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Guerrieri (5)


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A me sinceramente sembra una boiata, il kensai è fatto così perché c'è un motivo: non è una classe per il solito guerriero. Ha più qualcosa del samurai(come concetto) o del paladino. In questo caso eliminare il requisito vuol dire ignorare tutto quello che "ha in più" rispetto al tipico guerriero.

In ogni caso, riguardo al PG, sinceramente non trovo perfettamente performante il kensai per un cavaliere. La CdP omonima secondo me è perfetta per un combattente a cavallo...a meno che tu abbia timore di trovarti in situazioni in cui tu non possa usare la cavalcatura (visti i talenti che prendi), e in quel caso potresti o restare guerriero, o dare un'occhio a qualche altra CdP come il cavaliere dei draghi purpurei, il cavaliere protettore o simili.

Un talento che non puoi mancare (al posto di maestria se non fai il kensai), è autorità. Il punto debole di un cavaliere che non parta come paladino è che la cavalcatura schiatta alla prima occasione (tra l'altro io userei un cavallo pesante da guerra). Chiedi al tuo DM di prendere autorità e di trattare la tua cavalcatura come gregario (così magari potresti ambire a qualche bestia come un grifone o un pegaso più avanti), in modo da farlo avanzare coi DV e renderlo meno "usa e getta".

ma il fatto nno è di eliminare il prerequisito, il prerequisito c'è, ma lo può avere un guerriero di 5° al posto di 7° tramite allenamenti che ha avuto..

ah e grazi per il talento autorità, non ci avevo pensato ;)

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ma, se ti piace il codice di condotta puoi importene uno senza prendere una classe.

francamente il kensai ce lo vedo poco e senza una cavalcatura un po' protetta te la maciullano senza troppi problemi.

ma partendo da ciò che hai, autorità è d'obbligo per cercare di rendere la tua cavalcatura un po' più performante con i vantaggi del gregario, prendi qualcosa per combattere anche a terra visto che prima o poi ci andrai (e se non ci sei già andato prima d'ora hai un master estremamente buonerrimo)

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a terra posso comunque usare la lancia da cavaliere, che secondo me sarebbe la scelta migliore dato i potenziamenti come arma foc, arma spec e il +1 dell'arma dato dall'arma distintiva

ha portata 3m e nno di meno ma ogni turno posso sempre fare un passo di 1.5m per allontanarmi dal nemico prima di attaccare

penso male?

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pensare alla triade: shivare, mobilità, bersaglio sfuggente?

si certo fa un po' ridere vedere un guerrierozzo in armatura che ninja gli attacchi così, ma se ti trovi a terra il più delle volte è un talento apprezzabile senza contare che è apprezzabile anche in sella (designi un bersaglio e gli neghi l'eventuale attacco poderoso, con annessa e connessa salvezza della tua cavalcatura)

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pensare alla triade: shivare, mobilità, bersaglio sfuggente?

si certo fa un po' ridere vedere un guerrierozzo in armatura che ninja gli attacchi così, ma se ti trovi a terra il più delle volte è un talento apprezzabile senza contare che è apprezzabile anche in sella (designi un bersaglio e gli neghi l'eventuale attacco poderoso, con annessa e connessa salvezza della tua cavalcatura)

peccato che siano 3 talenti, troppi nel mio caso :/

altrimenti sarebbe stato carino :) grazie

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Salve vorrei dei consiglio per realizzare un tank di 6° livello.

Secondo voi come posso realizzare un buon tank ?

Io per ora avevo pensato a questo :

Grr 2/Paladino della tirannia 2/Warblade 2

Solo che :

A) Il paladino lo mettevo solo usare il CAR su TS così da non averli indecenti ( specialmente Volontà e Riflessi).

B) Io volevo usare Goad per attirare tutti gli attacchi su di me, che voi sappiate esiste un altro modo per attirare gli attacchi su di me ?

C) Che manovre mi consigliate per il warblade ?

D) Per ora avrei : 10+8 [Armatura Completa]+4 [scudo Torre]+1[Des]+1[schivare]+x[Maestria].

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Allora vale ancora di più il crusader, visto che il carisma diventa davvero importante.

Il crusader è ottimo come tank, ed al posto di maestria potresti usare:

Stone power: non è influenzato dal fatto di usare 1 o 2 mani, e ti permette di ottenere pf temporanei da consumare quando la steely resolve di scarica i suoi danni

Poteri come crusader strike e simili, che ti permettono nel contempo di dannegiare l'avversario e di curarti.

Ci sarebbe anche iron gard glare, ma a questo punto ci allontaniamo davvero molto da PG cge avevi in mente tu, dato che per usrae efficacemente questa (potentissima) stance, serve un arma con portata.

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Ho mezzo partorito una built che consigli mi date per migliorarla ?

4 Crusader/1 marshal a questo punto mi manca l'ultimo livello, che cosa mi consigliate ? Come talenti pensavo : stone power, riflessi in combattimento, extra granted manuver, stand Still ora mi mancano ben 2 talenti voi cosa consigliate ? Maestria e Sbilanciare o qualcos'altro ?

In generale quante auree minori sono utilizzabili in contemporanea ?

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salve ragazzi vorrei chiedervi consigli su come continuare questo mio pg,

Umano Guerriero 4/Barbaro variante Lion Totem 1/Mietitore Oscuro 10.

In teoria dovrei finire la build al 20°, ma non sò come occupare i 5 livelli rimasti!

Consigli utili? il pg è basanto interamente sullo sbilanciare, quindi pensavo a qualche classe che potesse regalarmi aumenti di caratteristica alla forza..

Uhm... Furia selvaggia, che trovi sempre sul nephandum?

Perchè non un maestro delle armi esotiche??

Perchè il mietitore oscuro usa la falce, e la falce non è un'arma esotica.

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salve!

sto creando un guerriero da mishia che usa uno spadone sovrabbondante, mi sono messo alla ricerca di qualche cdp per incrementare ancora i sui punti forti ovvero forza/vita e utilizare armi come se fosse di taglia superiore, solo che propio su quest'ultimo punto non ho trovato niente... sapete consigliarmi qualcosa?

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