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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: Articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/page/40/?d=1</link><description>Pubblicazioni: Articoli</description><language>it</language><item><title><![CDATA[Lo scrittore di fumetti Jim Zub sulla crescita di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/lo-scrittore-di-fumetti-jim-zub-sulla-crescita-di-dd-r1207/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/PHB---Tyler-Jacobson.jpg.cf1133cb8776bd557c8ddc5181373bb0.jpg.6ff8c7ab53c62f36cf4567e642000f63.jpg.a17f28d9e4cfa3d7144085c59b74478e.jpg" /></p>
<p>
	<b>Jim Zub</b>, scrittore di fumetti che includono la serie degli <b>Avenger</b> per la Marvel, i fumetti di <b>Dungeons &amp; Dragons</b> per la IDW e molti altri, ha <a href="https://twitter.com/JimZub/status/1102775101978804225" rel="external nofollow">condiviso su Twitter i suoi pensieri</a> sul perché D&amp;D è cresciuto così tanto nel corso degli ultimi anni. Ecco qui di seguito ciò che ha scritto:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileext="jpg" data-fileid="18313" href="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/phb.jpg.0b4f224eda9d70ce7c7c48eb4ecd3e8a.jpg" rel=""><img alt="phb.thumb.jpg.0b5d31be55f7a823d1e89ddc10df37bd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="18313" style="width:300px;height:auto;" width="570" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/phb.thumb.jpg.0b5d31be55f7a823d1e89ddc10df37bd.jpg" loading="lazy" height="746.7"></a>
</p>

<p>
	"<span style="color:#990000;"><em>Questa è una conversazione che ho spesso con gli amici e le persone dell’industria da quando D&amp;D 5a Edizione è stato rilasciato.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Perché #DnD è cresciuto così tanto negli ultimi anni e quali ingredienti sono stati messi insieme per incoraggiare questa esplosione di visibilità ed entusiasmo?</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Senza disporli in un ordine particolare:</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Un pubblico giovane desideroso di esperienze uniche e in cerca di un intrattenimento personalizzato. I GDR da tavolo come #DnD sono infinitamente personalizzabili e non devono essere costosi.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Il gioco può essere drammatico e pieno di sfumature oppure bizzarro alla maniera slapstick. Strategico facendo ricorso alle miniature e alla griglia di gioco oppure fortemente narrativo. Potete giocare con dei ragazzi oppure mettere insieme un gruppo di adulti, ed essere volgari e “inappropriati”. Tutto nella stessa cornice e nelle stesse regole base.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>In un mondo che ci bombarda con molto intrattenimento passivo a senso unico, avete la possibilità di relazionarvi direttamente con altre persone e fare qualcosa. Tutti possono contribuire. Tutti possono detenere questo intrattenimento. È vostro.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Volete esplorare una parte della vostra personalità che avete sempre desiderato esplorare? Volete essere più decisi, coraggiosi, fedeli, sexy, imponenti, e così via? Provateci. Create un personaggio e provateci in modo sicuro.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Per molti giovani giocatori, #DnD è letteralmente il luogo sicuro dei loro sogni.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>#DnD può essere economico da giocare con il budget a disposizione di uno studente (fogli, matite, dadi) oppure estremamente costoso (edizioni limitate di tutto, miniature e terreni, costumi, avete solo da citare). Scala incredibilmente bene con qualunque cosa il vostro gruppo abbia a disposizione.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>D&amp;D è fatto su misura per generazioni giovani e creative che vogliono un’esperienza di intrattenimento unica.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>#DnD ha anche una generazione più vecchia che è fortemente nostalgica dei giorni passati in cui aveva vigore. Molti di coloro che ne fanno parte sono abbastanza vecchi da avere figli che sono pronti per iniziare a giocare.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>I fan originali sono stati i più facili da far tornare, e #DnD 5a Edizione ha fatto un lavoro superbo nel convincere la fan base esistente che ci si preoccupava del passato a loro così caro mentre si aggiornavano, organizzavano e rafforzavano le regole.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Il pubblico sfuggente era quello nuovo. E le barriere erano date da presentazione e apprendimento.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Come mostrare ai nuovi giocatori il funzionamento del gioco e farli essere entusiasti nel provarlo? Come condividere la migliore versione possibile dell’esperienza con le persone per farle intrigare ed interessare?</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>In passato, sareste stati fortunati se aveste avuto anche una singola occasione di mostrare #DnD a qualcuno. Se il Dungeon Master era un infame e non vi avesse fatto sentire i benvenuti, molte persone sarebbero andate via e non sarebbero più tornate. La prima impressione era tutto.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>L’ingrediente inaspettato sono i playcast – Youtube e Twitch.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Adesso potete godervi un gioco davvero interessante e vedere come funziona seguendo i vostri ritmi. Vedete persone divertirsi dannatamente con esso. Loro ne sono interessati e voi desiderate essere parte di qualcosa di gioioso come loro.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>YouTube e Twitch hanno democratizzato il processo. Tutti possono vedere, imparare e dare inizio al loro gioco. Non ci sono più barriere di ingresso. Se vedete @CriticalRole, poi giocate e il gioco non è bello, sapete come potrebbe essere un bel gioco, e così continuate a cercare per trovare un DM/gruppo migliore oppure create il vostro.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Allo stesso tempo, avete una generazione di giocatori nostalgici che adesso si trovano in posizioni creative e che stanno mettendo più #DnD nel nostro mondo dominato da una cultura pop sempre più nerd: Stranger Things, Big Bang Theory, Community, Stephen Colbert e molti altri.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>La confluenza di questi 4 fattori principali:</em></span>
</p>

<ul>
	<li>
		<span style="color:#990000;"><em>Vecchi giocatori nostalgici di cui molti hanno dei figli.</em></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;"><em>Nuovi giocatori che vogliono personalizzare il loro intrattenimento e fare cose.</em></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;"><em>I playcast che rompono le barriere di ingresso.</em></span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:#990000;"><em>I giocatori celebri aumentano la visibilità e mandano in frantumi i cliché tipicamente associati a chi gioca.</em></span>
	</li>
</ul>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Quante volte durante la vostra vita quotidiana avete la possibilità sentirvi autonomi e in controllo delle vostre scelte?</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Come la prendereste se poteste spendere del tempo di qualità con gli amici, collaborando su qualcosa di unico e speciale?</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>#DnD unisce il cameratismo di un gioco di squadra (dadi/statistiche/vittorie) con la creatività di un gruppo teatrale (storia/personaggi).</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Quando avevo 8 anni, mio fratello di 12 ed io pasticciavamo con la 1a edizione di D&amp;D e la amavamo. Giocavo con mio fratello e i nostri cugini, e ciò ha accesso in me una fiamma creativa che non si è mai spenta.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Sono uno scrittore grazie a #DnD.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Una differenza di 4 anni è grande a quell’età. Non potevo pratica sport o competere con loro con i videogiochi, ma con D&amp;D avevo la mia possibilità di dire ciò che volevo fare ed era <u>tutto</u>. Ero uno dei ragazzi più grandi. I miei tiri erano buoni quanto i loro (a volte migliori).</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Se mi veniva una buona idea alla quale non avevano pensato, oppure se potevo farli ridere, mi sentivo pienamente realizzato. Improvvisazione, intrattenimento, personaggi, storia e un grosso e folle scatto di fortuna.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Quando mio fratello lasciò casa per frequentare l’Università, iniziai a fare da master per D&amp;D e ogni altro tipo di GDR. L’impeto di creare mondi e di intrattenere i miei amici era (ed è ancora) il migliore dei sentimenti.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Ora, grazie alla tecnologia, le persone possono avere lo stesso impeto nella stessa stanza oppure incontrandosi online, la tecnologia ha permesso agli aspetti sociali di D&amp;D di prosperare e crescere esponenzialmente. Si può giocare nuovamente con vecchi amici oppure si possono trovare nuovi gruppi ovunque.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Mettete tutto ciò insieme ad un mondo che non ha paura di essere nerd, pieno fino all’orlo di persone che cercano l’evasione, la gioia e il sentirsi controllo delle proprie scelte, e voi avete il carburante perfetto per alimentare questa moderna rivoluzione di #DnD.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>E tutti i membri della squadra [lo staff della WotC a lavoro su D&amp;D] sono incredibilmente pieni di passione su tutto ciò di cui ho parlato sopra.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>#DnD come autodeterminazione, come narrazione di racconti, come eccentrico divertimento, come motore d'empatia… tutto questo.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Lo hanno capito.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Quando questa esplosione è avvenuta, hanno riconosciuto il cambiamento e ci hanno rapidamente costruito sopra.</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#990000;"><em>Il gioco giusto al momento giusto nelle mani delle persone giuste.</em></span>”
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<p>
		<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6106-Comic-book-Author-Jim-Zub-On-D-D-s-Surge-In-Recent-Years" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6106-Comic-book-Author-Jim-Zub-On-D-D-s-Surge-In-Recent-Years</a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1207</guid><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 10:00:21 +0000</pubDate></item><item><title>Sostenersi a vicenda tra i Selesnya</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/sostenersi-a-vicenda-tra-i-selesnya-r1201/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.selesnya-warden.jpg.914d87fb901301566231d3297ac8a9d6.jpg.9279182502dbe03b2d399930e816b44f.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 27 Febbraio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Conclave di Selesnya è una Gilda che si batte per la pace e l’armonia, sposando al contempo l’idea che l’intero sia superiore alla somma delle sue parti...e hanno i numeri per combattere per questi ideali qualora ce ne fosse bisogno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se siete in cerca di un po' di armonia nella frenetica vita cittadina di Ravnica, se vi sentite spesso come se foste spesso desiderosi di rivalsa e vorreste appartenere ad un luogo in cui siete parte di qualcosa di più grande, allora il Conclave di Selesnya potrebbe fare proprio per voi. In parte un’organizzazione spirituale, in parte un insieme di guardiani della natura, in parte un’armata dormiente che si sta lentamente risvegliando per combattere per Ravnica, il Conclave di Selesnya non va sottovalutato.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/7NNji8s0n4w?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Alla base del Conclave di Selesnya troviamo la venerazione per l’Anima del Mondo, Mat’Selesnya, una manifestazione o un’incarnazione della natura stessa. Diecimila anni fa, quando venne firmato l’originario Patto delle Gilde, Mat’Selesnya era presente, incarnato nella forma di un potente elementale che poi sarebbe diventato la guida del Conclave come primo capo della Gilda. Negli anni a seguire, il Capogilda è diventato un gruppo di tre driadi che si sono fuse con Mat’Selesnya e le cose si sono fatte interessanti, ma il fulcro di ciò rimane lo stesso, ovvero che l’Anima del Mondo guida la Gilda mentre si occupa di Ravnica come un giardiniere che si prepara per l'arrivo della primavera.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="selesnya-contemplative.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6151-selesnya-contemplativejpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.selesnya-contemplative.jpg.bc00f7e6f692dd53e863c372a67378b4.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sebbene possano anelare alla pace, i membri del Conclave sono perfettamente coscienti del fatto che si debba combattere per raggiungerla. La loro religione sposa l’armonia, la comunione e il fatto che l’individuo sia parte di un qualcosa di più grande, ma sanno anche che ciò può avvenire solamente se i suoi membri sono bendisposti a combattere contro la corruzione degli Orzhov, la falsità dei Dimir e i piaceri demoniaci dei Rakdos, per citarne alcuni. E per raggiungere questo fine, il Conclave di Selesnya ha i propri leader religiosi e militari che si assicurano che i loro fedeli siano ben difesi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="selesnya-warden.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6152-selesnya-wardenjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.selesnya-warden.jpg.73c187146345ae1c576452aeb1db5242.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fare parte del Conclave è un esercizio di dualismo. Siete individui e potete scalare i ranghi della Gilda, ma allo stesso tempo non siete altro che una piccola parte dell’Anima del Mondo. Credete nella pace, ma allo stesso tempo sapete che Mat’Selesnya dice “affinché i miei semi sopravvivano, dobbiamo far crescere un’armata capace di soverchiare le ambizioni.” Si deve proteggere la natura e trovare l’armonia allo stesso modo in cui si deve combattere duramente. In virtù di ciò i personaggi che hanno una connessione con il divino potrebbero trovarsi attirati dalle idee del Conclave. Druidi, Ranger e Paladini si possono sentire a casa, così come Monaci e Warlock Celestiali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E i membri del Conclave di Selesnya si troveranno immersi in una comunità nella quale la natura e la civiltà coesistono pacificamente, e potranno sempre trovare un riparo in essa. Il grande vantaggio dei Selesnya sono i loro numeri elevati e i membri della gilda possono sempre trovare un posto per nascondersi in un <b>Rifugio del Conclave </b>(Conclave’s Shelter), dove possono anche essere fornite cure mediche e magiche. Come ci si potrebbe aspettare, la lista di incantesimi espansa del Conclave include incantesimi come <i>Artificio Druidico, Aiuto, Crescita Vegetale </i>e <i>Comunione con la Natura</i>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il che rende i Membri del Conclave in grado di mettersi a disposizione e aiutare a nutrire l’Anima del Mondo qualora ve ne fosse il bisogno. Sebbene il Conclave possa tendere al Bene Superiore in astratto, nello specifico riconosce i risultati individuali, e in tal senso mostrano spesso una speciale preferenza per coloro che dimostrano abilità e capacità nel soddisfare uno dei bisogni della Gilda. In virtù di ciò la loro gerarchia non è realmente tale, ma è più simile ad un insieme di ranghi speciali che forniscono ricompense individuali diverse.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="selesnya-charm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6149-selesnya-charmjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.selesnya-charm.jpg.618a7e45b74c13157a2a01a2b2b1dda7.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Gli Evangelisti </b>(Evangels) costituiscono probabilmente il ruolo speciale più comune: si tratta dei reclutatori e dei missionari della Gilda. Il loro compito e raggiungere e nutrire le comunità nel resto di Ravnica, fornendo aiuto ai poveri e ai bisognosi, oltre ad addestrare i nuovi iniziati ai modi del Conclave. Hanno il proprio quartier generale nell’Enclave di Selesnya, sebbene solitamente passino poco tempo lì.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>I Votivi</b> (Votaries) sono soldati che proteggono le Enclavi. Questi guardiani della natura possono convocare le piante in difesa del loro rifugio del Conclave, e ottengono 1d6 <em>cespugli risvegliati</em> o un <em>albero risvegliato</em> come alleati per difendersi fintanto che esiste una minaccia per la loro casa giardino.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>I Sagitti </b>(Sagittars) sono soldati che dimostrano di essere capaci nell'uso dell’arco lungo. Questi arcieri potrebbero essere convocati a difendere il Conclave, come i votivi, e scoprono presto che la Gilda li rifornisce di frecce, tutte quelle di cui potranno mai aver bisogno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Gli Equinauti </b>(Equenauts) sono cavalieri che montano Pegasi. Combattenti ed esploratori, questi cavalieri volanti hanno molta libertà. Si tratti dei cavalieri erranti del Conclave, che spesso ricevono visioni da Mat’Selesnya. Come implica il loro titolo, la più grande ricompensa del diventare un Equinauta è quella di acquisire un pegaso come alleato e cavalcatura.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>I Gerarchi</b> (Hierarcs), a dispetto del nome, non sono realmente a capo di una gerarchia. Si tratta semplicemente di un titolo dato ai membri del clero di Selesnya. Hanno il compito di condurre i riti per i fedeli e di evocare la benedizione dell’Anima del Mondo. Nella loro missione di aiutare gli altri ad entrare in comunione con Mat’Selesnya, possono convocare 1d4 <em>accoliti</em> e possono portarli in missione con loro mentre si avventurano per Ravnica, ottenendo quindi uno dei ruoli più vicini a quello di un leader nella Gilda.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>I Guardiani dei Ledev </b>(Ledev Guardians) sono potenti cavalieri. Richiedono come requisito di essere almeno di 10° livello e di avere una fama di almeno 25 nella Gilda, e proprio in conseguenza di ciò sono di fatto dei personaggi di elite. Entrando nei loro ranghi si acquisisce un Lupo Crudele come cavalcatura e si ottiene un grande rispetto, ma poco altro a parte difficili avventure, azione ed entusiasmo costanti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="selesnya-conclave.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6150-selesnya-conclavejpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.selesnya-conclave.jpg.c09461dad533c6d963b90ecce9f036cf.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, vi sono coloro che sono stati scelti dalla Trostani in persona, <b>i Dignitari </b>(Dignitaries), che sono emissari presso le altre Gilde. Si tratta degli agenti più liberi tra tutti quelli del Conclave, vincolati a nessun altro eccetto che al Capogilda, sebbene ci si aspetti che siano a sua completa disposizione. In quanto “rango” più alto dei membri del Conclave, i Dignitari possono convocare aiuti significativi, il che include 10d10 iniziati, quando agiscono nel nome di Selesnya, oppure solamente 8d10 quando agiscono indipendentemente. Sicuramente si tratta di mostri e servitori di basso livello, ma la forza di Selesnya è insita nel numero.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chiunque abbia una fama di almeno 10 può ottenere un <b>Talismano di Selesnya </b>che permette di lanciare <i>Aura di Vitalità </i>oppure <i>Evocare Animale </i>come incantesimi una volta prima di svanire; in alternativa, con l’attivazione, potete conferire resistenza ai danni non magici a fino a tre creature di vostra scelta entro 9 metri da voi fino alla fine del vostro prossimo turno. In ogni caso, il Talismano svanisce una volta utilizzato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E che tipo di creatura può guidare una Gilda come questa? Ecco un’anteprima di Trostani.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="trostani.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6153-trostanijpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.trostani.jpeg.a2424eab5ee800b70b0a93b272cc3feb.jpeg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come potete vedere, colpisce duro. Ma ciò che è più interessante è la sua capacità di compiere tre azioni distinte con il suo Multiattacco: penso che questo sia un ottimo modo per gestire l’equilibrio tra una creatura e un gruppo di avventurieri. Non è esattamente la stessa cosa che avere più mostri, ma le permette di rimanere competitiva. Sarebbe interessante vedere questo stesso principio applicato ad altro, non solo agli attacchi, ma anche alla capacità di lanciare incantesimi oppure di intraprendere azioni difensive.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong><em>Dunque se pensate di combattere per il Bene Superiore di Ravnica, date un’occhiata al Conclave di Selesnya!</em></strong></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all’articolo originale:</strong> <a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-sidling-up-with-selesnya-guilds-of-ravnica.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-sidling-up-with-selesnya-guilds-of-ravnica.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1201</guid><pubDate>Fri, 08 Mar 2019 10:05:53 +0000</pubDate></item><item><title>Gli eroi dimenticati dell'industria ludica</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gli-eroi-dimenticati-dellindustria-ludica-r1198/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.maxresdefault.jpg.526c0d8ffdc4a823e8df8158b67c3c14.jpg.ec7a54c5bf5882da0ffde7da7fb837df.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di Corone del 1° Marzo</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I giochi di ruolo hanno bisogno di un gran numero di scrittori e artisti, ma queste persone sono solo una parte dei gruppi che fanno in modo che un manuale venga pubblicato. I restanti componenti di tali gruppi sono spesso poco apprezzati, per quanto il loro lavoro sia fondamentale tanto quanto quello degli altri. Ma la scrittura e il disegno rimangono i lavori a cui le persone pensano quando vogliono "entrare a far parte dell'industria ludica". Sono gli "attori" della creazione di giochi di ruolo, mentre gli altri sono lo "staff tecnico". Quindi, dato che anch'io lavoro dietro alle quinte come tecnico delle luci di un teatro, penso che sia tempo di concedere qualche applauso anche a questi ruoli dimenticati.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="correcting-1870721_1920.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6155-correcting-1870721_1920jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.correcting-1870721_1920.jpg.e04897e38c6ada6a5fff5943edce5549.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Incidentalmente, se volete venire assunti da una azienda ludica, la scrittura e le illustrazioni non sono la strada da percorrere: sono quasi sempre commissionate a dei freelancer. Ma le seguenti posizioni sono molto richieste e poche compagnie si farebbero sfuggire una persona di talento dotata di queste abilità!</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Redattori</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Un redattore prende la bozza finale dagli scrittori e la corregge per la pubblicazione. Ma non è solamente un correttore di bozze o qualcuno che sistema gli errori grammaticali. Ogni buon scrittore vi dirà che è un buon redattore a fare un libro. Un redattore ha bisogno di un buon istinto per fare in modo che il testo sia più succinto e interessante. Un redattore nel campo ludico deve anche essere in grado di trovare gli errori e le parti più confuse nelle regole come nel materiale narrativo e di ambientazione. Facendo un paragone con le tecniche giapponesi per la creazione di spade, se lo scrittore è il fabbro, allora il redattore è l'affilatore, colui che fa in modo che tutti possano ammirare la vera bellezza della spada.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Artisti Grafici </span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Uno dei lavori meno conosciuti in campo artistico è quello dell'artista grafico. Sono coloro che creano i bordi delle pagine, il titolo e lo stile del carattere e il modello generale che verrà seguito in ogni pagina. Questo viene poi consegnato al grafico di layout (quindi una persona che sappia ricoprire entrambi i compiti viene considerata preziosissima). E sebbene i bordi delle pagine e il design dei riquadri potrebbero non sembrare dettagli particolarmente eccitanti, sono ciò che rende un manuale veramente professionale. Ho fatto dei semplici lavori di layout per conto mio e mi sono sembrati ok, ma è solo dopo il tocco del grafico che sono diventati fantastici.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Grafici di Layout</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Anche se volete semplicemente creare una pagina piena di testo, avrete bisogno di qualcuno che faccia in modo che sia ben organizzata. Aggiungete le illustrazioni e la grafica alla pagina e questo lavoro diventa ben più complesso. Sebbene il grafico di layout non abbia le stesse opzioni dell'artista grafico, rimane comunque "l'operaio" dell'azienda. Come un carpentiere che costruisce un giunto perfetto, essi fanno in modo che ogni pagina sembri corretta e si legga senza problemi. Quando aprite un libro e guardate come sono state organizzate le pagine, il "fattore wow" è dovuto principalmente al grafico di layout e all'artista grafico.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Capiufficio</font>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Al di là dell'effettiva produzione del libro c'è l'intera gestione della compagnia. In generale, le persone tendono a pensare di entrare nel settore ludico così da poter creare dei giochi. Ma spesso le persone dimenticano tutto ciò durante la gestione di una compagnia. Cercare qualcuno che capisca il prodotto, ma possa anche gestire l'ufficio e l'amministrazione della compagnia è una benedizione. I capiuffici sono le persone che fanno in modo che il prodotto arrivi dove deve. Contattano i tipografi e le società di spedizione, si assicurano che gli ordini vengano raccolti e spediti, e che i freelancer vengano pagati. Il loro lavoro viene raramente notato, a meno che non vada storto, perché i migliori di loro fanno in modo che tutto sembri scorrere da sé.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Marketing</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Nel mercato moderno, nessuno conoscerà il vostro gioco a meno che non abbiate qualcuno che sappia sponsorizzarlo. E' difficile trovare persone espressamente dedicate al marketing in una società di GdR, a meno che non sia abbastanza grande. Ci sono un sacco di esperti di marketing, ma pochi conoscono il settore ludico e come raggiungere la comunità dei giocatori (oltre al grande pubblico). Ma se riuscite a trovarne uno, state pur certi che saprà fare la differenza: il vostro prodotto si trasformerà dalla novità sconosciuta a ciò di cui tutti parlano.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Spero che questo vi abbia fatto capire cosa ci sia dietro ad una pagina di crediti. Noterete come ogni compagnia sia leggermente differente e, spesso, assuma persone con molte delle abilità citate. Ma qualunque sia il loro lavoro, potete stare certi che qualunque persona il cui nome appare nel manuale ha avuto un ruolo fondamentale nella sua creazione.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5991-Unsung-Heroes-of-the-Gaming-Industry" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5991-Unsung-Heroes-of-the-Gaming-Industry</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1198</guid><pubDate>Tue, 05 Mar 2019 10:03:15 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Meno male che D&D non è un giocattolo]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/meno-male-che-dd-non-%C3%A8-un-giocattolo-r1197/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.dungeons-and-dragons-group.png.809fdee745eaafb78f302675c4e30ca8.png.c1ccd1e3a184c30db9f62af28248a513.png" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Talien del 25 Febbraio</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Abbiamo già discusso di un periodo in cui Dungeons &amp; Dragons era considerato </span><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5416-When-D-D-Was-a-Toy" rel="external nofollow"><span>più un giocattolo che un libro</span></a><span>. La scomparsa di D&amp;D dai negozi di giocattoli è stato un duro colpo per un hobby </span><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3457-Who-Was-D-D-Meant-For" rel="external nofollow"><span>che ha trovato il suo spazio</span></a><span> in una generazione più giovane. Ora le cose sono tornate al punto di partenza, quando il mercato dei giocattoli è crollato sotto ai piedi della casa madre della Wizards of the Coast, la Hasbro.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="image.png.8b579489781f4d24da7d8c7c8904fa12.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6143-imagepng8b579489781f4d24da7d8c7c8904fa12png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_03/large.image.png.8b579489781f4d24da7d8c7c8904fa12.png.f59595047126ba82cba905f3adc2752c.png" loading="lazy"><br>
	<span>Foto per </span><a href="https://pixabay.com/en/lego-dragon-legoland-toys-built-3610646/" rel="external nofollow"><span>gentile concessione di Pixabay</span></a><span>.</span>
</p>

<p>
	<b><span style="font-size:12pt;">Giocattoli vs. Libri</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>In </span><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5416-When-D-D-Was-a-Toy" rel="external nofollow"><span>precedenza abbiamo discusso</span></a><span> di come D&amp;D non fosse solamente classificato come “giocattolo” in alcuni mercati, ma anche di come abbia prodotto le sue linee di giocattoli. D&amp;D era venduto nei negozi di giocattoli nei primi anni '80. Il successo del gioco in quei mercati è dovuto in parte alla versione Basic di D&amp;D del Dott. Eric J. Holmes, che ha semplificato le regole e </span><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3457-Who-Was-D-D-Meant-For" rel="external nofollow"><span>le ha rese più accessibili a un pubblico più giovane</span></a><span>.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Ma D&amp;D era un giocattolo tanto quanto era un libro, e anche le librerie vendevano il gioco...</span><a href="http://www.enworld.org/forum/showthread.php?481405-What-Will-Become-of-the-FLGS" rel="external nofollow">finché smisero di farlo</a><span>. A differenza del mercato dei giocattoli, il commercio dei libri spesso comporta una politica di restituzione. La Random House ha smesso di fornire prestiti alla TSR, all'epoca proprietaria di D&amp;D, per le vendite di libri nel 1996 e ha rimborsato un terzo dei prodotti della TSR - per un valore di svariati milioni di dollari. Quel debito accumulato affondò la compagnia, che venne salvata dalla Wizards of the Coast.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Le cose ritornarono al punto di partenza quando la Wizards of the Coast (WOTC) fu acquistata dalla Hasbro. La WOTC ha continuato a occuparsi del marchio di D&amp;D, che per anni ha lavorato all'ombra del marchio appartenente al gioco più importante della WOTC, il gioco di carte Magic: The Gathering. Tutto è cambiato negli ultimi anni.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:12pt;">Giochi di Ruolo vs. Giochi di Carte</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>La tensione tra D&amp;D e Magic risale ad anni fa, con </span><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?3006-Where-Has-the-Magic-Gone" rel="external nofollow"><span>diversi tentativi falliti di incrociare e contaminare i due marchi</span></a><span>. È anche emblematico il fatto che essi appartengano a due mercati diversi: Magic, con una consistenza fisica minore, può essere venduto ovunque, dai negozi di libri alle grandi catene in franchising come Target negli Stati Uniti; <b>Dungeons &amp; Dragons</b> ha abbandonato sia il mercato del libro che quello del negozio di giocattoli per concentrarsi sulle vendite attraverso i negozi di hobby e Internet. Grazie al nuovo CEO di WOTC, </span><a href="http://www.enworld.org/forum/showthread.php?488519-D-amp-D-CEOs-The-Wizards-of-the-Coast-Years" rel="external nofollow"><span>Chris Cocks</span></a><span>, i due marchi sono finalmente riusciti a produrre degli sforzi congiunti, sotto la forma di <b>The Guildmaster's Guide to Ravnica</b>.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Oltre ad un prodotto per D&amp;D, gli sforzi digitali di Magic con <b>Magic: The Gathering Arena</b> hanno aperto la strada agli </span><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?4681-Could-D-D-Ever-Have-an-eSport" rel="external nofollow"><span>esports di D&amp;D</span></a><span>, che il CEO di Hasbro Brian Goldner ha </span><a href="http://www.enworld.org/forum/showthread.php?525581-A-New-Digital-Direction-for-Wizards" rel="external nofollow"><span>comunicato con il fiato sospeso</span></a><span> (e poi ritrattato). È chiaro che Cocks non ha preferenze e vede entrambi i marchi come fertili proprietà intellettuali che possono andare oltre gli ambienti di gioco di partenza. Questa è una buona notizia per la Hasbro, perché il mercato ha recentemente perso molti dei posti che vendevano gran parte dei loro prodotti.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:12pt;">Toys Aren’t Us</span></b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Il crollo di Toys "R" Us</span> <span>ha causato ondate di shock nel settore, ma è stato uno tsunami per i due principali produttori di giocattoli, Hasbro e Mattel.</span> <span>Toys "R" Us era alla base del 10% delle vendite della Hasbro. Brian Goldner ha </span><a href="https://seekingalpha.com/article/4239553-hasbro-inc-ceo-brian-goldner-q4-2018-results-earnings-call-transcript?part=single" rel="external nofollow"><span>spiegato nella conferenza per gli investitori del Q4 che:</span></a>
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<span style="color:#c00000;">Per Hasbro, oltre a perdere centinaia di milioni di dollari di entrate da Toys "R" Us, la liquidazione di ulteriori centinaia di milioni di dollari del proprio inventario al dettaglio venduto sul mercato a grandi sconti è stata più incisiva per il 2018 rispetto a quanto noi, ed altri esperti del settore, avessimo stimato. È un evento senza precedenti, ma auto-conclusivo. Prima della sua dichiarazione di fallimento iniziale, Toys "R" Us era il nostro terzo maggior cliente negli Stati Uniti e il nostro secondo maggior cliente in Europa e Asia-Pacifico. In Europa, la sua bancarotta si è imposta su di un mercato che già aveva problemi di disintermediazione attraverso i rivenditori online e i canali di vendita onnicomprensivi, così come agli ostacoli politici ed economici, in particolare nel Regno Unito. Secondo NPD, il mercato europeo dei giocattoli e dei giochi è calato del 4% lo scorso anno nei principali sei mercati.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>Tutto ciò si è aggiunto ai ricavi Hasbro in calo del 12% a $4,6 miliardi, compreso un calo del 13% nel quarto trimestre. Le implicazioni per Hasbro vanno oltre il patrimonio. Nerf, ad esempio, possedeva uno spazio notevole sugli scaffali di Toys R Us e perciò ha perso una grande opportunità per mostrare il proprio marchio, con la perdita del negozio di giocattoli.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>C'è stato uno sprazzo di luce nella conferenza Q4 di Hasbro, ed<b> è Dungeons &amp; Dragons</b>. Goldner ha detto che il marchio ha ottenuto “un altro anno da record” all'interno del portafoglio di giochi e che i piani continuano a crescere per espandere D&amp;D in giochi digitali. Goldner ha sottolineato nel Q&amp;A che il fatto che D&amp;D non fosse legato ai negozi di giocattoli si è rivelato in realtà un vantaggio, poiché non è stato influenzato in modo significativo dalla perdita di Toys R Us.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span>D&amp;D è diventato da tempo un marchio online – in questo momento ci sono così tante risorse online che è possibile giocare a D&amp;D gratuitamente - il che fornisce al gioco un vantaggio nel proteggere le proprie vendite dalle fluttuazioni dei canali di distribuzione. La perdita di Toys R Us ha messo in evidenza questo vantaggio e Hasbro ne ha preso nota. Probabilmente in futuro vedremo più attenzione verso i marchi di proprietà intellettuale come D&amp;D.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<span style="font-size:10pt;"><span style="font-size:11pt;"><strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6066-It-s-a-Good-Thing-D-D-Isn-t-a-Toy" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6066-It-s-a-Good-Thing-D-D-Isn-t-a-Toy</a></span></span>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1197</guid><pubDate>Mon, 04 Mar 2019 10:00:10 +0000</pubDate></item><item><title>In Battaglia con la Legione Boros</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/in-battaglia-con-la-legione-boros-r1195/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dnd-boros-angel.jpg.5c860a83003c2f43743c2d6fffa97da1.jpg.a958bc44a2f149d22e59a55334fefb6f.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 21 Febbraio</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Loro sono Legione...e combattono per la Verità, la Giustizia e lo Stile di Vita di Ravnica. Incontrate gli eroi della Legione Boros.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La Legione Boros è un gruppo di guerrieri devoti all'ideale di giustizia. Essi proteggono Ravnica contro la corruzione, la tirannia e la mancanza di leggi, costanti minacce alla vita dei cittadini. Combinano elementi delle forze dell'ordine e delle organizzazioni militari con un desiderio di rendere Ravnica una società giusta e corretta. Credono che la giustizia sia il più alto degli ideali e per questo infrangono la legge in modo da provare a difendere coloro che non possono salvarsi da soli, ma, come potete immaginare, questo può portare i membri più zelanti della Legione a errare nei loro giudizi. In ogni caso, i Legionari Boros sono un luminoso bastione per la gente comune di Ravnica.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/0qXUEVtpsNA?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La Legione Boros è un'ottima gilda per chiunque voglia essere un cavaliere in armatura scintillante. Sono eroi in tutto e per tutto (almeno dal loro punto di vista) e sono pronti all'azione. Sono allo stesso tempo coloro che decidono e che portano a termine quanto pensato, persone che non intendono sedersi e rimanere a guardare mentre Ravnica viene minacciata. E la loro fede viene normalmente premiata: sono infatti guidati da Angeli. Nella storia antica di Ravnica, fu proprio l'arcangelo Razia a fondare la Legione Boros e a guidarla fino a che non fu uccisa durante il decamillennio.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">I Boros sono una legione che si sta riprendendo da un trauma e una legione che lavora per mantenere vivi gli ideali che li guidavano in passato, nonostante il mondo attorno a loro cambi continuamente e crolli su sé stesso. Ora che il Patto delle Gilde è legato ad un Planeswalker hanno iniziato ad aumentare la loro guardia, consci che i predoni Grull o le spie Dimir potrebbero lavorare per abbatterli durante una delle  assenze di Jace. Ma, nel  complesso, i Boros sanno che la verità e la giustizia sono al loro fianco. Gli Angeli rappresentano questi ideali a loro tanto cari e lavorano per essere sicuri che la Legione li sostenga.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-bastion.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6134-dnd-boros-bastionjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dnd-boros-bastion.jpg.14b045b105efbbc1b7053f62ca12646d.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Come <strong>Legionari Boros </strong>(Boros Legionnaire), la vostra professione sarà quella del soldato. Che siate umani, minotauri, goblin, elfi o vedalken, sarete comunque accolti nei ranghi della Legione. E in quanto una delle reclute ancora inesperte, potreste essere stati motivati dai loro ideali, forse siete stati salvati dai loro soldati o forse volevate seguire la strada per diventare un eroe. Qualunque siano le circostanze, i Legionari Boros ottengono Atletica e Intimidire, e possono usare il loro privilegio <strong>"Avamposti della Legione"</strong> (Legion Station) per provare ad accedere a qualunque caserma Boros su Ravnica. Questo vi assicura che il vostro gruppo avrà sempre un luogo dove riposare e, ammesso ci sia un medico di guardia, avrete anche qualcuno che vi curi le ferite.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Come potrete aspettarvi da una legione, i loro incantesimi bonus sono perfetti per la battaglia e riflettono l'aspetto di combattenti divini. <em>Colpo Infuocato </em>e <em>Fiamma Sacra</em> sono i trucchetti che fanno da base ad ogni incantatore Boros, e avrete incanti come <em>Dardo Tracciante </em>e <em>Faro di Speranza</em> per aiutare a potenziare il vostro gruppo mentre punite i vostri nemici. E mentre crescete nei ranghi della Legione Boros inizierete a fare carriera per voi stessi. Una volta che avrete portato a termine un paio di missioni con successo, potrete diventare un <strong>Sergente (Sergeant)</strong>. Questo ruolo vi dà autorità sopra ad una piccola squadra di soldati, permettendovi di accedere ad 1d4 di questi in caso di necessità.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-guardian.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6137-dnd-boros-guardianjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dnd-boros-guardian.jpg.0999b6fc4fd4f87b38211c32ce3366b3.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ci sono varie opzioni disponibili per un valido Legionario Boros che si sia distinto come Sergente. Potreste diventare un soldato d'élite, magari unendoti ai ranghi dei <strong>Cavalieri del Cielo </strong>(Skyknight) o della <strong>Lega Wojek </strong>(Wojek League). Questi sono ruoli speciali all'interno della Gilda, che vi faranno ottenere dell'equipaggiamento particolare quando sarete in missione per la Legione. I Cavalieri del Cielo ottengono accesso a dei<strong> Roc Skyjec</strong>, che sono delle mostruosità con CR 2 utilizzabili come cavalcature volanti da un fedele cavaliere. La Lega Wojek, invece, è un corpo di polizia militare e d'intelligence. Sono esploratori, spie e commando che cercano i pericoli per Ravnica ovunque essi siano, persino all'interno dei ranghi della Legione Boros.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-charm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6136-dnd-boros-charmjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dnd-boros-charm.jpg.3995e2829023382c432c09876108ef72.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Per un soldato più canonico, però, una promozione si traduce nel diventare un <strong>Brigadiere </strong>(Brigadier), che significa che sarete responsabili di missioni e compiti che non possono essere portati a termine da una singola persona, o persino da un intero gruppo di avventurieri. In quanto Brigadieri avrete al vostro comando sei squadre di cinque soldati, che potrete assegnare a vari compiti all'interno della vostra giurisdizione. Potete inoltre chiamare cinque soldati per aiutarvi durante una missione e, cosa più importante, avrete accesso al<strong> Talismano Boros </strong>(Boros Charm), che vi permette di lanciare <em>Manto del crociato</em> e <em>Velocità</em> una volta prima che il suo potere svanisca oppure, nel caso vogliate qualcosa di più aggressivo, potreste usare la Spilla per lanciare <em>Dardo Tracciante</em>. E questo incanto viene potenziato dall'oggetto, permettendovi di recuperare PF pari ai danni che infliggete.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-beefboi.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6135-dnd-boros-beefboijpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dnd-boros-beefboi.jpg.348e5d95a9efcbf1c007b784d1543972.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Dopo essere diventati Brigadieri, potreste decidere di diventare <strong>Guardie di Sol-Dimora</strong> (Sunhome Guard), che è un altro genere di soldati d'élite. Sono responsabili per la difesa della Base della Gilda e ricevono missioni che riguardano proprio la protezione di questa, Sol-Dimora, che è situata nel Decimo Distretto di Ravnica.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ma se deciderete di continuare il normale avanzamento, diventerete <strong>Capitani Boros </strong>(Boros Captain), cosa che vi permetterà di chiamare 2d4 soldati come scorta personale e di comandare in generale quattro brigate. Il vostro compito si focalizzerà sul tenere un distretto al sicuro: sarete tanto un Comandante delle Guardie quanto un generale, a questo punto. E avrete uno Stile di Vita Confortevole per mostrarlo. </span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-angel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6133-dnd-boros-angeljpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dnd-boros-angel.jpg.da8ff6bc19aff5f0349258ecfb33c70b.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Vivete abbastanza a lungo e diventerete dei <strong>Comandanti </strong>(Commander), cosa che significa che avrete la guida di una delle guarnigioni principali della Legione. Sarete in diretto contatto con gli angeli della Legione e il Maestro della Gilda, Aurelia, vi assegnerà spesso un complicato obiettivo che richiede un grosso lavoro, come migliorare il reclutamento o capire come gestire le infiltrazioni Dimir, e così via. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questo potrebbe essere uno dei sistemi di Ranghi della Gilda più chiari e diretti: sono degli ottimi piccoli set di regole e questo vi aiuterà a sentire i vostri personaggi a casa nel loro mondo. Ci sono subordinati sotto di loro, compiti assegnati dall'alto e pressioni da tutti gli angoli. E gli angeli. Soprattutto quando il vostro Maestro della Gilda è un Angelo con GS 23:</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="aurelia-statblock.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6132-aurelia-statblockjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.aurelia-statblock.jpg.c7d96807d603fc962055ac0dde16df59.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E come potete vedere Aurelia non scherza in combattimento. Lei e gli altri Angeli da Battaglia (Battleforce Angels) sono letali quando entrano in gioco. Ed è bello vedere sempre più PNG dotati di abilità incentrate sul plasmare il resto dell'incontro attorno a loro. In ogni caso, questa è la Legione Boros.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong><em>Sbizzarritevi e fino alla prossima volta buon divertimento.</em></strong></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div>
	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		<p>
			<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-buddying-up-with-the-boros-legion-guilds-of-ravnica.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-buddying-up-with-the-boros-legion-guilds-of-ravnica.html</a>
		</p>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1195</guid><pubDate>Fri, 01 Mar 2019 10:05:53 +0000</pubDate></item><item><title>Chi lo ha testato?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/chi-lo-ha-testato-r1194/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.Light-Dark-Underdark.jpg.d24531d7ae7f08d6c19d74376714c1a1.jpg.375fc4c3b1adb686a6662f80f361744e.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Talien del 18 Febbraio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I primi playtest di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> furono svolti da Gary Gygax, dai suoi figli e dai suoi amici. L'industria si è evoluta molto da allora e così è stato per il processo di playtest. Una nuova metodologia di playtest è stata presa in prestito dallo sviluppo dei software e influenzerà molto probabilmente come le compagnie di giochi creeranno prodotti in futuro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ian-gonzalez-1256899-unsplash.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6127-ian-gonzalez-1256899-unsplashjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.ian-gonzalez-1256899-unsplash.jpg.6ea24714e6ea83d1b042c95c52cd2c01.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>I Primi Playtest</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Secondo David Ewalt Gary Gygax, co-creatore di <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>, aveva originariamente fatto provare delle prime bozze di D&amp;D ai suoi figli:
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">I primi che vi giocarono furono Ernie, il figlio undicenne di Gygax, e Elise, la sua figlia di nove anni. Gygax aveva creato una controparte del Blackmoor di Arneson, che aveva chiamato Castle Greyhawk e aveva creato un singolo livello dei suoi dungeon; una sera dopo cena chiese ai figli di tirare dei personaggi ed iniziare ad esplorare. Ernie creò un mago e lo chiamò Tenser, un anagramma del suo nome completo, Ernest. Elise giocò un chierico di nome Ahlissa. Scrissero i dettagli dei loro personaggi su dei foglietti ed entrarono nel dungeon. Nella prima stanza scoprirono e sconfissero un nido di scorpioni; nella seconda combatterono contro un gruppo di coboldi - piccoli uomini lucertola che abitano nel sottosuolo. Vi trovarono anche il loro primo tesoro, uno scrigno pieno di monete di rame, ma era troppo pesante da trasportare. I due avventurieri proseguirono fino alle 21, ora in cui il Dungeon Master li mise a letto. Dopo aver compiuto i suoi doveri paterni Gygax tornò nel suo ufficio e creò un altro livello del dungeon.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'industria del GdR come la conosciamo oggi non esisteva all'epoca quindi la portata limitata di questi primi playtest è comprensibile. Tale portata si sarebbe poi espansa nel tempo fino ad includere amici e colleghi. Le cose cambiarono quando l'industria dei GdR maturò. Gygax pubblicava spesso delle prime bozze di regole sui Dragon Magazine come sorta di uscita di playtest. Nelle edizioni seguenti di D&amp;D questa relazione tra il gioco e la rivista <a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/brief-history-dragons-dungeons" rel="external nofollow">divenne più formale</a>:
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Durante il periodo di gestione della Wizards of the Coast lo staff della rivista Dragon era in linea diretta con lo staff del team di sviluppo di D&amp;D. Questo faceva sì che la rivista si integrasse ancora più direttamente con il gioco in sé. Questo si fece vedere in particolare da Dragon #360 con la serie di articoli “Design &amp; Development”, che non solo fornì un'anteprima della 4E ma spiegò anche molte delle ragioni dietro gran parte delle scelte di design, fornendo un livello di interazione con i creatori di D&amp;D mai visto prima. A partire da Dragon #365 (Luglio 2008) i lettori potevano anche testare delle regole di D&amp;D che dovevano ancora uscire, le prime delle quali sarebbero poi state incluse nella Guida del Giocatore ad Eberron (2009).</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo allinearsi tra rivista e gioco avvenne durante il periodo della 4E, ovvero quando D&amp;D iniziò a prendere in prestito elementi dell'industria dei videogiochi per il suo processo di sviluppo, inclusi i playtest.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><strong>L'industria Cresce</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giochi di ruolo sono accomunati dalla premessa basilare che "si può provare a fare di tutto" e quindi, anche se ci sono delle regole che si possono testare, ci sono infiniti modi in cui delle conseguenze impreviste possono manifestarsi in un gioco dove i giocatori hanno pieno controllo sui propri personaggi. I videogiochi sono più ristretti come scelte, anche se i Massive Multi-player Online Role-Playing Games (MMORPGs) sono diventati man mano più complessi per via delle interazioni tra gli innumerevoli giocatori. A tale scopo i videogiochi usano degli stage di alpha- e beta-testing aperti. Questi playtest rilasciano il gioco non completato ad un pubblicato limitato così che gli sviluppatori possono osservare e raccogliere del feedback. <strong>Minecraft</strong> è stato un esempio importante di <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Playtest#Role-playing_games" rel="external nofollow">come una cosa del genere possa funzionare</a>.
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Un videogioco che, ad esempio, fece un vasto uso del playtest aperto è stato Minecraft, che fu reso disponibile all'acquisto nei suoi stadi pre-alpha. Questo aiutò sia a supportare finanziariamente il gioco, che a fornire feedback e testare dei bug durante i primi stadi. Il playtest iniziò prima ancora che fossero introdotte funzioni del gioco come il multigiocatore o la possibilità di salvare le partire. Mojang continua a fare uso dei playtest per Minecraft tramite degli aggiornamenti di sviluppo settimanale, permettendo ai giocatori di sperimentare con delle aggiunte incomplete per il gioco in modo da ottenere dei feedback.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vale la pena notare che i playtest possono essere usati sia come forma di sistema di massa di feedback per il gioco, che come opportunità di marketing per ottenere degli introiti, essenzialmente chiedendo ai giocatori di pagare per il privilegio di rendere migliore il gioco ottenendo in cambio un accesso anticipato. In effetto questa pratica è diventata così comune che <strong>Game Informer</strong> ha cambiato il suo approccio per poter recensire videogiochi non appena dei clienti pagano per avervi accesso, invece di aspettare che il gioco sia "finito". Per un esempio particolarmente di spicco potete vedere <strong>Fortnite Battle Royale</strong>, <a href="https://twitter.com/fortnitegame/status/873624706246746113?lang=en" rel="external nofollow">che è nello stadio di "Accesso Anticipato" dal 2017</a>!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'utilizzo del medesimo approccio al playtest divenne evidente quando la Wizards of the Coast vendette copie della serie "<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wizards_Presents:_Races_and_Classes" rel="external nofollow">Wizards Presents</a>" per D&amp;D 4E, che includevano delle anteprime del gioco prima ancora che avesse visto la luce del giorno. Il playtest per D&amp;D 5E, forse per via delle difficoltà della 4E, assunse tutt'altre dimensioni, con una chiamata aperta che portò ad includere oltre 120,000 persone. Mike Mearls, senior manager del team ricerca e sviluppo di D&amp;D all'epoca, <a href="https://www.forbes.com/sites/davidewalt/2013/05/24/after-a-year-playtesting-a-new-dungeons-dragons-whats-next/" rel="external nofollow">spiegò questa strategia a Fortune</a>:
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Per molti versi ci stiamo adeguando alle risorse usate nei giochi digitali, dove è possibile guardare ai log dei server per vedere quali personaggi stanno venendo creati, quali capacità stanno usando. Stiamo essenzialmente abbracciando un approccio più moderno allo sviluppo del gioco. Specialmente con qualcosa come Dungeons &amp; Dragons, che ha un'identità molto netta ed una vasta base di fan, ci permette di essere davvero in contatto con le esperienze dei giocatori. Onestamente parlando, senza tutti i dati raccolti e il feedback inviato avremmo sviluppato un gioco molto differente.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Così come fece con la 4E, la Wizards pubblicò una versione per la vendita del playtest, sotto la forma di <strong>Ghosts of Dragonspear Castle</strong>. Da allora i playtest sono diventati imprese sempre più pubbliche e basate sulla raccolta di dati, venendo svolti in tale maniera da altri grandi editori di GdR, <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5024-Paizo-Announced-Pathfinder-2nd-Edition!" rel="external nofollow">tra cui la Paizo</a>:
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Nel 2008 la Paizo lanciò un playtest pubblico senza precedenti, pensato per migliorare le regole di D&amp;D 3E in modo da renderle più divertenti, facili da imparare e più adatte a gestire avventure fantasy emozionanti. Più di 40,000 giocatori come voi si unirono a questa impresa testando le regole del nuovo GdR Pathfinder e fornendoci il loro feedback, il resto è storia del gioco di ruolo. Ora, 10 anni dopo, è tempo di mettere in pratica le lezioni dell'ultimo decennio per far evolvere nuovamente il gioco. Il momento è giunto per Pathfinder Seconda Edizione!</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come la Wizards, anche la Paizo <a href="https://paizo.com/pathfinderplaytest/faq" rel="external nofollow">ha pubblicato versioni cartacee del playtest per la vendita</a>:
</p>

<p style="margin-left:40px;text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Le edizioni in PDF del Pathfinder Playtest Rulebook, la Pathfinder Playtest Adventure, e il Pathfinder Playtest Flip-Mat Multi-Pack saranno disponibili gratuitamente qui su paizo.com a partire dal 02 Agosto. L'edizione in stampa del Playtest Rulebook è disponibile in edizioni con copertina flessibile ($29.99), copertina rigida ($44.99), e in copertina rigida deluxe ($59.99). L'edizione in stampa della Playtest Adventure ha un prezzo di vendita suggerito di $24.99 mentre il prezzo del Flip-Mat Multi-Pack è di $24.99.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono dei problemi con un approccio trasparente allo sviluppo dei giochi, come ha scoperto la White Wolf nel 2017 durante il playtest della Quinta Edizioni di <strong>Vampiri</strong>. Un personaggio di nome Amelina veniva descritto come predatrice di bambini e le conseguenze di quel playtest (e di altre questioni) hanno portato a dei grossi cambiamenti per la compagnia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia l'interazione con il pubblico per plasmare i giochi di ruolo non finisce con i playtest.<br>
	<br>
	<span style="font-size:16px;"><strong>La Notte dei Giochi Viventi</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Mearls ha spiegato come il feedback sarebbe continuo nel caso di un "<a href="http://dnd.wizards.com/articles/features/living-rule-set" rel="external nofollow">gioco vivente</a>":
</p>

<p style="text-align:justify;margin-left:40px;">
	<span style="color:#e74c3c;">Il cambiamento maggiore sarà come gestiremo gli aggiornamenti del gioco da ora in poi. In passato ci siamo affidati a forum, riassunti dei problemi tramite servizi per i clienti e le nostre esperienze di gioco in modo da avere una guida su come modificare il gioco. Anche se questo approccio ci permette di scoprire parti del gioco che danno problemi per alcune persone, non ci permette di comprendere al meglio la portata di questi problemi. Il playtest pubblico ci ha mostrato come sia necessario ottenere molti più dati per avere un'idea chiara di cosa sta succedendo. A tale fine potete aspettarvi di vedere dei sondaggi annuali simili a quelli che hanno guidato lo sviluppo di D&amp;D 5E. Questi sondaggi ci permetteranno non solo di identificare aspetti problematici del gioco, ma anche di vedere come l'attitudine delle persone cambia nel tempo. Confrontando i risultati di un anno con quelli del seguente potremo avere un'idea di come si sta evolvendo il gioco.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo vale anche per molti piccoli editori naturalmente. La Chaosium è celebre per includere delle note di playtest in molti dei suoi prodotti, di modo che i DM possano vedere come uno scenario si è evoluto. La Fantasy Flight Games<a href="https://www.fantasyflightgames.com/en/more/playtesting/" rel="external nofollow"> ha il proprio programma di playtest</a>, giusto per citarne un'altra.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Più passa il tempo, più i playtest non sono limitati a gruppi interni alla compagnia produttrice, ma piuttosto aperti a chiunque voglia impegnarsi a giocare e a condividere il proprio feedback.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non è così strano sentire l'affermazione "ma chi ha testato questa roba?" al tavolo di gioco. Al giorno d'oggi probabilmente si parla di uno di noi.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5992-Who-Playtested-This-Anyway" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5992-Who-Playtested-This-Anyway</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1194</guid><pubDate>Thu, 28 Feb 2019 10:04:19 +0000</pubDate></item><item><title>Innovare con gli Izzet</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/innovare-con-gli-izzet-r1186/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.izzet-logo-horz.jpg.f5e249db6452a20565a30402a3655b03.jpg.c3bd4d74598dc4a4eff1e9dfc1dee99e.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 13 Febbraio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Lega Izzet è una gilda di innovatori e sperimentatori, responsabile per altrettanti danni a persone e cose di un'intera banda da guerra Grull quando i loro esperimenti vanno a male. Andiamo a conoscerli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Lega Izzet è una gilda che si basa sul concetto di "<a href="https://www.youtube.com/watch?v=5rGrsmvBHMw" rel="external nofollow">potrei, ma non dovrei</a>". E quando si è una gilda di scienzati pazzi guidati da un drago la lista di ciò che ricade sotto il "potrei" è molto lunga. Ma non si tratta solo di esplosioni ed esperimenti scientifici insensati. La Lega Izzet è stata a volte responsabile di aver aperto squarci instabili nello spazio/tempo, di aver creato portali arcani che portano verso altri mondi e, occasionalmente, di aver scoperto degli avanzamenti tecnologici che hanno migliorato la qualità della vita di tutti gli abitanti di Ravnica. Ed è questo ultimo punto che li colloca tra i beniamini della città.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/hTQoPSW8Hwc?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente la Lega Izzet è interessata alla conoscenza e i suoi membri perseguono le loro passioni con grande fervore, ma alla fine sono davvero utili per Ravnica. Oltre a sparare fulmini su dei cristalli giusto per vedere cosa succederebbe, sono anche responsabili per buona parte del benessere e della crescita della città. Hanno aiutato a costruirla e a mantenerla, mentre cercano modi per espandere le proprie conoscenze. Parte di ciò che li spinge è un desiderio di abbracciare l'ignoto, ma non con un approccio "tutto è caos" alla Jeff Goldblum...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="JeffGoldblum.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6075-jeffgoldblumjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.JeffGoldblum.jpg.d558e4a2fbcb1b5249842d3cb0881edd.jpg" loading="lazy"><br>
	<em>Ogni scusa è buona per usare questa immagine</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	....ma piuttosto perchè l'ignoto è ciò che porta alle scoperte e all'ordine. Ogni esperimento ha un suo valore per un ricercatore Izzet, anche se non fa scoprire ciò che si pensava di apprendere. Questo può rendere la vita pericolosa a volte, ma questa forma mentis è alla base dell'ideologia del grande drago Niv-Mizzet e viene trasmessa a tutti gli altri membri
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="izzet-device-mage-1024x524.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6070-izzet-device-mage-1024x524jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.izzet-device-mage-1024x524.jpg.4317be02a1092cbbf10ce521793ff4e8.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Lega Izzet è una gilda adatta a coloro che vogliono cambiare lo status quo. Se siete degli istigatori, se volete che la curiosità vi guidi, o se siete di quelli che non sanno resistere e dicono sempre di sì quando il DM vi chiede "siete <strong>sicuri</strong> di volerlo fare?", allora la Lega Izzet vi permetterà di dare il meglio di voi. Ma non per questo si tratta di una sorta di riunione di caotici kender. I membri della Lega sono innanzitutto ricercatori, ma devono comunque accettare le conseguenze delle proprie decisioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Potreste benissimo essere un ricercatore Izzet reso timido dalle troppe esplosioni, oppure un personaggio che vuole scoprire le regole fondamentali della magia. Di tutte le Gilde, la Lega Izzet è quella con un sentore più da science fiction. Si tratta di un ottimo luogo dove sfogarsi per chi ama il magitek (che io adoro) oppure per chi vuole passare le avventure a scoprire il mondo circostante, o a trovare le risposte alle grandi domande sull'universo. Naturalmente i membri della Lega Izzet sono anche incaricati di gestire molti aspetti della vita di Ravnica come gli acquedotti, le fogne, i sistemi di riscaldamento, le strade e così via, quindi alcune delle vostre avventure potrebbero finire per essere dei progetti urbanistici. Ma a Ravnica questo implica dover avere a che fare con mille cose interessanti. Si tratta di una delle Gilde migliori per poter esplorare la città.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="izzet-goblin-experimenter-1024x580.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6071-izzet-goblin-experimenter-1024x580jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.izzet-goblin-experimenter-1024x580.jpg.a065caf48ceb2915555dd73ca7ce1c9f.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In quanto <strong>Ingegneri Izzet</strong> (Izzet Engineer) otterrete vari benefici che vi permetteranno di fare proprio questo. Oltre ad essere competenti in Arcano ed Indagare avrete accesso alla capacità <strong>Infrastruttura Urbana</strong> (Urban Infrastructure), che implica che sapete come funziona la città. Sapete perché le piattaforme fluttuano, dove conducono i tunnel e, con un po' di tempo e fortuna, potete trovare le piantine degli edifici della città, comprese cose come porte segrete, debolezze e così via. E se siete un incantatore Izzet avrete accesso al nuovo incantesimo <em>Dardo del Caos</em> (Chaos Bolt), che è una invocazione di 1° livello che infligge danni elementali casuali ai bersagli (e con 2d8 +1d6 e la possibilità di passare ad un nuovo bersaglio, si dimostra decisamente solido).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="izzet-laboratory-1024x534.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6072-izzet-laboratory-1024x534jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.izzet-laboratory-1024x534.jpg.771a72da316a050be074414bcb44f201.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Man mano che avanzerete nei ranghi della Gilda potrete avanzare nel vostro campo di studi in uno dei 10 laboratori degli Izzeti. Che siate membri del....
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio di Pirologia
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio delle Tempeste e dell'Elettricità
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio della Metallurgia
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio dell'Alchimia
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio dell'Orientamento
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio di Duplicazione
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio di Continuismo
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio di Geometria Arcana
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio di Inversione Gravitazione
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Laboratorio di Plasma-Dermatologia
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	....avrete degli obiettivi da raggiungere. In quanto <strong>Ricercatore Izzet</strong> (Izzer Researcher) avrete il compito di condurre degli esperimenti e avrete accesso ai macchinari specializzati degli Izzet. Oltre a potervi assicurare l'aiuto di "assistenti a malapena competenti" (ovvero dei <strong>popolani</strong>), potrete iniziare a creare il vostro <em>Apparato di Mizzium</em> (Mizzium Apparatus). Questo oggetto magico specialistico funziona da focus arcano e vi permette di provare a lanciare un incantesimo che non conoscete o che non avete preparato. Tuttavia, in quanto apparato degli Izzet, questo implica che state aprendo le strade al caos e alla fortuna. Dovete compiere una prova di Arcano con CD 10 + il doppio del livello dello slot che si userebbe per lanciare l'incantesimo che state provando a lanciare: se fallite al suo posto sarà lanciato un incantesimo casuale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="izzet-terrain-1024x520.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6074-izzet-terrain-1024x520jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.izzet-terrain-1024x520.jpg.add60d77569148c98590d82898443e31.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando avrete ottenuto abbastanza risultati come ricercatori (o soldati o attendenti) sarete promossi a <strong>Supervisori</strong> (Supervisor) e avrete a vostra disposizione una piccola squadra di ricercatori. Avrete uno stile di vita moderatamente agiato e otterrete l'accesso al Talismano Izzet, che vi permetterà di lanciare <em>Dissolvi Magie </em>o<em> Fulmine</em> per una volta prima di svanire, oppure potrete usarlo per recuperare uno slot di 3° livello od inferiorie. Tuttavia ci si aspetterà anche che porterete avanti le direttive imposte dalla Lega. Le vostre ricerche diventeranno più pericolose e sarà ora vostra responsabilità sistemare i casini creati dai vostri ex-colleghi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando diventerete <strong>Direttori </strong>(Director) potrete avere la possibilità di unirvi all'Izmundi, ovvero al consiglio dei capi della Gilda. Questo implica che conoscerete Niv-Mizzet, il drago che è il capo supremo degli Izzet. Il che implica che ora lui conoscerà voi. E saprà a chi dare la colpa se il consiglio dei capi non sarà in grado di rispettare una delle sue direttive. Fortunatamente queste direttive sono solitamente così vaghe che ci sono vari modi per rispettarle.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="izzet-charm-1024x600.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6069-izzet-charm-1024x600jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.izzet-charm-1024x600.jpg.90958edd12fa671023fe198bd84441c7.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se sopravviverete al vostro periodo da Direttori potrete diventare un <strong>Consigliere</strong> (Advisor), ovvero uno dei membri più celebri della gilda. Potrete passare una vita di grande lusso ed agii tra le avventure, potendo vivere con uno stile di vita prospero senza doverci spendere soldi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Invece, per coloro meno interessati a fare carriera ci sono due altri posizioni generiche disponibili nella gilda. C'è l'<strong>Infiammatore</strong> (Scorchbringer), ovvero un soldato Izzet a cui sono forniti equipaggiamenti specifici (in particolare il piroconvertitore, ecco il perché del nome) e che si occupa di difendere le proprietà e i membri della Gilda; oppure potreste essere un <strong>Ricercatore Indipendente</strong> (Independent Researcher) e diventare uno scienzato itinerante che raccoglie intorno a sé svariati <strong>popolani</strong>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E questo è quanto: la Lega Izzet è fantastica per ogni esigenza, sia che cerchiate eroi, nemici o PNG alleati che forniscono al gruppo l'aiuto necessario, anche se spesso non nella forma sperata.
</p>

<p>
	La Lega Izzet è una Gilda del Fare.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:  <a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-innovating-with-izzet-ravnica.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-innovating-with-izzet-ravnica.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1186</guid><pubDate>Fri, 22 Feb 2019 10:03:07 +0000</pubDate></item><item><title>Giocare la propria interpretazione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/giocare-la-propria-interpretazione-r1185/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dd-sword-coast-horz.jpg.e52abc331a75a23397b8b1e3bdac668d.jpg.55431de0e8929adf339ed193090b2113.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>rticolo di J.R. Zambrano del 16 Febbraio</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">L'interpretazione può aggiungere profondità e immersione alle vostre partite: potrebbe essere una fonte di battute giocose, responsabilità dei giocatori, e tutte queste cose divertenti che possono migliorare le partite. Certo, a volte l'unica cosa che volete fare è uccidere il troll nella prossima stanza, ma una grossa parte del divertimento in ciò sta nell'immaginare chi siano i vostri personaggi mentre uccidono il troll. Quindi in questo articolo spiegheremo come potete fare in modo che tutto questo venga alla luce più spesso. Un paio di tocchi qui e lì possono aiutare persino le sessioni più strettamente basate sui combattimenti a diventare più coinvolgenti.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-and-dragons-bbrawl.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6085-dungeons-and-dragons-bbrawljpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dungeons-and-dragons-bbrawl.jpg.298b358b31ca35a0a09ff0b2f7ee137f.jpg" loading="lazy"><br>
	<span style="color:#000000;"><em>Certe persone amano le risse da bar, altri quelle da taverna....</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La prima cosa che potreste fare è cercare dei modi per coinvolgere i vostri giocatori. Sarebbe una buona cosa trovare un aggancio - un PNG interessante, ad esempio, o un oggetto curioso che è importante per un giocatore - in sostanza volete qualcosa che attiri la loro attenzione e gli permetta o li incoraggi ad interpretare. Potrebbe suonare strano pensare che qualcuno necessiti del permesso di interpretare, ma nelle situazioni sociali cerchiamo sempre di capire le dinamiche del gruppo, come se fossimo un gruppo di liceali in dubbio sul fatto che sia il caso di chiedere a qualcuno di ballare. Mi piace pensare che questo sia un modo per creare spazio nelle vostre avventure affinché si possa interpretare.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Dungeons_and_Dragons_Dungeon_Master1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6084-dungeons_and_dragons_dungeon_master1jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.Dungeons_and_Dragons_Dungeon_Master1.jpg.f8f6d9797851f16dceeee3be095f0312.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Alla fin fine, ci sono un sacco di avventure che dedicano dello spazio a dei combattimenti. E' ciò per cui vengono create la maggior parte delle regole ed è sempre stata la parte più corposa delle avventure. Provate a sfogliare una qualsiasi avventura che porti ad esplorare un dungeon: troverete stanze su stanze di combattimenti. E certo, incontrerete anche degli enigmi e degli elementi della trama, oltre a luoghi dove i personaggi devono usare le loro abilità non collegate al combattimento, ma questi non sono necessariamente incontri di <em>interpretazione</em>. Allo stesso modo, nulla preclude che un combattimento possa esserlo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Perché ogni personaggio può interpretare, che abbia o meno delle abilità sociali. Quindi come potete fare in modo che ci siano occasioni per interpretare? Come potete coinvolgere i vostri giocatori? Mi piace pensare in termini di "incontri", quindi procederemo con questa notazione. Se state costruendo un incontro interpretativo avrete un paio di obiettivi basilari in mente. Mentre in un incontro di combattimento il vostro obiettivo potrebbe essere "i mostri devono infliggere dei danni ai giocatori" e darete loro degli strumenti per attaccare, in un incontro di interpretazione il vostro obiettivo sarà "fate in modo che i giocatori pensino come i loro personaggi". Perché quando lo farete, anche solo poco, infonderete vita nel vostro gioco.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Siate personali
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Tenendo questo a mente, valutate chi siano i vostri giocatori. C'è un guerriero? Un mago? Un chierico di una divinità particolare? O forse un giocatore ha scritto un background troppo elaborato che avete guardato senza troppa attenzione mentre stavate mangiando un pasto veloce, e ora non siete sicuri se il personaggio fosse un erede perduto al trono o se, piuttosto, abbia lui perduto il suo trono?</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="f2399e87841ae144e661569a0ca77526.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6087-f2399e87841ae144e661569a0ca77526jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.f2399e87841ae144e661569a0ca77526.jpg.f5f32662279478f324445c93333d6a6b.jpg" loading="lazy"><br>
	<span style="color:#000000;"><em>Aspetta, pensavo intendessi giocare qualcuno che combatte CONTRO i Beholder quando mi parlavi di "combattente Beholder"...</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Sostanzialmente dovreste cercare qualcosa che colpisca in maniera precisa i personaggi dei vostri giocatori. E potrebbe essere qualcosa di semplice, come fare in modo che qualcuno noti una specifica azione fatta in passato. Quindi il popolano adorante a cui il guerriero ha salvato i cavoli dalla furia degli orchi (o, ancora meglio, semplicemente eccitato per un'azione fatta dal guerriero) potrebbe essere un ottimo incontro in cui interpretare. Basterebbe far pronunciare al contadino un paio di semplici parole "Non ho mai visto nessuno usare una spada in quel modo! E' stato difficile combattere gli orchi?" e facendolo esagerare un po' avrete dato un piccolo incoraggiamento che farà in modo che i vostri giocatori si sentano bene e siano spinti a rispondere.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">E voilà, siete riusciti a far ragionare una persona come se fosse il suo personaggio. Gli avete posto una domanda che non ha un impatto regolistico e che potrebbe non avere una risposta corretta e, dato che li state rendendo soddisfatti, potreste persino provare ad instaurare una connessione tra i due personaggi.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DX_UnearthedArcana_Article_Thumbnail.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6086-dx_unearthedarcana_article_thumbnailjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.DX_UnearthedArcana_Article_Thumbnail.jpg.3c6870f6b221f549ed895446188f42e5.jpg" loading="lazy"><br>
	<font color="#000000"><i>Nell'immagine vedete un esempio di "connessione"</i></font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Un altro esempio è porre ai giocatori delle domande sulla filosofia dei loro personaggi. "Cosa ne pensate della decisione del re?", "Cosa pensate ci sia al centro di questa malvagità?", "Ci sono brutti presagi nell'aria, non trovate?" e cose simili. Con queste domande state provando a fare in modo che i giocatori rispondano in linea con il loro personaggio. E cose simili richiedono veramente pochissimo investimento. Probabilmente l'avventura non verrà toccata dal fatto che abbiano deciso di rispondere a queste domande, ma permette di focalizzarsi maggiormente sui personaggi. E dato che li state mettendo sotto le luci della ribalta in maniera tanto semplice, state implicitamente dando loro il permesso di interpretare. Non esiste una risposta sbagliata, essendo la domanda di natura strettamente personale, perciò non si tratta di uno scenario ad alto rischio, così che anche i giocatori più timidi non ne rimangano spaventati.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E, infine, facendo in modo che i PNG notino/si interessino a ciò che i personaggi stanno pensando, avrete creato delle occasioni per fare i modo che i giocatori siano maggiormente coinvolti.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Prendere delle decisioni</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Un altro trucco che ho trovato proficuo è quello di creare dei momenti in cui i giocatori debbano prendere delle decisioni. Una volta che li avrete fatti abituare a pensare ciò che i loro personaggi penserebbero, il prossimo passo sarà quello di dare loro l'opportunità di applicare tutto ciò. E questa è la parte più complicata. Quando parlo di prendere delle decisioni, intendo fare in modo che possano scegliere senza che ci sia una risposta chiaramente corretta. Ma solo qualcosa che, una volta selezionata, mostra ciò che i giocatori desiderano.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E' come completare una missione in un videogioco e ottenere una scelta tra vari premi ma, mentre il gioco potrebbe offrirvi tre spade che supportano tre stili di gioco differenti (mettiamo che una delle spade sia un'ascia, per dire), voi dovete offrire qualcosa che non necessariamente ha una diretta comparazione. Alla fin fine, il fatto che il guerriero scelga di prendere la spada magica a due mani, dopo che ha passato i precedenti livelli a perfezionare questo stile di combattimento, non è una vera scelta. E' solamente logica.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="DD_volos_guide_to_monsters_kobold_dragon_servitors.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6082-dd_volos_guide_to_monsters_kobold_dragon_servitorsjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.DD_volos_guide_to_monsters_kobold_dragon_servitors.jpg.9494ee04f4422d7b930737a580a935ec.jpg" loading="lazy"><br>
	<span style="color:#000000;"><em>"Cosa farai con la tua parte di tesoro" è una buona domanda se la risposta non è "Comprare una spada incantata leggermente migliore"</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Maaa, lo stesso guerriero potrebbe decidere chi prendere come apprendista: il giovane e timido stalliere che sogna di vivere un'avventura o lo spiritoso ladruncolo che ha rubato il suo portafoglio. Questa è una decisione guidata solo dal personaggio, strettamente legata alle sue preferenze... Non c'è veramente una risposta giusta. Il trucco è cercare di fare in modo che abbiano un premio in ogni caso. "Hey, otterrete un seguace che vi aiuterà a portare a termine i vostri compiti" così che la distinzione non abbia un collegamento con le meccaniche, ma rimanga importante per il personaggio.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E' difficile farlo quando c'è un beneficio meccanico nella decisione, ma potete provare cose come fare in modo che due o più gruppi assumano i giocatori con degli obiettivi che si escludano a vicenda. Come due gruppi separati che vogliono lo stesso oggetto contenuto nel dungeon. Un Mago e un Druido potrebbero desiderare lo stesso globo magico: lo userebbero, però, per scopi differenti. E, in base a chi decidano di aiutare, avranno vantaggio nel prossimo tiro di Arcano o Natura.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="51XK8HK0DDL-1._SX258_BO1204203200_.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6080-51xk8hk0ddl-1_sx258_bo1204203200_jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.51XK8HK0DDL-1._SX258_BO1204203200_.jpg.0f1e072065ebcabc43fc76fbedd02d0e.jpg" loading="lazy"><br>
	<span style="color:#000000;"><em>A volte la magia si trova semplicemente sotto forma di globi, ok? Meglio non farsi troppe domande...</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La chiave con i premi "meccanici" come questi è fare in modo che siano distinti, temporanei e selezionarli in maniera tale che i giocatori capiscano che le loro decisioni sono state importanti. Quindi, se i giocatori hanno optato per il bonus ad Arcano, non dovrete sentirvi obbligati a fornirgli un tiro difficile più tardi: basta fare in modo che la sfida sembri importante. L'importante è che abbiano pensato come i loro personaggi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Se volete veramente complicarvi la vita, cercate di pensare a dei modi in cui possano sentirsi premiati dalla scelta da loro compiuta, ma mostrate loro come anche l'altra scelta avrebbe potuto beneficiarli. Per esempio, recuperare il globo magico e consegnarlo al druido potrebbe rendere loro più semplici le interazioni con la natura e, come risultato, potrete ogni tanto mettere in gioco delle sfide che richiedono delle buone competenze arcane (che rappresentano la strada da loro non scelta). E' un modo veloce per mostrargli che le decisioni sono importanti: state facendo vedere loro che hanno delle conseguenze senza punirli per aver fatto qualcosa.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Forte impatto</font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="785276646085089940.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6081-785276646085089940jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.785276646085089940.jpg.326a31b84b2c9ed6911bd27932796858.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">L'ultimo punto mi porta al nostro consiglio finale per oggi. Quando potete, provate a fare in modo che le decisioni che i vostri giocatori hanno preso abbiano un qualche genere di impatto sul gioco. Non è necessario che sia qualcosa di grosso, come potrebbe essere la felicità dei cittadini in seguito al salvataggio di una città (nonostante questo faccia sempre bene). Ma, dopo aver fatto arrivare dei PNG a chiedere dei consigli, potreste mostrare che effetti ne siano sorti. Mostrate loro che il giovane e impertinente ladruncolo apprendista è diventato un duellante. O che una coppia che hanno incoraggiato a parlare ha iniziato una relazione.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">In sostanza state cercando cose che i personaggi hanno toccato con mano (se vedo che i miei giocatori sono maggiormente coinvolti, cerco di prendere degli appunti su cosa li stia interessando) e poi trovate metodi per portarle in gioco. Questo rinforza l'idea che le loro decisioni sono importanti e, allo stesso tempo, vi aiuta a dare maggior consistenza al vostro mondo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">In ogni caso, questi sono solo un paio dei vari metodi che potete usare per incoraggiare i giocatori ad interpretare. E potete usarli anche per le persone già avvezze a questa pratica, così che abbiano i loro momenti di gloria. Spero che questi consigli vi siano d'aiuto e, come sempre, condividete i vostri personali suggerimenti.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/02/rpg-playing-up-your-roleplaying.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/02/rpg-playing-up-your-roleplaying.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1185</guid><pubDate>Thu, 21 Feb 2019 10:01:50 +0000</pubDate></item><item><title>Larry Elmore ci parla della composizione dell'illustrazione I Compagni della Lancia</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/larry-elmore-ci-parla-della-composizione-dellillustrazione-i-compagni-della-lancia-r1182/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dragonlance_hero.jpg.275d7c532a55bacb5b285101befcd2d0.jpg.060c7a0164793685a9d393da2359af23.jpg.f779613694b7aafa2d1a13f2fb98a030.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Morrus del 15 Febbraio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa iconica illustrazione di Dragonlance, creata da Larry Elmore, è stata <a href="https://www.facebook.com/larry.elmore.716/posts/10156648706816634" rel="external nofollow">il soggetto di un post dell'artista</a> la settimana scorsa, in cui ha parlato di ciò che successe dietro le scene quando dovette crearla!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="elmore_companions.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6064-elmore_companionsjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.elmore_companions.jpg.b4192e175af56735f43d6ec99abf00dd.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Elmore: "Penso che questa storia vi piacerà! Un giorno ricevetti un progetto dalla TSR per creare un quadro e avevo solo dieci giorni per completarlo...e c'erano dieci personaggi da includere. Ero praticamente nel panico! Ho chiamato mia moglie Betty e le chiesi di prendere Stephanie (visto che era alta) e di portarla di sopra nello studio....Raccolsi tutti gli artisti lì, Clyde, Jeff, Jeff Butler e Keith e poi li portai tutti in questa grande stanza vuota, simile ad un ufficio. Era dove a volte scattavamo delle foto e c'erano delle sedie pieghevoli, e forse anche un paio di fari da illuminazione, o forse solo uno che si poteva spostare. Avevo un'idea di quale disposizione delle varie figure avrebbe potuto funzionare per fare in modo di inserire dieci personaggi in un singolo quadro. Riuscii a terminarlo e a rispettare la scadenza, ma non mi sarei mai aspettato che sarebbe diventato così popolare e celebre. Vorrei solo che mi avessero dato più tempo per fare in modo che il quadro venisse ancora meglio!"
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6059-2jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.2.jpg.1a2b3ea6ea0a2b5ecd7ae1e0051b6ef1.jpg" loading="lazy"><img alt="3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6060-3jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.3.jpg.0939fced3105ce1f9c9e9ab0a6b792a6.jpg" loading="lazy"><img alt="4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6061-4jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.4.jpg.576e0344c85cfe887467c759e2a8e466.jpg" loading="lazy"><img alt="5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6062-5jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.5.jpg.66338268fcc313e2c83ba68785751630.jpg" loading="lazy">
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div>
	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		Link all'articolo originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?6051-Larry-Elmore-On-Composing-The-Companions-Of-The-Lance-Art" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?6051-Larry-Elmore-On-Composing-The-Companions-Of-The-Lance-Art</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1182</guid><pubDate>Tue, 19 Feb 2019 10:04:49 +0000</pubDate></item><item><title>La Scienza dei Simic</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-scienza-dei-simic-r1180/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.simic-hybrid-caster-horz.jpg.b77c050341cbc90f694501872b5ee99b.jpg.39eed6f967c7cb07870f4ffb4bd9090c.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un <em>sorprendente </em>numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/0LrncwbPQpQ?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="simic-biomancer.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6021-simic-biomancerjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.simic-biomancer.jpg.f5285c8ae32cc1df01d18c0affbebff4.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="simic-sword-arm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6025-simic-sword-armjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.simic-sword-arm.jpg.16cc2a373db7aeefef9dc164d299b7ad.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo già discusso in passato <a href="" rel="">del sistema dei ranghi della gilda</a> quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a <em>Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa</em>, prima di terminare la propria magia.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="simic-charm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6022-simic-charmjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.simic-charm.jpg.6a0a4e7501200e8dafbde2dc48a423aa.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="zegana-stats-ravnica.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6026-zegana-stats-ravnicajpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.zegana-stats-ravnica.jpg.4482676e0e0663ef0a209b42b69b7d9b.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="simic-hybrid-caster.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6023-simic-hybrid-casterjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.simic-hybrid-caster.jpg.caef20197efd18c5de9bd1be1b310d7b.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:16px;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1180</guid><pubDate>Fri, 15 Feb 2019 10:01:41 +0000</pubDate></item><item><title>Un anno (o 35) nella vita di un Dungeon</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/un-anno-o-35-nella-vita-di-un-dungeon-r1175/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.Dungeon-level-2-horz.jpg.17835748d2449f3ded1fa72db3e4cf2d.jpg.445d834011eaa76a2ae08476c72e8e80.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 05 Febbraio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sfogliando le pagine della Guida del Dungeon Master possiamo entrare nelle pagine della storia scoprendo un Dungeon che è in giro sia da AD&amp;D 1E, in attesa di avventurieri che lo esplorino.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo dungeon, uno dei più vecchi di D&amp;D, non ha un nome. Non appare in alcun modulo. Non ha una lista dettagliata di mostri che potete trovare nelle sue stanze. Sono semplicemente 39 stanze differenti, tra cui molte che il vostro gruppo potrebbe non trovare nemmeno se non si accorge delle nove differenti porte segrete del dungeon - o se non cadono nella fossa nascosta. Non è presente in nessuna avventura pubblicata, ma si nasconde nelle pagine delle Guide del Dungeon Mastre ormai da molte edizioni, sin dai tempi della 1E.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1st-Edition-Sample-Dungeon.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6027-1st-edition-sample-dungeonjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.1st-Edition-Sample-Dungeon.jpg.fbb40e929bb06615fc05bd4c6c6e63ef.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora, non è specificato in questa immagine, ma viene indicato in precedenza nel manuale che la scala di questo dungeon è di 1 quadretto = 3 metri. Quindi non solo questo dungeon è praticamente un labirinto, ma è anche gigantesco. Cosa che apprezzo, fornisce un buon punto di partenza per i DM in erba che vogliono iniziare a creare i propri complessi. Esso richiama le gigantesche piante dei dungeon in cui i creatori del gioco si muovevano; inoltre, se questo è il primo approccio che uno ha con la creazione dell'impianto di un dungeon, esso nasconde molte lezioni su come sigillare delle parti del proprio complesso (ovviamente, se volete che i giocatori le scoprano potreste voler dare loro degli indizi in merito a certi "vicoli ciechi" in altri punti del dungeon).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="3rd-Edition-Sample-Dungeon.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6028-3rd-edition-sample-dungeonjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.3rd-Edition-Sample-Dungeon.jpg.ef4641246ddc04dc2b336b3619d552a5.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ventun'anni dopo, il Dungeon di Esempio era ancora vivo e pronto a farsi valere, anche se con un'illustrazione aggiornata per meglio adattarsi allo stile del momento. Ristampato nel 2000 per la Guida del Dungeon Master 3.0 il Dungeon di Esempio ritornò con furore sulla scena, introducendo una nuova generazione di Dungeon Master ai suoi corridoi tortuosi e pieni di angoli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E, considerando quanto la 3E si concentrasse su mappe e griglie, questa versione appare ottima per poter essere trasportata sulle griglie di combattimento che erano di gran voga in quel periodo (e che stanno diventando sempre più difficili da trovare).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="5th-Edition-Sample-Dungeon.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6029-5th-edition-sample-dungeonjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.5th-Edition-Sample-Dungeon.jpg.d7551404036a4cd30829e9e0b4a884ab.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E infine la 5E, mostrando ancora una volta il suo grande amore per la storia di D&amp;D, ci ripresenta la stessa mappa 35 anni dopo nel 2014. Ora che D&amp;D ha raggiunto i 45 anni e il Dungeon di Esempio i 40 abbiamo pensato di mettere di nuovo in luce questa mappa, così che coloro che non l'hanno mai vista possano studiarla e farsi un corso rapido su come impostare un dungeon.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono molte cose su questa mappa, ma si può dividere il dungeon essenzialmente in due parti. Presumendo di partire dalla Stanza 1 c'è la Parte A, ovvero la serie di corridoi interconnessi alla Stanza 1, e la Parte B, ovvero la sezione di dungeon nascosta dietro la porta segreta nella Stanza 3. Il che rende più facile dividere le cose man mano che si esplora e si decide con cosa popolare il dungeon.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="epic-destiny-dungeons-dragons.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6031-epic-destiny-dungeons-dragonsjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.epic-destiny-dungeons-dragons.jpg.d0fe531160587ef29c17cfb31aaca9ca.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo singolo aspetto, ovvero "questa parte del Dungeon è nascosta per coloro che non sanno della porta" fornisce così tanto materiale con cui lavorare. Può suggerire che ciò che avviene in quella parte del dungeon sia più sinistro o misterioso, cosa che può aiutare nel creare il tema per quella zona. E poi ci sono tutte le altre porte segrete, che ci portano a chiederci a quale scopo servissero. In che modo sono usate dagli abitanti del Dungeon?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Postcard-Dungeons-Art-e1513844100657.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6032-postcard-dungeons-art-e1513844100657png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.Postcard-Dungeons-Art-e1513844100657.png.fd3758f1013c1135dbb460a2341ebd49.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo serve anche a ricompensare i personaggi che si dedicano all'esplorazione (uno dei tre pilastri del gioco). La prima parte del dungeon potrebbe rivelare alcuni segreti se i giocatori sono attenti nel crearsi una mappa: tutte le aree della Parte A possono essere scoperte semplicemente esplorando il dungeon. Ma per poter scoprire un modo per scendere bisogna trovare la porta segreta, il che potrebbe implicare la necessità di trovare un riferimento al "secondo livello" o degli altri indizi che facciano capire che si è perso qualcosa. Oppure i vostri giocatori tireranno dadi all'impazzata mentre esplorano ogni stanza ossessivamente mandando all'aria il vostro mistero ben congegnato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche questa è una componente tradizionale e apprezzabile di Dungeons &amp; Dragons. Quindi, che vogliate esplorare a fondo questa mappa o che siate semplicemente felici di aver trovato un dungeon semplice e già pronto, grande a sufficienza da farvi prendere il tempo che vi serve per progettare il seguito della campagna, potrete godervi questa parte della storia di D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em><span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;">Buone Avventure!</span></span></em></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-a-year-or-35-in-the-life-of-a-dungeon.html" rel="external nofollow"> http://www.belloflostsouls.net/2019/02/dd-a-year-or-35-in-the-life-of-a-dungeon.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1175</guid><pubDate>Wed, 13 Feb 2019 10:07:06 +0000</pubDate></item><item><title>Una nuova campagna: Ravnica con poco materiale</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/una-nuova-campagna-ravnica-con-poco-materiale-r1174/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large_ggtr.jpg.091abf1be7686c6ccb0459cbf534bbd3.jpg.a04f86359f14e38efd5cd15715d383dc.jpg" /></p>
<p>
	<strong><span style="color:#000000;">Articolo di Charles Dunwoody del 17 gennaio 2019</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Nemici che, nascosti negli oscuri angoli tra i grattacieli torreggianti, attendono l'occasione per tenderti un agguato. Supporta la tua gilda mentre il Patto delle Gilde inizia a indebolirsi. Provate a considerare di iniziare una campagna di D&amp;D ambientata a Ravnica con poco materiale.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="people-of-rav.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6040-people-of-ravpng/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.people-of-rav.png.a539047340f094f0da56151eafaab8c1.png" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">La <a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/guildmasters-guide-ravnica-0" rel="external nofollow">Guida del Maestro di Gilda (GMG) a Ravnica</a><strong> </strong>(Guildmasters' Guide to Ravnica) potrebbe attirare l'attenzione dei nuovi DM o dei DM che cercano una campagna per iniziare al meglio l'anno nuovo. Purtroppo, per come è scritto, si basa su quattro manuali e fa riferimento ad altri tre opzionali. Fortunatamente è possibile giocare a Ravnica usando solamente la GMG, il <strong><a href="http://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/DnD_BasicRules_2018.pdf" rel="external nofollow">PDF delle Regole Base</a></strong> di D&amp;D e un <strong><a href="http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/guildmasters%E2%80%99-guide-ravnica" rel="external nofollow">set dei dadi di Ravnica</a></strong> o una versione più economica. Armati di quel PDF, della GMG e dei dadi voi, o qualcuno che avete incoraggiato a fare il DM, potrete far partire una campagna in questa ambientazione senza preoccuparvi troppo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Tra le regole base e la <strong>GMG</strong> i giocatori avranno molte razze tra cui scegliere. Le classi, invece, saranno limitate: i Chierici con i domini dell'Ordine (Order Domain) e della Vita, i Guerrieri Campioni, i Ladri Furfanti e i Maghi Invocatori. Un gruppo di membri delle gilde Boros e Orzhov potrebbe unirsi per opporsi agli intrighi e alle violenze dei Gruul e dei Rakdos. Chierici e Guerrieri sono comuni in entrambe le gilde, mentre i Ladri sono solitamente Orzhov e gli Invocatori parte dei Boros. Ma potrebbero anche esistere delle strane combinazioni!</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Il Quarto Distretto (Precinct Four) potrebbe essere un luogo perfetto per iniziare una campagna. Sia i Gruul che i Rakdos amano creare caos senza bisogno di particolari ragioni e dei metodi alternativi per far rispettare la legge potrebbero essere comuni. Ogni PG potrebbe tirare sulla tabella a pagina 31 per trovare una motivazione per l'indipendenza dalle gilde. La Stazione della Legione per i Legionari Boros è Sol-Dimora</span>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Come prima avventura, i PG potrebbero doversi recare in uno dei nightclub dei Rakdos (di cui potete trovare la mappa a pagina 151) nei Bastioni (Bulwarks) per salvare Dars Borca (un piccolo criminale Orzhov), che è stato catturato per essere usato come comparsa in uno spettacolo a luci rosse. Questa incursione rivela che coloro che vengono uccisi durante lo spettacolo si rialzano come zombie quando gli attori fanno delle battute sulla loro morte. I PG scoprono che gli scherzi sono tutti ispirati da Bell Pel, un burattinaio (Lampooner) (p.248) e potrebbero far partire un'indagine di conseguenza. I PG che sono rappresentanti degli Orzhov possono chiedere un favore a Dars per averlo salvato.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Dars Borca potrebbe inoltre mettere in guardia i PG di un piano del Clan Gruul per liberare delle belve selvagge dalle Steppe Scarlatte (Red Wastes) nei Bastioni. Vi fornirebbe la posizione di un campo Grull nelle Zone delle Macerie (p.142). Ziji Trul, un berserker Gruul, guida parecchi anarchici che vogliono liberare dei cinghiali ariete (batterboar), una specie di cinghiali giganti, in mezzo alla città. Dars consiglia di scatenare i cinghiali in mezzo al campo Gruul piuttosto che combattere loro e le loro bestie. I PG Orzhov potrebbero ottenere dei favori dalla Gilda Boros per aver offerto questo consiglio e dell'aiuto nel fermare i Gruul.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Dopo aver salvato un cittadino e un quartiere, certi PG potrebbero essere in grado di avanzare all'interno della propria gilda. Un Legionario Boros potrebbe accettare una promozione a sergente (p.43) con la condizione che dovrà seguire altri ordini. Dei rappresentanti Orzhov potrebbero diventare dei Fiduciari, dopo aver ottenuto alcuni favori dai Boros e dal salvataggio di Dars. I membri del gruppo che fanno parte dei Boros potrebbero aiutare a riscuotere parte dei piccoli debiti per i PG Orzhov.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Per i PNG che usano incanti non contenuti nelle <em><strong>Regole Base</strong></em>, il DM dovrà sostituirli con altri a sua scelta. Per questa ragione, aggiungere il <strong>Manuale del Giocatore</strong> per gli incanti da druido e warlock o il <strong>Manuale dei Mostri</strong> per i demoni o altre creature potrebbe espandere la campagna del DM di turno.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Partire in piccolo sia nel numero di libri che nella portata dell'avventura aiuterà ogni DM, che sia un novellino o un veterano, a provare Ravnica e ad introdurre i giocatori a questo strano mondo-città. Mano a mano che la città viene esplorata, il gioco può essere espanso con nuove regole, avventure più grandi o maggior responsabilità della gilda per i PG. L'avventura vi attende a Ravnica!</font>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5936-Your-New-Campaign-Ravnica-on-a-Budget" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5936-Your-New-Campaign-Ravnica-on-a-Budget</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1174</guid><pubDate>Tue, 12 Feb 2019 10:06:53 +0000</pubDate></item><item><title>Giocare campagne fantasy nelle Forbidden Lands</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/giocare-campagne-fantasy-nelle-forbidden-lands-r1173/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.maxresdefault.jpg.7b57e65ebc95ca2f5e4be9b025d4ccb8.jpg.d4dbf9893df533b67c5550c9bdedde65.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Charles Dunwoody del 24 Gennaio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Saccheggiate tombe perdute, combattete temibili mostri, vagate per le terre selvagge e, se sopravviverete abbastanza a lungo, costruite una fortezza. Lasciate il segno su un mondo maledetto ed iniziate una nuova campagna di <b>Forbidden Lands</b>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="forbiddenlands.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6019-forbiddenlandsjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.forbiddenlands.jpg.0aa34d33ef78727ee2878473de681d54.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Forbidden Lands</b> fa uso delle regole di Year Zero e ne inserisce di nuove, tra cui dei talenti a tre gradi, utilizzo di dadi fino al d12 per potenti effetti magici e mostri con sei opzioni di attacco. Potete iniziare a giocare con il solo <a href="http://frialigan.se/en/store/?product_id=2164836859952" rel="external nofollow">box set di <strong>Forbidden Lands</strong></a> oppure con tutte le opzioni, le quali includono carte, dadi personalizzati, uno schermo per il GM e un'avventura a copertina rigida, acquistando il <strong><a href="http://frialigan.se/en/store/?product_id=2164877295664http://frialigan.se/en/store/?product_id=2164877295664" rel="external nofollow">Forbidden Lands Raven Bundle</a></strong>. Altrimenti semplicemente acquistate <strong><a href="http://frialigan.se/en/store/?product_id=2164850655280" rel="external nofollow">Raven's Purge</a></strong> in seguito, se lo desiderate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le razze (kin) includono le classiche razze fantasy e in più i goblin, gli orchi e i lupoidi (wolfkin). Sono inoltre presenti otto professioni che includono il cacciatore, utile per sopravvivere nelle terre selvagge, e il venditore (peddler), che si assicura che i tesori così duramente ottenuti vengano rivenduti in città per una bella cifra e che può tirare fuori qualunque pezzo d'equipaggiamento di cui abbia bisogno dal suo zaino.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad esempio mettiamo che Chris abbia creato un guerriero lupoide, Tony invece un halfling ladro e, infine, Beth un nano Meromanniano stregone del cammino della pietra (path of stone). Brie, la GM, parla con i giocatori e tutti insieme decidono di posizionare Hollows, il loro villaggio iniziale, nel sud est di Yendra a sud del Velo (una foresta) vicino alle terre natie dei personaggi. Forbidden Lands ha una mappa esagonale completamente a colori (e a due facce) con adesivi per indicare luoghi specifici. Brie rimuove l'adesivo di Hollows e lo pone sul simbolo di un villaggio alla foce del fiume che scorre dal Lago Mill.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Beth è preoccupata dal fatto che il suo stregone inizi senza punti Volontà (Willpower points) e non possa immediatamente lanciare incantesimi. Brie le spiega che la Volontà si genera spingendo al limite il personaggio (ritirando) e può essere rapidamente acquisita durante il gioco. Anche possedere una fortezza genera Volontà. (Se non vi piace questo approccio, prendete in considerazione l'idea di far iniziare ogni PG con 1 punto Volontà con il GM che imposta la Volontà dei PNG ad un valore pari a quello della Volontà di tutti i PG insieme.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Brie decide di porre il castello di Weatherstone, un luogo di avventure (adventures site), 50 chilometri a sud di Hollows. Appone l'adesivo di Weatherstone sul simbolo del castello presente sulla sua mappa. Brie sa che la bestia scorpione di Weatherstone è mortale per via del suo pungiglione, del suo ruggito, del veleno e di altre minacce. Brie decide che l’incantesimo <em>polvere del profondo</em> (dust from the deep) del nano di Beth funziona all’interno di Weatherstone nel caso sia necessario ritirarsi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Brie decide di iniziare con gli avventurieri che sono a metà strada da Weatherstone, mentre stanno seguendo delle voci che hanno sentito da un cacciatore di tesori stanco, e sceglie anche di iniziare con un incontro casuale, forse quello dei flagellanti o quello del nano che pilota la mongolfiera presenti nella GM’s Guide. Inizia a disseminare degli indizi che conducano verso <b>Raven’s Purge</b> a Weatherstone. Sa anche che l’halfling di Tony non sopporta i goblin, pertanto sceglie di lasciare degli indizi sul fatto che le rovine a nord ovest siano infestate dai goblin. Quando i PG saranno pronti a recarsi in quella direzione creerà anche un villaggio. <span> </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo lavoro iniziale da parte di Brie e dei suoi personaggi è tutto ciò che è necessario per dare inizio ad una campagna. In <b>Forbidden Lands</b> sono presenti tabelle casuali per generare dozzine di castelli, dungeon e villaggi. Brie è anche in possesso del volume kickstarter a copertina rigida <b>The Spire of Quetzel</b> con locazioni per le avventure create da scrittori OSR come Patrick Stuart e Chris McDowall. Quando diventerà disponibile, aggiungerà altre quattro locazioni per le avventure.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per meno di 46$ (59$ considerando le spese di spedizione negli Stati Uniti), un GM può dare inizio ad una campagna usando il box set di <b>Forbidden Lands</b>. I suoi giocatori avranno molte razze e professioni tra le quali scegliere, una miriade di equipaggiamenti, mostri da sconfiggere, oggetti magici unici da trovare ed eventualmente delle fortezze da governare. Delle avventure e dei supporti aggiuntivi sono già disponibili e altri sono in preparazione. La Nebbia Sanguigna (Blood Mist) si è levata, andate ad esplorare le Forbidden Lands!
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5937-Kick-Off-a-Fantasy-Campaign-in-Forbidden-Lands" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5937-Kick-Off-a-Fantasy-Campaign-in-Forbidden-Lands</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1173</guid><pubDate>Mon, 11 Feb 2019 10:04:28 +0000</pubDate></item><item><title>Facciamo Ordine con gli Orzhov</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/facciamo-ordine-con-gli-orzhov-r1171/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.orzhov-splash-horz.jpg.51b704d85b6fb9d1b1ed38dea3a79bc3.jpg.1a417e98c3fc9e528152b0d3a9f19a99.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 22 Gennaio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Sindacato Orzhov è una gilda che promuove l'ordine e la ricchezza, vedendo il mondo in bianco e nero. Scopriamolo oggi assieme e vedremo come il suo rigido ordine può beneficiare Ravnica e, cosa più importante, voi stessi...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli Orzhov è una gilda basata sull'acquisizione di ricchezze, potere e strutture. Mantiene una facciata esterna da organizzazione religiosa, mentre all'interno è basata su una rigida gerarchia e sui "benefici" associati. Il Sindacato Orzhov sa bene che la ricchezza è potere e che il potere può venire solo dalla stabilità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono governati da un concilio noto come l'<strong>Obzedat</strong>, ovvero un gruppo di oligarchi non morti, il che ci fa credere che possano avere alcuni preconcetti. Specie visto come tra i loro ranghi serpeggia potente la corruzione, e sappiamo tutti cosa si dice faccia il potere...
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/7pe18-dVcyg?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia, il Sindacato è effettivamente al servizio dell'ordine. Dopotutto serve che ci sia Ordine per poter trovare dei sistemi per abusarne. Inoltre, essere una gilda ricca e potente significa che si tende ad attrarre ogni genere di affiliati, persino delle persone buone che pensano davvero che più potere si ha più <em>bene</em> si può fare. Alcuni di loro pare ridistribuiscano persino la ricchezza che ottengono ai deboli e agli indifesi, che in teoria dovrebbe essere ciò che il Sindacato in toto dovrebbe fare, ma tali storie sembrano solo dei miti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dopotutto, se qualcuno fosse davvero scoperto a fare qualcosa del genere, attirerebbe su di sé l'ira dell'Obzedat.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="GuildImage_Orzhov_01.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6001-guildimage_orzhov_01jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.GuildImage_Orzhov_01.jpg.41af4fa8dc1ea5d9e5049bd740c2e874.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta decisamente di una gilda per Legali Malvagi o per chi ama piegare le regole per fare del bene. Si tratta di un interessante mondo in bianco e nero, che guarda caso sono i colori che gli Orzhov rappresentano in Magic. Potrete trovare tra le loro fila oligarchi non morti e vampiri che cercano di mantenere in piedi un ordine dove essi sono in cima alla piramide, assieme a devoti chierici che vogliono proteggere le proprie case, famiglie e parrocchie.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="orzhov-cathedrals.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6002-orzhov-cathedralsjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.orzhov-cathedrals.jpg.8528cd1324d9ed35a7fe4420399f3ac2.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E l'iconografia religiosa è una parte fondamentale di questa organizzazione. Ci sono delle bellissime cattedrali sparse per tutta Ravnica, che fungono da eccellenti basi per le operazioni e da luoghi dove svolgere delle avventure. Il Sindacato Orzhov si basa sulla ricchezza, ma dei nuovi personaggi, come tutti ben sappiamo, non ne hanno alcuna. E questo è specialmente vero per un giocatore Orzhov.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come <strong>Rappresentante Orzhov</strong> (Orzhov Representative) inizierete dal gradino più basso della gilda, non importa quanto ricchi foste prima di unirvi. Tutto ciò che conta è quanto di valore vi mostrerete d'ora in poi. A tal fine sarete abili in Intimidire e Religione, oltre ad imparare due linguaggi a vostra scelta. Ma la cosa più importante sarà la vostra capacità di Fare Leva (Leverage) sui contatti della gilda e fare sì che i molti debitori della gilda facciano cose per voi. Potreste fare sì che un messaggio venga trasportato da un luogo ad un altro, ottenere un passaggio in carrozza oppure trovare qualcuno in grado di nascondere una scena del crimine: fintanto che le vostre richieste sono ragionevoli, tutti saranno pronti a non indispettire un Orzhov.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="orzhov-charm.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6003-orzhov-charmjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.orzhov-charm.jpg.192eb3395279c02f2200faee5193a363.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Man mano che salite di rango nella gilda la vostra influenza crescerà. Come <strong>Fiduciario</strong> (Syndic) vi elevate sopra i debitori (Borrower), ovvero quasi tutte le persone, per accedere ad una vita spesa a fare favori per i vostri superiori. Il che include compiere piccoli compiti come quelli descritti poco sopra, all'eseguire piccole missioni di basso livelli per i più potenti, e non necessariamente ottenendo una qualche ricompensa ma solo perché vi è stato così ordinato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se svolgerete adeguatamente e sufficientemente a lungo questo ruolo potreste diventare un <strong>Cavaliere</strong> (Knight) Orzhov, ottenendo finalmente un titolo conformemente gotico. Potreste essere un Cavaliere della Penitenza o un Cavaliere della Redenzione per esempio. A questo punto otterrete anche accesso al <strong>Talismano Orzhov</strong>, che vi permette di lanciare <em>Scagliare Maledizione</em>, <em>Incuti Paura </em>oppure, quando una creatura entro 9 metri da voi scende a 0 punti ferita, vi consente di spendere la vostra reazione e farla invece rimanere a 1 punto ferita.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="orzhov-monies.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6004-orzhov-moniesjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.orzhov-monies.jpg.561267ea668add931893de5da4050f02.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed è sempre a questo punto che inizierete ad addentrarvi nel lato più oscuro degli Orzhov, il momento in cui avrete accesso ai Thrull.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Thrull sono delle creature che vengono create quando gli Orzhov strappano l'anima dal corpo di una creatura per creare uno spirito. I resti vengono consegnati ai maghi della carne Orzhov, il quale è un nome che nessuno vorrebbe mai sentir pronunciare, che liquefano il cadavere trasformandolo in un Thrull. Un thrull è un servitore obbediente che funge da messaggero, bestia da soma e da fatica, o da accessorio di valore per i ricchi. Sono spesso formati dai resti di persone che hanno dei grossi debiti verso gli Orzhov e che vengono costretti a pagare i propri debiti oltre la morte.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="exhumer-thrull.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6000-exhumer-thrulljpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.exhumer-thrull.jpg.865e4653aa20af64723fae90ff3a88db.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, il rango di <strong>Ministro</strong> (Ministrant) è il rango più alto che chi non è nato tra gli Orzhov potrebbe acquisire. Questo rango permette a chi vi accede di avere uno stile di vita sfarzoso senza dover spendere nulla, di avere al proprio comando un gruppo di Cavalieri e Fiduciari, e di poter invocare le forze degli Orzhov per portare a termine ogni compito che vi viene affidato dal <strong>Pontefice</strong> vostro superiore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Pontefice è un rango riservato alla Famiglia, il che consolida l'idea degli Orzhov come sindacato del crimine organizzato. Essi sono incaricati di fare da tramite con il Concilio Fantasma e possono essenzialmente fare ciò che desiderano, fintanto che non attirano l'attenzione dell'Obzedat o non sono considerati come dei fallimenti da parte del Concilio. Dopotutto, trovare materiale per dei nuovi Thrull può non essere così semplice a volte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando avete a che fare con delle figure potenti della gilda Orzhov siate cauti, alcuni dei pezzi grossi del Sindacato sono al potere da prima ancora che la vostra famiglia avesse origine.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>E questo è quanto, come sempre buone avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-observing-order-with-orzhov-ravnica.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-observing-order-with-orzhov-ravnica.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1171</guid><pubDate>Fri, 08 Feb 2019 10:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Tony DiTerlizzi riflette sui 25 anni di Planescape</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/tony-diterlizzi-riflette-sui-25-anni-di-planescape-r1168/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/vaVSjps.jpg.bc32b0a06443a2f28225e0676720a5d5.jpg" /></p>
<p>
	<strong><span style="color:#000000;">Articolo di Morrus del 19 Gennaio 2019</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Quasi tutte le immagini qui sotto presentano anche un link ad uno dei tweet di DiTerlizzi, che contiene 3-4 immagini. Cliccateci sopra per vederle tutte!</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">"E' difficile credere che l'ambientazione di D&amp;D "Planescape" abbia 25 anni. Non ho molti bozzetti preliminari, visto che le scadenze strette mi fecero correre dritto al risultato finale. E' stato un periodo veramente divertente della mia carriera. La mia energia e il mio entusiasmo non avevano freni!"</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://twitter.com/TonyDiTerlizzi/status/1085204320751108099" rel="external nofollow"><img alt="Dw9rkfBWwAABmFf.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5989-dw9rkfbwwaabmffjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.Dw9rkfBWwAABmFf.jpg.b077480562154f650b74c01824d996ff.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">"Altri bozzetti del set in scatola di D&amp;D "Planescape" del 1993-94".</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://twitter.com/TonyDiTerlizzi/status/1085263590834229249" rel="external nofollow"><img alt="Dw-hd8wXQAImzuo.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5990-dw-hd8wxqaimzuojpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.Dw-hd8wXQAImzuo.jpg.788b326fe5a276e4a898687c37ff0e3c.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">"Nell'autunno del 1993 mi sono stati inviati dei plichi con le immagini di concetto preparate da Dana Knutson su cui lavorare. Tristemente, non sono riuscito a trovarne nessuna nei miei file, ma ho questo tentativo abbozzato (forse il primo) di disegnare un tiefling"</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://twitter.com/TonyDiTerlizzi/status/1085264258357739521" rel="external nofollow"><img alt="Dw-iFgEXgAEhaiH.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5991-dw-ifgexgaehaihjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.Dw-iFgEXgAEhaiH.jpg.084321fb8e54caaef02074232f80fa60.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">"...ed eccone altri. Molti di questi "bozzetti di contorno" (come questa "variante" dello Skeksis) sono stati pubblicati essenzialmente per riempire spazio nel manuale"</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Dw_aWxEWsAApRYk.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5988-dw_awxewsaaprykjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.Dw_aWxEWsAApRYk.jpg.a4d0b6888b45485251c5d418805f558c.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"<span style="color:#000000;">Il 25° anniversario dell'ambientazione di D&amp;D "Planescape" continua con altri bozzetti preliminari e qualche primo accenno delle illustrazioni finite. Potete vedere come i primi si evolvono in veri e propri disegni con penna e inchiostro"</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://pbs.twimg.com/media/DxCrq9zWkAAQjYl.jpg" rel="external nofollow"><img alt="DxCrq9zWkAAQjYl.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5993-dxcrq9zwkaaqjyljpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.DxCrq9zWkAAQjYl.jpg.f1d7fb6bd8d2911bf1588e79498aa988.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">"Qui potete vedere altri lavori di Dana Knutson (da "The Planescape Sketchbook)) e alcune foto di riferimento fatte da quella che sarebbe diventata mia moglie"</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://twitter.com/TonyDiTerlizzi/status/1085556503128563714" rel="external nofollow"><img alt="DxCr3nsW0AIPYqr.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5992-dxcr3nsw0aipyqrjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.DxCr3nsW0AIPYqr.jpg.50333eb5259dab2b26d1c485f6e1c10f.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">"...ed ecco alcune delle illustrazioni originali dal "Manuale dei Mostri II" di AD&amp;D del 1983 che mostrano l'originale aspetto del Modron a confronto con la mia reinterpretazione del 1994. Sono contento di aver scoperto che questi strani esserini siano parte della 5° edizione"</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://twitter.com/TonyDiTerlizzi/status/1085556809539248134" rel="external nofollow"><img alt="DxCsJ0JXgAYyiJi.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5995-dxcsj0jxgayyijijpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.DxCsJ0JXgAYyiJi.jpg.69b1619ce5dd3550980e5c91caa4b4fc.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">"Infine, alcune rappresentazioni di interni - incluse alcune delle illustrazioni a due colori, che risultarono difficili da stampare per tutto il periodo di produzione. Ho provato a trovare dei lavori che non sono contenuti in "Realms: The RPG Art of Tony DiTerlizzi" della Dark Horse Comics, che raccoglie molte delle mie illustrazioni complete per Planescape".</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<a href="https://twitter.com/TonyDiTerlizzi/status/1085557722890846210" rel="external nofollow"><img alt="DxCs97UXcAEZnfI.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5994-dxcs97uxcaeznfijpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.DxCs97UXcAEZnfI.jpg.239009ca60905ecb0a682098fa8e9c20.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div>
	<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
		Link all'articolo originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5974-Arist-Tony-DiTerlizzi-Reflects-On-25-Years-of-Planescape" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5974-Arist-Tony-DiTerlizzi-Reflects-On-25-Years-of-Planescape</a>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1168</guid><pubDate>Thu, 07 Feb 2019 10:08:39 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[La Storia Nascosta che Collega le Avventure di D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-storia-nascosta-che-collega-le-avventure-di-dd-r1169/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.lost-mines-of-phandelver-art.jpg.8c08853ba056ef9cdf6a5046671c7055.jpg.3c255846a8c395d0476675dd958cd002.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 21 Gennaio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Con un nuovo modulo annunciato per il 2019, è tempo di dare uno sguardo ai fili narrativi che legano insieme le varie campagne di D&amp;D finora pubblicate. Da <em>I Principi dell'Apocalisse</em> (Princes of the Apocalypse) fino a <em>La Tomba dell'Annientamento</em> (Tomb of Annihilation), ecco i legami (narrativi) che si intrecciano a vicenda.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">In ogni avventura della Quinta Edizione, troverete eventi, personaggi o nodi della trama che rimandano ad una delle seguenti. Che si tratti di una connessione diretta, come il modo in cui <em>L'Ascesa di Tiamat</em> ci conduce a <em>Il Tuono del Re delle Tempeste</em> (Storm King's Thunder), o qualcosa di più sottile, come il Culto dei Draghi che appare ne <em>Le</em></span><em> </em><span style="font-size:12pt;"><em>Miniere Perdute di Phandelver </em>(Lost Mines of Phandelver), c'è un filo che collega insieme le avventure.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Dungeons-and-Dragons-Fancy-Header.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6007-dungeons-and-dragons-fancy-headerjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.Dungeons-and-Dragons-Fancy-Header.jpg.b7b03dfb8b5ede311f58bf9de643de27.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">E con un nuovo modulo di avventura che uscirà entro la fine di quest'anno (crediamo che sarà in circolazione in estate), è il momento di tornare indietro a sfogliare i manuali che sono stati pubblicati finora per approfondire quello che è contenuto al loro interno.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<b><span style="font-size:12pt;">Le Miniere Perdute di Phandelver (Lost Mines of Phandelver)</span></b><br>
	<br>
	<img alt="lost-mines-of-phandelver-art-1024x448.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6009-lost-mines-of-phandelver-art-1024x448jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.lost-mines-of-phandelver-art-1024x448.jpg.1f50753abbe06a064145bd7595ac10fa.jpg" loading="lazy">
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Nascosta tra le lettere che descrivono la dormiente cittadina di Alberotonante (Thundertree), c'è una nota che descrive il lavoro compiuto da dei gruppi di cultisti. Alcuni di questi cultisti dei draghi sono stati inviati qui per supplicare Zannavvelenata (Venomfang), un giovane Drago Verde. Lo stesso Culto dei Draghi può essere trovato nei moduli <em>Il Tesoro della Regina dei Draghi</em> e <em>L'Ascesa di Tiamat</em> che possono essere un ottimo modo per avviare le vostre prime avventure.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:12pt;">Tirannia dei Draghi: Il Tesoro della Regina dei Draghi e</span></b> <b><span style="font-size:12pt;">L'Ascesa di Tiamat</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="rise_of_tiamat.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6012-rise_of_tiamatjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.rise_of_tiamat.jpg.065e2a3a56c853fe89121aec2c350b8a.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">I due libri che compongono la Tirannia dei Draghi hanno molti collegamenti con il resto del mondo. Potete trovare alcuni collegamenti alle avventure successive, a partire dagli eventi de <em>Il Tuono del Re delle Tempeste</em>, che sono un diretto risultato delle conseguenze della fine de <em>L'Ascesa di Tiamat</em>. La distruzione dell'Ordning e la seguente lotta per il potere tra i giganti doveva pur iniziare da qualche parte. E in particolare, comincia per via di Blagothkus, un Gigante delle Nuvole che potrebbe fare amicizia con il gruppo di personaggi e aiutarli a combattere le forze di Tiamat. Sebbene l'aiuto di Blagothkus sia estremamente prezioso, aiuta a mettere in moto alcune delle battaglie che avvengono ne <em>Il Tuono del Re delle Tempeste</em>.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:12pt;">Il Tuono del Re delle Tempeste (Storm King’s Thunder) </span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dk9cover-e1484814105471.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6006-dk9cover-e1484814105471jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dk9cover-e1484814105471.jpg.8e4047b32138b86cb4882cde5c7a23f2.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">A proposito de <em>Il Tuono del Re delle Tempeste</em>, parliamo di cosa possiamo trovare al suo interno. Ci sono molti misteri là fuori nell’universo di D&amp;D, ed è qui che molti di loro hanno le loro origini - a partire da nientemeno che il coraggioso Arpista, Artus Cimber, che possiede l'Anello dell'Inverno (Ring of Winter) che i Giganti del Gelo stanno cercando. Cimber si nasconde al momento nella giungla di Chult, ma quando i personaggi lo troveranno, si solleveranno più domande che risposte.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">In ITdRdT fa anche la sua comparsa il Culto dell'Odio Ululante (Cult of the Howling Hatred). Questo culto, che svolge un ruolo importante in <em>Fuori dall'Abisso</em> (Out of the Abyss), si nasconde principalmente sullo sfondo di ITdRdT - ma è lì come il Pipistrello di Womford (Womford Bat), un mostro semplicemente menzionato ne <em>I Principi dell'Apocalisse</em>, che farà la sua apparizione tra i giganti.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Una delle missioni secondarie de<em> Il Tuono del Re delle Tempeste</em> coinvolge la moglie scomparsa di uno dei personaggi - potrete salvarla se i vostri giocatori arriveranno a Waterdeep e scenderanno ne <em>Il Dungeon del Mago Folle</em> (Dungeon of the Mad Mage).</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:12pt;">I</span></b> <b><span style="font-size:12pt;">Principi dell'Apocalisse (Princes of the Apocalypse)</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="princes-of-the-apocalypse-1024x576.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6011-princes-of-the-apocalypse-1024x576jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.princes-of-the-apocalypse-1024x576.jpg.ca9a5cb4a7aed921671b27897bd28e1b.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Come già detto, il Pipistrello di Womford lega questa avventura a <em>Il Tuono del Re delle Tempeste</em>, ma qui si trova anche un legame a <em>Fuori dall'Abisso</em>... Vizeran Devir è responsabile degli eventi in <em>I Principi dell'Apocalisse</em>, anche se tale personaggio non appare, per così dire, "sul palcoscenico", fino a <em>Fuori dall'Abisso</em>.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Potete anche trovare alcuni dei PNG menzionati in quest'avventura anche in <em>Waterdeep: Il Furto dei Dragoni</em> (Waterdeep: Dragon Heist) e ne <em>Il Dungeon del Mago Folle</em>. Inoltre in<em> I Principi dell'Apocalisse</em>, il Culto dell'Odio Ululante è un antagonista ricorrente.. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:12pt;">Fuori dall’Abisso (Out of the Abyss) </span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="out-of-the-abyss-dungeons-and-dragons.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6010-out-of-the-abyss-dungeons-and-dragonsjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.out-of-the-abyss-dungeons-and-dragons.jpg.cd57d028e1b762fba488df7aca42ab28.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Molti dei PNG che potete trovare ne <em>Il Furto dei Dragoni</em> o ne <em>Il Dungeon del Mago Folle</em> hanno un legame con gli eventi narrati in <em>Fuori dall'Abisso</em>. Anche se si tratta di qualcosa di semplice, come un nome/cognome condiviso, questi legami sono stabiliti in questi moduli. Allo stesso modo, molti dei Drow che si sono rifugiati in Sottomonte lo hanno fatto nel tentativo di sfuggire agli eventi di <em>Fuori dall'Abisso</em> che sono stati causati dal gruppo di personaggi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:12pt;">La</span></b> <b><span style="font-size:12pt;">Tomba dell'Annientamento (Tomb of Annihilation)</span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Tomb-of-Annihilation-Crop.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6014-tomb-of-annihilation-cropjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.Tomb-of-Annihilation-Crop.jpg.cec0fb33584d0443cead92adfa27d223.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;"><em>La Tomba dell'Annientamento</em> è una delle mie avventure preferite e conduce i giocatori lontano dalla Costa della Spada, trasportandoli nelle giungle inesplorate di Chult. Lì, oltre alle differenti specie di dinosauri, troveranno lo scomparso Artus Cimber (che appare tramite un incontro casuale) con l'Anello dell’Inverno. I giocatori possono anche trovare una banda di Giganti del Gelo che sono sulle sue tracce.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">E per di più, se i giocatori dovessero fare amicizia con i mercanti nella città di Porto Nyanzaru (Port Nyanzaru), conosceranno uno dei nuovi volti di Waterdeep qualora dovessero tornarci. Uno dei mercanti di Porto Nyanzaru si sposterà, infatti, a Waterdeep per cercare di comprare alcuni degli oggetti magici recuperati direttamente dai sotterranei di Sottomonte.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b><span style="font-size:12pt;">Waterdeep: Il Furto dei Dragoni </span></b>/<b><span style="font-size:12pt;"> Il Dungeon del Mago Folle (Waterdeep: Dragon Heist/Dungeon of the Mad Mage) </span></b>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="waterdeep-dragon-heist-cover-horz-1024x483.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6015-waterdeep-dragon-heist-cover-horz-1024x483jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.waterdeep-dragon-heist-cover-horz-1024x483.jpg.dc5b0610737dceb48d5cd6b89d19aa6b.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Oltre ai vari PNG che appaiono in questi moduli, scoprirete che Lord Dagult Neverember, che è stato esiliato, è stato vittima di un golpe che si è svolto durante gli eventi de <em>Il Tuono del Re delle Tempeste</em>. Inoltre, Durnan, il famoso proprietario della taverna chiamata <em>Il Portale Sbadigliante</em> (Yawning Portal), non si farà sfuggire l’occasione di familiarizzare con i giocatori che frequentano la sua taverna.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Tales-header.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6013-tales-headerjpeg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.Tales-header.jpeg.0ba3b205169b5c25ea9c9fa5f52ddfc5.jpeg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">E, appena tornato dal Chult, nella celebre taverna si può trovare anche Volothamp Geddarm, l’oratore dei reami, che condurrà i giocatori in molte trame.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Pant Pant… Sono un sacco di moduli. Anche se non narrano una storia unica e connessa direttamente, attraverso queste avventure si può effettivamente scoprire un vero e proprio senso di appartenenza ai Forgotten Realms.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-the-hidden-story-connecting-the-dd-adventures.html
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1169</guid><pubDate>Wed, 06 Feb 2019 10:05:35 +0000</pubDate></item><item><title>Armi Magiche Che Rendono Pi&#xF9; Interessante Il Gioco</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/armi-magiche-che-rendono-pi%C3%B9-interessante-il-gioco-r1166/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_02/large.dungeons-dragons-magic-weapons-horz.jpg.ff82a8c8c30f5a82d6ae78c651889612.jpg.156acedd40a6889faac5aa9661c7f485.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 25 Gennaio 2019</strong>
</p>

<p>
	Dungeons and Dragons è un gioco pieno di oggetti magici, dall’umile Cappa Fluttuante (Cape of Billowing) alla vorace Sfera Annientatrice pronta a divorare ogni cosa. Oggi daremo un’occhiata ad alcune armi magiche che fanno qualcosa in più del semplice aumentare leggermente i vostri valori numerici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli oggetti magici possono costituire una strabiliante ricompensa se utilizzati nel modo giusto. Ogni tavolo ha un racconto in cui un certo oggetto magico casuale, per cui non pensavate che avreste trovato un buon utilizzo (di solito una verga inamovibile), alla fine ha salvato la situazione in un momento critico. Oppure come una sapiente applicazione di, per dire, Colla Meravigliosa ha dato una svolta inaspettata alla campagna quando avete capito come tirare giù il Re dal soffitto. Oppure quella volta in cui con la rete magica…
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="bullywug-dungeon-master-e1486074182960.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5982-bullywug-dungeon-master-e1486074182960jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.bullywug-dungeon-master-e1486074182960.jpg.891d4bac30a05a365ee7f0d1e2825ca8.jpg" loading="lazy"><br>
	<em>…ripensandoci, forse è meglio non parlare di quella volta</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma fin troppo speso gli oggetti magici sono alquanto monotoni. Certo, potrebbero essere stati finemente realizzati, ma quante volte vedete un’arma che aggiunge solamente +1 (o poco più) ai tiri per colpire e per i danni senza fare altro? Questi incrementi sono sicuramente importanti e in un sistema basato sulla Bounded Accuracy ogni bonus è più rilevante di quanto possiate pensare. Tuttavia, allo stesso tempo, per via del modo in cui sono gestite le cose nella 5e, si tratta di un potenziamento abbastanza noioso. Un ultimo memento di un’epoca di Oggetti Magici in cui ci si aspettava che tutti dovessero avere un’arma magica per avanzare nel gioco. Ora non è più così e oggi vogliamo dare un’occhiata a delle armi che fanno molto più che migliorare solamente i vostri tiri per colpire e per i danni (ammesso che lo facciano, poiché alcune delle armi in questa lista non lo fanno). Perché una volta che avete un’arma magica, potrete renderla anche <i>Meravigliosa</i>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco alcuni esempi che provano come le armi magiche possano essere intriganti come gli oggetti meravigliosi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Spada Toccata dalla Luna </b>(Moon-Touched Sword)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Le spade Toccate dalla Luna sono un oggetto comune presente nella <i>Xanathar’s Guide to Everything</i>, e queste umili armi fanno due e due sole cose. Nell’oscurità, quando le loro lame non sono rinfonderate, emanano una pallide luce lunare, che genera luce intensa in un raggio di 4,5 m e luce fioca per altri 4,5 m oltre i precedenti; e come seconda cosa, sono armi magiche. Ciò significa che possono superare le resistenze ai danni di alcune creature, possono essere utilizzate contro i nemici incorporei e così via. Inoltre c’è un non so che di misterioso nell’avere una spada che emana la luce della luna…
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="moon-in-clouds.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5984-moon-in-cloudsjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.moon-in-clouds.jpg.ee0c6c444d36ac3473f83d68e6d8f1e0.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	…la cosa può davvero determinare le sensazioni che trasmette un’avventura. Oltre questo, tecnicamente , la sua luce non deriva da un incantesimo di 2° livello o inferiore, quindi se state combattendo contro dei nemici che lanciano <b><i>Oscurità</i></b>, non dovete fare altro che sfoderare la vostra Spada Toccata dalla Luna e avrete a disposizione una luce che trapassa l’oscurità.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Spada dei Paruns</b>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Questa Spada Lunga molto rara è presentata sulla <i>Guildmaster’s Guide to Ravnica </i>ed è un’arma fantastica. È solamente una spada +1, ma trasforma qualsiasi personaggio in un piccolo Signore della Guerra. Questo perché una volta per turno potete scegliere di:
</p>

<ol>
	<li style="text-align:justify;">
		Dopo che avete usato l'azione di Attacco con la spada, potete fare sì che una creatura entro 18 metri da voi possa spendere la propria reazione per compiere un singolo attacco con un'arma.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Dopo che avete usato l'azione di Scatto potete fare sì che una creatura entro 18 metri da voi possa spendere la propria reazione per muoversi della propria velocità.
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Dopo che avete usato l'azione di Schivare potete fare sì che una creatura entro 18 metri da voi possa spendere la propria reazione per usare a sua volta l'azione di Schivare.
	</li>
</ol>

<p style="text-align:justify;">
	È rapida, vi concede la possibilità di essere un ottimo personaggio di supporto anche mentre intervenite in battaglia, e vi farà amare da tutti nel gruppo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Arma dell'Avvertimento</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="poltergeist-dungeon-dragons-lingering-soul.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5985-poltergeist-dungeon-dragons-lingering-souljpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.poltergeist-dungeon-dragons-lingering-soul.jpg.e5aea56167dd39ad525e97c33be1edbf.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quest’arma non comune presente nel <i>Manuale del Dungeon Master </i>potrebbe sembrare senza pretese. Si tratta di un’arma magica (il che, ancora una volta, vi permette di superare tutte le cose che si possono superare essendo magici), ma oltre questo non sembra fare molto fino a quando non iniziate a combattere. In quel momento il vostro personaggio avrà improvvisamente vantaggio ai tiri di iniziativa. Al di là di questa cosa, voi e i vostri amici entro 9 m non potete essere sorpresi fintanto che detenete l’arma e non siete incapacitati; e, se siete preoccupati di fallire nel lavoro, l’arma magica vi risveglierà automaticamente se state dormendo di sonno naturale nel momento in cui il combattimento ha inizio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Si tratta di un oggetto potente da avere a disposizione nelle terre selvagge.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Lancia Sanguinaria </b>(Blood Spear)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Oltre ad essere la 4a traccia del concept album dark fantasy di una Band Metal, una Lancia Sanguinaria è anche una lancia magica non comune che potete trovare in <i>Curse of Strahd</i>, un'arma degna di nota anche se non vi siete mai avventurati a Barovia. Si tratta di un’arma fantastica da dare a tipi loschi e minacciosi, come Warlock della Lama e Paladini che si sentono un po’ troppo a loro agio con il modo in cui sono giusti.<br>
	Quando riducete i punti ferita di un nemico a 0 con quest’arma, essa vi fa recuperare 2d6 punti ferita.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="PZO31022-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5986-pzo31022-1jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.PZO31022-1.jpg.b81a53a6040534b9df7b1b1ec6645a5a.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Boomerang della Tempesta </b>(Storm Boomerang)<b> </b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="zelda-boomerang.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5987-zelda-boomerangjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.zelda-boomerang.jpg.7b4da9ec0874e504b02572fb3fbb1c89.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oltre ad essere il miglior nome che abbia mai sentito per un’arma magica, il Boomerang della Tempesta è un’arma magica non comune presente in <i>Princes of the Apocalypse</i>. Non avete neanche bisogno che faccia effettivamente qualcosa, visto che già di base è un’arma magica che ogni personaggio vorrebbe, ma ha anche delle capacità decentemente potenti. Quando colpisce infligge 1d4 danni contundenti e 3d4 danni da elettricità, inoltre se il bersaglio fallisce un tiro salvezza sulla Costituzione a CD 10 è stordito per un round.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed è un <b><i>Boomerang della Tempesta</i></b>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Certo bisogna ricaricarlo in un nodo elementale dell’aria o qualcosa del genere, ma se ne trova uno giusto nel modulo in cui la rinvenite. Potreste inoltre anche recarvi nei pressi di una tempesta per ricaricarlo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In ogni caso, questi sono solamente alcuni esempi di modi in cui potete rendere le armi magiche più divertenti senza far raggiungere cifre folli ai numeri e anche senza aver bisogno di tutto quel danno aggiuntivo. Inoltre concede ai personaggi delle capacità parallele che possono portarli a delle scelte interessanti in seguito.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><em><strong>Quali sono i vostri oggetti magici preferiti? Fatecelo sapere nei commenti e divertitevi ad andare all’avventura!</strong></em></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all’articolo originale: <a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-magic-weapons-to-add-a-touch-of-mystery-to-your-game.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-magic-weapons-to-add-a-touch-of-mystery-to-your-game.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1166</guid><pubDate>Mon, 04 Feb 2019 10:05:43 +0000</pubDate></item><item><title>Raccogliere "punti follia" con i Rakdos</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/raccogliere-punti-follia-con-i-rakdos-r1165/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.rakdos-demon-acrobat.jpg.6fe5dfc1065bd57a2e7835830163c317.jpg.763ac44905b1b37b095845ad232fef84.jpg" /></p>
<p>
	<strong><span style="color:#000000;">Articolo di J.R.Zambrano dell'8 gennaio 2019</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Unitevi al Designer Narrativo Ari Levitch mentre esploriamo ancora una volta Ravnica per scoprire il depravato scherzo che alimenta il cuore del Culto di Rakdos. Anche se tecnicamente è un demone millenario che guida questa oscura sfilata verso abissi di corruzione morale e verso una stupefacente bellezza allo stesso tempo. Definito come "il più grande intrattenitore" - alla faccia di Hugh Jackman, lui<a href="https://www.youtube.com/watch?v=-rxgAh1bnHU" rel="external nofollow"> ha DUE milioni di sogni</a> - Rakdos è un demone maestro nella manipolazione, uno stupefacente produttore e un'enigmatica figura che spinge gli intrattenitori della Gilda a farsi beffe dei piani elaborati delle altre Gilde, cercando invece di godersi il momento. Per creare lo spettacolo di una vita. Cosa che, in uno slancio di edonismo che riuscirebbe persino ad attirare l'attenzione di un Drukhari, li porta ad essere crudeli e violenti mentre spingono verso nuovi apici (e abissi) allo scopo di evocare sentimenti...</font>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/_I8iRTNaXPw?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E c'è molto materiale da sfruttare. Si tratta di personaggi con un lato oscuro, quindi se state cercando di creare un PG che derida il mondo attorno a sé, o che senta una forte tensione tra la spinta a cercare nuove esperienze e l'esprimere le proprie personalità, e la violenza e le altre crudeltà tipiche dell'influenza demoniaca, questa è la gilda per voi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Certo, non è semplice. Immaginate un Bardo che voglia essere il miglior intrattenitore: quanto sarebbe disposto a spingersi in là per realizzare i suoi sogni? Fino a dove sarebbe pronto a prendersi gioco della società? Quanta anarchia sarebbe in grado d'incitare prima di attraversare la linea e perdere ciò che è rimasto della sua umanità?</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Queste sono domande che i Rakdos spingono a porsi. C'è dell'assurdo nella vita, certo, ma si può trovare un senso nel Caos? Sarebbe soddisfacente o distruttivo?</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="rakdos-brand-dnd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5972-rakdos-brand-dndjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.rakdos-brand-dnd.jpg.f1447ed7c9cb914be60608d4f144bdb2.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Queste sono le domande a cui il Culto di Rakdos cerca risposta. Sicuramente è un posto per i disadattati e gli scontenti, ma è letteralmente il più grande spettacolo del mondo. Come Cultisti Rakdos siete spinti verso la tragedia, verso l'essere degli attori naturali, con un talento innato per lo stile e l'eleganza. Ottenete competenza in Acrobazia e Intrattenere, così come in uno strumento musicale e nel Linguaggio Abissale.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ma ciò che potrete apprezzare di più di questo background è la <strong>Reputazione Spaventosa </strong>(Fearsome Reputation) che accompagna i Cultisti Rakdos. Scoprirete che tale reputazione vi permette di spingervi un po' più in là del normale, prima che la gente inizi ad essere desiderosa di chiamare le autorità. Potreste borseggiare qualcuno in pieno giorno o rubare dalla bancarella di un mercante e, finché non ci sono autorità nei dintorni, la gente non farà nulla.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="rakdos-demon-acrobat.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5973-rakdos-demon-acrobatjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.rakdos-demon-acrobat.jpg.455f06871755849c7360bb01ac063578.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E gli Incantesimi della Gilda sono proprio quello che vi serve per supportare tale reputazione minacciosa. Questa Gilda è fantastica, in quanto è uno dei pochi modi in cui un qualsiasi incantatore può ottenere <em>Vicious Mockery</em> e incantesimi di reazione come <em>Intimorire Infernale</em> - inoltre, come ci si potrebbe aspettare, un sacco di incantesimi di fuoco e paura.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I Ranghi della Gilda, come quelli dei Gruul, sono solo vagamente strutturati, ma la quantità di fama che otterrete dipende da quanto siete ben conosciuti in città... e dallo stesso Rakdos.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Inizierete la vostra vita come <strong>Comparse</strong> (Extra), degli intrattenitori a giornata: potreste avere una parte secondaria in uno degli spettacoli più pericolosi, in cui verrete indubbiamente feriti (o peggio), ma se riuscirete a sopravvivere a sufficienza da guadagnare 10 punti fama diventerete <strong>Numeri Secondari</strong> (Sideshow Act), il che significa che avrete un po' di potere all'interno della Gilda e al suo esterno. Potrete iniziare a creare i vostri "intrattenimenti" indipendenti o a chiamare le creature di Rakdos-<strong> gli Isterici</strong> (Cacklers) - un nuovo genere di demoni e il principale alleato su cui potrete contare.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Dopodiché, se siete fortunati, potrete diventare delle <strong>Stelle dello Spettacolo</strong> (Star Performer), titolo che vi permette di mettere in mostra le vostre abilità e i vostri poteri in spettacoli adatti. Sarete sempre la scena d'apertura e potrete attirare una folla usando solo il vostro nome - valletti e intrattenitori arriveranno a frotte, con la speranza di ottenere un po' della vostra notorietà.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E se riuscirete a sopravvivere ancora, la vostra Stella dello Spettacolo diventerà un <strong>Presentatore</strong> (Ringmaster), un rango bramato con spettacolari responsabilità. Sarete voi ad orchestrare il sanguinoso climax di ogni intrattenimento, che finirà in un sacrificio di sangue a Rakdos: qui entrate definitivamente nel territorio della malvagità, ma potete raccogliere una compagnia di <strong>3d10+20 </strong>intrattenitori... sono veramente tanti... ma vi serviranno, se volete evitare di venire catturati dagli Azorius.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ovviamente esiste anche un altro percorso per ottenere il potere. Potreste diventare delle <strong>Streghe di Sangue </strong>(Blood Witch) che, oltre ad essere un nome fantastico per un gruppo Metal, sono i responsabili delle discussioni, delle evocazioni e mettono in atto la volontà di Rakdos tra i singoli intrattenitori, sostenitori e demoni. Naturalmente come Streghe di Sangue avrete un bersaglio da tormentare, quindi sarete nuovamente nel territorio dei "cattivi". Ma, alla fine, è questo il fulcro dell'identità dei Rakdos.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="rakdos-himself.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5974-rakdos-himselfjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.rakdos-himself.jpg.6fc3e690daf09fc3325ba8bf1b0b5ee2.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Parlando di questo, eccovi uno scorcio del leader della Gilda in persona. Con il suo CR 24 è uno degli esseri più potenti del manuale. Fatto sensato, dato che ha vissuto per migliaia di anni e ha visto ogni genere di situazioni. I suoi poteri riflettono la sua tendenza da showman, inclusa una letale falce chiamata "Calata del Sipario".</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Altre abilità come <b>Crudele Passatempo </b>(Cruel Entertainment) aiutano Rakdos a rimanere vivo, fornendogli 25 PF temporanei quando una creatura entro 18 metri da lui viene uccisa, o una <strong>Presenza Attraente </strong>(Captivating Presence) con una insolitamente alta CD di 25 che rende affascinate le creature entro 18 metri come effetto di un'aura passiva. E questo dura finché non superano un TS con successo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Unite ciò alle Azioni Leggendarie che gli permettono di dominare completamente le creature affascinate, così da poterle muovere e farle attaccare, oppure di avvelenare le creature in modo da non permetter loro di concentrarsi sugli incantesimi e potrete spogliare un gruppo dei propri punti di forza. Sono entrambe meccaniche uniche che rendono un combattimento con lui veramente interessante. Potreste decidere di riutilizzare queste regole persino se non state combattendo il vero Rakdos: vi forniranno un combattimento memorabile e complesso.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<p>
		<strong>Link all'articolo originale</strong><a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-racking-up-brownie-points-with-rakdos-ravnica-guilds.html" rel="external nofollow"><span>: </span>http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-racking-up-brownie-points-with-rakdos-ravnica-guilds.html</a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1165</guid><pubDate>Fri, 01 Feb 2019 10:02:15 +0000</pubDate></item><item><title>Cos'&#xE8; l'OSR?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/cos%C3%A8-losr-r1164/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/odd-holy-trinity.jpg.b230e8b4a5e51c2151118cca998b8102.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo del 02 Gennaio 2019 di Jason Vey</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'OSR, acronimo che originariamente stava per "Old School Renaissance" e che più di recente per alcuni gruppi di persone sta per "Old School Revival", sta attraversando una sorta di crisi di identità ormai da parecchi anni. Ci sono persone che, a vari gradi di sdegno, la considerano nient'altro che una strategia di mercato. Altri ancora che insistono che non si tratta di un movimento ma di una filosofia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono poi altre persone che tentano di imporre la propria definizione personale della cosa, con vari gradi di estremismo. Di recente ho visto una persona insistere che si può applicare solo a Original Dungeons &amp; Dragons e a null'altro. Ci sono altri che affermano che Vampiri la Masquerade è un gioco OSR e altri ancora che dicono che con l'avvento della 5E la 3.x è diventata OSR. Per vari motivi trovo poco sensate tutte e tre queste affermazioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Cos'è esattamente l'OSR? Si tratta forse di una moda fugace? O è un movimento ancora vitale? Si tratta di una filosofia? Si può definire chiaramente e, in caso, si vuole davvero farlo? E' mai davvero esistito? Sono tutte domande che vorrei soppesare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo articolo sarà senza dubbio controverso sotto certi aspetti, viste le attitudini molto differenti che si hanno verso l'OSR al momento, e ci sarà sicuramente qualcuno che si chiederà cosa mi da il diritto di definire l'OSR se non mi trovo in accordo con le definizioni degli altri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad essere sinceri non pretendo di definire nulla in maniera assoluta. Non voglio implicare che le idee degli altri non sono giuste, né però intendo presentare posizioni senza una propria validità. Il punto di una discussione è di esprimere perché qualcuno pensa in una certa maniera o prova certi sentimenti, e cercherò di fare proprio questo in maniera più chiara ed articolata possibile, ma senza appellarmi ad una qualche autorità o conoscenza superiore. Lo ribadisco, quelle che seguiranno sono le mie idee e le mie opinioni, nulla di più. Non hanno di base una maggiore validità rispetto a quelle degli altri, né pretendo di essere un'autorità del settore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine, delle mie eventuali mancanze nel menzionare o tenere a mente certi aspetti della scena ludica, certi momenti storici o specifici giochi retrocloni o simulacro di altri non è qualcosa di denigratorio di tale momento, aspetto o gioco. Si tratta semplicemente del fatto che, se uno volesse, potrebbe scrivere volumi su volumi riguardo agli ultimi 20 anni di questo hobby e questo articolo sarà già lungo a sufficienza.<br>
	<br>
	Detto questo iniziamo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="D&amp;d_Box1st.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5966-dd_box1stjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.2078213646_Dd_Box1st.jpg.dd7fe97d411c718fbd6062612a3d5cdc.jpg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	All'inizio...
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono alcuni che affermano che l'OSR non è un movimento o che in quanto tale è irrelevante, dato che si tratta di un gruppo di persone che non hanno mai smesso di giocare a GdR di vecchia scuola. Anche se sicuramente non possiamo ignorare a prescindere il fatto che ci possono essere persone al mondo che hanno iniziato a giocare con OD&amp;D e non hanno più provato altro, si tratta di una affermazione insostenibile.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'OSR come movimento ha sicuramente avuto un inizio e, anzi, il termine "Renaissance" o "Revival" indica chiaramente e specificatamente una riscoperta e un ritorno alla popolarità di questi giochi. Dato che una certa fetta del mercato non ha mai smesso di giocare ad AD&amp;D, questo non implica che ad un certo punto tra la 3.0 e la 3.5 c'è stato un aumento notevole dell'interesse verso le vecchie edizioni del gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A mio avviso ci sono stati certi punti cruciali che hanno portato all'OSR. La pubblicazione di Castles &amp; Crusades, che è stato sostenuto da Gary Gygax (e che in seguito ha lavorato a stretto contatto con la Troll Lord Games) è stato il primo punto cruciale. Anche se non era esattamente un retroclone, C&amp;C è stato il prima GdR di grande pubblicazione a trarre vantaggio dalla Open Game License allo scopo di produrre un gioco pensato per replicare l'approccio al gioco e le atmosfere di AD&amp;D 1E.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il secondo punto cruciale venne poco dopo: la creazione e pubblicazione di OSRIC. OSRIC fu fondamentale per l'OSR, perché i suoi creatori dimostrarono che era possibile usare l'Open Game License e il materiale di pubblico accesso per creare un clone praticamente perfetto di AD&amp;D 1E. Risulta anche importante comprendere che lo scopo originale di OSRIC non era di produrre un gioco base giocabile, ma una serie di risorse per creatori che volevano produrre materiale a supporto di AD&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	OSRIC fu seguito da un certo numero di retrocloni, tra cui i più importanti includono Swords &amp; Wizardry, Labyrinth Lord, il mio Spellcraft &amp; Swordplay e Basic Fantasy.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Su Internet la creazione di siti come ODD74 e Dragonsfoot fu importante per la comunicazione ad ampio raggio e per la condivisione di risorse nell'hobby. La Blogosfera fu sicuramente una componente importante e i supplementi creati dai fan, oltre che gli approfondimenti e le analisi del materiale esistente, apparvero ovunque. L'OSR prese pieno slancio, diventando un movimento di rilievo e di peso, a tal punto che portò varie case di pubblicazione (tra le più famose troviamo la Goodman Games, a partire dalle avventure First Edition Fantasy e culminando con la linea Dungeon Crawl Classics) ad adottare l'idea di produrre giochi che si richiamassero all'estetica dell'old school.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="PlayersHandbook8Cover.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5970-playershandbook8coverjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.PlayersHandbook8Cover.jpg.1ae553bd2f5a6cc0861759fa0d3e028a.jpg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Tempi che cambiano, punti di riferimento da definire
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Pare chiaro che l'OSR non fu mai un movimento a livello formale; ma d'altronde pochi movimenti lo sono. Si trattava, invece, di un termine usato per definire tutti coloro che stavano riscoprendo le vecchie versioni di D&amp;D durante il periodo di sovrabbondanza di materiale e di opzioni che accompagno il cambio di approccio al design che si ebbe durante il periodo della Terza Edizione di D&amp;D. Ed ecco il nostro primo "punto di riferimento" che ci aiuta a comprendere di cosa si tratta. L'intento dell'OSR, all'epoca, era quello di riscoprire com'era il gioco di ruolo prima della 3.0, il che fornisce un chiaro stacco dalle filosofie precedenti e sì, implica che l'OSR era rivolta nella specifico verso il gioco di ruolo fantasy e Dungeons &amp; Dragons.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora farò un'affermazione che andrà a disturbare molte persone: le vostre personali preferenze sul gioco non definiscono l'OSR nel suo insieme. Solo perchè giocate a OD&amp;D questo non implica che solo OD&amp;D è OSR. Non ho giocato a AD&amp;D 2E da oltre 20 anni, ma penso che sia chiaro che debba essere incluso nell'OSR.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Allo stesso modo definire cos'è OSR non è una semplice questione di età. Vampiri La Masquerade per esempio risulta difficile da inquadrare come gioco OSR visto che la sua filosofia di gioco di base differisce molto dai GdR che ricadono nell'OSR (che per me sono essenzialmente OD&amp;D, AD&amp;D e i vari cloni e simulacri di questi giochi).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'idea di giocare un mostro super-potente spinto da un pesante pathos e immerso in un modo oscuro che ruota intorno alla politica ha sicuramente una sua attrattiva (e ho apprezzato Vampiri io stesso), ma non ricade nello stesso paradigma di gioco di Dungeons &amp; Dragons. Anzi, VtM fu un chiaro sforzo di allontanarsi dai precedenti paradigmi del gioco per esplorare uno stile di narrazione condivisa alquanto differente. Questo, dunque, lo squalifica come candidato per l'OSR.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed ecco, quindi, il nostro secondo punto di riferimento. L'OSR per come nacque originariamente si applicava ai giochi in stile Dungeons &amp; Dragons, e alle filosofie e ai paradigmi di stile di gioco che questi giochi rappresentavano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A quale cambiamento di filosofia sto, quindi, facendo riferimento? Parlando di D&amp;D si tratta dell'idea apparsa a partire dalla 3E che affermava che il potere doveva rimanere nel manuale delle regole e non nelle mani del Dungeon Master. Questo era, in effetti, parte degli obiettivi di design proclamati dal team che creò la 3.x: troppe persone si erano lamentate di aver avuto pessimi DM e volevano delle regole che coprivano ogni possibile situazione di modo che il problema della scarsa qualità della gestione del gioco fosse mitigato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questi due aspetti: una regola per ogni cosa e togliere potere al DM furono il cambiamento fondamentale di filosofia dal modo di giocare "old school" a quello "new school".
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="OSRIC.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5968-osricjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.OSRIC.jpg.d7ad806e3bf42b29403739002c920d9d.jpg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Formalizzare il movimento
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ci furono ad un certo punto degli sforzi per formalizzare il movimento. Alcune persone non apprezzarono la cosa vedendola come un tentativo di "vendere" il movimento e farci dei soldi. In verità, tuttavia, il movimento e chi ci faceva soldi sopra andavano di pari passo. Il movimento esisteva perché c'era una richiesta di prodotti che si inserissero nel paradigma della vecchia scuola. Volere formalizzare la cosa non era una strategia di mercato; si tratta di voler applicare una comoda etichetta, nulla di più. Un'etichetta che avrebbe permesso ai giocatori in cerca di prodotti old school di identificarli al volo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dato che serviva questo genere di categorizzazione cominciarono ad apparire scritte OSR. Molte case di pubblicazione si crearono le proprie e un paio di loghi divennero in fretta facilmente riconoscibili, mentre altri furono ristretti ad uso in esclusiva. Quello che era veramente importante, comunque, erano le lettere OSR grandi e riconoscibili nel logo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per un certo periodo questo rese le cose molto facili e l'OSR ebbe sicuramente un periodo di vari anni in cui si venne a creare un flusso di prodotti di qualità, mentre vari editori indipendenti ottennero un vasto successo. Questo vide anche l'apprezzato ritorno (fino ad un certo punto) di un certo numero di luminari dei primi periodi. Sicuramente questi creatori non erano mai scomparsi del tutto, ma ora erano improvvisamente di nuovo richiesti a gran voce.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il punto fondamentale direi che sia il capire come la formalizzazione del movimento sia avvenuta in seguito. OSR non è soltanto un "termine di marketing", anche se è stato sicuramente utilizzato in tale modo. Questo termine veniva usato ben prima che la gente iniziasse a mettere loghi OSR sui propri prodotti e tali loghi furono inizialmente utilizzati per creare un facile sistema di identificazione per questi prodotti, non come schema fittizio di marketing.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="OSR Logos.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5967-osr-logosjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.1835930219_OSRLogos.jpg.f1d150930ccf287191d1ea6c178a1af3.jpg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Crepe nella Parete
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Ci saranno sicuramente molti che non saranno d'accordo con me, ma reputo che il movimento cominciò a collassare su se stesso per via delle delusioni legate ad un gran numero di Kickstarter mai portati a termine. All'apice del movimento era chiaro che l'OSR era un mercato florido e dal grande potenziale di guadagno, quindi un gran numero di celebri scrittori di blog iniziarono a produrre materiale che fu divorato voracemente. Alcuni di questi scrittori tentarono poi di fare il salto e diventare editori professionisti. Alcuni di questi tentativi generarono delle campagne di Kickstarter che superarono ogni record dell'epica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un certo numero di queste campagne, fatto alquanto notorio, non furono mai portate a termine e coloro che avevano avviato i Kickstarter sparirono. Non possiamo sottovalutare quanto risentimento questo creò per molte persone, sia verso le campagne di Kickstarter che verso il movimento in generale. Questo era anche il periodo in cui la gente iniziò ad aggiungere altri giochi a quelli che si potevano qualificare secondo loro per essere inclusi nella old school, d'altronde esistevano centinaia di giochi negli anni '80.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questo periodo molti tra coloro che erano coinvolti nel movimento OSR se ne allontanarono. Stava diventando troppo affollato, aveva perso il suo vero significato e, detto francamente, c'era mai stato bisogno che iniziasse? Dall'altro lato c'erano coloro che volevano espanderlo. Perché non ci si poteva definire old-school solo perchè si preferiva Marvel Super Heroes, RuneQuest, Traveller, o la prima edizione di Call of Cthulhu?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed ecco che ci troviamo di fronte ad una questione che è stata problematica su Internet sin dai sistemi BBS e i gruppi USENET: delle persone che si appropriano di qualcosa che non ha nulla a che fare con loro. C'era questa idea che se qualcosa era old-school doveva essere parte dell'OSR, altrimenti non era davvero old-school. Questa idea è francamente ridicola. L'OSR nacque specificatamente come riscoperta delle prime edizioni di Dungeons &amp; Dragons e questo concetto non denigra in alcun modo gli altri giochi che erano in circolazione all'epoca, nè li reputa non validi e nemmeno dice "se giocate a questi giochi non siete dei veri fan". Molti giocatori di D&amp;D giocavano anche a Call of Cthulhu, Traveller e Marvel Super Heroes (o uno dei vari altri giochi di quel periodo).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Solo perché non si è parte di uno specifico movimento questo non significa che non si ha un valore, né implica che il movimento non sia valido per qualche motivo solo perché non comprende la vostra "cosa" preferita. Tuttavia questo era un problema a sé stante, dato che condusse alcune persone ad affermare che non esisteva davvero un OSR, che poteva essere qualsiasi cosa si volesse che fosse, o a fare affermazioni come "va considerata solo questa specifica versione di Dungeons &amp; Dragons e nient'altro".
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questi sono due estremi che hanno portato molti movimenti a crollare. Da un lato quando un movimento o una filosofia giunge a "in qualsiasi modo lo definiate" questo distrugge l'idea centrale secondo la quale serve una linea comune per comunicare. Portare le cose all'esagerazione rimuove quella linea comune e rende privo di fondamento un movimento (cosa che viene vista positivamente da molti detrattori). Dall'altro lato, quando si restringe troppo qualcosa questo elimina parte del senso di un movimento, riducendolo ad una semplice frazione di quello che si intendeva che fosse.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="cracks in the wall.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5965-cracks-in-the-walljpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.1674738379_cracksinthewall.jpg.4cbdbadc3a672477f7543b0d0a958365.jpg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Politicizzare il Movimento
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	SIamo ormai nel 2019 e negli ultimi anni c'é stata una tendenza a politicizzare tutto. Praticamente ogni cosa al momento è parte di un movimento o di un altro, e praticamente ciascuno di questi movimenti ha una sua validità. Il problema, tuttavia, è che questi movimenti iniziano poi a voler influenzare anche gli altri, pretendendo che tutti si conformino ai loro specifici standard e attaccando chi non lo fa. Non si discute, si decreta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo punto è qualcosa di veramente difficilmente da esprimere bene, quindi abbiate pazienza e spero di non risultare troppo offensivo. Si arriva ad un punto in cui qualcuno dice o fa qualcosa di esagerato, che sia deliberatamente o intenzionalmente, e a quel punto non solo quella persona diventa qualcuno che non potrà più essere redento - un cattivo a vita per così dire - ma un intero gruppo o movimento sarà sotto attacco ed associato con quell'affermazione o atteggiamento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è avvenuto con una celebre versione del logo OSR. Il logo, creato alcuni anni fa, è di recente finito sotto i riflettori quando qualcuno noto per usare quel logo ha espresso dei punti di vista controversi. Non voglio approfondire ulteriormente la cosa, né farò partire un dibattito sulla natura di questi punti di vista, commenti o quant'altro, se non per affermare chiaramente che non sono d'accordo con i discorsi di incitamento all'odio in nessuna forma, luogo o momento. Penso che, solo perché si ha il diritto di poter dire qualcosa, non significa che si debba farlo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il punto è che il logo, che era stato disponibile a tutti per un uso libero per molto tempo, è diventato improvvisamente associato con quella persona e chiunque avesse mai usato in qualsiasi momento il logo era considerato avere le stesse idee. Cosa ancora peggiore, il creatore del logo iniziò a minacciare azioni legali contro chiunque usasse il logo senza conformarsi a certi standard politici. Molta gente uscì di testa su questa questione e ci fu chi iniziò ad offrire le proprie versioni gratuite e senza restrizioni del logo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tutto questo per un logo. Che non aveva nulla a che fare con i punti di vista del creatore o con i punti di vista di chi aveva fatto quelle affermazioni controverse. Un logo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Detto francamente, la cosa aveva assunto proporzioni esagerate ed insensate. Ma fu dannosa per l'OSR nel complesso....perché abbiamo permesso che lo fosse. Sarebbe forse il caso che quel logo non venga più usato in futuro, vista la natura pubblica di ciò che è accaduto? Forse; ma non sta a me dirlo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma attaccare retroattivamente chiunque avesse mai usato quel logo in passato è una follia. Mettere il creatore del logo in una posizione in cui si senta costretto ad imporre degli standard politici a chiunque voglia usare il logo è una follia. Dovrei forse ora, prima di comprare un qualsiasi manuale di GdR, mandare una mail o chiamare la casa editrice e chiedere "Avete al momento o in passato avuto posizioni razziste, sessiste o variamente controverse?" prima dell'acquisto? Devo accertarmi che le mie posizioni siano politicamente corrette con tutti coloro con cui lavoro prima di pubblicare qualcosa?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa questione divenne poi un altro motivo che fece sì che molti giocatori si allontanassero dall'OSR, definendolo "solo un'altra strategia di mercato" e andandosene dal movimento.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ribadisco che il punto che voglio chiarire non è l'attaccare certi movimenti sociali, né il sostenere una certa parte riguardo a quello che è successo con il logo OSR. Voglio fare presente che, a tutti gli effetti, ci furono delle ramificazioni sociopolitiche in seguito alla questione, che andarono ad intaccare direttamente un movimento che era già sofferente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="people-arguing-clipart-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5969-people-arguing-clipart-1jpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.people-arguing-clipart-1.jpg.3eb83457bf20aa528f68dd8dd22fc661.jpg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	L'OSR esiste ancora?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Detto onestamente? Non sono sicuro che si possa ancora dire che l'OSR esista come movimento. Si è frammentato, spaccato e diviso al punto da non aver più significato come movimento filosofico. Al momento è diventato un'abbreviazione per indicare coloro che ne possono essere entrati a far parte ad un certo punto e che continuano a giocare a quei giochi che possono aver scoperto, riscoperto o mai perso. Sfortunatamente anche questa abbreviazione inizia a perdere significato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non credo sia giusto definirlo un termine di marketing, dato che questo implica che il termine abbia un valore a livello di mercato, e ritengo che se anche aveva un valore stia ormai scomparendo. Risulta difficile al giorno d'oggi trovare un negozio di giochi che sia disposto a tenere in magazzino prodotti OSR e dubito che sia ancora un termine usato sovente nelle ricerche su Google. Esiste sicuramente ancora una comunità old school e il termine è stato (forse sfortunatamente) adattato nell'uso per riferirsi ad ogni gioco old school, cosa che ha portato alle affermazioni per cui ora anche giochi come Vampire e D&amp;D 3.x si possono qualificare per l'inclusione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per quanto mi riguarda tuttavia l'OSR, quando si guarda alle sue radici popolari e non sulla base di chi non ha mai smesso di giocare a OD&amp;D o AD&amp;D 1E, è un movimento dedito alla riscoperta e all'apprezzamento delle versioni di D&amp;D precedenti all'era della Wizards of the Coast. In questa accezione (e a mio parere) tutte le versioni di D&amp;D fino alla (ma non inclusa) 3.0 si qualificano, e lo stesso vale per tutti i simulacri e i retrocloni di quelle versioni del gioco. Quando dico OSR è questo che intendo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non si tratta di un "termine di mercato" e ha un significato, anche se tale significato è diventato confuso e frammentato nel corso del tempo. Come ogni movimento, tuttavia, sta giungendo alla sua fine ed è ora diventato una comoda abbreviazione che necessita che ogni tanto qualcuno spieghi cosa significa. Sfortunatamente su Internet questo significa anche che altre persone partiranno all'attacco qualora non apprezzino la definizione di un altro.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Come mai includi AD&amp;D 2E!?
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Mi risulta difficile includere la seconda edizione, per via di come Gary Gygax fu estromesso dalla TSR e per come cambiò l'approccio al marketing del gioco in quel periodo, ma detto francamente se devo affermare che AD&amp;D 1E andrebbe inclusa (la quale vide una simile estromissione di Dave Arneson), sarebbe da ipocriti non farlo anche per la 2E. Oltre a questo, la 2E per molti aspetti non è così differente a livello di regole dalla 1E, specialmente quando si aggiungono Wilderness Survival Guide, Oriental Adventures, e Dungeoneer's Survival Guide alle opzioni disponibili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed ecco a voi i miei pensieri e le mie considerazioni sull'OSR come movimento nella community dei giochi. Prendeteli come volete, sono solo le mie personali riflessioni in merito e potete essere d'accordo con esse oppure no.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Addendum (03 Gennaio 2019)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Mi è stato fatto notare che le miei conclusioni sono apparse come decisamente funeree, cosa non intenzionale. Non era mia intenzione annunciare la morte della comunità OSR (anche se effettivamente sembra proprio che fosse ciò che volevo fare). Il successo di convention come la Gary Con prova chiaramente che c'è ancora una comunità forte, attiva e sempre in crescita di giocatori della old school. Sicuramente in tal senso l'OSR è forte e continua a crescere, anche se si è divisa in fazioni in lotta tra loro sotto certi aspetti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il punto è che ogni movimento raggiunge la sua conclusione ad un certo punto e io semplicemente ritengo che per l'OSR, come movimento sociale all'interno della più ampia comunità dei giocatori, questo sia avvenuto. Non ha più valore a livello di mercato come aveva un tempo, non ci sono più case editrici che usano il "marchio OSR" come mezzo per fare soldi. Esiste ancora, tuttavia, come abbreviazione per indicare il D&amp;D pre-WotC e come filosofia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi ecco cosa penso sia successo. L'OSR è nata come idea, è diventata un movimento importante, ha avuto qualche anno di gloria, ha perso mordente, si è frammentata, e ora si è evoluta in una filosofia di gioco e in una comunità fiorente e permanente. Ha lasciato un marchio indelebile che continua a vivere tutt'ora.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="https://wastedlandsfantasy.blogspot.com/2019/01/what-is-osr-do-we-need-to-define-it.html" rel="external nofollow">https://wastedlandsfantasy.blogspot.com/2019/01/what-is-osr-do-we-need-to-define-it.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1164</guid><pubDate>Thu, 31 Jan 2019 10:00:16 +0000</pubDate></item><item><title>Mearls sulle Illustrazioni nei GDR</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/mearls-sulle-illustrazioni-nei-gdr-r1162/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.hqdefault.jpg.146f3d0de65ab29d80c2b2930784ac80.jpg.2c77e9ae1fdb6f0220c0352b4eef6637.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Morrus del 28 Dicembre 2018</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ieri Mike Mearls della WotC ha dato dei consigli <a href="https://twitter.com/mikemearls/status/1078393482618712064" rel="external nofollow">su Twitter</a> in relazione alle illustrazioni nei GDR da tavolo, destinati specificamente a piccoli creatori ed editori.
</p>

<p align="center" style="text-align:center;">
	<img alt="dnd_art.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5934-dnd_artjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.dnd_art.jpg.857c5f8ee87f22242012cf8bbf3b0a3b.jpg" loading="lazy"><br>
	<i>Illustrazione di Copertina realizzata da Larry Elmore per la Scatola Rossa di D&amp;D</i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"<span style="color:#c0392b;">Se avete pensato di entrare nel mondo del materiale auto-pubblicato per i GDR nel 2019, ecco il mio consiglio: le illustrazioni che utilizzate sono la parte più importante del vostro prodotto. Molti designer hanno abilità da scrittore e considerano le illustrazioni l’ultima cosa di cui aver premura. Non cadete in questa trappola.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Le illustrazioni sono il punto di ingresso del vostro lavoro. Nel migliore dei casi possibili, dovreste lavorare avendo come co-creatore un artista. Parlategli delle emozioni, dell’impatto e della risonanza a cui mirate. Lavorate con lui come con un vostro pari. Mettete insieme i punti di forza e le idee di ciascuno.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Se non potete co-creare, tenete traccia del livello emozionale e restate in linea con esso quando commissionate le illustrazioni. Lasciate che l’artista dipinga l’immagine invece di essere voi ad imporgliela. Cercate artisti con nuovi punti di vista sulle cose. Trovate qualcuno con uno stile distintivo che risulti complementare al vostro.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Se non avete una visione chiara dell’aspetto del vostro lavoro, non ne avete una visione, punto. Anche una breve avventura necessita di tono e atmosfera.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">MA SOPRATTUTTO! La mia fissazione principale in relazione alle illustrazioni dei giochi è la cattiva interazione. Se un’opera ha due aspetti che dovrebbero interagire, assicuratevi che l’azione sia correttamente rappresentata e che le relazioni risultino effettivamente funzionali. Ecco una semplice prova. Supponiamo che abbiate un guerriero che sta saltando giù da un dirupo per lanciarsi su un drago.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Coprite il drago. Guardate solamente il guerriero, dove sembra che atterrerà? Qual è il suo stato d’animo? Dov’è il bersaglio del suo attacco? Immaginatevelo e poi scoprite il drago. Le cose coincidono? Ora fate l’inverso.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Sarete sorpresi di scoprire quante illustrazioni di copertina molto costose falliscano questa semplice prova. Troverete guerrieri che cadono a pancia all’aria 2 metri di fronte al loro nemico. Due nemici coinvolti in un combattimento mortale… con avversari che sembrano decisamente fuori dalla scena dell’immagine.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">La mia preferita è il lampo di energia arcana/freccia/proiettile a caso che parte dal nostro eroe con un angolo di 45 gradi allontanandosi dal primo piano dove il nostro eroe viene mostrato di profilo rispetto allo sfondo che si trova letteralmente alle sue spalle.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Seriamente, queste cose mi fanno diventare matto. Smettete di farle. Usate il mio test oppure inventatevene di migliori. Dopo che mi sono accorto di questo problema, adesso lo noto di riflesso e molte illustrazioni di copertina semplicemente mi mandano fuori dai gangheri.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Ciò in genere accade perché volete mostrare il viso di un personaggio, ma volete anche una scena nella quale la logica e la fisica dicono a gran voce che dovreste mostrare anche la schiena del vostro personaggio. Nella mia esperienza ciò è un buon segno del fatto che uno scrittore non sta lasciando all’artista abbastanza spazio creativo per far funzionare l’immagine.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Un altro consiglio che posso darvi in merito alle illustrazioni e che per qualche motivo mi frulla in testa è che lo scopo di un’illustrazione per un gioco è di comunicare le emozioni e il tono che esso trasmette, invece di essere una rappresentazione fattuale del mondo di gioco. Per quella cosa si usano invece le parole.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Poiché i GDR sono in media basati sulla parola, se non potete descrivere facilmente qualcosa attraverso le parole non può farlo neanche un DM. Non mettetelo in una situazione del genere.</span>”
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco poi le risposte ad alcune ulteriori domande:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Qualche consiglio su come soppesare il budget per le illustrazioni? Come si fa a decidere tra illustrazioni per ogni cosa e non usare illustrazioni per nulla? (@wildrosemage)</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Dal mio punto di vista, se avete un budget ristretto è meglio optare per commissionare poche illustrazioni, che però abbiamo una miglior possibilità di dar vita ai toni che volete. Tuttavia, per quanto riguarda la DM Guild non ritengo le illustrazioni una priorità poiché state utilizzando D&amp;D. Il mio consiglio è mirato al lavoro su giochi/IP di propria creazione.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong>Pagare ad un artista ciò che vale (cosa che le persone dovrebbero fare) significa che molte illustrazioni sono fuori dalla portata di coloro che pubblicano i propri lavori da soli con un basso budget. (@technoir)</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Sicuramente, non è facile nel caso non si abbia un grande budget e la collaborazione con un artista non sempre è pratica. Direi che se avete una visione forte, la stessa potrebbe aiutarvi a commissionare quelle illustrazioni che davvero mostrano al fruitore ciò che cercate di trasmettere.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5926-Mearls-on-RPG-Art" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5926-Mearls-on-RPG-Art</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1162</guid><pubDate>Wed, 30 Jan 2019 10:02:01 +0000</pubDate></item><item><title>Stirpi dello Stregone VIII</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/stirpi-dello-stregone-viii-r1160/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.bf5b042330978e460a6f637dc741dc2e-700.jpg.931fc59a43c6339f3c1588ed796999d3.jpg.53c9bb4d93e23064-833d086ce0ed281b8c146a.jpg.61f3a7595fece7f6cb890c5adbf3534c.jpg.6400fc72fa0f5ab576362e81308c6c57.jpg" /></p>
<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Stirpe Infernale (e variante Toccata dalla Fossa)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Un segno di quanto siano numerose le stirpi dello stregone ci è dato dal fatto che, dopo così tanto tempo dall'apertura del blog, stiamo ancora toccando alcune opzioni dal primo manuale del giocatore. Dopotutto, le stirpi sono praticamente gli archetipi dello stregone.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Comunque oggi parliamo di un'altra stirpe classica, legata alle creature immonde: questa volta discuteremo dei poteri ricevuti dall'inferno! Esatto, l'articolo è dedicato alla stirpe infernale!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A prescindere dal fatto che la vostra ambientazione abbia o meno un inferno, questa stirpe sarà probabilmente la più comune tra quelle immonde, almeno nei luoghi più civilizzati del mondo dove i contatti con i diavoli sono comuni. I diavoli possono contattare i mortali in modo relativamente pacifico e, a causa della loro natura insidiosa, è facile che possano corrompere anche chi ancora non è nato. Che siano la diretta progenie dei diavoli oppure che vengano corrotti dalla presenza infernale, o ancora che ricevano i poteri per via di un contratto, il risultato è che a volte alcuni nascono con il potere di controllare i fuochi infernali e con il prodigioso fascino della fossa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni modo, c’è anche la variante toccata dalla fossa, la quale potrebbe essere semplicemente una mutazione minore oppure potrebbe essere indicativa di una fonte di potere insita nelle profondità dell’inferno, nelle quali gli orrori dell’oscuro piano splendono al di là delle effimere promesse e della facciata fascinosa. Una tale stirpe potrebbe essere dovuta all’esposizione alle rare essenze dei circoli inferiori o ad una connessione con qualche potente diavolo o arcidiavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A prescindere da questo, le manifestazioni fisiche di questa stirpe potrebbero essere tanto discrete quanto decisamente impeccabili e di bell’aspetto: corna, odore di zolfo o anche tratti specifici di diverse tipologie di diavoli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In accordo con la loro natura infernale, gli incantesimi di questi stregoni tendono ad essere incentrati sulla manipolazione e sul fuoco. Questi incantatori possono proteggere sé stessi e gli altri dalle forze del bene, far esplodere i nemici con il fuoco, instillare suggestioni, ammaliare attraverso lo charme oppure dominare direttamente le menti, richiamare diavoli e altri abitanti dell’inferno per contrattare con gli stessi, eseguire teletrasporti su lunghe distanze, invocare parole dal potere tale da far vacillare gli altri e anche scatenare una grandinata di fiamme esplosive sui loro nemici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le tecniche che tendono a scegliere si incentrano prevalentemente sull’utilizzo dei loro poteri da ingannatori, sebbene tendano anche a combattere bene nell’oscurità e ad essere combattenti opportunistici che preferiscono disarmare, così da poter meglio contrattare da una posizione di forza. Altri ancora hanno incantesimi che durano più a lungo e sono in grado di trapassare più facilmente le difese degli altri. Anche le loro menti sono forti e molti svolgono intense ricerche sui piani esterni per meglio comprendere loro stessi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli incantesimi di charme sono il punto forte della stirpe base ed è decisamente più difficile resistere ad essi a causa della magia della stirpe.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	D’altro canto, la variante toccata dalla fossa è priva di charme, con incantesimi che tendono ad essere temibili nelle apparenze per facilitare l’intimidazione dei nemici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’oscura tentazione definisce i diavoli su molti livelli e questi mistici imparano ad attingere a questo potere, il che consente loro di investire i propri nemici con energie corrotte attraverso il tocco, in una misura non sufficiente ad influenzarne effettivamente l’aspetto fisico, ma sufficiente a renderli nervosi per l’improvvisa insorgenza di desideri che non sono loro affini, facendo anche sì che la loro aura risulti momentaneamente contaminata dall’intrusione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Entrambe le versioni della stirpe con il tempo guadagnano una naturale resistenza al fuoco e al veleno, emulando quella propria degli oscuri progenitori che le hanno generate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sebbene non si tratti di vero e proprio fuoco infernale, coloro che attingono alla stirpe infernale possono evocare una colonna di fuoco per bruciare i loro nemici, lasciando i sopravvissuti sconcertati dalle visioni dell’inferno alle quali hanno assistito attraverso quel breve lampo di fiamme mortali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia, coloro che sono stati toccati dalla fossa scartano simili sfacciate manifestazioni in favore di una resistenza prodigiosa, diventando sempre più resistenti, come se del sangue quasi divino scorresse nelle loro vene.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Molti diavoli sono dotati di ali, siano esse di pelle o adornate da piume oscure, e gli stregoni più potenti della stirpe possono manifestarle per volare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A proprio agio nell’oscurità, gli stregoni infernali più potenti sono quasi del tutto diavoli a loro volta: le loro carni infatti ignorano la fiamma e i veleni, e diventano resistenti in minor misura ad altri elementi, oltre ad acquisire la capacità di vedere nella più profonda oscurità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Siete interessati ad una stirpe che si focalizzi sia su devastanti invocazioni che su ammaliamenti che distorcono le menti? Questa stirpe allora si presta particolarmente bene alla cosa. Sebbene entrambe le varianti siano adatte a far esplodere le cose e ad ammaliarle, la variante toccata dalla fossa sembra anche privilegiare costruzioni maggiormente difensive. Magari una costruzione volta all’auto-potenziamento, che si focalizzi sull’intimidire i nemici mentre si prepara, per poi muoversi all’attacco?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente bisogna ricordare che non tutti gli esponenti delle stirpi immonde sono necessariamente al servizio di quei poteri oscuri dai quali attingono la loro forza magica. Di fatto utilizzare questi poteri contro l’oscurità è un tema classico. Tuttavia, gli stregoni infernali nello specifico potrebbero avere delle difficoltà, questo perché in base al modo in cui hanno ottenuto i loro poteri potrebbero trovarsi a sottostare in qualche modo alla legge infernale, o perché usano delle “proprietà” dell’inferno oppure perché hanno stipulato dei contratti che conferiscono loro tali poteri. Ovviamente ogni documento legale ha le sue falle e, se qualcuno è in grado di trovarle, chi meglio di uno stregone infernale è più probabilmente dotato dei mezzi per farlo?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>L’escursione planare del gruppo ha attirato l’interesse di un giovane drago astrale. </b>Tuttavia, la goletta astrale del gruppo è stata attaccata da pirati del piano astrale, che non solo desiderano depredarli, ma vogliono anche catturare il giovane drago per via dell’elevato valore che frutterebbe il suo corpo. Il loro capo è un sinistro stregone e un diabolista, attraverso le cui vene pulsa il potere dell’inferno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Nella città elfica di Venhana, </b>il nobile clan Kelasaa ha sempre affermato che la stirpe magica della sua famiglia estesa è di origine fatata o naturale. Tuttavia, quando la perdita di calma con un diplomato straniero porta ad un esplosione di ciò che è senza ombra di dubbio fuoco infernale, lo scandalo minaccia di scuotere l’intero regno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Instabile e dalla testa calda, </b>Causica è sempre stata una ragazza sanguigna e dall’indole arrogante. Spesso veniva coinvolta in risse a scuola, sebbene riuscisse sempre a vincerle resistendo più a lungo degli altri bambini. Tuttavia, ora la sua pelle olivastra è diventata rossa e ha scoperto un nuovo modo fiammeggiante di rispondere ad ogni insulto che percepisce, e la cosa le piace.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="250px-Diabolical_charmer.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5976-250px-diabolical_charmerjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.250px-Diabolical_charmer.jpg.537bb9b0edf0dd6b1d9ace32e3bcd58f.jpg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Stirpe Cobolda
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Non è affatto un segreto che i coboldi riveriscano i draghi, talvolta adorandoli come semidei, e che generalmente provino ad emularli in molti aspetti. Con così tante opzioni disponibili ai coboldi e ad altri personaggi, la pretesa che abbiano una qualche connessione con i draghi sembra spingersi ben oltre un eccessivo pavoneggiarsi e avvicinarsi al reame della verità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni modo, i draghi sono associati alla magia arcana, e quindi gli stregoni della stirpe draconica sono tra i più preziosi esponenti della società dei coboldi, essendo avatar viventi del loro potere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia, pare che tra i coboldi vi siano coloro che cerchino di acquisire quel potere e di renderlo ulteriormente proprio. Tale desiderio è divenuto realtà attraverso la sperimentazione magica, l’incrocio selettivo e altri metodi esoterici che hanno dato origine ad una nuova stirpe non legata solamente ai draghi, ma ai coboldi in generale, un retaggio magico legato all’identità razziale dei coboldi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questa stirpe furtività, astuzia e tendenza agli agguati si affiancano al potere draconico, e la razza dei coboldi la protegge e la utilizza. Tuttavia, in linea teorica questa stirpe potrebbe diffondersi tra altre razze, o per affinità di sangue, come per i wyvaran che sono imparentati ai coboldi, oppure attraverso un’acquisizione dovuta a metodi molto esoterici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A prescindere da questo, potrebbero esserci pochi segni fisici che un coboldo possieda questa stirpe, mentre nel caso di un esponente di un’altra razza si potrebbero sviluppare delle evidenti caratteristiche da drago o da coboldo con il passare del tempo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Trappole e magie appropriate alla vita sotterranea sono una componente preponderante di questa stirpe, così come protezioni minori che informano l'incantatore quando vengono oltrepassate, rune esplosive, fosse create attraverso la magia, la trasmutazione della roccia in terra soffice, palle di fuoco ad effetto ritardato, e anche una potente protezione che riempie un’area con trappole e pericoli soprannaturali, oltre che un incantesimo per intrappolare i nemici in una stasi dalla quale potranno essere ritrovati solo dai più attenti. Ciò insieme ad alcuni incantesimi che riflettono poteri draconici, come il soffio e la possibilità di trasformarsi in draghi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L’addestramento associato alla stirpe si caratterizza per furtività, attenzione, agilità ed elusione degli attacchi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le imboscate sono il tipo di incontro di combattimento preferito dai coboldi e la magia della stirpe emula questo aspetto, facendo sì che risulti più difficoltoso per i nemici resistere agli incantesimi lanciati da un esponente di questa stirpe quando sono colti con la guardia abbassata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Attingendo alla loro esperienza come creatori di trappole, questi coboldi hanno imparato come infondere il potere elementale nelle rune tracciate su una superficie, creando semplici trappole che esplodono generando fuoco, acido, elettricità o freddo quando toccate.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Utilizzano questa conoscenza anche per essere incredibilmente accorti riguardo al potenziale di simili pericoli, il che permette loro di individuarli ed evitarli con più facilità.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente avvezzi alle imboscate, questi coboldi possono migliorare ancora di più questo aspetto, bruciando le loro energie magiche per infondere in sé stessi e nei loro alleati una precisione soprannaturale per un breve momento quando attaccano i nemici che sono distratti o hanno in qualche modo le loro difese compromesse.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La mobilità è spesso compromessa nei tunnel e in altre regioni sotterranee. Ciò non accade, però, nel caso di questi mistici, che possono passare attraverso la terra e la pietra non lavorate allo stesso modo in cui può farlo un elementale della terra. Tuttavia, hanno ancora il bisogno di respirare aria.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia, ciò non è più necessario a coloro che hanno padroneggiato del tutto la stirpe, cosa che li rende anche sovrannaturalmente agili e capaci di aggirare acrobaticamente i propri nemici con facilità, balzando e tuffandosi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa stirpe molto più probabilmente verrà utilizzata per un boss in un incontro che si svolge nella tana dei coboldi, ma posso comunque immaginarmi dei PG coboldi che la acquisiscano, in particolare coloro che desiderano giocare una costruzione che tenda ad enfatizzare gli aspetti da coboldo. Così com’è, questa stirpe è perfetta per un giocatore avvezzo a pianificare, manipolando in anticipo il campo di battaglia al meglio delle sue possibilità. Naturalmente ciò potrebbe essere più difficoltoso per un avventuriero che per natura è spesso l’invasore di simili luoghi, ma con la capacità di scorrere sulla terra e/o i giusti incantesimi furtivi, potrebbe comunque spostare gli equilibri in suo favore. Consiglio una costruzione basata sulle esplosioni e sul controllo, che privilegi incantesimi che puntino meno sul danno istantaneo e risultino maggiormente strategici, come sfera infuocata, catena di fulmini e simili.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Effettivamente mi immagino che i coboldi siano divisi su questa stirpe. Sebbene risulti sicuramente pratica e sia un solido tentativo di imbrigliare il potere dei draghi per renderlo proprio, immagino che i più assidui veneratori del potere draconico vedano questa stirpe come blasfemia, poiché ritengono che il potere draconico è perfezione e “corromperlo” in qualcosa di diverso è un peccato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Il gruppo è pronto e ha preparato equipaggiamento da immersione, </b>protezioni magiche contro la pressione dell’acqua e cose simili, intenzionato a fare un’incursione contro una colonia di iku-turso che ha razziato le rotte navali. Tuttavia, al loro arrivo, trovano gli infestanti uomini anguilla pronti ad utilizzare tattiche non convenzionali.<em> </em>I muri delle loro case sono, infatti, ricoperti da glifi esplosivi, rocce che cadono e altre trappole, quasi come se avessero attinto alle strategie dei coboldi.<b> </b>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Manifestando un retaggio draconico atipico </b>(verde e con le corna come un drago imperiale della foresta) Okrunnen è dedito alla sua tribù, incanala il proprio potere arcano nelle loro difese e guida la costruzione delle trappole. Tuttavia, la sua più grande sfida sopraggiungerà quando coloni provenienti dal di là del mare porteranno con loro una differente specie di coboldi, che attinge al potere di draghi che la sua gente non ha mai visto.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Un’intera tribù di coboldi ha fatto qualcosa di inaspettato: </b>si è avventurata in terre umane per chiedere asilo. Sembrerebbe che, dopo la morte, il loro capotribù sia tornato come potente non morto incorporeo incapace di distinguere i suoi vecchi compagni di clan dai nemici e pronto a rivoltare le trappole che essi hanno creato contro di loro. Hanno perso moltissimo scappando in superficie e ora lo spirito rimane nel sottosuolo, trasformando i cunicoli in una trappola mortale di infestazioni, trabocchetti e rune esplosive.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1f40d06b6ac6aa0ded18c2fc87b1f628.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5975-1f40d06b6ac6aa0ded18c2fc87b1f628png/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.1f40d06b6ac6aa0ded18c2fc87b1f628.png.c5249c5ffb8324aa3437b1d6e2fe91ed.png" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Stirpe Magistrale
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La musica è intrisa di magia. Una rapida occhiata alla classe del bardo, oppure a racconti popolari o a pezzi musicali ben eseguiti, ve lo può dire chiaramente. A partire da ciò ha senso che esista una stirpe da stregone associata alle esibizioni di carattere uditivo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A prescindere dal fatto che questi stregoni siano i discendenti di bardi e scaldi, siano stati esposti a capolavori bardici durante lo sviluppo, abbiano tra i propri avi qualche creatura magica dalla voce incantata, oppure siano cresciuti in un luogo nel quale il velo del reale era sottile e attraverso lo stesso fluiva una musica soprannaturale (indipendentemente dal fatto che si trattasse della musica celestiale delle sfere o del folle risuonare di cose al di là della sanità mentale), questi incantatori hanno un prodigioso potere sul suono e sulla sua capacità di distruggere e di evocare emozioni.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La cosa decisamente interessante è che questa stirpe è effettivamente ottima per costruire degli stregoni sanguemisto. Ad esempio, se volete dire che il vostro stregone magistrale sia il discendente di un lillend, si potrebbe optare per uno stregone magistrale puro oppure aggiungere al tutto la stirpe celestiale, oppure si possono unire stirpe elementale dell’aria e stirpe magistrale nel caso dei kaminara e così via.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Molti di questi stregoni hanno tratti fisici associati ai loro avi, ma per coloro che sono privi di un ovvio legame di sangue, i segni fisici potrebbero essere più discreti oppure non esistere, sebbene coloro che prediligono uno specifico stile musicale potrebbero avere un aspetto che lo rispecchi, cosa che potrebbe essere ulteriormente accentuata dalle loro scelte di abbigliamento e accessori. In ogni caso, ciascuno di questi mistici è dotato di una voce melodiosa sulla quale ha un incredibile controllo vocale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli incantesimi associati a questi stregoni includono quelli in grado di manipolare il suono, quelli in grado di suscitare riso, vari ammaliamenti vocali per manipolare gli altri, esplosioni di energia sonica, una parola così potente da accecare coloro che la ascoltano e anche un grido di dolore che risucchia l’essenza stessa della vita da coloro che lo ascoltano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono anche associati all’essere abili nell’uso della parola (che sia allo scopo di ingannare oppure semplicemente per conversare), alla padronanza della scuola di magia dell’ammaliamento, a vari metodi per potenziare le esibizioni bardiche (rendendole durevoli oppure unendo gli incantesimi da bardo alla propria esibizione per celarli), ad una grande abilità nelle esibizione e alla conoscenza del sapere metamagico che conferisce loro la capacità di lanciare incantesimi senza dover compiere gesti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La magia della stirpe di questi mistici imbeve la loro voce di uno speciale potere magico che ne rende più efficaci gli incantesimi quando, per una ragione o per un’altra, gli stessi sono privi di componenti somatiche e materiali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le loro voci sono così belle da poter essere utilizzate per ammaliare per qualche istante un loro nemico, obbligandolo a contemplare le loro parole invece di agire.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A prescindere che ciò avvenga attraverso la loro voce oppure attraverso uno strumento, possono anche evocare qualche frammento di magia bardica, sebbene solo per affascinare gli altri, facendoli assopire più profondamente di quanto una manciata di parole possa fare da sola.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Valicando i confini che intercorrono tra discorsi e canzoni, questi mistici imparano a comprendere e a parlare tutte le lingue, e possono adattare le specifiche dei loro incantesimi basati sul linguaggio per rendere più difficoltoso il resistere ad essi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ispirando un alleato con una potenza eroica, possono motivarlo a combattere con più foga e più a lungo con poche parole e dell'energia magica.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I più potenti tra questi stregoni magistrali diventano l’incarnazione di una canzone, smettendo di aver bisogno di eseguire componenti somatiche quando possono attingere al potere delle loro parole, e diventano immuni ai danni derivanti da vibrazioni soniche e alla magia dipendente dal linguaggio.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Poiché i suoi esponenti possono in egual misura rappresentare nel gruppo sia i blaster sonici e che gli esperti del controllo, questa stirpe può essere davvero molto utile, specialmente con una costruzione incentrata sull’ammaliamento, sino ai livelli medi, i quali sono il flagello di ogni ammaliatore, in quanto in molti casi non sono più soggetti alle barriere linguistiche. Consiglio una costruzione basata su controllo e aspetti sociali, con alcuni incantesimi da blaster e di potenziamento per supportarla. Se siete interessati ad utilizzare la loro esibizione di affascinare, ricordate che essa conta effettivamente come un’esibizione bardica ai fini dei talenti nella loro lista di talenti bonus.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Data la natura dei loro poteri, questi stregoni potrebbero avere trascorsi in parte più felici rispetto ai loro coetanei, poiché le prime manifestazioni del loro potere magico potrebbero essere state decisamente benigne e confuse con un comportamento affascinante o con bella musica. In alternativa potrebbero essersi incarnati attraverso la manipolazione degli altri con la magia, il che potrebbe aver avuto catastrofiche conseguenze.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Sebbene risulti non bellissima per gli standard convenzionali, </b>Ellura ha una voce davvero perfetta per il canto, nel quale risulta impeccabile, e viene considerata il Gioiello di Baykress. Sa che un giorno si trasformerà del tutto in un abitante delle profondità, ma prega affinché la sua voce venga preservata anche nella sua forma di pesce.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<b>Riconoscibile dal ragno scarlatto che le fa da famiglio, </b>Ava Everchord è la famosa arpista del Complesso Musicale Everchord. La sua arpa ha corde intessute dalla tela di un ragno volto-di-ogre. Molti sospettano che sia una barda, tanto sono incantevoli le sue canzoni, ma la natura dietro la sua magia è qualcosa di molto più primitivo ed è legata all’entità dimenticata nota come la Suonatrice di Corde
</p>

<div>
	<b>Si dice che la Voce Angelica di Gerdun Bridge sia un fantasma,</b> ma in verità è solamente un ragazzo dalla voce splendida e dalla discendenza discutibile, dato che le piume che si mescolano ai suoi capelli lo segnano come il raro prodotto del rapporto tra un’arpia e un umano. Inoltre, questi sembra aver ereditato parte della magia della voce della madre.
</div>

<div style="text-align:center;">
	<img alt="ae96109a9f5aa8db881093d4bda4759e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5977-ae96109a9f5aa8db881093d4bda4759ejpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.ae96109a9f5aa8db881093d4bda4759e.jpg.a62acb6e37b62645fa837e1bd9e4a70b.jpg" loading="lazy">
</div>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<p>
		Link agli articoli originali:
	</p>

	<p>
		<a href="http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/159040136350/class-feature-friday-infernal" rel="external nofollow">http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/159040136350/class-feature-friday-infernal</a><br>
		<a href="http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/164881541835/class-feature-friday-kobold-bloodline-racial" rel="external nofollow">http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/164881541835/class-feature-friday-kobold-bloodline-racial</a><br>
		<a href="http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/170968012455/class-feature-friday-maestro-bloodline-sorcerer" rel="external nofollow">http://dailycharacteroption.tumblr.com/post/170968012455/class-feature-friday-maestro-bloodline-sorcerer</a>
	</p>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1160</guid><pubDate>Mon, 28 Jan 2019 10:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Gruul &#xE8; Meglio</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/gruul-%C3%A8-meglio-r1158/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.gruul-barbarian-dnd.jpg.2ae47bcc261d874f8504804a04017183.jpg.70cd5e51490aa705f663d5b72bb83f23.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 02 Gennaio 2019</strong>
</p>

<p>
	I Gruul sono le orde barbariche di Ravnica, sono naturisti caotici, anarchici e distruttivi. Questa gilda odia tutto ciò che è connesso alla civiltà, il che può essere un problema in una città che ricopre un intero pianeta.
</p>

<p>
	I Clan Gruul sono una forza distruttiva e feroce, che minaccia di demolire la civiltà su Ravnica. Un tempo erano stati incaricati di proteggere le zone naturali ancora presenti sul pianeta e...beh potete vedere come è finita la cosa. L'intero pianeta è diventato un'immensa città che ora deve fare i conti con le occasioni insurrezioni di questi bruti. Ari Levitch, il designer narrativo di Ravnica, ha parlato più approfonditamente di questo anarco-sindacalisti:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/A5bLRHWEJq0?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Essenzialmente i Gruul si rendono conto della violenza insita nel sistema generale e hanno deciso di rispondere al fuoco col fuoco. Su Ravnica questa Gilda ricopre una posizione interessante, visto che, pur essendo un'orda che vuole ribaltare la civiltà, ne sono comunque parte a tutti gli effetti. I Gruul hanno firmato il Patto delle Gilde e anche loro sono una componente di quella bizzarra trama di creature e gilde che è alla base della vita su Ravnica. Come i Golgari, i Gruul occupano posti e luoghi che gli abitanti di Ravnica hanno dimenticato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Essi dimorano in vasti parchi incolti ormai abbandonati da decenni oppure dentro sezioni abbandonate ed in rovina della città, dette Zone di Macerie, e si ritagliano un'esistenza selvaggia dentro i confini di Ravnica. Essere un Gruul implica vedere il mondo come libero e vuoto, con la civiltà che stringe tutt'intorno.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="gruul-landscape-dnd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5956-gruul-landscape-dndjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.gruul-landscape-dnd.jpg.0d418a85d46b5eb3d3df9dd571775fc9.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Clan Gruul sono legati alle "Vecchie Vie", ovvero all'essere in sintonia con la natura e con le forze primordiali, principalmente con l'ira dato che si tratta di una gilda composta da druidi selvaggi e barbari iracondi; tuttavia anche loro possono integrarsi come personaggi in una campagna su Ravnica. Sono gli estranei per eccellenza da introdurre in un gruppo composto da appartenenti a varie Gilde e possono essere degli ottimi leader, dato che i loro obiettivi "segreti" sono già noti a tutti (e sono "distruggi"). E certo, prima o poi saranno probabilmente costretti a scegliere tra fare onore alla propria GIlda, oppure mettersi contro tutte le altre Gilde di Ravnica e gli amici che hanno incontrato sul cammino, ma questo potrebbe essere un conflitto interessante a livello di storia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Gilda Gruul è decisamente intrigante e ha delle meccaniche di background utili. Appartenere ai Gruul fornisce il Background Anarchico Gruul, che fa ottenere competenza in Addestrare Animali e Atletica, nel kit da erborista e garantisce l'accesso alla lista di incantesimi di Gilda dei Gruul (che include incantesimi distruttivi e legati al combattimento, come <em>duello obbligato, evocare animali</em> o il gran favorito <em>onda distruttiva)</em>. Tutto ciò è la base della potenza e della magia dei Gruul.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="gruul-charm-dnd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5955-gruul-charm-dndjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.gruul-charm-dnd.jpg.978e71c6f62520bf386345aac3837719.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Come ci si potrebbe aspettare da una Gilda composta da anarchici, i "ranghi" dei Gruul sono più che altro idee generiche. Tuttavia sono perfetti per rappresentare la fama e il rispetto che si possono guadagnare dal resto dei Clan. Si potrebbe essere <em>Comprovati</em> (Proven), che è il rango basilare che vi permette di tatuarvi senza essere presi in giro, oltre a darvi la possibilità di richiamare 1d4 altri membri della Gilda per aiutarvi in caso di bisogno. Visto che questi membri della Gilda infliggono danni raddoppiati a strutture ed oggetti, possono essere un incubo per i DM e una risorsa preziosa per i giocatori astuti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli <strong>Amici delle Bestie </strong>(Beast-Friends) sono rispettati al punto tale da ottenere un talismano Gruul (che vi fa lanciare <em>eroismo</em> od <em>onda tonante</em> come incantesimi di 3° livello, oppure vi fa ripetete un attacco contro un bersaglio che avete mancato) oltre a poter invocare una bestia da soma speciale quando siete nelle Zone di Macerie. Dovrete comunque trovare un modo per controllarla, dato che i Gruul rispettano chi è in grado di cavalcarne una ma non si mettono certo a prepararvela apposta, quindi cercate di mantenere alto Addestrare Animali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I membri <strong>Celebrati</strong> (Celebrated) dei Clan Gruul sono degli eroi che possono guidare una banda da guerra, richiamare berserker od ogre in aiuto, e invocare la magia dei druidi Gruul. Sono anche in grado di sfidare chi possiede il rango superiore:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I <strong>Capitani</strong> (Chieftains), ecco il grado massimo a cui possono aspirare i Gruul. Si può diventare un Capitano o sfidando chi già detiene il titolo, oppure si possono radunare svariati seguaci e guerrieri e fondare il proprio clan, che detto francamente è una delle ricompense di rango migliori che esistono.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="gruul-barbarian-dnd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5954-gruul-barbarian-dndjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.gruul-barbarian-dnd.jpg.0ab40a89877cfc52dea5fc8ec27e7d30.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Poi abbiamo le varie bestie dei Gruul, esseri selvaggi e possenti. E nessuno è più possente di Borborygmos, che è così forte da essere rispettato da praticamente tutti i Gruul
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="borborygmos.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5953-borborygmosjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.borborygmos.jpg.ec3d63a5899ce5c73c7e6fe60ea6dfef.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Borborygmos è fantastico da gestire come boss. Infligge danni raddoppiati contro oggetti e strutture, il che implica che è in grado di demolire la zona circostante con estrema facilità, il che si presta benissimo ad un incontro in cui Borborygmos fa schiantare i personaggi da un luogo all'altro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il suo Multiattacco è davvero potente, e si può sfruttare al meglio distribuendo gli attacchi tra i nemici e sfruttando il rendere le creature prone per gestirsi meglio gli attacchi di opportunità. Le azioni leggendarie che ha a disposizione possono trasformare persino un incontro in una pianura piatta e senza elementi distintivi (che dovreste comunque cercare di evitare) in qualcosa di divertente, dato che diventa in grado di influenzare il circondario anche da solo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E bene o male è tutto qui. I Gruul sono barbarici, selvaggi e primordiali, ma se non siete i loro nemici possono dimostrarsi degli amici eccezionali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em>Non siete dei Gruul? Perché? Fatecelo sapere nei commenti.</em></span></span></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale:<br>
	<a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-not-gruul-then-try-guild-overview.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-not-gruul-then-try-guild-overview.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1158</guid><pubDate>Fri, 25 Jan 2019 10:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Combattimenti Subacquei</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/combattimenti-subacquei-r1157/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.Aquatic_Combat.jpg.e13a38a6d09d68eea0905209857cc562.jpg.f6657b21bcc74cdd02e772686e70f30a.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 15 Gennaio 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con un manuale sulle navi in cantiere si è fatta ora di approfondire le regole sui combattimenti sottomarini. Quindi afferrate i vostri tridenti, le vostre balestre, preparate degli incantesimi con dei simpatici effetti se lanciati sott'acqua e andiamo a bagnarci i piedi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Wizards of the Coast sta facendo onore al proprio nome, visto che ha in progetto di far uscire un manuale sulle avventura navali nella primavera di quest'anno. Per mantenerci in linea con lo spirito di questa nuova uscita oggi daremo uno sguardo alle regole dei Combattimenti Sottomarini, visto che conoscere le regole potrebbe aiutarvi a rovesciare le sorti di un incontro subacqueo finito male. Per quelli di voi che giocano a casa potrete trovare tutte le informazioni sul <em>Manuale del Giocatore </em>e sulla <em>Guida del Dungeon Master</em>, con l'aiuto di alcune chiarificazioni delle regole fornite da Jeremy Crawford. Tuffiamoci dentro assieme.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-underwater-chest.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5941-dnd-underwater-chestjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.dnd-underwater-chest.jpg.6a9a1644c2d2eb1b0a074b1b669963bf.jpg" loading="lazy">
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Combattimento Sott'Acqua
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Sul <em>Manuale del Giocatore</em> si trovano le regole più importanti per i combattimenti sott'acqua: soffocamento, penalità e vantaggi per attaccare. Tuttavia i concetti fondamentali per capire cosa davvero <strong>significa </strong>essere sott'acqua si trovano nella <em>Guida del Dungeon Master</em>. Ci si possono trovare tabelle degli incontri, regole per capire quando inizia un incontro, regole per nuotare per lunghi periodi e cose del genere. Cominciamo con i concetti fondamentali, ovvero con che cosa si ha a che fare quando si inizia un combattimento sott'acqua.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sahuagin-on-a-shark.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5946-sahuagin-on-a-sharkjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.sahuagin-on-a-shark.jpg.85a42309672d06e470b1c84a12f9fb57.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Prima di ogni altra cosa bisogna sapere se si può respirare. Ci sono vari modi in cui i personaggi possono ottenere la capacità di respirare sott'acqua. Druidi, ranger, stregoni e maghi hanno tutti accesso all'incantesimo di 3° livello <em>respirare sott'acqua</em>. Ci sono pozioni, mantelli e anelli che forniscono la possibilità di respirare sott'acqua. Potreste giocare un tritone, un elfo acquatico o un lucertoloide (che può trattenere il fiato per 15 minuti); il che ci porta all'altra opzione. Trattenere il fiato.
</p>

<p>
	<img alt="underwater.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5947-underwaterjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.underwater.jpg.962f4a941a60d260bee2ed954cdabd5a.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Trattenere il fiato è una cosa abbastanza semplice, quindi lo potete semplicemente fare. Si può trattenere il fiato per un numero di <strong>minuti</strong> pari a 1 + il proprio modificatore di Costituzione. Terminato questo periodo (oppure se si è corto di fiato o si sta soffocando) si ha un numero di <strong>round</strong> pari a 1 + il proprio modificatore di Costituzione (con un minimo di 1 round) conclusi i quali state <strong>Soffocando</strong>, il che non è una bella cosa. Secondo il Manuale del Giocatore questo significa che scendete direttamente a 0 punti ferita (a prescindere dal vostro totale precedente o da eventuali resistenze ed immunità) e siete morenti. Non potete recuperare punti ferita od essere stabilizzati finché non potrete respirare di nuovo. Non sono cose con cui scherzare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Una volta affrontata la questione del respirare dovrete determinare dove si trovano i partecipanti quando inizia un incontro. Che stia avvenendo un incontro casuale oppure che abbiate progettato accuratamente la cosa, si tratta di un processo abbastanza facile. C'è una tabella sulla Guida del DM nella sezione Ambienti delle Avventure che elenca varie distanze possibili di inizio per il combattimento, le quali riflettono le condizioni di visibilità sott'acqua. Potreste stare nuotando e, in base a quanto è limpida o torbida l'acqua (e a com'è la luce ambientale), potreste finire con l'iniziare l'incontro solo quando vi scontrate.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Distanza degli Incontri Sott'Acqua<br>
	 
</h1>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="width:276px;text-align:center;">
				<strong>Condizioni</strong>
			</td>
			<td style="width:222px;text-align:center;">
				<strong>Distanza dell'Incontro</strong>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:276px;text-align:center;">
				<p>
					Acqua limpida, luce intensa
				</p>
			</td>
			<td style="width:222px;text-align:center;">
				18 m
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:276px;text-align:center;">
				<p>
					Acqua limpida, luce fioca
				</p>
			</td>
			<td style="width:222px;text-align:center;">
				9 m
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:276px;text-align:center;">
				Acqua torbida o niente luce
			</td>
			<td style="width:222px;">
				<p style="text-align:center;">
					3 m
				</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco delle linee guida per determinare qual è il livello di illuminazione. Una volta che si inizia a combattere la luce è luce e, oltre a questo, la visibilità funziona bene o male come sulla terraferma. Spetta al Dungeon Master decidere quanto è ben illuminata l'area sottomarina dove state combattendo. Potrebbe essere una area illuminata a giorno da meduse fosforescenti in una caverna subacquea oppure essere la tana piena di muco di un aboleth, occasionalmente illuminata da scariche di energie arcane e malevole (che potrebbero contare come illuminazione fioca oppure nessuna luce).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	L'altra cosa importante da tenere a mente è come funziona il movimento. Il movimento sott'acqua si riassume con: avete una velocità di nuotare? Se sì bene! Altrimenti sono cavoli. Il movimento senza velocità di nuotare vi costa il doppio (quindi praticamente vi muovete a velocità dimezzata) e per ogni ora di nuoto che fate dovete fare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 oppure subire un livello di affaticamento. Il che raddoppia se state nuotando nelle profondità: se siete oltre i 30 metri di profondità ogni ora passata a nuotare conta come 2 per determinare l'affaticamento e oltre i 60 metri si raddoppia ulteriormente (quindi ogni ora conta come 4).
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giant-water-monster-dnd.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5943-giant-water-monster-dndjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.giant-water-monster-dnd.jpg.316472b98bbc7e2d1acbd0de13c8f57e.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia nulla di tutto questo importa se avete una velocità di nuotare, dato che essa implica che vi siete adattati alle profondità. La mobilità sott'acqua è forse la cosa più importante. Se un DM vuole presentare una sfida ai suoi schermagliatori oppure ai personaggi di alto livello che sembrano sempre in grado di distruggere i nemici più deboli prima che questi possano fare danni, allora dovrebbe far svolgere gli incontri sott'acqua.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se volete davvero rendere le cose difficili potete dare uno sguardo alle regole sulle acque gelide per cui, dopo esservi stati immersi per un numero di minuti pari al proprio modificatore di Costituzione, bisogna fare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 oppure subire livelli di affaticamento. Le resistenze o immunità al freddo possono negare la cosa, altrimenti sono cavoli amari.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sea-serpent.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5944-sea-serpentjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.sea-serpent.jpg.77c009dd123445dfbb2994f348226cfb.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Benissimo, ora che abbiamo scoperto i vari modi in cui l'essere sott'acqua vi può uccidere vediamo di capire cosa succede quando si inizia a combattere. Per iniziare, qualunque cosa sia completamente immersa nell'acqua ottiene resistenza ai danni da fuoco. Che siate in mare aperto o vicino ad una pozza profonda appena da coprirvi completamente, potete ottenere automaticamente resistenza al fuoco gettandovi in acqua.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il che implica che incantesimi come <em>palla di fuoco</em> funzionano normalmente. Semplicemente si ha resistenza contro di essa, ma potete comunque usarla se volete. Stesso discorso per <em>colpo infuocato</em> o <em>muro di fuoco</em>. Tuttavia, parlando di incantesimi, come funziona lanciarli sott'acqua? Gli incantesimi con componenti somatiche o materiali non sembrano problematiche, ma per quanto riguarda le componenti verbali?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dragon-turtle.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5942-dragon-turtlejpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.dragon-turtle.jpg.6550b6952626174a4366a3b044647d5b.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In breve, non ci sono problemi, ma diciamo che se ci mettete molto a lanciare gli incantesimi non state trattenendo il respiro, il che è qualcosa da tenere d'occhio, specie in base al vostro DM.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="tim-the-enchanter.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5945-tim-the-enchanterjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.tim-the-enchanter.jpg.84ed1ccf2c343085f060b97f65ae0340.jpg" loading="lazy"><br>
	<em>Palla di fuoco funziona sempre al MIO tavolo</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Bene, quindi avete una velocità di nuotare e non siete un incantatore, ecco quello che vi serve sapere. Come per molte cose legate ai combattimenti sott'acqua, possedere in qualche modo una velocità di nuotare fa una grossa differenza. Se avete una velocità di nuotare non vi dovete preoccupare per gli attacchi in mischia, ma se non la possedete avete svantaggio a tutti gli attacchi in mischia che non usano un pugnale, un giavellotto, una spada corta, una lancia o un tridente.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E se state pensando di usare le armi a distanza, mancate in automatico se tirate oltre la normale gittata dell'arma e avete svantaggio al tiro entro la normale gittata; a meno che non stiate usando una balestra, una rete oppure un'arma da lancio come un giavellotto. Quindi sia che siate in attesa del supplemento navale in uscita a breve e sia che stiate cercando un nuovo ambiente in cui fare avvenire degli incontri per variare un po' le cose, potete considerare l'idea di avventurarvi sott'acqua. Sarà un'ottima occasione per far scoprire cose nuove ai vostri giocatori, ma fa sempre bene approfondire il funzionamento prima.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-underwater-combat.html" rel="external nofollow">http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-underwater-combat.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1157</guid><pubDate>Thu, 24 Jan 2019 10:04:53 +0000</pubDate></item><item><title>Come battere l'effetto Matt Mercer</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/come-battere-leffetto-matt-mercer-r1155/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.the_dungeon_master_by_eljore-d8vjraj.jpg.cd55456d1f716b15152770da72eac42d.jpg.3efa66370a3ef48294b269629fea0e4c.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Morrus del 30 dicembre 2018</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Su Reddit un utente chiamato <strong>Mister-builder</strong> ha chiesto a <strong>Matthew Mercer</strong> come gestire le persone che paragonano sfavorevolmente le proprie campagne ai video di Critical Role. Matt ha fatto un salto sulla piattaforma per rispondere al quesito posto da un utente:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"<span style="color:#e74c3c;">Sto masterando una campagna per un sacco di nuovi giocatori e mi son ritrovato a dover gestire i soliti problemi legati ai "novellini" (quello che non parla, quello che ha bisogno di essere guidato, il personaggio Neutrale Buono che si comporta come un Caotico Neutrale e il Caotico Neutrale che viene interpretato come un Caotico Malvagio). Ma, ultimamente, sto affrontando una nuova situazione. Un terzo del mio gruppo si è interessato a D&amp;D grazie a Critical Role. Mi piace Matt Mercer, come a chiunque altro, ma questi ragazzi hanno guardato più di 30 ore del programma prima di toccare un D20. Il Nano pensa che tutti i Nani debbano avere un accento irlandese e il Dragonide è sostanzialmente uguale a quello presentato su Critical Role (cosa che va benissimo, almeno finché non incontrano un PNG che viene interpretato in maniera diversa dal programma). Metà del gruppo mi ha chiesto come pianificavo di gestire le resurrezioni e, quando gli ho risposto che avrei deciso una volta che ci saremmo arrivati, non hanno fatto altro che mostrarmi ciò che fa Matt. Il nostro gruppo WhatsApp è pieno di video di Geek and Sundry su come giocare meglio ai GdR. Non c'è nulla di male nella loro passione per Critical Role, ma io non sono Matt Mercer e loro non sono i Vox Machina (NdT, ovvero i giocatori di Critical Role).  Ad un certo punto, le loro aspettative irrealistiche si scontreranno con la realtà. Come avete gestito dei giocatori che continuavano a nominare dei precedenti DM che avevano amato?</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#e74c3c;">TL;DR Critical Role è diventato l'archetipo di come dovrebbe funzionare D&amp;D secondo i miei giocatori. Come posso fare in modo di fargli capire che io giocherò in maniera diversa senza deluderli troppo?</span>"
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<img alt="Critical-Role-Matt-Mercer.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/5933-critical-role-matt-mercerjpg/" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_01/large.Critical-Role-Matt-Mercer.jpg.d6c83d7f4701a5007155fff175958bd5.jpg" loading="lazy">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di seguito trovate la risposta di <strong>Matthew Mercer</strong>:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	"<span style="color:#c0392b;">Leggere di fatti come questo mi rattrista veramente. In ogni caso, ciò che è importante è che il nostro stile di gioco è solo quello...il nostro stile di gioco! Ogni tavolo è differente ed è giusto che sia così! Se vogliono solamente "copiare" ciò che facciamo non è nulla di particolarmente creativo né è ciò che davvero porta la "magia" del gioco sulle nostre tavole.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Io credo nell'importanza per ogni gruppo di discutere in anticipo riguardo a ciò che ci si aspetta da una campagna, così che ognuno possa essere contento e si riesca ad evitare le eventuali liti. Ma credo anche che sia responsabilità di CIASCUNO di impegnarsi per contribuire al divertimento generale e all'avanzamento della storia, non solo del DM. Come hanno scritto alcune persone qui sotto nei commenti, un giocatore vuole un particolare stile di gioco? Allora quello è un compito che ricade sulle SUE spalle. Deve fare in modo di unire il proprio stile a quello degli altri giocatori e del DM, e in questo mix unico potrete finalmente trovare lo stile di gioco unico del vostro tavolo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">Sarebbe anche il caso che i tuoi giocatori si ricordino che noi siamo attori professionisti e che io sto facendo il master da più di 20 anni. Abbiamo speso gran parte del nostro tempo per imparare particolari tecniche che ci permettono di scegliere liberamente quanto vogliamo immergerci nel nostro personaggio. Chiunque potrebbe ottenere questi risultati se lo volesse, ma PRETENDERE di raggiungere immediatamente questo livello di confortevolezza e interesse sarebbe ingiusto e assurdo. Vogliono avere un'evoluzione emotiva complessa come quella di Scanlan? Allora dovrebbero riuscire ad impegnarsi tanto quanto ha fatto Sam. Non ci riescono? Non devono assolutamente preoccuparsi, troveranno certamente il loro modo per divertirsi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">INOLTRE, il nostro stile non è per tutti! Guarda i commenti qui sotto e vedrai quante persone non ci apprezzano, haha. Ho giocato con molti giocatori differenti, masterato campagne con stili e focus diversi e posso assicurarti una cosa...c'è un sacco di divertente varietà nel modo in cui un GdR da tavolo può essere giocato, che provando a "giocare come noi" stanno solo limitando le loro possibilità di trovare l'esperienza gradevole.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">In ogni caso, credo che la miglior soluzione sia affrontare un'onesta discussione proprio su questi temi assieme a loro. Specifica che la campagna sarà chiaramente la VOSTRA campagna (nel senso di tua e dei giocatori) e che è LORO responsabilità portare al tavolo ciò che vorrebbero vedere rappresentato. Mostragli questo post, se pensi che possa aiutare. Per lo meno, fagli vedere questo messaggio:</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">"Ragazzi. Rilassatevi. Il vostro DM è spettacolare e sta facendo tutto questo per il VOSTRO divertimento. Apprezzatelo per questo, ascoltatelo e costruite qualcosa con lui e fate in modo che sia qualcosa di UNICO. Lasciate perdere le aspettative e limitatevi a divertirvi assieme come giocatori".</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;">In ogni caso, mi dispiace un sacco. Situazioni come questa non sono mai state un mio desiderio. Questi sono giorni strani. Stammi bene, amico mio.</span>"
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	Link all'articolo originale: <a href="http://www.enworld.org/forum/content.php?5930-How-do-I-beat-the-Matt-Mercer-effect" rel="external nofollow">http://www.enworld.org/forum/content.php?5930-How-do-I-beat-the-Matt-Mercer-effect</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1155</guid><pubDate>Wed, 23 Jan 2019 10:02:07 +0000</pubDate></item></channel></rss>
