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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (Parte 3)


AndreaP

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Lunadain 8 Yarthmont 992, Tarda Mattinata [sereno - fine primavera]

Accesa una torcia, dopo che Vass si fu accertato che non ci fossero trappole, Grigory insieme a Rhal avanzarono nella cripta

Il luogo era completamente vuoto, senza una traccia di cadavere o di scheletro che segnalasse che il posto fosse mai stato usato.

Giunti all'angolo gli amici videro che si dipanava in una serie di corridoio

@all

 

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Rhal

Se non altro sembra andare nella direzione giusta.

Vass se chiudiamo la porta alle nostre spalle poi potremo riaprirla? Non vorrei rimanere incastrato dentro ma neppure preso tra due fuochi.

Diede poi una veloce occhiata dietro l'angolo ritirando subito la testa. Voleva approfittare del fatto che la luce della torcia era alle sue spalle e non confondeva la sua vista superiore. 

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Vassilji

L'uomo chiuse la porta. "Meglio in un vicolo cieco che fra due fuochi." rispose a Rhal "In ogni caso in genere una volta sbloccata perché si reincastri per l'ossidazione ce ne vuole di tempo."

Di fronte al bivio, si diede a cercare tracce di correnti d'aria, segni sui muri, sui pavimenti antichi. Una catacomba, per quanto attualmente inutilizzata, doveva essere stata frequentata anni prima. Se solo fosse riuscito a trovare traccia di quei passaggi, avrebbe potuto suggerire la direzione più probabile per arrivare al cuore della Torre.

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Grigory

I suoi compagni di viaggio erano certamente di maggior spirito pratico di lui, in quei frangenti.
Lasciò che si preoccupassero della sicurezza del loro procedere, mentre lui studiava la struttura, l'architettura, le nicchie e ogni segno che facesse luce sulle origini di quel luogo. I suoi sensi erano tesi al massimo, sia alla ricerca di rivelazioni, sia di minacce.

DM

Spoiler

Knowledge (leggende) e tracking (tracce a terra) 15
Danger Sense 17

 

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Arn

"Va bene. Andiamo avanti, allora", Arn incitò il gruppo, ma parlando più a sé stesso, che agli altri. 

Non temeva il campo di battaglia. E non lo spaventava nemmeno l'idea di rischiare la vita. Era stato addestrato per quello. 

Ma quei luoghi... quei luoghi lo riempivano di un terrore primordiale e superstizioso. 

Sebbene avessero già affrontato spiriti inquieti, ogni volta, era come la prima: la sensazione di trovarsi in mezzo ad orrori inspiegabili non lo abbandonava. 

Ed anche lì, in quel luogo dimenticato dal tempo, percepiva la stessa, sottile inquietudine.  

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Lunadain 8 Yarthmont 992, Tarda Mattinata [sereno - fine primavera]

Vass si accertò che la serratura non si sarebbe bloccata chiudendo la porta. Quesa sarebbe rimasta semplicemente appoggiata. Quello che lasciava perplesso il ladro era l'assenza di sensi sul pavimento come se tutto fosse stato pulito dal passare del tempo

@Grigory

Spoiler

Quell'ambiente vuoto, quel silenzio, quel vuoto di ogni traccia, tutto lasciava profondamente perplesso il prete, trasmettendogli un senso di pericolo.

@all

Spoiler

Non ho capito dove andate

 

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Lunadain 8 Yarthmont 992, Tarda Mattinata [sereno - fine primavera]

Arn avanzò fino all'incrocio che mostrava un corridoio laterale

Fu ora che dalla nicchia poco più avanti alla destra si staccò uno strano essere di forma cubica e di sembianza di un verde acido gelatinoso; non pareva avere testa ne occhi o bocca. Era questa sua natura che fino ad all'ora, nella penombra, lo aveva tenuto nascosto.

Fu grazie all'avvertimento di Grigory che gli amici non ne furono sorpresi: la creatura avanzò verso di loro e pareva ostile.@all
 

Spoiler

 

Mappa
https://drive.google.com/open?id=1XTB7KDSU0q3s5L0O4QX07yCeyUoVcJih

Iniziativa
Vass e Rhal
Arn
Grigory e Illius
Cubo
Xeno

 

 

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Grigory

Come forse anche gli altri, Grigory aveva letto e udito di questi ammassi gelatinosi che infestavano rovine e sottosuolo. Mai ne aveva però incontrato uno.
L'istinto fu quello di sollevare l'arco e piazzare una freccia in quel corpo molle, quantomeno per scacciare il dubbio sull'effettiva utilità della sua arma eletta.

DM

Spoiler

Tiro con l'arco: Thaco 16, danno 1d8+2, H:-1AC/1; Delay (s/m)
Defense: -1AC per 1 rnd vs hand-held or thrown weapons.
Delay: The victim hit by this weapon must make a saving  throw or lose initiative the next round. If the type of saving throw is not specified, it is a saving throw vs. paralysis. For missile attacks, this effect occurs only at the indicated ranges.

 

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Lunadain 8 Yarthmont 992, Tarda Mattinata [sereno - fine primavera]

Rhal evocò un incanto e un dardo partì verso il cubo colpendolo in pieno. Arn avanzò e mise a segno un colpo netto che fece volare gelatina da tutte le parte, ma il colpo decisivo lo diede Grigory che con una freccia mandò in pezzi la creatura.

Nel frattempo Vass aveva provato ad aggirare il cubo ma senza luce l'oscurità ei corridoio gli impedì di procedere.

@all

Spoiler

 

Rhal causa 5hp al cubo
Arn causa 10 hp al cubo
Grigory causa 10hp al cubo e uccide

Mappa
https://drive.google.com/open?id=1XTB7KDSU0q3s5L0O4QX07yCeyUoVcJih

 

 

 

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Vassilji

Quando si trovò davanti quella 'cosa', che stentava a considerare un 'essere', Vass immaginò che se li avesse costretti ad indietreggiare sarebbe diventata un ostacolo insormontabile. Allora cercò delle alternative.

Si lanciò in avanti e poi verso destra, con l'idea di provare a girare in quel dedalo per arrivare alle spalle del nemico, o di trovare un'uscita che permettesse a tutti di evitare il confronto fino ai minimi termini.

L'oscurità lo accolse subito, nascondendolo come una madre affettuosa, ma bloccandolo come una matrona ingorda.

Fortunatamente non ci fu necessità del suo intervento. Tornò alla luce, trattenendosi dal gridare, ma ponendo comunque la domanda:

"Che... diamine... era?"

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Grigory

Non saprei, ma per ora secondo me siamo al sicuro. Occhi aperti pero', potrebbero essercene altri.
Forse così si spiegava la strana "pulizia" di quel luogo, come se la gelatina avesse asportato ogni impurità e materiale organico, comprese mummie e cadaveri una volta tumulati.
Magari è dentro una di queste gelatine che troveremo ciò che cerchiamo.
Prese dunque una delle sue frecce e la passò a Vass. Per saggiare l'aria davanti a te, prima di finire dentro una di queste cose.

  • Confuso 1
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Lunadain 8 Yarthmont 992, Tarda Mattinata [sereno - fine primavera]


Nessuno dei compagni, neanche Illius, conosceva la creatura uccisa: la gelatina rimasta, sciogliendosi lasciava intravvedere una manciata di kopechi, le moente di rame locale, immersi in un liquido verdastro che irritava le dita a tocco.

Senza timore, Arn e Vass proseguirono nel corridoio: fu ancora una volta Grigory ad avvertire il gruppo che qualcosa non andava e fu la luce a confermare il presentimento mostrando un'altra di quelle creature che avanzava da un angolo, silenziosa come la prima.

@all

Spoiler

 

Per terra ci sono 12 Kopechi

Grigory danger sense riuscito

Mappa
https://drive.google.com/open?id=1XTB7KDSU0q3s5L0O4QX07yCeyUoVcJih

Iniziativa
Grigory e Vass
Cubo
Rhal e Arn
Illius
Xeno

 

 

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