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Role Playing June

Il sito Comicon, in collaborazione con le più importati realtà del mondo del gioco di ruolo in Italia, ha organizzato per il mese di Giugno una grande iniziativa virtuale chiamata RPJ - Role Playing June, la quale vedrà i giocatori cimentarsi su Discord in one shot per moltissimi dei giochi di ruolo attualmente pubblicati in Italia. Sarà possibile sia partecipare come giocatori, che essere semplici spettatori.

Entriamo più nel dettaglio leggendo direttamente l'annuncio per RPJ.
Tratto dalla pagina di Role Playing June
Per partecipare agli eventi giornalieri andate nella pagina dedicata a ROLE PLAYING JUNE e cliccate giorno per giorno sui link che trovate nel calendario degli eventi. Noi di Dragon's Lair non possiamo che consigliarvi di presenziare assiduamente in modo da poter dare un'occhiata a tantissimi gdr e al modo in cui vengono giocati.
Buone Avventure (in Remoto)!
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Una collezione di mostri gratis dalla Kobold Press

La Kobold Press ci propone un'altra offerta speciale per questo periodo di sosta forzata. Questa volta si tratta di Boss Monsters, una raccolta di 14 mostri da GS 3 a 27.
Gli scontri con i boss sono difficili da gestire, chiunque ve lo potrà confermare. Che si tratti del vostro avversario preferito che viene eliminato in un istante o semplicemente il dover spendere molto impegno nel creare una sfida sufficientemente impegnativa per il vostro gruppo, dare vita ad un incontro epico ed accattivante per coronoare la vostra avventura non è mai semplice. Almeno fino ad ora. La Kobold Press ha fatto buona parte del lavoro per noi in questa ultima offerta gratuita legata al #15 della loro rivista Warlock.
In questo prodotto troveremo una carrellata di Boss, per un totale di quattordici differenti creature di vario potere. Ce ne sono di adatte ad ogni livello di gioco e ciascuna di esse è pensata per mettere duramente alla prova un gruppo di avventurieri. Sono qualcosa di più che semplici mostri normali. Dopotutto volete rendere questi combattimenti memorabili.

Che sia il demone di origine virale noto come Catscratch, in grado di trasformare sia felini che umani in creature letali che sputano bile, garantendo la propria sopravvivenza tramite la trasmissione della sua malattia.

Oppure il Pumpkin King, un mostro di livello medio che appare in un campo di zucche per mietere un delizioso raccolto e che potrebbe dare vita a delle letali zucche danzanti mentre porta a termine il suo compito da triste mietitore.

Se preferite mostri più letali, se ne trovano anche di quelli. Ci sono demoni unici come Bathael (raffigurato qui sopra), un signore dei demoni ormai deposto e che è fuggito nei recessi più remoti dell'Abisso, dove sta pianificando la sua vendetta.

Per una sfida di livello massimo abbiamo Degmadu il Polipo Millenario che, oltre ad avere il nome migliore tra tutti questi mostri, è di GS 27 e può affrontare tranquillamente un gruppo di personaggi di alto livello con i suoi 555 punti ferita e tredici letali tentacoli, in grado di afferrare delle creature e gettarle nelle sue fauci divoratrici.
Tutte queste creature e molte altre ancora vi aspettano in questo manuale. Usate il codice SaferAtHomeWeek3 prima del termine dell'acquisto e sarete a posto.
Safer at Home - $ 0

Buone Avventure
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/05/dd-boss-monsters-from-cr-3-27-yours-for-free.html
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La Guida di Volo ai Mostri e altre uscite in italiano per D&D 5e

Nonostante i contrattempi dovuti al coronavirus, in questi mesi la Asmodee Italia ha continuato la sua pianificazione delle uscite dei manuali per D&D 5e in lingua italiana. Proprio oggi, infatti, ha rivelato che Guida di Volo ai Mostri, manuale dedicato alle storie e alle statistiche di mostri vecchi e nuovi, sarà pubblicato in italiano verso Settembre 2020. Fino a quel periodo, tuttavia, la Guida di Volo non sarà l'unico manuale che vedremo in italiano per la 5e. L'avventura per PG di livello 1-15 Fuga dall'Abisso, infatti, ambientata nel Sottosuolo dei Forgotten Realms, è prevista per Giugno/Luglio 2020. Nonostante le complicazioni dovute al lockdown degli ultimi mesi, invece, già da Aprile 2020 è disponibile in tutti i negozi Guida Omnicomprensiva di Xanathar, supplemento che raccoglie nuove Sottoclassi, nuovi incantesimi, nuove Attività Fuori Servizio, e nuove regole e sistemi utili per arricchire le vostre campagne, che siate giocatori o DM.
Come specificato sul sito ufficiale della Asmodee Italia, vi avvisiamo che le date dei manuali non ancora usciti sono da considerarsi puramente indicative. Nel caso in cui, infatti, la Asmodee dovesse subire contrattempi, potrebbe esserle necessario modificarle.
Qui di seguito troverete, in ordine di uscita, la descrizione ufficiale dei manuali su citati, assieme ai link agli articoli che abbiamo pubblicato su di essi:
Guida Omnicompresiva di Xanathar
Nel sottosuolo di Waterdeep, lontano dai rumori e dalla folla, si nasconde un ufficio ben rifornito di meraviglie e ricchezze che vanno oltre la nostra immaginazione…
…e una boccia d’acqua con dentro un pesce rosso.
È lì che agisce indisturbata la creatura chiamata Lo Xanathar, il signore del crimine, l’Occhio che tutto vede e che tutto desidera conoscere! Sono tante le storie che si raccontano su questo beholder, ma la più importante da tenere a mente è sicuramente una: mai toccare Sylgar, il pesce rosso…o saranno guai!
Sicuramente Xanathar ha avuto modo di possedere molti oggetti interessanti e scoprire informazioni preziose, nel corso della sua carriera criminale, ma se c’è una cosa per cui sono famosi i beholder, è proprio la loro eccentricità.  
Ecco dunque finalmente a disposizione la Guida Omnicomprensiva di Xanathar, un utile supplemento ai tre manuali base ufficiali, con regole opzionali dedicate sia ai giocatori che al Dungeon Master.
Xanathar ovviamente l’ha arricchita con le sue bislacche note personali, un po’ paranoiche ed egocentriche, che troverete sparse per tutto il manuale.
Sfogliate con parsimonia e devozione le sue pagine ricche di novità: fino a 25 nuove sottoclassi, tra le quali spiccano alcune vecchie glorie appartenenti a edizioni passate (come i celeberrimi Arciere Arcano e il Maestro dello Stile dell’Ubriaco); nuovi approfondimenti sulle regole più comuni che serviranno al Dungeon Master per rendere il suo lavoro più agevole e scorrevole, nonché un buon elenco di trappole rivisitate e un sacco di lussuosi oggetti magici; infine corredato dalle stupende illustrazioni che caratterizzano ogni manuale di questa nuova edizione, troviamo anche un ben fornito elenco di incantesimi.
Tra le varie regole facoltative, non dimentichiamo le cosiddette Attività Fuori Servizio, molto utili per poter sfruttare al meglio il tempo trascorso tra un’avventura e l’altra, consentendo ai propri personaggi di poter svolgere lavori, effettuare rituali religiosi, fabbricare oggetti magici, o semplicemente recuperare energie.
E per ultime, ma non meno importanti, citiamo le regole per le Avventure Condivise, nell’appendice: sia che siate già dei giocatori appassionati di Adventure League, sia che vogliate provare nuovi metodi di gioco con il vostro gruppo di amici, questa è la variante più rapida e scorrevole del gioco che esista!
Come potete vedere Xanathar ha sempre un occhio di riguardo per queste cose (più di uno, in realtà!)
Basta che non tocchiate il pesce rosso, non smetteremo mai di ripeterlo!
Data di uscita: già disponibile nei negozi
Lingua: italiano
Prezzo: 50 euro
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione della Guida Omnicomprensiva di Xanathar
❚ Biografia di Xanathar

 
Fuga dall'Abisso
L’Underdark è un mondo sotterraneo ricco di meraviglie, un labirinto sterminato e contorto dove regna la paura, popolato da mostri orrendi che non hanno mai visto la luce del giorno. È quaggiù che l’elfo oscuro Gromph Baenre, Arcimago di Menzoberranzan, lancia un empio incantesimo con l’intenzione di infiammare l’energia magica che pervade l’Underdark: nel farlo, spalanca una serie di portali collegati al regno demoniaco dell’Abisso. Ciò che ne esce stupisce lo stesso arcimago, e da quel momento in poi, la follia che aleggia sull’Underdark non fa che crescere e minaccia di scuotere i Reami Dimenticati fin dalle loro fondamenta. Fermate la follia prima che divori anche voi!
Data di uscita: Giugno/Luglio 2020
Lingua: italiano
Prezzo: non ancora noto
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione di Fuori dall'Abisso

 
Guida di Volo ai Mostri
Il rinomato maestro del sapere Volothamp Geddarm è tornato! Ha scritto una fantastica dissertazione in cui illustra alcuni dei più classici mostri dei mondi di Dungeons & Dragons. Ma il Saggio di Shadowdale in persona, Elminster, non crede che Volo abbia colto a dovere tutti i dettagli. Non perdetevi questo lavoro di squadra in cui Volo ed Elminster illumineranno i profani sia sulle creature più comuni che su quelle meno conosciute.
Questo libro, una sicura fonte di ispirazione per ogni Dungeon Master, esplora le storie di numerosi mostri, tra cui i giganti, i mind flayer, gli orchi e i goblinoidi. I giocatori troveranno anche le regole per interpretare una vasta gamma di nuove razze, tra cui gli angelici aasimar e i felini tabaxi. Sono inoltre incluse le statistiche di gioco di dozzine di mostri, alcuni originali e altri tratti dal passato del gioco, pronti a comparire nelle vostre avventure di D&D come possenti amici o temibili mostri.
Data di uscita: Settembre 2020
Lingua: italiano
Prezzo: non ancora noto
Articoli di Dragons' Lair:
❚ Recensione di Guida di Volo ai Mostri
❚ Elenco delle anteprime in inglese della Guida di Volo ai Mostri
❚ Biografia di Volo

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Una breve guida per gli avventurieri a Dark Sun

Articolo di J.R.Zambrano del 16 Maggio

Avete sentito bene: dopo avervi parlato delle 5 ambientazioni che dovrebbero essere aggiornate alla 5° edizione, inizieremo a fare un tour su di esse, cominciando da Dark Sun! E' ora di indossare delle armature di chitina, controllare i nostri fidati alhulak e stare attenti a non avvicinarci troppo alle terre degli halfling. Questa settimana visiteremo il mondo desertico di Athas, il mondo di Dark Sun.
Inizialmente rilasciata nel 1991, Dark Sun è un'ambientazione post apocalittica che ha preso le regole di D&D e le ha modificate per creare qualcosa di fantastico. E sebbene questa ambientazione sia una delle più distaccate dal fantasy tradizionale, continua ad avere molto seguito anche ai giorni nostri.

E' immediatamente distinguibile in mezzo alle altre ambientazioni: Athas ha proprio un sentore differente. Questo perché è stato progettato diversamente. E' stato il primo mondo ad essere creato con un intreccio narrativo principale (in inglese "metaplot", NdTraduttore) pensato per coinvolgere i giocatori nelle lotte combattute in quel mondo. Vennero inserite delle nuove classi e delle razze a disposizione dei giocatori, come il celebre Thri-Kreen (ovvero la ragione per cui il vostro DM vi guarda con sospetto quando parlate di razze mostruose), l'Aarakocra e il Pterann, mentre alle razze più note veniva data una nuova identità per adattarle ad Athas.
Anche le regole vennero cambiate per l'ambientazione. La più importante riguardava la magia, l'elemento al centro di ogni ambientazione fantasy: su Athas è qualcosa di pericoloso e temuto. La magia è ciò che ha corrotto il mondo: quella arcana è sinonimo di morte e distruzione. E quella divina è sostanzialmente scomparsa. Athas non è dimora per gli dei. E' un mondo sterile dove i sacerdoti servono gli elementi. E, dato che l'ambientazione è stata sviluppata assieme al Complete Psionics, le arti psichiche hanno un ruolo importante nella quotidianità di Athas. Questo dettaglio aggiunge un certo aspetto di sci-fi (che verrà sviluppato da alcuni prodotti successivi). E ovviamente ci sono le illustrazioni, dei capolavori creati da Brom, a cui venne data carta bianca per la creazione del mondo. E la storia andò esattamente così: Brom disegnava qualcosa e gli scrittori correvano ad integrarlo nell'ambientazione. E così venne creata Dark Sun.

Visita la scenografica Athas! Fermatevi da uno dei nostri specialisti di modificazione corporea per ricevere un piercing gratuito!
Quindi cos'è che fa risaltare Athas? Geograficamente parlando, qualunque posto è terribile. La maggior parte dell'ambientazione è focalizzata attorno alla Regione di Tyr, il più grande bastione di "civiltà" del mondo. Qui le città-stato dei re-stregoni immortali torreggiano sulle terre devastate. La maggior parte degli umani, umanoidi e thri-kreen rimane al sicuro all'interno di queste enclavi cinte da mura e i loro villaggi periferici. Ne esistono sette in totale: Tyr, Balic, Draj, Gulg, Nibenay, Raam e Uruk. Ognuna è caratterizzata da una cultura e da degli usi, ma tutte sono dotate della stessa gerarchia sociale: a capo ci sono i re-stregoni (o re-dragoni) e sotto chiunque altro. Ma esiste un gradino ancora più basso, dove si trovano tutte le vittime delle varie razze di schiavisti di Dark Sun. Ma che cosa vi attendevate da un mondo selvaggio dove morire di vecchiaia viene considerato un grande traguardo da festeggiare e degno di essere ricordato con onore?

Ad ovest della Regione di Tyr troverete le Montagne Risonanti, chiamate così per via del fastidioso rumore e della confusione che si sentono quando si prova ad attraversarle, per via della mancanza d'ossigeno. Se potete sopravvivere ai pericoli del deserto e all'ardua scalata (sono ad almeno 3000 m dal livello del "mare"!) avrete conferma delle voci sulla natura rigogliosa che potete trovare in questo luogo. La Foresta del Crinale si trova oltre alle Montagne Risonanti, una vera e propria giungla rigogliosa e piena di vita, tenuta verdeggiante da fiumi nascosti e dalla pioggia. E, come buona parte di Athas, è un luogo ostile. E' la casa degli halfling, xenofobi e pericolosi, e ospita delle antiche rovine nascoste dalla fronde. E oltre alle ultime propagaggini della foresta, dove il calore riesce ad avere la meglio sulla vegetazione, si trovano solamente delle vaste distese di sabbia.
Nel lato orientale della Regione di Tyr si trova il Mare di Limo. E' chiamato così per via del suo passato come un vero e proprio mare, prima che la magia profanatrice lo trasformasse in una distesa di polvere e limo. E ora non è più abitabile. Il limo non è abbastanza forte da sorreggere del peso su di esso ed è incredibilmente fine, il che implica che senza avere delle protezioni il semplice respirare diventa ancora più difficile che sul resto di Athas, il che è tutto un dire. Nel mezzo del Mare di Limo potete trovare delle amabili destinazioni turistiche come la Valle della Polvere e del Fuoco, un gruppo di devastate badlands nascoste da un'enorme tempesta di sabbia in grado di uccidere chiunque sia talmente folle da provare ad attraversarla. Inutile a dirsi, questo luogo fa da casa ad ogni genere di nuovi mostri, che non attendono altro che dire "ciao" ad ogni viaggiatore di passaggio.

SALUTA LE MIE FAUCI MORTALI!
A nord ci sono le Rupi Frastagliate, un'altra regione desertica vasta e senza strade, racchiusa da pianori cremisi (di questo colore per via del sole e del sangue) e il Mare di Limo. Nelle Rupi Frastagliate si trovano due altre città stato: Eldaarich e Kurn, così come la Savana Cremisi, che è piena di piante affilate simili al bambù ed eserciti di uomini-mantide. I vari Kreen vivono qui, in altre parole. Quindi tenete gli occhi aperti per degli assassini armati di chatkcha dietro ad ogni angolo. In caso non vogliate fermarvi qui, potrete procedere ancora più a nord verso le Pianure Ardenti, dove probabilmente ogni cosa sta bruciando. Oltre a queste, però, si trova l'Ultimo Mare, il più grande specchio d'acqua che si può trovare su Athas. E' stato preservato per lunghe ere da potenti psion. Naturalmente questi psion hanno abbandonato i loro corpi fisici, impiantando le proprie coscienze in dei cristalli di ossidiana, e sono diventati pazzi nel corso dei secoli.

Venite a vedere il nostro soleggiato resort in riva al mare.
A sud troverete le Terre Morte. Non c'è molto da dire, se non che sono terre dove i (non) morti vagano liberalmente e sono considerate inospitali anche dagli abitanti più selvaggi di Athas. Questa regione è stata descritta in un libro chiamato i Terrori delle Terre Morte. Questo dovrebbe dirvi tutto. Nessuno ci va, a meno che non abbia scelta.
La storia di Athas è "amichevole" e tranquilla come la sua geografia. Come Krynn, Athas ha attraversato cinque epoche:
L'Era Blu, ovvero quando tutto sommato si stava bene. Gli halfling regnavano sul mondo, fino a che non distrussero gli oceani. L'Era Verde, ovvero quando il mondo non era ancora morto. Era rigoglioso e verdeggiante, fino a che non giunse Rajaat. L'Era Rossa, ovvero quando Rajaat, uno dei grandi "cattivi" dell'ambientazione, scoprì la magia arcana e rovinò tutto. L'Era del Deserto, ovvero quando i Re-Stregoni si ribellarono contro Rajaat e salirono al potere. L'Era degli Eroi, ovvero quando si svolgono le vostre campagne. Ognuna di queste ere ha avuto il suo impatto sull'ambientazione e ha permesso di creare la piana desolata che i giocatori possono ammirare nel presente.

L'Era Blu
E' un'era relativamente tranquilla. Gli halfling erano i padroni del vasto oceano che copriva buona parte del mondo. Possedevano un potere in grado di plasmare la vita stessa, chiamato Forgia-Vita (NdT Life-Shaping). E questi halfling "maestri della natura" iniziarono a fare esperimenti su varie forme di vita. Questo li portò alla guerra, che portò infine alla Marea Scura, un'alterazione magica dell'acqua del pianeta, che la mutò da generatrice di vita a veleno. Riuscirono a fermare la Marea, ma la vita era ormai stata sostanzialmente spazzata via. Gli halfling crearono quindi un artefatto noto come la Torre Pristina per distruggere il fenomeno, facendo cambiare il colore del sole da blu a giallo nel processo.
L'Era Verde
In seguito alla distruzione della Marea Scura, gli halfling "maestri della natura" si ritirarono in solitudine. Molti si rifugiarono nelle Montagne Risonanti: la loro magia è alla base della rigogliosità che ancora oggi contraddistingue la Foresta del Crinale. Almeno così fecero quelli che non decisero di esplorare il mondo. Durante quest'epoca la religione iniziò a farsi strada, ma non esistevano delle divinità. La gente iniziò a scoprire che possedeva dei poteri psionici e, per un certo periodo, la vita fu relativamente gradevole. Ma fu durante questo periodo che apparvero i pyreen, dei potenti psionici in grado di creare grandi meraviglie. Tra questi Pyreen c'era Rajaat, uno psion tanto esecrabile quanto intelligente, che scoprì la magia arcana. Insegnò le sue tecniche a molti, ma rivelò tutti i suoi segreti solo a pochi prescelti. Mostrò loro la "profanazione", un processo che risucchiava la vita dal mondo per potenziare il potere arcano. Grazie a dei sacrifici, la magia profanatrice e un potente rituale, Rajaat trasformò i suoi più potenti seguaci in Campioni, esseri immortali di immenso potere che avevano il compito di ripulire il mondo. Questo rituale fece diventare il sole di una tinta rossa scarlatta.

L'Era Rossa
Questa era iniziò con il sangue. Delle campagne di genocidio, chiamate le Guerre Purificatrici, scossero l'intera Athas. Queste guerre durarono secoli, se non millenni. La desolazione venne portata per mano dei Campioni di Rajaat e i loro servitori. Ma, mano a mano che le campagne venivano portate avanti, i Campioni iniziarono a sospettare che il loro maestro volesse eliminare completamente la vita da Athas, cosa che avrebbe incluso anche loro. Decisero, saggiamente, di ribellarsi contro il loro signore e, grazie a delle potenti magie, imprigionarono Rajaat in un reame noto come il Vuoto, dove non esisteva nulla. Né luce, né oscurità, né tempo. Per tenerlo lì, i Campioni celebrarono un altro potente rituale (e numerosi sacrifici) e trasformarono uno di loro, Borys, in un drago. Borys impazzì immediatamente e iniziò a scatenare la propria furia sul mondo.
L'Era del Deserto
Nota anche come l'era dei Re-Stregoni. Questi sono gli anni in cui i re-stregoni salirono al potere. Riuscirono ad impadronirsi dell'intero Athas mentre prendevano possesso del poco potere rimasto nel mondo. Costruirono o conquistarono i territori che sarebbero diventati le loro città-stato e iniziarono a riscrivere la storia per cancellare il male che avevano fatto. Il mondo continuò a peggiorare, dato che praticavano continuamente la profanazione per mantenere il loro potere.
L'Era degli Eroi
Ed eccoci infine all'Era degli Eroi. La storie di Dark Sun sono ambientate durante questo periodo. Tutto iniziò con l'assassinio di Kalak di Tyr durante una rivolta degli schiavi. Questo fece scoppiare una serie di guerre, rivolte e altri conflitti in cui coinvolgere i giocatori. Questa storia venne fatta avanzare attraverso dei moduli di avventure e una serie di romanzi, la Pentalogia del Prisma. Questa era venne fatta progredire durante la 3a Edizione, che ambientava i propri prodotti 200 anni dopo l'assassinio di Kalak. Ma tale linea vide rilasciati pochi prodotti ed ebbe vita breve. Con l'avvento della 4a Edizione l'ambientazione tornò alla instabile Era degli Eroi.

Quindi, per quale ragione Dark Sun ha tanto successo? Come avete capito dalla storia e dalla geografia, è un'ambientazione molto particolare. Ma non penso che sia stato il contrasto con il fantasy classico o la sua natura selvaggia a renderlo tanto noto. A mio parere dipende tutto da come ci è stato presentato. Sopra ho spiegato come Dark Sun fosse la prima ambientazione della TSR con una storia di fondo. E penso che sia proprio questa a dare la base a molte delle campagne ambientate su questo mondo.
Ma la storia non è affascinante per via della sua risoluzione (in fondo anche Krynn e Faerun hanno avuto i loro conflitti di dimensioni mondiali), ma penso che sia per via della tensione che riesce a creare. L'intera cosa parte con l'assassinio di un re-stregone. E questo ha un significato solamente per via della storia dell'ambientazione. Noi sappiamo che i re-stregoni sono incredibilmente potenti, anche senza scavare a fondo nell'ambientazione (che è molto ricca), e questo evento è sufficiente a creare una certa tensione.
Il mondo di Athas potrà anche essere morente, ma è dinamico. E' un continuo succedersi di eventi e lascia traspirare la speranza che le cose si risolveranno, prima o poi. Confrontatelo con i Forgotten Realms, altra ambientazione che amo, ma che non ha un senso di tensione narrativa. Come una sitcom dei primi '90 tutto sembra essere guidato dallo status quo. Alla fin fine gli eroi stanno combattendo per preservare il mondo. E tutte le storie raccontate sul Faerun riguardano la salvaguardia dei reami dal male. Gli avventurieri potrebbero lavorare per gli Arpisti o i Lord di Waterdeep per provare ad evitare il cambiamento in città. E' un mondo dove sapete che, nonostante tutto, Neverwinter continuerà ad esistere e ad ergersi lì. O che i Maghi Rossi del Thay non conquisteranno mai il mondo. In un certo senso, è un'ambientazione che non può cambiare.

Ci hanno provato con la 4a Edizione. Il Faerun è stato colpito dalla Piaga degli Incantesimi, una catastrofe mondiale, e un altro piano si è fuso temporaneamente con esso, ma la gente ha odiato questi cambiamenti. E quando è arrivata la 5a Edizione sono state fatte poche menzioni delle conseguenze di queste vicende. E ha senso: i Forgotten Realms sono noti ed esplorati a fondo, sono un mondo civilizzato, non adatto per i "punti di luce" che definivano la 4E.
Ma su Athas percepiamo chiaramente che questo mondo vuole cambiare, in bene o in peggio (spesso in peggio). E' un mondo pieno di tensioni che non possono che esplodere. Ma, e questa è la chiave, gli strumenti per risolvere i conflitti non vengono mai forniti chiaramente. Sono sparsi in mezzo all'ambientazione. Si parla di antichi tesori o razze ritenute scomparse che potrebbero aiutare, ma il fato è fondamentalmente misterioso.

Che è la ragione per cui, a mio parere, hanno cancellato i cambiamenti della 3a Edizione. Buona parte del fascino di Athas è che si è a conoscenza di queste tensioni pre-esistenti e che le si vedrà in gioco, indipendentemente da come vada la campagna. Anche se doveste decidere di ignorarle completamente e giocare dei nomadi del deserto, il mondo è comunque caratterizzato dalle scelte fatte dalla gente durante la sua storia. La tensione che gli sviluppatori sono riusciti a creare rende il mondo vivo.
E dopo vi tufferete nel fantasy post apocalittico e leggerete ogni nuova opzione (ci sono pagine e pagine di equipaggiamento specializzato, dato che i metalli sono rari su Dark Sun e che sono nate una serie di armi culturali specifiche come risposta) e avrete un mondo in cui potervi immergere appieno. Un mondo che le persone sentiranno come proprio, un mondo che sentono di poter influenzare.
E questo è il motivo per cui Dark Sun è tanto amata ai giorni nostri. Mentre il Faerun è un mondo che si combatte per preservare, Athas è un mondo dove si combatte per sopravvivere. Un mondo in cui combattete per cambiarlo.

Avete una storia preferita di Dark Sun? Avete mai visto una nave di razziatori in fiamme sulle coste del Mare di Limo o dei Thri-Kreen appostati nell'oscurità di una foresta silenziosa? Fatecelo sapere nei commenti.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/05/dd-an-adventurers-overview-of-dark-sun.html
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La nuova Storyline di D&D 5e sarà ambientata ad Icewind Dale?

Come vi avevamo scritto qualche giorno fa, la Wizards of the Coast ha l'intenzione di annunciare la prossima Storyline di D&D 5e e forse una eventuale nuova ambientazione (anche se al momento su quest'ultima possibilità c'è ancora un po' di incertezza) il 18-20 Giugno 2020. Ancora non ci sono notizie o leak ufficiali riguardo al contenuto della storyline, ma negli ultimi giorni è comparso un post sul subreddit dell'Adventurers League nel quale un utente ha dichiarato che "un piccolo uccellino mi ha detto che si tratta di Icewind Dale". Qui di seguito trovate il post di Reddit originale:

Quest'ultima è una semplice voce di corridoio non verificata, motivo per cui non c'è assolutamente alcuna prova ufficiale che indichi che quanto da essa dichiarato sia vero. E le dichiarazioni senza prove pubblicate su internet vanno sempre prese con le pinze, perché c'è sempre la probabilità che possano rivelarsi fasulle. Bisogna dire, però, che ci sono almeno due elementi che forniscono un minimo di credibilità alla tesi secondo la quale la prossima Avventura riguarderà Icewind Dale. Innanzitutto c'è il videogioco in arrivo Dark Alliance, annunciato l'anno scorso e ufficialmente ambientato nella regione di Icewind Dale: non è raro che i videogiochi di D&D siano progettati in modo da essere collegati a specifiche storyline, come sta avvenendo per Baldur's Gate III. C'è, inoltre, una immagine rivelata dal D&D team assieme all'annuncio dell'evento che sarà organizzato il 18-20 Giugno, immagine che vede un gruppo di avventurieri ritratti in uno scenario ghiacciato che ricorda molto i panorami di Icewind Dale:

Voi che ne pensate? La prossima Avventura sarà ambientata ad Icewind Dale come farebbero pensare queste voci di corridoio? Oppure ritenete che qualche coincidenza non faccia una prova? Ovviamente lo scopriremo il 18-20 Giugno, ma nel frattempo diteci la vostra opinione nei commenti.
Fonti:
https://www.enworld.org/threads/is-the-new-setting-icewind-dale.672263/
https://www.belloflostsouls.net/2020/05/dd-new-setting-rumors-abound-is-dd-live-headed-for-icewind-dale.html
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Zellos

The Purgatory

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Il locale è abbastanza pieno, si notano un bel po’ di vampiri ed un bel po’ di vene. I cainiti mangiano nei privet da quel che noti, gli umani evidentemente un gregge di tutto rispetto per i frequentatori del locale.  Lo spazio è a forma di croce ed al suo incrocio si trova il lounge bar, con diversi barman. Quella che dirige gli altri è una ragazza sulla venticinquina, probabilmente una ghoul.

@Cronos89

Spoiler

Prima di entrare nel locale sei stato costretto a fermarti da un ghoul ispanico che ti ha chiesto se avessi armi o meno da consegnarli.
Se gliela consegni, ti fa una foto e ti da il permesso di entrare.
Altrimenti puoi entrare comunque.

Abbastanza in bella vista, un gruppo di cainiti si sta trovando a parlare: una donna di colore sulla quarantina (abbigliamento da sera e gioielli costosi), due uomini sulla ventina (uno probabilmente di origini egiziane, con occhiali da sole e vestito da hipster con un cappello di lana sulla testa, l'altro invece all'ottocentesca), una donna sulla trentina (origini ispaniche e vestita da biker), un uomo sulla trentina (il cui volto è coperto in parte da una maschera che simula una parte di volto che probabilmente ha perduto) ed un uomo sulla cinquantina 

@Plettro 

Spoiler

Puoi descriverti nel prossimo post

Probabilmente vi sono altri cainiti in sala, per non parlare dei diversi poi nei diversi privet. 

 

@shadizar e @Cronos89

Spoiler

Potete postare qui adesso.
Mi raccomando, mettete in spoiler una vostra descrizione, grazie.

 

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Padre Joseph 

Il tempo di arrivare al Purgatory ed è già sera. Il mio mantello nero fa girare incuriositi alcuni dei vivi ma sono pochi coloro che riconoscono in me un "uomo di chiesa" e ancora meno, forse nessuno, la mia confraternita. Oltre ad essere poche centinaia, i benedettini in nord america si sono discosti molto dall'ordine originale che costoro posso aver visto in qualche film. Diverso invece è il caso dei miei fratelli cainiti. Essi in buon numero hanno un passato europeo e una cultura tale da inquadrarmi in un'attimo, ma le loro mise  stravaganti, hanno il pregio di rendermi poco appariscente. 

Tengo il cappuccio sollevato fino all'uscita dell' ascensore ma di fronte al Ghoul scopro il viso. Non sono mai stato un bell'uomo, non ho mai affinato i miei muscoli o la mia vanità, preferendo digiunare curvo sui libri, ma è la prima volta che vengo al Purgatory e nascondere il mio volto non sarebbe buona educazione. Non ho nulla da dichiarare, figliolo, dico alla guardia, puoi indicarmi dove trovare J.J. o Fritz?

Spoiler

Joseph indossa una camicia bianca abbondante infilata in un paio di calzoni neri ( scarpe nere, non sandali...non è mica un francescano).

A coprire il tutto un mantello lungo nero con cappuccio.

Ha i capelli biondi e occhi azzurri cielo, pelle molto chiara. 

È abbastanza alto ma cammina piegato ed è ossuto.

Il suo viso non è solare o affascinante ma incute un certo rispetto, gli si legge negli occhi che non ha voglia di ridere e ha cose troppo importanti da fare che perdere tempo con te.

 

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Christopher Coleman

Consegno l'arma al ghoul prima di entrare nel locale. Il posto è decisamente pittoresco, quasi come quello del film Costantine Dio mio... mormoro mentre mi avvicino al bar.

Fortuna ha voluto che sia capitato nel clan giusto...

Devo parlare col tuo signore dico alla ragazza sono Christopher figlio di Elizabeth, della stirpe di Ventrue

Spoiler

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@shadizar

La guardia ti fa cenno di entrare nel locale e di andare a parlare con la ragazza al bancone, medesima ragazza che sta parlando con un uomo sulla trentina ( @Cronos89). Dopo qualche minuto, vedi un uomo avvicinarsi a lui.

 

@Cronos89

La ghoul ti guarda un secondo, prima di sorriderti. <<Mi chiamo Andre. Prima volta al purgatory, eh? Non ho ancora visto la tua foto al muro e neppure qui.>> dice, mentre estrae un bicchiere e te lo riempie di sangue. Poi pigia un pulsante e ti fa. <<Arriva subito.>>
Qualche minuto passa e, da un’ascensore, arriva un ragazzo sulla ventina, grande e grosso.

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Ti tende subito la mano. <<Ciao, sono Jason Jackson. Sei uno appena arrivato, oppure un infante.>>

 

Spoiler

 

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Dave Brooks

La serata continua mentre parlo del più e del meno con gli altri vampiri per poi rivolgermi ad Abu-Jalaal Ascolta... Abu... Abu-jalaal cerco di pronunciare il suo nome nel modo migliore possibile Dimmi, a che Clan appartieni? Di cosa ti occupi? chiedo a l'apparentemente giovane uomo: mentre con loro mi sto facendo una mappa mentale per cercare di assegnare a tutti loro una utilità ed un ruolo in questo nuovo, pazzo mondo. 

Descrizione 

Spoiler

Nonostante sia segnato dall'età, Dave Brooks è un'individuo dalla stazza decisamente rispettabile, nonostante il suo essere sovrappeso, i suoi muscoli sono ben visibili anche sotto l'impermeabile nero che indossa.
Non è certo una delle persone più affascinanti sulla piazza, complice anche una barba un pò lasciata a sé stessa e le ben visibili rughe sul volto, ma si vede che è un'uomo sulla testa sulle spalle e dalla grande esperienza.

Risultato immagini per gotham harvey bullock

 

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Christopher

Prima volta rispondo alla ragazza in maniera distratta. Attendo qualche minuto prima di vedere Mr Muscolo uscire dall'ascensore.
Gli stringo la mano annuendo lievemente preferisco il termine neonato, ma si sono stato creato da poco sorrido appena sono Christopher Coleman, e sono stato creato da Elizabeth

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Padre Joseph 

Sto per avvicinarmi al bancone quando vedo uscire JJ dall'ascensore. Temevo di non riconoscerlo e per questo stavo vagando con gli occhi in cerca di suo fratello ma e' esattamente come mi era stato descritto. Non ho dubbi che anche lui mi conosca, del resto la mia esistenza non è un segreto, ed il principe di Miami ha magnanimamente concesso che la nostra congrega si stanziasse sul suo territorio. 

Devo assolutamente avvisarlo dell'attacco al monastero ma non desidero interromperlo. Fritz mi pare invece meno coinvolto nella sua conversazione. Mi avvicino frontalmente al Tremere sfigurato di modo che comprenda essere lui la mia meta, e giunto vicino gli chiedo cortesemente di poter scambiare due parole in privato.

 

Edited by shadizar

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@Cronos89

Jason fa una espressione che è un misto fra “ca**o” e “poveraccio”, portandosi una mano dietro la nuca. Poi ti sorride.

<<Quindi un ventrue. Mi immagino che pressione.>> finisce fischiando. <<Come mai se venuto qui, a parte scappare?>>
 

@shadizar

Spoiler

Visto che aspetti che si stacchi, dovrai attendere un poco. Altrimenti, Fritz sta amabilmente conversando con il gruppetto di cainiti dove sta Plettro.

@Plettro

<<Sono un setita. Uno dei clan considerati più infami al mondo. E non membro della camarilla, ma indipendente.>> ti dice quasi ridacchiando. Vanessa ti sussurra che di solito non si chiede il clan alle persone.

<<Per il resto, lavoro nella criminalità: prostituzione, droga...traffico di esseri umani, furti ed omicidi. Le solite cose da setita, anche se ammetto che le facevo anche prima di diventare vampiro eh.>>

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Christopher Coleman

ridacchio alla sua battuta Cerco di guardare il lato positivo della cosa dico indicando il completo comunque sono venuto qui per guardare un po' il mondo dei miei simili e farmi conoscere.

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Il capannello di cainiti si volge un secondo, mentre tutto salutano ( chi con più e chi meno voglia) Joseph. Fritz si scusa con tutti prima di allontanarsi dal gruppo per parlare con lui in privato.

<<Pocero Fritz!>> dice il setita <<Con un prete è già una tragedia parlare, con un Tremere devi pure aspettarti che oltre ai soldi od ai bambini voglia chissà cosa!>> 


@shadizar

Spoiler

<<Non è normale vederti qui, Joseph. È successo qualcosa al tuo rifugio?>> ti chiede Fritz con un che di preoccupato.

Il movimento verso una zona un poco più appartata è notato da J.J. che per lunghi istanti osserva i due, prima di scusarsi con Christopher. 
<<Scusami tanto, ero a guardare un attimo con chi parlasse mio fratello. Capisco, capisco! Hai fatto benissimo. Se vuoi posso accompagnarti a conoscere un poco di cainiti, oppure, cosa preferisci?>>

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Dave Brooks

Ascolto il Setita, segnandomi mentalmente che non dovrò più chiedere il clan ad altri vampiri, e non posso non fare a meno di non pensare a quanto questo individuo non mi piaccia. Ho già lavorato per gente simile, ma questo... Essere, è marcio. Non come me, io sono cambiato, sono una persona migliore di lui, non faccio più queste cose.
Sto per rispondergli, quando l'arrivo di un'uomo incappucciato distrae il gruppetto Chi sarebbe? chiedo osservando il sacerdote, stando alle parole dell'arabo Esistono seriamente vam... Cainiti sacerdoti? chiedo, ritrovandomi stranamente ad apprezzare l'ironia della situazione Poveretto, sempre che non sia una copertura, deve essere dura... dico con una punta di sarcasmo.
Invece, chi è il tipo al bancone? ormai, già che ci sono, mi informo su qualunque vampiro riesca a posare gli occhi.

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Christopher Coleman

Nessun problema dico facendo un gesto della mano ammetto che non mi dispiacerebbe un giro turistico. Così come conoscere le regole della casa.

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<<Oh beh, ciò che una persona è prima dell’Abbraccio è qualcosa che riguarda il sire. Ma il vampirismo spinge a rendere chi è la perfetta versione di sè. Sfortunatamente per molti...del vero sè stessi.>> dice il setita con una risatina acida osservando andar via Joseph e facendo un cenno con la mano alla tempia come ad indicare che non ci stia con la testa.

Il Sinedei invece risponde alla domanda di Dave con una singola parola. <<Ventrue.>>
 

@Cronos89

<<Le regole della casa sono le medesime dell’Elysium: non far confusione, non usar poteri. Potete alzar la voce ed aver voglia di acannarvi, ma non si fa nel mio dominio...che è questo locale e questa strada, fino alla villa in Coral Avenue. Quello è il dominio del Sinedei.>> dice lui, mentre ti mette una mano dietro la schiena e ti porta verso il gruppo di cainiti in cui riconosci esserci anche il Sinedei ( e @Plettro)

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Padre Joseph 

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Fritz mi conduce in un angolo tranquillo e con grande perspicacia comprende subito il problema: è successo al tramonto, almeno cinque uomini armati e il mio fiuto, dico battendomi sul naso adunco, difficilmente sbaglia.

Avevano l'impronta di una mano dipinta sul volto e hanno dato fuoco al monastero al grido di "morte ai Tremere".

Ho pensato che dovevate saperlo

Nonostante ci siamo spostati so' benissimo che difficilmente le nostre parole sfuggiranno alle orecchie fini dei cainiti interessati.

Edited by shadizar

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<<Andiamo bene...>> dice Fritz, mentre abbassa la testa e si gratta la nuca. <<Hai già avvisato la cappella Tremere, oppure il principe?>> ti chiede con espressione poi seria

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Christopher Coleman

Mi scosto leggermente dal suo tocco, ma lo seguo verso gli altri Cainiti, tra cui c'è anche Alberto Credo di aver già avuto l'onore di incontrarlo dico con un mezzo sorriso. Mentre cammino però non posso non notare un prete Questo si che è strano sorrido carpendo parte della conversazione Ci sono guai in città? chiedo a JJ

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Padre Joseph 

Spoiler

 No, non ne ho ancora avuto il tempo, voi eravate più vicini e... disse abbassando ulteriormente il tono

Spoiler

Temo che tu e tuo fratello possiate essere i loro prossimi bersagli

Si è trattata di una chiara violazione della masquerade e voi siete le persone più adatte per comunicarlo al principe. Se gli serve chiedermi altro sapete dove trovarmi. 

Ora se non pensi che JJ voglia parlarmi io andrei alla cappella.

 

 

 

Edited by shadizar

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@Cronos89e @Plettro

Il Sinedei si concede il primo vero sorriso dall'inizio della conversazione alla frase di Christopher «Non è sempre così?», la nera gli da un finto schiaffetto sulla spalla (notate entrambi che non lo tocca). I presenti ti si presentano: a fianco dell'uomo sulla cinquantina la donna sulla trentina, Vanessa del clan Brujah, la donna di colore, Mary-Anne del Clan Toreador, Abu Jalaal del Clan Setita. 
Il setita vi sorride, dicendo che i due andati via sono Fritz e l'alto è Padre Josef. Entrambi Tremere, ma il primo dei due è stato adottato dal clan Brujah. 

«Comunque, non per dirvelo, ma credo che il Sabbat sia tornato in città...e con la Mano nera.» dice con un che di di cospirativo. Il Sinedei non cambia espressione, mentre Mary Anne porta entrambe le mani alla bocca.

@shadizar

Spoiler

«Oh beh, se non sai altro...ma dubito che il principe o lo sceriffo non vorranno parlarti. Ma è una scelta tua, eh.» dice guardandoti con un minimo di preoccupazione nell'occhio.
«Che farai, starai alla cappella Tremere? Per quanto sia protetta da un rituale, non so quanto la Mano Nera ne sarà colpita...»

 

Edited by Zellos

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Christopher

Molto piacere dico quando tutti si presentano Io sono Christopher Coleman, Ventrue mi volto nuovamente verso Sinedei aggrottando la fronte La mano nera? domando incuriosito visto che Elizabeth mi aveva parlato dei Sabbat, ma di nessuna mano nera

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Padre Joseph con Fritz 

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Se potessi parlare subito col principe sarebbe meglio. Il territorio violato è il suo e deve venirne avvisato al più presto.

Sai se vi è qui qualcuno che possa contattarlo? Magari questa sera aspettate una visita dello Sceriffo o del Custode. In caso contrario posso chiederti di mandargli un messaggio? Io tornerò non appena avvisato il primogenito

Rispose poi alle preoccupazioni di Fritz, se il primogenito deciderà di restare a difendere la cappella resterò anch'io. È il mio dovere e non lascerò i miei fratelli da soli nel momento del pericolo.

Non dimentichiamo però che si tratta del sabbat  disse, hanno colpito durante il giorno e attacchi del genere mirano sicuramente a smascherarci di fronte agli umani. E' bene che la Camarilla lo sappia al più presto, anche perché  concluse con un ghigno, conoscere in anticipo qual'e' sara' il prossimo bersaglio dei nostri nemici può essere molto utile, non credi? 

 

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