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Guerrieri (5)


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  • Supermoderatore

Io opterei per la prima build, alla fine nel secondo caso per il TpC ci perdi in caratteristica invece che in BAB, ma nel primo caso lanci incantesimi con un mago di 7° :rolleyes1. Il talento Circospezione Calcolata non mi convince, diventa inutile quando lanci thunderlance, potresti invece cercare dei talenti che ti rendano più effettivo/facile da ottenere quell'incantesimo.

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Io opterei per la prima build, alla fine nel secondo caso per il TpC ci perdi in caratteristica invece che in BAB, ma nel primo caso lanci incantesimi con un mago di 7° :rolleyes1. Il talento Circospezione Calcolata non mi convince, diventa inutile quando lanci thunderlance, potresti invece cercare dei talenti che ti rendano più effettivo/facile da ottenere quell'incantesimo.

Effettivamente la prima opzione ha non pochi vantaggi.

Un dubbio: l'arma creata grazie a Thunderlance può sfruttare colpo intuitivo del rodomonte ? O_o

perchè se cosi non fosse allora i primi tre livelli sarebbero da cestinare nell'immediato -_-'

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  • Supermoderatore

Beh colpo intuitivo si sarebbe potuto applicare, ma l'arma creata con thunderlance non rientra nella categoria delle armi semplici/utilizzabili con Weapon Finesse (non è alcun tipo di arma esistente, a quanto mi pare di capire; non dovrebbe essere neanche considerabile come arma manufatta).

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Amici

Sto per iniziare una nuova campagna Eberron e per il PG mi ero orientato su una sorta di mercenario/cacciatore di taglie, caratterialmente simile ad un Cyric o a Han Solo per intenderci (non malvagio però).

Per la build avevo pensato a un guerriero/rodomonte/ladro prendendo 4 liv da guerriero, 3 da rodomonte e 13 da ladro.

Sono aperto a qualsiasi suggerimento per la costruzione del pg, e soprattutto volevo sapere quali talenti prendere (e quando) per ottimizzarlo al meglio (se ho fatto bene i conti ne dovrei prendere 12)

Grazie a tutti

p.s. I manuali concessi sono tutti quelli di Eberron, i manuali base e i perfetti, ma in generale vanno bene tutti...

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Sicuramente ti servono Daring Outlaw, e maghari anche daring warrior, entrambi sul complete scroundel.

Avanzare come ladro non è una buona mossa, molto meglio salire come rodomonte, dato che il talento daring outlaw ti permetted i sommare i livelli da ladrio e rodomonte per diverse cose, tra cui il furtivo.

Altri talenti interessanti sono Telling blow(PHBII), ch ti permette di aggiungere i danni extra da furtivo quando fai un critico, anche se non c'è nessuna delle normali condizioni che lo permetterebbero.

Io ti consiglio di farlo con 2 armi, e prendere ad esempio 2 kukri, in modo da avere un buon numero di potenziali critici.

Sulla scia di quetso ragionamento, ti consiglio la variante del rodomonte shiled of blades, ottima se combatti con 2 armi.(PHBII)

Se poi hai accesso al tome of Battle, cambia tutto, con un paio di livelli da swordsage puoi potenziare enormemente il tio PG grazie al potente talento Shadow Blade.

Potresi anche prendere in considerazione la Cdp della Lama invisibile.

Questi sono suggerimenti in modalità Brainstorming (incantesimo di livello 1 da Nerd XD), se cerchi suggerimenti più specifici chiedi.

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;855557']Non ho accesso al ToB' date=' guarderò i primi due talenti che mi hai suggerito con attenzione. Voglio salire da ladro perchè il PG è fondamentalmente una canaglia, e il ladro ha molte peculiarità (eludere su tutti) che le altre classi non hanno[/quote']

Eludere è al secondo livello, ma in effetti il ladro concede più punti abilità: insomm, vai come preferisci.

Altre cose che ti consiglio sono:

-Cdp Lama invisibile: solo il fatto di bab pieno+ furtivo ogni due livelli e :slurp:

-Talenti specilizzaioni delle armi: potresi ottenere dei succosi bonus arrivandi fino a melee waepon mastery (PBHII)

-Skill trick vari: ce ne sono molti di belli, ma non sono molto ferrato sull'argomento

-Talenti tattici: elusive target sul perfetto combattente può essere un salvavita, e shadow stiker sul PBHII può permetterti di diventare un ombra (è hanno anche un po di requisiti in comune, quando si dice la fortuna XD)

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Non sò come giochi tu ma dalle nostre parti ci divertiamo molto sull'interpretazione e sull'utilità piuttosto che il powerplaing (non sto insinuando nulla è!! :) )

Io posso darti alcuni consigli per il tipo di pg che giocherei:

Tanto per iniziare Alzerei di molto Dex a discapito della forza per poi optare per: Arma accurata (quella che sostituisce for con dex per il TXC) e combattere con due armi.

Successivamente andrei al fintare migliorato e mobilità (hai poca CA) da li in poi Combattere con due armi migliorato e superiore, maestria, attacco rapido disarmare, sbilanciare ecc ecc

Ripeto il pg non è power Però ha il suo fasciono ed è moderatamente forte.

Per l'equipaggiamento consiglio giaco di maglia in mithrill non buttarti affatto su armature pesanti è preferibile acquistare bonus di deviazione come Bracciali dell'armatura o altro

SE POSSIBILE fai un largo uso di POZIONI come invisibilità,sfocatura, ingrandire RIDURRE ADDIRITTURA e soprattutto VELOCITA' (se hai un mago nel gruppo al 5* livello deve esserE OBBLIGATO A SCEGLIERE MESCERE POZIONI COME TALENTO)

In alternativa si può optare per un'arciere ma lo sconsiglio vivamente, il gioco non vale la candela, se ti piace + quest'ultimo dimmelo che vedo di ragionarci su :)

Buona avventura!

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salve a tutti nell'ultima campagna che sto facendo sto interpretando un picchione (attualmente al lvl 9) ... prendendo spunto da varie build in giro per il forum ho deciso di crearlo così

1° 1° guerriero comp. armi esotiche - presa della scimmia -volonta di ferro

2° 2° guerriero attacco poderoso

3° 3° guerriero riflessi fulminei

4° 4° guerriero incalzare

5° 5° guerriero

6° 6° guerriero arma focalizzata (-) -schivare

7° 7° guerriero

8° 1° MdAe colpo prodigioso (x2 alla forza nei danni)

9° 1° barbaro ira intimidatoria aumento velocità - ira 1 volta gg

10° 2° barbaro schivare prodigioso

11° 3° barbaro +1 trappole

12° 4° barbaro ira distruttiva ira 2 volte gg

13° 1° berserker furioso duro a morire - furia 1 volta gg

14° 2° berserker furioso incalzare supremo

15° 3° berserker furioso attacco in salto furia 2 gg

16° 4° berserker furioso furia immortale

17° 5° berserker furioso attacco poderoso migliorato - furia 3 volte gg

18° 6° berserker furioso TALENTO DA SCEGLIERE fare infuriare 1 volta gg

19° 7° berserker furioso furia 4 gg

20° 8° berserker furioso fare infuriare 2 volte gg- furia superiore

naturalmente AL 22 finirei il berserker (l'idea di diventare berserker è arrivata tardi purtroppo)... se conoscete altre CDP da unire a questa build x migliorarla scrivetele penso che questa campagna durerà molto quindi nn avrei problemi a metterle dopo il 22° lvl

visto che devo scegliere un talento volevo sapere se avevate dei consigli da darmi ...

avevo sentito di un talento che abbassa il livello di affaticamento (sarebbe utile visto affaticamento ed esausto) ma non so dove trovarlo :( ...

un altro talento è quello di competenza in armi "pesanti" che da quello che ho capito ti permette di utilizzare un arma "pesante" la quale conta i danni d'arma come se fosse una taglia + grande ma anche questo non so dove trovarlo... :(

razza umano

al momento i miei modificatori di status senza equip sono

forza +3

dex +2

cost +4

int +1

saggezza +1

carisma -1

(tiri pessimi)

MANUALI DA USARE TUTTI

il gruppo (siamo un sacco di gente) è formato da:

un chierico

un ladro

un mago

uno stregone

un pala/monaco

un derviscio

un guerriero

e io (che vorrei diventare il pikkione number 1)

penso di aver dato tutte le informazioni utili sul mio pg grazie in anticipo a tutti quelli che posteranno :)

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un altro talento è quello di competenza in armi "pesanti" che da quello che ho capito ti permette di utilizzare un arma "pesante" la quale conta i danni d'arma come se fosse una taglia + grande ma anche questo non so dove trovarlo... :(

È semplicemente il talento Competenza nelle armi esotiche nome arma pesante. Le uniche armi "pesanti" che conosco sono quelle presentate in Magia di Faerùn, in cui sono elencati nuovi materiali speciali, tra cui l'oro (suppongo "nuovi" nel senso che fino ad allora l'oro si usava solo per comprarle, e non per farle, le armi :lol:). Le armi fatte d'oro infliggono danni come se fossero più grandi di una taglia, e costano 7'000 mo in più (per le armi che di base infliggono più di 1d8 danni).

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