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  • Anteprime delle Schede dei Personaggi Iconici di PF2

    Alonewolf87
    • 6.9k visualizzazioni
    • Sul sito ENWorld stanno venendo pubblicate in questi giorni in anteprima le schede dei personaggi iconici del Playtest di PF2, ecco a voi le prime tre.

    Fumbus, Alchimista Goblin

    Se state seguendo le novità di anteprima del Playtest di PF2, in questi giorni abbiamo una sorpresa speciale per voi. La Paizo ci ha molto gentilmente inviato le schede di tutti e sei i personaggi pregenerati del Playtest, e li condivideremo con voi uno alla volta nel corso dei prossimi giorni! Cominciamo oggi con Fumbus, l'alchimista goblin.

    Ma prima di immergerci in questo primo personaggio ecco un breve messaggio di Mark Seifter della Paizo:

    "Fin dall'annuncio del Playtest di PF2 qui alla Paizo abbiamo svolto delle demo del gioco in certe occasioni, usando sei dei nostri personaggi iconici per mostrare le nuove regole del gioco. A questo punto abbiamo rivelato svariate sorprese da questi personaggi, ma siamo certi che ci siano ancora alcuni sorprese per voi da scoprire. Quindi siate pronti ad immergervi nella caccia, perché per la prima volta vi mostreremo le schede di tutti e sei questi personaggi.

    Abbiamo tutti i vostri iconici preferiti, con cui siete ormai familiari, Kyra la chierica, Valeros il guerriero, Merisiel la ladra, Ezren il mago, Seelah la paladina e naturalmente Fumbus l'alchimista goblin....aspetta un attimo, Fumbus in realtà è nuovo, una parte del Playtest di PF2! Ognuno di questi personaggi è accompagnato da un nuovo schizzo di Wayne Reynolds e da abbastanza informazioni per giocare il personaggio in una demo. Ci tengo a fare presente che queste schede sono delle prime bozze e che, nonostante alcune cose sono cambiate, le regole sono per la maggior parte corrette, anche se il layout e l'aspetto delle schede non è assolutamente quello che vi potrete aspettare di trovare quando lanceremo il Playtest il 02 Agosto. Infine, queste schede fanno riferimento a molte delle regole di cui abbiamo già fornito anteprime nei nostri blog qui alla Paizo, quindi se siete confusi riguardo alcuni degli argomenti potete farci un salto e mettervi al corrente di tutto."

    E ora....diamoci dentro! Il primo tra tutti è Fumbus, il goblin alchimista.

    "Come alchimista Fumbus si concentra sul creare e lanciare bombe, anche se può fare danni decenti con la sua affettacani quando coglie il nemico alla sprovvista, per trarre vantaggio dal tratto attacco a sorpresa, specialmente contro nemici come gli zombie che sono deboli contro i danni taglienti. Ha scelto entrambe le bombe che infliggono danni persistenti, che tra il fuoco e l'acido possono cumulare un bel po' di danni nel tempo, specialmente in un colpo critico, che gli riesce in maniera relativamente facile bersagliando a contatto. La cosa più interessante è che può creare una serie di nuovi oggetti alchemici extra durante la partita, solitamente al volo durante un combattimento. Questo gli fornisce la flessibilità per essere al centro di ogni incontro."

    Screen Shot 2018-07-12 at 10.48.42.pngScreen Shot 2018-07-12 at 10.48.51.png

    Kyra, chierica umana

    Ecco cosa Mark Seifter della Paizo ha a dire su Kyra:

    "Kyra ... ha un gran numero di incantesimi differenti, tra cui raggio infuocato dal suo dominio e un gran numero di guarigioni tramite incanalare energia. Potreste aver visto guarigione sul nostro blog sugli incantesimi, ma trovo giusto fare notare nuovamente quanto questo incantesimo sia flessibile nel permettere a Kyra di curare i suoi alleati, sia in combattimento che fuori. E non dimentichiamo che la scimitarra di Kyra ha i tratti impetuoso e spazzata, che le permettono di accumulare slancio mentre danza come un derviscio con ampi movimenti."

    Screen Shot 2018-07-13 at 10.46.10.pngScreen Shot 2018-07-13 at 10.33.44.png

    Valeros, guerriero umano

    Ora è il turno di Valeros, il guerriero umano. Leggermente più semplice e diretto rispetto all'alchimista e al chierico, in questa scheda potete vedere le meccaniche degli scudi che sono state menzionate alcune volte negli scorsi mesi.

    Ecco cosa Mark Seifter della Paizo pensa di Valeros: "Fin dal suo schizzo potete vedere che c'è qualcosa di differente: Valeros non impugna la sua spada corta per ora e impugna la spada lunga assieme ad uno scudo. Di tutti questi personaggi iconici Valeros è il re delle reazioni, l'azione speciale che potete usare quando non è il vostro turno, solitamente in risposta ad altre azioni. Ha tre diverse possibili reazioni: Attacco di Opportunità per punire i nemici quando sono in mischia, Scudo Reattivo per Alzare uno Scudo in modo da aumentare la sua CA quando non aveva abbastanza azioni da farlo normalmente, e Parata di Scudo per prevenire i danni quando aveva avuto abbastanza azioni da Alzare uno Scudo normalmente. Combinate tutto questo con la sua potente attività da due azioni Carica Improvvisa, che gli permette di fare un Passo al doppio della sua velocità e poi attaccare, e potrete vedere come Valeros sia una forza notevole in ogni campo di battaglia, eliminando i nemici più deboli, attirando quelli più forti e dimostrandosi difficile da abbattere."
     

    Screen Shot 2018-07-14 at 10.51.20.pngScreen Shot 2018-07-14 at 10.51.31.png


     


    Tipo Articolo: Approfondimenti

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    Commento consigliato



    In PF2 onestamente sarà lo stesso perché ad ogni incremento ne alzi 4 diverse di caratteristiche e sopra al 17/18 alzi solo di 1 il punteggio anziché due. Quindi ecco, un TS a 17-20 lo vedo improbabile a livello 20.

    8 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

    In 5E con il fatto che le CD veramente alte sono sul 25 massimo 30 anche se mettiamo che il PG addestrato ma non esperto abbia Destrezza 10 a livelli alti una CD 25 gli è pur sempre fattibile (+6 di bonus di competenza) il 10% delle volte. In PF2 mettiamo un PG addestrato di 20 con caratteristica pari a 10 avrà +20 al tiro. Se una CD difficile a livelli alti sarà superiore al 40 (cosa che pare probabile) non ce la fa proprio senza considerare oggetti o bonus circostanziali.

    Poi si stava facendo min/max, quindi il tuo esempio è inopportuno... il range è -1/11 contro cd 25, te furbescamente la hai portata a 6/11 contro 25.

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    7 minuti fa, Zaorn ha scritto:

    Poi si stava facendo min/max, quindi il tuo esempio è inopportuno... il range è -1/11 contro cd 25, te furbescamente la hai portata a 6/11 contro 25.

    Non è "furbescamente", ha solo usato le regole della 5a edizione. Forse se vuoi continuare la discussione in merito ti conviene leggerle un po', altrimenti rischi di essere spaesato!

    Comunque questo Path2 minaccia di essere una sorta di D&D 4e sotto l'aspetto della scheda XD

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    • Supermoderatore
    16 minuti fa, Zaorn ha scritto:

    In PF2 onestamente sarà lo stesso perché ad ogni incremento ne alzi 4 diverse di caratteristiche e sopra al 17/18 alzi solo di 1 il punteggio anziché due. Quindi ecco, un TS a 17-20 lo vedo improbabile a livello 20.

    Poi si stava facendo min/max, quindi il tuo esempio è inopportuno... il range è -1/11 contro cd 25, te furbescamente la hai portata a 6/11 contro 25.

    Come avevo specificato sto parlando di personaggio 5e addestrato ma non esperto quindi in realta i conti tornano. Puoi anche tenere un -1 di caratteristica se preferisci, ma almeno 1 chance su 20 rimane.

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    • Supermoderatore
    27 minuti fa, Zaorn ha scritto:

    In PF2 onestamente sarà lo stesso perc ad ogni incremento ne alzi 4 diverse di caratteristiche

    aspetta questo forse me lo sono perso, dove dicono che gli ability boosts incrementano 4 caratteristiche?

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    1 ora fa, Pippomaster92 ha scritto:

    Non è "furbescamente", ha solo usato le regole della 5a edizione. Forse se vuoi continuare la discussione in merito ti conviene leggerle un po', altrimenti rischi di essere spaesato!

    Il bonus di competenza puoi non averlo, mica lo hai in tutte le skill o TS. Quindi leggi meglio tu. A livello 20 puoi avere -1 da qualche parte.

    1 ora fa, Alonewolf87 ha scritto:

    aspetta questo forse me lo sono perso, dove dicono che gli ability boosts incrementano 4 caratteristiche?

    Non ricordo.

     

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    2 minuti fa, Zaorn ha scritto:

    Il bonus di competenza puoi non averlo, mica lo hai in tutte le skill o TS. Quindi leggi meglio tu. A livello 20 puoi avere -1 da qualche parte.

    Veramente si parla di un personaggio addestrato ma non esperto. 
    Ovvero con il bonus di competenza. Portando a -1 la caratteristica, e avendo +6 di competenza, hai un totale di +5. Con 20 sul d20 puoi superare una CD25. Si deduce dall'esempio di Alonewolf. 

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    30 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto:

    Veramente si parla di un personaggio addestrato ma non esperto. 
    Ovvero con il bonus di competenza. Portando a -1 la caratteristica, e avendo +6 di competenza, hai un totale di +5. Con 20 sul d20 puoi superare una CD25. Si deduce dall'esempio di Alonewolf. 

    Veramente no, si partiva dal post dove @The Stroy parlava di 17 così abbiamo analizzato l'intervallo tra minimo e massimo.

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    10 minuti fa, Zaorn ha scritto:

    Veramente no, si partiva dal post dove @The Stroy parlava di 17 così abbiamo analizzato l'intervallo tra minimo e massimo.

    this

    2 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Come avevo specificato sto parlando di personaggio 5e addestrato ma non esperto quindi in realta i conti tornano. Puoi anche tenere un -1 di caratteristica se preferisci, ma almeno 1 chance su 20 rimane.

     

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    • Supermoderatore
    44 minuti fa, Zaorn ha scritto:

    Non ricordo.

    Sarebbe un'informazione interessante se ti ricordi posta un link grazie.

    9 minuti fa, Zaorn ha scritto:

    Veramente no, si partiva dal post dove @The Stroy parlava di 17 così abbiamo analizzato l'intervallo tra minimo e massimo.

    Nel mio post, che era una deriva di quello di The Stroy, io parlavo esplicitamente di personaggio della 5e addestrato ma non esperto, ma vabbe

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    Le schede non mi piacciono, le trovo caotiche e confondenti nella disposizione delle informazioni, sembra di leggere un manuale di regole più che qualcosa che uso per giocare.

    Il Guerriero sembra interessante da giocare e con alcune opzioni piuttosto interessanti. In particolare lo scudo sembra sia diventato qualcosa di molto attivo e divertente da giocare, inizialmente non ero molto felice per come era stato presentato ma visto su scheda non sembra male.

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    1 ora fa, Ermenegildo2 ha scritto:

    Il Guerriero sembra interessante da giocare e con alcune opzioni piuttosto interessanti. In particolare lo scudo sembra sia diventato qualcosa di molto attivo e divertente da giocare, inizialmente non ero molto felice per come era stato presentato ma visto su scheda non sembra male.

    Non vedo l'ora di portarmi dietro 15 scudi perché ogni due attacchi me lo disintegrano "beyond salvage"... 

    Comunque sulla storia dei danni continui, sono molto meno scettico di voi (@Alonewolf87) . E' vero che è un danno sicuro, ma da quanto ho capito delle statistiche dei mostri i pf saranno di sicuro molto alti (basta vedere il bestio da 60 pf), secondo me l'idea è che i PG colpiscano spesso e semplicemente il mostro abbia molti pf per resistere più turni. Di conseguenza non mi preoccupano 1d4 danni a round quando il guerriero può effettuare due/tre attacchi da 1d8+4 danni (più eventuali effetti critici). 

    Infine, per @SilentWolf, il tuo post mi sembra un po' catastrofista: è vero che un gioco con la system mastery può stimolare un approccio più competitivo, ma non penso che questo sia un male! Insomma, la gente si diverte con i giochi competitivi da sempre! Che poi tu possa preferire approcci più collaborativi è un conto, ma non si è mai demonizzato monopoli perché mette i giocatori uno contro l'altro! 😄

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    1 ora fa, smite4life ha scritto:

     Infine, per @SilentWolf, il tuo post mi sembra un po' catastrofista: è vero che un gioco con la system mastery può stimolare un approccio più competitivo, ma non penso che questo sia un male! Insomma, la gente si diverte con i giochi competitivi da sempre! Che poi tu possa preferire approcci più collaborativi è un conto, ma non si è mai demonizzato monopoli perché mette i giocatori uno contro l'altro! 😄

    Da noi la competizione è accesa quanto basta, inoltre essendo un gioco di squadra per definizione ci si consiglia assieme come crescere e come collaborare. Anzi, l'approccio alla sistem mastery consente anche di creare un po' di competizione anche con gli scontri creati dal master che rimangono tutt'altro che scontati e sempre vari, all'insegna del divertimento reciproco!

    10 ore fa, The Stroy ha scritto:

    Che poi Zaorn sei stato tu a tirar fuori il PG addestrato ma non focalizzato col +30

    Non ho sparato a muzzo, è che trovo poco credibile i pg lascino i TS a livello base a livello 20...

    1 ora fa, smite4life ha scritto:

    non si è mai demonizzato monopoli perché mette i giocatori uno contro l'altro!

    Attenzione, ho visto gente menarsi per il monopoli, non ho mai visto un gioco così distruttivo... 😬

    Modificato da Zaorn
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    1 ora fa, Zaorn ha scritto:

    Non ho sparato a muzzo, è che trovo poco credibile i pg lascino i TS a livello base a livello 20...

    Peccato stessimo parlando di Scassinare (o comunque si chiami in PF2), che è un'abilità e non un TS.

    Modificato da The Stroy
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     Confermo che gli Ability Boost sono, come dice Zaorn,  incrementi di quattro caratteristiche alla volta. 

    Il primo Ability Boost viene applicato in creazione di personaggio e si somma alle modifiche dovute ad Ancestry, Background, Classe. 

    Poi avviene un Ability Boost ai livelli divisibili per cinque. 

    La caratteristiche aumentano di due punti alla volta se inferiori a 18; di un punto alla volta, se uguali o superiori a 18.

    Il limite naturale delle caratteristiche è 22. Incrementabile a 24 tramite oggetti magici. 

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    • Supermoderatore
    1 ora fa, Ghal Maraz ha scritto:

     Confermo che gli Ability Boost sono, come dice Zaorn,  incrementi di quattro caratteristiche alla volta.

    Per maggior comprensione mia non mi spiacerebbe un link a questa informazione e al cap delle caratteristiche.

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    2 ore fa, Ghal Maraz ha scritto:

     Confermo che gli Ability Boost sono, come dice Zaorn,  incrementi di quattro caratteristiche alla volta. 

    Il primo Ability Boost viene applicato in creazione di personaggio e si somma alle modifiche dovute ad Ancestry, Background, Classe. 

    Poi avviene un Ability Boost ai livelli divisibili per cinque. 

    La caratteristiche aumentano di due punti alla volta se inferiori a 18; di un punto alla volta, se uguali o superiori a 18.

    Il limite naturale delle caratteristiche è 22. Incrementabile a 24 tramite oggetti magici. 

    Grazie mille, aggiorno il blog. Non sapevo del massimale di 24 con gli oggetti magici.

    A me basta la tua parola!

     

    Modificato da Zaorn
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    Vabbè comunque è pacifico che il divario tra "zero addestramento" e "specializzazione completa" a parità di LV in PF2 sarà più ristretto rispetto a PF1 ma più ampio rispetto alla 5e.
    I numeri precisi al momento sono ancora ignoti quindi aspettiamo ulteriori dati.
    Io intanto posso dire che SE tale divario massimo fosse tra i 20 e i 30 punti personalmente lo riterrei soddisfacente.

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    18 minuti fa, The Stroy ha scritto:

    Se fosse così, peraltro, il bonus massimo a una prova sarebbe di +35, rendendo la CD di 51 giustificabile solo in presenza di buff potenti e/o cumulabili. Ciò andrebbe a sfavore della cosiddetta matematica controllata.

    È una mia interpretazione, ma la trappola che citi a me è sembrata un esempio di caso estremo, non di caso tipico. Deve essere difficile da disattivare, è l'equivalente in termini di trappole di un boss alla fine di un dungeon. Rappan Athuk, probabilmente.

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