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Arcana of the Ancients - Periodi di uscita e una Anteprima PDF

Arcana of the Ancients, la conversione per la 5e del mondo di Numenera (di cui vi avevamo già parlato qui e qui), sta finalmente per giungere nei negozi. La Monte Cook Games, infatti, ha di recente pubblicato un aggiornamento sulla pagina Kickstarter collegata al progetto, nella quale ha rivelato i periodi di uscita dei vari manuali collegati ad Arcana of the Ancients, anche se al momento si tratta solamente di date indicative:
Arcana of the Ancients, il manuale contenente le regole essenziali per giocare a campagne Science Fantasy nella 5e in pieno stile Numenera, arriverà nel Marzo 2020. Nello stesso periodo uscirà anche una Deluxe Edition dello stesso manuale.
  Jade Colossus Convertion Guide, invece, un supplemento di conversione alle regole della 5e per il manuale di Numenera intitolato Jade Colossus (un supplemento contenente informazioni su alcune delle rovine risalenti ai precedenti 8 mondi esistiti nell'ambientazione di Numenera), arriverà intorno a Giugno 2020.
  Beneath the Monolith, il manuale d'ambientazione che porterà il Nono Mondo (l'ambientazione di Numenera) nella 5e, è previsto per l'Estate 2020.
  Beasts of Flesh & Steel, invece, il manuale dei mostri di Arcana of the Ancients, dovrebbe arrivare nell'Autunno 2020.
  La prima avventura per Arcana of the Ancients, infine, Where the Machines Wait, non ha ancora una data di uscita, ma arriverà dopo la pubblicazione di Beasts of Flesh & Steel. Non sono ancora disponibili informazioni su una traduzione in italiano di questi manuali.
L'Anteprima PDF di Arcana of the Ancients
Considerato che la data di uscita di Arcana of the Ancients si avvicina, la Monte Cook Games ha deciso di far uscire un PDF gratuito contenente alcune delle regole che troveremo all'interno del manuale completo. Potete scaricare l'Anteprima PDF di Arcana of the Ancients su DriveThru RPG al seguente link:
https://www.drivethrurpg.com/product/301274/Arcana-of-the-Ancients-FREE-PREVIEW
Come spiegato nella descrizione del PDF su DriveThru:
Arcana of the Ancients porta nelle vostre campagne fantasy le meraviglie di una tecnologia misteriosa e dei bizzarri elementi del Science Fantasy (il genere che mischia il Fantasy con la Fantascienza, NdTraduttore). Progettato dai maestri del fantasy Monte Cook, Bruce R. Cordell e Sean K. Reynolds, questo manuale straordinariamente illustrato vi fornisce tutto quello di cui avrete bisogno per aggiungere un interno nuovo elemento alle vostre campagne della 5a Edizione.
Arcana of the Ancients include:
Centinaia di crypto (cypher), artefatti e di altri oggetti che incorporano la tecnologia science-fantasy. Più di 50 creature science-fantasy, ognuna delle quali provviste di straordinarie illustrazioni e di completi blocchi di statistiche basati sulle regole della 5e. Pagine piene di consigli per il GM e di linee guida utili per aggiungere concetti science-fantasy ad una campagna già esistente...o per creare dalle fondamenta una campagna science-fantasy del tutto nuova. The Hills of Crooked Sleep (Le Colline del Sonno Corrotto, traduzione non ufficiale), una considerevole avventura che potrete inserire nella vostra campagna fin da ora in modo da introdurre antiche civiltà, bizzarre tecnologie e nuove strane creature. In aggiunta avventure complete addizionali! Una introduzione scritta da Jim Davis e Jonathan Pruitt del sito Web DM.
Link alla pagina Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/arcana-of-the-ancients-a-5e-science-fantasy-source
Link all'Anteprima PDF su DriveThru RPG:  https://www.drivethrurpg.com/product/301274/Arcana-of-the-Ancients-FREE-PREVIEW
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Nuove Sottoclassi e Magia nella Explorer's Guide to Wildemount

Articolo di J.R.Zambrano del 14 Gennaio
Di recente abbiamo avuto il grande annuncio che il prossimo manuale di D&D sarà la Explorer's Guide to Wildemount, basata sulla serie Critical Role e che porterà i giocatori nel continente di Wildemount, che la gente riconoscerà come il focus centrale della seconda campagna del famoso show in diretta streaming. L'autore e DM della serie, Matt Mercer, ha rivelato di aver lavorato duramente a questo manuale nell'ultimo anno e mezzo e di essere contento di condividere il suo mondo e il lavoro di molti artisti della community con i fan di D&D e Critical Role. E se anche ci fosse mai stato qualche dubbio sull'interesse che avrebbe attirato questo libro, al momento è al primo posto tra le vendite di Amazon.

E' un risultato notevole per qualunque manuale di D&D, soprattutto per uno d'ambientazione, ma questo è il mondo in cui viviamo. Cosa lo rende tanto popolare? Tralasciando le schiere di fan di Critical Role, questo nuovo manuale presenta un nuovo tipo di magia e tre nuove sottoclassi basate proprio su di essa. E' una particolarità del mondo di Mercer, un'antica disciplina sviluppata dai drow di quell'ambientazione e scoperta da delle divinità primigenie note come i Luxon. Ci sarebbe molto di cui discutere, ma la parte fondamentale è che la Dunamanzia (Dunamancy, NdT) è basata sulla manipolazione dello spazio, del tempo e della probabilità.
Se vi sembrano delle insensatezze magiche alla Final Fantasy, siete nel giusto. Ricordano molto incantesimi come "Demi" o "Gravitas", ma sono anche un elemento tematico dell'ambientazione di Critical Role, Exandria. La Dunamanzia è la manipolazione della probabilità. Come spiegato da Mercer, è basata sulle differenti vie che possono essere prese dopo una decisione. E la manipolazione dello spazio-tempo e della gravità permette di creare incantesimi particolarmente creativi, come Fenditura Gravitazionale (Gravity Fissure, NdT), una linea che trascina tutte le creature a 3m dalla sua area verso il centro prima di infliggere dei danni (in maniera simile e, allo stesso tempo, diversa da Fulmine). Oppure Frattura della Realtà (Reality Break, NdT), che vi permette di imporre delle alterazioni dimensionali su una creatura mentre fate collassare la realtà attorno ad essa, in maniera non troppo dissimile da un incantesimo di confusione ma più... basata su dei giochetti temporali.
La Dunamanzia è al centro delle tre sottoclassi introdotte nel manuale: il Cavaliere dell'Eco (Echo Knight), il Cronomante (Chronurgist) e il Graviturgo (Graviturgist). Diamo un'occhiata a queste sottoclassi!
Il Cavaliere dell'Eco è una sottoclasse per Guerrieri basata sul richiamare versioni alternative di sé stessi, degli "echi" di altre realtà. Ogni volta che il momento di prendere una decisione si avvicina, i Cavalieri dell'Eco possono attingere da queste differenti possibilità e scegliere una versione alternativa di sé stessi da una linea temporale che avrebbe potuto realizzarsi, così da avere un alleato sul campo di battaglia in grado di proteggere gli alleati, esplorare il territorio, combattere al loro fianco o teletrasportare persone od oggetti. Questa sottoclasse offre al guerriero delle possibilità uniche in termini di mobilità e supporto al gruppo e, sebbene originariamente fossero i guerrieri d'elite della Dinastia Kryn, presto arriveranno in ogni vostra campagna.
I Cronomanti, d'altro canto, sono dei Maghi che manipolano il tempo. Si tratta, infatti, di una nuova sottoclasse per Maghi che si concentra sul manipolare il tempo tramite gli incantesimi (anche alcuni già esistenti, come Velocità/Lentezza o Fermare il Tempo) o i nuovi poteri temporali ottenuti dal personaggio. Ad esempio una capacità che permette di mettere i nemici in stasi, o di ottenere un bonus alla propria iniziativa oppure di bloccare un incantesimo in un preciso momento così da poterlo passare agli altri giocatori. Sembra un'opzione interessante per un mago da supporto e la magia temporale è un ambito che potrebbe sicuramente usare dei nuovi incantesimi.
I Graviturghi, infine, si focalizzano sulla gravità, la terza parte della Dunamanzia. Questi maghi sono un sogno fatto realtà per chiunque voglia giocare un mago basato sul controllo del campo di battaglia. Possono manipolare la densità delle altre creature, aumentando la loro velocità o permettendogli di saltare più in alto. Oppure possono accelerare l'attacco di un alleato con un improvviso aumento dell'attrazione gravitazionale. A livello di incantesimi, hanno molte opzioni per spingere o tirare i bersagli nel campo di battaglia, come quello nominato sopra.
Delle tre, questa è quella per cui provo un maggior interesse. Solo sentendone parlare mi sono tornate in mente le spettacolari imprese dei Jedi dalla saga di Star Wars o le abilità biotiche di Mass Effect, basate sul lanciare nemici attraverso il campo di battaglia o sul creare singolarità per fare mettere in campo qualunque genere di stranezze. Manipolare il campo di battaglia in maniera tanto diretta è esattamente ciò che rende questo Mago unico ai miei occhi.
Queste tre sottoclassi faranno la loro comparsa nella Explorer's Guide to Wildemount e daremo un occhio di riguardo alle notizie in merito, per fornirvi ogni dettaglio man mano che ne verremo a conoscenza.
Quale sottoclasse vorreste provare? Fatecelo sapere nei commenti e, come sempre, Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-new-magic-and-new-subclasses-unveiled-in-explorers-guide-to-wildemount.html  
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Combatti il Fuoco...col Gioco

Per aiutare l'Australia, piagata da una serie di incendi spaventosi sin dal Luglio 2019, la Dungeon Masters Guild e DriveThruRPG hanno creato dei bundle di materiale in PDF, con degli sconti molto importanti, intitolati Fight Fire with Games e il cui ricavato andrà in beneficenza alle associazioni Disaster Relief and Recovery, Red Cross of Australia Bushfire Emergency e World Wildlife Fund Australia. Si tratta di 8 bundle di materiale in inglese, 3 basati su D&D 5E e 5 su giochi di ruolo vari, acquistabili su entrambi i siti.

BUNDLE DI DUNGEONS & DRAGONS:
Fight Fire with Games - Wizards of the Coast [BUNDLE]
Contiene 5 avventure ufficiali Wizards of the Coast, tra cui una con protagonisti i Locathah ed una con i Maghi Rossi di Thay.
Fight Fire with Games - Adventurers League [BUNDLE]
Questo bundle contiene ben 29 avventure valide per la Adventure League, da giocare all'interno del circuito o con i propri amici.
Fight Fire with Games - Community Creators [BUNDLE]
Il bundle è formato da materiale creato dalla comunità di DMGuild, si tratta di 25 supplementi che spaziano da avventure ad opzioni per i personaggi, incantesimi e incontri causali.

BUNDLE DI GIOCHI DI RUOLO VARI:
AU Charity - Fantasy Core & Settings [BUNDLE]
Bundle contenente 21 manuali base di giochi di ruolo a tema fantasy per cominciare a giocare con essi fin da subito.
AU Charity - Fantasy Supplements [BUNDLE]
Come si può dedurre dal nome, questo bundle contiene addirittura 56 supplementi per vari sistemi di gioco a tema fantasy, tra i quali OSR, Pathfinder e D&D 5e.
AU Charity - Capes, Grit, and Gunsmoke [BUNDLE]
Questo bundle contiene i regolamenti per 25 gdr a tema storico o supereroistico.
AU Charity - Starships & Posthumanity [BUNDLE]
34 manuali per gdr a tema fantascientifico pronti per le vostre partite spaziali e cyberpunk.
AU Charity - Modern & Urban Horror [BUNDLE]
L'ultimo bundle contiene 35 tra gdr e fumetti ambientati nel mondo moderno.
 
Date pure un'occhiata ai link per vedere nel dettaglio i contenuti presenti in questi bundle: sono sia un grande affare, che un aiuto importante per un paese in difficoltà e per la sua natura.
Buone Avventure!
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Cinque tra i Mostri più Strani della 3E

Articolo di J.R. Zambrano del 16 Gennaio
D&D 3E è stata molte cose per molte persone. Per molti è un sistema perfetto che si cercherà per sempre di emulare. Per altri è stato un aggiornamento voluto da tempo di AD&D e che ha rinvigorito un gioco che stava diventando un assortimento caotico di supplementi e manuali. In ogni caso ha sicuramente dato nuova vita a D&D e ha portato molta creatività. E strani mostri. Se pensavate che il Killmoulis fosse qualcosa di strano, date un'occhiata a questi cinque strani mostri di D&D 3E.
Mascella Ferrea

E se prendessimo un treant e lo rendessimo malvagio? E se sembrasse che sta complottando contro di voi?
Una Mascella Ferrea è una gigantesca pianta extraplanare che si sceglie un territorio di caccia e si finge un normale albero comune, forse un po' minaccioso, per poi risvegliarsi ed attaccare. E finché non apre gli occhi non potete sapere che è un albero malvagio che sta sicuramente complottando per rovesciare il regno. Ma quando si risveglia fate attenzione. Non solo attacca con violenza, ma infligge danni alla Costituzione e prende in lotta con somma cattiveria.
Custode

I Custodi sono strane creature aliene che possono piegare le loro giunture in tutte le direzioni, paiono avere una sorta di limitata mente alveare con i propri simili e indossano tutti "giacche di pelle nera e occhiali scuri per nascondere il fatto che queste creature non hanno occhi".
Per una qualche ragione queste creature viaggiano tra i piani per scoprire dei segreti. Ma una volta che hanno scoperto ciò che li interessa fanno in modo di assicurarsi che nessuno possa imparare le stesse cose. Cosa ancora più strana, è presente un'opzione per giocarli come PG (con un MdL di +3). Non hanno degli occhi ma la cosa non li ferma certo. Possono usare Vista Cieca per sopperire alla mancanza di occhi, possono scambiare corpo con ogni altro Custode vivente entro 150 metri e sono immuni a pressoché di tutto, per via della loro natura in parte da esterno in parte da costrutto. E contro ciò a cui non sono immuni hanno probabilmente delle resistenze.
Albero Piovra

Non so quale sia il rapporto tra D&D e gli alberi malvagi, ma sicuramente ne troviamo molti esempi. Gli Alberi Piovra sono chiamati così perché mettono radici vicino alle coste OPPURE NO e galleggiano come enormi banche di alghe sulla superficie dell'oceano, cosa che ovviamente consente loro di muoversi con le correnti. Sempre ovviamente questi vegetali hanno dei lunghi tentacoli e delle gigantesche fauci nascoste piene di denti con cui divorare le persone.
Ma sono anche incantatori incredibilmente potenti, che possono modellare il legno delle navi, invocare il fulmine, scacciare il legno (sentite, tutta la 3E era strana, è questo il segreto) e fare molte altre cose per poter affondare delle navi e divorare i marinai. E se state pensando che un Albero Piovra sia semplicemente una creatura che si finge un albero vi state sbagliando: sono decisamente vegetali, con tutti i benefici e i tratti conseguenti.
Nerra

I Nerra sembrano degli interessanti uomini specchio, ma quando leggete le storie su di loro sono essenzialmente: "Quando guardate in uno specchio in realtà non state vedendo della luce riflessa, ma in realtà tutti gli specchi sono dei portali che vi permettono di vedere nel Piano degli Specchi, che è una realtà parallela che esiste oltre alla nostra. E si chiama Piano degli Specchi perché tutto ha una superficie liscia e riflettente".
Inoltre quando parlano sembrano delle rocce che graffiano sul vetro. Hanno un gran numero di capacità speciali legate agli specchi e faranno in modo che il bardo che ha insistito per prendere frantumare si senta davvero felice, visto che sono vulnerabili ai danni sonori.
Predatore d'Acciaio

Non so se sia una genialata o una presa in giro, ma essenzialmente hanno preso un Alien e l'hanno chiamato Predator(e).
 
Ad ogni modo quello della 3E era un periodo davvero caotico.
Buone Avventure
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-of-the-weirdest-monsters-from-3rd-edition.html
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La DC Comics pubblicherà un supplemento per D&D 5E

The Last God è il nuovissimo fumetto fantasy della DC Comics, pubblicato in USA sotto la divisione Black Label, etichetta che ha sostituito la Vertigo per le pubblicazioni con contenuti maturi. Scritto da Phillip Kennedy Johnson (Adventure time), illustrato dal nostrano Riccardo Federici (Aquaman) e con le copertine di Kai Carpenter (Books of Magic), questo fumetto ci parla di due generazioni di eroi, una che ha condannato il mondo, e l'altra che dovrà salvarlo.

Eccone la sinossi:
La DC Comics ha annunciato che rilascerà un supplemento per la 5a Edizione di Dungeons & Dragons dedicato a The Last God chiamato The Last God: Tales from the Book of Ages

The Last God: Tales from the Book of Ages sarà un supplemento di 40 pagine che verrà pubblicato in USA ad Aprile e renderà nel dettaglio la ricca storia di popoli, luoghi, scuole di magia e mostri di Cain Anuun, l'ambientazione di The Last God. Il libro conterrà razze giocabili, sottoclassi, oggetti magici e mostri realizzati da Dan Telfer, DM di Nerd Poker, assieme alle mappe realizzate dal cartografo Jared Blando.

Per una sua eventuale localizzazione in italiano dovremo aspettare la decisione di Panini, il nuovo editore della DC Comics in Italia.
Link agli articoli originali:
https://www.enworld.org/threads/dc-comics-publishing-dungeons-dragons-sourcebook.669725/
https://www.dccomics.com/comics/the-last-god-2019/the-last-god-1
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Dmitrij

[Capitolo 2] Il buio è vivo

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Feezel il Goblin

Quartetto
 

Spoiler

 

Alla fine, forse per una commistione di fattori, le tre creature alate escono allo scoperto: incuriosito dal loro aspetto le osservo dalla mia posizione arretrata

Non lo abbiamo avvelenati noi replico alle piccola creatura Dove possiamo trovare un posto sicuro? Abbiamo bisogno di riposare

 

 

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Andrej Tars

Nella caverna dei funghi

Spoiler

"Non solo non li abbiamo avvelenati noi. Stiamo cercando di salvarli. Questi ragazzi erano stati rapiti per un sacrificio. Ci siamo dovuti rifugiare nel Sottosuolo, per sicurezza. Ma non possiamo uscire per la stessa strada da cui siamo entrati", aggiungo alla spiegazione di Feezel.

 

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Kyrian

Spoiler

 

Il barbaro osservò con curiosità quelle creature: gli spiriti li stavano aiutando mandando questi esseri.

Già il fatto che avessero preso a cuore i ragazzi e che li avessero avvertiti del potenziale pericolo nel rimanere lì era importante. Avrebbe voluto chiedere quale pericolo fosse, ma era certo meglio per lui rimanere in silenzio

 

 

Edited by AndreaP
aggiunto spoiler

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Rallo

Spoiler

Il ragazzino e' confuso e spaventato, vorrei avere la pazienca e le qualita di ANdrej in questo momento

"Te lo detto, sono Rallo, i tuoi amici sono li che riposano vedi? se gridi li sveglierai, avete vissuto una brutta avventura ma ora e' passata, vi stiamo riportando a casa"

rispondo indicando i ragazzi ancora addormentati

 

 

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Quartetto

Spoiler

Cercare sicurezza nel Sottosuolo? Oooh che cosa bizzarra... dice svolazzando su un altro fungo una delle creature.
Hanno detto che sono stati obbligati. A me mi sembrano sinceri le ribatte una seconda.
Ma non ci sono posti sicuri qui, no no. Ci sono posti spesso pericolosi, posti sempre pericolosi, posti pericolosissimi! Noi non andiamo mai via, mai mai. Dice una terza.
Notate che le tre creature fatate lanciano occhiate assai diffidenti a Feezel, mentre sembrano più ben disposte verso gli altri.
Devono parlare con Marmoooo! suggerisce entusiasta una delle creature.
Oh sì, Marmo sa certamente tutto di qui, sì sì concorda la seconda.
Però Marmo non aiuta, no no. Ha la testa duuuuura dura ricorda la terza.
E poi c'è Lui... commentano in coro, facendo fremere velocissime le ali.
Ooooh Lui... Lui fa gli esperimenti. Lui controlla Marmo sì sì.
Quindi devono parlare con Marmo senza dirlo a Lui, no no. Marmo decide poi
annuisce convinta.
Decide dopo taaaanto tempo. Ha la testa dura  Marmo.
Sì, andate da Marmo. Marmo vive molto molto vicino, ma è anche lontano lontano.
Dovete andare dove c'è il Buio. Poi andate a destra, e a destra, e a destra.
Ma nooooo, devono andare a sinistra, poi a destra, e a destra.
Noooooo no a destra, poi a sinistra, poi a destra!

Le creature sembrano avere idee diverse sulla strada precisa da seguire. La discussione sulle svolte prosegue animata e non sembrano trovare un accordo.

Rallo

Spoiler

Il ragazzo sembra placarsi un po', convinto dalla tua cordialità.
Eppure il panico lo prende di nuovo quando nota l'assenza di uno di loro Argens? Dov'è Argens!

 

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Andrej Tars

In quattro

Spoiler

"Grazie... io... grazie", cerco di interrompere gli spiritelli chiacchieroni. "Questo 'Marmo', esattamente, chi è? Come lo riconosciamo? E come lo convinciamo a darci ascolto? Ad aiutarci? E quell'altro 'Lui'? Come è fatto? Per evitarlo, dobbiamo avere una idea di lui.

Potreste magari, che so... venire anche voi con noi?".

Tentar non nuoce, in fondo. 

 

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Feezel il Goblin

Le piccole creature alla fine iniziano a parlare con noi ma sembrano guardare me con diffidenza quindi preferisco cercare di non indispettirle, dato che potrebbero essere per noi molto utili con la loro conoscenza del territorio E ti pareva.. Anche nel Sottosuolo sono io quello cattivo..

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Rallo 

Baby sitting

Spoiler

Quasi rimpiango gli orchi ed i lupi mannari 

"Ragazzo ti devi calmare, presto avrai tutte le risposte che cerchi, per ora ti basti sapere che sei in salvo e che ti stiamo riportando a casa"

rispondo

"Ma se urli cosi prima di tutto sveglierai i tuoi amici che hanno ancora bisogno di riposo e sopratutto segnelarei la nostra posizione a chi vi teneva prigionieri...e' questo che vuoi? I miei amici torneranno presto, ora bevi e mangia qualcosa...rimettiti in forze"

- Narratore

Spoiler

Bluff +9 per convincerlo che e' tutto sottocontrollo

 

 

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Ceredic

Di funghi ed altre robe

Spoiler

Spiritelli, a questa profondità. Facile capire com'è che siano andati di testa... più dei colleghi di superficie.

“Vedete, noi siamo un gruppo, abbiamo la responsabilità di trarre in salvo anche quei ragazzi, siamo abituati ad occuparci l'uno dell'altro, in concerto. Io, così minuto, non saprei vivere da solo senza di loro. Voi siete ancora più piccoli, e siete fatati, e sapete nascondervi. Ma c'è sempre qualcosa che è al di là delle proprie capacità, che ci vorrebbe proprio un Gigante!, ad esempio. Potremmo accettare di aiutarvi in qualcosa, se ci faceste da guida fino a Marmo, solo per ringraziarvi e ricambiare il favore. Potremmo fare sì che Lui non venga più a infastidirvi, ad esempio... ostruendo la strada, o che altro.”

Spero che l'idea di collaborare li alletti più di quanto non sia sembrato finora.

Spoiler

Bluff [circa le meraviglie del collaborare]: 12 e prendo 10, quindi 22.

😅

 

 

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Kyrian

Il barbaro rimase indietro. I compagni stavano giocando bene con le parole, e lui sarebbe stato pronto ad assecondarli, andando se serviva ad affrontare quel LUI di cui parlavano

Con gli occhi fissi sui folletti attese che la situazione si dipanasse

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Quartetto

Spoiler

La ali delle creature fremono all'unisono, questa volta, lo capite, di paura.
Ooooh no, no no no...
Noooo non si può andere anche noi.
Troppo pericoloso.
Pericolosissimissimooo!

Andate voi, avventurieri coraggiosi. Andate da Marmo.
Trovate Marmo dopo il Buio, dove c'è la Roccia-di-Luce. Lì c'è Marmo, lui sa tuuuutto tutto.
Marmo è come un sasso graaaaande grande. E con la testa duuuura dura come la roccia. Parlate bene con Marmo e forse vi aiuta, sì sì.
Anche Lui è grande, ma non come Marmo, no no.
Lui non disturba noi, no no. Non siamo importanti per Lui. E noi non vogliamo vedere Lui.
Lui fa la magia, cose strambe con la Roccia-di-Luce e con Marmo.
Meglio se non incontrate Lui, non ci piace, no no. Sembra un uomo, ma non lo è, no no.
Lui è come il vostro amico
indicano Andrej ma con vestiti diversi.
E la faccia biaaaanca bianca.
E i capelli luuuunghi lunghi.
E parla diverso.

Le tre creature cominciano a confabulare fitto fitto tra loro, difficile capire di cosa. Quindi tornano a rivolgersi.
Qui ci sono posti spesso pericolosi, posti sempre pericolosi, posti pericolosissimi.
I vostri giovani umani non possono viaggiare ammalati, no no.
Se volete, possono stare con noi finché non avete parlato con Marmo e trovato la strada per andare a casa.
Noi così aiutiamo voi.
In cambio di un regalo, un oggetto di magia.
Che volete voi.

Rallo

Spoiler

Forse non crede alla tue parole poco rassicuranti, ma il ragazzo sembra riprendere un po' il controllo di sé, anche solo per evitare il pericolo di essere scoperti da chissà chi altri.
Elaint. Io sono Elaint Marsk dice a mezza voce. Se mi riporti a casa, mio padre ti ricompenserà con grandi ricchezze. Chi c'è con te? E' stato mio padre a mandarvi?


 

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Rallo

- Kindergarten 

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Il ragazzo resta scosso ma se non altro la smette di gridare

Piacere di conoscerti Elaint, non ti preoccupare, è nostra intenzione uscire da questi tunnel e riportarvi alle vostre famiglie, i miei amici sono andati a fare scorta d acqua saranno qui presto, sono un po strani ma di loro puoi fidarti sta tranquillo, è nostro interesse portarvi a casa in fretta”

sento gia il tintinnio delle monete nelle mie tasche

Avete avuto un gran bel coraggio ad avventurarvi da soli in questi luoghi”

proseguo amichevole mentre gli passo del cibo

A me gia solo il freddo di questo posto fa passare la voglia d avventura. Ma racconta racconta ...come è nata l idea di questa impresa? Non so resistere ad una bella storia d azione”

ostento eccitazione

 

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Feezel il Goblin

Quartetto

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Le tre piccole creature fatate sembrano essere decisamente spaventate da questo Marmo e dall'altro "essere" che, dalle loro sommarie descrizioni, potrebbe benissimo essere un drow ma anche qualsiasi altra cosa.

In ogni caso paiono almeno intenzionate ad aiutarci facendo da balia ai marmocchi mentre noi andiamo da questo Marmo in cambio di un oggetto magico a nostra scelta; sposto quindi lo sguardo su Andrej in attesa di defilarci un pò per poter discutere della loro proposta

 

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Kyrian 

Al barbaro quelle buffe creature piacevano sempre di più. Fece un passo avanti.

"Grazie" disse "faremo come dite"

Poi guardò i compagni: lui non aveva nulla da dare loro

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Ceredic

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Ho solo la pietra d'allarme, che potrei cedere... con enorme dispiacere. 
Forse i miei compagni sono disposti a cedere una delle cose che abbiamo trovato e portato con noi e da poco identificato. Raccolte mentre scendevamo quell'inferno conteso tra orchi e Turani, potrebbero essere indirettamente il mezzo che ci consentirà di uscire di qui.

Volgo lo sguardo su di loro, attendendo un cenno in tal senso da chi custodisce quegli oggetti e sa quali siano davvero le loro potenziali utilità.  

 

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Andrej Tars

I Quattro

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"Bene"", annuisco. 

"La proposta sembra buona. Dateci un minuto"", aggiungo, cogliendo al balzo lo sguardo di Feezel. 

"Uno degli oggetti appena analizzati dovrebbe andare bene, no? Una delle piume, magari? Ne abbiamo cinque...".

 

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Rallo

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Il giovane Elaint sospira come per cercare la forza di raccontare
Da un po' di tempo organizzavamo puntate avventurose nel Thar, un po' per sfuggire ai vincoli soffocanti delle nostre famiglie, un po' perchè quando vieni addestrato vuoi mettere in pratica quello che impari e non combattere sempre con spade smussate contro manichini. Inoltre a Santa Sofia, dove ho studiato per un po', avevo due amici che compravano i ritrovamenti delle nostre avventure. Qualche soldo in tasca che non devi elemosinare da tuo padre, no?

Dorn... sospira addolorato... Dorn Crownshield ci aveva presi in simpatia, ci accompagnava, ci proteggeva, era un guerriero eccezionale. Un giorno Kalman conosce questa tizia al Secchiello Arrugginito. E' lei che dice che il Vecchio Tom ha per le mani una mappa interessante. All'inizio non ci badiamo, sappiamo che il vecchio vende ciarpame, poi la curiosità ci spinge a indagare. Scopriamo che la mappa esiste e pare essere tutt'altro che un falso.
Ne abbiamo discusso, l'abbiamo comprata, e ci siamo organizzati per partire. Doveva essere la volta, l'impresa che avrebbe cambiato le cose, anche un modo per unificare famiglie che passano più tempo a pugnalarsi alle spalle che a costruire il bene della città. E invece...

Lacrime cominciano a solcare le guance rotonde del nobile.
Ci hanno teso un'imboscata all'interno della caldera, uomini lupo giunti da chissà dove. Hanno... ucciso Dorn, e catturato noi, poi trascinati all'interno della fortezza degli orchi. Non capivamo chi fossero, cosa volessero da noi. Siamo stati tenuti in cella per un po', poi un giorno ho intravisto il Vecchio Tom... lì ho capito quanto fossimo stati stupidi: lui ci ha trascinati in questa trappola. Parlava con gli uomini lupo, che alcune ore dopo ci hanno trascinati nelle viscere della fortezza. Kara è stata separata, pensavo l'avessero uccisa... Noi invece siamo stati incatenati in quella stanza. Una donna lupo ha cominciato uno strano rituale, ci hanno infilato a forza qualcosa in bocca, mi sono sentito sempre più fiacco, e ho perso conoscenza.

 

 

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Rallo 

- Seduta di psicoterapia 

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Ascolto il racconto del ragazzo, sono stati stupidi ad abboccre ad un tranello del genere ma immagino che quando si e' ricchi e si vive tutti i giorni nella bambagia la voglia di dimostrare a se stessi che si hanno ancora le paxxe sia tanta

"Ti capisco ragazzo, la liberta' e l indipendenza sono ricchezze che raramente si comprano con il conio, siete stati coraggiosi, un po avventati ma coraggiosi."

rispondo al racconto

"Io ed i miei amici siamo stati assoldati dalle vostre famiglie per trovarvi e riportarvi a casa e gli dei solo sanno quanto ci abbiamo messo per trovare le vostre tracce...e siamo tutti avventurieri esperti e col pelo sullo stomaco!"

soorrido e mi complimento col ragazzo per tirarlo su di morale

"Questa tizia del secchiello arruginito? Chi era? L hai mai vista?"

 

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Rallo

Spoiler

Nilufer. L'abbiamo incrociata in quella taverna due o tre volte, Kalman le ha messo subito gli occhi addosso, ma nessuno pensava che potesse avere una sola possibilità, lo e invece... Elaint prende fiato, ancora troppo stanco per parlare Quelli iniziano a flirtare, l'ego di Kalman che vola a tre piedi da terra, e noi increduli con le bocche spalancate. Col senno di poi si capisce come lei fosse soltanto...
... una gran puttàna.
Non è Elaint a finire la frase, ma un altro dei ragazzi, che ha ripreso conoscenza.
Ma anche tu dovresti farti un po' di càzzi tuoi, Elaint. La frecciata acida non è tirata con cattiveria.
Kalman! Come stai?
Una mèrda, ma vivo. E anche tu vedo... Gli altri?
Kara e Oreal vivi ma ancora svenuti. Non c'è Argens...
Mèrda...
Lui è Rallo, l'hanno mandato le nostre famiglie.

 

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Kyrian 

Il barbaro temeva che i piccoli esseri stessero cominciando a spazientirsi. "Diamogli qualcosa, è dovuto" incitò i compagni "che so delle piume, una pergamena,..." lasciò in sospeso guadando Fezel e Andrej

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