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Bladesinger dpr build


Adb82

Messaggio consigliato

Il 21/2/2021 alle 19:29, savaborg ha scritto:

A me Mobile non fa impazzire. Ai bassi livelli è pieno di incantesimi senza concentrazione da usare per evitare di essere colpito quando ti muovi. Io alzerei destrezza.

Concordo. 

per le spell invece no. SB ti servirá quasi sempre più volte al giorno. Dovrai usare molti slot di 3 a meno che non avrete un solo combattimento al giorno (cosa alquanto difficile in genere). Fireball è un’ottima overture e fa danni ad area che ti mancano. La trama (assolutamente meglio come spell) fa si che non devi perdere concentrazione e non ti fa castare SB, rendendoti in pratica un normale mago ranged. Togliere blink è un’opzione. puoi sempre sperare di trovare una pergamena e copiarla dopo.

magic jar non mi piace personalmente e guards and wards lo trovò inutile anche se fosse di livello più si basso a meno che la campagna non sia incentrata su un castello.

in ogni caso non farei affidamento su piani preimpostati. Usare 2 turni per prepararsi come hai descritto potrebbe implicare che il combattimento durerà un solo altro turno o due  la forza del BS sta proprio nella versatilitá.

 

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19 ore fa, Lord Danarc ha scritto:

Concordo. 

per le spell invece no. SB ti servirá quasi sempre più volte al giorno. Dovrai usare molti slot di 3 a meno che non avrete un solo combattimento al giorno (cosa alquanto difficile in genere). Fireball è un’ottima overture e fa danni ad area che ti mancano. La trama (assolutamente meglio come spell) fa si che non devi perdere concentrazione e non ti fa castare SB, rendendoti in pratica un normale mago ranged. Togliere blink è un’opzione. puoi sempre sperare di trovare una pergamena e copiarla dopo.

magic jar non mi piace personalmente e guards and wards lo trovò inutile anche se fosse di livello più si basso a meno che la campagna non sia incentrata su un castello.

in ogni caso non farei affidamento su piani preimpostati. Usare 2 turni per prepararsi come hai descritto potrebbe implicare che il combattimento durerà un solo altro turno o due  la forza del BS sta proprio nella versatilitá.

 

Potrei anche togliere Greater Invisibility visto che l'ho presa come out of combat use, ma dura solo un minuto e forse è meno utile di quanto credevo se non si è in combat, per prendere fireball come spell di 4th e upcastarla al 4th visto l'affollamento sugli slot di 3th.

Magic Jar non convince al 100% nemmeno me, è molto situazionale, posso cambiarla con Scatter forse, riposizionamento di fino a 5 creature sembra forte, principalmente se voglio andare a prendere nemici specifici ed evitare attacchi di opportunità, inoltre posso buttare i tipi corazzati in cac contro i miei due paladini dal primo turno...non sembra malaccio, è un'opzione diversa da synaptic static che a quel punto non casterei come open spell, scegliendo in base all'utilità (castare Scatter però mi toglie anche l'uso di Soul Cage, almeno fino a lv molto alti, quindi è da usare con parsimonia).

Per i due turni si, anche solo synaptic static con bladesong nel primo e shadow blade con full attack nel secondo va bene uguale, magari steel wind è più per quando vuole togliersi da situazioni particolari.

Asi sempre +2 int, resilient (cos), +2 int, alert, charger

però ho sempre timore che 16 dex sia poco...non sarà meglio:

+2 int, resilient (cos), +2 dex, +2 int, alert o charger?

Regge fino al 12 lv ( o fino alla fine) con solo 16 dex considerando i vantaggi e il non avere -5 a colpire come i GWM? Ed una volta al 12, ha senso pompargli dex o ha più senso lasciarlo a 16 dex a prendere altro?

PS Sto valutando di prendere anche un solo livello di Hexblade una volta arrivato a lv 14. + compentenza ai danni, critici 19/20 e qualche hit points un paio di volte al giorno mi sembrano un buon trade per un livello di ritardo sulle spell di 6th lv e mi da anche una spell di lv basso che può servire quando non voglio sprecare slots con SB o quando voglio spaventare le creature (wrathful smite), visto che non ho roba come fear etc. L'unico vero difetto è che il curse è ancora un'azione bonus, ma sembra ancora gestibile la cosa cmq, anche se entrando al turno 3 perde un pò di appeal, forse non ne vale la pena. Voi che ne dite? Da un certo punto di vista sembra estremamente allettante, +5 ai danni (+6 dopo), che sarebbero gia ad un +8 fra int e dex, vorrebbe dire colpire con +13/14 danni per ogni attacco + SB + BB spesso con vantaggio e senza nessuna penalità, con le chance di critico raddoppiate, purtroppo solo dal turno 3, un bel dilemma perchè la cosa sembra dannatamente solida...se riesce a precastare bladesong prima di tirare iniziativa è inarrestabile, però potrei sempre pensare di non usare SB ed invece usare la mia concentrazione per altro...in questo caso, entramdo al turno 2 mi sembra cmq buona, forse perde ancora qualche danno se paragonata a SB ma mi libera concentrazione...

 

Modificato da Adb82
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