsi, ma se lo fosse davvero staremmo tutti giocando a campagne decennali e i personaggi di alto livello sarebbero decisamente più comuni. Semplicemente impegnatevi ad esserci ogni settimana (o altro intervallo che usate). Se non potete esserci non è un grosso problema, ma cercate di farcela. E se anche il gruppo non riesce a riunirsi cercate di pensare a cosa potete fare comunque.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel mio gruppo di gioco giochiamo la sessione anche se mancano uno o due personaggi. Non ha sempre molto senso, ma, se non sapete bene cosa fare quando manca qualche giocatore, siate flessibili. Magari potete giocare ad una one-shot, magari ambientata in qualche altra parte del mondo. Potete giocare con dei PG diversi o provare dei giochi diversi come Ironsworn o iHunt. Oppure guardarvi dei film con gli amici, un ottimo modo per ricordare a tutti che se vi state trovando assieme è perché vi piacete e state bene assieme.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel migliore dei casi inizierete a giocare ad una campagna degna di storie e canzoni. Nel peggiore dei casi starete almeno in compagnia di amici con cui vi divertite. In entrambi i casi cercate di lasciarvi più spazio per voi stessi quest'anno. Spendiamo già una così gran parte della nostra vita a fare le cose che dobbiamo che spero che questo articolo possa aiutarvi almeno un po' a fare le cose che volete fare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone avventure e buona fortuna per il 2020.</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-2020-is-the-year-we-defeat-the-scheduling-monster.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-2020-is-the-year-we-defeat-the-scheduling-monster.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1479</guid><pubDate>Fri, 17 Jan 2020 10:03:46 +0000</pubDate></item><item><title>5 Cose da fare in una taverna</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-cose-da-fare-in-una-taverna-r1477/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dnd-tavern-big.jpg.39ac4bd886bddaae79d9a3bb797e67f6.jpg.f54661fdf38a163ab2c69fd35b85c9d0.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#000000;">Articolo di J.R.Zambrano del 02 Gennaio </span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Tirate abbastanza dadi nella vostra carriera e vi troverete sicuramente almeno una volta a fissare lo schermo di un DM intento a descrivere al meglio delle sue possibilità i differenti tipi di birra che potete trovare in locanda con il medesimo entusiasmo di George R.R. Martin quando realizza di avere una scusa per mettere in scena <a href="https://io9.gizmodo.com/the-15-best-food-descriptions-in-a-song-of-ice-and-fire-1796908714" rel="external nofollow">un banchetto</a>.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ma non tutti possono permettersi il lusso di venir uccisi pietosamente dai Frey per fuggire da una noiosa descrizione della sala di una locanda. Detto questo, eccovi un paio di cose da provare a fare la prossima volta mentre state attendendo che una figura incappucciata vi assegni una missione, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=pZhwhd4yJW8" rel="external nofollow">in taberna quando sumus</a>.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Bevete come se non ci fosse un domani</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7229-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="225" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.9f5a0447cce43f23b566c4ce67d00828.jpg" loading="lazy" height="299.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Come dice la canzone, <em>bibit ista, bibit illa, </em>cosa che potrebbe sembrare ovvia, ma, già che state aspettanndo che il master faccia avanzare la trama, potreste anche chiedere al DM di tirare sulla tabella delle bevute della<em> Xanathar's Guide to Everything</em> per vedere cosa accadrà. Potreste farvi un nuovo amico, trovare un nemico, trovarvi a dirigere il festival teatrale locale o persino sposati ad un/a nano/a sorprendentemente comprensivo/a.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fare i tenebrosi in un angolo
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="frame_18_delay-0.1s.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7230-frame_18_delay-01sjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="497" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.frame_18_delay-0_1s.jpg.5c10553d1ad904842342313ffe9cd86b.jpg" loading="lazy" height="462.21">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Perché dovreste lasciare tutto il divertimento al ranger? Cercate un buon angolo della stanza, preferibilmente in ombra, sedetevi e scrutate attentamente il resto della stanza. Chiedete al vostro DM, tra una descrizione della schiuma della vostra birra e l'altra, se potete fare dei tiri di Furtività per essere nascosti quando le cose finiranno certamente male. Nel mentre, iniziate a pensare ad un nome con cui siete conosciuti dalla gente del luogo, dato che potrebbero non conoscere il vostro vero nome.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Giocate d'azzardo</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-and-dragons-bbrawl-768x377.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7228-dungeons-and-dragons-bbrawl-768x377jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dungeons-and-dragons-bbrawl-768x377.jpg.ed311beb18d1c18247e1927ccdaba215.jpg" loading="lazy" height="376.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La vostra fortuna potrà anche essere in continuo mutamento, come la luna, crescere un giorno e calare un altro, ma potete sempre tentare la sorte e sfidarla. Tirate dei dadi per una ragione che non sia un combattimento e iniziate a scommettere contro dei clienti meno fortunati di voi. Fate solo attenzione a chi raggirate o potrebbe scoppiare un combattimento molto prima di quanto possiate pensare.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Datevi al crimine</span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-xanathars-guide-door-lockpick-768x470.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7227-dnd-xanathars-guide-door-lockpick-768x470jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.dnd-xanathars-guide-door-lockpick-768x470.jpg.a999dbde4d26f858dd2d7c7f1de080cf.jpg" loading="lazy" height="468.48">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Ci sono un sacco di persone in una taverna, solitamente. Avranno certamente dell'oro, dell'argento, del platino o altri preziosi che non sono in grado di apprezzare e che starebbero meglio nelle vostre tasche. Quindi perché non aiutarli provando a borseggiarli finché il vostro DM non si renderà conto che state pensando di acquistare l'intera taverna?</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Assumete degli avventurieri</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="785276646085089940-768x436.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7225-785276646085089940-768x436jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2020_01/large.785276646085089940-768x436.jpg.308c599b03806dbea74da535d4515196.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">L'avventura che vi è stata proposta dalla "misteriosa figura incappucciata" sembra richiedere un sacco di lavoro. E non andrà necessariamente a beneficio del vostro stile di vita devoto alle comodità domestiche e ai morbidi tessuti. Ma potreste semplicemente acquistare un cappuccio voi stessi e assumere degli avventurieri (pagandoli meno della vostra ricompensa, ovviamente) per uscire e ripulire il dungeon per voi. Perché dovreste sporcarvi le mani quando altri possono farlo per voi?</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<em><strong><span style="color:#ff0000;">E queste sono solamente cinque delle cose che potreste fare quando le vostre giocate si bloccano in una taverna. Quali sono i vostri "momenti da taverna" preferiti nei giochi di ruolo? Raccontateceli nei commenti!</span></strong></em>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-things-to-do-in-a-tavern.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-things-to-do-in-a-tavern.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1477</guid><pubDate>Thu, 16 Jan 2020 10:02:44 +0000</pubDate></item></channel></rss>
