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Iracondo di stirpe incrociata aberrante\abissale


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ciao a tutti. parto dal presupposto che mi piaceva l'idea di creare un barbaro di taglie superiori basato molto sulla forza ma amo gli spontanei quindi credo che l'iracondo abissale fosse ottimale ma, non sono un esperto di guerrieri avendo giocato sempre arcani spontanei, vi chiedo:  come mi consigliate di costruirlo? razza? lo specializzo sulla lotta, visto la taglia superiore oppure botte? avevo pensato alla stirpe incrociata per dargli anche la portata. ne vale la pena? come si usa in battaglia questo vantaggio? grazie in anticipo per i consigli

Modificato da tharoim
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23 ore fa, tharoim ha scritto:

come mi consigliate di costruirlo?

Grosso, cattivo e con tanti pf. Insomma, il classico che fa dell'ignoranza il suo punto di forza. :dwarf-old:

For > Cos > Car > Des e Sag > Int

(...anche se in realtà il punto di forza son le prime tre stats)

23 ore fa, tharoim ha scritto:

razza?

Senza andar a pescare chissaché direi mezz'orco, umano o mezz'elfo (eventualmente col tratto razziale alternativo Ancestral Arms se preferisci Arma Esotica aggratis, critico e Poderoso alla strategia intimidire a palla e accoppiata Poderoso + Cornugon Smash)

23 ore fa, tharoim ha scritto:

lo specializzo sulla lotta, visto la taglia superiore oppure botte?

Direi quello che piace a te, talenti e opzioni non mancano. Guida al Combattimento aka Ultimate Combat ne ha di specifiche per la lotta. 

Ad esempio, con l'archetipo Primalist, potresti scambiare il potere di 8° con Vigore Innato e Raging Grappler, se hai 8000 mo compri questa e ottieni anche il rage cycling.

https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Ioun Stone Scarlet and Green Cabochon

Al 12° o 16° potresti valutare se vale o no la pena prendere Body Bludgeon per picchiare i nemici con i nemici, e così via. 

23 ore fa, tharoim ha scritto:

avevo pensato alla stirpe incrociata per dargli anche la portata. ne vale la pena? come si usa in battaglia questo vantaggio?

Avere una portata maggiore del nemico e sfruttarla significa poter fare un pò il bello e il cattivo tempo anche con le manovre senza innescare AdO (anche quelle dove non hai talenti, banalmente: tu hai il bloodrager ingigantito con le braccione e alla casella ci arrivi, loro che hanno le braccine e magari si son scordati l'arma ad asta a casa, no) e punire l'avversario con AdO.

Cose del tipo sbilanci > lui si rialza > AdO (ma con talenti e buff si può esasperare un pò la cosa)

E se Int e requisiti sono un problem c'è questo talento

https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Dirty Fighting

Per il resto buff, incantesimi che fanno danno a chi ti sta vicino, arma e armatura accumula incantesimi. 

Ah, e questo

https://aonprd.com/MagicRingsDisplay.aspx?FinalName=Ring of Vengeful Blood Magic

Modificato da Nyxator
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