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La Guida di Volo ai Mostri e altre uscite in italiano per D&D 5e

Nonostante i contrattempi dovuti al coronavirus, in questi mesi la Asmodee Italia ha continuato la sua pianificazione delle uscite dei manuali per D&D 5e in lingua italiana. Proprio oggi, infatti, ha rivelato che Guida di Volo ai Mostri, manuale dedicato alle storie e alle statistiche di mostri vecchi e nuovi, sarà pubblicato in italiano verso Settembre 2020. Fino a quel periodo, tuttavia, la Guida di Volo non sarà l'unico manuale che vedremo in italiano per la 5e. L'avventura per PG di livello 1-15 Fuga dall'Abisso, infatti, ambientata nel Sottosuolo dei Forgotten Realms, è prevista per Giugno/Luglio 2020. Nonostante le complicazioni dovute al lockdown degli ultimi mesi, invece, già da Aprile 2020 è disponibile in tutti i negozi Guida Omnicomprensiva di Xanathar, supplemento che raccoglie nuove Sottoclassi, nuovi incantesimi, nuove Attività Fuori Servizio, e nuove regole e sistemi utili per arricchire le vostre campagne, che siate giocatori o DM.
Come specificato sul sito ufficiale della Asmodee Italia, vi avvisiamo che le date dei manuali non ancora usciti sono da considerarsi puramente indicative. Nel caso in cui, infatti, la Asmodee dovesse subire contrattempi, potrebbe esserle necessario modificarle.
Qui di seguito troverete, in ordine di uscita, la descrizione ufficiale dei manuali su citati, assieme ai link agli articoli che abbiamo pubblicato su di essi:
Guida Omnicompresiva di Xanathar
Nel sottosuolo di Waterdeep, lontano dai rumori e dalla folla, si nasconde un ufficio ben rifornito di meraviglie e ricchezze che vanno oltre la nostra immaginazione…
…e una boccia d’acqua con dentro un pesce rosso.
È lì che agisce indisturbata la creatura chiamata Lo Xanathar, il signore del crimine, l’Occhio che tutto vede e che tutto desidera conoscere! Sono tante le storie che si raccontano su questo beholder, ma la più importante da tenere a mente è sicuramente una: mai toccare Sylgar, il pesce rosso…o saranno guai!
Sicuramente Xanathar ha avuto modo di possedere molti oggetti interessanti e scoprire informazioni preziose, nel corso della sua carriera criminale, ma se c’è una cosa per cui sono famosi i beholder, è proprio la loro eccentricità.  
Ecco dunque finalmente a disposizione la Guida Omnicomprensiva di Xanathar, un utile supplemento ai tre manuali base ufficiali, con regole opzionali dedicate sia ai giocatori che al Dungeon Master.
Xanathar ovviamente l’ha arricchita con le sue bislacche note personali, un po’ paranoiche ed egocentriche, che troverete sparse per tutto il manuale.
Sfogliate con parsimonia e devozione le sue pagine ricche di novità: fino a 25 nuove sottoclassi, tra le quali spiccano alcune vecchie glorie appartenenti a edizioni passate (come i celeberrimi Arciere Arcano e il Maestro dello Stile dell’Ubriaco); nuovi approfondimenti sulle regole più comuni che serviranno al Dungeon Master per rendere il suo lavoro più agevole e scorrevole, nonché un buon elenco di trappole rivisitate e un sacco di lussuosi oggetti magici; infine corredato dalle stupende illustrazioni che caratterizzano ogni manuale di questa nuova edizione, troviamo anche un ben fornito elenco di incantesimi.
Tra le varie regole facoltative, non dimentichiamo le cosiddette Attività Fuori Servizio, molto utili per poter sfruttare al meglio il tempo trascorso tra un’avventura e l’altra, consentendo ai propri personaggi di poter svolgere lavori, effettuare rituali religiosi, fabbricare oggetti magici, o semplicemente recuperare energie.
E per ultime, ma non meno importanti, citiamo le regole per le Avventure Condivise, nell’appendice: sia che siate già dei giocatori appassionati di Adventure League, sia che vogliate provare nuovi metodi di gioco con il vostro gruppo di amici, questa è la variante più rapida e scorrevole del gioco che esista!
Come potete vedere Xanathar ha sempre un occhio di riguardo per queste cose (più di uno, in realtà!)
Basta che non tocchiate il pesce rosso, non smetteremo mai di ripeterlo!
Data di uscita: già disponibile nei negozi
Lingua: italiano
Prezzo: 50 euro
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione della Guida Omnicomprensiva di Xanathar
❚ Biografia di Xanathar

 
Fuga dall'Abisso
L’Underdark è un mondo sotterraneo ricco di meraviglie, un labirinto sterminato e contorto dove regna la paura, popolato da mostri orrendi che non hanno mai visto la luce del giorno. È quaggiù che l’elfo oscuro Gromph Baenre, Arcimago di Menzoberranzan, lancia un empio incantesimo con l’intenzione di infiammare l’energia magica che pervade l’Underdark: nel farlo, spalanca una serie di portali collegati al regno demoniaco dell’Abisso. Ciò che ne esce stupisce lo stesso arcimago, e da quel momento in poi, la follia che aleggia sull’Underdark non fa che crescere e minaccia di scuotere i Reami Dimenticati fin dalle loro fondamenta. Fermate la follia prima che divori anche voi!
Data di uscita: Giugno/Luglio 2020
Lingua: italiano
Prezzo: non ancora noto
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione di Fuori dall'Abisso

 
Guida di Volo ai Mostri
Il rinomato maestro del sapere Volothamp Geddarm è tornato! Ha scritto una fantastica dissertazione in cui illustra alcuni dei più classici mostri dei mondi di Dungeons & Dragons. Ma il Saggio di Shadowdale in persona, Elminster, non crede che Volo abbia colto a dovere tutti i dettagli. Non perdetevi questo lavoro di squadra in cui Volo ed Elminster illumineranno i profani sia sulle creature più comuni che su quelle meno conosciute.
Questo libro, una sicura fonte di ispirazione per ogni Dungeon Master, esplora le storie di numerosi mostri, tra cui i giganti, i mind flayer, gli orchi e i goblinoidi. I giocatori troveranno anche le regole per interpretare una vasta gamma di nuove razze, tra cui gli angelici aasimar e i felini tabaxi. Sono inoltre incluse le statistiche di gioco di dozzine di mostri, alcuni originali e altri tratti dal passato del gioco, pronti a comparire nelle vostre avventure di D&D come possenti amici o temibili mostri.
Data di uscita: Settembre 2020
Lingua: italiano
Prezzo: non ancora noto
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione di Guida di Volo ai Mostri
❚ Elenco delle anteprime in inglese della Guida di Volo ai Mostri
❚ Biografia di Volo

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La nuova Storyline di D&D 5e sarà ambientata ad Icewind Dale?

Come vi avevamo scritto qualche giorno fa, la Wizards of the Coast ha l'intenzione di annunciare la prossima Storyline di D&D 5e e forse una eventuale nuova ambientazione (anche se al momento su quest'ultima possibilità c'è ancora un po' di incertezza) il 18-20 Giugno 2020. Ancora non ci sono notizie o leak ufficiali riguardo al contenuto della storyline, ma negli ultimi giorni è comparso un post sul subreddit dell'Adventurers League nel quale un utente ha dichiarato che "un piccolo uccellino mi ha detto che si tratta di Icewind Dale". Qui di seguito trovate il post di Reddit originale:

Quest'ultima è una semplice voce di corridoio non verificata, motivo per cui non c'è assolutamente alcuna prova ufficiale che indichi che quanto da essa dichiarato sia vero. E le dichiarazioni senza prove pubblicate su internet vanno sempre prese con le pinze, perché c'è sempre la probabilità che possano rivelarsi fasulle. Bisogna dire, però, che ci sono almeno due elementi che forniscono un minimo di credibilità alla tesi secondo la quale la prossima Avventura riguarderà Icewind Dale. Innanzitutto c'è il videogioco in arrivo Dark Alliance, annunciato l'anno scorso e ufficialmente ambientato nella regione di Icewind Dale: non è raro che i videogiochi di D&D siano progettati in modo da essere collegati a specifiche storyline, come sta avvenendo per Baldur's Gate III. C'è, inoltre, una immagine rivelata dal D&D team assieme all'annuncio dell'evento che sarà organizzato il 18-20 Giugno, immagine che vede un gruppo di avventurieri ritratti in uno scenario ghiacciato che ricorda molto i panorami di Icewind Dale:

Voi che ne pensate? La prossima Avventura sarà ambientata ad Icewind Dale come farebbero pensare queste voci di corridoio? Oppure ritenete che qualche coincidenza non faccia una prova? Ovviamente lo scopriremo il 18-20 Giugno, ma nel frattempo diteci la vostra opinione nei commenti.
Fonti:
https://www.enworld.org/threads/is-the-new-setting-icewind-dale.672263/
https://www.belloflostsouls.net/2020/05/dd-new-setting-rumors-abound-is-dd-live-headed-for-icewind-dale.html
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Solasta, Crown of the Magister è un altro videgioco basato su D&D 5E

Articolo di J.R. Zambrano del 19 Maggio
Baldur’s Gate 3 non è l’unico videogioco basato su D&D 5E in lavorazione. Date un'occhiata al gameplay e alla creazione del personaggio. di Solasta, Crown of the Magister.
Mentre l'invasione dei Mind Flayers nella città di Baldur's Gate è tuttora prevista per la fine di quest'anno, non dimentichiamo l'altro gioco legato a D&D 5E che uscirà presto. Dopo un Kickstarter di successo lo scorso anno, durante il quale i sostenitori hanno raccolto quasi 250.000 dollari per finanziare un nuovo gioco, si è cominciato a progettare Solasta: Crown of the Magister sulla base delle regole presenti nella SRD di D&D 5E. È sempre un mondo fantasy, giocherete ancora come Paladini, Ladri e così via, l'unica cosa che manca sono i Mind Flayers. Ma a parte questo, Solasta sembra incredibile. Date un'occhiata al trailer, che mostra fino a che punto il gioco è arrivato da Settembre scorso:
La Wizards of the Coast ha concesso a Tactical Adventures una licenza per utilizzare la SRD 5.1 di Dungeons and Dragons, ancorando ulteriormente la nostra volontà di realizzare il più fedele adattamento del set di regole del gioco da tavolo in un videogioco, e creare il gioco che desiderate! Solasta: Crown of the Magister ci trasmette il brivido, la tattica e la narrazione profonda dei giochi da tavolo. Mentre giocate, vi sentirete di farlo tramite dadi e miniature. È tempo di tuffarsi nel mondo di Solasta. Tirate per l’iniziativa!
Ed è chiaro da subito che Solasta vuole farvi vivere appieno questa sensazione in stile D&D 5E. Tirerete per l’iniziativa, prenderete attacchi di opportunità e altro ancora. Solasta ha un suo sistema, diverso dal Divinity Engine di BG3, che mette in mostra gli aspetti unici della 5E, visti attraverso l'occhio della Tactical Adventures. Questo significa usare le abilità, giocare con i background (come vedrete nel video sulla creazione del personaggio qui sopra, vi sono tutti quelli basati sulle SRD oltre a molti altri di loro creazione). Questo gioco utilizza ogni parte del regolamento.

L'altro asso nella manica di questo gioco è che il suo gameplay si pone ad un livello di gruppo. Non state solo interpretando un personaggio, state creando un gruppo di quattro personaggio. Se volete avere successo in questo gioco, dovrete creare il vostro gruppo ideale partendo da diverse classi di personaggi tra cui Paladino, Ladro, Guerriero, Mago, Ranger e Stregone. È il vostro gruppo che vi aiuterà a raggiungere il successo - e poiché Kickstarter è andato così bene, ci saranno anche battute tra i membri del gruppo e varie altri chicce.
Tirate per l’iniziativa, effettuate attacchi di opportunità, gestite la posizione del giocatore e la verticalità del campo di battaglia. Preparatevi per il colpo finale ed, eventualmente, ad ottenere un 20 naturale in quel momento chiave della battaglia. In Solasta, prendete il controllo di quattro eroi, ognuno con abilità uniche che si completano a vicenda. Ogni eroe esprime se stesso nell'avventura, rendendo ogni azione e ogni scelta dei dialoghi una parte dinamica della storia. I giocatori creeranno i loro eroi proprio come farebbero in un gioco con carta e penna, scegliendo la loro razza, classe, personalità e tirando per le loro statistiche. Fate delle scelte, i dadi decidono il vostro destino.
Per quanto riguarda il mondo di Solasta in sé, esso è stato immaginato e creato dal gruppo di Tactical Studios, ma con una parte di design affidato alla community. Finora hanno organizzato contest per la community in modo da sviluppare armi e oggetti magici, a cui potete dare un'occhiata se visitate i loro forum.
Scoprite di più su Solasta, Crown of the Magisters qui
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/05/dd-solasta-crown-of-the-magister-shows-off-5th-edition-gameplay.html
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Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica

Articolo di James Haeck del 14 Agosto 2019
Il mese scorso, ho iniziato un thread su Twitter relativo ai bonus razziali ai punteggi di caratteristica. Non mi piace il modo in cui le razze di D&D ottengono bonus numerici per i loro punteggi di caratteristica. Penso che sia inutilmente limitante. Ci sono oltre 1.000 combinazioni uniche razza / classe nella quinta edizione di D&D, ma solo una piccola manciata di esse vale la pena di essere giocata dal punto di vista di ottimizzazione del personaggio. Non tutti sentono il bisogno di interpretare personaggi ottimali e preferiscono invece interpretare personaggi per il loro potenziale di ruolo piuttosto che per la loro potenzialità in termini di meccaniche, ma non vedo perché non si possa avere entrambe le cose.

I ladri halfling sono una classica combinazione di classe, ad esempio, perché sono una combinazione ottimale per tutti e tre i pilastri di D&D. Sin da Lo Hobbit, l'idea che gli halfling siano piccoli e furtivi è stata un punto fermo del fantasy, dandoci ottimi esempi di come si potrebbe esplorare, combattere o interagire con le persone come un ladro halfling. E D&D consente di fare tutto ciò a causa degli incrementi ai punteggi di caratteristica razziali estremamente sinergici, tratti razziali e l'idea leggermente più effimera di essere un personaggio divertente da interpretare. D'altra parte, combinazioni di classe come un mago mezzorco non sono mai state troppo apprezzate. Nelle edizioni precedenti, la penalità di un mezzorco all'Intelligenza rendeva incredibilmente difficile essere un mago, e anche nella quinta edizione di D&D, il fatto che la razza dei mezzorchi non ottenga un bonus all'Intelligenza rende difficile eccellere come mago perché si avranno sempre bonus di attacco degli incantesimi e tiri salvezza inferiori ad altre razze.
Questo per non parlare del fatto che collegare penalità ai punteggi di caratteristica (che per fortuna sono assenti dal Manuale del Giocatore della quinta edizione, se non altro) alla scelta della razza ha sgradevoli somiglianze con le ideologie razziste della vita reale.
Ma il fatto è che non deve essere per forza così. I bonus ai punteggi di caratteristica non devono essere necessariamente legati alla razza che avete scelto. Potrebbero essere legati direttamente alla vostra classe, o più indirettamente al vostro background, o anche a una combinazione delle due opzioni. Diamo un'occhiata ad alcune regole homebrew per la creazione dei personaggi che potete usare per separare i punteggi di caratteristica dalla razza.
Passo Uno: Rimuovere gli Incrementi dei Punteggi di Caratteristica Razziali
Il primo passo di questa house rule è tremendamente facile. Rimuovete semplicemente l'Incremento dei Punteggi di Caratteristica dalla razza e dalla sottorazza del vostro personaggio, se applicabile. Nel caso delle cosiddette "razze mostruose" di orchi e coboldi dalla Volo’s Guide to Monsters, questo rimuove anche le loro riduzioni dei punteggi delle caratteristiche.

Se siete preoccupati che ciò renda irrilevante la razza del vostro personaggio o che renda le varie razze fantasy di D&D troppo omogenee, non preoccupatevi. Ogni razza ha ancora molti tratti che la rende unica. Ad esempio, i tiefling hanno ancora i tratti Scurovisione, Resistenza Infernale ed Eredità Infernale, che li rendono tutti unici e fantastici e, cosa più importante, questi tratti sono interessanti in un modo in cui i bonus numerici alle caratteristiche non riescono ad essere. Anche senza incrementi dei punteggi di caratteristica razziali, i mezzorchi sono ancora forti e duri in virtù delle loro caratteristiche di Tenacia Implacabile e Attacchi Selvaggi, e i nani sono ancora robusti e abili dal punto di vista marziale, grazie ai loro tratti di Resilienza Nanica e Addestramento da Combattimento Nanico.
Ci sono alcune eccezioni a questa house rule per le razze e le sottorazze che sono fortemente influenzate dai loro incrementi ai punteggi di caratteristica. Queste sono:
Umano. L'Umano variante presentato nel Manuale del Giocatore è l'esempio predefinito della razza degli umani, se si utilizzano queste regole homebrew.
Nano di Montagna. Dato che la sottorazza del nano di montagna ottiene un bonus di +2 alla Forza al posto di un altro tratto, ottiene al suo posto un nuovo tratto: Attitudine alla Guerra. Quando colpisce con un'arma da mischia da guerra, si tira un ulteriore 1d4 e lo si aggiunge al danno.
Mezzelfo. Poiché i mezzelfi ottengono maggiori incrementi dei punteggi di caratteristica rispetto alla maggior parte delle altre razze, al loro posto ottengono un nuovo tratto: Sapienza degli Elfi. Possiedi uno dei seguenti tratti: Trucchetto (come il tratto dell'elfo alto), Addestramento nelle Armi Elfiche (come  il tratto dell'elfo alto o dell'elfo dei boschi), Maschera della Selva (come il tratto dell'elfo dei boschi), Scurovisione Superiore (come il tratto del drow) o Addestramento nelle Armi Drow (come il tratto del drow). Altri tratti, come quelli di elfi non presenti nel Manuale del Giocatore, possono essere usati a discrezione del DM.
Passo Due: Riassegnare gli Incrementi dei Punteggi di Caratteristica
Ora che avete separato gli incrementi dei punteggi di caratteristica dalle razze, è tempo di ricollegarli da qualche altra parte nel sistema. Poiché quasi tutte le razze in D&D ottengono un bonus di +2 a un punteggio di caratteristica e un bonus di +1 a un'altra, un bonus totale di +3 dovrebbe essere assegnato a tutti i personaggi. La mia opzione preferita è che i personaggi abbiano accesso agli incrementi dei punteggi di caratteristica in base all'allenamento a cui si sono sottoposti per diventare membri di una certa classe. Tuttavia, mentre discutevo di questa opzione con altri fan di D&D, ho trovato un numero non insignificante di persone che pensavano che questo avrebbe fatto sentire tutti i personaggi di una certa classe troppo omogenei, indipendentemente dai tratti razziali.

Mentre non sono d'accordo con questa linea di pensiero, ho comunque voluto presentare tre modi diversi per riassegnare gli aumenti del punteggio di abilità. A voi la scelta!
Opzione Uno: Classe
Si ottengono gli  incrementi dei punteggi di caratteristica quando si sceglie la propria classe al 1° livello. Se si ottengono livelli in un'altra classe usando le regole opzionali dei Multiclasse, non si ottiene di nuovo questo tratto.
Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Barbaro). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Forza, Destrezza o Costituzione.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Bardo). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. Si può aumentare qualsiasi punteggio di caratteristica usando questo tratto.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Chierico). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Forza, Destrezza o Saggezza.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Druido). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Forza, Saggezza o Carisma.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Guerriero). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Forza, Destrezza, Costituzione o Intelligenza.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Ladro). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. Si può aumentare qualsiasi punteggio di caratteristica usando questo tratto.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Mago). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Destrezza, Costituzione o Intelligenza.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Monaco). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Forza, Destrezza, Costituzione o Saggezza.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Paladino). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Forza, Destrezza, Costituzione o Carisma.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Ranger). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Forza, Destrezza, Costituzione o Saggezza.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Stregone). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Destrezza, Costituzione o Carisma.
  Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Warlock). Uno dei punteggi di caratteristica aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica di 1. In alternativa, si possono aumentare tre punteggi di caratteristica di 1. I punteggi di caratteristica che si possono aumentare usando questo tratto sono Forza, Destrezza, Costituzione o Carisma. Opzione Due: Background

Si ottengono gli incrementi ai punteggi di caratteristica in base al proprio background. Questo elenco include i background presenti nel Manuale del Giocatore. Se si sceglie un background di un altro libro, consultate il vostro Dungeon Master per determinare un punteggio di caratteristica che ottenga un bonus di +2 e un altro punteggio di caratteristica che ottenga un bonus di +1.
Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Accolito). Il punteggio di Saggezza aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Artigiano di Gilda). Il punteggio di Intelligenza aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Ciarlatano). Il punteggio di Carisma aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Criminale). Il punteggio di Costituzione aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Eremita). Il punteggio di Saggezza aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Eroe Popolare). Il punteggio di Forza o Destrezza aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Forestiero). Il punteggio di Destrezza aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Intrattenitore). Il punteggio di Carisma aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Marinaio). Il punteggio di Forza o Destrezza aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Monello). Il punteggio di Destrezza o Costituzione aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Nobile). Il punteggio di Intelligenza o Carisma aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Sapiente). Il punteggio di Intelligenza aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Incremento dei Punteggi di Caratteristica (Soldato). Il punteggio di Costituzione aumenta di 2 e un altro punteggio di caratteristica a scelta aumenta di 1. Opzione Tre: Classe e Background
La terza e ultima opzione è una combinazione delle due precedenti. Quando si sceglie la propria classe, si assegna un +2 a un punteggio di caratteristica disponibile per quella classe nell'Opzione Uno (o due + 1 a due punteggi di caratteristica disponibili per quella classe). Successivamente, quando si sceglie il proprio background, si assegna un +1 al punteggio di caratteristica specificato dal proprio background nell'Opzione Due. Poiché alcuni background nell'Opzione Due consentono di scegliere tra due punteggi di caratteristica da aumentare, si può scegliere tra uno dei due.
Utilizzereste questa house rule nelle vostre partite a D&D? Qual'è la vostra opzione preferita? Avete una quarta opzione che usereste, invece?
Link all'articolo originale: https://www.dndbeyond.com/posts/563-reimagining-racial-ability-scores
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Regole per Mostri Mitici dal manuale di Theros

Articolo di J.R. Zambrano del 15 Maggio
Il nuovo manuale Mythic Odysseys of Theros promette di includere molto materiale mirato a rendere il gioco di Dungeons & Dragons qualcosa di più simile ai miti greci che hanno ispirato l'ambientazione. Ne abbiamo visto alcuni frammenti nella forma di doni sovrannaturali che danno poteri extra ai personaggi iniziali, e negli artefatti che rappresentano le armi degli dei in persona, che aspettano di essere impugnate da eroi potenti quanto i semidei.

Ma oggi, daremo un'occhiata a come sono le regole dall'altra parte dello Schermo del Dungeon Master. Una delle più eccitanti nuove possibilità annunciata per questo manuale è il sistema per creare Mostri Mitici. Un sistema di regole applicabile a qualsiasi creatura mostruosa per renderla molto più pericolosa, così da offrire la sensazione di stare combattendo una creatura venuta fuori dalle leggende. Andando oltre le Azioni Leggendarie, queste nuove regole potrebbero finalmente dare la possibilità a D&D di avere delle "boss fight" degne di questo nome. Le regole in questione sono state mostrate in un'anteprima generica su Dragon+.
Tratto da Dragon+


Sembra proprio che abbiano fatto loro il vecchio detto "il modo migliore per combattere una creatura grande, grossa e cattiva è quello di dividerla in due". Questo assomiglia molto al metodo di AngryGM per creare gli incontri con i boss, ed è un'ottima notizia, quel sistema ha molto senso, meccanicamente parlando, se volete separare il combattimento in due fasi distinte. Per esempio un'Idra, dopo essere stata abbattuta, potrebbe diventare un'idra a più teste, o un dio/dea potrebbero avere un'espressione più irata quando si entra nella seconda fase.

Sappiamo tutti che i Kraken saranno una grossa parte dell'ambientazione e, dopo aver visto i mostri nelle immagini precedenti, avrete capito che in generale questo manuale vuole aumentare il livello di potere nel vostro gioco. Dunque terremo gli occhi aperti per vedere esattamente come funzioneranno queste regole, ma, nel frattempo, tenetevi pronti per il massacro mitico.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/05/dd-mythic-odysseys-of-theros-monster-rules-reveal.html
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[DnD 4e] D&D Quarta Edizione - news

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Su ENworld è iniziata la raccolta di informazioni sulla prossima 4a edizione di D&D. Aspettando che finisca il conto alla rovescia, inizio a tradurre le novità per gli utenti italiani ;-)

La 4a edizione sta arrivando

* Il grande annuncio sarà fatto a breve alla GenCon.

* Forum specifici sulla 4a ed. sono stati creati sul sito Wizards: http://forums.gleemax.com/forumdisplay.php?f=686

* Sì, ci saranno un “Manuale del Giocatore”, un “manuale dei Mostri” e una “Guida del DM”:

(Fonte: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=905789)

* Ci saranno almeno 7 manuali di D&D 4° ed. nel 2008. (ENworld)

* Forgotten Realms Campaign Setting 4e (Enworld) in Agosto 2008.

* "Una nuova ambientazione all’anno"... piano vago. Dragonlance? Ravenloft? Greyhawk?(ENworld)

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Da theminiaturespage.net:

16 Agosto, 2007 (Renton, WA) – Sia che assaltiate la torre di un mago folle ogni settimana o che non vi infiliate in un dungeon fin dagli anni ‘80, una cosa è certa – milioni di giocatori di D&D in tutto il mondo hanno anticipato per anni l’uscita di una quarta edizione. Oggi, Wizards of the Coast conferma che la nuova edizione sarà lanciata a Maggio 2008 con l’uscita del Manuale del Giocatore. Icona della cultura pop, Dungeons & Dragons è il numero uno tra i giochi di ruolo cartacei nel mondo, ed è seguito da legioni di giocatori di ogni età.

La 4a edizione di Dungeons & Dragons include elementi familiari ai giocatori attuali di D&D, inclusi manuali illustrati e miniature di plastica pre-dipinte. In uscita per l’anno prossimo cono previsti anche dei nuovi strumenti multimediali e forum online attraverso la nuovissima offerta digitale Dungeons & Dragons Insider (D&D Insider).. D&D Insider riduce i limiti d’accesso per i nuovi giocatori e simultaneamente offre la profondità di gioco che attira i veterani.

Le regole della 4° edizione enfatizzano un gioco più veloce, offrono nuove elettrizzanti opzioni per i personaggi, e riducono il tempo di preparazione necessario alle partite. D&D Insider include un generatore di personaggi che permette ai giocatori di ideare ed equipaggiare i loro personaggi, strumenti per la creazione di dungeon e avventure per i DM, riviste online e un tavolo da gioco digitale che permette di giocare 24 ore su 24 via Internet – perfetto per tutti quelli che non riescono a trovare il tempo di incontrarsi.

“Abbiamo raccolto feedback dai giocatori per otto anni” ha affermato Bill Slavicsek, Direttore R&D per giochi di ruolo e miniature alla Wizards of the Coast. "La quarta edizione snellisce le parti troppo complesse di D&D, e ne migliora l’esperienza di gioco complessiva. Fondamentalmente, rimane un’esperienza di gioco attorno a un tavolo, anche se D&D Insider rende più semplice per i giocatori creare i personaggi, svolgere le sessioni e interagire con il resto della comunità di D&D.”

Wizards of the Coast rilascerà due anteprime della 4a edizione in Dicembre e Gennaio - Wizards Presents: Classes and Races e Wizards Presents: Worlds and Monsters. Le prime partite dimostrative sono previste per D&D Experience, la convention di giochi che si terrà a Washington D.C. nel Febbraio 2008. L’intera gamma di manuali, miniature e avventure della 4° edizione saranno disponibili nella primavera ed estate del 2008.

Dalla sua prima pubblicazione nel 1974, il gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons ha portato milioni di giocatori in avventure immaginarie di proporzioni epiche. Oggi, D&D è universalmente riconosciuto come il gioco originale che ha dato vita al genere GdR, e l’ispirazione per generazioni di game designers. D&D è amato da milioni di giocatori in tutto il mondo, e innumerevoli altri lo ricordano con nostalgia.

Altre news a seguire ;-)

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Questa è una "pubblicità" dei nuovi servizi via web:

The Dungeons & Dragons Insider Package

Diventa un Dungeons & Dragons Insider e guadagna accesso al materiale esclusivo pensato appositamente per i giocatori di D&D. Come parte del tuo abbonamento mensile, avrai accesso a strumenti ideati per migliorare la tua esperienza con D&D, come:

D&D Insider Magazine, una rivista online con nyuovi contenuti aggiornati giornalmente, inclusi:

-Product Previews (articoli con anteprime dei prodotti D&D in uscita)

-Class Features (articoli che accrescono le opzioni per le classi esistenti e presentano nuove classi base e di prestigio)

-Strategy and Tactics (articoli riguardanti il combattimento e la magia in D&D, e il gioco di minature di D&D)

-Design and Development (articoli che esplorano le molte sfaccettature dell’esperienza di D&D, scritti da game designer dell’R&D D&D)

-D&D Humor (fumetti dedicati all’esperienza di D&D)

D&D Product Enhancements (contenuto esteso per i prodotti D&D che hai acquistato, inclusi contenuti interattivi come indici navigabili, extra, “dietro le quinte”, commenti di ideatori e sviluppatori, e altro ancora)

Materiale esclusivo che espande la tua ambientazione

- materiale aggiornato per Eberron e Forgotten Realms

- Mappe interattive

- Eventi del mondo e agganci per avventure

D&D University

- Un corso di sei settimane per migliorare le tue doti di giocatore di D&D

- Forum del corso

- Suggerimento della settimana dal R&D D&D

- MyCharacter.Com, pagine da ideare e popolare, con un Kit di Personalizzazione Premium che include illustrazioni, cornici e icone di D&D

- Forum privati in linea diretta con il R&D D&D

- Una Tessera RPGA Premium che ti sarà inviata per posta

- Corsia Preferenziale di Registrazione a tutti gli eventi RPGA (online e nel mondo reale)

- The Magic Shop, un negozio virtuale dove puoi equipaggiare il tuo personaggio.

D&D Character Builder, un programma che ti aiuta acreare e gestire i tuoi personaggi di D&D. Questo programma ti permette di creare un personaggio per qualsiasi partita di D&D, guidandoti attraverso il lancio dei dadi e la determinazione delle statistiche di gioco, e creando una versione visualizzabile del tuo personaggio usando modelli “a bambola di carta” e selezioni “drag and click” di armi e armature. Alla fine, puoi salvare il tuo personaggio e stampare una scheda, come pure andare a qualsiasi torneo di D&D e richiamare il tuo personaggio per l’uso, o usare il Tavolo Virtuale (vedi sotto). Con questo pacchetto, puoi creare e conservare fino a 10 diversi personaggi o fino a 10 diverse versioni di un personaggio (il tuo personaggio a livelli diversi), o una combinazione delle due.

- Esclusivi romanzi e racconti basati su D&D, scritti dai tuoi autori preferiti

- Motori di ricerca per D&D “del Mondo Reale” (trova giocatori, negozi, tornei ed eventi nella tua zona)

- Motori di ricerca “In-Game” (trova talenti, incantesimi, oggetti magici e altri argomenti legati a D&D)

Digital Gaming Table, un programma che ti permette di giocare a D&D usando Internet come il tavolod ella tua cucina, con una superficie di gioco visualizzabile, lancio di dadi, miniature virtuali e chat vocale. Ora non devi aspettare che il tuo gruppo si riunisca per giocare una partita a D&D. Puoi ancora giocare le tue sessioni settimanali faccia a faccia, ma ora puoi anche giocare due o tre volte in più alla settimana trovando una sessione al tavolo virtuale. Oppure puoi ricongiungerti ai tuoi vecchi compagni di gioco trasferiti da anni – ora potete giocare insieme su base regolare! Con questo pacchetto, puoi giocare al tavolo virtuale 3 volte al mese.

Fonte: http://www.enworld.org/showthread.p...referrerid=4046

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Open Gaming Licence

* La 4a edizione sarà sotto OGL, e ci sarà una nuova SRD.

* La Wizards vuole “3rd party publishers” (case indipendenti) che producano materiale compatibile con la 4a edizione.to produce 4e-compatible material. (ENworld)

* I “3rd party publishers” potranno ottenere licenze dalla Wizards per creare materiale per la 4a edizione.

* I fan potranno pubblicare materiale attraverso Gleemax, sotto licenza (gratuita) dalla Wizards. (Questo materiale sarà disponibile alla Wizards per la pubblicazione; vedi discussione su Gleemax TOS).

* Le licenze OGL/SRD/d20 esisteranno ancora – i dettagli in futuro. (ENworld)

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Questo è l'ultimo articolo che abbiamo (per ora). Ho eliminato le parti di cui si è già parlato sopra ;-)

DA icv2.com

[...] I prezzi e la quantità di pagine dei nuovi prodotti saranno in linea con i prodotti attuali. La grafica è stata aggiornata, le copertine saranno illustrate, e i disegni interni sono stati resi accessibili, in modo da rendere i libri meno spaventosi per i nuovi giocatori

Green Dragon by Wayne Reynolds

http://www.icv2.com/articles/images/news/19444.html

[...] Un’uscita di Aprile, Keep of the Shadowfell, Includerà una serie di regole per iniziare rapidamente a giocare alla 4a edizione.

Ci saranno cambiamenti interni al gioco (come l’incorporare il gioco ai livelli epici, con 30 livelli invece di 20), ma sono stati descritti come “evoluzionari” piuttosto che “rivoluzionari” [scusate la licenza... NdSub]. Altri cambiamenti includono nuove fonti di potere, modifiche nella gestione delle risorse, un nuovo design per gli incontri e ruoli dei mostri più chiaramente definiti. I cambiamenti renderanno il gioco più veloce, più facile da apprendere e da “masterizzare”. I concetti per la nuova edizione di D&D sono stati testati nel nuovo Star Wars GdR e nel “Book of nine swords”.

[...] Ogni prodotto cartaceo includerà codici per sbloccare le versioni digitali sul sito per una quota “nominale” di attivazione.

Halfling Male Cleric Concept Sketch

http://www.icv2.com/articles/images/news/19447.html

[...] La Open Gaming License continuerà come in passato, permettendo l’uso delle regole nei lavori di altre case editrici.

Il lavoro sulla nuova edizione è iniziato nel 2005, con la maggior parte dell’opera svoltasi lo scorso anno.

I prodotti D&D in uscita da ora al lancio della 4a edizione ricadranno in tre categorie. Prodotti “a prova di edizione” (perlopiù storia) non includeranno meccaniche specifiche di un’edizione. Alcuni prodotti saranno “aggiornati” alle meccaniche della 4° edizione dopo la pubblicazione, attraverso D&DInsider, e un paio di serie si concluderanno come prodotti 3.5.

L’ambientazione dei manuali base è neutrale. Forgotten Realms sarà la prima ambientazione ad essere aggiornata (in Agosto 2008). Altre ambientazioni saranno aggiornate al ritmo di una all’anno.

Il supporto marketing si concentrerà dapprima sul trasferimento dell’attuale base di giocatori, e quindi si sposterà ad una strategia di acquisizione per riattivare i giocatori passati ed acquisirne di nuovi.

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Mentre aspettiamo che il sito Wizards torni a funzionare potete guardarvi questi 2 video (in inglese):

http://www.wizards.com/default.asp?x=welcome/conventions/gencon07

Il primo parla della 4a edizione in generale, mentre il secondo mostra alcuni dei tool disponibili online.

I tools sono disponibili in prova gratuitamente al sito dndinsider.com (basta registrarsi).

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E' ancora un gioco d20!

Razze

LE razze garantiranno abilità a livelli oltre il primo - la maggior parte sarà guadagnata nei primi 10 livelli, ma ce ne saranno alcune guadagnate alivelli più alti.

"Nella versione finale della 4a edizione, molti dei tratti razziali saranno lì pronti al 1° livello - resistenza nanica, evasione elfica, la presenza ispiratrice dei mezz'elfi e così via. Salendo di livello, potrete acquisire talenti razziali per rendere queste capacità ancora più efficiaci e guadagnare nuove abilità della vostra razza. Potrete anche prendere poteri razziali specifici precvisti per la vostra classe, che molto simili a ciò che facevano i livelli di sostituzione razziale: un nano guerriero con il potere "amico della terra" può fare cose che gli altri guerrieri di 10° livello non possono fare."

Uscite previste:

(Fonte: Wizards of the Coast)

Keep of the Shadowfell

* Aprile 2008

* Avventura per PG di 1°-3°

* Include personaggi pre-generati

* Includerà un set di regole di inizio rapido della 4a ed.

* Manualetto di regole, libretto con l'avventura, libretto per i giocatori e 3 mappe-poster.

* Contenuti extra D&D Insider.

Player's Handbook 4e

* Maggio 2008

* 288 pagine, con uno stile più da "rivista" - molti diagrammi e immagini.

* Livelli 1-30

* Include oggetti magici

* Molte regole complesse sono state eliminate o semplificate (lotta!)

* Nuovo layout delle pagine; nuove opzioni per i personaggi

* L'avanzamento dei personaggi è significativo ad ogni livello

* Il gioco ad alti livelli sarà divertente e significativo come quello a bassi livelli.

* I ruoli delle classi dei personaggi saranno definiti più nettamente nelle regole.

* Nuove fonti di potere saranno introdotte per le altre classi.

* Gestione delle risorse rivisitata. Il gioco potrà proseguire anche quando gli incantatori hanno esaurito le magie.

Monster Manual 4e

* Giugno 2008

* 288 pag.

* Illustrazioni grandi a colori, formato semplice da utilizzare..

* Statblocks semplificati

* Le regole dei mostri saranno ridefinite - i DM troveranno più facilemnte il mostro giusto per il lavoro giusto [ne parlava M. Mearls in una serie di articoli sul sito WotC ancora un anno fa - ndSub]

Dungeon Master's Guide 4e

* Luglio 2008

* 224 pag.

* Aiuta i DM a gestire grandi sessioni, creare avventure entusiasmanti e tessere le proprie campagne di D&D.

*Il gioco sarà più facile da "masterizzare".

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IL QUARTO EMENDAMENTO

Il nonno dei GdR “Dungeons&Dragons” sale di livello, ridefinendo il gioco online e portando grandi cambiamenti alle miniature D&D

Di Thorin McGee (InQuest online)

Se pensavate che l’avvento del d20 fosse un grande balzo per i giocatori, sappiate che presto salteranno la Springfield Gorge. Il 2007 ha visto l’estate delle grandi idee alla Wizards of the Coast: Magic avrà viandanti dimensionali e due blocchi all’anno [come da sito magicthegathering – ndSub], Gleemax.com sta guidando la compagnia alla conquista di Internet, e alla GenCon la Wizards ha annunciato la Quarta Edizione di Dungeons&Dragons.

I LIBRI

“Pensiamo che la Terza Edizione sia una magnifica piattaforma e ci stiamo costruendo sopra” ha detto Bill Slavicsek, direttore di ricerca e sviluppo dei GdR alla Wizards e l’uomo al timone di Dungeons&Dragons, d20 e tutte le iniziative GdR della Wizards. “Ma abbiamo imparato molto da cosa ha funzionato e cosa non ha funzionato negli ultimi otto anni, e stiamo sicuramente cercando di liberarci delle parti lente e poco maneggevoli e di tenerci solo il divertimento” nella Quarta Edizione.

Questa nuova edizione si terrà il d20 System, ma gli ideatorei vedono molto margine di miglioramento. Una grande enfasi è stata messa nello snellire i turni per accelerare lo svolgimento del gioco attorno al tavolo; loro sanno che non c’è niente che le regole possano fare per impedire al mago e al barbaro del gruppo di sprecare 15 minuti a litigare sulle tattiche all’inizio del combattimento, ma per lo meno possono tirarvi fuori dai dettagli della lotta un po’ più velocemente. E il mago e il barbaro potrebbero convivere un po’ meglio grazie alle rinnovate regole per il recupero degli incantesimi che non elimineranno il bisogno di riposo per recuperare gli incantesimi, ma daranno ai giocatori più opzioni per farlo e incentivi “in-game” a non farsi un sonnellino dopo ogni due incontri.

In essenza, quello che vedrete meccanicamente sarà l’evoluzione del d20 System: ricostruire le parti ingombranti, oliare gli ingranaggi e lucidare le cromature finché non ci vedrete il vostro personaggio. Parte di questo processo di ripulitura include incrementare il fattore di appeal di alcune delle classi di personaggio meno amate, per assicurarsi che ogni classe abbia un ruolo unico ed essenziale in un gruppo ben bilanciato; potreste vedere alcune delle classi tradizionali rimanere fuori dal libro base in favore di ruoli più sexy. La stessa cosa succederà alle razze coperte nei libri base, dove i demoniaci tiefling reclameranno un posto alle spese di una razza non ancora rivelata – supponiamo che un mezz’elfo, un halfling e uno gnomo siano stati chiusi in una caverna buia con dei coltelli, e nessuno si è chiesto chi ne sarebbe uscito... diamine, ci potrebbero addirittura essere tre nuove razze nella nuova edizione! [mezz’elfo e halfling sono confermati – ndSub]. Non c’è però da preoccuparsi; Slavicsek promette che le amate razze escluse dai manuali base appariranno nelle prime espansioni della Quarta Edizione.

Non tutti i cambiamenti della Quarta Edizione saranno per sottrazione; anche molti aggiustamenti alle regole sperimentati in manuali qua e là nei GdR Wizards si faranno vedere. Ad esempio, Slavicsek ci rivela che “il Tome of Battle: The Book of Nine Swords, che ha dato ai personaggi combattenti lo stesso tipo di opzioni disponibili agli incantatori, praticamente incantesimi per guerrieri,” ha avuto una buona ricezione. “L’idea è stata estremamente popolare, e adotteremo qualcosa di simile per la Quarta Edizione.”

Come sempre, il Manuale del Giocatore, Manuale dei Mostri e Guida del Dungeon Master saranno il nucleo della nuova edizione, e li vedrete rispettivamente in Maggio, Giugno e Luglio del 2008, appena in tempo perché tutti possano avere una campagna in corso per la GenCon del prossimo anno. E sì, Wizards consiglia di iniziare nuove campagne con la Quarta Edizione. “Non sarebbe un salto così enorme” come dalla Seconda alla Terza Edizione, dice Slavicsek, “ma ci saranno abbastanza cambiamenti nel sistema base di come facciamo le classi e le razze che non ci proveremo neppure – vi stiamo solo dicendo che vi conviene ricominciare da capo”. La conversione alla Terza Edizione non andò comunque particolarmente bene.

LE PERIFERICHE DI PLASTICA

Così la Quarta Edizione avrà un nuovo insieme di regole basate sul d20, ma neppure lontanamente compatibili. Cosa significherà questo per il gioco di miniature? In effetti, questo è anche D&D Minis 2.0. Secondo Slavicsek, “Tutta la vostra plastica sarà ancora utilizzabile, ma le vostre stat cards dovranno essere aggiornate.” In ogni caso, potrete scaricare gratuitamente le stat cards aggiornate dal sito Wizards per Unhallowed e i set prodotti successivamente. Inoltre, ci sarà una sorta di edizione all-star delle cards aggiornate disponibile per il download che includerà statistiche aggiornate per le figure che hanno più uso nei tornei. Naturalmente, c’è sempre lo spazio per le ristampe delle figure popolari nelle future espansioni post-Quarta.

IL NUOVO MONDO ONLINE

Le stat cards aggiornate non sono l’unico pezzo del puzzle Quarta Edizione ad essere giocato online. Oggi, milioni di persone si connettono facendo finta di essere elfi e orchi e goblin in epiche quest nei vari MMO, a volte anche nell’universo di D&D con D&D Online. Ma non possiamo fare a meno di pensare che tutti questi MMO non abbiano fatto altro che infilarsi nel territorio di D&D. Dopo tutto , quanti giocatori di World of Warcraft o Everquest hanno iniziato perché il loro gruppo di D&D si era sciolto? Wizards mira a scoprirlo con un’iniziativa online chiamata D&D Insider.

“Se pensi al doppio DVD del tuo film preferito, il film è nei libri, e i contenuti speciali sono D&D Insider,” afferma Slavicsek riguardo all’iniziativa web su abbonamento che permetterà ai giocatori di D&D di espandere la loro esperienza sul sito ufficiale. “Inizierà con la versione elettronica delle riviste Dragon e Dungeon,” con cui Slavicsek è particolarmente familiare in quanto ex-direttore di Dragon. Comunque, poiché stanno trasferendo la produzione all’interno, tutto il materiale sarà ufficialmente D&D, per la maggior parte prodotto dagli stessi sviluppatori. Inoltre, ci sarà un set di strumenti per i DM – calcolatori di esperienza, un programma per fare le mappe dei dungeon, etc. – per aiutare i giocatori sovraccarichi di lavoro a organizzare le loro campagne in tempi record, e pagine private per i DM per inserire informazioni sul mondo per i loro giocatori. Dal lato dei PG, un generatore di personaggi ufficiale permetterà ai giocatori di creare il personaggio che vogliono, salvarlo e stamparlo a qualsiasi evento di gioco organizzato, cosa che semplificherà l’organizzazione di simili eventi e – speriamo – spronerà la rinascita del gioco di ruolo organizzato. I giocatori potranno anche creare un’esatta rappresentazione dell’aspetto del loro personaggio con un generatore, proprio come si può fare nei MMO, e usare una “miniatura virtuale” personalizzata in quella che è l’offerta più entusiasmante di D&D Insider, il tavolo da gioco virtuale.

“Il tavolo da gioco D&D è praticamente il posto dove puoi giocare D&D 24 ore su 24. E’ il tavolo della cucina su Internet” spiega Slavicsek. “Ti permette di fare tutto quello che puoi fare al tavolo della cucina – tirare i dadi, stendere la mappa tattica, stendere la lavagna quadrettata, preparare i tuoi dungeon, le tue miniature virtuali,” e permetterà ai giocatori di usare una chat vocale della compagnia Vivox per comunicare direttamente attraverso il tavolo come se fossero tutti nella stessa stanza.

“Quello che ci piace veramente è che molti gruppi dopo il college si sciolgono, per non rivedersi mai più. Bene, ora si possono chiamare tra loro, connettersi a D&D Insider e giocare al tavolo virtuale. Di colpo i gruppo che non si incontrano da 10 anni possono tornare insieme e giocare.” Secondo Slavicsek, tutto questo sarà gratis per gli abbonati a D&D Insider, ma anche disponibile ai non abbonati per una tariffa nominale.

Tutto questo basterà ad attirare la nazione di D&D fuori dalle loro campagne d20 Terza Edizione e nella 4.0? Sarà abbastanza “cool” da convincere una parte della massa dei MMO a provare un’esperienza online completamente differente? A noi sembra di sì. Dopo tutto, tutto quello che permette ai gruppi di gioco del colllege di ritrovarsi nel mondo reale non può essere così male.

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Da Bill Slavicsek:

Alla GenCon questa settimana abbiamo annunciato che la 4a Edizione di Dungeons & Dragons debutterà in Maggio 2008. Abbiamo anche annunciato che per la prima volta D&D consisterà di quattro parti integrali e integrate. In aggiunta ai prodotti fisici – manuali base, supplementi, avventure, miniature e accessori – l’esperienza D&D sarà migliorata da robusti elementi di Community (da Gleemax.com), un programma di Gioco Organizzato completamente integrato che offrirà benefici al gioco nelle convention e a casa, e l’iniziativa digitale che si chiamerà D&D Insider.

Perché la 4a Edizione e perché ora? Perché era il suo momento. Il mio team di R&D ha osservato l’ambiente di gioco sin dall’uscita delle regole 3.5, ascoltando quello che voi giocatori ci avete detto. Due anni fa ho riunito un team di designer, guidato da Rob Heinsoo, Andy Collins, e James Wyatt, per rivedere tutti i dati che abbiamo raccolto e vedere se potevamo rendere il d20 Game System (il motore che muove il gioco) migliore, più intuitivo e più divertente. Quando ho visto la prima espressione di questi sforzi, ho capito che avremmo potuto rendere D&D migliore, più forte, più veloce, più divertente. Avremmo potuto ricostruirlo. Avremmo potuto prendere il d20 Game System che tutti conosciamo e amiamo e spingerlo ad un nuovo livello.

Allo stesso tempo, abbiamo anche iniziato ad immaginare una robusta ed entusiasmante collezione di prodotti digitali che migliorassero e integrassero il gioco di ruolo. Mi fu chiaro che avevamo due direzioni vincenti, che potevano diventare ancora più potenti se le avessimo combinate insieme, e per questo motivo abbiamo preso la decisione di portare avanti la 4a Edizione.

Il futuro (a soli nove mesi di distanza!) contiene lo stesso D&D che tutti giochiamo regolarmente. Sarà ancora un gioco di ruolo cartaceo. Sarà ancora ambientato in un medioevo fantasy con magia e mostri. Sarà ancora il d20 Game System. Ma i manuali appaiono più carichi di energia, più spettacolari da vedere, e molto più facili da usare. LE meccaniche di gioco sono state revisionate per eliminare i “game-stoppers”, accentuare il fattore divertimento, e rendere il gioco più veloce e coinvolgente. In futuro (ora solo 8 mesi, 29 giorni, 23 ore e 50 minuti da adesso!) D&D Insider fornirà ai suoi membri accesso immediato alle riviste Dragon e Dungeon, a materiale migliorato ed esteso legato ai più recenti prodotti cartacei, una stupefacente suite di strumenti digitali per rendere ai DM il compito di preparare e gestire le campagne più facile, un Creatore di Personaggi che fornisce non solo una scheda interattiva ma anche un visualizzatore che permette di determinare l’esatto aspetto del personaggio che crei – inoltre, D&D Insider fornisce un Tavolo da Gioco Virtuale che trasforma Internet nel tavolo della tua cucina. Questa fantastica applicazione, di cui parleremo ancora nelle settimane a venire, permette di supportare il gioco faccia-a-faccia 24/7, aiuta a trovare un gruppo per giocare se non ne hai uno faccia-a-faccia, e permette di ritrovare i compagni di gioco ora sparsi ai quattro angoli del mondo. Date un’occhiata al video prototipo che abbiamo mostrato alla GenCon per avere un primo assaggio del D&D Game Table.

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Con questo si conclude il grosso delle interviste e dichiarazioni rilasciate alla stampa. Ora raccogliamo un po' di rumors riguardanti cosa ci sarà in questa benedetta edizione ;-)

Dalle conferenze stampa alla GenCon:

- Si sa che le classi saranno su 30 livelli, con lo scopo di estendere lo "sweet spot", ossia quelli che adesso sono i livelli 4-14, aggiungendo nuove capacità a ogni livello.

- Gli psionici non sono core.

- Le classi sono divise in "Arcane, Divine, Marziali", con il Rogue che diventa marziale.

- Le classi avranno ruoli più definiti, i non incantatori avranno cose tipo le manovre del Book of 9 Swords.

- Ci saranno "diverse fonti" di potere: non più solo magia arcana e divina.

- Ci saranno una OGL e una SRD, ancora in fase di definizione.

- gli elementi caratteristici ("Iconics") daranno un misto di vecchi e nuovi.

- Si è cercato di evitare l'effetto "albero di Natale" con i PG carichi di oggetti magici.

Dal sito Wizards (tramite forum americani):

- La costruzione di un PG guerriero dipenderà molto dal tipo di arma scelta, con privilegi di classe diversi a seconda dell'arma. Il guerriero è l'unica classe ad avere privilegi diversi a seconda dell'arma scelta, le atre classi avranno una selezione standard (simile a quella di adesso).

- Le spade permetteranno ai guerrieri una gamma di scelte più ampia.

- Le razze avranno i loro poteri speciali distribuiti sui 30 livelli, con la maggior parte diffusa sui primi 10. Questo permette di ridurre il numero di oggetti magici (più poteri dalla razza = meno bisogno di oggetti) e di eliminare il LEP.

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News tratte dal seminario sulla 4a edizione

Mike Mearls è il lead developer per la 4a edizione. Gli altri sono Rich Baker, Andy Collins and Bill Slavicsek

Il 3.5 Rules Compendium sarà una specie di ultimo saluto alla 3e, "una celebrazione e compilazione" (Bill Slavicsek). Il libro avrà un layout a enciclopedia, con commenti dei designer sul perché le regole sono state strutturate in un certo modo.

Alcuni prodotti tra ora e maggio avranno materiale 4e per loro su D&D Insider.

Elder Evils - una compilation di mini avventure trutturate attorno famosi super-mostri non di livelli divini, come Kezef Chaos Hound and Dendar the Night Serpent.

Alcuni nuovi mostri del manuale 4e debutteranno in D&D Miniatures in Novembre.

I libri in uscita da ora a maggio saranno "a prova di edizione".

Dungeon Survival Guide - un libro illustrato da tavolo che mostra dungeon famosi in D&D come la Tomb of Horrors e il Castel Ravenloft originale.

Innfighting - Gioco di dadi non collezionabili ideato da Rob Heinsoo. Simile come idea a Three Dragon Ante.

A Grand History of the Realms - Adattamento cartaceo delle uscite web omonime, con nuovi disegni e materiale addizionale degli autori, tra cui Ed Greenwood e Eric Boyd.

Quante razze base - la questione è stata ripetutamente evitata, fino all'ammissione che ci saranno meno razze di ora (11). Quante di meno e quali siano eliminate non è stato detto.

Le classi di personaggio che finora non erano classi (sic) ora avranno risorse da gestire simili ad incantesimi.

I Poteri dei Personaggi saranno suddivisi in "a volontà", "per incontro" e "al giorno".

Gli "slot Vanciani" saranno ridotti nell'impatto sull'abilità totale di un incantatore.

Gli incontri saranno completamente revisionati.

I mostri avranno ruoli definiti nel MM. Il design dei mostri sarà più aperto. Non tutti i mostri avranno le informazioni necessarie per essere giocati come razze dei personaggi.

La possibilità che Greyhawk sia il mondo base è stata evitata, ma i nomi propri di Greyhawk rimarranno.

Alla domanda se i PX saranno richiesti per fare oggetti magici, Andy Collins ha Risposto (cit.) "No, Hell No." Come gli oggetti magici saranno creati non è stato discusso se non nella vaga affermazione che non sarà necessario sprecarci un talento in personaggio, e fuori personaggio che la struttura della creazione di oggetti magici è stata resa meno rigida.

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Dalla conferenza "Domande&Risposte sulla 4e", GenCon (appunti di un partecipante)

- I mostri non avranno tipi e sottotipi come ora, ma avranno un ruolo ben definito. Vedi articoli di Mike Mearls sul sito Wizards.

- i livelli saranno più o meno suddivisi in 1-10 eroici, 11-20 [paragon], 21-30 epici.

- gestione delle risorse: le classi avranno ruoli definiti - un guerriero non sarà penalizzato per essere un "tank", un "guaritore" per curare, un mago per lanciare dardi incantati. Niente più maghi che tirano fuori la balestra.

- Nuovi incontri - ci sarà più "situazionalità" e complessità nell'ambiente: ponti sospesi, getti di lava ecc. Un incontro è una scena di gioco: parlare a una guardia, difendere le porte della città, attraversare un paesaggio montano per entrare nel tempio di Asmodeus.

- Molti più mostri da combattere per i PG, meno incontri vedrabnno i PG contro un unico cattivo grosso. Più meccaniche per sistemare i mostri - ruoli definiti.

- Nuovo formato per gli stat block, più di 300 mostri nel nuovo MM.

- Più magia in tutti gli aspetti del gioco.

- Storytelling cooperativo. Il mondo di D&D è un punto di luce in un grande mondo oscuro, sword and sorcery, fantasy medievale. Molti spazi bianchi sulla mappa.

- Greyhawk non sarà l'ambientazione base, ma resteranno le parti famose - Mordenkainen, Bigby, Vecna, Llolth, Tiamat, Asmodeus ecc. L'intenzione è anche di richiamare la grande mitologia di conoscenza comune, come Thor ecc.

- Più risorse, meno restrizioni. Tutti avranno un compito preciso nel party, nessun personaggio scadente.

- Magia Vanciana, in parte. Un mago non finirà mai del tutto gli incantesimi, ma finirà le "Spade di Mordenkainen", per esempio.

- Le skill seguiranno l'impostazione di SW Saga Edition.

- Meno alberi di talenti, più facile per i PG cambiare abilità e provare cose diverse. A ogni livello ci saranno opzioni tra cui scegliere.

- Personalizzazione e specializzazione del PG ampliate. Se sei un barbaro, non sei un berserker furioso. Sei un barbaro per tutta la tua carriera. Il berserker fuioso o il guerriero orso arrivano alla fine.

- Multiclasse - molte scelte interessanti. La sceklta dei poteri è buona su entrambi i versanti. Niente più "guerriero scarso" attaccato a "mago scarso".

- L'esperienza c'è ancora, ma è più facile per i DM determinare i passaggi. "Costruisco un incontro di livello 8, per 8000 xp, questo e quello = 8000 fatti. Niente tabelle. I mostri hanno un livello come i PG. Un "gruppo contro gruppo" di 5° livello equivale a un EL5 di adesso.

- Ricerche hanno stabilito che i gruppi tendono più verso i 5 giocatori che i 4 - gli incontri sono più modulari e facili da scalare.

- Mago e stregone uniti? No. Quante classi base? Più di 3, meno di 15, vedere le anteprime.

- "il ranger ammazza lo scout e gli prende le sue cose... scusa Scout, non ce l'hai fatta. Ma adesso il ranger sarà più forte perché si prende le tue cose."

- "Sapete perché c'è lo stregone nella 3.5? 1/3 del Manuale del Giocatore era tutto su una classe, per cui abbiamo tirato fuori lo stregone."

- Razze mostruose - sarà chiaro dai manuali quali sono giocabili e quali no.

- Allineamento - "non sarà come ora. L'allineamento è parte della storia, parte del personaggio. E' un utile scorciatoia, ma troppi libri e troppi giocatori lo prendono come un limite. Vogliamo trattare l'allineamento come qualcosa di più. Non lo elimineremo, ma non vogliamo che sia un rimpiazzo per il carattere e la personalità."

- i PX NON sono una risorsa da spendere.

- Creazione di oggetti magici. "Abbiamo cercato di convincerci che ci fossero regole fisse per i prezzi, ma ci siamo trovati a capire che dobbiamo guardare la cosa da una prospettiva più ampia. Non ci saranno regole per i DM se neppure noi professionisti riusciamo a starci sempre dentro. Vi daremo molti esempi e suggerimenti per costruirli, testarli ecc."

- Il Tiefling è nel MdG. Potrebbero esserci anche i cangianti. Le razze sono pensate in modo da differenziare molto PG di razze diverse - un nano guerriero sarà diverso da un elfo guerriero. Non ci saranno LEP, ci saranno più scelte per le razze insolite.

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Da Design & Development: Race

Nella versione finale della 4a edizione la maggior parte dei tratti razziali entreranno in gioco fin dal primo livello (la "resilience" (capacità di recupero) dei nani, la "evasion" (evasione) degli elfi, la "inspiring presence" (presenza ispiratrice) dei mezz'elfi, e via dicendo.

Mano a mano che si sale in livello si potranno prendere dei talenti razziali per rendere tali abilità migliori e aggiungere nuove capacità alla razza.

Si possono anche prendere dei poteri specifici razziali all'interno di una classe, questo riproduce in parte quello che facevano i livelli sostitutivi razziali.

da Design & Development: Class, sulle scelte delle armi dei guerrieri

A differenza delle altre classi, l'arma che i guerrieri decidono di utilizzare è importante. Le altre classi hanno armi specifiche e tipi d'armi alle quali si affideranno pur mantendendo un'ampia scelta tra le armi presenti.

Il guerriero è la sola classe della 4a edizione con capacità che dipendono dall'arma che hanno scelto. Già al primo livello un guerriero che usa un ascia ha una scelta di poteri diversa rispetto ad un guerriero che usa un flagello o uno stocco o una picca.

Nel lungo termine i guerrieri possono diversificare e padroneggiare poteri relativi a poche armi diverse, ma la maggior parte si focalizzerà sull'arma che si adatta maggiormente al proprio stile, aiuta le interazioni col resto dei PG nel gruppo e porta con se tutto il vigore magico che sono riusciti ad acquisire.

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    • By MasterX
      qualcuno di voi ha per caso qualche manuale in pdf di D&D 4.0 da condividere? mi interessa molto ed ero curioso di leggere i manuali per vedere, regole e mostri.
    • By Alonewolf87
      All'inizio di questo anno abbiamo dato l'addio definitivo a D&D 4E con la chiusura di D&D Insider.
       
      Articolo di J.R. Zambrano del 20 Dicembre 2019
      Il 01 Gennaio 2020 ha segnato la fine di un'era. Per molte ragioni visto che ha indicato la fine dei nuovi anni '10 e l'inizio di un periodo importante per la vita di tutti quanti, un periodo in cui le azioni di tutti noi saranno ancora più importanti che mai, ma non è di questo che sono qui a parlarvi. Il 01 Gennaio 2020 ha segnato anche la fine definitiva di D&D 4E.

      D&D 4E è una edizione su cui molte persone hanno delle opinioni forti. Per alcuni è ciò che D&D ha prodotto di meglio ed è un gioco che sarebbe dovuto rimanere più a lungo in circolazione, invece di fare spazio a quella versione diluita e per bambini che è D&D 5E. Per altri è la letterale incarnazione del male, strisciata fuori dalle profondità degli inferi per mangiarsi tutti i vostri snack e regalare i diritti di tutti i vostri cartoni preferiti dell'infanzia a Michael Bay. Per molti altri di noi D&D 4E è ciò che ha salvato D&D ed è direttamente responsabile per l'enorme successo di D&D 5E.
      Senza D&D 4E non avremmo avuto molte delle innovazioni che hanno reso D&D 5E la versione più popolare di D&D di sempre, nè potremmo goderci questa epoca d'oro ludica, che ora si sta diffondendo capillarmente anche grazie a podcast e show di giochi in diretta (cosa iniziata ai tempi di D&D 4E). Certo, D&D 4E è l'edizione che ha fatto abbandonare a molti giocatorii D&D, aprendo la strada al breve dominio di Pathfinder (e alla sua strada verso una Seconda Edizione), ma penso che sia un dato significativo riguardo alla qualità di un gioco il fatto che ci fossero ancora persone che si stavano iscrivendo a D&D Insider (il set di strumenti digitali obbligatorio per la 4E) ancora nel 2017. Stava ancora uscendo del nuovo materiale nove anni dopo l'uscita del gioco e tre anni dopo l'inizio della 5E.

      Per le persone là fuori che stavano ancora giocando a D&D 4E era evidentemente il tipo giusto di D&D per loro. Solo che dal 01 Gennaio anche l'ultimo mezzo di supporto ufficiale per la 4E è svanito, visto che sono stati chiusi i server di D&D Insider (anche detto DDI).
      Se non avete mai giocato a D&D 4E vi siete persi la gioia di consultare quattordici differenti manuali per creare un personaggio...a meno che non steste giocando a Pathfinder. In ogni caso DDI era un compendio digitale di tutte le risorse per la creazione dei personaggi. Includeva tutto ciò che vi poteva servire: razze, classi, poteri, oggetti magici e così via.
      DDI si basava anche sul (all'epoca in cui era stato lanciato) nuovo programma Microsoft Silverlight, destinato a durare a lungo. Ma così come per Java e Flash al giorno d'oggi le applicazioni basate su Silverlight stanno svanendo. E ora che Microsoft non supporta più Silverlight DDI è diventato inaccessibile.

      Se eravate uno dei coraggiosi che stavano ancora giocando alla 4E spero che siate riusciti a salvare i vostri personaggi esportandoli fuori da DDI prima della chiusura dell'applicazione.
      Che i trucchetti a volontà e i riposi brevi possano rimanere nelle vostre avventure ad imperitura memoria della 4E. Condividete con noi nei commenti le vostre riflessioni e ricordi di questa edizione.
      Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-fourth-editions-final-farewell.html
      Visualizza articolo completo
    • By Alonewolf87
      Articolo di J.R. Zambrano del 20 Dicembre 2019
      Il 01 Gennaio 2020 ha segnato la fine di un'era. Per molte ragioni visto che ha indicato la fine dei nuovi anni '10 e l'inizio di un periodo importante per la vita di tutti quanti, un periodo in cui le azioni di tutti noi saranno ancora più importanti che mai, ma non è di questo che sono qui a parlarvi. Il 01 Gennaio 2020 ha segnato anche la fine definitiva di D&D 4E.

      D&D 4E è una edizione su cui molte persone hanno delle opinioni forti. Per alcuni è ciò che D&D ha prodotto di meglio ed è un gioco che sarebbe dovuto rimanere più a lungo in circolazione, invece di fare spazio a quella versione diluita e per bambini che è D&D 5E. Per altri è la letterale incarnazione del male, strisciata fuori dalle profondità degli inferi per mangiarsi tutti i vostri snack e regalare i diritti di tutti i vostri cartoni preferiti dell'infanzia a Michael Bay. Per molti altri di noi D&D 4E è ciò che ha salvato D&D ed è direttamente responsabile per l'enorme successo di D&D 5E.
      Senza D&D 4E non avremmo avuto molte delle innovazioni che hanno reso D&D 5E la versione più popolare di D&D di sempre, nè potremmo goderci questa epoca d'oro ludica, che ora si sta diffondendo capillarmente anche grazie a podcast e show di giochi in diretta (cosa iniziata ai tempi di D&D 4E). Certo, D&D 4E è l'edizione che ha fatto abbandonare a molti giocatorii D&D, aprendo la strada al breve dominio di Pathfinder (e alla sua strada verso una Seconda Edizione), ma penso che sia un dato significativo riguardo alla qualità di un gioco il fatto che ci fossero ancora persone che si stavano iscrivendo a D&D Insider (il set di strumenti digitali obbligatorio per la 4E) ancora nel 2017. Stava ancora uscendo del nuovo materiale nove anni dopo l'uscita del gioco e tre anni dopo l'inizio della 5E.

      Per le persone là fuori che stavano ancora giocando a D&D 4E era evidentemente il tipo giusto di D&D per loro. Solo che dal 01 Gennaio anche l'ultimo mezzo di supporto ufficiale per la 4E è svanito, visto che sono stati chiusi i server di D&D Insider (anche detto DDI).
      Se non avete mai giocato a D&D 4E vi siete persi la gioia di consultare quattordici differenti manuali per creare un personaggio...a meno che non steste giocando a Pathfinder. In ogni caso DDI era un compendio digitale di tutte le risorse per la creazione dei personaggi. Includeva tutto ciò che vi poteva servire: razze, classi, poteri, oggetti magici e così via.
      DDI si basava anche sul (all'epoca in cui era stato lanciato) nuovo programma Microsoft Silverlight, destinato a durare a lungo. Ma così come per Java e Flash al giorno d'oggi le applicazioni basate su Silverlight stanno svanendo. E ora che Microsoft non supporta più Silverlight DDI è diventato inaccessibile.

      Se eravate uno dei coraggiosi che stavano ancora giocando alla 4E spero che siate riusciti a salvare i vostri personaggi esportandoli fuori da DDI prima della chiusura dell'applicazione.
      Che i trucchetti a volontà e i riposi brevi possano rimanere nelle vostre avventure ad imperitura memoria della 4E. Condividete con noi nei commenti le vostre riflessioni e ricordi di questa edizione.
      Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/12/dd-fourth-editions-final-farewell.html
    • By Blackblake1
      Ciao 😄 ho creato un gruppo telegram, pensando alla difficoltà con cui si trovano master e player e ai tempi di risposta lunghi.Con questo gruppo si facilita la ricerca di entrambi, essendo telegram istantaneo, ed è più comodo dell'app di discord per cellulare,quindi  se sei interessato scrivimi su telegram al contatto @Gintama12( ho la foto di boruto) e spargi la voce(senza farti bannare per spam XD).        
    • By Alonewolf87
      La nuova campagna in streaming di Mike Mearls ci riporta nell'ambientazione della 4E di D&D, la Valle del Nentir.
      Articolo di J.R. Zambrano,
      Del 04 Dicembre 2018
      Il mondo della Valle del Nentir è pieno di percoli, di divinità cadute, di antiche rovine e di misteri. Probabilmente è una delle mie ambientazioni preferite ed è dove si svolge la nuova campagna gestita dal Creative Director di D&D Mike Mearls.
      In caso non lo sappiate, la settimana scorsa ha visto il lancio di una nuova campagna di D&D gestita da Mike Mearls, uno dei pezzi da novanta di D&D, nonché anfitrione dello show in streaming Mike Mearls Happy Fun Hour, dove potete vedere dal vivo venire sviluppati parti di D&D. Ma non è di questo che vogliamo parlarvi, siamo qui per parlare di Heroes of the Vale, una nuova campagna in streaming che prende le parti migliori dell'ambientazione di D&D 4E e le mette sotto i riflettori. Se non siete familiari con l'ambientazione o sul perchè questa campagna potrebbe essere interessante da seguire eccovi un'anteprima:
      La Valle del Nentir è una piccola nicchia di civiltà in un mondo molto oscuro. Nella 4E il mondo era stato ridotto a "punti di luce", ovvero bastioni di sicurezza separati da miglia di terre selvagge oscure e perigliose. SI trattava di un mondo dove bisognava seguire le strade e, anche in tal caso, non si era sicuri di dove si stava andando. Dove i mostri erano in agguato ovunque. Dove nelle ombre si cevalavno spiriti dimenticati e antichi portenti.

      Per farla breve, il mondo della 4E era un mondo che necessitava di avventurieri. Ciò si rifletteva nella storia del mondo, nei brandelli di informazioni sull'ambientazione. E una delle parti migliori era il senso di oppressione che il mondo imponeva quando si usciva dai confini sicuri di una città. Dava la sensazione di ciò che D&D potrebbe essere. Certo era sempre high fantasy, con dei personaggi che ci si aspettava affrontassero potenti mostri e servitori degli dei (se non gli dei stessi), ma crescendo fino a diventare leggende loro stessi. Degli umani (o qualsiasi altra razza aveste scelto) Leggendari, che avrebbero avuto un Destino Epico.

      Tutto questo era stato inserito nelle meccaniche della 4E e si rifletteva nel mondo. E nel modo in cui il mondo interagiva con i personaggi. L'ambientazione Valle del Nentir è anche responsabile per alcune delle mie aggiunte preferite alla 5E. Da essa abbiamo ottenuto delle regole espanse sui viaggi nelle terre selvagge e potete vederne l'influenza in molti degli aspetti di esplorazione del gioco. E sono ora il cuore di questa nuova campagna, il cui primo episodio è uscito il 28 Novembre.
      La campagna ha inizio con degli aspetti più mitici. Potete vedere molta della filosofia di design di Mearls nella preparazione della campagna. Una cometa misteriosa, i mondi opposti della Selva Fatata e della Coltre Oscura che si avvicinano, e la malasorte che si diffonde sempre più.

      Che guardiate o meno gli show in streaming, questa è un'ottima occasione per vedere cosa fanno altre persone quando giocano, oltre che ovviamente poter rubare idee interessanti per la propria campagna. Vale la pena di menzionare che questa è una rara occasione per poter iniziare a seguire una campagna sin dall'inizio. Potrete vedere come prende forma e come il DM gestisce il mischiare assieme i vari personaggi, guardando l'episodio a spezzoni se necessario (quanto meno è così che faccio io con questo show in streaming).
      La campagna include dei personaggi interessanti, tra cui l'Eladrin Keen Dayapreth, interpretato da TJ Storm, e l'Aarakocra ispirato ad un papero di Shelly Mazzanoble, Fla'aper. Gli episodi vengono pubblicati il mercoledì, quindi se volete qualcosa da seguire ed ascoltare/vedere a metà della settimana è l'occasione perfetta.
      Come sempre, buone avventure!
      Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/12/dd-step-into-the-world-of-4th-edition-with-heroes-of-the-vale.html
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