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Combatti il Fuoco...col Gioco

Per aiutare l'Australia, piagata da una serie di incendi spaventosi sin dal Luglio 2019, la Dungeon Masters Guild e DriveThruRPG hanno creato dei bundle di materiale in PDF, con degli sconti molto importanti, intitolati Fight Fire with Games e il cui ricavato andrà in beneficenza alle associazioni Disaster Relief and Recovery, Red Cross of Australia Bushfire Emergency e World Wildlife Fund Australia. Si tratta di 8 bundle di materiale in inglese, 3 basati su D&D 5E e 5 su giochi di ruolo vari, acquistabili su entrambi i siti.

BUNDLE DI DUNGEONS & DRAGONS:
Fight Fire with Games - Wizards of the Coast [BUNDLE]
Contiene 5 avventure ufficiali Wizards of the Coast, tra cui una con protagonisti i Locathah ed una con i Maghi Rossi di Thay.
Fight Fire with Games - Adventurers League [BUNDLE]
Questo bundle contiene ben 29 avventure valide per la Adventure League, da giocare all'interno del circuito o con i propri amici.
Fight Fire with Games - Community Creators [BUNDLE]
Il bundle è formato da materiale creato dalla comunità di DMGuild, si tratta di 25 supplementi che spaziano da avventure ad opzioni per i personaggi, incantesimi e incontri causali.

BUNDLE DI GIOCHI DI RUOLO VARI:
AU Charity - Fantasy Core & Settings [BUNDLE]
Bundle contenente 21 manuali base di giochi di ruolo a tema fantasy per cominciare a giocare con essi fin da subito.
AU Charity - Fantasy Supplements [BUNDLE]
Come si può dedurre dal nome, questo bundle contiene addirittura 56 supplementi per vari sistemi di gioco a tema fantasy, tra i quali OSR, Pathfinder e D&D 5e.
AU Charity - Capes, Grit, and Gunsmoke [BUNDLE]
Questo bundle contiene i regolamenti per 25 gdr a tema storico o supereroistico.
AU Charity - Starships & Posthumanity [BUNDLE]
34 manuali per gdr a tema fantascientifico pronti per le vostre partite spaziali e cyberpunk.
AU Charity - Modern & Urban Horror [BUNDLE]
L'ultimo bundle contiene 35 tra gdr e fumetti ambientati nel mondo moderno.
 
Date pure un'occhiata ai link per vedere nel dettaglio i contenuti presenti in questi bundle: sono sia un grande affare, che un aiuto importante per un paese in difficoltà e per la sua natura.
Buone Avventure!
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Cinque tra i Mostri più Strani della 3E

Articolo di J.R. Zambrano del 16 Gennaio
D&D 3E è stata molte cose per molte persone. Per molti è un sistema perfetto che si cercherà per sempre di emulare. Per altri è stato un aggiornamento voluto da tempo di AD&D e che ha rinvigorito un gioco che stava diventando un assortimento caotico di supplementi e manuali. In ogni caso ha sicuramente dato nuova vita a D&D e ha portato molta creatività. E strani mostri. Se pensavate che il Killmoulis fosse qualcosa di strano, date un'occhiata a questi cinque strani mostri di D&D 3E.
Mascella Ferrea

E se prendessimo un treant e lo rendessimo malvagio? E se sembrasse che sta complottando contro di voi?
Una Mascella Ferrea è una gigantesca pianta extraplanare che si sceglie un territorio di caccia e si finge un normale albero comune, forse un po' minaccioso, per poi risvegliarsi ed attaccare. E finché non apre gli occhi non potete sapere che è un albero malvagio che sta sicuramente complottando per rovesciare il regno. Ma quando si risveglia fate attenzione. Non solo attacca con violenza, ma infligge danni alla Costituzione e prende in lotta con somma cattiveria.
Custode

I Custodi sono strane creature aliene che possono piegare le loro giunture in tutte le direzioni, paiono avere una sorta di limitata mente alveare con i propri simili e indossano tutti "giacche di pelle nera e occhiali scuri per nascondere il fatto che queste creature non hanno occhi".
Per una qualche ragione queste creature viaggiano tra i piani per scoprire dei segreti. Ma una volta che hanno scoperto ciò che li interessa fanno in modo di assicurarsi che nessuno possa imparare le stesse cose. Cosa ancora più strana, è presente un'opzione per giocarli come PG (con un MdL di +3). Non hanno degli occhi ma la cosa non li ferma certo. Possono usare Vista Cieca per sopperire alla mancanza di occhi, possono scambiare corpo con ogni altro Custode vivente entro 150 metri e sono immuni a pressoché di tutto, per via della loro natura in parte da esterno in parte da costrutto. E contro ciò a cui non sono immuni hanno probabilmente delle resistenze.
Albero Piovra

Non so quale sia il rapporto tra D&D e gli alberi malvagi, ma sicuramente ne troviamo molti esempi. Gli Alberi Piovra sono chiamati così perché mettono radici vicino alle coste OPPURE NO e galleggiano come enormi banche di alghe sulla superficie dell'oceano, cosa che ovviamente consente loro di muoversi con le correnti. Sempre ovviamente questi vegetali hanno dei lunghi tentacoli e delle gigantesche fauci nascoste piene di denti con cui divorare le persone.
Ma sono anche incantatori incredibilmente potenti, che possono modellare il legno delle navi, invocare il fulmine, scacciare il legno (sentite, tutta la 3E era strana, è questo il segreto) e fare molte altre cose per poter affondare delle navi e divorare i marinai. E se state pensando che un Albero Piovra sia semplicemente una creatura che si finge un albero vi state sbagliando: sono decisamente vegetali, con tutti i benefici e i tratti conseguenti.
Nerra

I Nerra sembrano degli interessanti uomini specchio, ma quando leggete le storie su di loro sono essenzialmente: "Quando guardate in uno specchio in realtà non state vedendo della luce riflessa, ma in realtà tutti gli specchi sono dei portali che vi permettono di vedere nel Piano degli Specchi, che è una realtà parallela che esiste oltre alla nostra. E si chiama Piano degli Specchi perché tutto ha una superficie liscia e riflettente".
Inoltre quando parlano sembrano delle rocce che graffiano sul vetro. Hanno un gran numero di capacità speciali legate agli specchi e faranno in modo che il bardo che ha insistito per prendere frantumare si senta davvero felice, visto che sono vulnerabili ai danni sonori.
Predatore d'Acciaio

Non so se sia una genialata o una presa in giro, ma essenzialmente hanno preso un Alien e l'hanno chiamato Predator(e).
 
Ad ogni modo quello della 3E era un periodo davvero caotico.
Buone Avventure
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-of-the-weirdest-monsters-from-3rd-edition.html
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La DC Comics pubblicherà un supplemento per D&D 5E

The Last God è il nuovissimo fumetto fantasy della DC Comics, pubblicato in USA sotto la divisione Black Label, etichetta che ha sostituito la Vertigo per le pubblicazioni con contenuti maturi. Scritto da Phillip Kennedy Johnson (Adventure time), illustrato dal nostrano Riccardo Federici (Aquaman) e con le copertine di Kai Carpenter (Books of Magic), questo fumetto ci parla di due generazioni di eroi, una che ha condannato il mondo, e l'altra che dovrà salvarlo.

Eccone la sinossi:
La DC Comics ha annunciato che rilascerà un supplemento per la 5a Edizione di Dungeons & Dragons dedicato a The Last God chiamato The Last God: Tales from the Book of Ages

The Last God: Tales from the Book of Ages sarà un supplemento di 40 pagine che verrà pubblicato in USA ad Aprile e renderà nel dettaglio la ricca storia di popoli, luoghi, scuole di magia e mostri di Cain Anuun, l'ambientazione di The Last God. Il libro conterrà razze giocabili, sottoclassi, oggetti magici e mostri realizzati da Dan Telfer, DM di Nerd Poker, assieme alle mappe realizzate dal cartografo Jared Blando.

Per una sua eventuale localizzazione in italiano dovremo aspettare la decisione di Panini, il nuovo editore della DC Comics in Italia.
Link agli articoli originali:
https://www.enworld.org/threads/dc-comics-publishing-dungeons-dragons-sourcebook.669725/
https://www.dccomics.com/comics/the-last-god-2019/the-last-god-1
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5 Avversari non Malvagi

Articolo di J.R. Zambrano del 09 Gennaio
I migliori antagonisti sono quelli inaspettati. Possono essere amici fidati o fratelli d'arme che vi tradiscono nel momento peggiore. Oppure qualcuno che è rimasto coinvolto in una grante tragedia e che ha deciso che nessuno dovrà soffrire qualcosa del genere, trovando come unica soluzione alla questione il diventare i dominatori del mondo.

Ma a volte i migliori cattivi di una storia non sono nemmeno dei cattivi, sono delle persone che sono nominalmente nello schieramento opposto a quello degli eroi, oppure che vogliono ottenere ciò che anche gli eroi cercano ma per delle ragioni non malvagie ma differenti. Potrebbero essere dei cacciatori di tesori che sono alla ricerca dello stesso bottino dei PG, oppure un potente druido che non permette agli umanoidi di entrare nella sua foresta, o ancora un paladino convinto che i PG siano fonte di distruzione e deciso a fermarli e a proteggere chi finirà in mezzo.
Ecco per voi cinque antagonisti non malvagi, ma comunque ottimi per contrastare degli "eroi" di ogni allineamento.
Il Paladino Protettore

Vir Othric è un paladino di un ordine dedito a difendere le persone più sfortunate del mondo. Solitamente i vari membri di questo ordine si dedicano a proteggere un singolo villaggio o città, e quando vi arrivano degli avventurieri tendono a tenerli d'occhio. Gli avventurieri spesso portano pericoli con sé per via delle loro azioni avventate. E, se i PG ignoreranno gli avvertimenti dati loro di lasciare in pace le rovine dove è sigillato un antico male, Othric potrebbe prendere provvedimenti contro di loro, per impedire loro di scatenare inavvertitamente un grande male sul villaggio.
Se Othirc combatte contro i giocatori cerca di farli svenire, non di ucciderli.
Il Difensore della Natura

Un'altra opzione è quella di un druido che protegge un boschetto di una bellezza ultraterrena. Lo fa tenendo lontana ogni traccia di civiltà e lasciando che la magia pura e grezza ne prenda possesso. Questo processo viene incoraggiato e protetto da Kethran Durillin, un druido del Circolo della Terra. Egli non permette agli umanoidi di mettere piede nel suo boschetto sacro e combatterà per proteggere gli animali della zona dalle azioni dei PG. Cose come fuochi non sorvegliati o uccidere gli animali del luogo attireranno l'ira di Durillin. La stessa cosa succederà se gli avventurieri si porranno in opposizione agli spiriti della natura.
Il Conquistatore

Bartholomeus Kel è un'eroe di grande fama di un'altra terra. Questo barbaro ha vagato per il mondo alla ricerca di fama, gloria e fortuna. E gli avventurieri hanno messo gli occhi su un tesoro a cui anche Bartholomeus è interessato (potrebbe essere una statua, un gioiello o un artefatto) nascosto in un profondo ed oscuro dungeon. Bartholomeous apparirà nei momenti meno opportuni per ostacolare i PG e ottenere lui il tesoro.
Il Ladro

Non c'è nulla che Lo Spettro non possa rubare. Dai gioielli della corona della regina, alla gemma dal maggior valore sentimentale del tesoro di un drago, Lo Spettro ha rubato tesori di ogni genere e forma, tutto per cercare di dimostrarsi il ladro più bravo del mondo. E quando gli avventurieri entrano in possesso di un oggetto che anche Lo Spettro desidera, la caccia ha inizio.
Il Duellante

Kilv vuole solo essere il più grande spadaccino del mondo. Kilv è alla costante ricerca di avversari di grande abilità e fama da affrontare per decidere chi è il migliore. Fino ad ora Kilv non ha mai perso uno scontro e, quando vede i PG portare a termine una grande impresa, sa che ha trovato la sua prossima sfida.
Provate ad usare uno di questi avversari la prossima volta che volete un'antagonista che non sia necessariamente malvagio, ma che abbia comunque le sue ragioni per osteggiare il gruppo.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-villains-that-arent-evil.html
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Agganci per le Avventure: Buttarsi tra i Libri

Articolo di J.R. Zambrano del 07 Gennaio
I libri sono una parte importante del Fantasy. Che si parli di tomi antichi e voluminosi pieni di segreti proibiti, nefasti grimori che ospitano magie dimenticate, ornati volumi di conoscenza che descrivono i processi per creare potenti pozioni ed incantamenti esotici, o uno dei libri di Waughin Jarth, sono un elemento che rende qualsiasi ambientazione fantasy davvero viva.
Un libro dopo tutto è una rappresentazione fisica della conoscenza, come un libro degli incantesimi usato da un enigmatico mago, ma suggeriscono anche l'esistenza di una storia del mondo che va oltre la piccola finestra sulla quale i PG si affacciano. Guardate per esempio a come The Elder Scrolls usa le varie Biografie di Barenziah per mostrare che quello è un mondo con una storia da raccontare. Persino se non avete mai letto i libri nel gioco, cliccandoli via appena vi siete accorti che non aumentavano le vostre statistiche, essi trasmettono comunque l'idea di un mondo più ampio. La sola esistenza di qualche libro pesantemente rilegato è di grande aiuto per portare i giocatori dentro un altro mondo.

Ma piuttosto che lasciarli in background, abbiamo preparato un po' di agganci per avventure in modo da allettare qualsiasi avventuriero con sete di conoscenza, o che al massimo conosce un bibliotecario. Eccole qui!
Andare in biblioteca

È stata recentemente scoperta la biblioteca magica di un antico regno famoso per i suoi arcimaghi e le dicerie sui poteri nascosti al suo interno abbondano. Sta a voi decidere se i giocatori la raggiungeranno dopo un lungo ed arduo viaggio attraverso un deserto ostile o se ci finiranno attraverso un portale magico che li risucchia al suo interno quando aprono un libro misterioso. In ogni caso, si ritrovano dentro una biblioteca magica che sembra esistere al di fuori del tempo.
Quando entrano dentro la biblioteca il mondo intorno a loro cambia. Il paesaggio non è quello delle rovine del presente ma piuttosto un'immagine del passato. Anche se nessuna delle porte che conducono fuori dalla biblioteca sembra aprirsi, i giocatori possono viaggiare in altri mondi attraverso i libri, dato che alcuni di essi contengono portali magici verso semipiani isolati o spazi extradimensionali che mandano i giocatori in differenti parti della biblioteca labirinto...ma altri fanno comparire mostri che erano intrappolati al loro interno. I vostri giocatori riusciranno a trovare l'uscita della biblioteca? O finiranno (ri)legati ad essa per l'eternità come i libri sugli scaffali?
Il libro fatto della materia di cui sono fatti i sogni

L'assistente di un libraio si avvicina agli eroi, chiedendo la loro protezione. La libreria è appena entrata in possesso di un tomo incredibilmente raro che è detto conferisca un potere immenso alla persona che riesca a padroneggiare i suoi segreti. Quando i giocatori si recano sul posto, lo trovano messo a soqquadro e il proprietario li indirizza verso una cabala di cacciatori di tesori che hanno cercato il libro in ogni parte del mondo.
Questo libro è davvero il favoleggiato tesoro?...o è solo un'abile contraffazione? Sta a voi e ai vostri avventurieri scoprirlo.
Il Libro delle Ombre

Quando un Warlock perde il suo Libro delle Ombre, in città cominciano a succedere cose strane. L'avventura inizia quando le sedie della locanda prendono vita e cominciano ad attaccare gli avventori. Alcune prove di utilizzo di magia infernale spingono i giocatori a dare la caccia a un warlock, ma quando quest'ultimo viene messo alle strette spiega che il suo Libro delle Ombre è andato perduto e che non accetterà l'umiliazione di chiederne un altro al suo patrono infernale.
Qual è la cosa peggiore che potrebbe accadere a causa di un tomo di Magia Infernale a piede libero dentro una città? Se i giocatori non vogliono scoprirlo dovranno rintracciare il libro mentre passa di mano sfortunata in mano sfortunata, lasciando una scia di caos magico attraverso la città.
Questo significa guai

Per il proprio compleanno uno degli avventurieri riceve un regalo misterioso! Un libro di storie e poemi che chiaramente contiene qualche tipo di conoscenza segreta. Nessuna delle persone legate all'avventuriero, familiari o amici, ha fatto quel regalo, eppure, se i PG riusciranno a decifrare gli indizi nel libro, si troveranno sempre più coinvolti in un viaggio incentrato sulla scoperta di un mistero che qualcuno sembra avergli recapitato.
Quale misterioso potere si sta avvicinando loro tramite questo regalo? Quali segreti troveranno alla fine di questo cammino? Scopritelo in questo libro.
La scuola è finita

La locale Accademia di Magia si è vista rubare i suoi libri di testo magici, e la scuola non può iniziare fino a quando non saranno ritrovati. Mentre non sono necessariamente pericolosi di per sé, la loro mancanza terrà un sacco di maghi e streghe lontano dagli studi, la qual cosa porterà a delle bacchette in ozio, una cosa peggiore degli strumenti del diavolo stesso.
Per far ripartire le lezioni gli avventurieri dovranno trovare i libri mancanti o cominciare loro stessi ad insegnare a queste giovani menti avide di conoscenza.
Fateci sapere se userete qualcuno di questi agganci, e buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-adventure-hooks-hitting-the-books.html
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Bomba

Capitolo Uno - Una convocazione inaspettata

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Damien Marsh (Human/Half-Fiend)

Cosi la riunione era giunta al termine, non molte notizie erano state date ma piu che sufficienti per quanto Damien aveva interesse di sapere. Molte situazioni particolari erano accadute in quell'incontro, ultima fra tutte fu quando la cosi detta Mamma di Celeste prese la mano del giovane mezzo-demone per fargli ascoltare il suo "cuore". Damien tutto si sarebbe aspettato dalle sue parole ma non unna reazione così "diretta". Dopo un attimo di sorpresa ritorno ad essere sempre lo stesso Damien, rispondendo con un altro complimento alla donna. 

Il passo successivo era quindi prendere la cavalcatura, non prima che le monete del viaggio furono distribuite ...beh ora iniziamo a ragionare..chissa se ha Pascalia c'è qualcosa di interessante dove spendere queste monete...pensò il ragazzo mentre prendeva il denaro. Cosi con la sacca decisamente più piena di incammino verso la scuderia. Aveva appreso le basi di equitazione durante qualche lezione, ma vedendola come pratica troppo noiosa aveva abbandonato ...a cavallo..e pensare che dalle storie che ci hanno raccontano reiterate volte per gli eroi di Firedrakes c'era sempre un teletrasporto disponibile...c'è sempre da faticare maledizione... Allora vediamo un po?! disse a mezza voce osservando le varie cavalcature, ricadendo la sua attenzione su Vassilixia, Iris e Angelica. Ottima scelta cara Iris...era da un po che non ti vedevo..ma stai sempre bene come sempre, disse facendolo l'occhiolino alla ragazza per poi sorridere alle Draconis sono curioso anche io. Lei signorina Vassilixia? dove ricade in verità la sua scelta? continuò incuriosito da quale cavallo lei avrebbe scelto, senza consigli esterni mi sa che io opterò per questo bellissimo destriero nero...dice che il nero stia bene con chi ha gli occhi rossi concluse ironicamente alludendo alla sua natura di demoniaca.

Spoiler

Scelgo il destriero nero. Non quello di Astrid ovviamente, immagino ce ne siano altri.

 

Edited by AndRe89

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Efraym Al Rasul

Il lucertoloide fu contento di essersi riappacificato con Astrid, erano completamente opposti nelle loro visioni, ma parve ragionevolmente gentile, questa volta.

Alla richiesta del ballo Efraym rimase un po' deluso dalla declinazione dell'offerta Spero non temesse che fosse un'avance... ma quel corpicino ce lo vedo troppo bene come saltatrice e acrobata in una coreografia di gruppo, è leggera e facile da sollevare! E a giudicare da come cavalca sembra avere abbastanza equilibrio e spirito da compiere una "Fontana di Trevi" (citazione per pochi)

Fece l'occhiolino alla sorella della ninfa, si chiamava Kat Po e dall'inizio si era sempre prodigata in difesa della sorella, doveva essere molto protettiva. Le passò a fianco Tranquilla da me non devi temere nulla! disse sorridendole per poi dirigersi verso il cavallo più divertente che vide. Non era un cavallerizzo particolarmente abile, perciò ne scelse uno docile con un manto bianco e una macchia marrone sul muso. Era un piccolo konik, sufficientemente robusto per portarlo in sella. Non la cavalcatura più fiera e veloce, ma il muso simpatico dell'animale lo attirò a se!

Gli altri stanno già scegliendo i nomi... cavolo sono troppo indietro rispetto a loro! esclamò terrorizzato di essere l'unico cavaliere con un cavallo senza il nome, che figura ci avrebbe fatto? Dovrei chiamarlo Giuramento... o Fede... o Missione... qualcosa che mi ricordi quello che voglio e che non voglio... 

Ci pensò su e arrivò alla conclusione che un nome del genere sarebbe stato troppo pesante per un povero cavallo innocente. Avanti Flopsy! Verso la libertà! disse appena montò sul placido animale, il quale lo guardò assonnato prima di intraprendere un ruminante cammino.

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Mulroht Tanner

Dalla sua posizione defilata, il nano aveva modo di osservare tutti. Era incuriosito dai due scagliosi fratelli della savana, ben piazzati fisicamente e quindi probabili combattenti da mischia. Si chiese se nascere nella stessa covata fosse come nascere dallo stesso utero, e se questo li rendesse gemelli. Tra gli umanoidi mammiferi si diceva vi fosse un affiatamento speciale nelle coppie di gemelli; lui personalmente aveva visto due giocatori di Pallatonda correre all'infinito su un campo lunghissimo provenendo da due angoli opposti della difesa e poi calciare il pallone all'unisono, con una potenza tale da sfondare le mani guantate del paratore, la rete retrostante, il parapetto della tribuna e lo sterno di uno sfortunato spettatore della terza fila. Non vedeva l'ora di vederli agire con la stessa coordinazione.

Un'altra che l'incuriosiva, eccola, Vassilixia Draconis, promessa di Shaun. Un vero mistero, nonostante tutto. Un sorriso gentile, anche l'ultimo che gli aveva rivolto prendendo il suo posto per scrivere; un sorriso sincero. Aveva risposto al suo meglio, ma gli usciva sempre una smorfia, perché cercava di sorridere mostrando i denti ma nascondendo la punta delle zanne. Temeva di essere risultato sgradevole. Si sarebbe scusato con Shaun, assicurandogli che non desiderava Vassilixia... cioè, che non desiderava importunare Vassilixia. Cambiò idea, niente scuse. Meglio non rischiare gaffe.

Fischiò di nuovo verso i cavalli.

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Ragnar Bjornsson

Banjo, giusto? Non lo vedo molto bene con i Sinners, ma possiamo fare un tentativo. Disse al lucertoloide prima di alzare gli occhi al cielo alle eccessive dimostrazioni d'affetto di sua nonna. Mio padre era solito mormora delle parole di disprezzo nei confronti di un certo Dio Icosaedro dopo i festeggiamenti per Yule. Inizio a credere che non avesse tutti i torti, vista la mia recente epidemia di sfortuna... Prese un pennino da una delle tasche della sua giacca e iniziò a scrivere una rapida missiva, imprecando a denti sdretti per l'occasione perduta.

Master

Spoiler

"Cara Martha, nobile e fiera combattente per le vite indifese degli animali e paladina della quinoa, ti chiedo di perdonarmi. I poteri forti hanno vinto, alla fine, e sono riusciti a strapparci questa serata: sono stato costretto a partire per una attività scolastica a cui non posso sottrarmi.
Il ricordo della tua bionda chioma riscalderà le mie notti in solitudine e il tuo disprezzo nei confronti della società oppressiva e tirannica scalderà il mio cuore durante questi giorni.

Il tuo fedele compagno di manifestazioni,

Ragnar Bjornsson"

Si recò quindi nella sua camera per prendere l'ultimo equipaggiamento di cui aveva bisogno (i suoi pugnali, soprattutto, che non portava quasi mai con sé mentre si trovava nel campus), raggiungendo poi gli altri nel ranch. Astrid non perse tempo e gli si avvicinò, ma venne presto distratta da Alucard ed Efraym. Decise quindi di dedicarsi alla scelta del suo destriero. Ragnar non aveva però alcun dubbio: il suo cavallo sarebbe stato un purosangue della Savana, un sauro elegante e scattante. Mio padre ti avrebbe chiamato Sleipnir: le due gambe mancanti gli sarebbero apparse dopo la prima sbronza. Si appoggiò alla staccionata e osservò Astrid nella sua strana opera, rispondendo al suo grido Sono un artista, Astrid. La guerriera del gruppo sei sempre stata tu, lo sai bene. Non oserei neanche sfidarti: sarebbe una sconfitta certa, vista la tua abilità. Disse all'amica (nonostante l'etere sembrasse suggerire diversamente), tenendo il suo cavallo per le briglie. Per ora non gli avrebbe dato un nome: avrebbe approfittato dell'occasione opportuna per inventare qualche storia sulle origini dell'animale. Si avvicinò quindi alla sorella, richiamato da un suo cenno. 

Con Luna

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Tranquilla, sorellona, sai che puoi contare sempre sul sottoscritto. Disse prima di aggiungere con un sorriso sardonico Suvvia, un po' di divertimento non ha mai fatto male a nessuno. Anzi. Fu però costretto a tornare ad essere molto più serio quando la sentì parlare di Astrid, l'argomento che avrebbe voluto evitare. Astrid non si merita che uno come me faccia casino o la sorprenda. Concluse chiudendo l'argomento, allontanandosi in silenzio.

 

Edited by Ian Morgenvelt
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Luna

Con Bjorn

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Si meriterebbe altro rispose semplicemente che fa rima con sorprenda aggiunse scuotendo il capo

Prese le briglie del suo cavallo, sistemandosi lo zaino e richiamando a se Lecter Sei Trottalemme, giusto? accarezzò il capo dell'animale cercando di tranquillizzarlo Lui è lecter, non ti farà del male, è nostro amico continuò ad accarezzare la bestia per farle capire che andava tutto bene Astrid! scosse il capo vedendo l'amica che si dava arie da gran amazzone non far stancare il cavallo prima ancora di iniziare

 

Spoiler

Handle animal +7
Empatia animale +13(se conto i dadi vita, se conto i livelli da ninfa +15)
 

 

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Deborah Borealis(Tiefling Burattinaia del Terrore) 

Madnyss & Sorrow(Burattini)

La sorpresa reale di quella riunione fu scoprire chi sarebbe stata la tutrice per quel viaggio. La nonna! I piccoli burattini raggiunsero i piedi della Burattinaia, Sorrow annuì a Vassilixia salutandola poi con la manina. Deborah non era felicissima di vederla assieme a così tanta gente, infatti dopo ai pizzicotti sulla guancia venne la classica beffa. Qualcuno cominciò a ridere dietro di lei, probabilmente più per Ragnar che per lei, provocando un'espressione nera... Fu Luna a prevenire il peggio dalla tiefling, con grande sollievo da parte dei burattini, i quali mimarono di asciugarsi la fronte sudata con il braccio. La Burattinaia si oscurò il volto coi capelli per nasconderselo... Grazie... Rispose semplicemente alla ninfa. L'ambiguità della domanda di Mulroht lasciò perplessa la ragazza corvina, ma come al solito la Nonna sprizzava entusiasmo e maternità da ogni poro, quindi era meglio lasciar correre la cosa. 

Gli studenti furono chiamati a recarsi nelle stalle, o meglio negli immensi ranch dell'istituto. Non mi piacciono troppo gli animali, padrona... Mordono, graffiano, sporcano... Chissà se cosa mi succederebbe se mi masticassero vivo, UHUHAHAHAH! La risata finale era parecchio equivoca al discorso appena fatto da Madnyss. A-a me... P-piacciono gli animali morbidi... Da abbracciare... Commentò a sua volta Sorrow, sempre stretto al collo della padrona. Deborah non era pratica di cavalli, menche meno di cavalcare. Timidamente si avvicinò al recintato osservando quali di quegli esemplari sarebbe andato bene alla giovane strega. Riconobbe una delle razze delle Pianure Verdeggianti, piana in cui era cresciuta nel ridente villaggio di Primarosa. Un esemplare dalla lunga criniera scura e qualche ciocca chiara. Posso avere quello? Chiese a chi di dovere con voce neutra. 

Spoiler

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Deborah si avvicinò all'animale guardinga e soprattutto insicura, con il libro degli incantesimi nella mano sinistra pronto in caso di pericolo. L'altra mano andò a toccare il muso del cavallo delicatamente... Tu mi obbedirai, chiaro? Disse imperiosa. 

Spoiler

Intimidire +25

 

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DM

x Mulroht

Spoiler

 

Il passaggio del mezzo-immondo alla mensa non si rivelò infruttuoso, anzi. La stressata addetta alle vivande sembrava essere stata informata della partenza di un piccolo gruppo in gita Pranzo al sacco, giusto? Vieni qua disse accompagnando il nano alato verso un gruppo di involti Diciassette pasti a portar via, razioni valide per la sosta di oggi. Laddove il contenuto si sarebbe scoperto una volta aperto uno degli involti, vi era almeno la certezza che non si sarebbe arrivati a Pescalia con lo stomaco che brontolasse. La donna passò senza troppe cerimonie tutto quel carico al mezzo-immondo Da bravo, portalo agli altri, che io ho da lavorare!

+17 razioni da viaggio

 

x Angelica

Spoiler

L'espressione curiosa di Azuria si infranse quando la sorella la salutò rapidamente Gita? Come? Ang-- afflitta, la Draconis con sangue di fata e drago fu costretta a vedersi rinviate le risposte alle numerose domande che le erano sorte...

x Vassilixia e Shaun

Spoiler

 

Vassilixia non potè che intravedere appena la propria compagna di camera, una mora arcoriana che non sarebbe sfigurata in alcuna corte nobiliare Oh, ciao... si limitò a dire Natalya Moreau, lo sguardo che dardeggiò dal futuro di Acquastrino a Shaun, in quello che fu un rapido saluto carico di una tensione che la sangue di drago blu non riuscì a comprendere appieno...

La necessità di recarsi alle stalle impedì alle due di parlarsi di più, rimandando l'eventuale presentazione al ritorno a Covo del Tarrasque.

 

Lontano, nelle stalle, Eoliòn salutò la propria madre. Vicino a lei, la innocente Cloppiti Clo, la cavallina della mezza-celestiale, ascoltò placida in quell'ultimo saluto privato tra madre e figlia.

x Eoliòn

Spoiler

Sì, è così disse Sophia, rivolgendosi alla figlia Quello zuccone di mio fratello ha pensato bene di offrire questa alternativa, esagitato com'era Cloppiti Clo battè gli zoccoli a terra, scandalizzata La ragione per cui non ne ho fatta menzione alla riunione è molto semplice, comunque disse la fu contessina, avvicinandosi alla figlia e mettendole le mani sulle spalle Mio fratello può essere anche il principe dell'intera Arth, ma se mia figlia non vorrà sposarsi non lo farà, dovessi anche prendere a calci Derbel da qui fino ai confini meridionali della Savana l'elfa si schiarì la voce Non è stato proprio un discorso da corte, ma spero tu abbia inteso la mia fermezza. Non lasciarti influenzare da questa cosa, io non permetterò che il tuo arbitrio venga condizionato, fosse anche per la salvezza dell'intero regno. La ricompensa in danaro è già sufficiente, direi.

Da sempre creature legate alla guerra e all'avventura, i cavalli suscitarono fin da subito la curiosità dei viaggiatori in partenza, che si avvicinarono prodigandosi nelle proprie scelte e sfruttando l'occasione per conoscersi meglio in vista della inaspettata missione in programma. Chi, come Shaun, Vassilixia e Alucard, non era molto avvezzo all'arcione, trovarono in un anziano stalliere di nome Oliver un adeguato sostegno Con dei mustang andrete sul sicuro disse il vecchietto dalla barba rada, carezzando il muso di uno degli esemplari dal pelo marroncino chiaro Sono meno alti al garrese e quindi più facili da salire, nonché più docili... le cavalcature scalciarono verso i Draconis promessi, ma dopo un'iniziale timore si dimostrarono docili e mansueti. Con l'aiuto di Astrid, Alucard non ebbe difficoltà a richiamare e salire sul giovane esemplare che le chiamò la ninfa barbara.

La gypsy vanner bianca di Iris scosse la lunga criniera, estasiata dalla nuova proprietaria dagli occhi verdi come le pianure in cui avrebbe potuto correre, mentre Angelica fu costretta a tirare le redini per il proprio frisone, che capì ben presto di avere a che fare con ben più di una timida nobilotta di corte Ben fatto, Cenere ha un caratterino imprevedibile! commentò Oliver. Flopsy, il konik scelto da Efraym, nitrì in maniera molto particolare Ssssssssss!!!! sibilò, confermando la sensazione del proprietario di aver scelto l'esemplare più particolare. Il cavallo nero di Deborah abbassò il capo, scuotendo la poderosa testa sotto lo sguardo temibile della tiefling del club dell'occulto, i cui sinistri burattini sembrarono mettere in ulteriore soggezione l'animale, che scalciò ma non si oppose a quel tetro legame.

X Deborah

Spoiler

Intimidire +25+9=34

La sensazione, comunque, che il monopolio sulla natura appartenesse alle ninfe venne confermato da Luna e Kat Po. La figlia della Dama del Lago, la cui radiosità attrasse subito le attenzioni dell'intero squadrone equestre, trovò in un possente brughioruso la propria cavalcatura, Trottalemme che si piegò sulle possenti zampe di fronte alla creatura fatata. Sellato l'animale, ella si potè ergere con orgoglio. Il clydesdale di Kat Po osservò con sfida la mezza-felinide che gli si presentava davanti, ma il legame naturale che la più amazzone tra le ninfe aveva sviluppato sembrava qualcosa di palpabile, tanto che l'animale si sottomise senza alcuna protesta di fronte a tanta naturalezza.

x Luna e Kat Po

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Luna Empatia Selvatica +12+2+13=27

Kat Po Empatia Selvatica +12+6+3+2+8=31

 

Ispirata dalla sorella, e dopo aver assistito il tiefling cognato dei suoi sogni, Astrid prese ispirazione dalla stupenda esibizione di Luna e Kat Po per balzare in groppa, cavalcando a pelo, il più possente tra i brughiorusi. Il destriero, colto di sorpresa, rimase inizialmente interdetto, tanto che Astrid potè afferrarsi alla sua criniera ed ergersi trionfante di fronte al resto della classe.

Almeno fino a quando l'anziano Oliver non notò la scena Per gli dèi, è salita su Sovrano Nero! Esso non era infatti un brughioruso comune, ma il discendente di una stirpe di cavalli dal pelo nero e che tradizionalmente portavano un titolo nobiliare. Purosangue dalla taglia generosa, nei decenni della loro infame genìa, questi esemplari hanno servito i peggiori e più empi e perfidi procacciatori di disgrazie, dai tiranni ai comandanti di eserciti votati al male, beandosi della morte e della distruzione e obbedendo solo a coloro che fossero ancora più malvagi di loro. Sovrano Nero, trovandosi ora una ninfa sulla schiena, scartò con una violenza tale da mandare la rossa faccia a terra nel fango, nitrendo in quella che fu una beffarda risata.

Rise quindi meno, quando Astrid iniziò a strangolarlo, serrando il suo collo tra le poderose braccia da ballerina, l'animale che iniziò a gorgoliare e cercare di scalciare, nel tentativo di districarsi e spappolare il cranio della donna che voleva sottometterlo. La tauromachia che ne seguì fu furibonda, Sovrano Nero che corse abbattendo altri tre cavalli, prima di venire nuovamente cavalcato dalla Winnsdòttir, la quale lottò per interminabili minuti in una danza selvaggia per aver ragione di quell'essere pieno di perfidia. Alla fine, esausto, Sovrano Nero crollò su una delle poderose zampe, volgendo il muso quanto bastava per riconoscere la malevolenza insita nel cuore di colei che lo aveva costretto al servizio. Se ella era stata disposta a picchiare un animale riflettè Sovrano Nero Allora ha tutte le carte in regola per diventare una signora del male!

x Astrid

Spoiler

 

Astrid Empatia Selvatica (Alucard) +10+6=16

Astrid Cavalcare +6-5+3=4

Astri Lotta +13+19=32 contro Cavallo pesante da guerra +11+11=22

Astrid Cavalcare +6-5+15=16

Astrid Addestrare Animali +10+11=21

 

Il panico si diffuse tra i cavalli, quelli non scelti che si imbizzarrirono impazziti quando una sinistra figura alata planò sul cielo, proiettando un'ombra oscura. Era forse Azariaxis? Una Calixtria Draconis inferocita? Una nuova minaccia alata? No, era Mulroht Tanner dei FiglidellaRoccia, il quale perlustrò in lungo e in largo, fischiando, cercando tra le creature terrorizzate colui che avrebbe avuto l'iniziativa di farsi avanti... e infine fu accontentato. Dal pelo grigio, con una criniera scura, un cavallo si fece avanti mostrandosi diverso da tutti gli altri: gli occhi leggermente strabici, il galoppo sgangherato, il cavallo mostrò fin da subito di essere decisamente speciale. Avvicinatosi al nano mezzo-immondo, non nitrì ma si limitò a liberare le viscere, per poi cercare di mordere la fronte del nano.

Il cavallo di Mulroht

Spoiler

image.png.48cc572ac0425f454c65ae29f98c1e14.png

Oh, Shaun caro, ti sottovaluti disse la Mamma di Celeste, mentre controllava lo stato della sella del proprio cavallo, un purosangue garniano Siete alcuni tra gli studenti più promettenti dell'Istituto! Io da giovane ero una discreta maga, ma voi avete la gioventù... cosa non darei per tornare ragazzina! Siete nella vostra primavera, in cui il coraggio può aiutarvi a superare ogni ostacolo. Siete giunti qui per addestrarvi e lo avete fatto, ora siete chiamati a compiere ciò per cui avete faticato e studiato disse, per poi carezzare con una guancia il viso del Draconis Tuo padre è probabilmente già orgoglioso di te. Ad ogni modo, per i vostri parenti, voi siete in Istituto. Ci penserà Sophia a tenere lontane le orecchie e gli occhi dei vostri parenti. Noi dovremo invece pensare a Dorian. E ce la faremo, quanto è vero che mi chiamo una pariglia di cavalli nitrì in contemporanea.

Sophia Von Gebsatell si riavvicinò al gruppo, accogliendo il saluto di Shaun con un tenero abbraccio, che pure tra sconosciuti il giovane Draconis percepì come assai più caloroso di quei pochi che aveva ricevuto dalla duchessa di Acquastrino. Certo, il fatto che Sophia non avesse delle scaglie aiutava...

Non posso che pregare per la riuscita della vostro compito disse Sophia, sciolto il momento di vicinanza con il Draconis Fate attenzione nel vostro cammino, poiché pure all'interno dei confini del regno i pericoli non mancano. Cercate di ricostruire il percorso fatto da Dorian e magari scoprire chi c'è dietro tutto questo. Se lo saprete prima, avrete possibilità di prepararvi al meglio. Altrimenti dovrete stare sempre in guardia.

x tutti

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Checkpoint nella notte tra il 6 e il 7 dicembre per la partenza dall'Istituto Von Gebsatell, la conclusione del Capitolo Uno e l'apertura del Capitolo Due

 

Edited by Bomba
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Luna

La ninfa sali a cavallo con un gesto agile, osservando inorridita lo spettacolo che stava dando Astrid. Si portò una mano sulla fronte abbassando lo sguardo e voltandosi verso gli altri per verificare se qualcuno avesse bisogno di una mano. Stava per dire qualcosa a Deborah e al fatto che gli animali vanno trattati con rispetto, ma la sua tattica sembrò tanto efficace quanto la sua. Quindi? Tutti timorosi di non saper gestire qualcosa di così possente? domandò Luna avvicinandosi a Shaun e Ragnar e facendo una risata. Le parole di Sophia però la fecero tornare seria. In fondo quella, sebbene mascherata come una gita era pur sempre una missione per il regno Avremo modo di comunicare con voi in maniera sicura?
 

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Efraym Al Rasul

Il momento di partire era già arrivato... quel giorno erano successe talmente tante cose... eppure sembrava essere volato via.

Maledizione... pensò Efraym capacitandosi di non essersi ancora reso utile alla causa, gli altri facevano domande, preparavano piani e probabilmente aveva già in mente uno schema per cominciare le ricerche... e lui? Aveva solo deciso che non sapeva cosa fare se un combattimento gli si fosse presentato di fronte!

Sapere prima... cioè prepararsi... disse guardando il fango quando la nobile donna finì di parlare Dovremmo cominciare a pensare ad un modo per raccogliere informazioni senza farci scoprire... intendo, non possiamo entrare in delle locande nelle quali il principe è alloggiato e chiedere all'oste se ha visto qualche losco figuro rapirlo... dopo  un'ora di tilt sembrava che il suo cervello cominciasse a macinare qualche idea, la confusione cominciava a diradarsi e il suo animo più riflessivo e logico faceva capolino da quello sentimentale e impulsivo, che prima lo aveva completamente dominato.

Se è arrivato a Pescalia non possiamo che cominciare da lì le ricerche... stanotte potremmo entrare in una taverna di paese e provare a fare domande con discrezione... un diversivo per l'attenzione delle folle potrebbe essere... una compagnia di bardi, o una banda da taverna intenta a dare una festa! sorrise Efraym guardando gli altri suonatori del gruppo, l'idea non era di per se sbagliata, ma la Lucertola non seppe dire se fosse nata nella sua testa o nel suo cuore. Allora potrebbe essere più facile far domande lontano da orecchie indiscrete... ora la domanda è... quali sono queste orecchie? E ancora di più quali sono quelle discrete?

Come sempre quando iniziava a pensare lo faceva troppo... non era tipo da queste cose! Durante una partita hai pochi attimi per decidere dove correre e chi affrontare in uno scontro fisico! Efraym era bravo a compiere scelte di impulso, ma quando doveva riflettere a lungo termine cominciava a fare acqua da tutte le parti.

A Pescalia c'è qualche individuo di cui possiamo fidarci? Funzionari fedeli alla corona che ci aiuterebbero senza rendere pubbliche le informazioni? Alternativamente potremmo dover comprare il silenzio di qualche viaggiatore, ma la maggior parte di quelli che infestano le taverne sono vagabondi e ubriaconi e non credo che potremo fidarci della parola di un vagabondo ubriaco... 

Edited by GelTheBest
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Kat Po

@GelTheBest Con Efraym

Kat osservò il lucertoloide un pò stranita, ma ugualmente gli tenne un occhio addosso nonostante le sue parole rassicuranti. Se voleva fare amicizia bene… Astrid aveva bisogno di buoni amici e di questo Kat era consapevole. Tuttavia…  "Bhe... In tal caso, tienila d'occhio anche tu. Ti do una possibilità di avere la mia fiducia."

@Plettro Con Astrid

Kat aspettò che la sorellina ebbe finito con la sua 'esibizione', prima di sospirare pesantemente ed avvicinarsi in groppa al suo possente destriero… Il cavallo che Astrid aveva scelto era chiaramente un esemplare fiero e potente ed era stato sottomesso a forza, quasi sottoposto alla tirannia del tentativo di Astrid di mostrare le sue abilità.

"Astrid… Ricorda che non sei in groppa ad un cumulo di rocce. Sei in groppa ad una creatura vivente. Trattala col rispetto che merita ed assicurati di non fargli male." Disse ed in aggiunta cercò di calmarlo con una carezza sul muso… Scese poi dalla groppa del suo "Angus", così aveva soprannominato il cavallo, prese un pò di fieno di cui le stalle erano piene e lo diede da mangiare al possente equino.

@Bomba

Spoiler

Non so se per calmare l'animale occorre un'altra prova di Empatia Selvatica, ma Kat sta cercando di riappacificare la cavalcatura e la sorella prima che finisca male.

Attendeva ormai solo che anche gli altri fossero in groppa per mettersi in viaggio mentre saliva di nuovo a cavallo.

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Mulroht

Come ci fosse finito quel esemplare in mezzo agli altri fu la prima cosa che si chiese il nano mezzo-immondo. Guardo' lo strano deambulare del quadrupede, gli occhi che guardavano ognuno una direzione, quasi ne fu intenerito. Scelse perfino il nome, nel tempo che quello impiego' ad arrivare da lui. L'avrebbe chiamato 'Leonte' di nome, e 'Kama' di cognome. Gli sembrava che avesse tutta la dignita' per meritarsene uno, nonostante il suo aspetto. Se era li', doveva pur essere uno dei cavalli migliori.

Quello pero' tento' di morderlo in testa, come se avesse uno zuccherino fra i capelli.

Un'ascia comparve nelle mani del giovane nano, che pensava di tagliare di netto il collo del cavallo. L'animale pero' stava gia' male per conto suo, ed ora stava peggio, avvolto da una nuvola fredda e stucchevole di unta oscurità mentre si accasciava al suolo. Murloht si guardo' intorno e fece scomparire l'ascia, per fortuna non c'era nessun altro nella nube ed anche Forgrim pareva impegnato con la scelta della cavalcatura.
C'erano buone probabilita' che la facesse franca.

Spoiler

Unholy blight: 3d8 damage vs not evil creatures;  sickened for 1d4 rounds. A successful Will save reduces damage to half and negates the sickened effect. The spell deals only half damage to creatures who are neither evil nor good, and they are not sickened. They can reduce the damage in half again (down to one-quarter of the roll) with a successful Reflex save.

Mise il sacco con le provviste in spalla ed entro' nel recinto. Sentendone di nuovo il peso sulla schiena, si senti' come quel vecchio nano dispensatore di doni della festa del solstizio d'inverno. Soprattutto si rese conto di aver fatto un favore a Leonte, non avrebbe retto nemmeno il sacco, figuriamoci un cavaliere ben piazzato come lui.

Si diresse direttamente da Astrid e dal suo animale, inaccorto del fatto che stesse parlando con qualcuno o meno. 
"Ehi, Astrid. Scusa. Ne sceglieresti uno adatto a me? Mi basta che non si accasci appena ci monto sopra!"
 

Spoiler

@Plettro: a tuo gusto. :-)

 

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Ragnar Bjornsson

Ragnar ascoltó le parole di Efraym, che aveva finalmente deciso di lasciare l'esclusiva delle prediche moraleggianti a Forgrim. Rispose quindi al lucertoloide, tenendo il suo stallone ben stretto, per evitare che scappasse in seguito all'epidemia di panico causata da Mulroht. Evitiamo di pagare qualcuno per il suo silenzio. Tre uomini sono in grado di tenere un segreto solamente se due non respirano. Disse con macabra ironia al principe della Savana, esponendo quindi la sua proposta Basta saper manipolare i tasti giusti e fare le domande adatte. Ad esempio, chiedere notizie sugli ultimi viaggiatori. Oppure fingersi incuriositi dai racconti locali e chiedere dettagli sulle ultime serate. E, eventualmente, si può cambiare il proprio aspetto magicamente, così da spargere tracce contrastanti. Concluse, saltando quindi in groppa al suo destriero. Ora doveva solamente sperare di ottenere la sua fiducia... Con un aiuto magico, ovviamente. Timore? È una parola che devo ancora aggiungere al mio vocabolario, sorellona.

Master

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Casto Improvisation. Provo poi a conquistarmi la fiducia del cavallo e mantenere l'equilibrio in sella. Handle Animal +12, Cavalcare +8

 

Edited by Ian Morgenvelt
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Luna

Non ti preoccupare Efraym disse la ninfa chinandosi appena verso il gruppetto Se mio fratello si mette a suonare, io e le altre ninfe possiamo distrarre facilmente qualsiasi avventore faccio l'occhiolino al mezzo drago e anche qualche avventrice devo dire, ma non sarà un grosso problema

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Astrid

Sovrano che? chiese la ragazza prima di finire disarcionata, con la faccia a terra, la ragazza alzò la testa dal fango, sputò un pochino di melma e sorrise Lo sapevo che eri un combattente! In guardia! disse per poi saltare in piedi e caricare il cavallo, saltandoli nuovamente in groppa, mentre afferrava il controllo della bestia, sottomettendola. 
"Tutta suo padre!" avrebbe esclamato commosso Winn'Ier di fronte a tale abbraccio stritolatore.
Andiamo Kat... Mi sono divertita un pò! E poi ha iniziato lui! sbuffò in risposta alla sorella, un pò delusa dal fatto che le scarse attenzioni del gruppo fossero critiche alla sua bravata Bah, con il bene che gli voglio, certe volte mi sembra non sappia riconoscere un bello spettacolo... Tranne Ragnar, lui è un artista, lui sì che riconosce cos'è la vera bellezza! pensò sorridendo un poco Poi i cavalli sono animali così resistenti... Non credo di avergli fatto poi così male, non è vero, Furia? Era tanto che non facevi un combattimento così, eh? Ti sei divertito, sì? sussurrò all'animale mentre lo accarezzava sul collo.  

Spoiler

Empatia selvatica +10, Handle Animal +10.
(Se possibile, prendo 10 alla prova)

Certo Mulroht, hai fatto bene a chiedere a me! rispose alla richiesta dell'inquietante nano mentre scendeva dal suo animale Vediamo... Ti servirebbe un animale forte! disse guardandosi intorno Quello per esempio! esclamò indicando un allegro cavallo dalla manto marrone scuro

xImmagine

Spoiler

Immagine correlata

Andiamo, ti aiuto a domarlo! disse afferrando la mano al nano per poi guidarlo dalla bestia poco lontana Allora, è semplice, questo dovrebbe essere abbastanza docile quindi basterà essere gentili... Vieni cavallino! Non ti facciamo niente, giuro! cinguettò mentre faceva cenno al cavallo di avvicinarsi allo strano duo, con la mano ancora un pò sporca del sangue del povero Furia Adesso, appena si avvicina, lo guardi negli occhi e gli accarezzi il muso... sussurrò mettendosi al fianco del nano mentre avrebbe guidato la sua mano artigliata sul muso dell'animale Con delicatezza...

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Empatia Selvatica +10 Handle Animal +10
(se possibile, prendo 10 alla prova)

 

Edited by Plettro
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Mulroht

Conosceva Astrid da un sacco di tempo.
Praticamente aveva trascorso tutta l'infanzia con suo padre come tutore per la gestione del combattimento con armi naturali, ma non era con lui che era venuta ad Huruk-Rast. Era arrivata con Chandra, e Trull aveva sempre ospitato la comitiva ci tradizionali pranzi da nonna Delila.

Non di rado i due erano stati l'uno lo sparring partner dell'altra, quando Trull lo spingeva ad allenarsi insieme per digerire le prime cinque portate. La ragazza aveva mostrato da subito maggiore volonta' guerriera nel combattimento a contatto e tendeva a predominare. Murloht si sottoponeva agli allenamenti sapendo di non poterlo trascurare, come estrema risorsa in caso di guai, e per accontentare il padre. Inoltre, era un allenamento anche riguardo il gestire la volonta' di usare quegli stessi artigli e quelle zanne... o meglio, di non usarli. Astrid quindi sapeva bene di non rischiare, afferrando la mano del nano mezzo-immondo.

Pero' Astrid non sapeva affatto tutto.

Spoiler

Il contatto della mano di Astrid sui suoi guanti magici lo mando' in ebollizione. Era una fortuna che, negli ultimi tempi, gli allenamenti insieme si fossero diradati.
Il nano era fin troppo conscio che sotto quei vestiti non ci fossero solo guizzanti e possenti muscoli, ma si nascondessero ben piu' generose e sensuali ghiandole, nonche' del tonico grasso bruno, di quello atto a modellare in forme armoniosamente tonde i punti dove le nane, ad esempio, mostravano invece una semplice opulenza crassa. 

Sollevo' la mano guidato dalla compagna di lotte infantili e, attualmente, di viaggio. Comincio' a sudare copiosamente per l'agitazione ed il tentativo di mantenere il controllo di 'ogni parte' del proprio corpo.

Edited by PietroD

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Shaun Draconis

"Beh, noi saremo anche giovani adesso, signora, ma voi sembrate esserlo eternamente!", rispose Shaun, ricordando le parole di papà sul fatto che alle donne un complimento non dispiace mai, soprattutto se rispecchia la verità senza abbellirla troppo. 

Stava però cominciando a chiedersi perché fosse così importante tutto ciò, allorché venne interrotto da Luna: "Non capisco proprio a cosa serva, sorellina. I cavalli non mi fanno paura, ma non sono un equilibrista e nemmeno mi piace arrivare a sera con il fondoschiena dolorante! Sono creature così belle quando sono libere, non vedo perché rovinare la loro grazia con la mia goffa cavalcata!".

Fece poi un fischio (totalmente inutile, perché tanto loro due comunicavano mentalmente...), per richiamare Isilvar, che se ne era andato, svolazzante ed annoiato, in giro sui tetti del campus, probabilmente a caccia. "Lui può farci da occhi indiscreti dall'alto, mentre cavalchiamo!", propose il ragazzo, senza rivolgersi a nessuno in particolare.

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Iris Marsh

Al commento di Damien, Iris rispose con un sorriso gentile. << Confermo, il nero ed il rosso sono due colori che stanno molto bene insieme. >> disse Iris.

Ascoltando il discorso di Mamma di Celeste ad Iris s'illuminarono gli occhi, in un certo qual modo le sue parole accesero la voglia di avventura. 

Pare faremo tutto di nascosto, sono tutta un fuoco! Dopotutto il proibito attira sempre... Pensò Iris sorridendo.

<< Adesso sì che ho voglia di partire. >> disse la ninfa fra sé e sé.

Al ché Iris montò a cavallo aspettando che Vassilixia facesse lo stesso per poi rivolgersi a lei chiedendo << Non mi dispiacerebbe cavalcare avendoti accanto tesoro, ti va? >> Iris aveva forse un talento che le permetteva, senza neanche volerlo, di fare proposte usando automaticamente un tono provocante.

Cavolo, credo mi sia uscita male! Fai finta di niente e sorridi... Questo pensiero passò seguito subito da un sorriso.

Spoiler

Non ci sta effettivamente provando, è solo flavour xD

 

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Efraym Al Rasul

Le parole di Ragnar lo inquietarono un po'. Tre umini... un segreto... due morti? O se c'è della fiducia tra loro... sussurrò tra se e se ripensando ai segreti che aveva mantenuto.

Una volta ad esempio suo fratello Malik aveva rubato dall'albero di nespole di un vecchio, ed Efraym era corso via con lui senza dire nulla a nessuno gustandosi il bottino e senza rivelare il segreto.

[Parlando con Ragnar] @Ian Morgenvelt

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Fingerci avventurieri potrebbe funzionare, ma dobbiamo essere cauti... si coprì la bocca in contemplazione Solo un gruppo di professionisti proverebbe a rapire un principe... in più non è stato richiesto nessun riscatto, il che aliena ancora di più la possibilità che i responsabili siano un gruppo di brigantelli o dei poveri uomini rabbiosi con il governo... Purtroppo dati i fatti è probabile che i rapitori siano un gruppo di uomini potenti, devono avere alte disponibilità economiche, probabilmente militari e un preciso scopo... la sua testa cominciò a tremare, da molto tempo non gli passava per la mente una catena di ipotesi così intricata. 

Non hanno neppure reso pubblico il rapimento, se un fatto del genere venisse a galla un enorme polverone si alzerebbe... sarebbe una situazione ideale per un terrorista per tentare un colpo di stato... No: loro hanno mantenuto nascosto il rapimento! Questo mi fa credere che non sia loro intenzione spaventare il reame direttamente, probabilmente il principe serve loro per un piano molto più ampio...

Si voltò preoccupato verso Eoliòn Se volessero lasciare semplicemente il regno senza eredi... sospirò e diresse il cavallo verso di lei senza però allontanarsi da Ragnar.

Probabilmente sanno che qualcuno andrà sulle loro tracce, e sicuramente conoscono perfettamente tutti i nostri volti... in questo caso potremmo sognarci la copertura, probabilmente avranno lasciato un po' di loro uomini a Pescalia, o ovunque il principe sia stato rapito per aggredire chi andrà alla sua ricerca, o per portarlo fuori rotta con menzogne per far perdere tempo... Mi spiace doverlo ammettere, ma chi sta agendo sotto copertura, in realtà, sono "loro"...

A pensarci organizzare una bella festa sarebbe stata una copertura ancora migliore: un gruppo di giovani in gita che vanno in una locanda a fare baldoria non attira l'attenzione di criminali appostati per deviare le tracce dei loro inseguitori quanto lo farebbe un gruppo di principi e giovani lord che fanno domande...

Diede di speroni e Flopsy, pigramente migrò verso Luna. La ninfa gli ricordava molto le ragazze che durante i "Su le mani con La Lucertola" salivano sul palco con lui per lo spettacolo di inizio serata e che poi lo seguivano per il resto della festa ballando tra la gente che lui salutava e includeva nelle danze!

Sono anche io un eccellente ballerino, e modestie a parte, le ragazze amano i miei muscoli, le mie catene e il cappellino con la visiera che metto quando ballo e canto! allungò una zampa e accarezzò il cavallo di Luna Uno maestoso animale per una maestosa cavallerizza! Guarda il mio invece? Non sono un po' ridicolo?! Ma non ti preoccupare il vecchio Flopsy sa come si cavalca! rise un po', poi si rivolse nuovamente alla giovane Cavalchiamo assieme, in viaggio... ti va?

Edited by GelTheBest

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Luna Bjornsdòttir

 

Ilsivar! È sempre una creatura maestosa disse la ninfa a Shaun e non potresti mai essere ridicolo a cavallo. Ne tu ne mio fratello. Sorrise per poi voltarsi verso Efraym in effetti sei una visione alquanto particolare, ma permettimi di correggerti un cosa: meglio dire amazzone, la cavallerizza è dove si addestrano cavalli sorrise al draconide se ci sarà occasione certamente, ma vorrei cavalcare assieme a qualcuno al momento si voltò verso Deborah ma sarei lieta di approfondire la tua conoscenza, non abbiamo avuto modo di conoscerci durante questi anni detto questo si diresse verso la tiefling hai un metodo singolare, hai bisogno di aiuto? 

Spoiler

La Treccani e la cognata che fa equitazione mi confermano la cosa

 

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Efraym Al Rasul

Una coppia di due di picche ed è solo mattina!? Oggi è il mio giorno sfortunato... si disse Efraym ridacchiando tra se e se. Dev'essere questa spada... e questi dannati vestiti magici... il cambio di stile sta danneggiando il mio naturale fascino... aggiunse senza far caso al fatto che gli altri lo sentissero o meno.

Restiamo io e te Flopsy! Avanti bello! grattò la testa dell'animale e diede un leggero colpo alle redini. Flopsy aprì la bocca in quello che sembrava un grande sbadiglio, nitrì e cominciò a camminare in giro con gli occhi socchiusi.

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