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[TdG] Capitolo V - Ripresa dell'esplorazione delle rovine


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Quando il barile si rovescia, il contenuto, ossia un'acqua stagnante e torbida si riversa per terra. Non sembra che contenga nient'altro, ma quando Poldo si abbassa e illumina l'interno del barile con la torcia, nota un sottile strato di melma appiccicato in fondo.

 

Spoiler
  • +1 minuto
  • La botte è rovesciata.

Ordine di marcia:

  1. Bork (♥️ 7/9)
    • 🔥 torcia, 20ft. + 30ft di penombra( 4/6 turni)
  2. Poldo (♥️ 4/5)
    • 🔥 torcia, 20ft. + 30ft di penombra( 4/6 turni)
  3. Senzavolto (♥️ 8/8)
  4. Kaspar (♥️ 6/6)
    • 🔥 torcia, 20ft. + 30ft di penombra( 4/6 turni)
  5. Azuriel (♥️ 5/5)

Navigazione nel dungeon:

  • Turno 2/6
  • Minuti: 2/10
  • Ore spese nel dungeon: 1

Consumabili

  • Torce x 23
  • Fiasche d'olio X 4
  • Razioni x 7
  • Bende x 12
  • Fiala d'acqua santa x 1

Mappa

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Modificato da Maestro Menatorio
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Mentre si allontana il Senzavolto, il ladro si mette a raschiare il fondo della botte, cacciando fuori tutta la melma. Aiutato dalla luce della torcia, il mezzuomo si rende conto che c'è qualcosa che scintilla in mezzo al fango. A prima vista sembra che sia un anello d'oro con dei motivi incisi.

Mentre Poldo fa la sua scoperta, Bork torna nel corridoio e si avvicina alla prima cella a destra dell'ingresso [4a]. Il montanaro fa notare ai suoi compagni le monete d'oro che si vedono a traverso le barre della porta. Le monete sembrano provenire dal sacco di cuoio che giace per terra. Una cosa strana attira l'attenzione del guerriero: uno strato di muffa giallastra copre circa un quarto della cella.

Spoiler
  • +1 minuto
  • L'anello è sempre nella melma, non è stato raccolto da Poldo.
  • Le porte rosse risultano chiuse.

Ordine di marcia:

  1. Bork (♥️ 7/9)
    • 🔥 torcia, 20ft. + 30ft di penombra( 4/6 turni)
  2. Poldo (♥️ 4/5)
    • 🔥 torcia, 20ft. + 30ft di penombra( 4/6 turni)
  3. Senzavolto (♥️ 8/8)
  4. Kaspar (♥️ 6/6)
    • 🔥 torcia, 20ft. + 30ft di penombra( 4/6 turni)
  5. Azuriel (♥️ 5/5)

Navigazione nel dungeon:

  • Turno 2/6
  • Minuti: 3/10
  • Ore spese nel dungeon: 1

Consumabili

  • Torce x 23
  • Fiasche d'olio X 4
  • Razioni x 7
  • Bende x 12
  • Fiala d'acqua santa x 1

Mappa

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Modificato da Maestro Menatorio
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L'anello trovato dal ladro è bellissimo, una vera opera d'arte e non sembra essere stato danneggiato da tutti questi anni passati nell'acqua. Prendendolo fra l’indice e guardandolo per bene alla luce della torcia, il mezzuomo nota un bagliore bluastro che emana dal gioiello. Quando Poldo prova l'anello, nota subito che si sente più agile e più resiliente, come se questo anello conferisse una sorta di protezione a chi lo porta.

Sembra che la domanda insistente di Kaspar non trovi risposta da parte di Azuriel. Magari la ragazza si diffide ancora di questi avventurieri appena incontrati...

Nel frattempo, Poldo s'interessa alla stanza con il sacco d'oro [4a]. Quando prova ad aprire la porta si rende conto che non è chiusa a chiave. Essendosi avvicinati, Bork e Poldo realizzano pure che la muffa gialla percepita prima copre a dirittura quasi tutta la cella. A prima vista sembra essere un strano misto di muffa e di melma giallastra, inerte e piatta.

 

Spoiler
  • +1 minuto
  • @Brauntigan L'anello è un anello di protezione +1
  • La porta di 4a è ancora chiusa, ma non chiusa a chiave.
  • Il sacco di soldi si trova sopra la muffa gialla.

Ordine di marcia:

  1. Bork (♥️ 7/9)
    • 🔥 torcia, 20ft. + 30ft di penombra( 4/6 turni)
  2. Poldo (♥️ 4/5)
    • 🔥 torcia, 20ft. + 30ft di penombra( 4/6 turni)
  3. Senzavolto (♥️ 8/8)
  4. Kaspar (♥️ 6/6)
    • 🔥 torcia, 20ft. + 30ft di penombra( 4/6 turni)
  5. Azuriel (♥️ 5/5)

Navigazione nel dungeon:

  • Turno 2/6
  • Minuti: 4/10
  • Ore spese nel dungeon: 1

Consumabili

  • Torce x 23
  • Fiasche d'olio X 4
  • Razioni x 7
  • Bende x 12
  • Fiala d'acqua santa x 1

Mappa

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Poldo Tuc

Questa muffa non mi piace... Non vorrei ci si attaccasse addosso... Che vogliamo fare? Possiamo provare a bruciarla? Proviamo ad acchiappare il sacco con corda e rampino dalla distanza? Se abbiamo una pertica potremmo fare tipo canna da pesca. Acchiappiamo il sacco e lo solleviamo. Senza trascinarlo in tutto quello schifo...

Modificato da Brauntigan
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Mentre Azuriel risponde alle domande insistenti di Kaspar, il Senzavolto attraversa il corridoio per uscire dal carcere. Arrivato alle porte, l'omo mascherato si ferma, visibilmente a disaggio di ciò che sta accadendo. Persino Poldo teme la mossa di Bork che si è ormai messo a scuotere violentemente la la porta, afferrando le barre con entrambe le mani.

Motivato solamente dalle monete, Poldo ricorda al compagno che la porte è aperta e che basta tirarla per che si apra. Bork tira la porta e si avvicina alle monete e appena fa un passo nella stanza, la muffa gialla sembra muoversi leggermente, formando uno strano tappetto che ondula in un modo minaccioso.

Spoiler

Iniziativa Round 1

  • Avventurieri: 1
  • Muffa gialla: 2

Muffa gialla vince l'iniziativa!

[ROUND 1 - Muffa Gialla]

La muffa gialla si muove lentamente, ma purtroppo Bork è vicinissimo e il mostro sembra sputare uno strano nuvolone di gas che riempie la cella e esce nel corridoio.

Spoiler

Tiri salvezza VS Raggio di morte:

  • Kaspar (11): 8 -> Fallito!
  • Bork (12): 3 -> Fallito!

Danni del nuvolone

  • Kaspar: -> -3 pf
  • Bork (12): 3 -> -2 pf

Il gas emesso dalla muffa gialla avvolge Kaspar e Bork, bruciando la loro pelle, come se fossero bagnati d'acido. Al contatto di questo gas acido, la pelle dei due avventurieri si mette a bruciare e ad ogni respiro che prendono, si sentono come se fossero respirando fuoco.

[ROUND 1 - Avventurieri]

A prima vista, sembra che la mancanza si precauzioni abbi fatto uno strano scherzo alla compagnia...

Spoiler
  • A voi di giocare il round 1
  • A questo punto, la nuvola di gas si sta dissipando, ma è ancora lì (zona gialla intorno alla muffa gialla.
  • @Brenno @Albedo Avete mancato il vostro tiro di salvezza e l'impressione che avete e che l'acido si è appiccicato alla vostra pelle e continuerà a bruciare per almeno ancora un paio di round.

Ordine di marcia:

  1. Bork (♥️ 5/9)
    • 🔥 torcia, 20ft. + 30ft di penombra( 4/6 turni)
  2. Poldo (♥️ 4/5)
    • 🔥 torcia, 20ft. + 30ft di penombra( 4/6 turni)
  3. Senzavolto (♥️ 8/8)
  4. Kaspar (♥️ 3/6)
    • 🔥 torcia, 20ft. + 30ft di penombra( 4/6 turni)
  5. Azuriel (♥️ 5/5)

Navigazione nel dungeon:

  • Turno 2/6
  • Minuti: 4/10
  • Ore spese nel dungeon: 1

Consumabili

  • Torce x 23
  • Fiasche d'olio X 4
  • Razioni x 7
  • Bende x 12
  • Fiala d'acqua santa x 1

Mappa

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Modificato da Maestro Menatorio
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Kaspar

Oh, capisco. Rispondo sornione ad Azuriel. Non si preoccupi, vedrò che ogni cosa torner...

Improvvisamente una nube giallastra mi avvolge ricoprendomi, il contatto è immediatamente doloroso al punto che non riesco a trattenermi dal gridare dal dolore. Spingo Azuriel per allontanarla dalla nube mentre cerco anch'io di uscirne.

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Poldo si mette a correre in direzione del Senzavolto, attraversando la zona riempita di questo gas acido.

Spoiler

Poldo: tiro salvezza (13) VS raggio di morte (con bonus + 2 per esserti coperto col mantello):

  • 2 + 4 (bonus mezzuomo) + 2 ­­= 8 -> Fallito!
  • Danni: -8 pf

Poldo: Tiro di salvezza VS morte (13):

  • 5 + 4 = 9 -> Fallito!
  • Poldo: Morto

A quanto pare, il gas acido in sospensione non si è ancora completamente dissipato e appena entra nella nuvola corrodente, il mezzuomo si mette a gridare di dolore. Spinto dall'adrenalina, Poldo riesce ad attraversare il nube per finalmente collassare ai piedi del Senzavolto, morto...

Nel frattempo Kaspar ha tempo di spingere Azuriel, tirandosi fuori dal nube d'acido. Allo stesso tempo, Bork sfreccia fuori del carcere per poi lanciarsi acqua addosso.

  Contenuti nascosti

Iniziativa Round 2

  • Avventurieri: 4
  • Muffa gialla: 4

Giocate in modo simultaneo

[ROUND 2 - Avventurieri]

Anche se gli avventurieri pensano di essere finalmente essere al sicuro fuori da questo corridoio maledetto, Azuriel e il Senzavolto si accorgono di una cosa orribile : la pelle di Kaspar e Bork si sta sciogliendo!

Spoiler

Danni dell'acido:

  • Bork: - 5pf
  • Kaspar: -7 pf

Tiri salvezza VS morte:

  • Bork (VS 12)
    • 10 -> Morto!
  • Kaspar (VS 11)
    • 16 -> Successo!

 

Bork e il chierico crollano in gridi di dolore sotto lo sguardo terrorizzato di Azuriel. Il montanaro raggiunge il suo compagno mezzuomo, mentre Kaspar sembra essere ancora vivo...

 

Spoiler
  • A quelli ancora vivi/coscienti di giocare il round 2.
  • @Albedo Kaspar non è morto, ma è incosciente. Dovrete usare delle bende al più presto e riprendi conoscenza dopo un riposo di 24 ore.
  • A prima vista, la muffa non sembra poter muoversi fuori dalla cella.

Ordine di marcia:

  1. Bork (♥️ 5/9)
    • 🔥 torcia, 20ft. + 30ft di penombra( 4/6 turni)
  2. Poldo (♥️ 4/5)
    • 🔥 torcia, 20ft. + 30ft di penombra( 4/6 turni)
  3. Senzavolto (♥️ 8/8)
  4. Kaspar (♥️ 3/6)
    • 🔥 torcia, 20ft. + 30ft di penombra( 4/6 turni)
  5. Azuriel (♥️ 5/5)

Navigazione nel dungeon:

  • Turno 2/6
  • Minuti: 4/10
  • Ore spese nel dungeon: 1

Consumabili

  • Torce x 23
  • Fiasche d'olio X 4
  • Razioni x 7
  • Bende x 12
  • Fiala d'acqua santa x 1

Mappa

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