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Incantatori Arcani/ Divini


Messaggio consigliato


1. At 14th level, you are five caster levels behind in both classes, so if the party Fighter took Leadership, and his cohort got Leadership, he’d actually be bringing more Necromancy to the table than you. As a fighter.

2. You have to take the Death Domain as a Necromancer Cleric, which is a waste of a Domain Slot when you are trying to be good at Necromancy.

3. In the early levels, you postpone your access to Animate Dead by 4 levels.

4. At 8th level a True Necromancer can create, but not control Ghouls. A Cleric at that level can control but not create Ghouls. Guess which is better? At 11th level, the True Necromancer gets the ability to control Ghouls, and the Cleric gets the ability to create them, so there’s no point at which this is advantageous.

5. The only unique ability of the True Necromancer class is unimpressive. Desecrate is a great spell, but it’s also a second level spell.

6. True Necromancers eventually get a bonus to Rebuking – at 17th level they have a +1 bonus to their Rebuking level. But at 7th level they have a 3 level penalty to their Rebuking level. So at low levels when rebuking is good they can’t use it, and at high levels when Rebuking doesn’t matter they don’t care.

7. True Necromancers are always going to have underwhelming Save DCs. Between MAD and the fact that they are often forced to use spells that are 3 spell levels lower than what the single-classed casters can use, they’re going to be out enough Save DC that it shows. A lot.

8. As a True Necromancer you have all the disadvantages of both a Cleric (the gods can take away all your spellcasting at any time), and a Wizard (you have Arcane Spell Failure, preventing you from wearing good armor). Also, your BAB and HPs stink when compared to a Cleric.

9. Control pools from Animate Dead actually don’t accumulate between your two classes. It’ right in the spell, if you cast the spell it considers all undead you control from all castings of Animate Dead, not just your Arcane or just your Divine castings of the spell. Some people say differently, and some even quote CustServ, but when was the last time you won an argument with your DM using the line "some guy on a board said that CustServ told him....."?

10. There is almost no synergy between Cleric and Wizard Necromancy. Any synergy you desperately want to find could be replicated by just taking the Apprentice feat at first level and having some Use Magic Device. Get yourself a couple of Wizard Scrolls or something. It’s a better buy than setting 5 caster levels on fire. Smart cookies can even get the right spell effects off monsters for free, no less.

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Hem...

Che razza sei? Perchè di base il lich ha LEP +4, perciò 13 livelli di incantatore +4 = 17, non 19. Il che vuol dire che ne avresti diritto a 15, oppure che hai una razza da LEP +2. E comunque io fossi in te, avendo 19 livelli da scegliere, prenderei 19 livelli da Negromante del terrire senza essere lich, così al livello successivo lo diventi automaticamente senza prendere il +4 da lich... e non spendi livelli del personaggio per diventarlo... meglio di così...

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1. At 14th level, you are five caster levels behind in both classes, so if the party Fighter took Leadership, and his cohort got Leadership, he’d actually be bringing more Necromancy to the table than you. As a fighter.

2. You have to take the Death Domain as a Necromancer Cleric, which is a waste of a Domain Slot when you are trying to be good at Necromancy.

3. In the early levels, you postpone your access to Animate Dead by 4 levels.

4. At 8th level a True Necromancer can create, but not control Ghouls. A Cleric at that level can control but not create Ghouls. Guess which is better? At 11th level, the True Necromancer gets the ability to control Ghouls, and the Cleric gets the ability to create them, so there’s no point at which this is advantageous.

5. The only unique ability of the True Necromancer class is unimpressive. Desecrate is a great spell, but it’s also a second level spell.

6. True Necromancers eventually get a bonus to Rebuking – at 17th level they have a +1 bonus to their Rebuking level. But at 7th level they have a 3 level penalty to their Rebuking level. So at low levels when rebuking is good they can’t use it, and at high levels when Rebuking doesn’t matter they don’t care.

7. True Necromancers are always going to have underwhelming Save DCs. Between MAD and the fact that they are often forced to use spells that are 3 spell levels lower than what the single-classed casters can use, they’re going to be out enough Save DC that it shows. A lot.

8. As a True Necromancer you have all the disadvantages of both a Cleric (the gods can take away all your spellcasting at any time), and a Wizard (you have Arcane Spell Failure, preventing you from wearing good armor). Also, your BAB and HPs stink when compared to a Cleric.

9. Control pools from Animate Dead actually don’t accumulate between your two classes. It’ right in the spell, if you cast the spell it considers all undead you control from all castings of Animate Dead, not just your Arcane or just your Divine castings of the spell. Some people say differently, and some even quote CustServ, but when was the last time you won an argument with your DM using the line "some guy on a board said that CustServ told him....."?

10. There is almost no synergy between Cleric and Wizard Necromancy. Any synergy you desperately want to find could be replicated by just taking the Apprentice feat at first level and having some Use Magic Device. Get yourself a couple of Wizard Scrolls or something. It’s a better buy than setting 5 caster levels on fire. Smart cookies can even get the right spell effects off monsters for free, no less.

Aggiungo solo il link: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=599129

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  • 2 settimane dopo...

Ho uno stregone2 che sta per diventare stregone2/chierico2 e poi non so.... stavo cercando una CdP adatta al mio caso, che non fosse il Geomante...

non mi piace evocare/convocare creature nè costruire aggeggi o puntare tutto sul controllo della mente

mi piace di più usare gli incantesimi e andare anche in corpo a corpo: mi piace fare male insomma xD

grazie dell'aiuto :bye:

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Ho uno stregone2 che sta per diventare stregone2/chierico2 e poi non so.... stavo cercando una CdP adatta al mio caso, che non fosse il Geomante...

non mi piace evocare/convocare creature nè costruire aggeggi o puntare tutto sul controllo della mente

mi piace di più usare gli incantesimi e andare anche in corpo a corpo: mi piace fare male insomma xD

grazie dell'aiuto :bye:

prova stregone/chierico/teurgo mistico(MdM)

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se vuoi lasciar perdere il chierico potresti pensare anche di fare un adepo della stella verde(perfetto arcanista) praticamente diventi un costrutto con delle belle capacità,diventi anche immortale e ha accesso ad alcuno incantesimi(ti consiglio di focalizzarti sugli incantesimi di pompaggio come forza del toro ecc)

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  • Supermoderatore

Ho uno stregone2 [...] mi piace di più usare gli incantesimi e andare anche in corpo a corpo
Quale razza avevi scelto?

Concordo con il consiglio dato da Klunk, molto meglio fare un Gish.

Soprattutto se per caso sei un Esterno (come Aasimar o Tiefling) visto che puoi evitare il livello da Guerriero per il Cavaliere Mistico.

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penso che farò questo ^^ non ripiego sulla classe da guerriero xk preferisco questo... e poi il chierico spacca! :cool:

1) il teurgo mistico può andare in mischia se proprio ci tieniDura mezzo nanosecondo, ci mette un secolo a pomparsi e perde almeno 3 livelli da incantatore, ha un bab ridicolo, pf penosi. Ma se proprio vuoi andare a fare qualcosa di inutile, il teurgo mistico da mischia è perfetto.

2) il chierico spacca solo a determinate condizioni. Metamagia divina e via dicendo. In caso contrario va giocato con un minimo di intelligenza.

3) davvero, mi chiedo come faccia un teurgo mistico ad andare in mischia e pretendere di essere efficace.

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  • 3 settimane dopo...

Come forse qualcuno di voi sa già devo creare un pg dal primo livello nella nostra campagna di d&d real (cartaceo)

La nostra sarà una campagna stealth dove noi saremo un gruppo d'elite che si infiltra nelle linee nemiche facendo operazioni di sabotaggio cercando di ostacolare il nemico.

Ho deciso che farò un Teurgo mistico umano, gli allineamenti concessi sono CN,N,CB e LM essendo un gruppo mercenario che potrebbe accettare anche lavori di omicidio.

La mia idea per i lv arcani di farli da mago e lv divini di fare un chierico di Akadi (la divinità dell aria) e di domini prendere illusione e inganno però non mi piace molto come divinità anche perch'è ci incastrerebbe poco.

La mia domanda è.............che divintità delle Faerun mi consigliate, quali domini, che talenti dovrei prendere di 1°lv? Accetto consigli..............

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