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[TdG] Capitolo VII - La terza spedizione


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Capitolo VII - La terza spedizione

 

Lunedì, 17o giorno del Mese della Fioritura, anno 1249 DA, 13:30
Terre dell'Ovest, Morgansfort, sull'Isola della Vecchia Fortezza

 

Gli avventurieri scendono per le scale per finalmente arrivare nella stanza circolare [1] del sotterraneo sotto le rovine. La zona è sempre molto buia e solo i nani riescono ad orientarsi. L'ambiente è sempre umido e lugubre. I passi degli avventurieri risuonano nella stanza mentre Gerrin passa d'avanti per guidare la colonna.

Se i nani non sanno ancora di cui aspettarsi in questo posto orribile, Azuriel, Kaspar e il Senzavolto lo sanno purtroppo molto bene. Persino il bravo Ettore sembra lamentarsi alla maestra di esser stato portato in questo brutto posto.

Adesso dove andiamo? chiede Barabà a Kaspar, fondandosi dei suoi nuovi compagni e della loro conoscenza di questo posto.

 

Spoiler
  • Che cosa fate?
  • È molto buio e solo i nani ci vedono. Gli altri dovranno usare torce o lanterne.

Ordine di marcia:

  1. Gerrin Kalàr  (♥️ 5/5)

  2. Senzavolto (♥️ 8/8)
  3. Kaspar (♥️ 6/6)
  4. Azuriel (♥️ 5/5)
  5. Gandrak Bloodforge  (♥️ 8/8)
  6. Barabà Spadarossa  (♥️ 8/8)
  7. 🐕‍🦺 Ettore (♥️ 5/5)

Consumabili

  • Torce x 29
  • Fiasche d'olio X 4
  • Razioni x 14
  • Bende x 11
  • Fiala d'acqua santa x 1

Mappa

image.thumb.png.219141980362056b5644ec9c341ebb02.png

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Mi fido di te, Senzavolto. risponde Barabà, voltandosi a l'uomo mascherato.

Nel fratempo, Ettore sembra essersi calmato e abituato a tutti gli odori del sotteraneo. Il cane cammina lentamente verso il corridoio al sud e rialza il muso per ordorare, per poi tornare vicino a Barabà e sederisi, esibendo un largo sorriso.

  • Mi piace 1
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Il Senzavolto

Prete, a me va bene tutto tranne tornare in quella orribile stanza delle torture, dico in tono lugubre. Torniamo a quel corridoio ma teniamoci lontani dall'ingresso di quella stanza e proseguiamo oltre, anche perchè da una esplorazione sommaria che ho fatto si prosegue con delle scale ad un altro livello sotterraneo.

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Dopo una breve discussione, gli avventurieri decidono di entrare nel corridoi di fronte a loro [verso est], con Gerrin in testa. Dato che ci vedono solo i nani, Kaspar, che si trova in mezzo nella colonna, appiccia una torcia.

Spoiler

Gerrin - Trovare trappole (20%) : 37 -> Fallito!

Tiri Salvezza VS Raggio della morte:

  • Gerrin (13/+4) : 12 + 4 = 16 -> Successo!
  • Senzavolto (12): 13 -> Successo!

La colonna penetra nel corridoio ma dopo tre o quattro metri, il pavimento collassa sotto il peso di Gerrin e del Senzavolto. Immediatamente, il nano e l'umo mascherato riescono a spostarsi e ad arrampicarsi alla cornice attorno al fosso mentre si rivela la trappola. Sconvolti che ci sia un'altra trappola, gli avventurieri si riprendono, consolandosi di non ci sia caduto nessuno.

Gerrin e il Senzavolto procedono mentre gli altri aggirano il fosso per seguirli. Una decina di metri più un fondo al corridoio, Gerrin scopre una porta alla sua sinistra [nord], mentre il corridoio gira a destra [sud]. Mentre i suoi compagni attraversano il fosso, Gerrin scende verso sud per poi scoprire che il passaggio fa un gomito a sinistra per continuare verso est sperdersi nell'oscurità.

Fatto strano, un brusio molto basso sembra emanare dalla porta, e più ci si avvicina, più il rumore sentito assomiglia ad un ronzio. La porta sembra distorta dal tempo e l'umidità ed è socchiusa.

Fin'ora nessuno a osato avvicinarsi all'apertura...

 

Spoiler
  • Che cosa fate?
  • Torce: -1 (retta da Kaspar)
  • +5 minuti
  • La porta al nord è aperta interamente, solo socchiusa, quindi basterebbe spingerla per aprirla.
  • Il fosso è uguale ai tre altri: sbocca su una sala buia, umida e puzzolente, 6 metri (20ft.) più basso.

Ordine di marcia:

  1. Gerrin Kalàr  (♥️ 5/5)

  2. Senzavolto (♥️ 8/8)
  3. Kaspar (♥️ 6/6)
    • 🔥 Torcia (6/6 turni)
  4. Azuriel (♥️ 5/5)
  5. Gandrak Bloodforge  (♥️ 8/8)
  6. Barabà Spadarossa  (♥️ 8/8)
  7. 🐕‍🦺 Ettore (♥️ 5/5)

Navigazione nel dungeon:

  • Turno 1/6
  • Minuti: 5/10
  • Ore spese nel dungeon: 0

Consumabili

  • Torce x 28
  • Fiasche d'olio X 4
  • Razioni x 14
  • Bende x 11
  • Fiala d'acqua santa x 1

Mappa

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Kaspar

Purtroppo devo accontentarmi di stare davanti ad Azuriel e non dietro... Se devo camminare nel buio con l'unica visione di un paio di chiappe di fronte, che almeno siano quelle di Azureil e non quelle di Senzavolto!

Con questi fini pensieri per poco non finisco anch'io nella trappola fatta scattare dai due capofila.

Poco oltre c'è una porta con un ronzio dietro.

L'ultimo "ronzio" per qualcuno è stato letale,  io questa porta la bloccherei.

  • Haha 3
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Temendo di svegliare alti di quei uccelli-zanzare, il gruppo prende la saggia decisione di non aprire la porta al nord. Attivandosi, Gerrin dimostra le competenze con i chiodi di ferro e il martello gommato. Nel giro di dieci minuti, la porta sembra essere chiusa solidamente, ma il ronzo si fa sempre sentire. Certi colpi possono persino essere sentiti dall'altro lato della porta, ma nessun colpo sembra essere abbastanza potente per sfondare la porta...

Finalmente sicuri che la porta non si aprirà alle loro spalle, gli avventurieri continuano la loro strada, seguendo il corridoi. Gerrin apre la marcia, mentre Barabà chiude.

Dopo una decida di metri, un gomito che sfreccia verso nord si rivela agli al gruppo. Questo gomito sbocca su un lungo corridoio che si sperde nel buio. Il passaggio è talmente lungo che la luce che emana della torcia di Kaspar non scopre il fondo. I nani invece riescono a percepire una porta sulla parete destra [est], mentre a sinistra [ovest], sembra che ci sia un'altra apertura, probabilmente un altro corridoio.

 

Spoiler
  • Che cosa fate?
  • +10 minuti (1 turno)

Ordine di marcia:

  1. Gerrin Kalàr  (♥️ 5/5)

  2. Senzavolto (♥️ 8/8)
  3. Kaspar (♥️ 6/6)
    • 🔥 Torcia (5/6 turni)
  4. Azuriel (♥️ 5/5)
  5. Gandrak Bloodforge  (♥️ 8/8)
  6. Barabà Spadarossa  (♥️ 8/8)
  7. 🐕‍🦺 Ettore (♥️ 5/5)

Navigazione nel dungeon:

  • Turno 2/6
  • Minuti: 5/10
  • Ore spese nel dungeon: 0

Consumabili

  • Torce x 28
  • Fiasche d'olio X 4
  • Razioni x 14
  • Bende x 11
  • Fiala d'acqua santa x 1

Mappa

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Guidati da Gerrin, gli avventurieri continuano nel corridoio fino a raggiungere un altro gomito che va verso sinistra [ovest]. Il corridoi continua per circa venticinque metri [50 ft.] per poi fermarsi ad una porta doppia. A destra [est], gli avventurieri trovano una porta chiusa.

Spoiler

Gerrin: Ascoltare alla porta (30% + 20% circostanziale):

  • 6 -> Successo!

Mentre gli avventurieri decidono quale sarà la loro prossima mossa, Gerrin ascolta con l'orecchio appoggiato sulla porta. Dall'altro lato, il nano nota molto chiasso: voci acute, gridi, attrezzi che si scontrano. Uno strano spettacolo auditivo sembra svolgersi oltre questa porta. Anche il Senzavolto sente questi strani rumori.

Dopo aver scambiato uno sguardo incerto Gerrin e l'uomo mascherato non sanno di che si tratta, ma sono certi di una cosa: qualunque siano le cose oltre questa porta, sono numerose e molto attive...

 

Spoiler
  • Che cosa fate?
  • +5 minuti

Ordine di marcia:

  1. Gerrin Kalàr  (♥️ 5/5)

  2. Senzavolto (♥️ 8/8)
  3. Kaspar (♥️ 6/6)
    • 🔥 Torcia (2/6 turni)
  4. Azuriel (♥️ 5/5)
  5. Gandrak Bloodforge  (♥️ 8/8)
  6. Barabà Spadarossa  (♥️ 8/8)
  7. 🐕‍🦺 Ettore (♥️ 5/5)

Navigazione nel dungeon:

  • Turno 2/6
  • Minuti: 0/10
  • Ore spese nel dungeon: 0

Consumabili

  • Torce x 28
  • Fiasche d'olio X 4
  • Razioni x 14
  • Bende x 11
  • Fiala d'acqua santa x 1

Mappa

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Modificato da Maestro Menatorio
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Gli avventurieri preparano l'assalto e decidendo di assaltare ciò che si trova oltre la porta con un attacco frontale. Il piano è semplice: tirare un calcio nella porta e fare irruzione nella sala per prendere i nemici di sorpresa. I guerrieri passeranno per primi mentre i più deboli aspettano per poi entrare. Kaspar reggerà la torcia affinché tutti possano vederci.

 

[ROUND BONUS - SORPRESA]

Il Senzavolto passa d'avanti, e apre la porta delicata mente per poi tirarci un calcio. L'uomo mascherato scopre una sala abbastanza piccola in cui ci sono otto coboldi. Tutti sembrano terrorizzati alla semplice vista dell’imponente guerriero con la maschera. Certi reggono armi, mentre alti non hanno nessuna arma in mano.

 

Spoiler
  • A voi di giocare nel round bonus. Avete l'iniziativa voi e i coboldi non potranno giocare in questo round.
  • Per favore, indicate chiaramente che cosa fate o quale coboldo costituisce il vostro bersaglio.
  • I coboldi più chiari non sono armati.
  • La sala continua verso nord. Dovrete entrare per scoprirla.

Ordine di marcia:

  1. Gerrin Kalàr  (♥️ 5/5)

  2. Senzavolto (♥️ 8/8)
  3. Kaspar (♥️ 6/6)
    • 🔥 Torcia (2/6 turni)
  4. Azuriel (♥️ 5/5)
  5. Gandrak Bloodforge  (♥️ 8/8)
  6. Barabà Spadarossa  (♥️ 8/8)
  7. 🐕‍🦺 Ettore (♥️ 5/5)

Navigazione nel dungeon:

  • Turno 2/6
  • Minuti: 0/10
  • Ore spese nel dungeon: 0

Consumabili

  • Torce x 28
  • Fiasche d'olio X 4
  • Razioni x 14
  • Bende x 11
  • Fiala d'acqua santa x 1

Mappa

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