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Mago Specializzato in Necromanzia


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Ciao. Volevo buttare giú una progressione per un Mago specializzato in necromanzia. L'idea che avevo probabilmente è poco realizzabile visti i vincoli che ho, ma sono qui apposta a chiedere aiuto. Se non ci fosse un modo decente di realizzare ciò che ho in mente, cambieró obiettivo.

La mia idea era quella di giocare uno Gnomo (se servissero proprio talenti posso svoltare sull'umano, solo che finisce che gioco sempre umani😭) Mago specialista in Necromanzia (che rinuncia probabilmente ad Ammaliamento ed Invocazione). Il punto ê che vorrei focalizzarmi sulla creazione di non morti piú che sul debuff. So che il mago probabilmente non è la scelta migliore, però volevo fare un tentativo. Altro problema è che non posso multiclassare o prendere cdp e che sono vincolato a Core+Perfetti. 

Visti questi caveat, è fattibile fare un "signore dei non morti", o invece meglio che mi concentro sui debuff e lascio stare scheletri, zombie ecc..?

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Principali partecipanti

Si, ho letto la guida al mago, al debuff, al necromante...vabbeh diverse guide anche che non c'entrano esattamente col concept che ho in mente. E proprio perchè le ho lette sono convinto che un mago puro senza accesso al Liber Mortis non possa essere un buon creatore di Non Morti. Però appunto cercavo una conferma o una smentita. Magari mi son perso qualcosa. Visto che c'è giá un chierico nel party (e nessun arcanista), qualora per attorniarmi di non morti coi manuali a disposizione fosse necessario fare il chierico, semplicemente cambierei e mi focalizzerei sul debuff/gestione del campo di battaglia.

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7 ore fa, ero sennin ha scritto:

...sono vincolato a Core+Perfetti. 

...

Visti questi caveat, è fattibile fare un "signore dei non morti", o invece meglio che mi concentro sui debuff e lascio stare scheletri, zombie ecc..?

Perfetti solo in Italiano o tutta la serie Complete?

Senza Liber Mortis e Eroi dell'Orrore sì, si può comunque fare, ma bisogna essere più creativi. E molto dipende dal livello a cui giocate.
Usare le abilità di progenie dei non-morti stessi. Devi creare una catena di comando. Una volta che metti sotto controllo un vampiro, un wight o mohrg...
Animare Morti resta valido, puoi eliminare la componente costosa entrando nell'arcimago e prendendolo come capacità magica. Idem creare morti e versione superiore.
Vedi se ci sono degli esterni con capacità di progenie di non morti: usa Legame Planare per assoggettarne uno.
Usa Discepolo Arcano per accedere a incantesimi da Chierico utili.
Prendi autorità e un chierico gregario.
Sul Complete Campion (tecnicamente è un "Perfetto" ma non tradotto) c'è la variante che ti consente di acquisire i poteri di dominio dei chierici. Se puoi, gnamme.

così a memoria... lavorandoci di più sicuramente si può trovare altro

 

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37 minuti fa, Dmitrij ha scritto:

Perfetti solo in Italiano o tutta la serie Complete?

Senza Liber Mortis e Eroi dell'Orrore sì, si può comunque fare, ma bisogna essere più creativi. E molto dipende dal livello a cui giocate.
Usare le abilità di progenie dei non-morti stessi. Devi creare una catena di comando. Una volta che metti sotto controllo un vampiro, un wight o mohrg...
Animare Morti resta valido, puoi eliminare la componente costosa entrando nell'arcimago e prendendolo come capacità magica. Idem creare morti e versione superiore.
Vedi se ci sono degli esterni con capacità di progenie di non morti: usa Legame Planare per assoggettarne uno.
Usa Discepolo Arcano per accedere a incantesimi da Chierico utili.
Prendi autorità e un chierico gregario.
Sul Complete Campion (tecnicamente è un "Perfetto" ma non tradotto) c'è la variante che ti consente di acquisire i poteri di dominio dei chierici. Se puoi, gnamme.

così a memoria... lavorandoci di più sicuramente si può trovare altro

 

Tristemente solo perfetti in Italiano...

Quindi diciamo che deve succedere che il DM ci faccia incontrare dei nonmorti essenzialmente.

Comunque come livelli partiamo dal quarto e difficilmente andremo sopra il 10 credo.

La capacitá dell'arcimago aiuterebbe...ma non posso prendere cdp, quindi nada. 

Discepolo arcano mi sembra un ottima idea. Come dominio immagino tu stia pensando al dominio della Morte (anche perchè di appetibili per quello che sto cercando sui manuali a disposizione non ne vedo altri). 

Riguardo ad autorità provo a parlarne col DM, visto che è un talento che ha le sue problematiche. Altri talenti che ti vengono in mente? Magari inizio a farmi un'idea se ne servono molti e quindi devo farlo umano o se lo gnomo va comunque bene.

Modificato da ero sennin
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10 ore fa, ero sennin ha scritto:

Quindi diciamo che deve succedere che il DM ci faccia incontrare dei nonmorti essenzialmente.

Comunque come livelli partiamo dal quarto e difficilmente andremo sopra il 10 credo.

La capacitá dell'arcimago aiuterebbe...ma non posso prendere cdp, quindi nada. 

Discepolo arcano mi sembra un ottima idea. Come dominio immagino tu stia pensando al dominio della Morte (anche perchè di appetibili per quello che sto cercando sui manuali a disposizione non ne vedo altri). 

Riguardo ad autorità provo a parlarne col DM, visto che è un talento che ha le sue problematiche. Altri talenti che ti vengono in mente? Magari inizio a farmi un'idea se ne servono molti e quindi devo farlo umano o se lo gnomo va comunque bene.

Dovrai cercarli attivamente tu. Dopotutto se vuoi giocare un necromante creatore di non morti, ravanare nei luoghi più zozzi è il tuo lavoro: cimiteri, cripte, rovine.
Prendi gradi in conoscenza storia, geografia e locali (oltre che religioni ovviamente) per conoscere e ricercare leggende e accadimenti storici legati alla non morte.
Inoltre, per creare un wight devi uccidere qualcuno con i livelli negativi (enervation scelgo te!). Il giorno dopo risorge come wight. Bingo.
Se il DM ha accettato che giochi un pg di questo tipo, pur con tutte le limitazioni che ti ha imposto, non può non darti qualche sentiero da percorrere almeno in game.

Se partite dal 4°, a questo livello sarai essenzialmente un debuffer e lavorerai per preparare il terreno dal 5° in poi, quando finalmente arriva Animare Morti, l'incantesimo base per la creazione. Per il quarto livello, accumula conoscenze e risorse. Cerca le onici necessarie ovunque, nei mercati e dalle compagnie minerarie. Prepara il tuo spellbook con cura, puoi scriverci anche incantesimi che ancora non puoi lanciare. Cerca le pergamene in negozi, biblioteche, congreghe di maghi e streghe.

Mea culpa sull'arcimago. Pazienza, giocherai by the rules pagando rubando quanto devi.

Discepolo Arcano io prenderei sia il dominio Male, sia Morte. Morte ti serve per avere Animare Morti già dal 5° livello. Male invece ha Dissacrare, che è l'altro incantesimo fondamentale insieme ad Animare Morti, ti serve, ed è solo da chierico. E anche gli altri incantesimi, per quanto non strettamente legati alla non morte, ti saranno utili.

Infine, se dovessi provare un check di diplomazia con il master, proverei a chiedergli di rinunciare al famiglio in cambio di uno scheletrino. Le varianti 1 e 3 di Arcani Rivelati sarebbero oro per te. Tentar non nuoce.

Talenti obbligatori:
Discepolo arcano x2
Talenti consigliati:
Sudden Empower+Sudden Maximize per il tuo enervation "crea wight" 1/giorno. Un wight al giorno è buonissima cosa.
Altri talenti:
Inc.Focalizzati necromanzia e roba standard, tipo iniziativa migliorata.

Secondo me puoi giocartelo anche gnomo: al 5° sei pronto. Chiaro l'umano arriva più pronto per via del talento bonus.

 

Comunque più ci penso, e più mi convinco che dovresti fare comunella con il tuo chierico e agire in tandem. Insieme sareste una coppia di necromanti perfetta.
Puoi evitare il dominio Male tanto dissacrare lo lancia lui, ad esempio. Ma non dipendere mai troppo da un altro :)

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Allora, ho parlato con master e mi concede di prendere autoritá al sesto. Cosí avrò un gregario chierico che puó lanciare dissacrare. Ho lasciato perdere Discepolo Arcano su Male per questioni di allineamento. Preferirei non giocare un personaggio malvagio e che io sappia, solo divinitá malvagie concedono il dominio del Male (e mi sembra piú che sensato). 

Non mi ero accorto che Sudden Empower e Sudden Maximise hanno bisogno entrambi di un altro talento di metamagia come requisito. Quindi ho un altro talento (che deve essere di metamagia) da spendere necessariamente. Io avevo pensato a uno tra Incantesimi Estesi e Incantesimi Lontani. Alternative?

In ogni caso ora ho come talenti da prendere: Discepolo Arcano[Morte], Talento di Metamagia X, Sudden Empower, Sudden Maximise e Autoritá (necessariamente al sesto). 

Se faccio lo Gnomo, al sesto me ne rimane fuori uno che penso debba essere uno tra i due Sudden. Probabilmente per essere abbastanza certo di creare il Wight servono entrambi vero (no, non voglio fare la spell sui passanti hahaha)? Quindi mi sa che mi tocca l'umano.

Abuso della tua pazienza chiedendoti anche qualche suggerimento sulle spell. Tenendo conto che rinuncio ad ammaliamento ed invocazione, ci sono alcuni incantesimi che ti senti di dire devo avere assolutamente?

Ho anche a disposizione 3000 mo di equipaggiamento. Avendo giocato sempre campagne con pochissimi soldi a disposizione sono completamente ignorante in materia di oggetti da avere.

Modificato da ero sennin
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Autorità! 😀 Si apre un mondo. Peccato niente CdP, o ti avrei spedito a fare il Mago Rosso di necromanzia che lancia Animare morti a LI 50. Tornando a noi...

Ti serviranno Intelligenza per incantesimi, Saggezza per Discepolo arcano, un po' di Carisma per Autorità. Mettici un po' di Costituzione per non morire troppo giovane, direi che come stats stare su un 8 12 14 16 14 14, ma sentiti libero di aggiustare come credi.

Lo gnomo secondo me ci sta. E' più importante che ti piaccia il pg che non l'accesso ai talenti. Se vuoi giocarti uno gnomo, vai di gnomo!
1 Un talento di metamagia senza prerequisiti (estesi, immobili, silenziosi, anche nella loro version sudden).
1 Scrivere Pergamene (usalo per quando crei i non morti e tieni gli slot per l'avventura).
3 Discepolo Arcano (Morte)
5 Sudden Maximize (Bonus mago)
6 Autorità

Ottimo il chierico gregario, fallo robusto e ignorante, che ti farà anche da guardia del corpo. Dagli le cure che ti metteranno in sesto e gli infliggi che metteranno in sesto i tuoi non morti. Sarete in due a poter creare non morti. Alè!

Sulla lista incantesimi, di immancabile ci sono solo gli incanti di necromanzia per gestire i non morti. Qualcosa di illusione per mascherarli all'occorrenza. Dissolvi magie serve sempre. Ammaliamento potrebbe servirti per levarti dai guai, pensaci. Divinazione per cercare i tuoi non morti, le storie, e sapere dell'ordine di chierici che ti sta cercando.

Equpaggiamento? Onici e materiale per pergamene per te, armi e armature per i tuoi non morti. E più avanti la fascia dell'intelletto, altrimenti che mago sei :P

 

 

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Le caratteristiche che ho a disposizione prima di modificatori vari sono: 17 16 15 14 13 12. Pensavo di mettere FOR 12 DES 14 COS 16 INT 17 SAG 15 CAR 13, che dopo i modificatori razziali e il +1 del quarto livello diventerebbero FOR 10 DES 14 COS 18 INT 18 SAG 15 CAR 13. Ho il dubbio che costituzione e carisma possano essere invertiti. Che ne pensi?.

Il talento di metamagia X sará Estesi.

Per quanto riguarda gli incantesimi, rimango con la mia scelta di rinunciare ad Invocazione e Ammaliamento. Questo perchê secondo me Evocazione e Trasmutazione sono troppp forti per rinunciarvi.

Gli incantesimi che ho scelto per ora sono

Livello 1

Unto, Ritirata Rapida Veloce, Comprensione dei Linguaggi, Camuffare se stesso, Armatura Magica, Ingrandire Persone, Globo di X inferiore (pensavo Freddo o acido), Raggio di Indebolimento+ Incuti paura di dominio

Livello 2

Localizza Oggetto, Comandare Non Morti, Immagine Speculare, Cecitá/Sorditá+Rintocco di Morte di dominio

Particolari mancanze che noti?

Presto scrivo anche come spendo il denaro a disposizione.

Una cosa che non ho capito è come funzioni Scrivere Pergamene con incantesimi con componente materiale costosa (come Animare Morti). Se ti va fi spendere due parole a spiegarmelo te ne sono grato.

Modificato da ero sennin
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Ottime stats! Direi che vanno bene così.
Comprati un Circlet of Persuasion appena puoi, ti aiuterà parecchio con tutto ciò che è collegato al carisma, inclusa Autorità. Per quanto riguarda questo, assicurati semplicemente che il tuo punteggio sia sufficiente ad avere un gregario a livello -2 dal tuo.

Incantesimi Estesi approvato.

Incantesimi conosciuti che ti consiglio:

1. Immagine silenziosa (ha MILLE usi), Spruzzo colorato (per rendere innocui i tuoi futuri cadaveri), Globo inferiore freddo (acido rovina i tuoi preziosi futuri corpi).
2. Alterare Se stesso (molto meglio di Camuffare se stesso), Scurovisione (per tutti i postacci in cui dovrai infilarti)

Eliminerei*:
1. Camuffare se stesso, Comprensione dei linguaggi (usa pergamene)
2. Localizza oggetto.

*Tecnicamente puoi evitare di eliminare incantesimi conosciuti: basta che paghi il dovuto per scriverli nel libro.
A questo proposito, Mago di Collegio (Perfetto Arcanista) è un talento bellissimo che fa risparmiare parecchi parecchi soldi. Se vuoi riconsiderare l'umano.

Scrivere Pergamene
Utile per avere sempre una pergamena pronta degli incantesimi che non vuoi preparare, ma non si sa mai. La regola è avere sempre 1 pergamena per ogni incantesimo conosciuto.
Esempio:
Comprensione dei Linguaggi, non ti serve tutti i giorni, ma quando ti trovi nella situazione, vuoi avere quella pergamena. Puoi scriverla pagando 12.5mo e 1pe a LI1, oppure pagare di più per aumentarne il LI.
Animare Morti. Costo base 3 (livello incantesimo) x 5 (LI minimo, ma vorrai alzarlo) x 25 = 375 mo. Costo da pagare: 187.5mo e 15pe, più la componente costosa.
Per questa, ricorda che comunque ne avrai sempre pronto almeno uno di dominio, quindi la pergamnea serve come backup solo nel caso tu non possa prelevare il cadavere da portare con te da rianimare più tardi (prenditi Shrink Item quando puoi). Non è qualcosa che usi/paghi tutti i giorni, anzi.

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Non sono un esperto di necromanti, però ti posso consigliare come distribuire le stat (ancora da aggiungere i modificatori): FOR 12, DES 17, COS 14, INT 16, SAG 13, CAR 15.

Il carisma è diventata una stat molto importante dato che usufruirai del talento Autorità, e la destrezza lo è altrettanto dato che ti servirà per vincere l'iniziativa e usare gli incantesimi a raggio, come nel caso di Raggio di Indebolimento e penso che non vuoi rischiare di mancare il bersaglio dato che avrai un TxC decisamente basso anche se si tratta di un attacco di contatto. Dato che sostieni di non riuscire a superare il 10° livello, in questo caso tenere per il momento bassa la saggezza non sarà un problema per quanto riguarda il talento Discepolo arcano; adesso avere come valore 13 ti consente di poter attingere agli incantesimi di 3° che per il momento non riesci nemmeno ad usufruire essendo un incantatore di 4° livello. In seguito per incrementare la saggezza, potresti investire parte delle monete d'oro per un Talismano della saggezza +2 appena avrai a disposizione le 4.000 mo, così da riuscire ad attingere anche agli incantesimi di 5° del dominio. Anche l'intelligenza a 16 è una soluzione valida rispetto ad avere un 18 dato che non dovresti riuscire a andare oltre il 10° livello e quindi non andrai oltre agli incantesimi di 5° livello.

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17 minuti fa, Hero II ha scritto:

Non sono un esperto di necromanti, però ti posso consigliare come distribuire le stat...

Il carisma è diventata una stat molto importante dato che usufruirai del talento Autorità, e la destrezza lo è altrettanto dato che ti servirà per vincere l'iniziativa e usare gli incantesimi a raggio, come nel caso di Raggio di Indebolimento e penso che non vuoi rischiare di mancare il bersaglio dato che avrai un TxC decisamente basso anche se si tratta di un attacco di contatto. Dato che sostieni di non riuscire a superare il 10° livello, in questo caso tenere per il momento bassa la saggezza non sarà un problema per quanto riguarda il talento Discepolo arcano; adesso avere come valore 13 ti consente di poter attingere agli incantesimi di 3° che per il momento non riesci nemmeno ad usufruire essendo un incantatore di 4° livello. In seguito per incrementare la saggezza, potresti investire parte delle monete d'oro per un Talismano della saggezza +2 appena avrai a disposizione le 4.000 mo, così da riuscire ad attingere anche agli incantesimi di 5° del dominio. Anche l'intelligenza a 16 è una soluzione valida rispetto ad avere un 18 dato che non dovresti riuscire a andare oltre il 10° livello e quindi non andrai oltre agli incantesimi di 5° livello.

Sinceramente, sono perplesso. Vedo la logica, ma alcune sono scelte che non farei, per quanto anche la tua distribuzione funziona senza dubbio.

Premessa: le caratteristiche dovrebbero come il personaggio è immaginato, prima che l'ottimizzazione. Se uno vuole un mago forte, si mette 16 in forza e via.
Qui stiamo però parlando di come farle rendere al meglio, quindi...

Carisma 15 vs 13. A livello numerico, non cambia praticamente nulla, neppure per autorità. Forse soltanto qualche seguace in più? Anche con la variazione del punteggio, il gregario resta di livello -2, che è ciò che conta. Certo, è un +1 alle abilità sociali...

Saggezza 13 vs 15 e talismano. Personalmente odio legare le mie possibilità ad un oggetto che può essere perso, rubato o distrutto. In genere costruisco pg che funzionino a prescindere dall'equip, che è un'aggiunta. Però sì, può essere una strada da percorrere. Anche se preferisco avere un TS volontà più alto.

Intelligenza a 16 vs 18. Penso ci siano troppe cose legate ad intelligenza per un mago per sacrificarla. Slot bonus, CD incantesimi, bonus alle skills...

Des a 17 vs 14. Inutile, la Destrezza è importantissima. Ma non deve essere necessariamente un mantra. Parliamo di un +1 di differenza. Sarà forse che per un necromande vedo più importante...

Costituzione 16 vs 18. Per uno che dovrà avere a che fare con i non morti, nel bene o nel male, più pf e migliore Tempra lo vedo, nel caso specifico, più importante che il +1 a destrezza.

Comunque in sintesi sono differenze minime, entrambe le soluzioni funzionano. Basta provarle sulla scheda e si sceglie la personale preferenza ;)

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4 ore fa, Dmitrij ha scritto:

Ottime stats! Direi che vanno bene così.
Comprati un Circlet of Persuasion appena puoi, ti aiuterà parecchio con tutto ciò che è collegato al carisma, inclusa Autorità. Per quanto riguarda questo, assicurati semplicemente che il tuo punteggio sia sufficiente ad avere un gregario a livello -2 dal tuo.

Incantesimi Estesi approvato.

Incantesimi conosciuti che ti consiglio:

1. Immagine silenziosa (ha MILLE usi), Spruzzo colorato (per rendere innocui i tuoi futuri cadaveri), Globo inferiore freddo (acido rovina i tuoi preziosi futuri corpi).
2. Alterare Se stesso (molto meglio di Camuffare se stesso), Scurovisione (per tutti i postacci in cui dovrai infilarti)

Eliminerei*:
1. Camuffare se stesso, Comprensione dei linguaggi (usa pergamene)
2. Localizza oggetto.

*Tecnicamente puoi evitare di eliminare incantesimi conosciuti: basta che paghi il dovuto per scriverli nel libro.
A questo proposito, Mago di Collegio (Perfetto Arcanista) è un talento bellissimo che fa risparmiare parecchi parecchi soldi. Se vuoi riconsiderare l'umano.

Scrivere Pergamene
Utile per avere sempre una pergamena pronta degli incantesimi che non vuoi preparare, ma non si sa mai. La regola è avere sempre 1 pergamena per ogni incantesimo conosciuto.
Esempio:
Comprensione dei Linguaggi, non ti serve tutti i giorni, ma quando ti trovi nella situazione, vuoi avere quella pergamena. Puoi scriverla pagando 12.5mo e 1pe a LI1, oppure pagare di più per aumentarne il LI.
Animare Morti. Costo base 3 (livello incantesimo) x 5 (LI minimo, ma vorrai alzarlo) x 25 = 375 mo. Costo da pagare: 187.5mo e 15pe, più la componente costosa.
Per questa, ricorda che comunque ne avrai sempre pronto almeno uno di dominio, quindi la pergamnea serve come backup solo nel caso tu non possa prelevare il cadavere da portare con te da rianimare più tardi (prenditi Shrink Item quando puoi). Non è qualcosa che usi/paghi tutti i giorni, anzi.

Ok, per gli incantesimi piu situazionali mi compro delle pergamene che poi magari trascrivo sul libro cosí che poi posso autoprodurne. Spruzzo Colorato lo avevo preso inizialmente, ma poi avendo Incuti Paura dal dominio l'ho tolto perchè per certi versi mi sembrano incantesimi che hanno un effetto simile. Cosa potrei  prendere al suo posto?

Alterare se Stesso l'ho evitato di proposito perchè mi sembra davvero troppo barato😅. Baratterò Localizza Oggetto per Scurovisione però.

Mi son convinto a farlo gnomo, non mi tentare (che poi Mago di Collegio mi sembra un'altra cosa che mi fa sentire sporco solo a pensarci🤣).

Il mio dubbio su scrivere pergamene vwniva da una frase del manuale del giocatore che parla di "50 volte il costo della componente costosa" ma ho visto che è stato corretto nell'errata quindi non ho dubbi, credo. Semplicemente quando faccio la pergamena, spendo la componente che spenderei castando l'incantesimo giusto?

2 ore fa, Hero II ha scritto:

Non sono un esperto di necromanti, però ti posso consigliare come distribuire le stat (ancora da aggiungere i modificatori): FOR 12, DES 17, COS 14, INT 16, SAG 13, CAR 15.

Il carisma è diventata una stat molto importante dato che usufruirai del talento Autorità, e la destrezza lo è altrettanto dato che ti servirà per vincere l'iniziativa e usare gli incantesimi a raggio, come nel caso di Raggio di Indebolimento e penso che non vuoi rischiare di mancare il bersaglio dato che avrai un TxC decisamente basso anche se si tratta di un attacco di contatto. Dato che sostieni di non riuscire a superare il 10° livello, in questo caso tenere per il momento bassa la saggezza non sarà un problema per quanto riguarda il talento Discepolo arcano; adesso avere come valore 13 ti consente di poter attingere agli incantesimi di 3° che per il momento non riesci nemmeno ad usufruire essendo un incantatore di 4° livello. In seguito per incrementare la saggezza, potresti investire parte delle monete d'oro per un Talismano della saggezza +2 appena avrai a disposizione le 4.000 mo, così da riuscire ad attingere anche agli incantesimi di 5° del dominio. Anche l'intelligenza a 16 è una soluzione valida rispetto ad avere un 18 dato che non dovresti riuscire a andare oltre il 10° livello e quindi non andrai oltre agli incantesimi di 5° livello.

Per la storia delle caratteristiche, non saprei che pesci pigliare ora. Capisco il tuo ragionamento (anche se una INT leggermente piu bassa vuol dire CD piu basse per eventuali incantesimi), però anche a me non piace troppo esser troppo dipendente dall'avere quel dato oggetto magico.

In ogni caso, per ora pensavo come acquisti:

-Zainetto Pratico di Heward

-Pergamene di Camuffare Se Stesso, Comprensione dei Linguaggi, Localizza Oggetto e Ragnatela

-20 Onici (in realtá sarebbero 25x20 monete oro in onici, non ho ben capito se le pietre valgono 25 o 50 mo l'una)

-Borsa del Guaritore (piu per Flavour che altro, il PG è un medico)

-Custodia per Pergamene, Inchiostro

-Pugnale, Balestra Leggera, Quadrelli

-Razioni, Giaciglio, Corda ecc..

E rimango con circa 50 mo

Modificato da ero sennin
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  • 3 settimane dopo...

Allora, siamo saliti al quinto. Come discusso qua, come talento bonus dovrei prendere Incantesimi Massimizzati Immediati per la "combo" con Enervation. Comunque fino al settimo non avrò l'incantesimo e mi sono accorto che gli incantesimi decenti da massimizzare che ho son proprio pochi. Ma visto che comunque non ho altro momento di prendere il talento prima del settimo, me lo farò andar bene. A questo livello, oltre al tanto agognato Animare Morti (preso tramite discepolo arcano) pensavo di prendere Dissolvi Magie e Velocitá. Scelte alternative?

A proposito di Velocitá ho una domanda: ho visto che quasi sempre gli scheletri sono una scelta migliore degli zombie; il fatto di poterli buffare con velocitá cambia le carte in tavola?

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