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Guida al Gerofante Arcano


Wazabo

Messaggio consigliato

Eccola qua:

If a 1st-level character takes the Precocious Apprentice

feat, can he cast 2nd-level spells for the purposes of

qualifying for a prestige class or meeting the prerequisites

of a feat?

In the Sage’s opinion, the Precocious Apprentice feat

would not help you qualify for a prestige class or feat because

it gives you a chance at casting a 2nd-level spell, not the

inherent ability to cast 2nd-level spells.

E' un intervento del sage poi inserito nelle faqs. Comunque la motivazione data è ridicola. Se uno arriva ad avere CL 7, riesce a passare la prova automaticamente. La vera motivazione, come ho già scritto diverse volte in questo topic, è che il talento si andrebbe ad applicare al lato sbagliato appena diventiamo druidi di 3° livello.

Comunque non ha alcuna importanza. Se uno vuole lo può fare con gli illumian o altri sistemi. Personalmente lascerei usare questo talento anche da solo, senza focused specialist. Anzi sono fermamente convinto che questo talento sia stato creato apposta per classi come il teurgomistico.

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  • 1 mese dopo...

Ho due dubbi:

1)Non ricordo dove ma mi sembra di ricordare che tutti gli esseri con intelligenza >=3 parlano il comune.

Questo potrebbe valere per il nostro companion familiar?

O in ogni caso potrà spendere degli skill points in parlare linguaggi?

2)Il nostro "companion familiar" è considerato anche il nostro famiglio ai fini degli incantesimi arcani?

Ad esempio, possiamo castare su di lui "Enhance familiar"?

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ti rispondo partendo dal fondo:

a mio parere il "compagno familiar", come dice il nome stesso, a rigor di logica dovrebbe essere considerato sia una creatura compagno, sia un famiglio. va detto però che da nessuna parte sul manuale dice qualcosa a riguardo.

per quanto riguarda i linguaggi io credo che non sia così, infatti ho sfogliato un po' il manuale e mi sono balzati alla mente alcuni esempi di cretaure con INT al di sopra di 3 che non parlano il comune (ad es: elementali vari, fustigatore...).

il problema dei punti in "parlare linguaggi" a mio parere dovrebbe stare nel fatto che l'organo fonatorio degli animali è composto diversamente dagli umani e di conseguenza rendendo impossibile parlare. potrei essere smentito dall'esempio del famiglio, ma io lo vedo come una bestia-magica creata in modo completamente innaturale, mentre il compagno-famiglio nasce come animale e acquista in seguito la definizione di "bestia magica". riassumendo, per me in questo caso è un no.

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mi sono balzati alla mente alcuni esempi di cretaure con INT al di sopra di 3 che non parlano il comune (ad es: elementali vari, fustigatore...).

Gli elementali parlano la lingua legata al loro elemento [auran, aquan...], i fustigatori parlano il terran e il sottocomune...

In ogni caso parlano qualcosa...

il problema dei punti in "parlare linguaggi" a mio parere dovrebbe stare nel fatto che l'organo fonatorio degli animali è composto diversamente dagli umani e di conseguenza rendendo impossibile parlare. potrei essere smentito dall'esempio del famiglio, ma io lo vedo come una bestia-magica creata in modo completamente innaturale, mentre il compagno-famiglio nasce come animale e acquista in seguito la definizione di "bestia magica". riassumendo, per me in questo caso è un no.

Beh gli unicorni non sono altro che cavalli con un corno anatomicamente... però perlano comune e silvano :lol:

Il mio problema è: dov'è la skill list di un animale [o di una bestia magica?] senza livelli di classe?

Ipotizzando che un animale non abbia "parlare linguaggi" di classe forse non parla linguaggi per il semplice fatto che non può acquistare "gradi" in quella skill dato che non avrà mai 2 skill points da spendere a un singolo "level up".

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Gli elementali parlano la lingua legata al loro elemento [auran, aquan...], i fustigatori parlano il terran e il sottocomune...

In ogni caso parlano qualcosa...

Sinceramente credo che ci siano anche altri casi i quali non parlano nonostante l'intelligenza oltre 3 (forse i formian operai)

Beh gli unicorni non sono altro che cavalli con un corno anatomicamente... però perlano comune e silvano :lol:

l'unicorno apparentemente è uguale ad un cavallo con un corno, sinceramente non sappiamo se il suo apparato fonatorio sia uguale.

per quanto riguarda la skill list ti dico che essa potrebbe essere l'unica risposta al nostro dilemma...

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The familiar companion is a magical beast (augmented

animal), but you can bestow harmless spells on your

familiar companion as if it were an animal instead of a

magical beast.

Quindi secondo me puoi utilizzare solo incantesimi che hanno come bersaglio un animale, non il tuo famiglio. Il manuale non dice nulla a riguardo degli incantesimi che hanno come bersaglio un famiglio, e Compagno famiglio non è famiglio.

Per il discorso linguaggi secondo me li apprende eccome, come li apprende un animale su cui viene lanciato l' incantesimo awaken.

An awakened tree or animal can speak one language that you know, plus one additional language that you know per point of Intelligence bonus (if any).

Comunque sono ormai arrivato, ormai al 12° livello, non ho mai usato il compagno famiglio, anche se magari lo farò a breve.

Si comincia a far sentire la potenza di trasmutazione. Devo dire che se sotto il 10° livello evocazione è probabilmente superiore a trasmutazione, dagli incantesimi di 4°-5° in poi per il mago trasmutazione è veramente troppo potente.. 55 di forza con due incantesimi? Ts 30 ogni colpo oppure Dazed? Polymorph è sbroccato... Ho anche raggiunto un TS vol esagerato, circa 18 di base che vola a 24 con un incantesimo di durata giornaliera. 28 Con owl insight.

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  • 4 settimane dopo...

Siamo arrivati al 15° livello dopo un poche di sessioni di gioco. Sono anche morto a livello 13, un errore madornale all' una di notte mezzo addormentato. Può capitare.

Il volto del personaggio è cambiato leggermente, perchè abbiamo troppi caster nel party e solo un vero pg da melee, quindi ho cominciato a sacrificarmi andando in mischia. Anche perchè stiamo combattendo in pratica solo contro non morti, e al mio Druido Neutrale Buono non stanno simpatici.

Ecco la scheda a livello 15°

Wellby, Halfling Cuore Forte, Trasmutatore 1, Druido 3, Teurgomistico 6, Gerofante Arcano 5.

Varianti:

Talenti da Guerriero (Mago - Arcani rivelati)

Specialist Focused (Mago - Complete Mage)

Difetto (Non combattente - Arcani rivelati)

Statistiche:

For 6 (8 Base -2 Razziale)

Des 14 (12 Base +2 Razziale)

Cos 14 (14 Base)

Int 24 (18 Base +2 Avanzamenti +4 Oggetto)

Sag 21 (16 Base +1 Avanzamento +4 Oggetto)

Car 8 (8 Base)

Iniziativa:

+21 ( +2 Des, +4 Iniziativa migliorata, +5 Sag, +5 Warning, +5 Primal Instict)

+25 Con Owl's insight, +30 Con Nerveskitter.

Tiri salvezza:

Tempra 14 = 6 (Base) +2 (Cos) +6 (Resistance, superior)

Riflessi 12 = 4 (Base) +2 (Des) +6 (Resistance, superior)

Volontà 25(29) = 14 (Base) +5 (Sag) +6 (Resistance, superior)

(+15, +13, +26(30) contro Incantesimi o capacità magiche, Bacio della ninfa)

(Owl's insight)

Talenti:

Bacio della Ninfa (Libro delle imprese eroiche)

Iniziativa migliorata (Manuale del giocatore)

Practiced spellcaster Mago (Perfetto sacerdote)

Sensi di Yondalla (Razze delle terre selvaggie)

Apprendista precoce (Perfetto arcanista)

Escludere componenti materiali (Manuale del giocatore)

Summon elemental (Complete mage)

Incantesimi Naturali (Manuale del giocatore)

Incantesimi Estesi (Manuale del giocatore)

Abilità (con gradi):

Concentrazione 19 +Swift concentration (Skill trick)

Diplomazia 6

Addestrare animali 20

Guarire 8

Conoscenza Natura 27

Conoscenza Arcana 25

Conoscenza Piani 12

Conoscenza Religioni 8

Conoscenza Geografia 8

Ascoltare 34 (59) +Blind Sense +Blindsight

Osservare 36 (57) +Clarity of Vision (Skill trick)

Sapienza Magica 29

Sopravvivenza 18

(Con tutti gli incantesimi del caso - solo per vedere il beguiler del party e farlo rosicare.)

Attualmente +4 a tutte le prove carisma (+2 Bacio della Ninfa +3 oggetto -1 Car)

Attacco base: +8

Lotta: +2

Oggetti:

Ring of spellbattle (MiC)

Anello Intelligenza +4

Cerchietto della persuasione +4 Sag (Artefatto minore trovato in campagna)

Bastone +1 Warning (MiC) Siezing (MiC)

Lenti +5 Osservare +5 Ascoltare

Zainetto pratico di Evard

Rosario delle preghiere

Perla del potere 1° livello

Verga di estensione (minore)

Verga di estensione (media)

Focus per Anticipate teleportation, Greater

55000 monete sono state spese per il risanamento di un lago e per la costruzione della mia dimora.

Oggetti d' uso:

Bacchetta di vigore inferiore.

Bacchetta di ingrandire persone.

Bacchetta di cura ferite moderate.

Bacchetta di ristorare.

Bacchetta di cura ferite leggere.

Bacchetta di produrre fiamma.

Bacchetta di scudo.

Pergamena di guarigione.

Incantesimi al giorno:

Druido (Livello incantatore 14, 15 per Evocazioni)

0° 6

1° 7

2° 6

3° 5

4° 5

5° 4

6° 3

7° 2

Mago (Livello incantatore 15, 16 per Evocazioni)

0° 6(3)

1° 8(3)

2° 8(3)

3° 8(3)

4° 6(3)

5° 6(3)

6° 5(3)

(Solo trasmutazione)

Libro degli incantesimi (Mago)

0° Livello (Tutti eccetto - Negromanzia - Invocazione - Ammaliamento)

1° Livello:

Nerveskitter - (Spellcompendium)

Benign Trasnposition - (Spellcompendium)

Ingrandire persona - (Manuale del giocatore)

Unto - (Manuale del giocatore)

Ritirata rapida - (Manuale del giocatore)

Armatura magica - (Manuale del giocatore)

Immagine silenziosa - (Manuale del giocatore)

Ridurre persona - (Manuale del giocatore)

Cavalcatura - (Manuale del giocatore)

Incantesimi normalmente memorizzati:

Nerveskitter x4

Unto x1

Ingrandire persona x2

Benign Transposition x1

2° Livello:

Alterare se stessi - (Manuale del giocatore)

Heroics - (Spell compendium)

Invisibilità - (Manuale del giocatore)

Trucco della corda - (Manuale del giocatore)

Ragnatela - (Manuale del giocatore)

Polvere luccicante - (Manuale del giocatore)

Levitazione - (Manuale del giocatore)

Baleful Transposition - (Spell compendium)

Immagini speculari - (Manuale del giocatore)

Heart of Air - (Complete Mage)

Wraith Strike - (Spell compendium)

Incantesimi normalmente memorizzati:

Heroics x2

Invisibilità x1

Polvere luccicante x2

Wraith Strike x2

Heart of air x1

3° Livello

Destriero Fantomatico (Manuale del giocatore)

Sfera di invisibilità (Manuale del giocatore)

Armatura magica superiore (Spell compendium)

Rallentare (Manuale del giocatore)

Velocità (Manuale del giocatore)

Volare (Manuale del giocatore)

Vista arcana (Manuale del giocatore)

Dimension step (Player's Handbook 2)

Dissolvere incantesimi (Manuale del giocatore)

Greater Mighty Wallop (Races of the Dragon)

Arma magica superiore (Manuale del giocatore)

Farocity of Sanguine Rage (Dragon Magic)

Incantesimi Normalmente preparati:

Armatura magica superiore x1

Greater mighty wallop x1

Arma magica superiore x2

Volare x2

Velocità x1

Vista arcana x1

4° Livello:

Metamorfosi (Manuale del giocatore)

Anticipate teleportation (Spell compendium)

Porta dimensionale (Manuale del giocatore)

Celerity (Player's handbook 2)

Tentacoli neri di Evard (Manuale del giocatore)

Incantesimi normalmente preparati:

Metamorfosi x2

Porta dimensionale x2

Celerity x2

Tentacoli neri di Evard x1

5° Livello:

Metamorfosi Draconica (Draconomicon)

Telecinesi (Manuale del giocatore)

Muro di pietra (Manuale del giocatore)

Fabricate (Manuale del giocatore)

Dimension Shuffle (Player's handbook 2)

Teletrasporto (Manuale del giocatore)

Greater Enlarge Person (Spell compendium)

Incantesimi normalmente memorizzati:

Metamorfosi (Estesa) x2

Telcinesi x1

Muro di pietra x1

Greater Enlarge Person x1

Teletrasporto x1

6° Livello

Disintegrazione (Manuale del giocatore)

Bite of the Weretiger (Spell compendium)

Gem Jump (Spell compendium)

Freezing fog (Spell compendium)

Anticipate teleportation, Greater (Spell compendium)

Incantesimi normalmente memorizzati:

Disintegrazione x1

Metamorfosi draconica (Estesa) x2

Anticipate teleportation, Greater x1

Bite of the weretiger x1

Incantesimi da Druido normalmente memorizzati:

1° Livello

Nebbia offuscante x1

Eyes of the Avoral x3

Blockade x2

Snake's Swiftness x1

2° Livello

Linked perception x2

Listening lorecall x2

Brambles x2

3° Livello

Heart of Water x1

Luce diurna x2

Primal instict x1

Vision of the omniscent eye x1

4° Livello

Heart of Earth x1

Respingere parassiti x2

Spikes (Esteso) x1

Dispell magic x1

5° Livello

Earth of fire x1

Death ward x2

Owl's insight x1

6° Livello

Resistance superior x2

Bite of the weretiger x1

7° Livello

Guarigione x1

Aura of vitality x1

Incantesimi lanciati di durata giornaliera, ore livello o 10/minuti livello. In pratica sempre attivi.

Eyes of the Avoral +8 osservare

Listening Lorecall +4 ascoltare, Blindsense, Blind sight

Heart of air +5 Saltare, +3 mt velocità volo, Caduta morbida 1 volta.

Heart of water +8 Artista della fuga, Respirare sott' acqua, Libertà di movimento 1 volta

Heart of earth +8 a resistere prove di Sbilanciare, Bullrush, 1 volta Pelle di pietra.

Heart of fire +3 velocità di movimento, 1 volta scudo di fuoco. Immunità ai critici e furtivi con tutti e quattro attivi.

Anticipate teleportation, greater. Se qualcuno tenta di teletrasportarsi vicino a me l' arrivo viene ritardato di 3 rounds, e so esattamente dove arriva.

Greater Mighty wallop Incrementa i danni dell' arma come se aumentasse la taglia.

Greater Magic weapon Aumenta l' incantamento dell' arma.

Magic amour, greater +6 CA Armatura

Resistance, superior +6 Resistenza a tutti i TS

Primal Instict +5 Iniziativa, +5 Sopravvivenza

Incantesimi di durata giornaliera sul Warblade del party:

Resistance, superior

Greater magic Weapon

Greater enlarge person

La scelta di fare tutti e 6 i livelli da teurgo è solo per coerenza del personaggio. I requisiti del teurgo sono stati spostati di commune accordo con il master, da conoscenza religioni a conoscenza natura (non sarebbe cambiato nulla in ogni caso)

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Ring of spellbattle è lì per un motivo ;D

Considerando che anche gli altri due caster nel party ne hanno uno, è veramente molto difficile che entri un qualche dispell sul party.

Io di mio riesco a supportarne 3.. Uno per lo spellbattle e altri due con i celerity.

Comunque il problema non è se dispellano me.. Il problema è se dispellano il warblade trasformato in gigante del sole o troll da guerra..

In realtà non è più un god nel vero senso del termine. Ormai è diventato più, "potenzia il warblade, potenzia te stesso, entra in mischia". Il problema è più che altro sul lato druido.... Poco da fare, la classe è fatta per picchiare o evocare e dall' altra parte sono un trasmutatore..

In più molti incantesimi li hanno anche il beguiler e la maga.

Per esempio sarebbe interessante memorizzare un rallentare, (lo consiglierei vivamente se non ci fossero altri caster) ma cosa me ne faccio quando ho un beguiler in party che ne lancia più di me e con CD più alte....

Ah, la scelta talenti potrebbe essere molto migliore, ma fondamentalmente non mi cambierebbe quasi nulla.

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Ring of spellbattle è lì per un motivo ;D

Considerando che anche gli altri due caster nel party ne hanno uno, è veramente molto difficile che entri un qualche dispell sul party.

Io di mio riesco a supportarne 3.. Uno per lo spellbattle e altri due con i celerity.

Comunque il problema non è se dispellano me.. Il problema è se dispellano il warblade trasformato in gigante del sole o troll da guerra..

In realtà non è più un god nel vero senso del termine. Ormai è diventato più, "potenzia il warblade, potenzia te stesso, entra in mischia". Il problema è più che altro sul lato druido.... Poco da fare, la classe è fatta per picchiare o evocare e dall' altra parte sono un trasmutatore..

In più molti incantesimi li hanno anche il beguiler e la maga.

Per esempio sarebbe interessante memorizzare un rallentare, (lo consiglierei vivamente se non ci fossero altri caster) ma cosa me ne faccio quando ho un beguiler in party che ne lancia più di me e con CD più alte....

Ah, la scelta talenti potrebbe essere molto migliore, ma fondamentalmente non mi cambierebbe quasi nulla.

Emm..cos'e' ring of spellbatle? dove lo trovo?

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Prima ho dichiarata di aver speso una cospicua somma per la mia dimora e per il risanamento di un lago inquinato dalle miniere circostanti.

Ebbene, ecco la mia Dimora

jungle-mural-treehouse-1.jpg

Attualmente ci vivono quattro persone, il mio halfling, la nostra maga, il beguiler (anche se lui possiede una locanda e quindi passa raramente da queste parti) e il mio primo maestro, che non ha potuto rifiutare la mia offerta, soprattutto dopo la distruzione del suo vecchio laboratorio.

Oltre alle quattro camere, tutte molto accoglienti e dotate di qualsiasi cosa, l' albero disponde di:

- Una libreria, alquanto fornita, specialmente dopo i nostri ultimi ritrovamenti in fatto di libri.

- Un laboratorio alchemico, usato specialmente dal mio maestro, che si diletta con le pozioni.

- Un laboratorio magico, utile alla nostra Loremaster, per le sue ricerche magiche e la creazione di oggetti.

- Uno studio, si trova in cima all' albero, e lo uso come luogo di meditazione personale.

- Una sala, usata per ricevere ospiti se mai ce ne saranno.

- Una cucina, beh mi sembra ovvio perchè.

Inoltre alla base sto creando un giardino, dove sia possibile per chiunque parlare con gli animali che lo abitano.

Tutte le strutture non naturali sono fatte in legno vivente.

Per adesso solo una delle stanze dell' albero è dotata di una magia permanente, la libreria. E' infatti una stanza della lettura, chiunque ci entri può leggere qualsiasi testo magico, come se fosse sotto l' effetto di "Lettura del Magico"

L' altro incantamento che vorrò fare a breve sarà, "Parlare con gli animali" nelle zone del giardino, che permettera a chiunque ci entri di comprendere il linguaggio di queste creature.

Spoiler:  
Il tutto mi è costato 30000 mo, più altre 3000 monete spese dalla maga e dal beguiler come contributo per le loro stanze e circa un mese di tempo per la costruzione. Per fortuna il grande repertorio magico di cui disponiamo ha notevolmente abbassato i costi e ridotto i tempi. Se qualcuno è interessato può trovare tutte le informazioni nel libro Stronghold Builders Guidebook che dubbio sia stato tradotto (Ma potrei sbagliarmi)

Le difese dell' Albero.

Attraverso l' incantesimo Risveglio, ho risvegliato quattro alberi di taglia mastodontica, che hanno cortesemente accettato di difendere la zona di foresta attorno alla mia dimora, da eventuali intrusi nemici della natura. Specialmente se sono vermi che trasformano i viventi in non morti.

Spoiler:  
Ho speso 1000 punti esperienza nel processo, ma ne è valsa la pena, anche perchè ho lanciato l' incantesimo utilizzando una verga di potenziamento, che mi ha dato degli alberi protettori con statistiche niente male. Abbiamo tirato anche i 3d6 per costituzione. Posto qui sotto solo il capo dei quattro, Altopioppo.

Altopioppo, difensore della natura.

Pianta Mastodontica, 16 dadi vita, 123 PF

Allineanmento: Neutrale

Statistiche:

For 24 +7

Des 6 -2

Cos 16 +3

Int 21 +5

Sag 21 +5

Car 24 +7

Attacco base: +12 Lotta +35

Classe Armatura: 12

Talenti:

Combattere sen'z armi migliorato,

Lottare migliorato,

Attacco poderoso,

Maestria,

Sbilanciare migliorato,

Abilità Focalizzata (Diplomazia)

Qualità speciali:

Tratti delle piante,

Scurovisione,

Visione crepuscolare,

Attacco: Slam +15, 2d8+10 +attacco poderoso.

Abilità:

Ossevare 24

Ascoltare 24

Diplomazia 29

Conoscenza Natura 24

Conoscenza Geografia 10

Conoscenza Locale 10

Sopravvivenza 10

Percepire intenzioni 24

Intimidire 20

Skill Tricks:

Clarity of vision

Collector of stories

Never outnumbered

Il progetto finale dovrebbe essere la creazione di una specie di scuola, o comunque di punto di incontro fra la magia divina di druidi e ranger, con quella arcana di bardi, maghi e stregoni.

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Beh, mi sembra il minimo avere la propria dimora, che sia una torre per un mago oppure un tempio per un chierico. Comunque si ci tengo parecchio.

Comunque la parte più divertente del tutto è il risanamento del lago. In pratica questo lago è super inquinato perchè delle miniere scaricano le loro acque di lavaggio delle materie nello stesso. Essendo un druido potevo direttamente incavolarmi nero con i proprietari delle miniere. Ma anche riuscendo a farle chiudere, un intero paese che vive su queste sparirebbe. Quindi ho ordinato una macchina (un depuratore in pratica) ad un arteficie. Per ora ho pagato solo 25000 dei 50000 del costo finale, ma entro breve dovrei chuidere i conti.

L' unico problema è che questo artefice è il pg di un mio amico in un' altra campagna (Hungryghoul) e non c'è stato verso di fargli cambiare idea... Questo "depuratore" è a forma di maiale...

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togli il teurgo mistico e metti dentro il lirista di fochlucan

è apposta per bardi/druidi

ti alza sia arcano che divino, ti alza la musica e le conoscenze bardiche, e permette al druido di usare gli oggetti in metallo

quindi

Bardo 4

Druido 3

Gerofante arcano 3

Lirista 10

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