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<rss version="2.0"><channel><title>Pubblicazioni: Articoli</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/page/37/?d=1</link><description>Pubblicazioni: Articoli</description><language>it</language><item><title>Sviluppare delle Sottoclassi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/sviluppare-delle-sottoclassi-r1413/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.eb136ceaa6d4521a7265131a27511e99.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 02 Novembre</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È tempo di fare un salto dietro le quinte per dare un'occhiata a come vengono costruite le sottoclassi. Esse sono una delle opzioni più interessanti di Dungeons and Dragons e, come abbiamo visto negli ultimi Unearthed Arcana, consentono al gioco di espandersi in modi insoliti che, anche dopo cinque anni dall'uscita della 5E (in Usa, NdT), riescono ancora a offrire nuovi concetti da esplorare per ogni classe. Ma cosa le rende davvero interessanti? Cosa significa progettarle? Jeremy Crawford ci offre alcuni spunti di riflessione:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	E, se state cercando la prima parte, eccola qui.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/w5SeqUY8Pjc?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	In questi video potete vedere cosa succede durante la progettazione di un'opzione per il giocatore e cosa le rende attraenti sia per i designer che per i giocatori. Ciò che per me è stato interessante è stato il modo in cui parlano di Bilanciamento come di uno degli ultimi/meno interessanti aspetti su cui focalizzarsi quando si tratta di progettare una sottoclasse. Domande come "questa opzione fa ciò che si prefigge di fare?" e "racconta la storia della sua classe o, meglio ancora, racconta una buona storia?" hanno la massima priorità. Questa è una tendenza che definisce la 5E. Guardate per esempio il <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/guerriero-ranger-ladro-e-un-nuovo-sondaggio-r1383/" rel="">Rianimato (Revived, traduzione non ufficiale)</a>, che riassume al meglio questo principio. Al primo posto va sempre ricordato che si sta progettando un gioco che sia divertente da giocare e divertente come argomento di riflessione.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma le regole sono comunque progettate in modo intelligente. Il discorso sul Bilanciamento è stato piuttosto informativo. Ecco cosa succede durante la fase di bilanciamento di una sottoclasse:
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La cosa più importante nel bilanciamento è assicurarsi che la sottoclasse nel suo insieme stia centrando un livello di efficienza simile a quello delle altre classi. Questo può succedere, in generale, se la sottoclasse tiene il passo con le altre in termini di:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Danni
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Cure
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Difese
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Complessivamente si potrebbe pensare a quali bonus fornisce ai danni, a come interagisce con la CA o ancora se fornisce la capacità di Controllare altre persone. In breve controllate prima se è approssimativamente paragonabile ad altre sottoclassi di quella classe.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="warlock-header.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7026-warlock-headerjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.warlock-header.jpg.eb0dba15ce6d5b98243f7648df3ac78f.jpg" loading="lazy" height="400">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	È utile pensare alle capacità e ad altre caratteristiche del personaggio come l'equivalente di un incantesimo. Il che ha senso se ci pensate. Gli incantesimi sono uno dei pochi aspetti in D&amp;D in cui c'è un aumento chiaramente misurabile del potere. Ogni tanto, a livelli differenti, aumentano i danni di tutti i personaggi. In generale l'aumento viene effettuato a un certo ritmo, cosi come avviene per la guarigione, ma è più difficile da misurare negli aspetti non numerici. Per esempio, le capacità non da danno e non curative consentono ai giocatori di influenzare intere parti del gioco. Che si tratti di controllare il tempo atmosferico o ispirare l'eroismo negli alleati per farli combattere più duramente, meglio, più velocemente o più forte, queste capacità possono essere molto potenti. Quindi Crawford consiglia di convertire un effetto in <em>danno virtuale</em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="warlock-e1487140122856.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7025-warlock-e1487140122856jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="868" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.warlock-e1487140122856.jpg.ffb1c65e733bbda22f357031c144fb87.jpg" loading="lazy" height="269.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E ciò che intendiamo con questo è di dare uno sguardo agli incantesimi comparabili di un appropriato livello di potenza: se avete una capacità che consente a qualcuno di teletrasportarsi come reazione, pensate a quale livello trovereste il primo l'incantesimo che faccia qualcosa del genere, dopo di ché trovate un incantesimo comparabile che faccia danni - nel video fanno l'esempio del <em>Raggio Rovente</em>. Questo vi dà una stima approssimativa di quale dovrebbe essere il livello di potenza del giocatore.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni modo, tutto ciò è affascinante ma, per ora, chiudiamo il discorso ricordandovi che proprio ora si sta svolgendo un <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/sondaggio-sul-futuro-di-dd-5e-dellottobre-2019-r1395/" rel="">Grande Sondaggio</a> su D&amp;D, quindi vi invitiamo ad andare a compilarlo e ad aiutarci a dare forma al futuro della 5E.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>E come sempre, Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-what-goes-into-subclass-design.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-what-goes-into-subclass-design.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1413</guid><pubDate>Fri, 15 Nov 2019 10:08:40 +0000</pubDate></item><item><title>Mettere in Piedi una Campagna nei Reami</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/mettere-in-piedi-una-campagna-nei-reami-r1416/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.large.EdGreenwood.jpg.f9148cc73a33fd70d4e4333b4c99ec7d.jpg.8a658dc55d2a43fdb7989d746adefe8d.jp-4e2c6143870e0b5351193d.jpg.7284e1ec8d1e6dbc021993d3e269411c.jpg.5e628a107768a996a40f5dd125ae8e63.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Ed Greenwood del 11 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Giocare ad avventure one shot, così come fare binge-watching di una bella mini-serie televisiva, può essere divertente, ma prima o poi qualsiasi giocatore di GDR vorrà provare una campagna, una serie di avventure interconnesse in cui la posta in gioco - e si spera anche le ricompense - possano essere più alti. Più tempo trascorso insieme agli amici, facendo di più e più a lungo. Molte campagne finiscono per esaurire il carburante e svanire, ma altre vanno avanti letteralmente per decenni costruendo, si spera, ricordi piacevoli (e cos'altro è la vita, se non una collezione di ricordi? Quindi cosa stiamo realmente facendo mentre viviamo le nostre vite? Stiamo costruendo una collezione di ricordi!) delle serate trascorse con gli amici attorno a un tavolo da gioco.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20151117_Sword-Coast-Map.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7028-20151117_sword-coast-mapjpg/" style="height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.20151117_Sword-Coast-Map.jpg.dc8a43e4d232133aef5f22ae552cb86c.jpg" loading="lazy" height="384">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il che, dato che il luogo dove realmente vivo sono i Reami, mi porta al come impostare e gestire una campagna nei Forgotten Realms.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non esiste un modo giusto o un modo sbagliato di giocare a D&amp;D o di fare il DM o di condurre una campagna, ma vi voglio illustrare come l'ho fatto io e, soprattutto, perché.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Primo, per risparmiare tempo e confusione, creavo dei personaggi pregenerati, comprensivi di background, i quali erano tutti giovani che cercavano la loro fortuna e lasciavano le loro case, tutte situate nella stessa comunità, per la prima volta nella vita. Questo ci permetteva di saltare i momenti confusionari in cui bisognava capire quali fossero tutte le capacità da scegliere, e soprattutto mi permetteva di costruire "abilità di vita quotidiana" e un passato per ogni personaggio. Lasciavo che i giocatori potessero scegliere tra il doppio del numero di personaggi necessari (per offrire loro maggiori scelte di classe, razza, genere e background), e spesso il gruppo di PG includeva un personaggio di riserva, gestito da me come DM fino a quando era necessario: ogni volta che un PG moriva o diventava incosciente, quel giocatore usava la riserva per il resto della sessione, invece di essere escluso dal gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed il passato di quei personaggi dava ai giocatori situazioni problematiche per i loro personaggi (come la reputazione della famiglia, faide in corso e debiti) che potevano essere sfruttate o ignorate, a seconda di come andava il gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	(Man mano che il gioco andava avanti, alcuni giocatori sicuramente avrebbero voluto provare altre classi, ed io mi ero già preparato sin dal principio per mandare i PG iniziali in pensione invece di farli morire gloriosamente o altro. Molti PG in pensione potevano in caso uscire dal pensionamento per fungere da rinforzi temporanei oppure potevano mettere in piedi esercizi commerciali consolidati o creare una famiglia, dalle cui fila potevano poi essere selezionati i PG futuri.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Secondo, avevo fornito loro un piccolo Compendio del Giocatore: un breve riassunto di ciò che sapevano riguardo ciò che li circondava, completo di mappe ridicolmente incomplete (ovvero una piccola area conosciuta circondata da frecce che indicavano cose come: "Thay molto lontano in questa direzione" e simili) dei Reami con tanto di Hic Sunt Dracones. Questa era la loro "conoscenza comune iniziale", e sì, avevamo una Sessione Zero in cui tutti potevano tranquillamente esporre le loro domande e trascrivere le mie risposte ai loro quesiti che sorgevano dalla lettura del Compendio. I loro personaggi avrebbero anche potuto essere dei ragazzi innocenti, ingenui e con gli occhi spalancati dalla meraviglia che si avventuravano in un mondo grande e spaventoso ... ma "sapevano quello che sapevano" e i giocatori potevano usarlo come solida base da cui iniziare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Terzo, avevo incoraggiato i giocatori a parlare immedesimandosi nei loro personaggi, tranne quando si interagiva tra giocatore e giocatore: "Mi passi quel d12, per favore?" O "Passami le patatine" o tra giocatore e DM: "Ho vissuto qui tutti la mia vita; ho mai visto questa persona / quel distintivo prima d'ora? ”.E avevo fatto estendere la cosa, a partire dall'inizio della prima sessione di gioco, ai "consigli di guerra" , in cui i PG discutevano su dove sarebbero andati e cosa avrebbero cercato di fare rimanendo sempre nel personaggio. Volevo che prendessero l'abitudine di scegliere il loro destino, così come fanno degli eroi che cambiano il mondo rispetto a dei ragazzi che reagiscono solo a ciò che il mondo fa capitare loro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sì, questo significava che dovevo dettagliare il mondo in tutte le direzioni (nelle immediate vicinanze, almeno) e avere varie avventure pronte all'uso, indipendentemente dai luoghi e dalle attività che avrebbero scelto, ma avevo già questo mondo vasto e complesso, che doveva solo essere rifinito con dei dettagli locali. (Questo, oltre alla necessità di rispondere a tutte le domande dei miei giocatori per anni e anni, è il motivo per cui avete dei Reami così profondamente dettagliati.)
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Eppure tutta quella mole di lavoro valeva la pena di essere fatta, perché i giocatori, attraverso i loro personaggi, avevano la possibilità di scegliere.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Anche nella campagna "casalinga" dei Reami, dopo decenni di gioco, ho sempre incoraggiato questi "consigli di guerra" fatti rimanendo nel personaggio, momenti in cui i PG discutevano su dove andare e cosa fare, in modo che si sentissero padroni dei loro destini, non tirapiedi che venivano spinti di qua e di là da un potente Dungeon Master divino (o, peggio ancora, da un DM che si comportava in modo tale da sembrare l'avversario dei giocatori).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La vita è una serie di scelte morali, in fondo lo sappiamo tutti; organizzate le cose intorno al vostro tavolo da gioco in modo da dare ai vostri giocatori scelte morali da compiere tramite i loro personaggi, e le avventure AVRANNO PIÙ IMPORTANZA per loro, e quindi saranno più significative, successi ben più importanti del semplice "ammazza il mostro, arraffa il tesoro, via col prossimo dungeon."
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quarto, mi assicuravo che i giocatori avessero una serie di avventure tra cui scegliere, tra cui qualche bel massacro per sfogare le frustrazioni della vita reale e un mistero o due (perché tutti amano i misteri; sono seducenti, possono davvero interessanti se il mistero non deve essere risolto per ottenere la sopravvivenza o la libertà). Comprese alcune scelte che sembrassero facili rispetto ad avventure tipo "combatti il Grande Signore Oscuro."
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per le mie mini-campagne da biblioteche (giocate nelle biblioteche pubbliche in cui lavoravo, gestendo dei programmi per adolescenti, un pomeriggio alla settimana per 13 settimane consecutive), non avevo il tempo per lasciare che i personaggi dei giocatori vagassero in giro e scegliessero la loro prima avventura, quindi ho risolto con l'idea dei contratti di avventura. Il gruppo di avventurieri avrebbe iniziato a giocare nel Cormyr, avendo appena ottenuto un atto reale, che imponeva loro una condizione per la concessione dello stesso, che era l'unico modo legale in cui i PG potevano andare in giro armati nel paese. Questa era una missione primaria quindi, prima di cercare avventure in modo indipendente per conto vostro, voi, la nascente Compagnia dell'Unicorno o la Spada Azzurra o la Lama Luminosa, dovete completare prima questa missione (eliminare quei fastidiosi briganti o guidare i goblin fuori dalle colline attorno a quella valle di confine). Un compito del genere costringeva il gruppo di PG ad esplorare caverne o una rovina che i loro bersagli stavano usando come tana, ed ecco che un'avventura per rompere il ghiaccio era in corso...e poteva essere impostata per mostrare chiaramente una via verso diverse altre avventure, dando ai giocatori le loro prime scelte reali.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E gli avventurieri di successo, nella vita reale e nel gioco, cosa fanno? Cercano di ottenere il meglio dalle loro scelte.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.enworld.org/threads/getting-a-realms-campaign-up-and-running.667087/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/getting-a-realms-campaign-up-and-running.667087/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1416</guid><pubDate>Thu, 14 Nov 2019 10:04:42 +0000</pubDate></item><item><title>Come Risolvere Tutti i Problemi con La Magia</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/come-risolvere-tutti-i-problemi-con-la-magia-r1412/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.dnd-wizard-spell-horz.jpg.da0474ab2aaad59adbb99827c3c89493.jpg.4ed701e71f0af291b0b4ec390f87e3ef.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 05 Novembre</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Essere un utilizzatore di magia in D&amp;D è, genericamente parlando, fantastico. Laddove le classi con una predisposizione più marziale come il guerriero o il ladro danno il meglio di sè in un combattimento, voi vi concentrate sulla <em>risoluzione dei problemi</em>. È solo che la maggior parte delle volte, il problema da risolvere è che una dozzina di cultisti vogliono evocare il loro malvagio benefattore nel vostro mondo, nulla che una Palla di Fuoco non sia in grado di gestire. Ed è fantastico, ma una volta che smettete di preoccuparvi di infliggere danni e, invece, guardate ai modi in cui gli utilizzatori di magia possono spostare l'intero paradigma di un incontro (che sia di combattimento o altro), le cose cambiano. Ecco alcuni grandi incantesimi di utilità che fanno esattamente questo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Scassinare</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="numenera-door-open-768x514.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7023-numenera-door-open-768x514jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.numenera-door-open-768x514.jpg.0f8ca009fb094c362c97db58be7d0fe0.jpg" loading="lazy" height="514.56">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Le serrature non potranno mai fermarvi. Avete una porta chiusa a chiave che dovete attraversare? Non aspettate che il ladro del vostro gruppo faccia un tiro sopra il 3, basta che usiate <em>Scassinare</em> e voilà, è aperta. Inoltre <em>Scassinare</em> riesce a fare cose che un set di attrezzi da scasso non può fare. Aprire una porta bloccata con una sbarra dall'altro lato, disfarsi delle manette, liberare dei prigionieri, liberare sé stessi, il tutto in un istante. Ed è solo verbale, quindi è difficile da bloccare.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Purificare Cibo e Acqua</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-tavern-big-768x379.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7016-dnd-tavern-big-768x379jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.dnd-tavern-big-768x379.jpg.cfecc6ecfc426ee0b1c0f812d466e4e7.jpg" loading="lazy" height="376.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Preoccupati dagli intrighi di palazzo? Con questo incantesimo neutralizzerete il veleno da tutti i cibi e le bevande entro la sua area di effetto. Non fatevi prendere alla sprovvista dal vecchio trucco del sonnifero nel montone. Oppure se state combattendo e i vostri nemici stanno avvelenando le loro armi, provate a prendere nell'area di effetto le loro fiale e vedete se riuscite a convincere il vostro DM a fare in modo che diventino acqua. Inoltre, con questo incantesimo non dovrete mai preoccuparvi per le malattie, quindi sarete al sicuro dal cibo avariato.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Nube di Nebbia</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="mistsofravenloft.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7022-mistsofravenloftjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.mistsofravenloft.jpg.6fcc60c9a601fabc58244e37a418cb16.jpg" loading="lazy" height="325">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo incantesimo è utile dentro e fuori dal combattimento. Create una nebbia fitta e lattiginosa che oscura pesantemente un'intera area. Usatela per intrufolarvi in un'area senza farvi notare, muovendovi come ombre nella nebbia. Oppure usatelo nel bel mezzo di un combattimento per dare a tutto il gruppo la possibilità di nascondersi nella nebbia e attaccare i nemici senza essere visti, ma vi verrà il mal di testa nel cercare di distinguere cose e persone in mezzo ad un'area pesantemente oscurata. La cosa migliore che fa questo incantesimo è bloccare tutto ciò che necessita di vedervi per funzionare (come gli incantesimi che colpiscono un bersaglio che deve essere a vista), il che è perfetto. Ma attenti a non distrarvi e cadere dalle nubi...
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Estasiare</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Halfling-bard-225x300.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7020-halfling-bard-225x300jpg/" style="width:200px;height:auto;" width="225" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.Halfling-bard-225x300.jpg.ebb6a16e39ba4691bcf503b589bb4b68.jpg" loading="lazy" height="299.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dovete oltrepassare una guardia non visti oppure preparare un'imboscata o ancora allontanarvi da un'area senza essere fermati? Con <em>Estasiare</em> il vostro incantatore diventa il centro dell'attenzione dei presenti, il che fornisce ai bersagli (che sono scelti, senza limiti di numero, in un'area di 18 metri) svantaggio ai tiri di Percezione per notare chiunque eccetto l'incantatore.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Invisibilità/Invisibilità Superiore</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="invisible-man.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7021-invisible-manpng/" style="width:400px;height:auto;" width="428" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.invisible-man.png.1e5873f013f5092e04557f5a358ebd0f.png" loading="lazy" height="398.04">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Parlando di non essere visti, <em>Invisibilità</em> (e la sua versione migliorata) vi apre così tante opzioni. Fintanto che non attaccate o non lanciate un incantesimo avete un'intera ora durante la quale nessuno vi può vedere. Avrete comunque bisogno di un buon punteggio di Furtività, visto che D&amp;D funziona in modo strano, ma questi incantesimi vi aprono veramente un mondo intero. Infiltratevi nel campo nemico, scoprite dei piani segreti, attraversate come dei fantasmi il dungeon per rubare il vostro obiettivo e non rischiate i vostri punti ferita contro i giganti. Questo incantesimo fa veramente di tutto.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Volare</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="eberron-diva.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7018-eberron-divajpg/" style="width:400px;height:auto;" width="736" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.eberron-diva.jpg.02066f1c5323a49f10a2a9ea570ba127.jpg" loading="lazy" height="721.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Lanciatevi nel cielo infinito. Questo è un incantesimo di 3° livello che, ancora una volta, risolve tantissimi problemi. Non riuscite a raggiungere qualcosa? Avete un baratro da attraversare? Preoccupati di essere colpiti in un violento combattimento in mischia? <em>Volare</em> vi mette fuori dalla portata di tante cose, ma al contempo vi mette a portata di mano il mondo. Arrampicarsi e camminare diventano azioni irrilevanti per 10 minuti. Usate <em>Volare</em> per atterrare su un tetto. Entrate di soppiatto con<em> Invisibilità</em>. Aprite la porta del castello con Scassinare: siete un team d'assalto in un solo mago.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Modificare Memoria</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7024-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.daf3edcf726b37e6ed2f3bfa3d8c8272.jpg" loading="lazy" height="890.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se volete davvero stressare il vostro DM, però, <em>Modificare Memoria</em> è un modo fantastico e moralmente ambiguo di incasinare le cose. Potete modificare la memoria delle ultime 24 ore di una creatura. Cancellate un errore. Date il via ad una guerra. Fate in modo che il re vi dichiari dei nobili. E man mano che lancerete incantesimi a livelli sempre più alti potrete influenzare eventi sempre più passati: fate redimere il cattivo della campagna facendogli dimenticare l'incidente che lo ha portato ad essere malvagio oppure diventate gli arcinemici della vostra ambientazione grazie al vostro controllo mentale. Ad ogni modo, benvenuti nel Mondo del Raggiro.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Destriero Fantomatico</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="garyl-768x641.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/7019-garyl-768x641jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.garyl-768x641.jpg.f1d91bc671795b643fee1aa6e79bb3bb.jpg" loading="lazy" height="637.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Volete viaggiare più velocemente in tre ore di quanto la maggior parte delle persone riesca a fare in un giorno? Con <em>Destriero Fantomatico</em> potete. Evocate un cavallo, viaggiate a 15 km all'ora (o 20 a passo veloce) e viaggerete dell'equivalente di una giornata in metà del tempo. Lanciatelo più volte e sfrecciate per il continente senza far inferocire i fan in merito all'estensione di Westeros.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono un sacco di incantesimi di grande utilità là fuori. Questi sono alcuni dei migliori, ma ora lo chiediamo a voi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Quali sono i vostri incantesimi di utilità preferiti?</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-you-can-solve-every-problem-with-magic-the-best-utility-spells.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-you-can-solve-every-problem-with-magic-the-best-utility-spells.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1412</guid><pubDate>Wed, 13 Nov 2019 10:08:22 +0000</pubDate></item><item><title>Un quarto del GS, il quadruplo del divertimento</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/un-quarto-del-gs-il-quadruplo-del-divertimento-r1406/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.EN_Monster_Kuo_toa_Header-e1482448178346.jpg.5ee5d45dfe73dda8e194ec0eec839b95.jpg.0f2cb2cc3c1f3ed7f29b4c19330c9c1b.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 28 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A quanto pare i mostri di GS 1/4 non solo sono tra i più popolari del gioco, ma sono tra le categorie più popolate, con ben 112 mostri sparsi tra i vari manuali, avventure e moduli usciti nella storia di D&amp;D. Che sia un mostro unico che si trova nella Cittadella Senza Sole oppure di un'ordinaria melma pronta a rinverdire un qualsiasi dungeon, c'è un mostro di GS 1/4 praticamente per ogni occasione. Ecco alcuni dei nostri preferiti.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Kuo-Toa
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd5-kuotoa.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6989-dnd5-kuotoajpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.dnd5-kuotoa.jpg.7521506422fa44789cad7a45b2e1982e.jpg" loading="lazy" height="352">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Queste creature acquatiche sono tra le creature migliori che potreste mai far incontrare. Per cominciare sono decisamente più resistenti di molte delle creature con GS 1/4. Avendo 18 punti ferita sono sicuramente più tosti, ma quello che li rende davvero interessanti è il loro aspetto alieno e fuori dal mondo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La loro Percezione Ultraterrena permette loro di percepire ogni creatura, le loro carni sono scivolose e possono far apparire una divinità dal nulla semplicemente pregando una qualsiasi cosa che sembra sensata in un dato momento.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Scheletro
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="gold-and-skeleton-yawning-portal.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6991-gold-and-skeleton-yawning-portaljpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="517" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.gold-and-skeleton-yawning-portal.jpeg.f7cc05c4581e90085d31ebc4bf9697a3.jpeg" loading="lazy" height="599.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Trovare un cumulo di ossa che poi si anima ed attacca è ormai diventato una sorta di rito di passaggio per tutti gli avventurieri. Oppure, se state per affrontare un necromante, esso deve avere a sua disposizione delle infaticabili legioni di non morti e gli scheletri sono perfetti rappresentanti delle stesse. Possono impugnare ogni arma che potevano usare in vita e sanno obbedire agli ordini durante una battaglia. Gli scheletri sono un nemico che potete punire senza remore.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Pixie
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="pixie.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6993-pixiejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="928" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.pixie.jpg.7621ff70d136be3f412e6cfeadde08e5.jpg" loading="lazy" height="992.96">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Eppure non tutti i mostri di questa lista devono necessariamente essere dei nemici. Per dire l'umile Pixie è un perfetto compagno, se riuscite a convincerne uno ad aiutarvi. Con a loro disposizione <em>invisibilità</em> a volontà, la capacità di usare <em>dissolvi magie</em>, quella di poter volare e quella di evocare qualsiasi cosa di cui abbiate bisogno, i Pixie sono sicuramente degli utili alleati. Ma state attenti a non farli arrabbiare, fintanto che possono starvi a distanza sono dei nemici veramente fastidiosi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Coboldo Inventore
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Unknown-1.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6994-unknown-1jpeg/" style="width:190px;height:auto;" width="192" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.Unknown-1.jpeg.15b4966e4d4103c24674c5cf077521dd.jpeg" loading="lazy" height="261.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo Coboldo è un alleato? O un nemico? In ogni caso incontrare uno di questi eccellenti esempi dell'astuzia dei Coboldi è un ottimo modo per alleggerire il tono della sessione. Con invenzioni come lo scorpione sul bastone e una giara piena di vespe, questi inventori potranno non essere dei prodigi della meccanica, ma sono perfettamente in grado di svolgere il loro lavoro, a prescindere dal lato della battaglia in cui si schierano.
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Goblin
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="izzet-goblin-experimenter-1024x580.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6992-izzet-goblin-experimenter-1024x580jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.izzet-goblin-experimenter-1024x580.jpg.97d55057087b34ac468f71eccbb8c316.jpg" loading="lazy" height="573.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per concludere, terminiamo la nostra lista con il mostro più popolare di tutti. Il goblin, una creatura veramente imprescindibile per il fantasy, specialmente per le avventure introduttive di basso livello per D&amp;D. Quando volete un nemico agile ed astuto oppure un alleato agile ed astuto, che può compiere mosse inaspettate, avete trovato nel goblin la risposta perfetta.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-one-quarter-the-cr-four-times-the-fun.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-one-quarter-the-cr-four-times-the-fun.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1406</guid><pubDate>Thu, 07 Nov 2019 10:06:31 +0000</pubDate></item><item><title>Come migliorare gli incontri sociali</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/come-migliorare-gli-incontri-sociali-r1403/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.1f14ad4091aa6df2c99b58ad92900a0a.jpg.d2f2e673bd1a7b2df8b16c7a9143c7b9.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 26 Ottobre 2019</strong><br>
	 <br>
	Gli incontri sociali <em>dovrebbero</em> costituire circa un terzo del gioco, secondo i tre pilastri di D&amp;D... ecco per voi alcuni modi in cui rendere più intriganti quei momenti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Jeremy Crawford è tornato per un'altra chiacchierata, questa volta è tutta incentrata su uno dei pilastri di D&amp;D: l’Interpretazione. In particolare si parla di interazioni sociali: dopotutto, il modo in cui il vostro personaggio interagisce con il mondo è parte di ciò che egli è e di cosa pensa, e talvolta la maniera in cui il vostro personaggio interagisce con il mondo è accoltellandolo. Oggi si parla di accoltellare in un certo senso, ma tramite le parole.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/Gh01591jjtI?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono alcune cose piuttosto interessanti da analizzare nel video. Per esempio il fatto che le interazioni sociali avvengono sempre, sia che avvengano tra giocatori e personaggi non giocanti, sia che avvengano tra giocatori e giocatori. Le prese in giro menzionate da Crawford sono la fonte da cui possono provenire molti dei migliori momenti del gioco.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="volospictures.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6980-volospicturesjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1109" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.volospictures.jpg.b3be1f01ea65825baf1ff465e0303183.jpg" loading="lazy" height="665.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In un certo senso, il gioco esiste per ricercare e alimentare quei momenti. I giocatori ottengono le loro statistiche per combattere i mostri, certo, ma sono anche linee guida. Combattere contri i mostri è il contesto nel quale i personaggi possono trovare una connessione. Adoro quei momenti in stile I Tre moschettieri. 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Screenshot_2018-01-28-23-54-25-e1517205669436.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6979-screenshot_2018-01-28-23-54-25-e1517205669436png/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.Screenshot_2018-01-28-23-54-25-e1517205669436.png.df3833ce30c32f985b334145a412f3a1.png" loading="lazy" height="392"><br>
	<em>Per un inseguimento, il Cardinale raccomanda il suo eccellente Cabernet del ‘24.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quando i personaggi possono divertirsi tra loro, tutti vincono. Quindi sono contento che abbia fatto menzione di come questo faccia parte dell'interazione sociale nel suo complesso. Ora voglio comprendere come meglio dare spazio a quei momenti. Penso che gran parte di questo consista nel creare spazio per i vostri giocatori affinchè capiscano chi sono i loro personaggi senza grandi conseguenze. Momenti tranquilli o scene attorno ad un falò, discussioni su “cosa farai con la tua parte di tesoro” mentre si parla con il gruppo, o forse avere un PNG che li spinge a parlare durante il combattimento potrebbe essere una strada da percorrere.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dungeons-dragons-heroes-e1481176929839.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6977-dungeons-dragons-heroes-e1481176929839jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="800" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.dungeons-dragons-heroes-e1481176929839.jpg.4059432e18e9e5f1a3da4290991ce4db.jpg" loading="lazy" height="416">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oppure se siete un giocatore, prendetevi il tempo necessario per pianificare la vostra prossima mossa esattamente come farebbe il vostro personaggio. "Dopo aver ucciso questi assassini, dovremmo capire chi li ha inviati" potrebbe essere un ottimo modo per impostare una prova di intimidire.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Parlando di interazioni di PG/PNG, questa è l'altra parte importante di cui Crawford parla nel video. Principalmente per spiegare cosa le regole sono state pensate per fare. Ora sono dell'idea che la persuasione non sia un controllo mentale, e che solo perché qualcuno riesce a ottenere un successo in una prova di Inganno o fallisce una Intuizione, ciò non significa che non si può essere sospettosi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sage-advice-header-image.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6978-sage-advice-header-imagejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.sage-advice-header-image.jpg.84e8d29f23f347d53aed98569b6fd543.jpg" loading="lazy" height="792">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In effetti, verso la fine del video, Crawford afferma che è incredibilmente divertente guardare le acrobazie narrative che un giocatore potrebbe compiere per portare la conoscenza del metagioco nella conoscenza fuori dal gioco del personaggio. Ancora una volta, questo può portare a un maggiore divertimento durante il gioco e questo sembra essere il cuore delle regole sociali.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="alumni_bard5th.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6976-alumni_bard5thjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="275" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_11/large.alumni_bard5th.jpg.2a4f120d8bbdd9db71fd763fd4ea5a5b.jpg" loading="lazy" height="338.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I dadi sono lì per incoraggiare momenti memorabili. Una buona esibizione potrebbe dare un bonus, o un’abilità alta potrebbe aiutare quando non sapete bene cosa dire, ma in conclusione, questo pilastro riguarda il mettere in mostra i personaggi. Li sorregge, ed è uno dei modi migliori per dare libertà di scelta e controllo sul gioco ai vostri giocatori. Gli incontri sociali, in particolare quelli di transizione verso altre parti del gioco, possono essere un ottimo modo per posizionare i riflettori su un racconto collaborativo a cui tutti partecipano. Queste interazioni vi permettono di rendere vostra persino l’avventura prefatta più rigidamente creata.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi uscite allo scoperto e parlate. Con degli amici. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:16px;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-level-up-your-social-encounters-with-these-tricks.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-level-up-your-social-encounters-with-these-tricks.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1403</guid><pubDate>Wed, 06 Nov 2019 10:04:52 +0000</pubDate></item><item><title>I Migliori Oggetti Magici del Tesoro di Tiamat</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-migliori-oggetti-magici-del-tesoro-di-tiamat-r1398/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.vault-of-dragons-horz.jpg.826081421ee8d165cbb886e187e78de8.jpg.f1f38e0f8fa7b2fe940dfdac9ef7062c.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 24 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente, se le vostre partite a D&amp;D vanno nel modo in cui vanno la maggior parte delle campagne a D&amp;D, i nemici stanno solo tenendo in caldo temporaneamente per i vostri PG gli oggetti magici, che verranno ben presto sottratti loro (assieme alla vita). Visto che parliamo delle prime due avventure per la 5E, è bene sottolineare che all'epoca in cui furono pubblicate gli oggetti magici erano ancora in fase di sviluppo. Poco tempo dopo, tuttavia, uscirono due supplementi per <em>Il Tesoro della Regina dei Draghi</em> e <em>L'Ascesa di Tiamat</em> che includevano le versioni meglio dettagliate e rifinite di questi oggetti, dettagli che potete trovare ora <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-ritorno-della-tirannia-dei-draghi-r1391/" rel="">nella versione rivista di <em>Tirannia dei Draghi</em></a>. Quindi per festeggiare la nuova versione di questa incredibile avventura dalla posta in gioco altissima andremo a dare uno sguardo ad alcuni dei migliori oggetti che potreste sottrarre al Culto del Drago.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Bastone del Fuoco
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="staff.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6968-staffjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="225" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.staff.jpg.dd861bcc00c297a0d073aabdcb3bfe16.jpg" loading="lazy" height="225">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è uno degli oggetti più potenti che potreste incontrare ed un elemento distintivo del Culto del Drago. Con dieci cariche e la capacità di lanciare <em>mani brucianti</em>, <em>palla di fuoco</em> o <em>muro di fuoco</em> usando rispettivamente 1, 3 o 4 cariche, si tratta di un oggetto che vi fornisce accesso a degli incantesimi potenti, adatti ad affrontare degli incontri ostici, specie durante quei primi capitoli de <em>Il Tesoro della Regina dei Draghi</em>.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Pozione di Forma Gassosa
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Bere questa pozione vi trasforma come per l'incantesimo <em>forma gassosa</em> fino ad un'ora, cosa che potreste usare per scappare o per intrufolarvi in dei covi segreti dei cultisti per spiarli senza farvi notare. Quale che sia l'uso che ne farete, questa pozione è un vero tesoro per i giocatori dotati di inventiva.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Maschere del Drago
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dragon-mask.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6966-dragon-maskjpg/" style="width:500px;height:auto;" width="546" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dragon-mask.jpg.526b4cd141f9ace150bbe56f4833a2fe.jpg" loading="lazy" height="797.16">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questi sono alcuni degli oggetti magici iconici di questi moduli. In possesso delle alte sfere del Culto del Drago, ciascuna di queste maschere fornisce al possessore resistenza ad una tipologia di danno elementale (o immunità se già si possedeva resistenza a tale danno, o se si era già immuni si recuperano punti ferita pari a metà del danno che si sarebbe altrimenti subito).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Inoltre conferiscono la capacità di aggiungere il proprio bonus di Carisma alla propria Classe Armatura quando non si indossano armature, garantiscono scurovisione, o la potenziano se già la si possiede, e permettono di ottenere Vista Cieca entro 9 metri per 5 minuti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma non è tutto qui, permettono anche di parlare il Draconico e forniscono vantaggio alle prove di Carisma quando si interagisce con un drago e, forse la cosa più importante di tutte, si ottiene un uso giornaliero di Resistenza Leggendaria.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Gemma Elementale
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="elemental-gem-768x768.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6967-elemental-gem-768x768jpg/" style="width:500px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.elemental-gem-768x768.jpg.c82bcf8b422a3ea5d8ee26c1f9271781.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Queste Gemme Elementali contengono dell'energia elementale intrappolata e le potete rompere per rilasciarla, di modo da evocare un Elementale che vi aiuti. Essenzialmente è un oggetto ad uso singolo dell'incantesimo <em>Evoca Elementali</em>, ma può davvero salvarvi la pellaccia, specialmente durante l'incontro nel Pozzo dei Draghi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Globo Fluttuante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="driftglobe.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6970-driftglobepng/" style="width:200px;height:auto;" width="213" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.driftglobe.png.93548089c8157ceee6d2d5c663a60369.png" loading="lazy" height="170.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	SI tratta di una piccola sfera di luce che può illuminarsi emanando un effetto di <em>luce</em> o <em>luce diurna</em>, e si può usare un'azione per fare in modo che fluttui vicino a voi e vi segua dovunque andiate.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Bacchetta di Paura
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Per finire e per rimanere in linea con il tema draconico abbiamo delle bacchette che vi permettono di invocare la presenza terrificante dei Draghi, dandovi modo di costringere una singola creatura a fuggire o a prostrarsi davanti a voi oppure, se lo volete, potete usarla come cono di 18 metri che può costringere vari nemici a fuggire (e per renderli incapaci di usare le reazioni).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-best-magic-items-from-tiamats-hoard.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-best-magic-items-from-tiamats-hoard.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1398</guid><pubDate>Fri, 01 Nov 2019 10:01:12 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Agganci per le Avventure - Crostacei e Rock&Roll]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/agganci-per-le-avventure-crostacei-e-rockroll-r1397/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-chuul-concept.jpg.edbe51134a4f7d5e1523791adab19434.jpg.2856b50b6d240145e127ae3f8ab66680.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 22 Ottobre</strong></span>
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#ff0000;">Questa avventura è stata pensata per giocatori di livello 8-10</span></strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Un'apprendista incantatrice raggiunge i PG per chiedere loro aiuto. Il suo mentore è scomparso mentre stava compiendo delle ricerche su un talismano arcano. E senza di lui non c'è nessuno in grado di opporsi alle bande di Chuul che stanno saccheggiando la città. Quindi, ammesso che i giocatori decidano di agire, sarà necessario scavare a fondo per scoprire questo segreto.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="sleepytown.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6964-sleepytownjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="520" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.sleepytown.jpg.37b62aa2722639b2ec7fb08a706bfac3.jpg" loading="lazy" height="244.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Un paio di giorni fa, Calvarius Enkrith, un mago di discreta fama, ha scoperto un potente talismano. La scorsa notte, la sua apprendista, Erminia Dunst, stava provando a studiare il suo talismano di nascosto e, mentre lo faceva, il suo mentore è svanito senza lasciare tracce. Ha quindi deciso di cercare degli avventurieri per ottenere dell'aiuto nella ricerca del suo maestro, con la speranza che possano aiutarla a capirne di più sul talismano.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Sfortunatamente per lei, il mondo ha altri piani e una banda di Chuul attacca la città. Cercano di portare caos e distruzione, ma sembrano avere un obiettivo oltre alla semplice uccisione di chiunque incroci il loro percorso. Attaccano gli abitanti del villaggio e (solitamente) ignorano i PG, combattendoli solamente come distrazione mentre il resto della squadra tenta di catturare le proprie vittime.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">In seguito all'attacco, i PG potrebbero seguire le tracce dell'assalto dei Chuul, un compito relativamente semplice. Ma seguirli nel loro covo sotterraneo con Erminia al seguito (insisterà per farlo) avrà il solo effetto di risvegliare un guardiano di roccia dormiente, che attacca i PG e i Chuul. Quando tutto questo è finito, i PG riescono a farsi strada fino a dove i Chuul tengono i loro prigionieri... e qui scoprono la verità dietro alla sparizione di Calvarius.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Continuate a leggere per ulteriori dettagli o scorrete fino in fondo per tutte le stat di cui avete bisogno.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Un sacco di problemi
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Le rovine della Torre Obereth erano considerate ormai esplorate e sostanzialmente vuote. Almeno fino ad un paio di giorni fa, quando Calvarius Enkrith, un famoso (almeno a livello locale) mago si è avventurato nelle loro profondità, armato della propria magia, scoprendo un talismano, nascosto nelle fondamenta della torre. Emanava un potere arcano, questo perché si tratta della pietra di comando di un potente comandante Slaad. E' stata rubata in passato dall'ordine che ha costruito la torre e Calvarius, durante le sue ricerche, ha trovato delle informazioni su questo segreto.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ed è qui che sono iniziati i problemi. Dato che Calvarius Enkrith è anche l'ignaro servitore di un antico Aboleth. Egli ha incontrato la creatura alcuni mesi fa ed essa lo ha spinto a cercare tra le vestigia del passato. L'aboleth è ossessionato dagli Slaad da quando una loro banda ha assaltato la sua tana e devastato il suo centro di potere. Ha quindi richiamato il suo servitore (che stava agendo sostanzialmente sotto al suo controllo) al suo fianco appena ha percepito che è stato trovato un oggetto da poter utilizzare per i suoi scopi.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Sfortunatamente, Calvarius ha un'apprendista. Erminia Dunst. E' una emergente giovane maga, che sopperisce le sue mancanze in fatto di padronanza arcana con del gran entusiasmo e una forma di astuta intelligenza. Non conosce moltissimi incantesimi, ma ha compreso i principi arcani. Non le interessa moltissimo lo studio: preferisce lanciarsi a capofitto nell'azione, con le buone o con le cattive. E, in questo caso, ha rubato/preso in prestito il talismano del proprio mentore per condurre delle ricerche. Senza che lui lo scoprisse, ovviamente. Sperava di impressionarlo con la sua attitudine...e così il prezioso tesoro dell'Aboleth è scivolato dai suoi tentacoli.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">E' proprio lei la fonte dell'avventura: Erminia Dunst in cerca del suo maestro scomparso (e preoccupata per i possibili rimproveri/problemi in cui potrebbe essersi cacciata) ha cercato i nostri eroi sperando di poterli ingaggiare.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">L'Aboleth, d'altro canto, ha inviato una piccola armata di Chuul ad attaccare la città, sperando di poter recuperare ciò che ha perduto. Non gli importano le patetiche lamentele del suo servitore Calvarius (che è conscio del fatto che probabilmente Erminia ha rubato il talismano) e, invece, ha inviato i Chuul a catturare chiunque corrisponda alle immagini che ha rubato dalla mente di Calvarius. Un gruppo di 5 Chuul per giocatore attacca la città mentre stanno parlando con Erminia. Solo un piccolo gruppo attacca direttamente i PG (1-2 per giocatore, tendenzialmente), mentre il resto di loro si scatena in città, prendendo in lotta, paralizzando e portando via i cittadini che assomigliano vagamente ad Erminia. Sono Chuul, in fondo, quindi non sono abilissimi nell'identificare un bersaglio. Ma possono percepire la magia, quindi i PG dovranno evitare che Erminia venga catturata dal gruppo che li assalta.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="chuul-1-768x1020.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6963-chuul-1-768x1020jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.chuul-1-768x1020.jpg.1c152865106396c9fccbfe5d3eb557a4.jpg" loading="lazy" height="1013.76">
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Qualcuno aveva visto una roccia. Ma non era una roccia.
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I PG non dovrebbero avere molte difficoltà nel seguire le tracce dei Chuul. Una prova di Sopravvivenza con CD 5 è tutto ciò di cui avranno bisogno. I Chuul non sono particolarmente discreti. Potrebbero tranquillamente stare fuggendo canticchiando l'equivalente in Sottocomune di "<a href="https://www.youtube.com/watch?v=xEPkkvIqhis" rel="external nofollow">Mr Simpatia Qui non C'è</a>".</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Erminia chiederà con insistenza di accompagnare il gruppo, dicendo che potrebbero star cercando il talismano su cui sta conducendo le sue ricerche. Li seguirà indipendentemente dalla loro risposta, arrivando persino ad utilizzare una Bacchetta di Invisibilità in caso di rifiuto.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="galebDuhr.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6962-galebduhrjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="465" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.galebDuhr.jpg.fe80b47266ed340e24175f95417de243.jpg" loading="lazy" height="446.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I PG seguono i Chuul fino ad una caverna sull'oceano, dove una serie di macigni sono caduti vicini all'entrata. Una veloce indagine rivela che la marea è bassa, al momento, ma i PG avranno solamente tre ore per agire in sicurezza. Mentre i PG camminano nella caverna, inizieranno ad essere insospettiti dalle pietre... E due di loro si animeranno e li attaccheranno. Queste rocce sono state animate da un guardiano noto come Krakamok il Durevole. Krakamok ha combattuto con l'Aboleth in passato, rinchiudendolo con una frana. Si è quindi fermato nella caverna per prendersi il compito di guardiano silente, in caso dovesse tornare dalle profondità. Ma l'Aboleth ha iniziato a corrompere la sua mente e ora Krakamok sente la corruzione del talismano Slaad e percepisce il gruppo come un pericolo. Per questo, Krakamok li attaccherà.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Durante il combattimento, un gruppo di Chuul (uno per giocatore) si unirà alla mischia. I PG potrebbero notare che Krakamok dirige alcuni dei suoi attacchi contro i Chuul, quindi quegli eventuali PG che siano in grado di parlare il Terran possono convincerlo ad allearsi con loro con una prova di Persuasione con CD 13. In caso di fallimento dovranno affrontare Krakamok e i suoi macigni.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I Chuul fuggiranno appena verranno ridotti a metà del loro numero. Ogni Chuul ancora vivo si rifugerà nelle profondità delle acque. Krakamok li inseguirà, che si sia schierato o no con i PG. E' possibile che il combattimento si sposti dall'ingresso, con i PG che affrontano i macigni animati.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Appena il combattimento finirà (o si sposterà) i PG possono continuare nella loro discesa nelle profondità, combattendo un ultimo nemico.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Ed ecco le Mante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="cloaker.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6961-cloakerjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="736" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.cloaker.jpg.3f3a1fd277b1f1cf83000a4991117b59.jpg" loading="lazy" height="750.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I Chuul hanno portato i loro prigionieri in un antico tempio dedicato ad un dio oscuro e dimenticato (l'Aboleth). L'altare è ormai rovinato, decorato solamente da un antico mantello di cuoio appeso ad un muro. Ogni Chuul fuggito dallo scontro precedente e Krakamok (in caso sia vivo) verrà trovato qui. Altri quattro Chuul faranno la guardia ai loro prigionieri e, una volta che inevitabilmente inizierà il combattimento, il mantello si staccherà dal muro e urlerà furioso, rivelandosi come un Manto Assassino opportunista, in cerca di un facile pasto.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Una volta sconfitto anche questo nemico, i PG potranno liberare i prigionieri. Ma... una porta segreta dietro all'altare rivelerà un diario segreto, tenuto da Calvarius a proposito delle sue ricerche sul talismano. Di particolare interesse sono le note che sembrano essere state scritte con una grafia differente, una sorta di messaggi dagli abissi. L'ultimo dice PORTAMI LA PIETRA, COSI' CHE IO POSSA ASCENDERE.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">CONTINUA...</font>
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Chuul
</h1>

<p>
	<font color="#000000"><em>Aberrazione Grande, caotico malvagio</em></font>
</p>

<p>
	<font color="#000000"><strong>Classe armatura </strong>16 (armatura naturale)<br>
	<strong>Punti ferita </strong>93 (11d10+33)</font><br>
	<font color="#000000"><strong>Velocità </strong>9 m, nuotare 9 m</font>
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">FOR</span></strong>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">DES</span></strong>
			</td>
			<td>
				<font color="#000000"><b>COS</b></font>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">INT</span></strong>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">SAG</span></strong>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;"><strong>CAR</strong></span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">19 (+4)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">11 (+0)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">16 (+3)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">5 (-3)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">11 (+0)</span>
			</td>
			<td>
				5 (-3)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<font color="#000000"><b>Abilità </b>Percezione +4<br>
	<strong>Immunità ai danni </strong>Veleno</font><br>
	<font color="#000000"><strong>Immunità alle condizioni </strong>Avvelenato</font><br>
	<font color="#000000"><strong>Sensi </strong>scurovisione 18m, Percezione passiva 14</font><br>
	<font color="#000000"><strong>Linguaggi </strong>capisce il Gergo delle Profondità (Deep Speech), ma non può parlarlo.</font><br>
	<font color="#000000"><b>Grado Sfida </b>4 (1100 PE)</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><strong><em>Anfibio. </em></strong>Il Chuul può respirare in aria e in acqua.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><strong><em>Percezione della Magia. </em></strong>Il Chuul percepisce la magia entro 36 m da sé a volontà. Sotto ogni altro aspetto questo tratto funziona come l'incantesimo "<em>Individuazione del Magico</em>", ma di per sé non è magico.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><strong>Azioni</strong></font>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Multiattacco.</em> </strong>Il Chuul fa due attacchi con le tenaglie. Se il Chuul afferra una creatura in lotta, può usare anche i tentacoli una volta.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Tenaglia </em></strong><em>Attacco con arma da mischia:</em> +6 al tiro per colpire, portata 3m, un bersaglio. <em>Colpito:</em> 11 (2d6+4) danni contundenti. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) se si tratta di una creatura di taglia Grande o inferiore e il Chuul non è in lotta con altre due creature.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><em><strong>Tentacolo. </strong></em>Una creatura afferrata dal Chuul deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti è avvelenata per 1 minuto. Finché questo veleno non termina il bersaglio è paralizzato. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, e, se lo supera, l'effetto per lui termina.</span>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Krakamok il Durevole
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;"><em>Elementale medio, neutrale</em></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Classe armatura </strong>16 (armatura naturale)</span><br>
	<font color="#000000"><b>Punti Ferita </b>85 (9d8+45)</font><br>
	<font color="#000000"><b>Velocità </b>4,5 m, 9 m quando rotola, 18 m rotolando in discesa</font>
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">FOR</span></strong>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">DES</span></strong>
			</td>
			<td>
				<font color="#000000"><b>COS</b></font>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">INT</span></strong>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">SAG</span></strong>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;"><strong>CAR</strong></span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">20 (+5)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">14 (+2)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">20 (+5)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">11 (+0)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">12 (+1)</span>
			</td>
			<td>
				11 (+0)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Resistenza ai danni </strong>contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici<br>
	<strong>Immunità ai danni </strong>veleni</span><br>
	<span style="color:#000000;"><strong>Immunità alle condizioni </strong>avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato</span><br>
	<span style="color:#000000;"><strong>Sensi </strong>scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, Percezione passiva 11</span><br>
	<span style="color:#000000;"><strong>Linguaggi </strong>Terran</span><br>
	<span style="color:#000000;"><strong>Grado sfida </strong>6 (2300 PE)</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Falso Aspetto. </em></strong>Krakamok il Durevole non può essere distinto da un normale macigno mentre non si muove.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Carica rotolante. </em></strong>Se Krakamok il Durevole rotola per almeno 6 m in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con schianto nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 danni contundenti (2d6) extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 16, altrimenti cade a terra prono.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Azioni</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><b><i>Multiattacco. </i></b>Krakamok può fare due attacchi con lo schianto.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><strong><em>Schianto. </em></strong><em>Attacco con Arma da Mischia: </em>+8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. <em>Colpito</em>: 12 (2d6+5) danni contundenti.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><strong><em>Animare Macigni (1/Giorno). </em></strong>Krakamok anima magicamente un massimo di due macigni situati entro 18 metri da lui e che esso sia in grado di vedere. Le statistiche di un macigno sono le stesse di Krakamok, ma ha Intelligenza 1 e Carisma 1, non può essere affascinato o spaventato ed è privo dell'opzione di questa azione. Un macigno rimane animato fintanto che Krakamok mantiene la concentrazione (il suo tiro salvezza è +5) o per un massimo di un minuto (come se si concentrasse su un incantesimo).</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><strong>Interpretare Krakamok: </strong>Krakamok era un orgoglioso guardiano della scogliera, che teneva d'occhio l'Aboleth nascosto sotto ad essa. Ma un incontro con gli Slaad e una delle loro pietre del caos lo ha reso folle. Attaccherà immediatamente i PG mentre spia i Chuul. Eventuali personaggi che sono in grado di parlare il Terran possono tirare una prova di Persuasione con CD 14 per provare a convincerlo a fermarsi quel tanto che basta da poterci ragionare e spiegare la loro situazione. Sospetterà comunque che siano dei Servitori dell'Aboleth e non accetterà eventuali prove fornitegli.</font>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	Manto Assassino
</h1>

<p>
	<font color="#000000"><em>Aberrazione grande, caotico malvagio</em></font>
</p>

<p>
	<font color="#000000"><strong>Classe armatura </strong>14 (</font><span style="color:#000000;">armatura naturale)<br>
	<strong>Punti Ferita </strong>78 (12d10+12)</span><br>
	<span style="color:#000000;"><strong>Velocità </strong>3 m, volo 12 m</span>
</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:500px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">FOR</span></strong>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">DES</span></strong>
			</td>
			<td>
				<font color="#000000"><b>COS</b></font>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">INT</span></strong>
			</td>
			<td>
				<strong><span style="color:#000000;">SAG</span></strong>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;"><strong>CAR</strong></span>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				<span style="color:#000000;">17 (+3)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">15 (+2)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">12 (+1)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">13 (+1)</span>
			</td>
			<td>
				<span style="color:#000000;">12 (+1)</span>
			</td>
			<td>
				14 (+2)
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Abilità </strong>Furtività +5<br>
	<strong>Sensi </strong>scurovisione 18 m, Percezione passiva 11</span><br>
	<span style="color:#000000;"><strong>Linguaggi </strong>Gergo delle Profondità, Sottocomune</span><br>
	<span style="color:#000000;"><strong>Grado sfida </strong>8 (3900 PE)</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Trasferire danni. </em></strong>Mentre è avvinghiato ad una creatura, il manto assassino subisce solo metà dei danni che gli vengono inflitti (arrotondati per difetto) e quella creatura subisce l'altra metà.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Falso Aspetto </em></strong>Finché un manto assassino rimane immobile e non rende invisibile il suo lato inferiore, non è distinguibile da un mantello di cuoio scuro.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Sensibilità alla luce. </em></strong>Finché è esposto alla luce intensa, il manto assassino subisce svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	<span style="color:#000000;">Azioni</span>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Multiattacco. </em></strong>Il manto assassino effetta due attacchi: uno con la coda e uno con il morso.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong><em>Morso. </em></strong><em>Attacco con arma da mischia: </em>+6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 10 (2d6+3) danni perforanti e, se il bersaglio è di taglia Grande o inferiore, il manto assassino si avvinghia ad esso. Se il manto assassino dispone di vantaggio contro il bersaglio, il manto assassino si attacca alla testa del bersaglio, che è accecato e impossibilitato a respirare finché il manto assassino rimane avvinghiato. Mentre è avvinghiato, il manto assassino può effettuare questo attacco solo contro il bersaglio e dispone di vantaggio al tiro per colpire. Il manto assassino può staccarsi da solo spendendo 1,5 m del suo movimento. Una creatura, incluso il bersaglio, può usare la sua azione per staccare il manto assassino, se effettua con successo una prova di Forza con CD 16.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Coda. </em></strong><em>Attacco con Arma da Mischia: </em>+6 al tiro per colpire, portata 3m, una creatura. Colpito: 7 (1d8+3) danni taglienti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Gemito.</em> </strong>Ogni creatura entro 18 metri dal manto assassino che possa sentire il suo gemito e che non sia un'aberrazione deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 13, altrimenti è spaventata fino alla fine del turno successivo del manto assassino. Se la creatura supera il tiro salvezza è immune al gemito del manto assassino per le 24 ore successive.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><em>Allucinazioni (Ricarica dopo un Riposo Breve o Lungo). </em></strong>Il manto assassino crea magicamente tre duplicati illusori di sé stesso se non esposto alla luce intensa. I duplicati si muovono assieme a lui e imitano le sue azioni, scambiandosi di posizione di modo che sia impossibile capire quale manto assassino sia quello vero. Se il manto assassino si trova in un'area di luce intensa, i duplicati scompaiono.<br>
	Ogni volta che una creatura bersaglia il manto assassino con un attacco o un incantesimo di danno finchè permane un duplicato, quella creatura effettua un tiro casuale per determinare se bersaglia il manto assassino o uno dei suoi duplicati. Una creatura non è influenzata da questo effetto se non può vedere o se si affida a sensi diversi dalla vista.<br>
	Un duplicato possiede la CA del manto assassino e usa i suoi tiri salvezza. Se un attacco colpisce un duplicato, o se un duplicato fallisce un tiro salvezza contro un effetto che infligge danni, quel duplicato svanisce.
</p>

<p>
	<strong><em><span style="color:#ff0000;">Tenete gli occhi aperti, presto arriverà la conclusione. Nel frattempo... Godetevi questa:</span></em></strong>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/ofkzvM7Skxg?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventure-hook-crustaceans-and-rock-and-roll.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventure-hook-crustaceans-and-rock-and-roll.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1397</guid><pubDate>Thu, 31 Oct 2019 10:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Quella Volta che Ho sorpreso i miei giocatori con Chtulhu</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/quella-volta-che-ho-sorpreso-i-miei-giocatori-con-chtulhu-r1393/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.cthulhu_and_the_ninth_wave_by_fantasio-d9nw88r.jpg.d244b5aed7aa7a2344be8cf2c37cf5af.jpg.01163b9e90e99f5264656da0124dc74d.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Michael Tresca del 17 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tempo addietro giocai per tre anni ad una campagna a D20 Modern, usando Il Richiamo di Cthulhu versione D20 e D20 Delta Green, al culmine della quale i personaggi affrontarono l'apocalisse. Pensavo che la campagna fosse stata un gran successo... fino a quando chiesi ai miei giocatori cosa ne pensassero e mi resi conto che non erano contenti. Ecco cosa ho imparato.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="d20deltagreen.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6952-d20deltagreenjpg/" style="width:350px;height:auto;" width="377" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.d20deltagreen.jpg.35fc341eb43d53e09c3097d1c69db14b.jpg" loading="lazy" height="497.64">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>La Campagna</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	La campagna di base riguardava una serie di agenti segreti in stile <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Majestic_12" rel="external nofollow">Majestic-12</a> che venivano scelti appositamente per sconfiggere minacce Lovecraftiane. La storia pregressa da me stabilita li vedeva sotto addestramento per prepararsi agli orrori che sarebbero arrivati, ma sembrava più un gioco di supereroi o di agenti segreti che un gioco horror. E, almeno inizialmente, quello è ciò che era il gioco: combattere i terroristi mentre cercavano di mantenere la loro copertura come normali cittadini. <a href="https://www.enworld.org/threads/modern-delta-green-the-beginning-of-the-end-completed.214026/" rel="external nofollow">Potete leggere l'intera storia qui.</a>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non durò a lungo, almeno in parte perché avevo sempre progettato di introdurre un grande arco narrativo in stile Cthulhu. Un numero sempre crescente di elementi soprannaturali si insinuarono nella storia, le abilità dei nostri eroi aumentarono man mano che diventavano più potenti, e presto uno di loro divenne uno psionico in grado di far crollare interi edifici sui nemici. La loro potenza di fuoco aumentò di conseguenza. Nel finale gli eroi scoprirono di essere tutte maschere di Nyarlathotep - cloni che erano destinati a governare il mondo - e per evitare la vittoria del male si autodistrussero puntando un laser orbitale su se stessi. Pensai che fosse qualcosa di epico.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<a href="https://www.enworld.org/threads/modern-delta-green-the-beginning-of-the-end-completed.214026/page-43" rel="external nofollow">I miei giocatori lo odiarono.</a> In realtà è stata l'ultima volta che ho giocato con loro. Quindi cosa andò storto?
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20161114_133145.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6956-20161114_133145jpg/" style="width:500px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20161114_133145.jpg.80187165851029bfbe75c97aebabb5e4.jpg" loading="lazy" height="708">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Non avevamo creato un contratto sociale fin dall'inizio</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Tutti i giocatori coinvolti nella campagna erano miei amici da decenni, quindi i nostri stili di gioco erano ben consolidati e si sentivano a loro agio con me a gestire il gioco. Ma non fu quello il problema - o meglio, quel livello di familiarità fu ciò che mi permise di sentirmi libero di appioppare loro un gioco in stile Cthulhu.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non chiesi mai ai giocatori se volessero giocare ad un gioco horror. Il Richiamo di Cthulhu per loro aveva la brutta reputazione di un gioco in cui "impazzisci e muori". La questione principale era la libertà di scelta dei giocatori, e i miei giocatori erano preoccupati che nella gestione di quel tipo di gioco horror non avrebbero avuto molto controllo sui loro personaggi. Sebbene ci fossimo dilettati con le meccaniche della corruzione, non implementammo alcuna regola legata alla (perdita di) sanità mentale. Nonostante ciò, i giocatori avevano comunque avuto l'impressione che avessi forzato su di loro uno stile di gioco a cui non avevano acconsentito.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6955-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:350px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.bd667c4e7a0fc4b4a8ae73732f0a7215.jpg" loading="lazy" height="768">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Il Richiamo di Cthulhu e i giochi D20 hanno livelli di potere differenti</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Vale la pena notare quanto siano opposti questi due sistemi, anche se possono sembrare simili: Il Richiamo di Cthulhu D20 ha statistiche per molti mostri Lovecraftiani, ma ciò non significa che lo stile di gioco sia lo stesso. In poche parole, giocare a Il Richiamo di Cthulhu significa puntare sui punti deboli del tuo personaggio. Mio fratello, che si è divertito a interpretare il suo personaggio come un pappamolle terrorizzato (oltre che il genio nerd del gruppo), si è buttato nel suo ruolo di qualcuno che avrebbe perso la testa di fronte a terrori extraterrestri. Gli altri giocatori non lo trovarono divertente e si lamentavano spesso che i mostri fossero troppo forti.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente, i mostri ERANO troppo forti, il che fa parte di ciò che rende le mostruosità Cthulhoidi così terrificanti. Spesso i giocatori dovevano trovare altri modi per sconfiggere le creature oltre a sparare contro di esse o farle esplodere. D20 Modern si presta a uno stile di gioco incentrato sul combattimento, ma la natura investigativa e l'approccio cauto erano in contrasto con il loro stile di gioco competitivo che avevano mutuato da D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questi due fattori di confusione portarono a un problema più grande che iniziai a notare solo verso la fine della campagna.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="da6adbd-e9b8a077-664a-4140-9e08-dea46523d8a0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6953-da6adbd-e9b8a077-664a-4140-9e08-dea46523d8a0jpg/" style="width:350px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.da6adbd-e9b8a077-664a-4140-9e08-dea46523d8a0.jpg.80d59468651802dcead3a9ab9990fdd9.jpg" loading="lazy" height="804">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>"Le esigenze di molti contano più di quelle di pochi"</strong>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Con il progredire della campagna, i nostri eroi - ben consapevoli che era in gioco la fine del mondo - iniziarono ad assumere una visione nichilista. Non importava loro chi uccidessero o facessero esplodere se ciò significava impedire ad entità provenienti dall'ignoto di distruggere il mondo. Il loro ragionamento, difficile da obiettare quando i loro personaggi vedevano mostri sempre più orribili in agguato nell'ombra, era che dovevano fare tutto il necessario per portare a termine il lavoro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ciò cambiò il loro comportamento in scenari in cui, ad esempio, c'era la possibilità che una vecchia signora gentile potesse essere posseduta da un'entità malvagia o che qualcuno potesse essere tenuto in ostaggio. A loro non importava niente, avevano un mondo da salvare, quindi avrebbero fatto esplodere tutti per stare sul sicuro... e se qualche innocente si fosse fatto male, probabilmente sarebbe morto comunque se il mondo fosse finito.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In un certo senso ero riuscito a trasformare i personaggi nei mostri che alla fine diventarono. Non li ho mai costretti - le decisioni dei personaggi portarono tutti al punto in cui avrebbero dovuto sacrificarsi per salvare il mondo o tornare ad assecondare i loro fini egoistici - ma la mia visione per i personaggi di "uscire di scena col botto" come parte del loro grande sacrificio alla fine li amareggiò completamente rispetto al gioco. Sembrava un'ottima idea sulla carta, ma non si rivelò divertente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="062caa2928531f7eaeb53d3b0fb96218.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6957-062caa2928531f7eaeb53d3b0fb96218jpg/" style="width:350px;height:auto;" width="917" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.062caa2928531f7eaeb53d3b0fb96218.jpg.64e61095d861e2d18ffab26233465f5f.jpg" loading="lazy" height="917">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se avessi fatto le cose diversamente, avrei parlato prima con loro del tono della campagna e sarei stato onesto con loro su ciò che li aspettava (senza fare troppi spoiler ovviamente). Alla fine penso di aver sempre saputo che avrebbero detto di no, motivo per cui ho gestito la campagna come ho fatto. Anche se il gioco si è concluso con successo, sapere che i giocatori non si sono divertiti nelle ultime parti della campagna è una dura lezione da imparare dopo tre anni di gioco insieme. Perché se non ci si diverte, che senso ha impegnarsi a giocare?
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/that-time-i-surprised-my-players-with-cthulhu.668054/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/that-time-i-surprised-my-players-with-cthulhu.668054/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1393</guid><pubDate>Wed, 30 Oct 2019 10:01:29 +0000</pubDate></item><item><title>Le Migliori tra le Bestie</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/le-migliori-tra-le-bestie-r1392/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.druid-dnd-header.jpg.01af927f7fb07e7e4d36d6e7dbbc7623.jpg.6c023cfe467cd24a57b5ff5a44db1f54.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 21 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Druidi sono notoriamente potenti, grazie alla loro capacità di trasformarsi in una parte del Manuale dei Mostri due volte per riposo. Ora la gente vi dirà che potete trasformarvi solo entro limiti ragionevoli: dovete aver visto le bestie prima, a meno che non siate un Druido del Circolo della Luna potete solo trasformarvi in bestie di GS 1/4 per un po '... e anche se siete un Druido del Circolo della Luna, potete solo salire a GS 1. E dovete aspettare fino al 4 ° livello per trasformarvi in un mostro acquatico e all'8 °livello per trasformarvi in uno che può volare.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="circle-of-the-shepherd-druid.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6949-circle-of-the-shepherd-druidjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="902" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.circle-of-the-shepherd-druid.jpg.ba80a5e1e99b7481dbb32dceaa72cb31.jpg" loading="lazy" height="1019.26">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma anche tenendo a mente tutto ciò, Forma Selvatica è ancora uno dei migliori poteri di classe del gioco. È un modo per acquisire nuovi sensi, come la scurovisione, nuovi tipi di movimento come la scalata o il volo, e nuove potenti opzioni di attacco. Vi fa guadagnare anche un enorme ammontare di punti ferita che, una volta esauriti, vi lasciano praticamente illesi. A meno che non vi abbiano colpito veramente duro. Con tutto ciò in mente, ecco cinque delle migliori bestie in cui qualsiasi Druido può trasformarsi fin da subito.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Ragno Lupo Gigante</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="wolf-spider.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6948-wolf-spiderjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1017" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.wolf-spider.jpg.f8fcf00fc4a2e4976d841733288eb17e.jpg" loading="lazy" height="854.28">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo parlato di come Forma Selvatica offra opzioni di movimento che altrimenti non si avrebbero e con un Ragno Lupo Gigante ottenete il movimento di scalata del ragno (quindi potete appollaiarvi sui soffitti o verticalmente sulle pareti) assieme ad una velocità di movimento base di 12 metri che vi renderà molte agili. Inoltre, il vostro nuovo morso infligge danni da veleno che possono paralizzare una creatura per un'ora se la fanno scendere a 0 punti ferita.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<b>Alce</b>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="elk.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6947-elkjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="680" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large_elk.jpg.e34964be3425de5da58c4a0be37c1023.jpg" loading="lazy" height="754.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A volte però, avete solo voglia di poter infliggere 3d6+3 danni ad ogni round. Quando vi trasformate in un Alce potete fare esattamente questo grazie alla sua abilità di Incornata, che prevede che se vi muovete di almeno 6 metri prima di colpire qualcuno potete infliggerli questo potente colpo e avere la possibilità di mandarlo a terra prono.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Tasso Gigante</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giant-badger.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6946-giant-badgerjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="940" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.giant-badger.jpg.48bb5b83d3a7b4ae3f389a7368382682.jpg" loading="lazy" height="996.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Tassi Giganti sono un'ottima opzione per i Druidi che preferiscono l'attacco. Non hanno molto in termini di punti ferita o accuratezza, ma riescono a fare due attacchi (e già dal 2° livello per di più) ogni round. E hanno una velocità di scavare quindi possono andare in posti che la maggior parte dei mostri non può raggiungere.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Bisonte Puzzolente (Stench Kow)</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="strench-kow.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6951-strench-kowjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="226" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.strench-kow.jpg.91cdf52c285bfec8d486d12ee7aa673b.jpg" loading="lazy" height="275.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dovrete viaggiare nei piani inferiori (o trovare un buon libro, come la <em>Volo's Guide to Monsters</em>, dove poter vedere un disegno della bestia) per trasformarvi in uno di essi, ma vale la pena fare il viaggio. Trasformarsi in un Bisonte Puzzolente vi fornisce resistenza al freddo, al fuoco e ai danni da veleno, vi offre la scurovisione e un odore così nauseabondo che le creature che iniziano il loro turno accanto a voi devono fare un tiro salvezza o essere avvelenate.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Velociraptor</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Velociraptor_dinoguy2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6945-velociraptor_dinoguy2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="670" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Velociraptor_dinoguy2.jpg.4771b4ab1f5796a5b253951a5bb7b98e.jpg" loading="lazy" height="522.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Per finire arriviamo al Velociraptor. Questa è una creatura che ama il lavoro di squadra. Non colpite <em>proprio</em> con la stessa violenza di un Tasso Gigante e non potete scavare, ma ciò che vi manca in danno lo compensate in accuratezza, soprattutto perché i velociraptor possono sfruttare delle tattiche di branco che danno loro vantaggio se uno dei loro alleati è nelle vicinanze.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ma il vero vantaggio di essere un velociraptor è che ogni volta che buttate a terra qualcuno durante un combattimento, potete fare:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" data-munge-src="" frameborder="0" height="270" width="480" src="https://www.youtube.com/embed/YKRnEOUxZm0?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-best-of-the-beasts-wild-shapes-for-cool-heroes.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-best-of-the-beasts-wild-shapes-for-cool-heroes.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1392</guid><pubDate>Tue, 29 Oct 2019 10:06:21 +0000</pubDate></item><item><title>Snellire la Terza Edizione</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/snellire-la-terza-edizione-r1389/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.81i7nNdSrgL._SY600_.jpg.504ffe6a7c42f21aab864dc0e2e17b3c.jpg.cc71d17adcfb6bf4f3c772124d77421a.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di Jonathan Tweet del 16 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il progetto della Terza Edizione di D&amp;D fu in parte ricerca di una grande visione di insieme e in parte una raccolte di specifiche decisioni individuali riguardo a regole, terminologia e personaggi. A livello di regole molto di ciò che facemmo si tradusse in snellimento e chiarificazione. Rimuovemmo i limiti assoluti in favore delle conseguenze, togliemmo distinzioni non necessarie per favorire altre più importanti ed eliminammo regole superflue. Molti di questi cambiamenti sembrarono drastici all'epoca, visto che eliminavano regole risalenti a OD&amp;D e al suo primo supplemento, <em>Greyhawk</em>. Tuttavia il pubblico dei giocatori li accolse favorevolmente.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="pic509490.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6941-pic509490jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="475" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.pic509490.jpg.1066ee93595897ee717a2af2cf5692fa.jpg" loading="lazy" height="627">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Parte del lavoro di snellimento del gioco era già stato fatto dalla linea Basic Dungeons &amp; Dragons (sia B/X che BECMI) e un'altra parte era stata fatta per AD&amp;D 2E. Basic D&amp;D offriva una tabella unificata per i modificatori di caratteristica ed eliminava i valori separati di danni per creatura di taglia umana rispetto a quelle più grandi. AD&amp;D 2E aveva tolto i limiti di livello per razza, i nomi dei livelli nelle classi e lo scomodo termine "utilizzatore di magia". Entrambe queste versioni del gioco avevano tolto i bonus di attacco per arma e Classe Armatura, oltre alla possibilità che un personaggio appena creato potesse avere per un tiro casuale un insieme di poteri psionici esageratamente potenti. Abbiamo mantenuto tutti questi cambiamenti e siamo andati ancora oltre.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno degli obiettivi generali era di rimuovere i limiti ovunque fosse possibile. Mi piaceva dire ai giocatori che in questa nuova edizione uno avrebbe potuto mangiare dei sassi come razioni. I giocatori mi guardavano confusi e dicevo loro "Uno si romperebbe i denti e morirebbe di fame, ma non ci sono regole che impediscono di mangiare dei sassi". Allo stesso modo non c'erano regole che vietavano ad un mago di indossare le armature. Certo intralciavano il lancio di incantesimo, ma uno poteva farlo se voleva. Ryan Danced era solito dire la stessa cosa in maniera più succinta: "conseguenze, non restrizioni".<br>
	<br>
	Eliminammo le restrizioni di classe e multiclasse basate sulla razza. Alla Gen Con tenutasi l'anno prima dell'uscita della 3E mostrammo ad un gruppo di fan l'illustrazione di un mezz'orco paladino e la cosa fu accolta da un'ovazione. Rimuovemmo anche i limiti minimi e massimi di caratteristica per le razze e le classi. Se uno voleva giocare un ranger con una Costituzione bassa poteva farlo, anche se ovviamente non sarebbe stato resistente come un tipico ranger. Volevate avere un mago in grado di usare la spada? Certo, semplicemente non sarebbe stato così bravo con essa rispetto ad un bastone ferrato. Era davvero fondamentale che i nani non potessero avere 18 in Destrezza? No.<br>
	<br>
	Rimuovemmo le differenze poco importanti tra i personaggi di modo da poterci concentrare sulle differenze più importanti. I personaggi Piccoli ricevettero un bonus alla loro velocità base in modo che potessero tenere meglio il passo dei personaggi di taglia umana. La scurovisione non fu più definita come ad infrarossi, così che non desse implicitamente ai personaggi una capacità difficile da gestire come quelle di poter vedere il calore. I druidi non dovevano più combattere altri druidi per salire ad alti livelli. I paladini potevano avere un qualsiasi numero di oggetti magici. Multiclasse e doppia classe divennero la stessa cosa invece di essere due sistemi completamente separati. Inizialmente D&amp;D aveva bilanciato i maghi rendendoli deboli ai livelli bassi e potenti ai livelli alti, ma noi cercammo di bilanciare meglio le classi sia ai livelli bassi che a quelli alti (Ma fallimmo. Gli incantatori erano ancora troppo forti a livelli alti). Inserimmo tutte le classi nella stessa tabella dei PE per salire di livello. Il sistema originale puniva doppiamente i punti ferita dei maghi, sia fornendo loro un Dado Vita inferiore che mantenendoli a livelli inferiori a parità di PE. Quel sistema, inoltre, forniva in teoria più punti ferita ai chierici che ai guerrieri, perché a parità di totale di PE un chierico sarebbe stato di livello superiore ad un guerriero.<br>
	<br>
	Per quanto mi riguarda fu particolarmente soddisfacente eliminare le regole superflue. Eliminammo la Forza percentuale. Fu una sorpresa quante poche lamentele ci furono quando la togliemmo. Il guerriero con Forza 18/100 era qualcosa di iconico, ma i giocatori accettarono il cambiamento. La Forza percentuale era una regola che non si vedeva copiata dagli altri GdR quindi era un chiaro segno che non era così importante per il gioco.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La stessa cosa si può dire per le armi che infliggevano più o meno danni contro le creature Grandi rispetto ai bersagli di taglia umana, una regola che eliminammo. Personalmente adorai eliminare i valori di danni delle armi che includevano dei bonus, usando direttamente dei valori di dado. Un danno di 1d6+1 divenne 1d8, che era praticamente la stessa cosa. In questo modo ogni bonus che si aggiungeva ad un tiro per i danni era un bonus legato a qualcosa che non era il tipo di arma base: un bonus di Forza, un bonus magico o qualcosa di speciale. Le armi a distanza persero il ritmo di fuoco. Odiavo il modo in cui i personaggi con alta Forza in 2E erano soliti lanciare i dardi (ritmo di fuoco 3/1) di modo da poter usare il loro bonus di Forza ai danni svariate volte. I personaggi divennero competenti in tutte le armi della propria classe invece che solo in alcune e la specializzazione nelle armi venne meno. In 2E la specializzazione forniva al personaggio beneficio ai numeri di attacchi, ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. Degli effetti che si moltiplicavano tra di loro e facevano ottenere più del doppio dei danni medi del personaggio.<br>
	<br>
	Togliemmo il bonus ai PE che i personaggi erano soliti ottenere per avere alti punteggi di caratteristica. In OD&amp;D l'unico vantaggio che forniva un alto punteggio di Forza era ottenere un bonus ai PE se si era un guerriero. La Forza non influenza attacchi o danni. In 3E un alto punteggio di Forza forniva molti benefici al guerriero e il bonus ai PE venne eliminato in quanto qualcosa di estraneo al resto delle regole.<br>
	<br>
	Facemmo sì che i giocatori potessero tirare Dadi Vita fino a livello 20, invece di farli fermare al 9° o 10°. In OD&amp;D il 9° o 10° livello erano una sorta di massimo e gli incantatori non ottenevano incantesimi di livello più alto in seguito. Gli incantesimi di livello da 6 a 9 furono un aggiunta successiva. Il sistema che stavamo ereditando tuttavia andava fino al 20° livello, quindi facemmo sì che i Dadi Vita seguissero tale progressione.<br>
	<br>
	Nella 2E a volte i personaggi volevano dei punteggi alti e dei tiri bassi, per esempio le abilità del ladro e del ranger e le competenze non da arma. A volte i giocatori volevano punteggi bassi e tiri alti, come con la THAC0, i tiri salvezza e la Classe Armatura. Stabilimmo un sistema dove si volevano sempre punteggi alti e tiri alti, per attacchi, tiri salvezza e prove di abilità. Nel contempo snellimmo e razionalizzammo i tiri salvezza e impostammo un singolo sistema di iniziativa invece dei molteplici presenti in AD&amp;D 2E.<br>
	<br>
	D&amp;D era popolare in parte grazie alla sua storia ed eredità, quindi eravamo preoccupati che i fan si sarebbero lamentati di tutti questi cambiamenti. Invece, parlando in generale, furono decisamente apprezzati. Parte del motivo per cui i grossi cambiamenti furono accettati fu il fatto che ci impegnammo molto per fare sì che la nuova edizione desse comunque la sensazione di essere sempre D&amp;D, ma questo è un argomento per un altro articolo.
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale: </strong><a href="https://www.enworld.org/threads/jonathan-tweet-streamlining-third-edition.667268/" rel="external nofollow">https://www.enworld.org/threads/jonathan-tweet-streamlining-third-edition.667268/</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1389</guid><pubDate>Fri, 25 Oct 2019 09:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>Consigli per i Giocatori: Affrontare un Nemico Potente</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/consigli-per-i-giocatori-affrontare-un-nemico-potente-r1388/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.DD-HEADER-ENEMIES.jpg.1a307686d3e61d11860d207b824037f2.jpg.74e8bcdff024a85c389354ea88397c0a.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R.Zambrano del 12 Ottobre</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Combattere con un nemico potente può essere complesso. Combattere una banda di orchi può essere rischioso, figuriamoci sconfiggere una legione di diavoli guidata da un angelo caduto coperto di fiamme, ora uno degli arciduchi infernali. Se il vostro DM è un grande appassionato della costruzione di incontri impegnativi, starete già combattendo nemici a orde o trovando trappole nelle stanze che esplorate.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Eccovi un paio di brevi consigli per fornirvi un vantaggio nel gestire i vostri nemici. Esistono moltissimi modi per sconfiggere un nemico (ad esempio un assassino che infligge critici automatici su bersagli impreparati è in grado di eliminare facilmente bersagli con un livello/punti ferita comparabili ai suoi), ma i nemici di D&amp;D tendono ad essere più resistenti del generico Orco Guerriero. Con l'eccezione dello stesso Orco, ovviamente. Il cuore della questione, quindi, è trovare un modo per rimuovere un nemico dal combattimento, in un modo o nell'altro.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Incantesimi di Controllo</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1206620b2d1682d713b26e2d574f5520.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6912-1206620b2d1682d713b26e2d574f5520jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="564" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.1206620b2d1682d713b26e2d574f5520.jpg.68f193692090235085c7c081263023a1.jpg" loading="lazy" height="411.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Probabilmente la scelta più ovvia sono gli incantesimi di controllo. Sono incantesimi creati per rimuovere un singolo bersaglio dal combattimento: opzioni come <em>Confusione, Blocca Persone </em>o <em>Esilio</em> possono facilmente ribaltare il risultato di uno scontro. Sono un po' "tutto o niente", dato che concedono un tiro salvezza, ma un <em>Esilio</em> contro il giusto bersaglio può permettervi di sbarazzarvi di un combattente con delle buone difese e dei danni più che discreti per il resto dell'incontro o bloccare un incantatore mentre vi sbarazzate della sua carne da cannone.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">L'incantesimo principe di questa categoria è <em>Gabbia di Forza</em>, che agisce istantaneamente senza permettere tiri salvezza, bloccando un combattente da mischia che sia contenibile in un cubo di 6m; essenzialmente rimuovere un creatura di taglia Grande o inferiore dal combattimento.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ovviamente incantesimi come <em>Parola del Potere Uccidere</em> e simili sono versioni permanenti di queste opzioni, ma hanno spesso un limite di punti ferita, che verrà superato con sempre maggiore facilità mano a mano che crescerete di livello.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Facilmente Negabili
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="everything-is-on-fire.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6911-everything-is-on-firejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="517" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.everything-is-on-fire.jpg.4377a89136f66f22ada92176973c3dae.jpg" loading="lazy" height="517">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Se non siete in grado di sbarazzarvi completamente dei nemici, potete impedire loro il movimento sul campo di battaglia. Un problema degli Incantesimi di Controllo è la Resistenza Leggendaria posseduta dalle creature più potenti. Esse possono decidere di superare un tiro salvezza in automatico, in caso lo fallissero. Potete provare a far terminare i loro usi della capacità (solitamente 3 al giorno), ma ci sono molti mostri resistenti agli incantesimi di controllo.</font>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Ed è qui che entrano in gioco gli incantesimi che non influenzano le creature Leggendarie. Effetti che vi permettono di danneggiare le creature solamente perché esse si trovano in un determinato punto: subire danni è un ottimo incentivo per causare dei movimenti.<em> Muro di Fuoco</em> è un esempio iconico di questi incantesimi. Basta crearlo e potrete osservare come le creature che lo approcciano subiscano 5d8 da fuoco solamente per essersi avvicinate.</font>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="poltergeist-dungeon-dragons-lingering-soul-768x690.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6910-poltergeist-dungeon-dragons-lingering-soul-768x690jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.poltergeist-dungeon-dragons-lingering-soul-768x690.jpg.b3497c2cded52ddc289bf4b9112a165b.jpg" loading="lazy" height="683.52">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">I chierici hanno svariate opzioni come questa: <em>Vigilanza, Interdizione</em> e <em>Guardiani Spirituali</em> sono ottimi esempi di questa categoria. Il ragionamento può essere applicato anche agli incantesimi che modificano l'ambiente, come <em>Crescita di Spine</em> o<em> Intralciare</em>: sono degli ottimi modi per scoraggiare l'ingresso di un nemico in un luogo, sebbene questi permettano, tendenzialmente, un tiro salvezza.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Create degli Ostacoli
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Non avete accesso alla magia? E allora perché non prendete in lotta i vostri nemici? Non gli impedirete di attaccare, ma potrete tenerli bloccati in un punto. Soprattutto se il vostro gruppo ha portato con sé quel piccolo incantesimo chiamato <em>Ingrandire/Ridurre</em>, che suppongo venga indicato in questo modo dato che è ciò che fa. Avrete vantaggio sulle prove di Forza e aumenterete la vostra taglia, permettendovi di prendere più facilmente in lotta qualcuno e trascinarlo dove dovrebbe trovarsi. </span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Potenziate il Vostro Sistema Immunitario
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questo è leggermente più complesso, dato che richiede un po' di pianificazione. Ma se sapete ciò che dovrete affrontare e sapete che tale nemico può evitare i vostri incantesimi di controllo, evitare i vostri tentativi di controllo del campo o teletrasportarsi fuori da una "lotta"... Rendetevi immuni ai suoi attacchi. Trovate oggetti magici o incantesimi in grado di proteggervi contro i danni del nemico, così da rimanere al sicuro. Incantesimi come <em>Sfera di Otiluke</em> possono tenere a bada tutti gli eventuali incantesimi di livello basso.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Non morire
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="300px-Vecna4e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6909-300px-vecna4ejpg/" style="height:auto;" width="300" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.300px-Vecna4e.jpg.393ab2e0ea0e9438b6e01d88f54dc533.jpg" loading="lazy" height="453"><br>
	<span style="color:#000000;"><em>Non proprio ciò che intendevo</em></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">L'ultima cosa che potete fare è prepararvi a vincere la battaglia per attrito. E' una strategia nota da anni: provare a "svuotare" le riserve di PF e capacità del nemico prima delle vostre. Un paio di incantesimi possono aiutarvi ad aumentare le vostre difese. <em>Interdizione alla Morte</em> viene visto raramente (almeno nelle mie partite) ai tavoli da gioco, ma può risultarvi molto utile. Vi permette di rimanere ad 1 PF la prima volta che verreste portati a 0 o meno o sopravvivere ad una morte istantanea nel corso di 8 ore. Il tutto senza richiedere concentrazione.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Altri incantesimi contingenti (soprattutto quelli di guarigione) possono aiutarvi a combattere mentre i vostri nemici continuano a sprecare capacità. Il miglior modo per gestire questa strategia è, probabilmente, quello di combinarla con la mia tattica preferita tra quelle presentate per gestire un nemico potente:</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fuggire
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E' l'ultima cosa che il vostro DM si aspetterebbe. Giocatevi uno o due round di combattimento e svanite oltre l'orizzonte. Provate a usare l'azione di scatto, teletrasportarvi o rivelare che eravate sotto mentite spoglie per tutto il tempo. Il miglior modo per vincere è evitare di combattere, in fondo.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E, in quel caso, il vostro DM saprà come vi sentite quando i suoi riescono a "scappare" miracolosamente indipendentemente dal fatto che stavate chiaramente dominando l'incontro.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ff0000;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-player-tips-dealing-with-a-powerful-enemy.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-player-tips-dealing-with-a-powerful-enemy.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1388</guid><pubDate>Thu, 24 Oct 2019 09:01:08 +0000</pubDate></item><item><title>La Vostra Campagna &#xE8; Deragliata?</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-vostra-campagna-%C3%A8-deragliata-r1387/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.back-to-the-future-train-flight.jpg.b5d7be5ef1c18f8919f0aee23c462d37.jpg.44fd9bb21f02bf857adacc53fdf929ae.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 15 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Siamo sinceri, era inevitabile che sarebbe successo prima o poi. Il concetto base di D&amp;D è di fornire sufficienti binari per far partire la storia dalla stazione, dopo di che in qualità di DM il vostro compito è quello di fare del vostro meglio per fare sì che gli eventi assecondino al meglio quel treno spericolato e sbandante che è il vostro gruppo (e i giocatori del gruppo), di modo che esso possa giungere fin dove i giocatori vogliono andare. Perché in fin dei conti, è di questo che si tratta, qualunque grande trama voi abbiate pianificato non significa nulla se i giocatori non se ne curano, per esempio in questo preciso istante hanno appena abbandonato la loro missione che prevedeva di identificare un misterioso assassino e hanno invece deciso di aiutare un Mercante di Cavoli del luogo...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="cabbage-guy.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6908-cabbage-guyjpg/" style="width:300px;height:auto;" width="333" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.cabbage-guy.jpg.b97d9ea2c34ac13d0748c183be9abd00.jpg" loading="lazy" height="249.75"><br>
	<em>Aiuto…</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oggi parleremo di alcuni trucchetti veloci che potete provare ad usare allo scopo di trovare un modo per procedere oltre gli intoppi quando il gioco prende una piega che non vi aspettavate. Non dovete semplicemente abbandonare tutto il lavoro di preparazione che avete fatto... con alcuni di questi trucchi, potrete persino abbracciare il caos.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Siate Pronti
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="be-prepared.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6904-be-preparedjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.be-prepared.jpg.6aa5f39375530de9d2f7cc21a363f51f.jpg" loading="lazy" height="392">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Abbiamo passato tutti dei momenti di confusione, con sguardi persi nel vuoto, mentre i nostri giocatori partono per delle tangenti incredibili e noi DM cerchiamo disperatamente di capire e gestire quello che succederà dopo. Una delle cose migliori che potete fare per provare ad evitare o quantomeno ridurre quei momenti è avere pronto un piano di riserva. Può essere qualcosa di molto elaborato come l'aver pianificato in anticipo vari incontri specifici pronti ad essere usate o l'aver preparato delle vostre tabelle personalizzate di incontri casuali. Potreste persino aver sentito parlare della Regola di Chandler, che recita: <em>in caso di dubbio, fate entrare nella stanza un uomo con una pistola carica.</em>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è il ruolo che possono svolgere questi incontri già preparati. State creando il vostro “uomo con la pistola carica”. Si tratta di incontri che avete pre-costruito, oppure che conoscete bene e che potete preparare al volo perché li avete inseriti voi stessi in una tabella degli incontri casuali. Questi sono strumenti che potete usare per far andare avanti il gioco senza dover passare il resto della sessione cercando disperatamente di capire cosa dovrebbe succedere in seguito a certe scelte dei giocatori.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non preoccupatevi troppo sul fatto che questi incontri abbiano senso. Per il momento li state solo facendo capitare per concedervi un po' di tempo per capire dove sono diretti i giocatori. E spesso e volentieri i vostri giocatori potrebbero divertirsi molto cercando di capire perché c'erano quattro Lupi Crudeli ad aspettarli nella casa del Mercante di Cavoli. Il che mi porta al punto successivo...
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Ascoltate i Vostri Giocatori e Ciò Che Interessa Loro
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="listen.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6907-listenjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="429" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.listen.jpg.f5ddb49d7a4463779e254a321efb613a.jpg" loading="lazy" height="626.34">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora che vi siete conquistati un po' di spazio per respirare e vi siete concessi la possibilità di gestire uno o due incontri, è il momento di comunicare con i vostri giocatori. Se tutto va bene questi incontri hanno dato loro alcune cose su cui riflettere. Forse si chiedono chi siano gli assassini, o meglio ancora, sono convinti di saperlo. “Oh, ovviamente questi tizi sono stati inviati dal Signore dei Serpenti Szagath.” A quel punto, tutto ciò che dovete fare è concedere loro di avere ragione e in pratica li lascerete stabilire la direzione al posto vostro.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vedete, qualunque cosa dicano i vostri giocatori è ciò a cui sono veramente interessati. Potrebbe non essere esattamente quello che avevate in mente, ma vi racconteranno cosa vogliono vedere di più. Se si sono fissati con un Mercante di Cavoli, vi stanno dicendo: “Hey ci piace Mr Cavolo e vogliamo vederlo più spesso”. Quindi mentre parlano, potete capire come condire un incontro o una scena interpretativa con le cose che più gradiscono. E poco dopo sarete candidati al premio DM del mese.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo ha l'ulteriore pregio di mostrare ai vostri giocatori che possono prendere le redini della situazione. Avere dei giocatori coinvolti nella storia è un dono inestimabile.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fate Come i Borg
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Borg-shield.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6906-borg-shieldjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Borg-shield.jpg.b818576d48dae8591c7716047e4b256c.jpg" loading="lazy" height="455">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un'altra buona opzione da tenere a mente è quella di essere come i Borg. Essi hanno degli scudi adattativi che consentono loro di imparare a difendersi dagli attacchi. Anche voi potreste avere pronti degli incontri che potete facilmente adattare a qualunque sia la nuova situazione. Date un'occhiata a ciò che avete pianificato. Ora provate a capire in che modo i vostri giocatori potrebbero comunque imbattersi negli avversari ed ostacoli che avete preparato.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Esistono alcuni buoni modi per modificare un incontro. Innanzitutto potete cambiate il luogo dove si svolge l'incontro. Se il vostro incontro prevedeva che i giocatori sarebbero andati in un covo di goblin per combattere lo sciamano, ma invece loro vanno su una nave - ehi indovinate un po', farli attaccare dai pirati goblin va bene comunque. Potete adattare lo scheletro dell'incontro che avete impostato modificandolo in base a dove si trovano i giocatori. Oppure, se è un incontro interamente dipendente dalla posizione, complimenti, avete progettato un incontro narrativamente molto forte, conservatene lo scheletro per dopo e tenete da parte il lavoro che avete già fatto anche se in questo momento non lo utilizzerete.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In secondo luogo è possibile modificare i PNG coinvolti. Se i giocatori si sono interessati a qualcuno, fate in modo che l'incontro successivo riguardi proprio costui. O forse questo PNG ha bisogno di qualcosa legato a ciò che avete già preparato. Prendete l'esempio del covo di goblin: i giocatori contro ogni previsione hanno stretto amicizia con il Mercante di Cavoli, e si scopre che il Mr Cavolo ha bisogno di qualcosa che proviene dai boschi vicino alla tana dei goblin. O dal profondo della tana stessa...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Infine potete provare a capire come il vostro materiale già preparato possa fungere da barriera a ciò che i vostri personaggi vogliono fare. Se vogliono aiutare il Mercante di Cavoli o rintracciare tesori famosi potete cavalcare quell'impeto e fare si che un "personaggio secondario" possa chiedere aiuto... oppure le strane voci di cui hanno sentito parlare possono riguardare il materiale che avete preparato, basta essere disposti a lasciare che i motivi dietro l'avventura cambino. Invece di invadere la torre dei maghi per salvare il regno, lo stanno facendo in modo che Mr Cavolo possa acquistare un nuovo carretto. Questo è D&amp;D, amici.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Fate Domande Legate Ai Risultati
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="8-ball-header-575x250.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6905-8-ball-header-575x250jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="575" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.8-ball-header-575x250.jpg.b2bd167799d6c9a3c489d0f0fa111964.jpg" loading="lazy" height="247.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La domanda "quindi cosa fate?" è uno dei modi più basilari per far interagire i vostri giocatori con il mondo. Potete anche variare leggermente la domanda: chiedete invece "cosa state cercando di realizzare" o qualcosa del genere. Concentratevi sul far sì che i vostri giocatori dichiarino i risultati che vorrebbero vedere realizzati e avrete tutti gli strumenti necessari per riportarli alla storia originale, o almeno per aiutarvi a soddisfare a  sufficienza la loro curiosità di modo che possano tornare a salvare il mondo o a raccogliere i frammenti di cristallo o ad aiutare a gestire un consorzio commerciale basato sui cavoli.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni modo, questi sono solo alcuni assi che potete tenere nella manica per provare ad essere un po' più flessibili quando i vostri giocatori decidono di partire per la loro strada durante le campagne.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:16px;"><em><strong>Avete altri modi con i quali tenete le cose in carreggiata nel vostro gioco?</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-has-your-game-run-off-the-rails-try-these-quick-tricks.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-has-your-game-run-off-the-rails-try-these-quick-tricks.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1387</guid><pubDate>Wed, 23 Oct 2019 09:01:27 +0000</pubDate></item><item><title>La Societ&#xE0; dei Cercatori in PF2</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/la-societ%C3%A0-dei-cercatori-in-pf2-r1386/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.lost-omens-char-horz.jpg.00f41f9fe54d78a9439403c660198fb7.jpg.7282234e3e1f2318b1dde8c76511c6c1.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di Luis Loza del 11 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Nel corso delle ultime settimane abbiamo dato uno sguardo alle varie organizzazioni presenti nella <em>Guida al Personaggio dei Presagi Perduti</em> (Lost Omens Character Guide). Nonostante siano tutte molto interessanti c'è un'organizzazione che è stata inclusa fin da subito quando abbiamo cominciato a parlare di questo manuale: la Società dei Cercatori (Pathfinder Society). I Cercatori sono probabilmente una delle organizzazioni più conosciute e diffuse della nostra ambientazione dell'Era dei Presagi Perduti. Diamine, hanno persino il nome del nostro gioco come parte del nome della loro organizzazione! Non potevamo ignorarli!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-pfsicon_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6900-20191011-pfsicon_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-pfsicon_500.jpeg.3be9e693015c70563abaa64da7316673.jpeg" loading="lazy" height="500"><br>
	Illustrazione di Rogier van de Beek
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Società dei Cercatori è un'organizzazione di portata globale, i cui agenti sono intenti a esplorare il mondo, a recuperare conoscenze e reliquie perdute e a trasmettere le proprie scoperte sia alla Società che al resto di Golarion tramite le Cronache dei Cercatori (Pathfinder Chronicles), una pubblicazione edita dalla Società che è essenzialmente una raccolta dei "maggiori successi" tra i rapporti dei Cercatori. Le persone si uniscono alla Società per ragioni molto varie. Alcuni per raccogliere la conoscenza, altri per la gloria associata alle proprie scoperte, chi per l'eccitazione dell'avventura e delle missioni mentre altri ancora vogliono aiutare la Società e perorarne le cause.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-vigilantsealguard_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6899-20191011-vigilantsealguard_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-vigilantsealguard_500.jpeg.4fd5c3f4780dcbcf0909fb18337ae74f.jpeg" loading="lazy" height="665"><br>
	Illustrazione di Bryan Sola
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La Società contiene al suo interno alcune fazioni generiche che coprono questi aspetti generali e molti Cercatori finiscono per associarsi ad una o due di queste fazioni durante la loro carriera, anche se una tale associazione non è obbligatoria. Tali fazioni sono: l'Alleanza degli Emissari (Envoy's Alliance), un gruppo dedito al benessere della società e dei suoi membri; il Grande Archivio (Grand Archive), i cui membri sono dediti alla ricerca della conoscenza; i Cacciatori degli Orizzonti (Horizon Hunters), che preferiscono viaggiare per il solo gusto dell'esplorazione e della scoperta di siti nuovi e dimenticati; il Sigillo Vigilante (Vigilant Seal), che include quei Cercatori che sono pronti a combattere le minacce che la Società incontra durante le proprie missioni.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-horizonhunter_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6898-20191011-horizonhunter_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-horizonhunter_500.jpeg.1df382b9035c7daba9684f71edbd0a0e.jpeg" loading="lazy" height="845"><br>
	Illustrazione di Bryan Sola
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Visto il loro costante viaggiare i Cercatori usano molte tipologie di equipaggiamenti, che possono passare dal normale equipaggiamento da viaggio di un avventuriero a strumenti più specializzati come i <em>navimagneti</em>. Questi compassi magici servono sia come prova di appartenenza ai Cercatori che come utile strumento durante i viaggi. Il tipico <em>navimagnete</em>, che potete trovare nel <em>Manuale Base</em> (Core Rulebook), permette al suo possessore di creare una luce magica e di attingere al potere delle pietre magiche note come pietre degli eoni (aeon stones). Il tipico navimagnete non è però l'unico usato dai Cercatori. Questo manuale presenta alcune nuove tipologie di <em>navimagneti</em> oltre ad oggetti magici vari come il <em>ciottolo fortificante</em> (fortifying peeble), un talismano che riduce i danni subiti dall'oggetto a cui viene affisso.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-shiningwayfinder.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6897-20191011-shiningwayfinderpng/" style="width:400px;height:auto;" width="598" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-shiningwayfinder.png.eba31d799fdca3898aa1f78ba548ad5c.png" loading="lazy" height="322.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I giocatori che vogliono giocare un personaggio che sia membro della Società dei Cercatori possono farlo facilmente. La <em>Guida al Mondo dei Presagi Perduti </em>(Lost Omens World Guide) presentava l'Agente dei Cercatori (Pathfinder Agent), un archetipo che rappresenta un generico membro della Società. Quell'archetipo copre le capacità generiche che uno si aspetta da un membro della Società. Ovvero fornisce strumenti per aiutarvi a fare ricerche durante i vostri viaggi, per farvi ottenere più conoscenze e per supportare i vostri alleati (esplorare, fare rapporto, collaborare!). I personaggi che sceglievano questo archetipo troveranno ora dei nuovi talenti che li aiuteranno ad espandere le loro abilità. Essi includono il talento <em>Abbassatevi Tutti!</em> (Everybody Duck!), che vi aiuta in caso abbiate accidentalmente fatto scattare un trappola che volete disattivare, e il talento <em>Riconoscere Minaccia</em> (Recognize Threat), per meglio riconoscere i mostri che state combattendo.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-recognizethreat.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6896-20191011-recognizethreatpng/" style="width:400px;height:auto;" width="602" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-recognizethreat.png.934463c6686636e788aa1deaea381bb2.png" loading="lazy" height="180.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non tutti i Cercatori scelgono di essere bravi in un po' di tutto. Una parte dell'addestramento di un Cercatore comprende l'ottenere l'approvazione di uno dei tre decani della Grande Loggia, prima di essere considerato agente a tutti gli effetti. Questi decani sono noti come i Maestri delle Pergamene, degli Incantesimi e delle Spade (Masters of Scrolls, Spells and Swords) e ciascuno di essi si specializza in una capacità differente, in cui addestra i nuovi agenti. Le Pergamene si concentrano su storie, conoscenze e capacità di osservazione; gli Incantesimi si incentrano sulle conoscenze e teorie magiche; le Spade insegnano alle reclute tecniche di combattimento e di sopravvivenza. Una volta che sono diventati veri Cercatori molti agenti decidono di continuare ad associarsi con i propri colleghi delle Pergamene, degli Incantesimi o delle Spade e di accettare missioni particolarmente adatte ad una certa branca.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-grandarchiveresearcher_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6895-20191011-grandarchiveresearcher_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-grandarchiveresearcher_500.jpeg.830dc0f26c6d180587f45295b6b370b3.jpeg" loading="lazy" height="755"><br>
	Illustrazione di Bryan Sola
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I personaggi che vogliono meglio rappresentare tale affinità possono farlo con i tre nuovi archetipi presenti in questo manuale. Il Maestro della Pergamena (Scrollmaster), il Maestro dell'Incantesimo (Spellmaster) e il Maestro della Spada (Swordmaster) sono tre archetipi che seguono l'andamento delle branche della Società stessa. Il Maestro della Pergamena, per esempio, si incentra sullo svolgere ricerche e sull'essere preparato a tutto, ottenendo capacità che amplificano e fanno uso delle sue vaste conoscenze. Dall'altro lato, il Maestro dell'Incantesimo si concentra sulla magia e su come usare quest'ultima per compiti come creare barriere protettive o anche assorbire gli incantesimi che i nemici gli rivolgono contro!
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-unravelmysteries.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6894-20191011-unravelmysteriespng/" style="width:400px;height:auto;" width="601" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-unravelmysteries.png.c793d203b79292ac636f06024acca762.png" loading="lazy" height="246.41"><br>
	<img alt="20191011-spellmasterdedication.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6893-20191011-spellmasterdedicationpng/" style="width:400px;height:auto;" width="600" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-spellmasterdedication.png.7f0778718adb56a5eedba98751c88111.png" loading="lazy" height="240">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Se preferite concentrarvi sulla sopravvivenza vostra e dei vostri compagni, potreste valutare di scegliere l'archetipo del Maestro della Spada. Questo archetipo fornisce nuove opzioni sia per cavarsela nella natura che per dominare in combattimento. Alcune di queste opzioni sono pensate per evitare di subire danni, mentre altre aiutano a difendere i propri alleati. Indipendentemente dalla branca a cui si associa, il vostro personaggio può scegliere fin da subito questi archetipi, anche in aggiunta a quello dell'Agente dei Cercatori. Così come per i Cavalieri Infernali e i Cavalieri di Lastwall (Knights of Lastwall), questi nuovi archetipi si incastrano alla perfezione con l'Agente dei Cercatori, permettendovi di mischiare e combinare abilità e capacità a vostro piacimento.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="20191011-harryingstrike.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6892-20191011-harryingstrikepng/" style="width:400px;height:auto;" width="604" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-harryingstrike.png.a0df7e08100ff289a488dd20a1f1458f.png" loading="lazy" height="283.88"><br>
	<img alt="20191011-swordmaster_500.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6902-20191011-swordmaster_500jpeg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.20191011-swordmaster_500.jpeg.2b9accc985ec52f13f08d3838dac3f6b.jpeg" loading="lazy" height="750"><br>
	Illustrazione di Bryan Sola
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general" style="text-align:justify;">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgyt?Scrolls-and-Spells-and-Swords-Oh-My" rel="external nofollow">https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgyt?Scrolls-and-Spells-and-Swords-Oh-My</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1386</guid><pubDate>Tue, 22 Oct 2019 09:07:53 +0000</pubDate></item><item><title>Basta con i soliti Cavalli, provate queste Cavalcature</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/basta-con-i-soliti-cavalli-provate-queste-cavalcature-r1385/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-riders.jpg.8566c4cb670409b03a8e51a6fbfc2592.jpg.78864938320d1217d8154536a5aa86ff.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 14 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non si può negare la maestosa grazia di un cavallo al galoppo. Non si può non notare la bellezza di uno stallone libero in corsa, tutti se ne rendono conto. Anche George re della Giungla lo sa ed è cresciuto in un ambiente senza cavalli:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" width="459" src="https://www.youtube.com/embed/QHK0-tg_Dtw?feature=oembed" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Rimane comunque il fatto che tutto questo si applica alla vita reale. Ma quando ci si ritrova per giocare a D&amp;D perché lasciare che la vita reale ci limiti? Se state comunque giocando un mago, un elfo, un chierico, un uomo-drago o qualcuno in grado di dormire otto ore filate in una notte perché limitarvi ai voli pindarici quando si tratta della vostra cavalcatura?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ecco lo scopo di questo articolo. Vi proponiamo altre creature da usare come alternative ai cavalli la prossima volta che i vostri avventurieri dovranno andare dal punto A al punto B con stile. Abbiamo cercato di tenerci sulle fasce basse dello spettro del GS, per evitare che la cavalcatura si riveli migliore del resto del gruppo. Inoltre è sicuramente più facile convincere il proprio DM a farvi cavalcare una di queste creature piuttosto che  far sì che permetta a tutti di cavalcare dei dinosauri, i quali, come tutti sappiamo, sono la vera soluzione al problema cavalcature.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Beccoaguzzo
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="axe-beak.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6883-axe-beakjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="715" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.axe-beak.jpg.17fc7af26d6f3d5eff5f4ba4dfde1624.jpg" loading="lazy" height="600.6">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è un archetipo classico del fantasy, ovvero il cavalcare un enorme uccello incapace di volare. I Becchiaguzzi sono pronti per soddisfare tali esigenze. Quando caricherete verso la battaglia sulla groppa del vostro uccello gigante sarà subito chiaro che non siete in un'altra generica storia fantasy. Inoltre hanno più punti ferita di un cavallo e sono quasi altrettanto veloci - e dato che tanto per la velocità di marcia su lunghe distanze ci si basa sulla velocità delle creature più lente del gruppo (è vero gente) non dovete nemmeno preoccuparvi di rimanere indietro rispetto a dei cavalli.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Lucertola da Sella Gigante (Giant Riding Lizard)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="riding-lizard-e1571049207282.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6890-riding-lizard-e1571049207282jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.riding-lizard-e1571049207282.jpg.d87d8f8a794d879d6199eb4b57782fa7.jpg" loading="lazy" height="797.22">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa creatura tratta da <em>Out of the Abyss</em> è una scelta eccellente come cavalcatura speciale. Queste bestiaccie possono farvi scalare i muri e i soffitti, se trovate le selle speciali adatte. Hanno un salto naturale che vi permette di attraversare facilmente i campi di battaglia e inoltre possono fare un Multiattacco. State solo attenti a nutrirle regolarmente di modo che non rivolgano le loro notevoli doti di combattimento contro di voi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Draco da Guardia (Guard Drake)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="guard-drake-768x340.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6889-guard-drake-768x340jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.guard-drake-768x340.jpg.2e4e79bb0a901d249a36a22c9e282778.jpg" loading="lazy" height="337.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è il mostro di GS più alto presente nella lista. Ma i Drachi da Guardia (presenti ne <em>Il Tesoro della Regina Drago</em>) sono creati tramite uno speciale rituale che richiede che siate amici con un drago e che siate competenti in Arcano. Ma se vi alleate con un drago e vi fate donare liberamente delle scaglie fresche potete creare un draco da guardia. E se il vostro DM decide che possano avere resistenze/poteri speciali, state praticamente cavalcando il vostro Yoshi...
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Pipistrello Gigante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-bat-768x587.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6885-dnd-bat-768x587jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-bat-768x587.jpg.e9b1358b8dfa69560ad94058ee85afda.jpg" loading="lazy" height="583.68">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Fate impazzire i vostri nemici dopo aver addestrato alla lotta uno di questi pipistrelli. Sono delle cavalcature eccellenti per tutte le volte che volete semplicemente rimanere un po' in sospeso (a mezz'aria...) e sono anche Grandi quindi una creatura Media li può cavalcare. Potrebbe essere giunto il momento di investire delle risorse in Addestrare Animali.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Ragno Gigante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giant-spider-768x768.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6888-giant-spider-768x768png/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.giant-spider-768x768.png.6bbaf4493887e9b0defbee272584994e.png" loading="lazy" height="768">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Di tutte le creature in questa lista i Ragni Giganti sono forse quelli che danno l'idea più strana come cavalcatura, probabilmente visto che sono degli aracnidi. Solitamente ci si immagina i ragni giganti come nemici, ma questo potrebbe anche essere legato ai preconcetti insiti in varie ambientazioni fantasy. I ragni sono grandi amici: mangiano le zanzare, costruiscono ragnatele molto belle e apparentemente possono portarvi in groppa in combattimento pronti a lanciare reti appiccicose sui vostri nemici.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Rana Gigante
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="giant_toad-768x691.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6887-giant_toad-768x691jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.giant_toad-768x691.jpg.af099e21200a8f93d8766208a21cd4c3.jpg" loading="lazy" height="691.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa probabilmente è la mia creatura preferita in questa lista. Una rana gigante sembra decisamente adatta come cavalcatura per degli abitanti di un regno delle paludi. Ma le Rane Giganti sono forse tra le creature giganti più ridicole che esistono. Questo anche perché le Rane Giganti sono dotate di una capacità di Inghiottire che non solo fa dei danni decenti (all'incirca) ogni round, ma che è anche decisamente gratificante. Specialmente se affrontate dei PNG malvagi che il vostro DM ama far monologare. Fare un monologo da dentro la bocca di un cavalcatura può essere difficile.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Lupo Crudele
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dire-wolf.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6884-dire-wolfjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dire-wolf.jpg.49a1aca423273b1d864e6933c53959f6.jpg" loading="lazy" height="595.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	E per concludere ecco un grande classico. Perché solo i goblin dovrebbero avere il piacere di cavalcare un lupo in battaglia? Inoltre <em>Il Trono di Spade</em> è ancora sufficientemente vivo nel sentore comune da fare in modo che il vostro gruppo possa trovare e inventare una infinità di riferimenti e battute ogni volte che ci salirete in gruppo. Senza che la cosa diventi mai trita e ritrita, giuriamo...
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ad ogni modo la prossima volta che penserete di comprare dei cavalli per le vostre partite a D&amp;D provate una cavalcatura insolita come una di quelle di questa lista e vedete come reagisce il vostro gruppo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-stop-riding-boring-horses-try-one-of-these.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-stop-riding-boring-horses-try-one-of-these.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1385</guid><pubDate>Mon, 21 Oct 2019 09:06:01 +0000</pubDate></item><item><title>Avventure Positive</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/avventure-positive-r1382/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.playing-positivity.jpg.ec1a77b66852b7e9292f6e84709ba7bf.jpg.86f0ee349b8de650cdca953ea6a80396.jpg" /></p>
<p>
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R. Zambrano del 07 Ottobre</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Una artista che ha lavorato su ogni genere di prodotto, da <em>Dragon Age</em> a <em>Nel paese dei mostri selvaggi</em>, ha avuto la geniale idea di reinventare le classiche avventure che ormai conosciamo alla perfezione. Sono state battezzate Avventure di D&amp;D con una Carica Positiva e porteranno nuova vita in qualunque impresa i vostri eroi stiano affrontando. Vi mostreranno quanta creatività sia possibile inserire all'interno di un'avventura. Se volete dare una scarica di adrenalina alla vostra prossima sessione, date un'occhiata a queste idee.</span>
</p>

<h1 class="h2_dl">
	<span><a href="https://twitter.com/delaneykingrox" rel="external nofollow">Da Twitter</a></span>
</h1>

<p>
	<span style="color:#000000;">L'artista di cui parliamo è</span> <strong><a href="https://www.delaneyking.com/" rel="external nofollow">Delaney King</a>, </strong><span style="color:#000000;">che ha lavorato su videogame e film di cui avrete certamente sentito parlare. Ha introdotto i Custodi Grigi al mondo...</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dage_hero.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6878-dage_herojpg/" style="width:400px;height:auto;" width="674" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dage_hero.jpg.b35166dbb7519106faf6695e61d9f7aa.jpg" loading="lazy" height="492.02">
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">E ora lasciamole introdurre un po' di positività ai vostri tavoli. Tutti questi spunti sono delle perle di moralità che vi faranno pensare di essere sul Piano dell'Energia Positiva.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed1962193377" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:255px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179279239713087488?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179279239713087488%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	Gli abitanti del villaggio hanno un problema con dei goblin nelle miniere. Non hanno accesso a dell'acqua pulita e gli abitanti del villaggio sono preoccupati del fatto che i Goblin si possano ammalare.
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">Il cliché dei goblin nella miniera è stato presente in svariati giochi e partite. Che siate intenti a giocare qualcosa sullo stile della Miniera Perduta di Phandelver al tavolo con i vostri amici o siate carichi di Cinture Spezza Ossa (Crushbone Belts, NdT) nelle selvagge terre di Kaladim (e se state giocando a Everquest nel 2019 avete la mia più profonda stima... anche se vi consiglio di togliervi tutte quelle cinture), i goblin che abitano un complesso di caverne sono in giro da sempre. Ma quante volte gli avete dovuto portare dell'acqua pulita?</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="playing-positivity.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6880-playing-positivityjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1200" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.playing-positivity.jpg.17d931ca7edab93143fbfc5487979d44.jpg" loading="lazy" height="600">
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Ma quella non è certo la migliore delle sue proposte. Di seguito vi presentiamo alcune delle scelte più interessanti.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed4638866406" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:469px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179283384872443908?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179283384872443908%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Le leggende raccontano di uno stregone che un tempo ha creato dei guerrieri meccanici fantasma. Egli è morto da tempo, ma si dice che viva ancora come lich in un dungeon in zona.
	</p>

	<p>
		Cercatelo e vedete se può creare degli arti prostetici meccanici. Il fabbro locale ha perso il braccio in un tragico incidente.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		I fiumi sono in secca. Un mago autodidatta stava cercando di evocare degli elementali dell'acqua ed è rimasto bloccato in un loop.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Trovate un maestro che lo prenda sotto la sua ala come apprendista.
	</p>
</blockquote>

<p>
	<font color="#000000">Alcune di queste sono delle avventure "classiche" guardate da un diverso punto di vista, altre sono una riflessione su quello che succederebbe a vivere non in un generico mondo fantasy, ma su uno che ruota precisamente attorno alle meccaniche di D&amp;D.</font>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed1542882683" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:447px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179283879280234497?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179283879280234497%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	Dopo un alluvione le fogne sovraccariche della città sono al limite e il rischio di un'epidemia è alto.<br>
	<br>
	Catturate degli otyugh e dei cubi gelatinosi dai dungeon locali in modo da usarli per ripulire i rifiuti.
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">Ecco una prospettiva differente sul classico cacciatore di mostri contro il branco di mannari:</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed8672398486" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:405px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179329939063083009?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179329939063083009%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	Un cacciatore di lupi mannari è giunto nella città di Rifugio della Luna proprio all'inizio della luna piena. Il padrone della taverna vi prende da parte e vi assolda per difendere il villaggio....visto che TUTTI gli abitanti sono lupi mannari che vogliono solo vivere isolati dagli umani.
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">E man mano che scorrerete il thread (che contiene dozzine di avventure, se non degli spunti per intere campagne) troverete dei veri gioielli di creatività.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed6501972236" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:427px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179332820000485378?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179332820000485378%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Gli ogre hanno preso possesso di un'isola importante per le tratte commerciali e stanno cercando di costringerla ad uscire dai trattati economici imperiali in modo da rovinarne l'economia e poter comprare i terreni sotto costo.
	</p>

	<p>
		Fermateli.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Una civiltà perduta si è risvegliata da un sonno magico usato per poter sopravvivere ad una devastante piaga (ma che è durato duemila anni) solo per scoprire che una città è stata costruita sopra la loro.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Trovate un modo per comunicare pacificamente con loro e spiegare cosa è successo prima che scoppi una guerra.
	</p>
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">E non dimentichiamoci di apprezzare il fatto che ciò che è veramente malvagio in questo caso sono le manovre economiche degli Ogre. </span>
</p>

<p>
	<span style="color:#000000;">Certe idee sono davvero tenere:</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed709694688" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:447px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179392835524665346?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179392835524665346%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Un lupo crudele sta terrorizzando gli abitanti del luogo, tenendoli lontani dal pozzo. Hanno disperatamente bisogno di acqua pulita. Stranamente non ferisce mai nessuno, anche quando un bambino ha inciampato e non è potuto scappare.
	</p>

	<p>
		Il lupo è un umano che ha bevuto l'acqua maledetta e vuole impedire agli altri di fare la stessa fine.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Due amanti dello stesso sesso appartenenti a fazioni rivali vogliono fuggire in una città dove i sacerdoti stringono unioni omosessuali. Uno di loro sta morendo e vogliono condividere l'aldilà.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Scortateli e proteggeteli dalle loro famiglie.
	</p>
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">Altre sono Shakespeariane:</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed6219126048" data-munge-src="" scrolling="no" style="height:383px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/delaneykingrox/status/1179336076630122496?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1179336076630122496%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<blockquote class="cita1">
	<p>
		Un sacerdote ha convinto una cittadina che serve uno specifico sacrificio umano per calmare un mostro marino. Ma in realtà vuole solo i soldi di tale persona.
	</p>

	<p>
		Convinceteli a scambiare il sacerdote con il sacrificio all'ultimo momento o svelate i suoi piani.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Le tribù degli orchi non sono più in pace dopo la morte della regina. I due fratelli sono in guerra per il trono.
	</p>

	<p style="margin-left:40px;">
		Riuscirete a convincerli a riunire le tribù e a collaborare tra di loro?
	</p>
</blockquote>

<p>
	<span style="color:#000000;">Ma qualunque sia la vostra idea, queste proposte ci ricordano che la vera avventura sono gli amici che incontriamo sulla strada.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ff0000;"><strong>Buone Avventure!</strong></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1382</guid><pubDate>Fri, 18 Oct 2019 09:04:23 +0000</pubDate></item><item><title>Il Mago Statisticamente Perfetto</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-mago-statisticamente-perfetto-r1379/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.wizard-by-the-numbers.jpg.9f230d560481cffc1d16ba7bcb5e7703.jpg.77c745aa0540e426efc9b85cee3ac8cb.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R Zambrano del 08 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Com'è il Mago Perfetto? Apparentemente è tre maghi in uno. Diamo uno sguardo alla perfezione statistica di questi maghi platonici.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Chierici, Druidi e Maghi sono stati al centro dell'attenzione dell'ultimo Arcani Rivelati. Abbiamo una nuova scuola di magia che sta spingendo tutti a discutere sui Veri Nomi e cosa questo significhi, quindi è il momento giusto per dare uno sguardo a quello che sarebbe il Mago statisticamente perfetto. Come vi chiederete? Dando uno sguardo ai dati degli utilizzatori raccolti da D&amp;D Beyond e applicandoli con leggerezza alle tabelle generatrici casuali della <em>Xanathar's Guide to Everything</em>. Il risultato finale DOVREBBE ESSERE un Mago generato automaticamente che rispecchi le decisioni collettive dei giocatori di D&amp;D.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A quanto pare il mago perfetto in realtà sono tre maghi.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Dati da D&amp;D Beyond
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Innanzitutto dando uno sguardo ai dati di D&amp;D Beyond scopriamo che i Maghi non sono necessariamente così popolari come un tempo: si attestano intorno al 6° posto della classifica. Tuttavia appaiono comunemente nei gruppi di ridotte dimensioni, come potete vedere da qui:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6864-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.cb7276909ca0ebc54fa97d7352a66553.jpg" loading="lazy" height="573.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Man mano che i gruppi si allargano la composizione degli stessi diventa strana e i maghi sembrano sparire. Ma questo non implica che non siano comunque una parte iconica del gioco e, dato che possiedono alcune delle capacità più potenti, non sorprende che siano così resistenti. Ora il nostro mago perfetto è in realtà tre maghi, dato che abbiamo un pareggio a tre in termini di sottoclassi.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6862-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.aee48b142e9056b3d167cc07fec5d9be.jpg" loading="lazy" height="573.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	In questo il mago si distingue dalle altre classi, dove c'è un'opzione chiaramente preferita rispetto alle altre o, al massimo, ce ne sono due chiaramente superiori alle altre come utilizzo. Ma i maghi sono unici in quanto c'è un pareggio tra le tre scelte predominanti. Quindi il mago perfetto è tre maghi ed è questo che andremo a creare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora a mio avviso è interessante come le scelte predominanti per i Maghi siano estremamente incentrate sul combattimento. Il Cantore della Lama (Bladesinging) in particolare è una scelta interessante, dato che è una strana commistione di potere arcano e prodezza marziale simile al Cavaliere Arcano solo che ci arriva dall'altro lato. Secondo lo sviluppatore capo della 5E, Jeremy Crawford, i Cantori della Lama sono anche "intriganti" (juicy):
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" style="text-align:justify;">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed9292111544" scrolling="no" style="height:449px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1177689863870529537?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1177689863870529537%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-ultimate-wizard-by-the-numbers.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Il Cantore della Lama e il Mago da Guerra (War Wizard), se non ne avete familiarità, sono essenzialmente i migliori maghi combattenti possibili. Detto brevemente il Cantore della Lama può spendere un'azione bonus per iniziare un Canto della Lama che dura un minuto, ottenendo il proprio modificatore di Intelligenza alla CA e ai tiri salvezza sulla Concentrazione, 3 metri di aumento del movimento, vantaggio alle prove di Acrobazia; inoltre hanno un'opzione di Attacco Extra e possono spendere incantesimi per assorbire i danni o non essere colpiti. Si tratta di una sottoclasse strana ma tant'è.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il Mago da Guerra, invece, si incentra sul mischiare Invocazione e Abiurazione; può usare la sua magia (e la reazione) per ottenere un bonus alla CA o a un tiro salvezza, e a livelli più alti quando usa Dissolvi Magie o Controincantesimo ottiene dei picchi di energia che possono permettergli di infliggere danni extra quando lancia incantesimi. In generale sono bravi a mantenere la concentrazione su un incantesimo e ad avere un'alta CA.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="war-mage.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6859-war-magejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="543" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.war-mage.jpg.9254967411be0341e38a7df41b7e6950.jpg" loading="lazy" height="798.21">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La scuola di Invocazione si basa sul fare esplodere le cose e ha il pregio di essere l'esempio gratuito inserito nelle regole base. Ma è stata una scuola popolare in tutte le edizioni, anche perché è quella dove troviamo Palla di Fuoco, oltre a varie altre cose.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con questo in mente lasciamo che i dati costruiscano per noi questi tre maghi
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-beyond-top-races-1024x515.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6857-dnd-beyond-top-races-1024x515jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-beyond-top-races-1024x515.jpg.e29ec0a5de0dba450ab9453c7e939a99.jpg" loading="lazy" height="512">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ed è qui che le cose si fanno interessanti. Secondo i dati la razza più popolare sono gli umani, ma i Cantori della Lama sono solo elfi o mezzelfi - il che copre le due razze più comuni. Questo ci lascia i nani e improvvisamente tutte quelle immagini sui Maghi Nani hanno un senso. Non lasceremo certo che cose come la simmetria delle statistiche ci metta i bastoni tra le ruote. Questo è quello che dicono i numeri e quello che ci danno i numeri:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dwarf-wizard.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6858-dwarf-wizardjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="454" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dwarf-wizard.jpg.2473c2116236f22d5febd245eafe966b.jpg" loading="lazy" height="640.14">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Siamo tutti dei gran pigroni qui, quindi useremo la stringa standard per i nostri tre maghi (I Miei Tre Maghi sembra il titolo di una sitcom di successo su D&amp;D). Il nostro umano, come già dicevamo nell'articolo precedente, userà il +1 a tutte le statistiche visto che i membri del team di D&amp;D hanno affermato pubblicamente che molti giocatori non usano i talenti:
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" style="text-align:justify;">
	<iframe allowfullscreen="" data-embedid="embed5191948571" scrolling="no" style="height:447px;" src="https://www.dragonslair.it/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/JeremyECrawford/status/969020122177331200?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E969020122177331200%26ref_url=https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-ultimate-wizard-by-the-numbers.html" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Il che implica che il nostro primo figlio mago ha 16, 15, 14, 13, 11 e 9 da assegnare come meglio crede. Invece la nostra figlia mezz'elfa ha più liberta di scelta visto che ha un +1 a Carisma e due +1 a sua discrezione. Probabilmente Intelligenza e Destrezza. Invece il nostro piccolo Nano ha una scelta importante da fare. I Nani delle Colline sono una scelta popolare, che fornisce +2 alla Costituzione, +1 alla Saggezza e un punto ferita extra per livello. Tutti e tre i nostri maghetti saranno decisamente tosti da affrontare in combattimento a quanto pare.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi abbiamo un Mezzelfo Cantore della Lama, un Umano Mago da Guerra e un Nano Invocatore. Praticamente un gruppo completo già solo con loro. I maghi scelgono la loro sottoclasse, la Tradizione Arcana, a livello 2. Quindi avremo un po' di incantesimi extra con cui partire. Diamo uno sguardo agli incantesimi da mago più popolari.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-beyond-wizard-popular.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6865-dnd-beyond-wizard-popularjpg/" style="width:600px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-beyond-wizard-popular.jpg.3405d8bc267c121bb17ba7a804427053.jpg" loading="lazy" height="563.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ognuno dei nostri maghi ha otto incantesimi nel proprio libro. Dando uno sguardo agli incantesimi più popolari rende alquanto facile scegliere quali usare. Non abbiamo facile accesso agli incantesimi più popolari per D&amp;D con queste opzioni, ma ognuno dei nostri maghi sarà ben preparato ad usare le proprie capacità di classe puntando ai primi otto incantesimi sui dieci della lista. Per quanto riguarda i trucchetti, invece di rendere i nostri maghi tutti uguali ciascuno prenderà i primi tre disponibili nella lista non già scelti dagli altri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quindi il Cantore della Lama avrà <em>Prestidigitazione, Raggio di Gelo </em>e<em> Illusione Minore</em>. Il Mago da Guerra sceglierà <em>Messaggio, Luce </em>e<em> Tocco Gelido</em>, mentre il nostro Evocatore rivelerà la frode del fatto che questi 10 trucchetti più comuni sono in realtà solo 8 e prenderà<em> Riparare, Stretta Folgorante</em> e un altro, diciamo <em>Dardo di Fuoco</em> visto che è comunque uno dei trucchetti più popolari in generale.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora ci rivolgiamo alla<em> Xanathar's Guide</em> e lasciamo che siano i dadi a prendere delle decisioni per noi. Se avete a casa una copia del manuale potete aprirlo a pagina 61 e dare uno sguardo alla sezione <strong>Questa è La Vostra Vita</strong> (This Is Your Life, NdT).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Andremo con una distribuzione leggermente più ampia (il risultato medio più un punto sopra e uno sotto) per tenere conto del fatto che i nostri tre maghi hanno avuto infanzie leggermente diverse. Ma cercheremo comunque di trovare delle opzioni che siano nel complesso nella media. E per i nostri bei maghetti significa che sanno chi sono i loro genitori. Il nostro mezz'elfo ha un genitore elfo e uno umano, in maniera molto tradizionale. Guardando ai tre tiri più comuni il nostro Cantore della Lama è nato in casa, il Mago da Guerra nella famiglia di un amico e il nostro nano ci dimostra come la società nanica sia avanzata, essendo nato nella dimora di una levatrice. Stiamo già scoprendo chi sono.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ognuno dei nostri maghi ha in media 1d4+1 fratelli o sorelle ed è probabilmente il più grande, anche se il nano si dimostra differente ed è il più giovane. Dando uno sguardo a <strong>Famiglia e Amici</strong> (Family and Friends, NdT) il tiro medio implica che il Mago è stato allevato da un solo genitore, che sia un padre o una madre. Alcune convenzioni del fantasy sono <em>davvero</em> universali e i nostri eroi non se ne possono esimere. Il genitore assente è stato o rapito o ha abbandonato la sua prole, il che è un vero peccato visto come sono interessanti. Possiamo ottenere alcuni altri dettagli, come la casa natia e le prime memorie...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6863-ezgifcom-webp-to-jpg2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="532" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg.0b924ce5ec91b01681fa4f329271b941.jpg" loading="lazy" height="696.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dando uno sguardo alla tabella della casa natia possiamo vedere che i nostri Maghi perfetti hanno vissuto un'infanzia normale. Potete continuare a tirare per scoprire cose come perché è diventato un <strong>Mago</strong>, con i risultati medi che ci forniscono tre possibili storie:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Uno ha sentito storie di grandi maghi ed è andato ad uno scuola di magia
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Uno è un mago di carriera
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		E uno ha scoperto un libro di incantesimi mentre esplorava un'antica tomba
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ma il vero divertimento arriva con la tabella Eventi della Vita (Life Events) in cui il tiro medio è anche il più noioso: avere un lavoro fisso. Ed è questo che fanno il Mago della Guerra e il Cantore della Lama, mentre il nostro nano continua a dimostrarsi particolare, il che ha senso. Ha stretto amicizia con un avventuriero e <em>questo</em> implica che possiamo scoprire i fantastici compagni di avventura che risultano da una serie di tiri sulla media:
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="xanathar-relationship-table.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6861-xanathar-relationship-tablejpg/" style="width:400px;height:auto;" width="435" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.xanathar-relationship-table.jpg.cb272a49b1a4beb4f26009a27b7a9ee8.jpg" loading="lazy" height="800.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Apparentemente il nostro Nano Mago è amico di un Monaco Elfo che lavora come pastore o agricoltore, ancora in vita e in salute. Ecco questo merita decisamente. I risultati possono variare ma questi sono i tre maghi più idealizzati dell'intero reame degli avventurieri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><em><strong>Buone avventure</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-ultimate-wizard-by-the-numbers.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-the-ultimate-wizard-by-the-numbers.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1379</guid><pubDate>Thu, 17 Oct 2019 09:06:04 +0000</pubDate></item><item><title>Agganci per i Malviventi</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/agganci-per-i-malviventi-r1380/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.hooks-for-crooks.jpg.5f2a4694b1115940e5eb91953b0f4166.jpg.c378ef85e5dd5b85404ae88e336f773d.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 09 Ottobre 2019 </strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dicono che il crimine non paghi, ma speriamo di poter dimostrare che ciò non è affatto vero grazie ad alcune missioni secondarie adatte a riempire di monete la borsa degli avventurieri più criminali. Dopotutto, se il ladro o il bardo o il chierico o chiunque altro del gruppo insiste nel commettere dei crimini ovunque vada, potete anche tenerne conto nella preparazione dell'avventura. Quindi abbiamo stilato un elenco di agganci d’avventura a tema “criminale” per i vostri malviventi. Laddove possibile, questi agganci tendono verso il buonismo, ma in ogni caso <em>cosa è</em> davvero il bene? Questo è un dilemma che solo i filosofi, o l'incantesimo "individua allineamento", possono risolvere.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Agli Atti</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-boros-bastion-768x453.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6866-dnd-boros-bastion-768x453jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-boros-bastion-768x453.jpg.bc340c1814495d91c0b15194fc2148fe.jpg" loading="lazy" height="453.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un nuovo e ricco nobile, Arnshad Gillis, si è presentato in città mentre i PG erano lontani per una lunga avventura, sostenendo di possedere l'atto di una Locanda famosa del luogo, che sembra proprio essere quella in cui i PG risiedono abitualmente mentre sono in città. Grazie al sigillo ufficiale di un magistrato della zona la sua pretesa sembra inattaccabile e il nobile inizia a cercare di trasformare la locanda in un nuovo maniero/villa.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gli ex proprietari potrebbero essere disposti ad arrendersi al nobile, ma uno degli ex avventori sospetta che vi sia in atto una truffa. I giocatori dovranno intrufolarsi nella Locanda in cui sono stati precedentemente (ora sotto una nuova gestione) e rubare l'atto ufficiale, per riportare le cose come erano un tempo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Arnshad Gillis usa il blocco di statistiche del Mastro Ladro [Master Thief] ed è disposto a combattere fino a quando non viene ridotto al di sotto dei 30 punti ferita, dopodichè si arrende o cerca di scappare.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Mani sull’Idolo</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6871-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="640" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.afc356619b671eeed42abfe73a2105d7.jpg" loading="lazy" height="460.8">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno stupendo idolo coperto di gioielli è stato recuperato da delle rovine e messo in mostra in un tempio importante. Il sacerdote del posto afferma che si tratta di una reliquia sacra, e la utilizza come scusa per riscuotere decime extra dai villici. Più tardi in quella stessa sera, un amareggiato studioso di storia/saggio che beve alla locanda, lascia intendere che la "sacra reliquia" sia in realtà semplicemente un vecchio calice <strong>estremamente prezioso</strong>, ma che non ha nulla a che fare con la religione del Tempio. Vale molto per l'acquirente giusto, ma anche i sacerdoti sembrano saperlo e lo tengono sotto stretto controllo. 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sono state assunte quattro guardie (usate il blocco di statistiche relativo) per sorvegliare il tempio in ogni momento.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Sono Solo Affari </strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6870-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="height:auto;" width="290" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.9dd72ec137910b8f60aa0a63755fbb71.jpg" loading="lazy" height="261">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Un nuovo commerciante è giunto in città e ha utilizzato le maniere forti sugli imprenditori locali presso il mercato. Mettendo in atto tattiche sgradevoli come rubare l'attenzione dei clienti, seminare voci e assumere criminali per distruggere gli oggetti esposti/mettere a soqquadro i negozi rivali, questo commerciante è pronto a conquistare la piazza e finora ha accumulato una piccola fortuna.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sarebbe un vero peccato se dovesse succedere qualcosa a quella piccola fortuna, specialmente se i personaggi dei giocatori fossero in grado di affrontare il gruppo di 1d6+2 banditi, un Capitano dei Banditi e un Berserker che sono stati ingaggiati dal commerciante per proteggere i suoi interessi.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Lanciare i Dadi</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-tavern-big-768x379.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6868-dnd-tavern-big-768x379jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-tavern-big-768x379.jpg.7e51b0ddae8da298ae82c64c818e391f.jpg" loading="lazy" height="376.32">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Uno dei contatti in città dei PG ha perso ingenti somme nel covo della malavita locale e pensa di essere stato ingannato da un truffatore. I PG devono trovare un modo per recuperare ciò che gli è stato rubato. L'unico problema è che l'imbroglione in questione è uno stravagante giocatore d’azzardo che passa la maggior parte del tempo a giocare. Se i PG vogliono mettere le mani su quei guadagni ottenuti in modo scorretto, dovranno riuscire a truffare il truffatore.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Indorare la Pillola</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-players-handbook-1st-edition-768x512.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6867-dnd-players-handbook-1st-edition-768x512jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-players-handbook-1st-edition-768x512.jpg.da13ae41753072a0923aac85fa2b8210.jpg" loading="lazy" height="506.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La gilda dei ladri locale sta passando un momento difficile. Non ha avuto molta fortuna ultimamente: tutti i suoi migliori membri sono stati assoldati da una gilda di ladri rivale proveniente da un'altra città. Adesso un'ondata di criminalità ha travolto la città, e tutta la colpa viene addossata all’originaria gilda dei ladri, ma senza che quest’ultima ne stia ricavando nulla. Forse i PG possono sistemare la cosa... 
</p>

<p>
	<span style="color:#cc0000;"><strong><em>Buone Avventure!   </em></strong></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-hooks-for-crooks.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-hooks-for-crooks.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1380</guid><pubDate>Wed, 16 Oct 2019 09:03:04 +0000</pubDate></item><item><title>I Nostri Oggetti Magici Infernali Preferiti</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/i-nostri-oggetti-magici-infernali-preferiti-r1374/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.avernus-magic-items.jpg.ac682bcf5488cde6733d2e5ffbcdaab0.jpg.09d0cbb54337ecd16629b5941cccbc3b.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 03 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I diavoli sono noti per tentare i mortali con oggetti potenti, e l’Avernus è pieno, da parte sua, di oggetti magici che renderebbero invidioso persino un arciduca. Continuate a leggere amici, a prescindere dagli spoiler, e troverete cinque oggetti magici per i quali si potrebbero felicemente vendere le proprie anime. Beh, forse non le proprie anime, ma quelle di qualcun altro sicuramente sì. Questi sono i nostri oggetti magici preferiti di <em><a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-baldurs-gate-descent-into-avernus-r1356/" rel="">Baldur's Gate: Descent Into Avernus</a></em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6839-ezgifcom-webp-to-jpg1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg(1).jpg.6945411993032eb8d56dd0a2c86cec4d.jpg" loading="lazy" height="583.68">
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Divoratrice di Templi (Fane Eater)</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6841-ezgifcom-webp-to-jpgjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.c8b2e0b427dc77cafcf5b8e8ff733fd0.jpg" loading="lazy" height="960">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa è l'ascia appartenente ad Arkhan il Crudele. Un'Ascia da Battaglia +3 che infligge ulteriori 2d8 punti ferita di danno necrotici (e vi guarisce dello stesso numero di tali punti ferita) non è da buttare via, ma questa ascia conosce di persona Joe Manganiello, quindi ce la rende ancora più interessante. Inoltre è soltanto utilizzabile da un Chierico o un Paladino malvagi, quindi se la maneggiate, non solo siete diventati un avventuriero malvagio, ma avete anche ucciso un leggendario PNG e fatto arrabbiare Tiamat, e per fare questo ci vuole fegato. Congratulazioni per la vostra audacia.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Scudo del Lord Nascosto (Shield of the Hidden Lord)</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6840-ezgifcom-webp-to-jpg2jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1000" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg(2).jpg.d224a3f1290c2fa88328069f6a164df8.jpg" loading="lazy" height="1000">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questo è uno degli oggetti importanti per la trama di <em>Descent into Avernus</em> e potrebbe non essere mai scoperto dai PG. Il che fa parte di ciò che rende <em>Descent in Avernus</em> un'avventura così divertente, ma se lo otterrete potrete brandire uno scudo che è una prigione per un potente Diavolo della Fossa che sta lentamente corrompendo la sua prigione. Gargauth, un semidio nascente da un demone, esercita una notevole influenza dall'interno dello scudo. La persona in sintonia con lo scudo ottiene +2 CA e resistenza al fuoco, ma deve fare i conti con Gargauth, che possiede un'Intelligenza di 22 e un Carisma di 24, il che lo rende un formidabile alleato. Può lanciare <em>Palla di Fuoco</em> o <em>Muro di Fuoco</em> e può irradiare un'aura di terrore (ogni volta che <em>lo scudo</em> decide di farlo), il che lo rende un potere complicato. Inoltre corrompe lentamente tutto ciò che lo circonda, quindi buona fortuna se avrete a che fare con esso.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Elmo del Dominio sui Diavoli (Helm of Devil Command)</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="helm-of-devil-command.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6836-helm-of-devil-commandjpeg/" style="width:200px;height:auto;" width="210" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.helm-of-devil-command.jpeg.061b16f79ef2a3b3d5f2abe5764834a4.jpeg" loading="lazy" height="239.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Finalmente giungiamo a un oggetto magico che risulta meno problematico ed e più simile a uno dei migliori oggetti di D&amp;D di tutti i tempi, il Tridente del Comando dei Pesci, solo che questo funziona sui diavoli ed è un elmo. Potete comunicare telepaticamente con tutti i diavoli che si trovano a meno di 300 metri e sapete immediatamente persino la posizione esatta e il tipo di tutti i diavoli all'interno di quel raggio. Potete anche spendere una delle sue 3 cariche (che si ricaricano dopo 24 ore) per lanciare <em>Dominare Mostri</em> su un diavolo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Naturalmente dovrete poi preoccuparvi nelle successive un 1d4 ore della probabilità del 20% di attirare un Narzugon che cavalca un Incubo. Ma questo accade solo se lo usate nei Nove Inferi - tornate di soppiatto sul Piano Materiale e sarete pronti a scontrarvi contro ogni diavolo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>La Spada di Zariel </strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="zariel-sword-1024x576.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6838-zariel-sword-1024x576jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.zariel-sword-1024x576.jpg.def322e845a59f01752dc5ecbbf27300.jpg" loading="lazy" height="573.44">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Non potevamo <em>non</em> inserire la spada di Zariel, specialmente visto che si trova in primo piano nell'immagine di copertina del modulo. Peso narrativo a parte, questa spada è diabolicamente tamarra. È una spada forgiata con acciaio celeste e vi consentirà di sintonizzarvi con essa soltanto se ne siete degni. Ci piacciono le armi con una personalità, cosa possiamo dire, ma questa vi trasforma letteralmente nella versione migliore possibile di voi stessi. Quando toccate la spada e vi sintonizzate con essa, vi trasformate irreversibilmente in una versione celestiale e idealizzata di voi stessi, con alcuni grossi benefici: 
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		Imparate il Celestiale
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ottenete resistenza ai danni necrotici e ai danni radianti
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Il vostro Carisma diventa 20, a meno che non sia più alto
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Vi crescono delle ali angeliche e ottenete una velocità di volo pari a 27 metri
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ottenete Visione del Vero
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ottenete vantaggio a tutte le prove di Intuizione
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Ottenete un nuovo tratto della personalità
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Quest'ultima parte è un pelo bizzarra, poiché sovrascrive i tratti della vostra personalità - ma dopo tutto siete stati cambiati. Per sempre. Ma ne vale la pena perché oltre a tutti quei benefici passivi, la spada vi consente ANCHE di fare cose piuttosto incredibili durante un combattimento. Potete emanare un'aura di luce radiante che contrasta i demoni; infliggete 2d8 danni radianti aggiuntivi se la brandite con una mano oppure 3d10 se la brandite con due mani, e le creature malvagie colpite dalla spada devono riuscire in un tiro salvezza oppure essere accecate per un turno.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sacro Vendicatore, mangia la polvere.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<strong>Moneta dell'Anima (Soul Coin)</strong>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="soul-coin-1024x812.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6837-soul-coin-1024x812jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="1024" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.soul-coin-1024x812.jpg.2e690b74d3adfd8ffbd489ed901f6b50.jpg" loading="lazy" height="808.96">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Quest'ultimo è l'elemento più insidioso della lista. Le Monete dell'Anima sono allo stesso tempo una valuta e un oggetto magico. Queste monete contengono le anime intrappolate di esseri umani malvagi e, mentre le anime sono dentro la moneta, potete utilizzare una delle sue 3 cariche per prosciugare i loro punti ferita oppure per fare una domanda e costringere l'anima a rispondervi. Le anime intrappolate in questo materiale possono essere liberate distruggendo la moneta, ma se la inserite in una Macchina da Guerra Infernale... potete distruggere un'anima per sempre impiegandola come combustibile. Certo è un atto malvagio, ma se volete <em>essere</em> <em>sicuri</em> che il vostro DM non riporti indietro quel malvagio ricorrente che sta portando in giro a partire dal livello 1, non c'è modo migliore per essere <em>assolutamente sicuri</em> che non sia solamente deceduto, ma eliminato del tutto dall'esistenza.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia, dopo una scelta del genere non potrete più fregiarvi della nomea di brave persone.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#cc0000;"><strong><em>Buone Avventure!</em></strong></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-magic-items-from-hell-our-favorites.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-magic-items-from-hell-our-favorites.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1374</guid><pubDate>Fri, 11 Oct 2019 09:04:09 +0000</pubDate></item><item><title>5 Draghi alla ricerca di un Dungeon</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/5-draghi-alla-ricerca-di-un-dungeon-r1373/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ezgif.com-webp-to-jpg.jpg.01198651716f13e1cbe1d283f383b481.jpg.3845b273f4d0c78740d937f91a66773f.jpg" /></p>
<p>
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 02 Ottobre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I draghi sono tra i mostri più iconici di D&amp;D, se non addirittura i più iconici, specie considerando che sono parte del nome del gioco. Eppure ci sono relativamente pochi dungeon in cui si trovano dei draghi. Certo si possono trovare molti draghi nelle pagine delle varie avventure pre-fatte. E se cercate con molta attenzione potete anche trovarne uno o due che hanno dimora in un dungeon, ma in generale queste bestie maestose hanno spesso mancanza di un dungeon. Ed ecco quello che vogliamo fare oggi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con la sponsorizzazione di un solo dungeon potrete trovare una tana per queste creature. Ciascuna di esse ha una propria rete di servitori o quest secondarie. Anche un singolo dungeon può fare la differenza, quindi per favore donate con generosità.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Essvadafex
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="green-dragon-768x456.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6846-green-dragon-768x456jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.green-dragon-768x456.jpg.a03b8557d1239fbeec6bdf5e719ed9f0.jpg" loading="lazy" height="453.12">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Essvadafex è una Draghessa Verde Giovane, nonché la maestra di una gilda nota come Le Scaglie del Serpente. Essvadafex ha usurpato la posizione del leader precedente, rimpiazzandolo grazie alla sua capacità magica di mutare forma. Sotto la sua guida le Scaglie del Serpente stanno fiorendo, dedicandosi a delle macchinazioni maggiormente politiche, infiltrandosi lentamente nei piani alti del governo cittadino. Essvadafex può richiamare sul momento:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		1d4 Veterani
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1d6 Cultisti Fanatici
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1 Ladro Esperto
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		E quanti Malviventi reputate sensato.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Tuttavia Essvadafex trova che la tana usata dai ladri sia poco adatta ad una draghessa del suo rango e ne sta cercando una nuova. Forse potete aiutarla?
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Pelagrius il Senza Catene (Pelagrius the Unfettered)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="bronze-dragon-768x822.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6845-bronze-dragon-768x822jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.bronze-dragon-768x822.jpg.52f39a345b450cec132027b57ae52496.jpg" loading="lazy" height="821.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Pelagrius il Senza Catene è un Drago di Bronzo Adulto che ha assunto la facciata del signore dei pirati noto come il Predone Porpora, che appare dalla nebbia e dalle leggende, ma principalmente dalle nebbie. Di recente la tana segreta di Pelagrius, una nave affondata, è stata riportata in superficie e saccheggiata da una banda di sfacciati kuo-toa mentre Pelagrius era lontano per i mari, impegnato a combattere in "stile umano" con la nave di un pirata rivale. Pelagrius ha vinto tecnicamente la battaglia, ma ha perso la nave nel frattempo. Quando è tornato alla sua tana non l'ha più trovata e ora è nella imbarazzante posizione di cercare un nuovo posto dove vivere, ed è qui che voi giocatori potete entrare in gioco e aiutarlo.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Gothralming
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="black-dragon-wyrmling-768x671.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6843-black-dragon-wyrmling-768x671jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.black-dragon-wyrmling-768x671.jpg.8ce246f98d996e99e304af8fad06237e.jpg" loading="lazy" height="668.16">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gothralming è un Cucciolo di Drago Nero che governa una tribù di coboldi. Tuttavia nelle ultime settimane la tribù di coboldi è sparita, non si trova nei soliti nascondigli. Non sono nei pozzi della sofferenza, nè nei pozzi dell'agonia, nemmeno nel pozzo della disperazione. Gothralming non ha idea di cosa possa essere successo ai suoi sudditi più leali, il che è di nuovo qualcosa con cui voi avventurieri potrete dare una mano.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	La tribù di Gothralming può essere trovata a godersi la bella vita nelle foreste/rovine vicine e consiste di:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		2d8 Coboldi Scudo di drago (Kobold Dragonshields)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1d4 Inventori Coboldi (Kobold Inventors)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		3 Coboldi Stregoni Scaglia di Drago (Kobold Dragonscale Sorcerers)
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		Quanti Coboldi normali reputate sensato
	</li>
</ul>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Sette Venti (Seven Winds)
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="blue-dragon.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6844-blue-dragonjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="548" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.blue-dragon.jpg.fe1ce43539beece7ecb01bdecec620ab.jpg" loading="lazy" height="750.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sette Venti è un Drago Blu Adulto che un tempo viveva nel deserto profondo. Di recente uno squarcio planare si è aperto e ha rovesciato uno sciame di demoni nel deserto, che però si sono trovati subito contro il Drago il cui territorio avevano invaso così poco cerimoniosamente. Sette Venti è potente, ma i demoni hanno il vantaggio dei numeri e hanno condotto una campagna di distruzione per rovinare le terre circostante, mentre Sette Venti dà loro la caccia.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Sette Venti può essere incontrato mentre combatte:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		1d6 Vrocks
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		2 Hezrou
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1 Nalfeshnee
	</li>
	<li style="text-align:justify;">
		1 Glabrezu + 1d4 Barlguras
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	Ogni avventuriero che lo aiuterà potrà ricevere una ricompensa, specialmente se possono ripulire la casa del Drago.
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	Artharinox
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="silver-dragon-wyrmling.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6847-silver-dragon-wyrmlingjpg/" style="width:200px;height:auto;" width="291" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.silver-dragon-wyrmling.jpg.7c4bc36abe51df369bb2753a44ab3adf.jpg" loading="lazy" height="162.96">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Artharinox è un Cucciolo di Drago d'Argento, che è stato allevato da un ordine di cavalieri e chierici amichevoli. Visto che è cresciuto sentendo storie di cavalieri erranti e imprese eroiche, Artharinox è fuggito di nascosto dall'abbazia fortificata che chiamava casa e si è messo in viaggio per trovare degli esempi reali di eroismo da seguire. Naturalmente l'ordine cavalleresco è preoccupato per il suo protetto smarrito, visto che aveva giurato ad un Drago d'Argento Antico di proteggere la sua unica prole.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Artharinox è cercato da:
</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify;">
		1d8 cavalieri che potrebbero ascoltare o meno quello che il Drago ha da dire. Artharinox cerca disperatamente delle avventure, forse i vostri giocatori possono aiutarlo in tal senso.
	</li>
</ul>

<p style="text-align:justify;">
	In ogni caso, se avete un dungeon che ha bisogno di un drago potete tenere a mente uno di questi.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#e74c3c;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-five-dragons-in-need-of-a-dungeon.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/10/d</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1373</guid><pubDate>Thu, 10 Oct 2019 09:03:54 +0000</pubDate></item><item><title>Prove di Forza. O di Carisma o di Saggezza...</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/prove-di-forza-o-di-carisma-o-di-saggezza-r1372/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dnd-boulder-horz.jpg.a69363c39c63d6526b302cbb3977d61c.jpg.e8577ea65321538bac96d1038b8f08dd.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R. Zambrano del 30 Settembre</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Le caratteristiche dispari sono strane. A prima vista non hanno alcuno scopo, dato che ciò che conta in D&amp;D è il modificatore che concedono i vari punteggi. Un 14 e un 15 sono sostanzialmente uguali, a meno che non vogliate vincere una sfida o non scegliate uno dei talenti che concedono un +1 ad una caratteristica assieme a degli assi da infilare nella manica. Sì, non solo questo misero +1 alzerà la vostra caratteristica al successivo modificatore utile, ma vi garantirà una capacità che non avreste avuto altrimenti, oltre ad aggiungere un po' di personalità al vostro personaggio. Questi sono i cinque talenti di questo genere che preferisco.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Atleta</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="assassins-creed-jump-attack.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6831-assassins-creed-jump-attackjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="890" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.assassins-creed-jump-attack.jpg.26ade5ef7393eba241da4baa532df631.jpg" loading="lazy" height="605.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questo talento si è conquistato il primo posto non solo in virtù dell'ordine alfabetico, ma anche per le opzioni di movimento che fornisce ai vostri personaggi. Ottenete un +1 a Forza o Destrezza e, inoltre, potrete scalare a velocità piena, fare un salto con rincorsa dopo solo 1,5 m e rialzarvi da proni usando solamente 1,5 m di movimento. Se state cercando dei metodi per aumentare la vostra mobilità e le vostre capacità di spostamento sulla mappa, Atleta è il talento che fa per voi.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Osservatore (Observant)</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="ambush.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6830-ambushpng/" style="width:400px;height:auto;" width="728" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.ambush.png.d40c160509ec47d1d43acf4ffc4de11c.png" loading="lazy" height="487.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Non solo questo talento aumenta la nostra Saggezza o Intelligenza, ma farà sobbalzare il vostro DM alla domanda "aspetta, quant'è la tua Percezione Passiva?". Avrete la sicurezza che gli assalti a sorpresa e i nemici nascosti non saranno mai un problema dato che la vostra Percezione passiva sarà talmente alta da permettervi di vedere la struttura dell'universo.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Linguista</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dwarf-wizard.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6833-dwarf-wizardjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="454" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dwarf-wizard.jpg.644fa295dab5e6e9da7f1e66184fa83e.jpg" loading="lazy" height="640.14">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Linguista è un talento dagli effetti molto più sottili degli altri. A prima vista è solamente un +1 a Intelligenza e qualche linguaggio bonus, ma la terza parte del talento viene spesso sottovalutata: creare codici e cifrari che solo voi siete in grado di interpretare (o dei mostri molto intelligenti, ma non è semplice) per trasmettere informazioni. Questa è la perfetta aggiunta per ogni Manipolatore (Mastermind) e ogni Inquisitivo (Inquisitive).</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Resistenza Nanica (Dwarven Fortitude)</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dwarf-fortress-cover.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6835-dwarf-fortress-coverjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="660" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.dwarf-fortress-cover.jpg.311210f2fced599942148b71eeaa6450.jpg" loading="lazy" height="356.4">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questo è uno dei migliori talenti curativi. Se siete dei nani, non solo avrete un aumento a Cos, ma otterrete anche l'abilità di spendere dei dadi vita (e curarvi) ogni volta che usate l'azione di Schivata (Dodge). E' perfetto per i rari Nani Monaci o per chiunque abbia dei metodi per sfruttare l'azione di Schivata e le Azioni Bonus.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><b>Seconda Possibilità (Second Chance)</b></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Halfling-bard-225x300.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6834-halfling-bard-225x300jpg/" style="height:auto;" width="225" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Halfling-bard-225x300.jpg.752c9feb7f65c86d8981877128014d8d.jpg" loading="lazy" height="299.25">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Parlando di talenti difensivi, questo è veramente divertente. Aumentate la vostra Destrezza, Costituzione o Carisma e, una volta per riposo, quando una creatura vi colpisce, potete forzarla a ritirare l'attacco, prendendo il secondo risultato anche in caso sia peggiore.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#ff0000;">Questi sono solamente alcuni dei nostri talenti preferiti. Quali sono i vostri? Fatecelo sapere nei commenti e buone avventure!</span></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-feats-of-strength-and-charisma-and-wisdom.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-feats-of-strength-and-charisma-and-wisdom.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1372</guid><pubDate>Wed, 09 Oct 2019 09:05:15 +0000</pubDate></item><item><title>Avernus EndGame</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/avernus-endgame-r1371/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.avernus-endgame.jpg.551726f5ad31ef6a356880e0e21816c6.jpg.a43b32d09a52d5eccc86446c01abd85f.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 26 Settembre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Vi vogliamo parlare del finale di <em>Baldur's Gate: Descent Into Avernus</em> perché è veramente ben fatto e presenta un approccio al finale di un'avventura assai differente da quelli usati in precedenza dalla WotC. Ma è difficile farlo quando si deve parlare di come questo finale è impostato per essere maestoso, fantastico e [redatto]. Quindi tiriamo fuori il solito avvertimento sugli spoiler di modo che sappiate che se leggerete oltre sarà solo vostra responsabilità.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:center;">
	<u>SPOILER ALERT</u>
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Bene ora che solo i veri interessati sono rimasti, possiamo parlare di come finisce quest'avventura e di come in questo sia diversa da ogni altro modulo di avventura per la 5E. Per poter parlare di come questo finale sia così soddisfacente dobbiamo parlare dell'inizio, che mi viene detto sia un buon posto da dove cominciare. Come abbiamo accennato <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/reviews/recensione-baldurs-gate-descent-into-avernus-r1356/" rel="">nella nostra recensione di Baldur's Gate: Descent Into Avernus </a>ci sono alcuni semplici obiettivi che i giocatori vogliono portare a termine: impedire che Baldur's Gate cada nell'Averno e potenzialmente salvare la città già caduta di Elturel dal suo destino infernale.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="elturels-fate-768x385.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6827-elturels-fate-768x385jpeg/" style="width:700px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.elturels-fate-768x385.jpeg.358e155620aa3733e3d3dfe66d2e683a.jpeg" loading="lazy" height="384">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dato che questi obiettivi sono alquanto semplici ci sono molti modi per poterli portare a termine. E man mano che i PG si inoltrano nell'Averno rimarranno invischiati in trame secondarie, nella politica infernale o magari potrebbero creare la propria compagnia di mercenari. Pare che ci siano molte cose da fare agli Inferi ed è assolutamente possibile che si arrivi alla fine dell'avventura e non si riesca a salvare Elturel. Non mi ricordo l'ultima volta che ho letto un modulo di avventura dove l'aspettativa non fosse altro che che "i PG raggiungono i loro obiettivi e poi continuano per raggiungere il prossimo obiettivo". Ma anche nel primo capitolo, dove i personaggi combattono per arginare la marea del male che sale dentro Baldur's Gate, è decisamente possibile che non notino degli indizi importanti.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="critical-miss-chart-d20-natural-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6826-critical-miss-chart-d20-natural-1jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="500" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.critical-miss-chart-d20-natural-1.jpg.f2a90187b386ffe683732d60f55e7a2b.jpg" loading="lazy" height="455">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ci sono due oggetti importanti, lo <em>Scudo del Lord Nascosto</em> (Shield of the Hidden Lord) e una <em>Scatola del Puzzle Infernale</em> (Infernal Puzzle Box), che contengono indizi e strumenti importanti per l'avventura. Praticamente servono a spiegare la trama, ma nonostante questo il Capitolo 1 si dimostra consapevole del fatto che i giocatori potrebbero non trovarli. Ci sono delle soluzioni proposte (PNG che li aiutano o prigionieri che indichino la via) ma anche se non riescono a trovarli gli eventi sono sufficientemente flessibili da permettere comunque di andare avanti. Nemmeno un 1 naturale vi può impedire di andare avanti. Il che è un'ottima cosa: certo le cose saranno più difficili se non trovate gli oggetti speciali, non avrete tutte le informazioni, ma potete <em>comunque avere successo</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Il resto dell'avventura abbraccia il fallimento nella stessa maniera. Che abbiate successo o meno in certi eventi non determina <em>se </em>potete avanzare, ma semmai <em>in che modo</em> avanzerete nella storia. Questo ethos è ciò che permette ad Avernus di risultare soddisfacente alla fine. La conclusione non sembra come una fine inevitabili verso cui i PG avanzano più o meno forzatamente, invece sembra che il modo in cui l'avventura si conclude dipenda interamente dalle decisioni del vostro gruppo, dalla strada che hanno seguito e dai successi e fallimenti dei personaggi. Un finale <em>guadagnato</em>.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="vault-of-dragons-horz-768x242.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6829-vault-of-dragons-horz-768x242jpg/" style="width:700px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.vault-of-dragons-horz-768x242.jpg.69c6bffd719371efc916e4f3051eac9b.jpg" loading="lazy" height="238.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Con questo non voglio dire che altre avventure siano mal fatte. Semplicemente quest'ultima risulta molto soddisfacente in contrasto, specie rispetto a qualcosa come <em>Waterdeep: Dragon Heist</em> in cui il fatto che i PG troveranno la strada fino ad un gigantesco cumulo di monete d'oro sorvegliato da un drago d'oro è una conclusione inevitabile. La varietà in quell'avventura è data dal nemico che si affronta e in generale la storia si incentra in una corsa contro il tempo per raggiungere l'obiettivo, ma il finale è comunque il tesoro. C'è solo un modo in cui quell'avventura può finire, ovvero con i PG che ottengono il tesoro (almeno per un breve periodo). L'avventura è comunque divertente, ma ha sempre la stessa conclusione.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="avernus-blood-war-768x224.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6824-avernus-blood-war-768x224jpg/" style="width:700px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.avernus-blood-war-768x224.jpg.13c4ee376695d1e4694171cb8019f47a.jpg" loading="lazy" height="222.72">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Invece Avernus può avere molti finali differenti. Ci potrebbe essere uno scontro epico per provare a salvare Elturel, la città caduta; ci potrebbe essere un epico arco narrativo di redenzione di Zariel, che viene liberata dalla sua forma infernale; i giocatori potrebbero decidere di allearsi con uno dei signori degli Inferi e uccidere direttamente Zariel per liberare la città; potrebbero offrirsi di servire Zariel in cambio della libertà. Potrebbero tentare di redimere Zariel, fallire, trovarsi a doverle giurare fedeltà ed eseguire compiti per conto dell'ex-arcangelo (come uccidere un signore dei demoni).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I PG potrebbero trovarsi ad affrontare le varie potenze in gioco e dimostrare che i mortali sono anch'essi possenti, liberando la città con i propri poteri senza alcun intervento diabolico o divino. Potrebbero convincere con l'inganno un potente demone a liberare la città dalla sua prigione infernale. Oppure la città potrebbe cadere nel Fiume Stige e i suoi abitanti emergere come soldati nell'armata di Zariel. O forse i PG potrebbero usurpare i signori (dell'Averno o degli Inferi, NdTraduttore) e diventare personalità di spicco nei circoli infernali. Ci sono veramente molti possibili finali. L'obiettivo è semplice ma la storia è aperta e<em> il successo o il fallimento</em> non dipendono dall'uccidere un mostro in combattimento (o dall'essere uccisi da essi). I combattimenti finali possono avere molte cose in gioco, ben più che vita e morte.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="lulu-and-zariel-768x438.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6828-lulu-and-zariel-768x438jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.lulu-and-zariel-768x438.jpg.8aea434792a288d27103a86c4ee87051.jpg" loading="lazy" height="437.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Probabilmente il gruppo sopravviverà, il che implica che l'avventura avrà termine e avranno avuto un'esperienza che ha plasmato la storia a livello cosmico. E questo è qualcosa che non capita tutti i giorni. Questa avventura potrebbe impostare gli eventi canonici della vostra prossima campagna e risultare eccellente proprio anche per questo. Non so se questo è un approccio narrativo che tornerà nei prossimi moduli, ma è sicuramente un distaccarsi dal normale stile ad Adventure Path e spero che altre avventure useranno questo stile flessibile dove si raggiunge un certo finale in base alle proprie scelte.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Molti potranno paragonare questo approccio ai finali di <em>Mass Effect 1 e 2</em> (e ai 9/10 del 3) o a quello di <em>Knights of the Old Republic</em>, in cui ci sono alcune grandi scelte da fare ma si ha la sensazione di una grande libertà personale. Viene dato giusto un accenno di come potrebbero finire le cose, di modo che possiate fare sì che la vostra campagna di <em>Descent Into Avernus</em> sia davvero incentrata sul <em>vostro gruppo</em> e sulle vostre sessioni. Ed è in questo che il GdR dà il meglio di sé. Anche se non giocherete a questa avventura spero che trarrete qualche spunto dal suo finale e lo applichiate ai finali delle vostre campagne. Usate alcuni dei punti di cui abbiamo parlato e avrete un gran successo.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-avernus-endgame-sticks-the-landing-and-then-some.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-avernus-endgame-sticks-the-landing-and-then-some.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1371</guid><pubDate>Tue, 08 Oct 2019 09:02:53 +0000</pubDate></item><item><title>Cinque Sottoclassi mal riuscite</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/cinque-sottoclassi-mal-riuscite-r1370/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.heroes-of-baldurs-gate-1.jpg.c72a6b36761df6b02f17a31ffc3ecea4.jpg.14c5c27c724eeab69ec228ccc6479c91.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Articolo di J.R. Zambrano del 16 Settembre</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Ci sono molte ragioni per scegliere una sottoclasse. Potrebbe essere appropriata per il vostro personaggio o interessante a livello di narrativa. Magari ha alcuni agganci unici o spinge verso uno stile di gioco che amate; certe persone sono persino state viste scegliere una sottoclasse, in rare occasioni, solamente perché è ottimale, che ci crediate oppure no.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="most-popular-subclasses-dnd-768x432.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6821-most-popular-subclasses-dnd-768x432png/" style="width:500px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.most-popular-subclasses-dnd-768x432.png.3ec4b82c553c4d7a3c421540e7cb5a0f.png" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Stando ai dati (o a quelli di D&amp;D Beyond, per lo meno) certe sottoclassi <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/e-le-sottoclassi-pi%C3%B9-popolari-sono-r1314/" rel="">sono diventate parecchio popolari...</a> ma altre vengono dimenticate, tirate fuori solamente quando un giocatore idea uno strano personaggio/costruzione, senza però apparire sovente ai tavoli di gioco. Diamo assieme uno sguardo a cinque di queste sottoclassi, così da poterne capire la ragione.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><b>Via dei Quattro Elementi (Monaco)</b></font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="last-airbender.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6820-last-airbenderjpg/" style="width:500px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.last-airbender.jpg.85fb55c91cffa9d20c9a380de5d2e753.jpg" loading="lazy" height="392">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Considerata universalmente una delle opzioni più deboli per i Monaci, la Via dei Quattro Elementi necessita troppo ki per funzionare efficacemente ai livelli bassi e ottiene degli effetti via via più sottotono ai livelli alti. Combinate ciò con il fatto che non ottiene molto in termini di abilità gratuite, al contrario delle altre alternative proposte nel Manuale del Giocatore (la Via delle Ombre e la Via della Mano Aperta), e vedrete svanire il vostro sogno di creare un Dominatore.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Il Signore delle Bestie </strong><strong>(Ranger)</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="beastmaster.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6817-beastmasterjpg/" style="width:500px;height:auto;" width="670" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.beastmaster.jpg.34c962c1ae34d0fb2501396e64b4c19c.jpg" loading="lazy" height="375.2">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Una delle sottoclassi del Ranger più discusse. Ci sono state <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/news/le-nuove-errata-dei-3-core-di-dd-5e-con-le-correzioni-del-ranger-r1096/" rel="">anticipazioni su come dovesse funzionare</a> e <a href="https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-ranger-verr%C3%A0-revisionato-nuove-anteprime-delle-errata-r1085/" rel="">proposte di revisioni</a>: insomma, se volete far scoppiare una discussione, nominate il Ranger e la gente parlerà del Signore delle Bestie. Ed è facile capire la ragione, quando la vostra capacità principale vi fa ottenere ad alti livelli un Compagno animale che potrebbe morire dopo uno sguardo di un mostro di Grado Sfida appropriato. Per certe persone va bene, ma altri non amano perdere un compagno animale al giorno.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><b>Maestro d'intrighi (Mastermind - Ladro)</b></font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="game-of-thrones-varys-boat.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6818-game-of-thrones-varys-boatjpg/" style="width:500px;height:auto;" width="618" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.game-of-thrones-varys-boat.jpg.4f5b28ac8fd8a6439741fb84b23b9d41.jpg" loading="lazy" height="407.88">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<font color="#000000">Chiamata amichevolmente "Varys", questa sottoclasse è focalizzata sull'incastrare i propri nemici e usare i propri alleati contro di loro. Permette di conoscere i segreti di tutti, di premere i pulsanti giusti per manipolare ogni situazione e ottenere il risultato sperato. A meno che non abbiate un DM che vi obbliga a giocare una lunga serie di combattimenti, in quel caso sarete obbligati ad usare l'Azione "Aiutare un altro" e chiedervi quando farete qualcosa di divertente. Ci sono molte sottoclassi che ricadono in questa categoria e, se il DM non vuole darvi corda, vi troverete a non usare mai le vostre capacità più interessanti, tirando solamente qualche dado di danno.</font>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<font color="#000000"><strong>Cammino dell'Araldo della Tempesta (Path of the Storm Herald - Barbaro)</strong></font>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Storm-03-Greater-Mark-Lyrandar.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6822-storm-03-greater-mark-lyrandarjpg/" style="height:auto;" width="212" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Storm-03-Greater-Mark-Lyrandar.jpg.2cc8fa2b549ac28315839e7e4be7583b.jpg" loading="lazy" height="269.24">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">Questa sottoclasse modifica radicalmente il funzionamento del Barbaro, trasformandolo da una macchina di morte alimentata dall'ira a uno strano personaggio di supporto con un'aura che infligge danni. Penso che, matematicamente parlando, faccia comunque abbastanza danni, ma gli manca la capacità del Guerriero Totemico di dare supporto al gruppo, il puro potere offensivo del Berseker o i danni divini dello Zelota. Non sembra altrettanto abbagliante e, come il nostro amico Maestro d'Intrighi, l'utilità dei suoi benefici varia molto in base a quanto spesso vi troverete in un certo terreno, quindi questa opzione non viene giocata tanto spesso.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl" style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;"><strong>Signore Fatato (Warlock)</strong></span>
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="alarielle-horz.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6816-alarielle-horzjpg/" style="width:500px;height:auto;" width="700" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.alarielle-horz.jpg.e2386b2cab699411a940f9c8b39b6f8b.jpg" loading="lazy" height="406">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#000000;">E infine arriviamo al Warlock. E' difficile competere con la Lama Iettatrice (Hexblade). Guardate l'immagine all'inizio dell'articolo (quella che mostra l'utilizzo delle Sottoclassi sul sito D&amp;D Beyond, NdTraduttore), persino l'Immondo e il Celestiale sono nettamente indietro rispetto ad essa. Fare un patto con un Grande Antico ha senso, tematicamente, con il tema del potere proibito, ma molti DM e giocatori trovano che fare un patto con un Signore Fatato sia a dir poco strano. Evidentemente non hanno letto le giuste leggende sui folletti. In ogni caso, rimane comunque uno dei patroni meno scelti.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<strong><span style="color:#ff0000;">Avete trovato la vostra sottoclasse preferita in questa lista? Potete confermare che funzioni così anche ai vostri tavoli? Fatecelo sapere nei commenti!</span></strong>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-five-subclasses-that-cant-catch-a-break.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-five-subclasses-that-cant-catch-a-break.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1370</guid><pubDate>Mon, 07 Oct 2019 09:00:09 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[L'Evoluzione dei Tiefling in D&D]]></title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/levoluzione-dei-tiefling-in-dd-r1368/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Tiefling-Compilation-1024x912.jpg.72a1d2acf9f9177a66ff66491281ecf9.jpg.f797791040458fcfdb80dbc953fa33d0.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Lunghe orecchie a punta; pelle scura; occhi rossastri. Le zampe posteriori di un cavallo. Una coda da rettile e parte di un carapace, come quella di un insetto.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Grandi corna, una coda spessa, denti aguzzi e pelle rossastra.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Pelle color lavanda, eleganti corna a spirale, sgargianti abiti color pastello.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Tre varianti distintive ed appartenenti a un tema sempre più popolare: il tiefling.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Illustrazioni, campagne giocate, Critical Role - ovunque guardiate nel multiverso di Dungeons &amp; Dragons, qualcuno sta giocando o disegnando un tiefling. C’è persino un </span><a href="https://www.kickstarter.com/projects/tieflinganthology/tiefling-anthology?ref=project_build" rel="external nofollow"><span style="font-size:12pt;">kickstarter di successo per una rivista a tema tiefling fatta dai fan</span></a><span style="font-size:12pt;">. David “Zeb” Cook, l’uomo che ha creato la razza dei tiefling, non avrebbe mai immaginato che sarebbero diventati una parte così integrante della cultura di D&amp;D. Quelle che vedeva come “cose appartenenti a Planescape” e che erano “creature aliene e particolari in altre ambientazioni” sono ora diventate una delle nove razze principali, superando in popolarità anche le razze più tradizionali come </span><a href="https://fivethirtyeight.com/features/is-your-dd-character-rare/" rel="external nofollow"><span style="font-size:12pt;">Halfling e Mezzorchi</span></a><span style="font-size:12pt;">.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Perché questo boom di tiefling? Le loro abilità contano fino a un certo punto (un +2 al Carisma, la capacità razziale di lanciare incantesimi e la resistenza ai danni da fuoco rendono i tiefling adatti alle classi che fanno affidamento al Carisma), ma l’attributo più importante, e che dona popolarità ai tiefling, è dato dalle possibilità di gioco che portano attorno al tavolo. Alla gente piace interpretare “il personaggio oscuro e dalla lingua sferzante, “il diavolo abile nel parlare” o “qualcuno che spicca in modo molto distinto”, questo ipotizza Mike Mearls, lead designer della Quinta Edizione di D&amp;D, in un’</span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=YU30or6znuQ" rel="external nofollow"><span style="font-size:12pt;">intervista a D&amp;D Beyond</span></a><span style="font-size:12pt;">.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Eppure, mentre i tiefling sono sempre stati “diversi” dagli altri umani, le loro tradizioni, abilità e descrizioni fisiche sono sostanzialmente cambiate nel corso degli anni, così come la loro rappresentazione nelle illustrazioni. In questo articolo esploreremo questa evoluzione nelle storie e nelle rappresentazioni artistiche, e in che modo questo possa arricchire il nostro gioco attorno al tavolo.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	In origine
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Original-Tiefling.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6810-original-tieflingjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="622" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Original-Tiefling.jpg.67bafd3ef2f7be62e96425d8d123dd1e.jpg" loading="lazy" height="845.92"><br>
	<i><span style="font-size:12pt;">Bozzetto Originale di Dana Knutson e Schizzo di Tony DiTerlizzi</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Quando furono introdotti nella Seconda Edizione, i tiefling vennero descritti come esseri sfiorati da un piano di esistenza (stirpeplanari), lontani discendenti del frutto dell’unione tra un essere umano e un immondo. Sebbene la maggior parte di queste unioni fosse fisica, e gli immondi in questione fossero diavoli o demoni, i designer lasciarono volutamente vaga la storia delle origini dei tiefling, invece che scendere nei dettagli. Cook, lo sviluppatore capo dell’ambientazione della campagna di Planescape, ha spiegato il motivo di questa decisione, affermando che gli sviluppatori non volevano mettere vincoli o definizioni sugli antenati di un personaggio tiefling, in quanto ciò “avrebbe tolto il mistero e avrebbe reso il loro background un po’ più regolistico e legato a meccaniche piuttosto che un’opportunità di interpretazione.”</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Invece, i tiefling in 2E erano potenzialmente differenti quanto i piani - e gli immondi - stessi. Colin McComb, sviluppatore delle guide fondamentali agli immondi di Planescape, <i>Faces of Evil: The Fiends</i> e <i>Hellbound: the Bloodwar</i>, ha suggerito che la discendenza di un tiefling potrebbe avere origine non solo da un’unione fisica, ma anche “attraverso sogni, pensieri o patti/rituali. Tali patti potrebbero giungere come il *ricordo* di un atto sessuale, ma questo potrebbe essere una rappresentazione simbolica dell’immondo che penetra nelle difese psichiche della vittima. Allo stesso modo, i tiefling potrebbero rintracciare i loro antenati verso altri immondi oltre che a diavoli e demoni, come ad esempio “la benedizione” di un Ultroloth.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Tiefling-Chart-768x1016.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6812-tiefling-chart-768x1016jpg/" style="width:500px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Tiefling-Chart-768x1016.jpg.d0206dc52d287b44c3732bb0c09a3f25.jpg" loading="lazy" height="1013.76"><br>
	<i><span style="font-size:12pt;">Tabella di Generazione Casuale delle Caratteristiche dei Tiefling in 2e</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Questa diversità si riflette in una serie di tabelle nel manuale <i>Planewalker’s Handbook</i> che i giocatori possono utilizzare per determinare casualmente le caratteristiche e l’aspetto del loro tiefling. Mentre queste caratteristiche tendono chiaramente a richiamare i piani inferiori, alcune caratteristiche, come Conosci Allineamento, un corpo senza peli, occhi felini o un corpo che non proietta l’ombra, si discostano dal tipico discendente degli Inferi o dell’Abisso.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Le illustrazioni dei tiefling erano altrettanto varie. Tony DiTerlizzi, la cui opera è diventata un sinonimo dell'ambientazione di Planescape, afferma che l’eredità immonda dei tiefling si “manifesterebbe in vari modi: glabrità, spuntoni, corna, code, zoccoli, androginia... Quando stavamo sviluppando l’aspetto dei tiefling volevamo che la linea di sangue diabolica si manifestasse in forme diverse, quindi non sempre tramite corna o ali da pipistrello, code con barbigli, ecc...“ Una delle sue illustrazioni più famose dall’ambientazione Planescape, quella di <b>Factol Rhys of the Transcendent Order</b>, era un tiefling alquanto insolito: aveva le zampe posteriori di un cavallo, una coda di rettile e un carapace che lo ricopriva parzialmente, come quello di un insetto.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	La Transizione
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Tiefling-HaerDalis-from-Baldurs-Gate.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6814-tiefling-haerdalis-from-baldurs-gatejpg/" style="height:auto;" width="263" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Tiefling-HaerDalis-from-Baldurs-Gate.jpg.d65482d75d1f1a04e722d11dc62bddef.jpg" loading="lazy" height="412.91"><br>
	<i><span style="font-size:12pt;">Haer’Dalis dal videogioco Baldur’s Gate</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">I Tiefling in 3E mantennero i loro diversi aspetti e background, sebbene fossero confinati a delle ambientazioni specifiche e ai supplementi corrispondenti. <i>Races of Faerun</i> afferma che “i tiefling sembrano umani ad eccezione di una o due caratteristiche distintive legate al loro insolito antenato”, quindi suggerisce caratteristiche come la pelle ricoperta di peli o squamosa, gli occhi di gatto, la pelle blu butterata o un odore di zolfo. Elenca tra i potenziali antenati tutti gli immondi comuni, inclusi demoni, diavoli, megere notturne e rakshasa.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">La 4E ha portato il cambiamento più grande per i tiefling, rendendoli una delle razze base nel Manuale del Giocatore e cambiando sostanzialmente la loro storia. Mentre il loro background in 2E era tenuto volutamente vago, in 4E i tiefling divennero i discendenti delle casate nobiliari di un impero chiamato Bael Turath, che molto tempo fa stipulò patti arcani con i diavoli per salvare il loro impero in fase di declino. Il loro aspetto cominciò a riflettere la loro influenza infernale: grandi corna, code spesse, denti aguzzi e pelle tipicamente rossastra.</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	I Tiefling in 5E
</h1>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="4e-Tiefling.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6815-4e-tieflingjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="410" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.4e-Tiefling.jpg.5f28295b076831faeab2254be475416b.jpg" loading="lazy" height="348.5">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">I tiefling nella 5E mantengono in gran parte i cambiamenti apportati dalla Quarta Edizione. Sebbene siano ancora i discendenti di umani che hanno stretto un patto con Asmodeus, la loro descrizione omette ogni menzione allo specifico impero di Bael Turath. Lo sviluppatore capo Mike Mearls ha descritto in un'intervista su D&amp;D Beyond le motivazioni degli sviluppatori per i cambiamenti apportati rispetto alla Terza Edizione:</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i><span style="font-size:12pt;">Abbiamo pensato che sarebbe stato più interessante avere una razza che potesse risalire, per via delle sue origini, ad una fazione di malvagi presente nel gioco. È stato allora che abbiamo deciso di affinarla per gli umanoidi che hanno un legame con i Nove Inferi. Siamo passati da dei tiefling che potevano assomigliare a pressoché qualsiasi umanoide ad una versione con un aspetto decisamente diabolico, un colorito della pelle che può essere rosso o arancione, corna, una coda.</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Mearls descrive inoltre come gli sviluppatori volessero mantenere la diversità che era così caratterizzante per i tiefling della Seconda Edizione, ma anche creare una categoria più generale chiamata Stirpleplanare per descrivere il concetto generale:</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i><span style="font-size:12pt;">Un tiefling descrive una stirpleplanare, una persona toccata dall'energia dei piani, la cui discendenza risale ai Nove Inferi. Ma stirpleplanare descrive in termini più ampi ciò che nella Seconda Edizione sarebbe stato definito un tiefling. Dunque da questa idea deriva che potrebbe comunque esserci qualcuno la cui origine risale a uno Yugoloth o una megera, nell’universo di D&amp;D, e il tiefling è passato dall’essere il nome di quella categoria al nome di una parte specifica di quella categoria, mentre Stirpleplanare descrive il concetto generale di un umanoide che possiede delle origini immonde di qualche tipo.</span></i>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Salendo verso la Cima
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Mentre la storia dietro la razza del tiefling è mutata durante le edizioni di D&amp;D, la fonte della loro popolarità non è cambiata. Come Mearls, McComb afferma “i tiefling hanno un'affinità con i giocatori perché sono creature oscure che vivono ai margini della società”, aggiungendo che in quanto “estranei e solitari... costituiscono un perfetto sostituto per i giovani incompresi”. Sospetta che alcuni “giocatori siano pronti per andare oltre... un comune high fantasy, e il richiamo dei piani è troppo forte per resistervi.”</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Judge-Chain-of-Acheron.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6809-judge-chain-of-acheronjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="609" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Judge-Chain-of-Acheron.jpg.af2ed6f190724dd3772729497c1a8cf9.jpg" loading="lazy" height="828.24"><br>
	<i><span style="font-size:12pt;">Illustrazione di Eve Bolt del personaggio “Judge” giocato da Anna Coulter</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Allo stesso modo, Cook attribuisce la popolarità dei tiefling alla scelta di un archetipo fantasy più cupo, dicendo: </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<i><span style="font-size:12pt;">Il tiefling cade in un archetipo fantasy - il mutaforma, l’ingannatore, l'eroe/eroina maledetto/a - che non era ancora stato rappresentato nella schiera di personaggi base di D&amp;D fino a quel momento. Le radici di D&amp;D erano incentrate sugli stereotipi epici/high fantasy (e non c'è nulla di sbagliato in questo), mentre l'idea del personaggio semi-dannato si trova più in una tradizione romantica/tragica/dark fantasy. Pertanto, hanno colmato una lacuna nelle scelte dei giocatori. In precedenza, un giocatore poteva prendere un mezzelfo e fargli ricoprire quel ruolo, ma occorreva una spiegazione per dimostrare come il suo retroscena fosse diverso rispetto a quello del mezzelfo medio, e del perché dovesse essere trattato in modo singolare. Con il tiefling ottenete l'identificazione immediata di quel tema, che dà a tutti quanti al tavolo un presupposto condiviso.</span></i>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Tiefling in Libertà (e al Tavolo)
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Il modo in cui i tiefling sono giocati al tavolo e raffigurati nelle illustrazioni riflette le decisioni durante le fasi di progettazione dei creatori. Secondo le </span><a href="https://fivethirtyeight.com/features/is-your-dd-character-rare/" rel="external nofollow"><span style="font-size:12pt;">statistiche di D&amp;D Beyond per le classi di personaggi</span></a><span style="font-size:12pt;">, il tiefling è di gran lunga la scelta razziale più popolare per la classe del Warlock, andando i due a formare una combinazione naturale per i giocatori che cercano di interpretare un personaggio misterioso con un oscuro segreto. Dando uno sguardo ai vari media legati a D&amp;D, uno dei personaggi più popolari nella serie di actual play “</span><a href="https://www.mcdmproductions.com/the-chain" rel="external nofollow"><span style="font-size:12pt;">The Chain of Acheron</span></a><span style="font-size:12pt;">” è un ladro di nome Judge, un glaciale ed eloquente Illrigger (paladino oscuro) di Asmodeus. Come accade nell'archetipo del tiefling descritto da Mearls, egli eccelle nell’affascinare e nella manipolazione, ma non esiterà a sporcarsi le mani per risolvere un problema.</span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Tiefling-Alex-Boake-768x993.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6811-tiefling-alex-boake-768x993jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.Tiefling-Alex-Boake-768x993.jpg.490c9be00dd0ef7d2c98f14f71d89d11.jpg" loading="lazy" height="990.72"><br>
	<i><span style="font-size:12pt;">Illustrazione di Alex Boake.</span></i>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Altri invece prendono il tradizionale tema dark fantasy del tiefling e lo rovesciano completamente. Jester di Critical Role è uno di questi tiefling: un chierico capriccioso che ha vissuto un'infanzia spensierata e che fa apparire magicamente un lecca-lecca gigante come arma spirituale per sconfiggere i suoi nemici. </span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Alex Boake, un </span><a href="https://www.alexboake.com/characterdesign" rel="external nofollow"><span style="font-size:12pt;">illustratore freelance specializzato in tiefling</span></a><span style="font-size:12pt;">, attribuisce il desiderio di sovvertire gli standard dei tiefling all'aver trovato la "descrizione ufficiale dei tiefling, e di altre razze mostruose, sul manuale della 5e come tendenti alla malvagità", un po' troppo prescrittiva. Molte persone, me inclusa, tendono ad andare contro ciò, creando personaggi di allineamento buono.” Sebbene i suoi clienti richiedano generalmente tiefling con corna e code, “non si adattano necessariamente ad uno stampo infernale standardizzato. Di recente ho disegnato un tiefling color lavanda con eleganti corna a spirale e abiti sgargianti, tutto rosa e pastello.”</span>
</p>

<h1 class="h3_dl">
	Rendere Nostri i Tiefling
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">Questi disegni sui tiefling, meno "tradizionali", riportano la razza al punto di partenza, facendoli tornare alle loro radici della 2E dove, diceva Cook, i tiefling “non vincolano il giocatore su come o cosa immaginano riguardo al passato e alla parentela del loro personaggio”. La storia canonica e le opzioni base di design influenzano le scelte dei giocatori, ma quando l'idea di un DM o di un giocatore per il loro concetto di personaggio si scontra o va oltre ciò che è presentato nelle regole standard, spetta a loro la vittoria anziché alle regole preconcette.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="font-size:12pt;">A tal fine, le vecchie edizioni di D&amp;D sono simili a delle tombe da saccheggiare per le nostre partite attuali. E il tiefling dell'ambientazione Planescape - con la sua tabella degli attributi e le sue illustrazioni variegate - è una delle più ricche. In <i>Faces of Evil: The Fiends</i>, McComb scrive che, a causa dei loro antenati e del loro genere fluido tipico degli immondi, “i tiefling possono essere o di un solo genere, o nessuno, o entrambi. C'è una vasta gamma di possibilità a nostra disposizione e sperimentiamo ogni volta che possiamo (una storia per la prossima volta)." La fine della 2E e della linea di Planescape ha significato che gli sviluppatori non hanno mai ultimato questa e molte altre parti della loro storia. Ora tocca a noi DM e giocatori - coloro che cercano di sovvertire i cliché tradizionali del fantasy, di aggiungere un elemento misterioso a un personaggio o di esplorare la natura del genere attraverso il gioco di ruolo - il compito di concludere queste storie.</span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong><span style="font-size:12pt;">Link all'articolo originale:</span></strong><span style="font-size:12pt;"> </span><a href="http://theplanardm.com/the-evolution-of-tieflings-in-dungeons-dragons/" rel="external nofollow"><span style="font-size:12pt;">http://theplanardm.com/the-evolution-of-tieflings-in-dungeons-dragons/</span></a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1368</guid><pubDate>Fri, 04 Oct 2019 09:02:09 +0000</pubDate></item><item><title>Il Chierico Statisticamente Perfetto</title><link>https://www.dragonslair.it/index.html/articles/il-chierico-statisticamente-perfetto-r1367/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_10/large.data-cleric-featured.jpg.200b7fbc214daa31654cd49b1f561679.jpg.67e4368a47087051a29a914fb1669627.jpg" /></p>
<p style="text-align:justify;">
	<strong>Articolo di J.R. Zambrano del 25 Settembre 2019</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Questa settimana lasceremo che la coscienza collettiva dei giocatori di D&amp;D crei un Chierico. Come vi chiedete? Dando uno sguardo ai dati degli utilizzatori raccolti da D&amp;D Beyond e applicandoli con leggerezza alle tabelle generatrici casuali della Xanathar's Guide to Everything. Il risultato finale DOVREBBE ESSERE un chierico generato automaticamente che rispecchi le decisioni collettive dei giocatori di D&amp;D. Laddove un giocatore normale potrebbe fare delle scelte su basi narrative oggi lasceremo che siano i FATTI duri e puri a definire questo personaggio.
</p>

<h1 class="h2_dl" style="text-align:justify;">
	Dati forniti da D&amp;D Beyond
</h1>

<p style="text-align:justify;">
	Innanzitutto sappiamo che i Chierici sono una classe decisamente popolare. Che si tratti della versione a classe singola...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="most-popular-subclasses-dnd-768x432.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6805-most-popular-subclasses-dnd-768x432png/" style="width:500px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.most-popular-subclasses-dnd-768x432.png.812538a3cdc9c4e3753fffecda75e0f1.png" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Oppure di personaggi multiclasse...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="dnd-beyond-top-multiclass-768x433.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6804-dnd-beyond-top-multiclass-768x433jpg/" style="width:500px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.dnd-beyond-top-multiclass-768x433.jpg.f5b79b7adf48bb78dbcac955892302d5.jpg" loading="lazy" height="430.08">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Risulta chiaro che i chierici sono una delle scelte più popolari, al terzo posto dopo Guerrieri e Warlock. Inoltre, se date uno sguardo alla composizione dei gruppi, scoprirete che i Chierici sono una delle classi costantemente presenti, a prescindere dal numero di giocatori. Dandoci uno sguardo pare che il Chierico appaia in più di metà delle combinazioni più comuni di gruppi. Questo cosa significa?
</p>

<p style="text-align:justify;">
	A parte il fatto che le persone ritengono di aver ancora bisogno di un guaritore nel gruppo, significa che molti stanno ora giocando un Chierico. Il che implica che abbiamo molti dati per capire come appaia il Chierico ideale...di nuovo secondo i freddi dati che non sono mai sbagliati, visto che se c'è qualcosa che i media attuali ci hanno insegnato è che i computer non sbagliano mai, e che i dati statistici non possono essere mai male interpretati e usati per fini irresponsabili o persino <em>malevoli</em>.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
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	</div>
</div>

<p style="text-align:justify;">
	Seguendo i dati numerici sappiamo che la razza più popolare è l'umano, quindi seguiremo questo scelta banale, il che implica o +1 a tutte le caratteristiche oppure due +1 e un talento bonus. Jeremy Crawford ha affermato pubblicamente che molte persone non usano i talenti, quindi andremo per quella strada. Al momento non credo ci siano dati precisi sul metodo più popolare con cui generare le caratteristiche, quindi andremo con la Stringa Standard per pigrizia (visto che mi sento tranquillo nell'affermare che la maggior parte di noi è pigra), il che ci fornisce 16, 15, 14, 13, 11, 9 da assegnare come preferiamo. Questo è il liquido informe da inserire nel disgustoso bozzolo da cui emergerà il nostro Chierico, in perfetto stile Uruk-Hai.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="uruk-hai-pod.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6806-uruk-hai-podjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="480" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.uruk-hai-pod.jpg.ace843da31df3435ee6a6c5dd3b6c3eb.jpg" loading="lazy" height="360">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	I Chierici scelgono la loro sottoclasse, il Dominio Divino, già a livello 1. La scelta più popolare è decisamente il Chierico della Vita, quindi ovviamente sceglieremo anche noi quello. Ora è il momento di scegliere qualche incantesimo. Dando uno sguardo agli incantesimi più popolari da Chierico troviamo...
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="cleric-spell-768x438.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6802-cleric-spell-768x438jpg/" style="width:600px;height:auto;" width="768" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.cleric-spell-768x438.jpg.5603ea2e275522c19eda57ff6831c79c.jpg" loading="lazy" height="437.76">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Parola Guaritrice va decisamente per la maggiore, quindi la sceglieremo sicuramente. Presumendo di mettere il 16 a Saggezza potremmo scegliere 4 incantesimi e saremo pronti a partire. <em>Parola Guaritrice, Dardo Tracciante, Cura Ferite</em> (ovvero <strong>l'incantesimo più popolare di D&amp;D</strong>) e <em>Scudo della Fede</em>. I nostri tre trucchetti sono <em>Fiamma Sacra, Salvare i Morenti</em> e <em>Guida</em>.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ora ci rivolgiamo alla<em> Xanathar's Guide</em> e lasciamo che siano i dadi a prendere delle decisioni per noi. Se avete a casa una copia del manuale potete aprirlo a pagina 61 e dare uno sguardo alla sezione <strong>Questa è La Vostra Vita</strong> (This Is Your Life, NdT).
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ovviamente andremo con un risultato medio in questo caso, visto che coi grandi numeri ci si assesta intorno alla media. Questo implica che il nostro Chierico conosce i suoi genitori ed è nato a casa. Abbiamo una media di 1d4+1 fratelli o sorelle e siamo probabilmente i più grandi tra di essi. Dando uno sguardo a <strong>Famiglia e Amici</strong> (Family and Friends, NdT) il tiro medio implica che il Chierico è stato allevato da un solo genitore. L'altro genitore o è sparito o ha abbandonato il proprio figlio ad un certo punto.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="xanathars-home-life-e1569357800816.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6807-xanathars-home-life-e1569357800816jpg/" style="width:400px;height:auto;" width="532" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.xanathars-home-life-e1569357800816.jpg.bc865fbd4e153fe60173545de0ef4099.jpg" loading="lazy" height="696.92">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Dando uno sguardo alla tabella della casa natia possiamo vedere il nostro Chierico perfetto ha vissuto un'infanzia normale. Potete continuare a tirare per scoprire cose come perché è diventato un <strong>Chierico</strong>, con il risultato medio che implica l'aver ricevuto un qualche segno divino prima o dopo un pellegrinaggio, ma la parte veramente divertente arriva con gli Eventi della Vita (Life Events, NdT) dove il tiro medio è anche quello più noioso - avere un lavoro. Anche in un mondo fantasy bisogna guadagnarsi da mangiare presumo. I tiri medi implicano che non vedremo molte cose divertenti, ma vi lascio giusto questo estratto degli Eventi Strani (Weird Stuff), giusto per darvi un'idea di cosa sarebbe possibile.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="xanathars-weird-stuff.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-extension="gallery_Images" data-fileid="https://www.dragonslair.it/gallery/image/6808-xanathars-weird-stuffjpg/" style="width:400px;height:auto;" width="496" src="https://www.dragonslair.it/uploads/monthly_2019_09/large.xanathars-weird-stuff.jpg.4e06cfb98fe4544abe752fac4cfce54b.jpg" loading="lazy" height="798.56">
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Cose decisamente più interessanti. Un risultato medio implica che il nostro Chierico è diventato pazzo per 1d6 anni e ha solo di recente recuperato la sua sanità mentale. Ed è con uno strano tic persistente che possiamo rifinire il Chierico più ideale possibile nel mondo degli avventurieri.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:16px;"><em><strong>Buone Avventure!</strong></em></span></span>
</p>

<div>
	<hr class="style1">
</div>

<div class="ipsMessage ipsMessage_general">
	<strong>Link all'articolo originale:</strong> <a href="https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-the-perfect-cleric-by-the-numbers.html" rel="external nofollow">https://www.belloflostsouls.net/2019/09/dd-the-perfect-cleric-by-the-numbers.html</a>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1367</guid><pubDate>Thu, 03 Oct 2019 09:06:55 +0000</pubDate></item></channel></rss>
