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By aza

ManaDinamica – Magia ed Entropia

La magia può sembrare una cosa meravigliosa: si tratta di uno strumento in grado di fare, in prima approssimazione, qualunque cosa.
Abbiamo tuttavia già visto nel precedente articolo che la faccenda non è così semplice: infatti, per ottenere un qualunque effetto magico che sia fisicamente coerente, abbiamo bisogno di spendere energia. E abbiamo bisogno di ottenere questa energia da qualche parte.
Ma il problema non si ferma qui: ogni volta che l’energia viene trasformata da una forma all’altra, una porzione di essa sempre maggiore viene dispersa, diventando inutilizzabile per il suo scopo originario
Oggi parliamo del secondo principio della termodinamica… applicato alla magia!

Calore e movimento
Se mettiamo a contatto tra loro due oggetti a diverse temperature, il più caldo comincerà a raffreddarsi e il più freddo a scaldarsi finché non raggiungeranno la stessa temperatura.
Questo fenomeno, detto “principio zero della termodinamica”, è evidente se mettiamo un cubetto di ghiaccio nell’acqua d’estate: il cubetto si scalda, sciogliendosi, ma nel farlo raffredda l’acqua.
Quello che è accaduto è che una certa quantità di energia, detta calore, ha abbandonato il corpo caldo, raffreddandolo, per introdursi in quello più freddo e riscaldarlo.
Questo passaggio di energia può essere “imbrigliato” per ottenere movimento: le macchine in grado di compiere queste trasformazioni sono dette Motori Termici, tra cui il motore a scoppio, il motore stirling e l’immancabile motore a vapore.

Un modellino di motore stirling. Una lieve differenza di temperatura tra il sopra e il sotto della base è sufficiente per far girare la ruota.
Un motore termico ha infatti bisogno di due “ambienti”, uno più caldo dell’altro, e la sua capacità di funzionamento dipende proprio da tale differenza di temperatura.
Quando, nel mondo reale, gli scienziati, ingegneri e inventori del ‘700 e ‘800 cominciarono a studiare il rapporto tra il calore fornito a una macchina a vapore e l’energia meccanica (cioè legata allo spostamento della vaporiera) che essa era in grado di rilasciare, si accorsero che una porzione di tale energia veniva perduta.
Infatti, parte di quel calore andava comunque a riscaldare l’ambiente esterno, più freddo ovviamente della caldaia: questo implica che, se da una parte l’aria esterna circola ed è in grado di rinnovarsi, la caldaia va via via raffreddandosi e richiede sempre nuovo combustibile.
Per quanto si possano migliorare numerose parti di un motore, per esempio riducendo gli attriti (che dissipano ulteriore preziosa energia), una porzione di dispersioni energetiche dovute a questo scambio di calore sarà sempre, inesorabilmente presente.
Tale evidenza portò a una delle formulazioni del “Secondo Principio della Termodinamica”, quella di Lord Kelvin: “È impossibile realizzare una trasformazione ciclica il cui unico risultato sia la trasformazione in lavoro di tutto il calore assorbito da una sorgente omogenea” 
Fu questa triste scoperta, l’inevitabile dispersione dell’energia, che portò gli scienziati del tempo alla definizione di una nuova grandezza fisica: l’Entropia.
Energie inutilizzabili
L’Entropia viene spesso definita come lo “stato di disordine di un sistema”, ma si tratta di una definizione che può confondere: infatti non si tratta banalmente di sistemi nei quali gli elementi siano “riposti ordinatamente”.
Due oggetti a temperature diverse e a contatto tra loro, infatti, sono ugualmente “ordinati” prima o dopo aver scambiato calore tra loro.
Quello che invece sappiamo grazie ai motori termici è che se due oggetti hanno temperature diverse è possibile usarli per generare energia meccanica, mentre questo è impossibile se hanno la stessa temperatura.
In questo secondo caso, infatti, la loro energia è stata “distribuita” tra di essi, mentre inizialmente essa era “disponibile” per generare lavoro.

Se immaginiamo le unità di energia termica come palline, esse possono essere utilizzate per produrre movimento solo finché sono separate
Badate bene che, dopo lo scambio di calore, tale energia non è stata “perduta” nel nulla: l’energia totale è conservata e così il primo principio della termodinamica, solo essa non è più “sfruttabile” alla stessa maniera.
La sua “qualità” è diminuita.
L’Entropia è, di fatto, la misura di questa “riduzione di qualità” dell’energia di un sistema.
Un’evidenza nata sia dall’osservazione naturale che dagli studi di Carnot è che l’entropia è sempre in continua, inesorabile crescita, e quindi la “qualità” dell’energia è in perenne calo.
Ciò ha portato a un’ulteriore formulazione del secondo principio della termodinamica: “in un sistema isolato l’entropia non può mai diminuire”.
Tutti i fenomeni spontanei, infatti, aumentano (o quantomeno mantengono inalterata) l’entropia del sistema: il calore fluisce da un corpo caldo a uno freddo, anche quando si cerca di imbrigliarlo con un motore, riducendo inevitabilmente l’efficacia del processo (come abbiamo già visto).
Tutti i fenomeni naturali che portano alla dispersione dell’energia sono prima o poi inevitabili: il ghiaccio fonde, gli oggetti cadono, il ferro si ossida, le pile si scaricano, le stelle si spengono e gli esseri viventi, alla fine, periscono.
Questo non significa che sia impossibile ottenere effetti opposti a quelli spontanei: abbiamo ad esempio inventato frigoriferi e condizionatori per abbassare la temperatura.
Tuttavia, tali macchinari si “limitano” a spostare il calore, ad esempio, del cibo congelato nell’ambiente fuori dal frigo, e consumano energia per farlo: parte di questa energia poi, ovviamente, non sarà utilizzabile per raffreddare gli alimenti ma verrà dispersa.
Se noi cercassimo di utilizzare la differenza di temperatura tra frigo e stanza per alimentare un motore termico, otterremmo ancora meno energia di quella necessaria per mantenere il cibo congelato.
L’energia necessaria per raffreddare un oggetto è insomma superiore a quella che si otterrebbe utilizzandolo come ambiente freddo per un motore termico: questo perché parte di quell’energia è stata dispersa proprio a causa dell’entropia.
Come per un cambio di valuta, scambiare euro per dollari avrà un costo: riscambiando indietro dollari con euro, un ulteriore costo, ci troveremmo in mano meno soldi di quelli iniziali.

Ogni trasformazione d’energia riduce quella disponibile per nella nuova forma, disperdendone inevitabilmente altra a causa dell’entropia
Inoltre, andando ad effettuare il calcolo, vedremmo che, dove l’entropia dell’interno del frigorifero è diminuita, quella del suo esterno è aumentata di una quantità superiore: l’entropia totale infatti aumenta sempre.
A seguito di un’azione su un sistema che ne riduca l’entropia ci sarà sempre un sistema più grande che lo circondi la cui entropia totale è aumentata (o al limite è rimasta identica): si dice in gergo che “l’entropia dell’universo” non può mai diminuire.
Come per i frigoriferi, anche i meccanismi degli esseri viventi riescono a mantenere sotto controllo l’entropia, a scapito tuttavia delle sostanze che espellono: gli scarti del corpo umano, se anche non fossero per esso dannosi, sarebbero comunque meno nutrienti dell’equivalente cibo necessario per crearli.
Se fossimo in grado di assimilare gli elementi nutritivi del terreno e produrre autonomamente determinate molecole biologiche necessarie per il nostro organismo, come alcune proteine, troveremmo svantaggioso nutrirci di piante e animali poiché il loro “passaggio” ha rubato energia.
Ogni trasformazione di energia ha, infatti, un determinato “rendimento”, cioè una percentuale dell’energia investita che è effettivamente utilizzabile dopo una trasformazione: il rendimento è sempre inferiore al 100% e tale perdita, dovuta all’entropia, va accumulandosi ad ogni passaggio.
Se, per esempio, della benzina viene bruciata per spingere un’automobile, tale processo è più efficiente (si ha cioè a disposizione più energia effettiva) che se tale motore fosse usato per produrre energia elettrica ed essa, a sua volta, utilizzata per alimentare un motore elettrico di un’automobile: motivo per cui le auto elettriche sono efficienti e meno inquinanti solo se ci sono scelte oculate nella produzione dell’energia elettrica.
A loro volta, i combustibili fossili come il petrolio, “fonti” di energia, non sono che l’effetto della degradazione di energie ben superiori accumulate milioni di anni fa durante la crescita, ad esempio, delle piante ormai fossilizzate e dell’azione dei batteri su di esse: l’energia spesa, insomma, per creare un albero e trasformarlo in carbone fossile è superiore a quella ottenuta bruciando quello stesso combustibile.
Per riassumere il concetto, l’entropia è la misura della degradazione dell’energia di un sistema: essa aumenta inesorabilmente a ogni trasformazione d’energia, rendendola sempre più inutilizzabile e portando spontaneamente a fenomeni come la dispersione del calore, dell’energia e la devastazione del tempo.
Gli effetti sulla magia
Ma quali effetti avrebbe l’entropia sulla magia, alla luce anche dell’articolo precedente?
Tanto per cominciare, l’energia magica disponibile sarebbe, se possibile, ancora meno.
Che sia accumulata fuori o dentro il mago, l’energia magica tenderebbe a disperdersi: sarebbe forse questo fenomeno a concedere l’esistenza di incantesimi che permettano la percezione della magia.
Questo implicherebbe, per esempio, che gli effetti magici vadano a svanire nel tempo e causino tutti quei classici eventi come l’indebolimento dei sigilli magici per trattenere chissà quale oscuro demone del passato.
Sarebbe anche molto in linea con tutte quelle ambientazioni nelle quali la magia si è via via ridotta e non sia più facile come un tempo produrre chissà quali effetti meravigliosi, un classico anche di tanti racconti  che pongono spesso le vicende in epoche successive a quelle degli dei e degli eroi: un tale sapore si respira, ad esempio, nelle Cronache del ghiaccio e del fuoco, nel Signore degli Anelli ma anche, da un certo punto di vista, in ambientazioni dove magia e tecnologia si confondono come Warhammer 40.000.

Ma come giustificare la presenza di antichi artefatti di ere perdute in grado di garantire immensi poteri, come quelli tipici della terra di mezzo?
Una maniera per limitare lo scambio di energia al minimo è quello di utilizzare contenitori adiabatici, che riescono quasi ad azzerare lo scambio di calore (chiaramente non è possibile azzerare completamente le perdite per un tempo infinito… proprio per colpa dell’entropia!).
L’idea di ridurre la dispersione dell’energia è ampiamente utilizzata in ambito tecnologico per materiali isolanti (basta pensare all’edilizia o ai termos) nonché per altre applicazioni come i Volani, pesanti oggetti tenuti in rotazione nel vuoto su cuscinetti magnetici in modo che non disperdano il loro movimento rotatorio (il quale viene poi utilizzato, all’occorrenza, per produrre energia).
Impedire a un oggetto magico di rilasciare energia potrebbe essere sia una maniera per allungare la sua vita sia, nell’ottica precedente, di celarne la natura.
Ma un oggetto di potere immenso in grado di durare millenni potrebbe somigliare di più a una forma di vita magica, che ottiene la sua energia dall’ambiente esattamente come le piante (entro un certo limite) dal sole.
In base a come funzioni il mana in un mondo di finzione, oggetti e creature che si nutrono di esso potrebbero ridurne la disponibilità magica in una determinata area, cosa che potrebbe portare a divertenti implicazioni.

Ma l’effetto più importante dell’entropia sulla magia è che la sua energia è ancora più preziosa: ad ogni trasformazione, infatti, viene dissipata, che sia per il passaggio dal metabolismo umano a una riserva magica, dall’ambiente circostante agli incantesimi stessi.
Gli incantesimi poi dovrebbero, se possibile, agire in maniera estremamente diretta: sollevare un masso, per esempio, dovrebbe evitare di richiedere l’apertura di un portale sul piano elementale dell’aria per manifestare una corrente ascensionale (anche se può darsi che un mero sollevamento non sia poi così facile da ottenere… ma ne parleremo oltre!).
Alla stessa maniera, una palla di fuoco potrebbe essere ottenuta separando ossigeno e idrogeno nel vapore acqueo presente nell’aria, spezzando i loro legami tra loro e ottenendo, per ricombinazione, un effetto esplosivo… ma questo richiederebbe un enorme dispendio di energia.
Perfino l’arco elettrico di un fulmine sarebbe molto più semplice da causare, ma richiederebbe comunque più energia di una punta affilata sparata magicamente sul nemico.
Diversa invece la situazione se queste energie magiche fossero presenti e pronte a svilupparsi in maniera selvaggia: in tal caso, il mago potrebbe limitarsi a gestire con perizia il flusso magico incontrollato, lasciando la dispersione energetica più grande alla fonte magica…

Articolo originale: http://www.profmarrelli.it/2020/01/22/manadinamica-magia-ed-entropia/

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By aza

ManaDinamica – Conservazione dell’Energia

Uno dei problemi da affrontare, nei giochi e nella fiction in generale, dovuto all’introduzione della magia è integrare tali fenomeni all’interno del mondo per creare un contesto coerente e in qualche modo credibile.
In questa rubrica, dedicata soprattutto agli inventori di mondi (che siano scrittori o dungeon master), cercheremo di analizzare come potrebbe funzionare una magia “fisicamente corretta” ed evitare la classica domanda: “ma perché, se c’è la magia, la gente continua a zappare la terra e morire in modi atroci?”.

IL PROBLEMA ENERGETICO
Se la magia fosse fisicamente corretta, dovrebbe rispettare alcune leggi fra le quali i famosi Principi della Termodinamica (o, per l’occasione, della “Manadinamica”).
Tra questi, il primo è il cosiddetto “Principio di conservazione dell’Energia” che richiede che l’energia totale coinvolta in un fenomeno sia conservata, cioè che la sua quantità totale al termine del processo sia uguale a quella iniziale (contando, in entrambi i casi, tutte le forme di energia presente).
Ma cos’è l’Energia?
L’Energia è una grandezza fisica che descrive vari fenomeni simili capaci di trasformarsi l’uno nell’altro: l’energia elettrica usata per alimentare una stufa si trasforma in energia termica, e quella termica in un motore produce energia meccanica sotto forma di velocità (energia cinetica) e/o sollevando pesanti carichi (energia potenziale).

Ma l’energia è anche la base del funzionamento del nostro corpo: noi otteniamo energia dal cibo che mangiamo (dove è accumulata in forma di energia chimica dei suoi costituenti nutritivi) e usiamo questa energia per muoverci, respirare, pensare e per il corretto funzionamento del nostro metabolismo.
Possiamo dire tranquillamente che la stragrande maggioranza dei fenomeni che conosciamo prevede trasformazioni e scambi di energia, e la magia non può non ricadere in questo sistema: per sollevare un masso con il potere di un incantesimo, l’energia necessaria deve essere ottenuta da qualche parte.
È questo continuo richiamo al “pagamento” di energia che permette di creare un sistema magico fisicamente coerente. Non solo, l’incantesimo deve richiedere tutta l’energia necessaria per ottenere l’effetto desiderato: la generazione di temperature estreme di una palla di fuoco, la crescita di una pianta o lo spostamento di masse ingenti può richiedere una quantità estrema di energia, e talvolta anche difficile da calcolare (soprattutto quando ci sono di mezzo creature viventi o teletrasporti, ma avremo modo di parlarne in altri articoli).
Cerchiamo dunque di rispondere alla domanda: da dove proviene tutta questa energia?
MICROORGANISMI E CONDENSATORI
Una prima possibilità evidente è che l’energia possa essere ottenuta da quella del mago stesso.
Il corpo umano consuma l’energia ottenuta dal cibo per le sue attività, compresa una fetta importante (circa il 60-70%) unicamente per mantenere le funzioni vitali come la respirazione, la circolazione, il pensiero e il mantenimento della temperatura.
Un essere umano, in base all’età, al sesso e all’attività che compie, ha un consumo energetico quotidiano che può andare tra le 1500 e le 2500 kilocalorie circa: la stessa quantità di energia, espressa in Joule (l’unità di misura dell’energia nel sistema internazionale), oscilla tra i 6300 e i 10500 KiloJoule.
Se fosse possibile prendere una piccola frazione, ad esempio l’1% dell’energia di una “persona media” (8000 KJ per comodità), avremmo a disposizione 80 KJ, cioè 80.000 Joule.

Ma “quanti” sono 80.000 Joule?
Sono, ad esempio, pari all’energia necessaria per sollevare di un metro un masso di 8 tonnellate!
L’energia per una simile impresa titanica, ben lontana dalle capacità umane e facilmente assimilabile a un “prodigio magico”, è pari al solo 1% dell’energia consumata da un essere umano “medio”.
Ciò che impedisce a una persona di usare la sua energia in questa maniera è il concetto di “potenza”, cioè l’ammontare di energia che può essere emessa in un determinato ammontare di tempo. I nostri muscoli non sono abbastanza potenti da sollevare massi di una tonnellata (1000 kg) in alto di un metro, ma più che capaci di trasportare un oggetto di 10 kg per un dislivello di 100 metri: queste due azioni richiedono lo stesso ammontare di energia, ma la prima richiede molta più forza e molto meno tempo.

Se riuscissimo a rilasciare energia in tempi inferiori, potremmo letteralmente dare vita alla magia partendo dalla stessa energia dei corpi umani: ma come accumulare questa energia e rilasciarla tutta assieme?
Un mago potrebbe avere una “riserva” di energia magica che viene lentamente ricaricata dal suo stesso metabolismo e che può essere rilasciata rapidamente dando vita a effetti magici, e l’energia mancante del mago potrebbe giustificare la classica carenza di forza fisica che accomuna i maghi in molti giochi di ruolo.
Un’opzione potrebbe essere fare ricorso a sostanze prodotte dall’organismo e accumulate in appositi tessuti, come facciamo già nella realtà con i grassi, in grado di essere “bruciate” per ottenere un picco di energia.
Se invece non volessimo alterare la biologia umana, potremmo immaginarci un microorganismo simbiontico simile ai famosi Midi-Chlorian di Star Wars, in grado di sopravvivere solo in organismi molto specifici (magari in maniera simile a quello che accade con gli antigeni del sangue, solo più complesso).
Infine, il mago potrebbe ottenere energia sottraendola dagli esseri viventi circostanti, in pieno stile “rituali sacrificali” o, più semplicemente, prendendo ispirazione dalla recente serie di The Witcher.

Il rilascio dell’energia dovrebbe essere rapido, con un funzionamento simile a quello del flash delle macchine fotografiche. Le pile, infatti, non sono in grado di fornire una potenza sufficiente per il lampo: il flash, in questo caso, è ottenuto da un Condensatore, un componente dei circuiti in grado di accumulare al suo interno cariche elettriche (cioè, sostanzialmente, elettroni, le particelle che compongono la corrente elettrica) e di scaricarsi molto velocemente.
In questo modo, anche se la velocità di ricarica della pila è ridotta, il condensatore è in grado di fornire rapidamente una grande quantità di energia per il flash: allo stesso modo, un mago dovrebbe essere in grado di bruciare rapidamente la sua riserva energetica per ottenere, in poco tempo, grandi quantità di energia per dare vita ai suoi incantesimi.

Un condensatore. La vostra scheda madre ne è piena.
CATALIZZATORI
Se invece l’energia fosse ottenuta esternamente dal mago, come potrebbe egli averne accesso? E come giustificare una quantità limitata di uso di tale potere?
Sempre pensando a un consumo (almeno iniziale) di energia da parte del mago, si potrebbe ipotizzare un’interazione tra il mago e una sostanza esterna, simile alla Trama nel mondo di Forgotten Realms, grazie al quale il mago ottiene i suoi effetti facendo da catalizzatore.
In chimica, molti processi che trasmettono energia verso l’esterno (esoergodici) non avvengono spontaneamente, ma devono essere “stimolati” tramite una certa quantità di energia iniziale, detta energia di attivazione. Si può immaginare, ad esempio, che una certa reazione rilasci 5 Joule di energia, ma che la sostanza debba prima ricevere due Joule come energia di attivazione per avere inizio.
Un esempio pratico di questi fenomeni sono le combustioni, delle quali parleremo in un futuro articolo: un oggetto che brucia emette energia termica, ma ha prima bisogno di un innesco, un evento in grado di fornirgli l’energia necessaria per far partire la combustione.

Un Catalizzatore è un elemento, di solito una sostanza chimica, in grado di produrre un effetto di Catalisi, cioè di ridurre l’energia di attivazione: nell’esempio precedente la reazione potrebbe, grazie a un catalizzatore, richiedere un solo Joule per avere inizio.
Se il mago fosse in grado di agire da catalizzatore per la magia, questo spiegherebbe come mai solo i maghi sono in grado di usare tale potere, cioè perché l’energia di attivazione è troppo elevata e i non-maghi non sono in grado di abbassarla.
Contemporaneamente, se fosse sempre lui a fornire l’energia iniziale (ridotta grazie alla catalisi) si giustificherebbe anche un utilizzo limitato della magia da parte dell’incantatore.
MASSA ED ENERGIA
Un’ultima, notevole fonte di energia è la cosiddetta annichilazione della materia: la possibilità cioè di trasformare direttamente materia in energia mediante la famosa formula di Einstein.

Si tratta di una quantità di energia enorme: mezzo grammo di materia produrrebbe la stessa energia della bomba di Hiroshima.
Fortunatamente si tratta, nel mondo reale, di un processo assai complesso da ottenere: per avere una annichilazione è necessario far incontrare ogni particella del nostro materiale con la sua antiparticella. Queste ultime sono complesse da ottenere e prodotte solo da reazioni nucleari rare e altresì molto costose, in termini energetici (e non), da ottenere: all’attuale stato delle cose, il più grande apparato in grado di generare tali antiparticelle (il Large Hadron Collider, o LHC, del CERN di Ginevra) sarebbe in grado di ottenere un grammo di antimateria in… qualche milione di anni!
Tuttavia, immaginando di ottenere energia dai due processi precedenti, sarebbe forse possibile annichilire quantità di materia sufficientemente piccole da concedere comunque effetti prodigiosi… se l’antimateria fosse già presente. Infatti, produrre antimateria richiede processi molto più costosi (in termini di energie) di quanto poi riottenuto dall’annichilazione, fino a 10 miliardi di volte tanto.
Anche se, infine, essa fosse già disponibile al mago, questi dovrebbe assicurarsi di mantenere l’antimateria confinata nel vuoto, impedendogli di interagire con qualunque genere di materia, perfino l’aria: tale situazione viene comunemente ottenuta, nel mondo reale, tramite potenti campi elettromagnetici che possono risultare letali alle persone che si avvicinano troppo.

Sarebbe invece possibile ottenere parte dell’energia dagli atomi mediante fusione e fissione: in questo caso, tuttavia, la quantità di energia ottenuta da ogni atomo è molto inferiore e sarebbero necessarie quantità importanti di materiale (e il materiale giusto!), nonché condizioni peculiari di temperatura e pressione altrettanto complesse da ottenere (che richiederebbero ulteriori, drammatiche energie iniziali).
IL PREZZO DA PAGARE
Questa (relativamente) vasta serie di opzione potrebbe far pensare che ottenere energia possa essere semplice, ma si tratta di una conclusione errata.
Il mago dovrebbe indubbiamente pagare il prezzo iniziale consumando parte della sua stessa energia, energia che, se fosse accumulata in una sorta di condensatore magico, non sarebbe disponibile dell’incantatore (al di fuori del suo uso magico) e lo lascerebbe permanentemente spossato.
Se facesse inoltre da catalizzatore per una qualche fonte esterna di energia, essa si andrebbe, nel tempo, a consumare inevitabilmente la fonte di energia magica esterna proprio come i combustibili che diventano inutilizzabili dopo essere bruciati.
Infine, la stessa capacità di annichilire materia richiederebbe una grossa fonte di antimateria oppure energie tali da non giustificarne l’utilizzo, e anche l’energia nucleare si potrebbe sfruttare solo con condizioni estreme di temperatura e pressione.

E’ evidente dunque che l’idea di usare la magia per affrontare problemi altrimenti risolvibili è una mossa assai sconveniente, e che rivolgersi agli incantesimi dovrebbe essere giustificato solo da una necessità particolare e immediata.
E ancora non abbiamo parlato del fatto che non tutta quell’energia può essere utilizzata per lanciare una magia… ma per quello, aspettate il prossimo articolo di Manadinamica!
Articolo originale: http://www.profmarrelli.it/2020/01/15/manadinamica-conservazione-energia/

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Exploring Eberron uscirà a Luglio 2020 su DMs Guild

Inizialmente previsto per Dicembre 2019, Exploring Eberron di Keith Baker - il creatore originale dell'ambientazione Eberron - ha finalmente una data di uscita definitiva: Luglio 2020. Come spiegato sul suo sito ufficiale, infatti, Kaith Baker si è trovato costretto a posticipare la pubblicazione del supplemento non solo per via del COVID-19 e di altri contrattempi personali, ma anche per darsi il tempo necessario a inserire al suo interno tutto il materiale promesso. Nonostante il ritardo, tuttavia, ora il manuale è nella fase conclusiva della sua produzione e sarà dunque disponibile a Luglio sul DMs Guild, lo store online ufficiale della WotC.
All'interno di Exploring Eberron, Keith Baker esplorerà nel dettaglio i luoghi e i piani d'esistenza di Eberron a cui i manuali del passato hanno prestato minor attenzione. E' possibile dare un primo sguardo al contenuto del manuale grazie alle Anteprime rilasciate dall'autore il Maggio scorso. Trattandosi di un manuale Terze Parti pubblicato su DMs Guild, invece, purtroppo non è possibile aspettarsi una sua traduzione in lingua italiana (a meno che la WotC decida altrimenti).
Inoltre, come rivelato dall'autore sul suo sito ufficiale:
Trattandosi di un manuale pubblicato da Terze Parti (si tratta di un supplemento realizzato da Baker e non dalla WotC), il materiale contenuto in Exploring Eberron non potrà essere considerato canone ufficiale di Eberron. Poichè, tuttavia, ogni gruppo può decidere da sé la forma che Eberron avrà al proprio tavolo (come ricordato da Baker stesso), starà ad ogni gruppo decidere se considerare valide o meno le informazioni pubblicate da Baker in questo supplemento.
  Exploring Eberron sarà disponibile sia in versione con copertina rigida, sia in versione PDF. La prima versione sarà un libro con copertina rigida premium da 8,5″ x 11″ (simile al formato dei manuali ufficiali WotC).
  Non è possibile preordinare Exploring Eberron (DMs Guild non consente le prenotazioni), quindi i tempi di consegna della copia cartacea cartonata sono di almeno 1-2 mesi, ma sarà possibile avere immediatamente la copia PDF. Prima di ordinare la versione cartacea, tuttavia, assicuratevi che su DMs Guild sia disponibile la spedizione nel nostro paese.
  Il supplemento avrà un totale di 247 pagine e conterrà 49 illustrazioni originali. Grazie a @senhull per la segnalazione.

Fonte: http://keith-baker.com/bts-exploring/
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Guidiamo assieme la DL verso il futuro

Come vi accennavamo nell'annuncio di settimana scorsa, lo Staff D'L ha ora aperto per voi un sondaggio tramite cui ci potrete fornire informazioni ed indicazioni per meglio impostare il futuro corso degli articoli del nostro amato forum. Il sondaggio resterà aperto per 2 settimane, fino al 06 Luglio.
Oltre a fornirci alcuni indicazioni generali su voi come utenti e sui giochi che più amate e giocate, vi chiederemo anche di darci delle indicazioni sul grado di interesse che potreste avere verso alcune generiche categorie di articoli, dagli approfondimenti su determinati aspetti del gioco (il che può intendere sia un'analisi di come certi aspetti sono presenti nei giochi attuali, sia una visione della loro evoluzione negli anni) ai consigli di varia natura su come gestire i vostri gruppi, le situazioni di gioco o la creazione di materiale per le sessioni.
Vogliamo potervi offrire informazioni e articoli sugli argomenti di maggiore interesse per la community e faremo affidamento sulle informazioni che ci fornirete tramite questo sondaggio per meglio dirigere il futuro corso della nostra community.
LINK AL SONDAGGIO
Grazie ancora per il supporto che ci dimostrate sempre e buon gioco a tutti!
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Heroes' Feast - Il manuale ufficiale di ricette per gli eroi di D&D

Lo stesso giorno in cui annunciava ufficialmente la nuova avventura di D&D legata alla Storyline del 2020, la Wizards of the Coast ha deciso di rivelare l'uscita di un altro libro di D&D ancora più particolare, pensato questa volta per soddisfare gli stomaci degli Avventurieri piuttosto che i loro cuori e le loro menti. Heroes' Feast, infatti, è un vero e proprio manuale di ricette creato traendo ispirazione dal mondo magico di D&D, il cui scopo è quello di consentire agli appassionati di Dungeons & Dragons di tutto il mondo di prepararsi piatti, bevande e snack degni di un banchetto degli eroi...o di un rapido pasto consumato durante il viaggio o davanti al fuoco scoppiettante del proprio accampamento.
Le 80 ricette contenute in Heroes' Feast sono state realizzate da uno chef professionista proveniente da una delle migliori cucine d'America. Il libro, attualmente previsto solo in lingua inglese (non è noto se ne verrà fatta una traduzione), uscirà il 27 Ottobre 2020 al costo di 35 dollari.
Qui di seguito potete trovare la descrizione ufficiale di Heroes' Feast, oltre ad alcune anteprime (cliccate sulle immagini per ingrandirle):
Heroes' Feast
80 ricette ispirate al magico mondo di D&D - perfette per una quest solitaria o per un banchetto condiviso con i propri compagni d'avventura.
Dagli esperti di D&D dietro a Dungeons & Dragons Art & Arcana arriva un libro di ricette che invita gli amanti del fantasy a conoscere le loro culture immaginarie preferite attraverso la loro cucina e i loro stili di vita unici. Grazie a questo libro, potrete preparare piatti delicati abbastanza da consentirvi di mangiare come elfi e come i loro cugini drow, oppure forti abbastanza da banchettare come un clan nanico o come una chiassosa orda orchesca. Tutti gli ottanta piatti - realizzati da uno chef professionista proveniente da una delle migliori cucine del paese - sono deliziosi, facili da preparare e composti da ingredienti sani e facilmente rintracciabili nel nostro mondo.
Heroes' Feast contiene ricette per spuntini come Bytopian Shepherd's Bread (Pane del Pastore Bitopiano), Iron Rations (Razioni di Ferro), savory Hand Pies (Tortine Tascabili salate) e Hogs in Bedrolls (Maiale Arrotolato; probabilmente involtini di maiale, NdTraduttore), così come portate principali vegetariane, a base di carne o a base di pesce quali Amphail Braised Beef (Brasato di Manzo di Amphail), Hommlet Golden Brown Roasted Turkey (Tacchino Arrosto di Hommlet), Drow Mushroom Steaks (Bistecche ai Funghi Drow) e Moonshae Seafood Risotto (Risotto ai Frutti di Mare di Moonshae). Sono anche presenti dessert e cocktail come Heartlands Roseapple & Blackberry Pie (Torta di Mela Rosa e di More delle Heartlands), Yawning Portal Biscuit (Biscotti del Portale Sbadigliante) e Chultan Zombie (Zombie di Chult) - e tutto ciò che si trova in mezzo, in grado di soddisfare il desiderio (il termine originale "craving" ha anche significato di "voglia", "appetito", NdTraduttore) di qualsiasi avventura.
DETTAGLI DEL PRODOTTO:
Prezzo: 35 dollari
Data di uscita: 27 Ottobre 2020
Lingua: Inglese
Formato: Copertina Rigida
Link alla pagina ufficiale del prodotto: https://dnd.wizards.com/products/fiction/heroes-feast


Fonte: https://dnd.wizards.com/products/fiction/heroes-feast
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Incursioni dalle Montagne

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"Uhm...continuo a non essere d'accordo ma non abbandono certo Randal da solo nella mischia. Andiamo, e speriamo che la mia mano si lasci guidare da Artemide meglio di quanto ieri sera il mio giudizio si sia fatto rischiarare da Atena..Facci strada Elyn" dice un Fjodor abbastanza imbronciato

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La oste esce dalla taverna, osserva un attimo l'architrave trafitta da centinaia di lame e afferrando un coltello tra tutti quelli impiantati sulla trave, con la lama biforcuta, in acciaio scuro e lucido e una piccola elsa brunita.

Vi guida nella piazza centrale, dove si stanno radunando la maggior parte dei combattenti presenti nel villaggio. Il portone da cui siete entrati è in fiamme, mentre l'altro è bersagliato dal lancio di pesanti pietre che hanno già steso alcuni popolani. Un nano a petto nudo con una cresta di capelli rosso fuoco e il corpo coperto di tatuaggi blu viene incontro a Elyn:" Hanno dato alle fiamme gli edifici fuori delle mura e lanciato un carro contro il portone. Sull'altro lato frombolieri bersagliano i difensori sul portone mentre alcuni tentano la scalata con rampini di fortuna. Sono pochi, ma non hanno paura della morte. Manda Kania laggiù, ci serve il suo arco. Noi li aspetteremo all'ingresso in fiamme, laddove il loro numero non conta."

Detto ciò entrambi si avviano verso il portone insieme alla cameriera nana, mentre le altre due ragazze vanno verso il portone.

@tutti

Spoiler

Il portone in fiamme è quello a nord est

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Edited by simo.bob

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Randal si sente ancora un pò appesantito dall'alcol, ragionare lucidamente in questo momento è fuori discussione, si aspettava di ricevere ordini. Prova comunque a farsi un'idea del campo di battaglia. Quando vede i due  che si allontanano guarda con aria interrogativa i compagni: "Andiamo dove il loro numero non conta? Fjodor vedi un modo per poter  salire sopra la bottega del ramaiolo? lì saresti abbastanza al sicuro e potresti guardarci le spalle mentre noi affrontiamo la carica dei pelleverde.. o preferite l'altro portone? non mi sento così lucido da organizzare un qualcosa che abbia un senso.."

 

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@tutti

Spoiler

mappa con coordinate. Ditemi dove andate

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@Trib1

Spoiler

Il ramaiolo ha un balcone (I18 e L17) che da sul portone ma non vede l'esterno. C'è già un arciere sopra pronto a bersagliare chi sfonderà il cancello. 

 

Edited by simo.bob

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@master

Spoiler

non so se gli altri approvano la mia idea, nel caso si vada dove il loro numero non conta opterei per L21, comunque buttando un' occhio agli altri difensori... cioè se questi si mettono in fila più avanti o più indietro per fronteggiare una carica io mi sposto di rimando appena posso, non rimango come un babbo in mezzo al nulla..

 

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Fjodor ha un fortissimo mal di testa che le parole del nano ed il rumore della battaglia non fanno che acuire.

"Va bene Randal, provo la via del tetto. Vedo un comignolo dietro al quale potrei trovare riparo..sempre che ci sia una scala per salire, non mi sento in vena per equilibrismi.." detto questo Fjodor si incammina barcollante verso la porta della bottega.

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Nonostante la pesante emicrania, Grim prova a scimmiottare una parvenza di sobrietà:

"Va bene Fjodor, consiglio una posizione rialzata, per te. Sarebbe l'ideale anche per noi ma temo che a quel punto risulteremmo un po'inutili. Soprattutto io. Quindi penso che mi schiererò in prima fila dietro le fiamme...e che Glittergold ce la mandi buona!! Se avete idee migliori sono a disposizione" - dice Grim mentre i suoi occhi si stringono di frequente a fessura a causa del dolore alla testa.

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Davanti al portone sono assiepati una quindicina di difensori, nani e umani. Il portone scricchiola pericolosamente e qualche trave inizia a cedere. Avanzate e aspettate che i nemici sfondino la prima linea di difesa mentre Fjodor scompare dentro la porta del commerciante. Il nano con la cresta squadra Grim e Randal, cercando di capire quanto possano essere utili alla battaglia. "Sono contento di vedervi in piedi...o quasi. Chi ne stende di meno paga da bere?" E ride, saggiando col pollice il filo dell'ascia.

@Trib1

Spoiler

Entri nel locale appena prima che il mercante inizi a sprangare le porte con pesanti assi di rinforzo. Imbocchi le scale che salgono al secondo piano e in breve trovi una piccola scaletta che porta su una botola nel tetto, per accedere al tetto. Dall'alto riesci a vedere l'esterno e noti che altri difensori sono sui tetti delle case, pronti a scagliare qualsiasi cosa sugli orchi. Fuori dalle mura vedi un folto numero di orchi fuori tiro, nascosti parzialmente dal fumo delle strutture appena fuori dalle mura date alle fiamme. Vedi che non hanno fatto prigionieri, trucidando tutti quelli che purtroppo non sono potuti entrare in città prima dell'assalto, donne e bambini compresi.

 

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"Non si può dire che non sappiamo movimentarci la vita noi.. sono ben lieto di accettare la sfida e di pagarle da bere appena ripuliremo le lame dal sangue nemico,  signore!"

Randal emette un sonoro sbadiglio, e sorride a Grim "comunque meglio gli orchi che i morti!"

Poi il suo sguardo si perde un pò nel vuoto mentre inizia a cantare con la voce ancora impastata "Lance saranno scosse, scudi saranno infranti, arriva la rossa aurora di Jutenheim, corri verso la battaglia prima che il tuo posto sia preso" . 

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Fjodor è scosso alla vista di tanta violenza e crudeltà. Non così si combattono battaglie, non così si vincono guerre. Un moto di coraggio tenta di emergere in superficie, ma il mal di testa e una sensazione di vertigine dovuta all'altezza lo ricacciano improvvisamente verso il profondo del cuore. Fjodor si nasconde dietro al camino, imbraccia l'arco e inizia a respirare profondamente e lentamente, nella speranza di ritrovare il controllo.

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Grim segue le note orecchiabili del canto di Randal e contribuisce con un imbarazzante balletto di tip-tap sul posto; assolutamente scoordinato. Tuttavia i suoi movimenti, privi di qualsivoglia talento, attirano chissà come, qualche sguardo. Probabilmente qualche altro folle!

Galvanizzato dalla prestazione, che Grim stesso, ritiene soddisfacente; si posiziona a fianco del compagno as ascia sguainata.

"Maaaaaandateliii da meeee" - Urla con voce stridula.

(Voce che per altro non aiuta minimamente col mal di testa)

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@Trib1

Spoiler

Dall'alto della tua posizione vedi almeno tre figure di spicco, che si nota non essere semplici orchi. Uno ha una lunga coperta grezza addosso, a coprire anche la testa, con in mano un lungo bastone. Un altro è a cavallo di un cinghiale enorme, bardato di metallo dalle zanne alla coda. È più piccolo degli altri, ma è armato con una lunga asta che luccica di un verde intenso e incute abbastanza timore, tanto che gli altri orchi si spostano al suo passaggio. L'ultimo è un enorme orco verde scuro, con muscoli ipertrofici e un collo taurino, vestito di pelle consunta e armato con una grossa mannaia arrugginita. Freme dalla voglia di sfondare il portone, tanto che lo vedi tagliare a metà con la sua arma un orco che ha la sfortuna di passargli troppo vicino. 

Passa qualche minuto, riempito solo dal rumore crepitante delle fiamme che consumano il portone. Improvvisamente la parte destra cede e crolla al suolo. Istantaneamente dagli orchi sale un urlo, feroce, gutturale, spaventoso.

"WAAAAAAAGH"

Quindi sentite il tremore degli scarponi battere sul suolo, mentre una strana luce verde si alza dall'esterno delle mura.

@Trib1

Spoiler

L'orco con la coperta (S) muove il bastone, mentre immagini formuli un qualche incantesimo, a te sconosciuto. Una luce verde esce dal bastone, dagli occhi e dalla bocca dell'orco e si trasferisce a tutta l'orda in carica verso il villaggio, con in testa il tipo grosso e pericoloso. Il cinghiale (C) resta fuori. 

Dalle fiamme vedete emergere un'onda verde, capitanata da un enorme orco vestito di pelle consunta e armato con una grossa mannaia arrugginita che abbatte un difensore con un pugno poderoso senza neanche fermarsi. Frecce e pietre partono dai tetti limitrofi, mentre sulla piazza scoppia la battaglia.

@tutti

Spoiler

C'è una marmaglia informe, nessuna linea di difesa vera e propria. Ditemi dove andreste e chi e come attaccherete. 

Il nano e gli altri PNG sono in prossimità del portone, sulla destra.

Scrivetemi iniziativa. Vi piazzo dove siete, spostatevi se serve. E è Elyn, N il nano berserker, K è l'orKo, voi siete F G e R

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Edited by simo.bob

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@master

Spoiler

Iniziativa 7+8-2 (malus destrezza)=13

Randal guarda un pò preoccupato la marea verde che sciama all'interno delle mura, e ancora più preoccupato colui che ne è a capo.. sa che in questo momento non è ancora così lucido da attaccare in maniera proficua , e che deve far fruttare al massimo ciò che la mobilità gli può garantire , quindi  [al suo conteggio di iniziativa, ndPG]  si sposta di 3 metri in N20 e prepara la lancia per contrastare eventuali avversari in carica

@master

Spoiler

CA 16 (grazie al +1 di skirmish) / 17 vs il tizio grosso e cattivo

 

Edited by marco.lemmy

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"Attenti all'orco con la mannaia! Attenzione al cinghiale corazzato appena dietro!!" Urla Fjodor ai suoi compagni.

Sprecare frecce per la marmaglia ha secondo lui poco senso, meglio mirare al capo.

@simo.bob

Spoiler

Lo stregone è in concentrazione o ha lanciato l'incantesimo e buonanotte? Fjodor casta scudo su di sé.

NDM (nota del master): lo stregone rimane in concentrazione, braccia al cielo, bocca e occhi spalancati e tremolio. Ha intorno 4 orchi che non lo lasciano scoperto e non partono alla carica.

 

Edited by simo.bob

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"Ammazziamo il capo!!! Il loro morale andrà a terraaaa!!"

E così urlando, Grim comincia ad ansimare e sbavare come una bestia inferocita pronta per ghermire la fragile preda!

@simo.bob

Spoiler

Vado in ira (non ricordo se posso caricare già ora).

Iniziativa:12

So che devo tenere i malus della sbronza. Cmq se posso attaccare vado in N17

 

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La marea verde investe i difensori, ricacciandoli indietro. Elyn e il nano tatuato combattono ferocemente, ma non riescono a mantenere la posizione è arretrano, anche se lasciando diversi cadaveri di orco sulla strada. Il grosso bestione armato di mannaia continua a mietere vittime; ha già un paio di frecce piantate addosso ma continua ad avanzare non curante, falciando tutto ciò che incrocia il suo cammino. 

Un orco si tuffa verso Randal che fulmineo indirizza la lancia verso il suo costato, trafiggendolo da parte a parte, lasciandolo a terra inerme. 

@tutti

Spoiler

Mozzo ha agito (una uccisione, da segnare). Tocca a ste, poi Dani. 

@Trib1

Spoiler

L'orco sciamano resta fuori, mentre quello a cavallo di cinghiale inizia ad avvicinarsi al cancello ma resta sull'esterno. Incita i compagni e urla versi incomprensibili 

 

Edited by simo.bob

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Grim temporeggia a caricare il bestione, e si occupa degli orchi che per primi si avvicinano ad Elyn e il nano tatuato 

@simo.bob

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Preparo azione: chi attacca Elyn lo asfalto. Se c'è già qualcuno in mischia con lei,lo carico.

 

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Fjodor deglutisce sonoramente; la decisione che ha preso potrebbe non essere la più saggia, ma sente che così deve essere. Estrae quindi dalla cintura una pergamena.

@simo.bob

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Fjodor lancia dardo incantato da pergamena di primo livello sull'orco sciamano. Dopodichè si nasconde dietro il comignolo e tenta di vedere se il dardo ha sortito effetto.

 

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La battaglia infuria, mentre i gli avversari sciamano all'interno del villaggio. Elyn combatte con te orchi, salvando un umano goffo armato di spada da morte certa. Grim corre verso quel gruppo, urlando come un pazzo e muliando il martello in direzione dei pelleverde. Ne colpisce uno esattamente sopra la spalla, stendendolo all'istante. Un orco invece carica Randal, che però stende la sua lancia davanti a sé, trapassando l'avversario da parte a parte. 

L'orco più grosso intanto falcia altri due difensori e cerca di fare lo stesso col nano a petto nudo, che schiva con un'agilità inaspettata il pesante colpo del nemico e contrattacca, affondando la lama nella coscia muscolosa e verde. L'orco sembra quasi non subire il colpo e sfrutta il breve momento in cui la lama so incastra nella carne per mollare un poderoso pugno di rovescio sul nano che, malgrado si ripari con le braccia, viene sbalzato diversi metri indietro. 

@Trib1

Spoiler

Leggi la pergamena che, mentre si dissolve, emette un dardo di energia. Il colpo raggiunge l'orco senza che i suoi difensori possano far nulla e fanno gemere lo sciamano, facendogli perdere la concentrazione. L'orda intera sembra accusare il colpo, rallentando un istante, prima di riprendere ad attaccare.

L'orco ha visto l'origine dell'attacco e urla qualcosa ai suoi. Due partono e si buttano all'interno della mischia. 

Intanto il cavalcacinghiale sprona i combattenti restando fuori dal combattimento. 

@tutti

Spoiler

Randal, Grim poi Fjodor.

Numeri verdi orchi, numeri neri difensori fusibili (come voi)

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Edited by simo.bob

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Randal inizia a pensare che potrebbe essere utile dare una mano al nano contro l'orco grosso e cattivo, ma dovrà farsi largo tra i nemici, quindi avanza in L20 e prova a colpire l'orco più vicino con la lancia

@master

Spoiler

txc 14+1=15 eventuali danni 1d8+3  niente skirmish

 

Edited by marco.lemmy

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