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Old School Essentials sarà pubblicato in Italia da Need Games

Old School Essentials è basato sulla versione B/X (Base/Expert) di Dungeons&Dragons a cura di Tom Moldvay (Base) e David Cook (Expert) rilasciata nel 1981 dalla TSR. Per chi non lo sapesse la B/X è la versione di Basic D&D precedente al BECMI (quella con la famosa Scatola Rossa, anche se sarebbe più corretto parlare di BECM visto che l'Immortal Set non fu mai tradotto in Italia), il quale fu la prima versione ad arrivare in Italia.

Le differenze tra le due versioni sono minime e ciò permette a Old School Essentials di essere compatibile anche col materiale che fu pubblicato in Italia all'epoca dalla Editrice Giochi.

Old School Essentials, nella sua versione originale, è un gioco modulare composto da 7 supplementi:
Core rules: con le regole base del gioco. Genre Rules: dove si trovano le classi giocabili (Guerriero, Mago, Chierico, Ladro) assieme ad Elfo, Nano ed Halfling (che sono classi e non razze in questo regolamento). Treasures: con la descrizione di tesori ed oggetti magici. Monsters: il Manuale dei Mostri. Advanced Fantasy Genre Rules: con le regole per emulare la prima edizione di Advanced Dungeons&Dragons, scindendo le razze dalle classi ed aggiungendo classi come il Paladino, l'Assassino, il Bardo, il Ranger, l'Illusionista e il Barbaro. Cleric and Magic User Spells: il libro degli incantesimi di Maghi e Chierici. Druid and Illusionist Spells: il libro degli incantesimi di Druidi ed Illusionisti. Oltre alla versione in 7 supplementi esiste anche la versione in tomo unico, al momento non si sa quale delle due versioni verrà pubblicata dalla Need Games.

Per celebrare l'evento, Gavin Norman, il creatore di Old School Essentials, sarà presente alla NeedCon (ribattezzata quest'anno NeedPunk) la convention organizzata dalla Need Games per presentare i suoi prodotti e le sue novità. L'evento si terrà il 22 Febbraio 2020 presso la Casa dei Giochi a Milano, in Via Sant’Uguzzone 8 con il seguente programma:
Ore 10:00, apertura porte Ore 15:00, presentazione di Old School Essentials Ore 15:30 -19:00, partita a Old School Essentials con Gavin Norman come DM. Old School Essentials sarà disponibile in Italia a partire da Settembre 2020.

Annuncio ufficiale del NeedPunk sul sito della Need Games: https://www.needgames.it/eventi/needpunk2020/
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By Psyco

Retrospettiva: AD&D 1E Monster Manual

Il Manuale dei Mostri di AD&D è stato il primo manuale a copertina rigida per Dungeons & Dragons ed è stato un enorme passo avanti, sia per il gioco che per la TSR (l’editore originale di D&D – NdR). Nelle sue 112 pagine troviamo stipati oltre 350 mostri per il nuovo gioco “Advanced” Dungeons & Dragons, e la loro presentazione e il loro layout furono rivoluzionari.
La maggior parte dei giocatori oggi non ha idea di come i mostri venivano presentati nei manuali originali di D&D: sotto forma di lunghe tabelle e, nelle pagine seguenti, c’erano dei paragrafi che descrivono e spiegavano le forme speciali di combattimento che sfruttavano. Il Manuale dei Mostri ha cambiato questo approccio: ogni singolo mostro aveva ora le sue statistiche insieme alla sua descrizione e normalmente anche una illustrazione. Avere le immagini della maggior parte dei mostri fu un grande passo avanti rispetto ai manuali originali di D&D e ha aiutato molto sia DM che giocatori.
Questo manuale è stato “il primo” di tante cose che oggi diamo per scontate: il primo manuale a copertina rigida, il primo dedicato interamente ai mostri e il primo manuale di AD&D.
Se Eldritch Wizardry ci ha dato i demoni, il Manuale dei Mostri ci ha dato i diavoli e i Nove Inferi, i draghi metallici, i non morti più potenti e molti altri mostri. Inoltre ha aggiunto molte sottorazze agli elfi, nani ed halfling: Elfi dei Boschi, Acquatici, Mezzelfi e Drow; Nani delle Colline e delle Montagne; Halfling Alti e Tozzi. Quindi non solo più mostri, ma anche più dettagli sui quelli che già conoscevamo.

Copertine rispettivamente del: 1977, 1983, 2012
Le illustrazioni sono state fatte da David C. Sutherland III, David Trampier, Tom Wham e Jean Wells, con la copertina originale di Sutherland. Jeff Easley ha illustrato la copertina rivista alcuni anni dopo. Mentre la copertina originale non vincerà mai alcun premio per l'abilità tecnica, l'idea di mostrare le creature sia sopra il suolo che in un tunnel sotto terra è stata sicuramente un'idea eccellente – anche se ha dato agli addetti al layout della TSR un problema su dove mettere le scritte del prodotto!
Sutherland e Trampier hanno realizzato la maggior parte delle illustrazioni, ma la più memorabile per me è la vignetta di Tom Wham riguardante un gruppo di avventurieri che incontra una lince in un deserto innevato. È abbastanza in contrasto con il modo relativamente serio in cui quasi tutto il resto viene disegnato e descritto.

I mostri sono descritti in base a: N. per incontro (nelle terre selvagge), Frequenza, Classe armatura, Movimento, Dadi vita, % in Tana, Tipo di tesoro, Numero di attacchi, Danno/Attacco, Attacchi speciali, Difesa speciale, Resistenza magica, Intelligenza, Allineamento, Taglia e Capacità psioniche.
In teoria, la frequenza veniva utilizzata per determinare il loro numero sulle tabelle degli incontri casuali e sul terreno, ma non conosco molti che l’abbiano usata in quel modo. N. per incontro era un valore problematico, poiché raramente corrispondeva a qualcosa di utile: quanti se ne potevano incontrare in un dungeon sarebbe stato un valore decisamente più importante, ma quel valore si trovava nella GdDM. Lo scopo di % in Tana era per capire se (a) avevate incontrato il mostro nella sua tana in un incontro casuale nelle terre selvagge, e (b) vedere se aveva qualche tesoro.
C'è una certa propensione delle statistiche verso il rendere i mostri utili per un gioco nelle terre selvagge. È qualcosa che non ha avuto un grande utilizzo nei successivi supplementi di D&D, i quali tendevano ad essere ambientati in sotterranei o in luoghi più controllati, ma almeno l'opzione c’era per quelli che la volevano!
Gary Gygax ha tratto i mostri da Original D&D e dai suoi supplementi, dalle riviste (Dragon e Dungeon) e in parte ne ha creati di nuovi. Nella prefazione per l'ispirazione/creazione di nuovi mostri, infatti, ringrazia Steve Marsh, Erol Otus, Ernie Gygax e Terry Kuntz, anche se è improbabile che siano entrati inalterati nelle pagine del manuale: praticamente ogni mostro è stato cambiato nelle statistiche e nell’aspetto rispetto alla versione originale (se non altro perché il sistema AD&D, pur attingendo da Original D&D, era in realtà un nuovo sistema con parametri diversi).

Il nuovo AD&D, quando uscì il Manuale dei Mostri, non era ancora da considerarsi come “definitivo”. La cosa si evince anche da un fatto curioso: non c'è nessun mostro nel manuale con una CA di 10. In OD&D, una CA di 9 era considerata la peggiore (nessuna armatura). Nel Manuale del Giocatore di AD&D, Gygax ha aumentato questo valore a 10, ma la cosa non si riscontra nel Manuale dei Mostri, che è stato rilasciato, ricordiamolo, un anno prima del Manuale del Giocatore.
La filosofia alla base del design dei primi mostri di AD&D era semplice: mostri stimolanti da sfidare e con caratteristiche derivate dalle leggende. In effetti, la maggior parte dei mostri era semplice e in realtà possedeva solo valori di CA, DV, #AT e danno. Tuttavia, alcuni piccoli cambiamenti hanno avuto un grande impatto: un Gargoyle era una bestia abbastanza standard, ma il fatto che fosse necessaria un'arma +1 o migliore per ferirlo lo trasformò in un temibile nemico per i gruppi impreparati o di basso livello. I ghoul paralizzavano con un colpo le vittime, i wight avevano la spaventosa capacità di risucchiare i livelli. E visto che gli incantesimi per ripristinare quei livelli persi erano di alto livello e difficili da acquisire, questi non morti di basso livello diventarono un incubo per i giocatori.
I mostri che hanno ricevuto maggiore attenzione sono stati gli umanoidi – come orchi, goblin, coboldi – assieme ai pezzi grossi di D&D: demoni, diavoli e draghi. Questi ultimi tre avevano ciascuno una sezione descrittiva generica prima delle voci dei singoli mostri che componevano tale sezione. Ci sono alcune regole interessanti qui che chiariscono cose non descritte altrove. Ad esempio, "Tutti i diavoli possono dirigere i loro attacchi contro due o più avversari se ne hanno modo", un chiaro caso de "l'eccezione che conferma la regola" visto che implica il fatto che normalmente un mostro non possa dividere i propri attacchi contro più avversari. Molti dei demoni e diavoli più potenti avevano la possibilità di lanciare incantesimi, con vari incantesimi di esempio. I draghi avevano una probabilità di poter parlare e lanciare incantesimi – oltre a poter essere scoperti mentre dormivano nelle loro tane e a poter quindi usare attacchi non letali su di loro (il che dava adito alla possibilità di rivenderli in seguito!)

Il Manuale dei Mostri di AD&D presenta un'omissione importante: i PE e il livello dei mostri. Questi valori verranno forniti – talvolta in modo abbastanza impreciso – in una tabella riassuntiva nella GdDM. Soltanto nei successivi manuali dei mostri di AD&D verranno inclusi questi valori. Quindi non c'erano all'epoca regole rigide e veloci per determinare una sfida corretta per un gruppo di avventurieri di un certo livello. La GdDM dava alcune linee guida, che spesso non funzionavano. Il modo migliore per giudicare la difficoltà di un incontro era dato dall'esperienza acquisita durante il gioco. La cosa all’epoca non mi disturbava; ci sarebbero volute le successive edizioni per farmi comprendere l'utilità di un Grado di Sfida – specialmente con molti nuovi mostri mai usati prima.
La resistenza alla magia era uno di quei valori che, per la sua poca chiarezza, causava molte discussioni. La percentuale di base (quella indicata) era riferita ad un utilizzatore di magia di 11° livello; questo valore veniva incrementato o decrementato del 5% per ogni livello di differenza dell’attaccante. È una regola piuttosto goffa che per fortuna AD&D 2E ha reso una percentuale secca.
Nonostante questi difetti, la qualità del manuale non ne risente. I piccoli problemi riscontrati non adombrano le novità che ha introdotto e la natura generalmente poco complessa dei mostri è apprezzabile. Questo non vuol dire che i mostri di D&D non possano diventare complessi, ma gestire un Orco in AD&D è sicuramente una cosa semplice e ha portato a partite emozionanti.
Questo Manuale dei Mostri certamente non vi travolge con i dettagli: il Doppleganger ha solo poche righe di descrizione e non ha nulla sul suo habitat e sulla sua società, ma già solo la sua capacità di mutare forma racchiude in sé i semi per un’avventura. E poiché la maggior parte dei mostri presenti deriva dalla mitologia, i giocatori già si potevano fare un'idea e immaginarsi di cosa si trattava (o potevano in ogni caso scoprire facilmente altri dettagli).

Alla fine, il Manuale dei Mostri è stato un lavoro eccezionale, facendo ciò che era necessario per permettere ai Dungeon Master di gestire al meglio il gioco. Le versioni successive avranno sicuramente fornito diversi livelli di complessità e dettaglio, ma sono ancora colpito da quanto sia eccellente il materiale fornito da questo manuale. È stato sicuramente il punto di partenza di molte avventure memorabili della mia giovinezza. Sfogliando una delle mie copie fisiche o sfogliando il PDF, provo lo stesso senso di meraviglia che ho provato 40 anni fa.
Articolo tratto da:
https://rpggeek.com/thread/711001/talking-lynx
http://theotherside.timsbrannan.com/2019/11/monstrous-monday-review-monster-manual.html

Questo manuale è disponibile in PDF sul sito DMGuild.com
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Andamento finanziario dei principali GdR dal 2004 ad oggi

Articolo di Morrus del 06 Febbraio
Ho creato un foglio di calcolo con tutte le valutazioni di ICv2 dal 2004 ad oggi, dopodiche le ho trasformato in un grafico. Lo potete trovare qui sotto e potete cliccarci sopra per ingrandirla.

Questo è un conteggio totale (inverso) delle valutazioni negli ultimi 15 anni per ogni GdR elencato. Più è alto meglio è:

Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/chart-of-icv2-rankings-back-to-2004.670122/
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5 Indizi Inquietanti

Articolo di J.R Zambrano del 03 Febbraio
Uno degli strumenti più utili tra quelli disponibili ad un DM è un indizio inquietante. Può essere una frase criptica, una predizione vagamente minacciosa, un frammento di una lettera che parla di qualcosa di negativo che è appena successo o che sta per succedere. Non è così importante quale forma prenda: un indizio inquietante serve a dare un tono, a mettere in allarme i giocatori e far pensare loro che "qualcosa" sta per succedere.

Ma potete ottenere tutti questi benefici senza che ci sia davvero qualcosa che sta per succedere. Tutto quello che vi serve è pensare ad un indizio inquietante e vago a sufficienza perché scateni l'immaginazione dei vostri giocatori. Se riuscite a farlo allora, così come è successo ad un terrorizzato Dr. Ray Stantz sul tetto di un edificio abbandonato a New York, anche i vostri giocatori sceglieranno la forma del destino che li attende. Tutto quello che dovete fare è ascoltare ciò che si dicono e poi evocare una visione dei loro terrori.

Tutto quello che dovete fare voi è trovare qualcosa che li faccia parlare. Dopo di che vi basterà fare in modo che ciò che succederà in futuro nel vostro gioco sia ciò a cui questi indizi inquietanti alludevano. I vostri giocatori non devono sapere che state collegando le due cose retroattivamente, tutto quello che gli interessa è una coerenza a seguire. Detto questo ecco cinque possibili indizi di esempio.
Le stelle sono (quasi) allineate

Nulla mette in agitazione i giocatori come il sapere che qualcosa sta per succedere ai loro personaggi. Mentre i PG esplorano un'antica biblioteca, una torre abbandonata di un mago o un altro luogo dove viene custodita dell'antica conoscenza, fate trovare loro un frammento di una mappa stellare (o un antico, ma ancora funzionante, planetario) che mostra l'avvicinarsi di una particolare congiunzione celeste. L'allinearsi di varie stelle in cielo è un chiaro indizio di una portentosa magia in arrivo. Delle domande da far sorgere nei giocatori includono: cosa pensate succederà quando le stelle si allineeranno? Dove è finito questo culto misterioso? Cos'è un planetario?
Il bersaglio dell'assassino

Un altro modo per far presagire un potenziale pericolo è far scoprire ai PG una nota che indica il bersaglio di un assassino. Potrebbe essere un poster da ricercati, una taglia ufficiale o anche semplicemente i frammenti strappati di una lettera che rivela che qualcuno vuole un certo bersaglio morto. Potrebbe essere un ottimo indizio da nascondere nella tana di un nemico oppure addosso a dei furfanti casuali che i giocatori potrebbero incontrare. Uno di loro potrebbe avere addosso una lettera destinata ad un assassino non meglio specificato, che i PG potrebbero trovare quando lo sconfiggono in combattimento. E ora devono scoprire chi è questo assassino per poterlo ostacolare.
Il potente rituale

Un cugino stretto della profezia celeste di cui sopra. Fate in modo che i vostri giocatori scoprano dei segni legati ad un antico rituale magico. Magari potrebbero scoprire i risultati devastanti che ha provocato in un edificio in rovina che stanno esplorando. O magari in un dungeon potrebbero trovare una stanza con una porta pesantemente rinforzata, pensata per tenere qualcosa bloccato al proprio interno, con segni di esplosioni magiche o di enormi unghiate sparse per la stanza. Abbastanza dettagli da poter far intendere loro che "qualsiasi cosa faccia questo rituale è male", di modo che vogliano trovare e fermare chi lo sta cercando di portare a compimento.
L'idolo parlante

Immagine del finale di American Idol XIV tratta da Kevork Djansezian/Getty Images
Questo più che un indizio inquietante è un oggetto inquietante, qualcosa che era parte di un tesoro e che segretamente sussurra oscure parole ai membri del gruppo. O ancora dei resoconti che parlano di un potente artefatto nascosto in una polverosa biblioteca e che suggeriscano il fatto che questa reliquia sia in attesa che delle specifiche condizioni si verifichino per potersi attivare.
La mappa

Per finire, se state cercando un indizio inquietante potreste far trovare ai PG una mappa di un luogo a loro ben conosciuto. Magari una piazza pubblica o il palazzo del re o la taverna dove sono soliti mangiare con gusto. A prescindere dal luogo, questa particolare mappa mostra alcuni dettagli di quest'ultimo cerchiati. Cosa significano questi circoli? Qualcuno sta progettando qualcosa?
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/02/dd-five-ominous-clues.html
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5 Modi per Rendere più Memorabile una Spada +1

Articolo di J.R.Zambrano del 31 Gennaio
I tesori sono importanti all'interno di una campagna di D&D. Qualunque sia il vostro stile di gioco, è innegabile che parte "dell'anima" di D&D sia proprio la ricerca di antiche rovine e la scoperta di strane reliquie o tesori delle epoche andate. E' l'ispirazione alla base del gioco stesso. Le storie fantasy sono piene di anelli magici e spade incantate da cui il vostro DM potrà prendere a piene mani la sera prima della sessione, sperando che non abbiate letto lo stesso libro e che, una volta trasposte in D&D, sembrino: 
Mentre il drago cade al suolo sconfitto, la luce si posa sul suo tesoro. L'oro brilla sotto al sole e notate una spada riccamente decorata con un'elsa ingioiellata....che vi darà +1 a tiri per colpire e ai danni.
E' la natura stessa della spada a rendervi migliori a combattere. E' un potenziamento, certo, ma non sembra veramente tale. Soprattutto in un gioco dove il suo unico effetto è quello di aumentare lievemente i bonus che usate più spesso. Nell'oscura epoca della 3° edizione, i personaggi erano spesso pieno di oggetti magici e sembravano degli alberi di Natale dopo ogni individuazione del magico, ed era un effetto voluto. Non potevate veramente durare a lungo se non avevate una spada +3 o, come minimo, una spada fiammeggiante dell'esplosione gelida +2 in aggiunta alla vostra armatura della fortificazione +3, il vostro scudo dell'attrazione delle frecce +2 e un ulteriore bonus fornito dal vostro mantello o dal vostro anello di protezione.

La 5E è molto meglio sotto questo aspetto. Una delle migliori creazioni della WotC è la Bounded Accuracy. Ora non avete bisogno di svariati +1 per rimanere competitivi con i mostri del vostro livello di potere e penso che il gioco sia migliorato. Un +1 è diventato una rarità e, di conseguenza, molto importante, ma rimane comunque deludente. E' un piccolo aumento, indipendentemente dal tetto massimo raggiungibile, ma non potete giocarvela sul fatto che, altrimenti, la spada non avrebbe colpito ogni volta che raggiungete la CA nemica.
Quanto spesso potrà succedere? E per quanto potrete ricordarvelo? Il punto non è che le spade +1 siano negative, sono un grosso potenziamento in D&D 5E. Ma penso che l'idea sia diventata talmente comune e attesa che non la si noti più. Cambiamo la cosa. Ecco cinque modi per rendere persino il ritrovamento di una spada +1 un evento nella vostra campagna.
Bella storia, amico

La spada ha una storia o un'origine unica? Potreste rendere una spada +1 parte del vostro mondo fornendogli una storia specifica. E' stata creata dagli elfi e, come Pungolo, risplende di blu ogni volta che gli orchi sono vicini? Ma ci sono altre domande che potreste farvi sulla storia della spada: chi l'abbia fatta, perché sia stata fatta, chi l'abbia usata, con cosa è stata fatta... Pensare ad una storia fornisce ai giocatori delle informazioni divertenti da scoprire e potrebbe rendere la spada più interessante.

Chiunque può immaginarsi una spada che fa un suono metallico quando viene estratta, ma se fosse una spada +1 forgiata dalle ombre della Coltre Oscura? O se fosse stata creata con dell'acciaio meteorico? E' decisamente differente. Si tratta forse dell'osso di un demone, forgiato in tempi antichi da un ordine di paladini per combattere il male? O forse questa è stata creata con dei riti blasfemi da un culto demoniaco ed ora è nelle vostre mani. Pensate a come la spada si inserisca nel mondo.
Allargate il mondo

Prendete quest'ultima frase e pensateci a fondo. Pensate a chi l'abbia creata e per quale ragione. Quale significato ha oggi se apparteneva ad un regno umano ormai decaduto? Forse la spada serve ad aprire un'antica serratura. Prendendo a piene mani dal nuovo She-Ra, forse questa spada +1 è la chiave per raggiungere dei luoghi di antico potere o per superare porte che altrimenti rimarrebbero chiuse.
Fiat Lux

E luce fu. O qualche altro effetto minore. Nella DMG c'è una lista di proprietà magiche minori che potrete prendere in prestito (o modificare) e che forniscono alla vostra spada un po' più del suo umile +1. Potrebbe emettere luce intensa in un raggio di 3 metri, puntare sempre verso il nord o, forse, chiunque la impugni è in grado di parlare un linguaggio, come l'antica lingua degli umani, che vi farà accedere ai luoghi di potere di cui parlavamo prima.
Questa non è solamente una spada, è un simbolo

Per aggiungere ulteriori dettagli, provate a pensare a quale status sociale è legato a questo oggetto. Una spada +1 può avere un significato molto più profondo se è un simbolo d'onore donato dal re ai più coraggiosi servitori della nazione. Il personaggio potrebbe ottenere così dei diritti speciali o dei privilegi. Forse mostrare la spada gli permetterà di ottenere uno sconto con i mercanti, ottenere dei passaggi gratuiti in nave o carrozza o di portare le armi in aree normalmente limitate all'accesso. Oppure non subire conseguenze per l'omicidio di un "nemico della corona".
Non siete gli unici che la desiderano

Il valore è determinato da quanto qualcuno è disposto a pagare per qualcosa, stando ad una scena di Silicon Valley (che, a mio parere, è un documentario sull'economia). Tenendo questo a mente, uno dei migliori metodi per rendere una spada magica più interessante è quello di inserire qualcun altro che la desideri. Forse è un cacciatore di taglie o un famoso guerriero in cerca dell'oggetto magico che avete tra le vostre mani. Qualunque sia la ragione, inserite un po' di conflitto e avrete fatto tutto nella maniera corretta.
Buone avventure!
Link all'articolo originale:  https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-ways-to-make-a-1-sword-memorable.html
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tamriel

Pance Reboanti XXVI - Toss a kebabo to your witcher

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Ebbene sì, è di nuovo giunta l'ora. È passato abbastanza tempo, ne sentiamo tutti il bisogno e abbiamo voglia di fare un po' di casino.

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Sì, sto guardando proprio te, perchè non vieni al raduno?

 

Quindi si dia fiato alle trombe e si annunci ufficialmente il prossimo raduno D'L! Che tu sia un veterano o una nuova recluta sei il benvenuto, questa è un'occasione per fare un bel po' di festa e spanzarsi tutti assieme, e un'occasione per scambiare quattro chiacchere dal vivo.

IMPORTANTE si sta valutando l'opzione di fare tappa a Gorizia, in modo da passare a salutare @Sesbassar, quindi in base alla disponibilità dei partecipanti vedremo se è fattibile e come organizzare la cosa (magari trovandosi diretatmente a gorizia il sabato, oppure andandoci la domenica).

Quando: Sabato 14 e Domenica 15 Marzo 2020

Località: Padova, Vittorio Veneto e dintorni

Ora del ritrovo: da concordare

Luogo di ritrovo: da concordare

Lista dei Partecipanti:

  1. tamriel + Flare + eventuali truppe (ancora da numerare)

Pernottamento: la Flaretaverna può ospitare un numero imprecisato di persone, basta portarsi dietro un sacco a pelo/giaciglio. Eventualmente se i numeri dei partecipanti dovessero essere alti ci si può dividere tra casa di Flare e casa di tamriel.

Spostamenti logistici: sicuramente un paio di auto sono disponibili, per cui gli spostamenti in zona non dovrebbero essere un problema. Quindi se qualcuno non fosse automunito e venisse in treno non avrebbe problemi. Chiaramente più saremo, più avremo bisogno di mezzi per spostarci.

Spanzamenti vari: ancora da definire, sicuramente ci sarà l'appuntamento storico ad un sushi all you can eat, in base al numero di partecipanti (e alle loro preferenze) valuteremo le altre opzioni.

Edited by tamriel
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Presente!

Lista dei Partecipanti:

  1. tamriel + eventuali truppe (ancora da numerare)
  2. Flare
  3. The Stroy + tutte le truppe che riesce dall'est e dall'ovest
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Count me in!

Lista dei Partecipanti:

  1. Tamriel + eventuali truppe
  2. Flare
  3. The Stroy + eventuali truppe
  4. Smity + eventuali truppe
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Cercherò assolutamente di esserci nonostante i mille casini del periodo, vi confermo a breve!

2 ore fa, tamriel ha scritto:

IMPORTANTE si sta valutando l'opzione di fare tappa a Gorizia, in modo da passare a salutare @Sesbassar, quindi in base alla disponibilità dei partecipanti vedremo se è fattibile e come organizzare la cosa (magari trovandosi diretatmente a gorizia il sabato, oppure andandoci la domenica).

Se si va a Gorizia la tappa da Gianni a spanzarsi è d'obbligo

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3 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:

Cercherò assolutamente di esserci nonostante i mille casini del periodo, vi confermo a breve!

Se si va a Gorizia la tappa da Gianni a spanzarsi è d'obbligo

Da Gianni però bisogna prenotare con largo anticipo per essere sicuri che abbiano abbastanza spazio per tutti!

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Concordo, se vogliamo andare da Gianni non dico che sia necessario prenotare questo weekend, ma sicuramente entro 10 giorni :v

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Sabato a cena e la domenica ci sono al 100%. Per sabato a pranzo devo aspettare di sapere se mi danno le ferie, ma comunque sono fiducioso

Lista dei Partecipanti:

  1. Tamriel + eventuali truppe
  2. Flare
  3. The Stroy + eventuali truppe
  4. Smity + eventuali truppe
  5. Io (sicuramente cena di sabato e domenica, il pranzo di sabato in forse)
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Ebbene si, vi ricordate di me? Farò del mio meglio per organizzarmi con Magaselvaggia e Maghettoselvaggetto. Avrei tanta voglia di tornare a vedervi!

Probabilmente però per me sarà un po' dispendioso sia per distanza che per alloggio, vedrò che posso fare.

Nell'intanto vi lascio un caro saluto

Edited by Magoselvaggio
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7 minuti fa, Magoselvaggio ha scritto:

Probabilmente però per me sarà un po' dispendioso sia per distanza che per alloggio, vedrò che posso fare.

Se ti serve conosco un buon airbnb a Vittorio Veneto

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2 minutes ago, Alonewolf87 said:

Se ti serve conosco un buon airbnb a Vittorio Veneto

Ti dispiace se ne riparliamo leggermente più in là? Prima devo organizzare le tempistiche 😄

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Io proverò sicuramente ad esserci per uno o entrambi i giorni, confermo più avanti. 

Also, vedo se portarmi il truppone (guns).

Also, no problemo per me fare tappa a Gorizia. 

Edited by Monolente
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1 minuto fa, Monolente ha scritto:

Also, no problemo per me fare tappa a Gorizia. 

Il problema semmai è quando farai tappa a Gorizia.

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Ci sarò sicuramente, devo vedere come muovermi, ma al massimo prendo un treno o mordo il parafango di Monolente e mi sgancio a Gorizia mentre lui prosegue verso la Croazia.

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    • By Alonewolf87
      In ricordo del Compendio dei PNG
      A quasi un'anno di distanza dall'ultimo Raduno D'L rinverdiamo questa antica ed onorata tradizione, con la 25° edizione delle Pance Reboanti (nonché 40° edizione della combinata Stomaci Roboanti + Pance Reboanti). Il Raduno si terrà in data 07 e 08 Settembre nella ridente cittadina di Parma (poveri loro!).

      Stiamo definendo i dettagli specifici sui luoghi delle spanzate (che probabilmente includeranno un sushi AYCE e delle crescentine/gnocco fritto/torta fritta/mettetevi d'accordo sul nome), ma non temete le vostre arterie saranno sicuramente intasate degnamente alla fine di questo fine settimana di baldoria, come da sano approccio D'L (consigliato dell'antiacido per i neofiti).
      Alcuni posti letto (4 in letti effettivi, più vari sul pavimento) sono stati messi a disposizione dal buon @The Stroy, se siete interessati fatelo presente qui.
      Siamo a disposizione per ogni dubbio o domanda in merito e vi aspettiamo numerosi!!
      Elenco Partecipanti
       
      Alonewolf The Stroy + probabili truppe Carantil Tamriel Flare Smite NJC Drimos (solo domenica) Shalafi, Milady e prole (un giorno solo) Programma
      Sabato:
      Pranzo. Tripletta (o almeno due su tre) di paninari del centro, che qua a Parma sono una vera e propria istituzione. Pepèn, da Walter, Tra l'Uss e l'Asa; Cena. Trattoria con cucina tradizionale: tortafritta, salumi, cappelletti, tortelli, trippa. Da Scarica; Domenica:
      Pranzo. Cinese / Giapponese / Thai all you can eat in compagnia della pittoresca proprietaria. Dragone d'Oro.
        Link ai vecchi raduni
       
       
    • By tamriel
      Sono finite le ferie, quale modo migliore di iniziare un bigio e cupo autunno se non quello di passare un weekend all'insegna della spensieratezza, dell'ingordigia e del gdr?
      La località sarà di nuovo le lande di Mordor (altrimenti detta provincia di Treviso), in zona tra Padova e Vittorio Veneto, ma con prima tappa a Padova. 
      Perchè partecipare a questo raduno? Perchè PER LA PRIMA VOLTA IN ASSOLUTO saranno presenti gli utenti dagli antipodi della penisola (dalla Valle d'Aosta alla Sicilia, con quote dal confine Friulano), quindi non avete scuse.

      NON VORRAI MICA MANCARE?!  
      Giorno: Sabato 27 e Domenica 28 Ottobre 2018
      Località: Padova, Vittorio Veneto e dintorni
      Ora del ritrovo: da concordare
      Luogo di ritrovo: da concordare (probabilmente stazione dei treni Padova)
      Lista dei Partecipanti:
      tamriel + Flare + eventuali truppe (ancora da numerare) Pernottamento: purtroppo ancora niente di sicuro, ma dovrebbe esserci la taverna gentilmente offerta da Flare per darci riparo e un pavimento su cui farci soggiornare (munirsi di sacco a pelo!). Stay tuned per conferma/smentita
      Spanzamenti vari: ancora da definire, in base al numero di partecipanti farò un elenco dei possibili luoghi (anche in base a quanta disponibilità avremo di mezzi per spostarsi). Alcune idee possibili per ora sono il bosco (turbocarne), Yumi (all u can eat di ottima qualità), Tucano (churrasco all u can eat).
    • By tamriel
      È passato troppo tempo dall'ultimo raduno ed è il caso di iniziare al meglio questo 2018. In quanto ormai dinosauro e pigro numero 1 del forum ho deciso che questo raduno si terrà nei dintorni delle mie terre natie.
      The more the better! Quindi siate numerosi ed accorrete, potrete visitare lande desolate sconosciute ai più, e soprattutto conoscere dei veri reperti archeologici di utenti, ma non temete non mordiamo (se abbiamo la pancia piena)! Al più blateriamo di gdr e lanciamo dadi bevendo una birra, vedrete ci sarà da divertirsi ^ ^
      Qui sotto i link per i vecchi raduni (per capire di cosa si tratta) e tutte le info necessarie per capire a cosa si va incontro 

      QUINDI MUOVITI E PARTECIPA ANCHE TU!
       
      Giorno: Sabato 24 e Domenica 25 Febbraio 2018
      Località: Vittorio Veneto e dintorni (provincia di Treviso, detta altresì Mordor)
      Ora del ritrovo: da concordare
      Luogo di ritrovo: da concordare (probabilmente stazione dei treni di Vittorio o di Conegliano)
      Lista dei Partecipanti:
      tamriel + Flare + eventuali truppe (ancora da numerare) Pernottamento: grazie al gentilissimo Flare (che mette a disposizione la sua dimora), potremo godere di un tetto sopra la testa, un pavimento asciutto, e pure un caminetto con cui scaldarci, basta portarsi dietro un sacco a pelo. In caso di adesioni di massa ci si potrà dividere ed usufruire anche della tamcaverna
      Spanzamenti vari: non essendoci all u can eat orientali in zona (bisognerebbe spostarsi di una decina di km, e se non ci sono abbastanza mezzi dovremo restare in zona), si può ripiegare sulla trattoria Portafortuna (prezzi estremamente contenuti, ottima cucina, sia orientale che nostrana).  Un altro posto che sicuramente merita è l'osteria la Giraffa (cucina nostrana, forse il miglior posto quantità-qualità di cibo/prezzo in cui sia mai stato), oppure da Geppo (sempre buona cucina nostrana a prezzi contenuti). Altrimenti se ci si accontenta possiamo andare in una delle mille pizzerie che ci sono o a farci un kebab.
      @smite4life @Demetrius
    • By Alonewolf87
      Brucia mio stomaco, fino ai limiti estremi della tua panza! In nome dell'unto, del vino e di un gruppo di nerd uniti nel cazzeggio!

      Da troppo tempo ormai manco ai sempre fantastici Raduni D'L (che sono assai calati di ritmo dai tempi d'oro, chiaramente per colpa "loro", non mia ) e quindi è con somma gioia e sbavamento anticipato che indico un raduno in quel di Bologna (e dintorni) per il fine settimana del 25 e 26 di Marzo.
      Invito quindi tutti gli utenti che saranno liberi ad unirsi a noi, potreste avere l'occasione di osservare allo stato brado figure mitologiche come il Flare-Andromeda, il sosia di Lucius Malfoy, il Giacomellus Politicantis, e mille altri ancora.

      Metteremo ora a punto i dettagli del raduno ma sicuramente comprenderanno pantagrueliche quantità di cibo, alcol in abbondanza, scarso sonno e gran divertimento!
      Qui un link ai passati raduni, per tenere accesa la memoria dei senpai caduti e di quelli sopravvissuti.

      Vecchi raduni:
       
      Giorno: Sabato 25 e Domenica 26 Marzo 2017
      Località: Bologna e dintorni
      Luogo: Mulino Bruciato, Piccola Fattoria
      Ora del ritrovo: da concordare
      Luogo di ritrovo: da concordare (Casa Alonewolf?)
      Lista dei Partecipanti:
      Alonewolf87  Lady Alonewolf (probabilmente solo sabato) TheStroy Lady The Stroy Smitey4lifey Truppa Smite4Life Maldamore tira pacco e si trasforma in Carantil Social.distorsion Truppa social NJC Drimos Tamriel Flare Alaspada Celebris Monolente (solo sabato) Fenna (solo sabato) Shalafi, Milady e prole (solo domenica) Dalamar, Lady Dalamar, Baby Dalamar (solo domenica) Spanzamenti vari
      25 Marzo
      Pranzo (eventuale): se ci fosse chi arriva per ora di pranzo verrà portato a pranzo qui, gli involtini vietnamiti di questo posto vanno provati almeno una volta nella vita. Ci dovrebbe essere l'opzione all you can eat (bevande escluse) sui 18-19 euro
      Cena: al Mulino Bruciato, ore 23:00, ottimi primi, altamente consigliata la cotoletta alla bolognese (e sì è proprio quella della foto), menù alla carta ma di solito con antipasti a volontà, primo secondo e bere si oscilla sui 20-25 euro. Numero partecipantii 17.
      26 Marzo
      Pranzo: alla Piccola Fattoria, ore 13:00, crescentine e tigelle all you can eat, bevande (ma non a volontà), dolce e caffè 18 euro. Un grazie a @milady per l'intercessione. Numero partecipanti 19/20.
      Cena (eventuale): ci fosse ancora qualche folle e coraggioso che resta, si potrebbe andare al Megu.
    • By smite4life
      Salute a tutti, vecchi e meno vecchi utenti!
      Siccome gli ultimi (complice la lontananza del sommo organizzatore @Alonewolf87) sono stati un po' un casino gestionale, per questo raduno @tamriel ha pensato di prendersi per tempo.... E non ce l'ha fatta!
      Perciò provvederò io a darvi la lieta novella: Il Raduno D'L torna a Nord-Est!
      Ebbene si, con la scusa di poter scomodare @Sesbassar dal suo ritiro e anche per l'idea di andare a mangiare dal famoso Gianni, si organizza un ritrovo all'insegna del cibo, della birra e delle belle persone fra il Friuli Venezia-Giulia e il Veneto orientale.
      Programma (indicativo, ovviamente):
      Sabato 26 Novembre ritrovo a Gorizia per l'atteso pranzo da Gianni, preparate stomaci extradimensionali se potete. In serata, spostamento a Vittorio Veneto, dove @tamriel bello e @Flare_brew possono offrire alcuni posti letto (se dovessimo essere in numeri eccezionali presumo possano consigliare dei B&B, direi). Domenica 27 Novembre, pranzo in qualche posto consigliato dai locali (ad esempio questo o questo) e a seguire saluti e pianti di circostanza. Ecco, credo sia tutto per quanto riguarda la programmazione. Per i mezzi, probabilmente ci saranno la Flare-car (puzzona), la Smitey-macchinatamarra e la Giacomacchina (se non si rompe prima). Se altri riuscissero ad aggiungere mezzi, benvenghino!
      [taggo @The Stroy che sennò è pigro e anche @Drimos che lavora]
      Vecchi raduni:
      PS: PLS se arrivate per il pranzo di sabato ditelo in fretta, che da Gianni è un po' un casino prenotare e (come dicevo su), siamo stretti coi tempi!
       
      EDITO per mettere direttamente qui la lista di chi viene così da poter fare i conti più comodamente per le macchine:
      Smite (da Padova, probabilmente con macchina) Stroty (Emilia, a piedi) Papaz (Emilia, a piedi) Myori (Emilia, con macchina?) Tamriel (VV, a piedi?) Flare (VV, con macchina) Ses (non si sposta da gorizia, che schifo la famiglia) Giacomello (Bologna, con macchina) Daniele (Bologna, attaccato a giacomello) Ste (Emilia, a piedi) Aggiungetevi se ne avete i poteri, o date info per farvi aggiungere / correggere
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