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Giochi Uniti pubblicherà Pathfinder 2e in italiano

Giochi Uniti ha appena annunciato che sarà lei a tradurre in italiano Pathfinder 2e. La nuova edizione, infatti, arriverà in lingua italiana a partire da Aprile 2020. Allo stesso tempo, l'azienda ha deciso di rivelare anche i calendari delle uscite previste per le versioni italiane di Starfinder e Pathfinder 1e.
Ecco qui di seguito le dichiarazioni dell'azienda:



Link al sito ufficiale di Giochi Uniti: https://www.giochiuniti.it/pathfinder-seconda-edizione-le-prossime-uscite-gdr/
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Come Spazzolare gli Avanzi delle Feste con il Tarrasque

Articolo di J.R. Zambrano del 26 Novembre
Se esiste un mostro che siede in cima alla catena alimentare del GdR, quello è senza dubbio il Tarrasque. Potete tenervi le vostre divinità malvagie e i vostri lich: il Tarrasque è una versione fantasy dei Kaiju. Colossale e inarrestabile, il Tarrasque è una enorme creatura che rimane dormiente per anni, risvegliandosi occasionalmente per distruggere e divorare ogni cosa nel raggio di miglia e lasciare solamente cenere e rovine. Praticamente come dei parenti in visita.

"HEY, RAGAZZI, HO SENTITO CHE AVETE DEGLI AVANZI!"
Guardatelo. Guardate quanto sembra felice.
Apparso per la prima volta nel Manuale dei Mostri II (1983), il Tarrasque è in circolazione sin dai primi giorni di D&D. Anche prima, a dirla tutta. Come molti mostri classici, il Tarrasque ha una controparte nella mitologia.
Sebbene non sia famoso come la manticora o il grifone, il Tarrasque è un mostro che ha terrorizzato la città di Nerluc in Provenza (Francia), dove si racconta abbia devastato le campagne per chilometri e chilometri. Esistono numerose descrizioni della bestia.
Una parla di "una specie di drago, con una testa di leone, sei corte gambe da orso, un corpo da bue coperto dal carapace di una tartaruga e una coda scagliosa terminante con un pungiglione da scorpione". Un'altra parla invece di "un drago, mezzo animale e mezzo pesce, più grosso di un bue, più lungo di un cavallo e con denti affilati come spade e lunghi come corni".

In ogni caso, la bestia ha resistito all'assalto di cavalieri e catapulte (presumibilmente non di cavalieri lanciati da una catapulta, anche se io l'avrei fatto). Si dice che Santa Marta abbia incontrato la creatura e l'abbia domata e calmata con preghiere e inni sacri. Quando ella portò in città la creatura domata, i paesani spaventati la uccisero, poi si sentirono così in colpa che cambiarono il nome della città in Tarascona. E il tarrasque è ancora oggi rappresentato sul loro stemma.

Fa sembrare lo stemma della vostra città squallido, vero?
Si può in effetti notare una certa somiglianza.

"I miei denti sono come spade" non suona allo stesso modo se esce dalla bocca di Gary Busey.
Questa è la versione di AD&D 1E del Tarrasque. Ha i 6 attacchi standard: 2 artigli, 2 corni, la coda e un morso affilato come una spada. E non è una metafora, ma una qualità speciale posseduta solamente da questo mostro. In caso dovesse tirare 18 o più, potrete dire addio al vostro braccio, al vostro torso o alla vostra testa. Viene, inoltre, presentato l'iconico carapace riflettente, che rispedisce al mittente raggi, dardi incantati, fulmini... Oltre ad una piccola rigenerazione (1 pf a round) e l'invulnerabilità alle armi non magiche.

AD&D 2E gli ha fornito un'illustrazione aggiornata, in pieno stile anni '90. Potete persino immagine un crossover tra Cable e il Tarrasque. Anzi, non c'è bisogno, l'ho fatto per voi:

"Hey, ti serviranno certamente delle borse in più e almeno un'altra spada se vuoi viaggiare con me."
Oltre all'aspetto più "cupo", il Tarrasque della seconda edizione ha ottenuto immunità al fuoco, assieme ad una storia vaga e semi-mitica sulle sue origini, che lo vede come una creazione di "antichi dei dimenticati" o il lavoro di una oscura magia dimenticata, responsabile per l'estinzione di almeno una civiltà.
Le versioni di D&D 3.x e Pathfinder sono simili. Ogni versione aggiunge ulteriore complessità al mostro, coerentemente con i cambiamenti apportati dal d20 system. Quindi vedrete opzioni come Lottare Migliorato o Inghiottire (3.x, come non amare le descrizioni dettagliate su quante creature potessero essere tenute nella bocca di un mostro) così come degli attacchi a distanza (Pathfinder, a credito della Paizo, ha avuto il merito di comprendere quanto forte sia il poter volare in combattimento).

La 4a edizione ha reso il Tarrasque più simile ad un boss finale, visti i suoi 1420 PF. Dite quello che volete di D&D 4e, ma i designer hanno compreso come un mostro gigantesco (anche se con 6 attacchi) non sia in grado di tenere testa ad un gruppo di avventurieri. Quindi hanno modificato la formula classica e hanno fornito al Tarrasque una serie di attacchi ad area, inclusa l'abilità di fare un attacco con il morso contro chiunque sia a portata e un attacco per travolgere. E, come in Pathfinder, i designer si sono resi conto di quanto il volo potesse essere problematico per questo mostro. Gli hanno fornito un'aura di 12 m che riduce la velocità di volo e blocca l'altezza massima a 6 m.

Infine abbiamo il Tarrasque di D&D 5E. Una combinazione della 3.x e della 4e, il mostro non è più tanto un "boss da raid di fine gioco", ma soprattutto un grosso pericolo per il gruppo e il mondo intero. Sono spariti tutti gli attacchi ad area, ma sono presenti le azioni leggendarie tanto diffuse tra molti mostri iconici, che li tengono attivi durante i vari turni dell'iniziativa. Oltre ad un paio di difese extra (immunità al veleno, per esempio, e la possibilità di superare qualunque tiro salvezza 3 volte al giorno).
Ma questo Tarrasque non è dotato di attacchi a distanza. Il che è molto importante, dato che senza di loro, stando a quanto scritto, il Tarrasque non ha modo di confrontarsi con le creature volanti in grado di colpirlo dalla distanza. Potete trovare dei lunghissimi thread su come un Chierico Aarakocra di primo livello sia in grado di abbattere il Tarrasque, tutto con dei numeri a supporto. Assumendo, ovviamente, che non possa attaccare a distanza o non abbia modo di raggiungere quelle altezze saltando.
E' stata mantenuta la descrizione del Tarrasque come macchina di distruzione in grado di consumare ogni cosa, nonostante tutti i cambiamenti. Quindi, qualunque sia la vostra edizione, sapete quale mostro usare per terrorizzare i vostri giocatori.
Avete mai danzato con il diavoloTarrasque al chiaro di luna? Raccontateci la vostra storia qui sotto. Avete altri mostri che vorreste vedere sulle nostre "pagine"? Segnalateci anche questo.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-need-to-clear-your-plate-the-tarrasque-is-here-to-help.html
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Il TG1 ha dedicato un servizio a D&D...e ne ha parlato bene!

Ieri, 30 Novembre 2019, la Rai ha deciso di trasmettere sul TG1 un servizio interamente dedicato a D&D, nel quale viene menzionato il ritorno in grande stile del Gdr da noi diventato celebre in particolare negli anni '80 e oggi fortemente pubblicizzato da star televisive, cinematografiche e popolari serie tv. Se già il fatto che uno dei più grossi telegiornali nazionali abbia scelto di dedicare un proprio spazio a D&D risulta di per sé una notizia estremamente sorprendente, la cosa che colpisce di più è lo scoprire che il servizio inoltre parla bene del gioco e lo descrive anche in maniera abbastanza competente, evitando di riportare notizie inesatte o giudizi negativi sul nostro passatempo preferito. Il che, considerato il pregiudizio con cui è sempre stato considerato il Gdr negli anni, risulta un vero e proprio miracolo.
Anzi, come molti di voi sapranno, in passato D&D è stato per molto tempo tenuto in bassa considerazione dal pubblico main-stream, più preoccupato di denigrare un prodotto poco conosciuto che di comprenderne davvero il contenuto...figurarsi il capirne l'effettivo valore.
Il Gdr in generale, infatti, è stato a lungo visto come un prodotto di nicchia, acquistato e giocato da ragazzi considerati strani e asociali per il loro desiderio di volersi isolare nelle loro camere con un piccolo gruppo di amici, in modo da fantasticare su mondi immaginari e creature fatate. Peggio ancora, per un certo periodo - sull'onda del Panico Satanico scoppiato durante gli anni '80 in particolare negli USA - si è arrivati addirittura ad accusare D&D e gli altri Gdr di influenza negativa sulle menti dei ragazzi, che, a detta di qualche genitore un po' troppo frettoloso nel sparare sentenze e desideroso di trovare un capro espiatorio ai mali del mondo, rischiavano a causa del Gdr di perdere il contatto con la realtà o, addirittura, di finire con l'essere sedotti da un qualche culto satanico (la presenza di magia, divinità, diavoli e demoni tra gli elementi narrativi delle ambientazioni di D&D, infatti, fu vista da alcuni come un pericoloso strumento di deviazione, capace di convincere innocenti ragazzini a venerare divinità inesistenti o il diavolo stesso).
Ovviamente queste preoccupazioni si rivelarono infondate: divinità, diavoli o demoni immaginari non spinsero i ragazzini a creare culti satanici segreti, perché la gran parte delle persone - anche se di giovane età - sa tranquillamente distinguere il reale dall'immaginario, ciò che è serio da ciò che è detto/fatto per gioco; e per lo stesso motivo quei ragazzini non finirono con il distaccarsi dalla realtà, perdendosi nei mondi immaginari da loro giocati. Anzi, come molti di noi ben sanno, il Gdr si è dimostrato invece un ottimo strumento per socializzare e fare nuove amicizie, per stimolare la propria creatività e per imparare cose nuove, utili anche nella vita reale (quanti sono diventati scrittori o artisti grazie al Gdr? Quanti hanno imparato episodi della nostra storia o la cultura di altre popolazioni tramite il Gdr? Quanti grazie al Gdr hanno imparato informazioni e capacità che poi gli sono tornate utili anche nella vita professionale? E cosi via). L'opinione pubblica generalista ha a lungo mal giudicato il Gdr solo perchè fin ora non si era mai presa realmente la briga di conoscerlo per davvero, limitandosi piuttosto a denigrarlo ogni volta che si sentiva il bisogno di trovare un colpevole per un qualche problema....cosa che negli ultimi decenni sta accadendo anche al mondo del videogioco.
Il fatto che, dunque, un telegiornale nazionale decida di realizzare un servizio come quello, positivo e capace di fornire una descrizione corretta del gioco, lascia un minimo ben sperare che, quantomeno, in futuro si smetta di parlarne male e di far circolare notizie palesemente false su di esso. E' difficile che il mondo cambi all'improvviso ed è decisamente probabile che il TG1 non avrebbe mai dato una notizia del genere se non fosse stato per l'incredibile successo ottenuto da D&D 5e negli USA e nel mondo (insomma, sta facendo una barca di soldi!) e per il fatto che a pubblicizzarlo ci siano attori celebri come Joe Manganiello, ma chi lo sa... Nel frattempo godiamoci questo piccolo miracolo.
Grazie a "Cesare Shalafi" per aver postato il video su Youtube.
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5 Modi per Festeggiare con il Vostro Gruppo

Articolo di J.R. Zambrano del 27 Novembre
Le vacanze sono alle porte e questo significa avventure a tema festivo con al momento giganteschi tacchini draconici, o centauri che sono metà umani e metà tacchini, sugose melme e golem di purè di patate (l'autore dell'articolo sta facendo dei giochi di parole collegati alla festività americana del Ringraziamento, che viene festeggiata proprio in questi giorni negli USA, NdT), mentre in poche settimane ci saranno costrutti di pan di zenzero, grinch variamente spaventosi e capaci di portare a termini i loro piani, corse per girare il mondo entro certi termini, e renne-centauri. Non voglio pensare troppo a tutti questi centauri "particolari", quindi parliamo di come non sia affatto un problema se i vostri avventurieri si ritagliano del tempo libero per le vacanze.
Perchè sì, potete andare in giro e affrontare goblin mangioni, oppure salvare San Nicola dalla sua antica prigione nella terra del Taccagno, ma è anche possibile organizzare una sessione in cui i vostri avventurieri rallentano le cose e passano un po' di tempo a festeggiare. Le attività Fuori Servizio nella Xanathar’s Guide to Everything possono essere molto divertenti da giocare appieno. Quindi diamo un'occhiata a cinque modi in cui i vostri personaggi possono festeggiare (ovviamente combattere i banditi e golem natalizi è sempre un'opzione valida).
Baldoria

Forse il modo più iconico per i vostri avventurieri di trascorrere le vacanze. Con tre diverse opzioni (alta, media e bassa classe), i vostri personaggi spenderanno il loro tempo e denaro in ottimi cibi, bevande forti e buoni amici. Fare baldoria significa socializzare e festeggiare e, se lo fate bene, potreste fare amicizia.
Come risultato dei vostri festeggiamenti, fate una prova di Carisma e potreste avere alcuni nuovi amici, oppure potreste finire con un PNG che vi è ostile, proprio come nella vita reale. E, come nella vita reale, ci sono alcuni rischi associati ad un raduno dei vostri amici, non ultimo quello che prevede il finire a dirigere un festival locale, uno spettacolo o un evento simile. Quando giocherete questi scenari, considerate chi viene apprezzato dai personaggi; questa è l'occasione perfetta per recuperare il tempo non trascorso insieme a un PNG preferito e partecipare a un banchetto, partecipare a sfide di abilità come contese e vedere come il tutto può andare.
Funzione Religiosa

Per quelli di voi che sono preoccupati per la commercializzazione delle festività e che temono che stiamo perdendo di vista il vero significato del Black Friday, c'è l'opzione Funzione Religiosa. Potete prendere questa opzione per svolgere un servizio religioso. E mentre questo è principalmente rivolto a personaggi che sono chierici o paladini o simili, considerate l'opzione classica dello Spettacolo Festivo del tempio, ma in cui c'è bisogno anche di artisti aggiuntivi. E guarda caso i personaggi sono proprio le persone giuste per ricoprire questo ruolo.
Oppure potreste seguire una strada più tradizionale e mostrare le attività di beneficenza di un tempio: i giocatori potrebbero aiutare a organizzare cerimonie religiose o preparare un banchetto per i poveri e gli affamati: questo è un ottimo posto per seminare le avventure future mentre i personaggi incontrano PNG che possono apprezzare la loro generosità oppure cultisti nascosti che progettano di fermare il tempio. Le complicazioni possono includere l'essere inviati in una missione sacra oppure una blasfemia accidentale. Se state giocando questo scenario, considerate cosa stanno facendo i personaggi e fate eseguire loro prove di abilità come Intrattenere, Persuasione, Conoscenza (Religione) e, magari, Intimidire.
Giochi d’Azzardo

La scelta dei veri eroi. Il gioco d’azzardo può essere molto divertente se giocato in modo tradizionale, in cui i personaggi spendono un po' di tempo in tranquillità mentre il resto della città si sta preparando per un qualsiasi giorno di festa gettandosi nel gioco d'azzardo illecito. Il metodo suggerito è: Saggezza (Intuizione), Carisma (Inganno) e Carisma (Intimidire) per vedere mentre giocate quanto bene lo fate. Ma potreste anche giocare il tutto come se fosse un torneo. Chiedete ai personaggi di eseguire prove ogni round, mentre tentano di ottenere un posto sul podio. Potreste anche inserire alcuni malvagi per l’occasione, oppure introdurre un rivale o un PNG che i giocatori hanno bisogno di impressionare/convincere.

Oppure potreste eseguire la forma più pura di gioco d'azzardo, ovvero: i personaggi sono tornati dalle loro avventure solamente per rendersi conto di aver perso un'ottima occasione per comprare vari tipi di doni, cibi o altro e ora, alla vigilia di qualunque sia la vostra festività, devono fare delle corse tra i negozi per cercare di comprare qualcosa di decente. Usate le stesse prove del metodo standard del gioco d'azzardo, ma la posta in gioco potrebbe significare mangiare da solo in un ristorante o affrontare il vostro rivale più odiato per cercare di accaparrarsi un Turboman
Crimine

Oppure percorrete un'altra strada: per i nobili le vacanze sono un buon momento per viaggiare. Forse alcune persone dotate di una mente criminale sono interessate a perpetrare crimini mentre la città è intenta a festeggiare. Anche questo può essere molto divertente: i personaggi possono osservare i quartieri dei nobili e scoprire quali famiglie stanno svernando nelle Terre del Sud. Potrebbero persino fingersi membri della Guardia Cittadina per cercare di capire quali manieri posseggano il bottino più ghiotto.
Fate solo attenzione ai membri della famiglia che sono stati accidentalmente lasciati soli a casa.
Ricerca

Oppure, se siete come me, potreste pensare alle vacanze come un'opportunità per recuperare il tempo perso con quei libri/lavori di casa che sicuramente intendevate svolgere. Ed è qui che entrano in gioco le tabelle della Ricerca. Normalmente la tabella è pensata per riflettere una settimana di lavoro ogni volta che tirate - ma considerate l'opportunità di dare ai personaggi l'opportunità di fare una prova di Costituzione per affrontare una settimana di lavoro aggiuntiva corrispondente allo stesso tempo assegnato, che rappresenta tutte le ore piccole e sessioni di studio frettoloso compiute dal personaggio che lavora furiosamente per provare a realizzare qualcosa.
Inoltre potreste accumulare livelli di indebolimento o aumentare il rischio di complicazioni come: “un saggio diventa ossessionato dal convincervi circa una serie di strane teorie sulla realtà” o “se avessi saputo che quel libro era maledetto, non l’avrei mai aperto”, che sembra un risultato abbastanza tipico del tentativo di portare a termine in due giorni i compiti di fine semestre.
Quindi continuate le vostre avventure vacanziere, ma se state cercando di evitare il traffico che potreste trovare nei più famosi dungeon, questi sono alcuni percorsi alternativi che potreste imboccare.
Buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-five-ways-to-celebrate-with-your-party.html
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Esploriamo il nuovo Ranger

Articolo di J.R. Zambrano del 23 Novembre
I ranger possono costituire una parte fondamentale di qualsiasi gruppo di D&D. Tramite la mescolanza di abilità marziale e magia druidica, possono mantenere una posizione da soli oppure fornire il supporto necessario al gruppo. Con la giusta focalizzazione, possono sconfiggere potenti nemici e, quando siete fuori combattimento, hanno le abilità per mantenere il vostro gruppo ben nutrito e al sicuro, e assicurarsi che tutti arrivino dove si stanno dirigendo. Forse è per questo che fanno parte della triade di classi che appare più spesso in gruppi di qualsiasi dimensione: Guerriero, Chierico, Ranger.

Il loro stile di gioco vi consente in generale una certa versatilità ma, a seconda della sottoclasse che sceglierete, sarete più portato verso alcune opzioni di combattimento specifiche. L’ultimo Arcani Rivelati sembra abbracciare maggiormente questa versatilità di fondo dei Ranger, aiutandoli a contrastare l’eccessiva specializzazione in cui molti Ranger rischiano di incappare, che è legata ad un minor numero di opzioni e li ha lasciati un po’ “sottotono” rispetto ad altro. Possono essere altamente specializzati ma, ora, con un numero maggiore di incantesimi da poter selezionare e di ragioni per usare i loro slot di incantesimi in modo da fare altro rispetto al lanciare Marchio del Cacciatore, possono essere una forza da non sottovalutare.
Diamoci uno sguardo!

Uccidere È Nella Loro Natura 
Una delle cose per cui i Ranger sono famosi è quanto odiano certi nemici. Il Nemico Prescelto è una caratteristica distintiva della classe, nel bene e nel male. In precedenza dovevate scegliere un nemico e, di conseguenza, essere bravi nel seguirne le tracce ma, siamo onesti, con quale frequenza seguivate le tracce dei vostri nemici? Quasi mai? Pure io.
Ora il vostro Nemico Prescelto vi permette di avere accesso ad una sorta di Marchio del Cacciatore gratuito e che potete lanciare senza utilizzare la vostra concentrazione - e potete farlo abbastanza spesso da usarlo con costanza nei vostri combattimenti - e questo significa non dover aspettare fino ai livelli più alti per iniziare lanciare incantesimi diversi da Marchio del Cacciatore. Ora avete più incentivi per mettere in luce la vostra lista di abilità dentro e fuori dal combattimento.
Quale è l’altra caratteristica che definisce i Ranger: la loro abilità di muoversi, al di fuori del combattimento, nel mondo naturale. Che si tratti di braccare una preda o semplicemente andare in giro alla ricerca di cibo o rifugio, i Ranger sono di casa nei luoghi più selvaggi del mondo.
Per questo motivo, i Ranger tendono ad essere bravi ad affrontare un potente avversario o, con la giusta preparazione, nel controllo del campo di battaglia ma sono in realtà le sottoclassi che aiutano a determinare quanto vi avvicinate all’archetipo che state cercando: Aragorn, Legolas o Drizzt.

Signore delle Bestie L’ultimo Arcani Rivelati apporta molti cambiamenti a questo genere di Ranger, dando loro accesso a bestie che assumono uno dei due nuovi blocchi di statistiche per strisciare o volare ad aiutarvi nel combattimento. Aumentano di livello come voi e vi danno una presenza combattiva aggiuntiva in qualunque campo di battaglia vi troviate, e ai livelli più alti sarete in grado di potenziarli e fare più attacchi al loro fianco, dandovi un sacco di attacchi nel vostro turno.
I Pedinatori Oscuri (Gloom Stalkers) sono fondamentalmente Batman. Uomini pipistrello? Essi si concentrano pesantemente sulla paura e sull’oscurità, addirittura scomparendo completamente quando sono nell’oscurità e affrontando le creature con la scurovisione. Mescolando un po’ di Ladro con il vostro Ranger, queste sentinelle nell’ombra eccellono nella furtività e nella schermaglia. Se volete essere in grado di sgattaiolare ovunque, questa è la sottoclasse che fa per voi.
I Ranger che scelgono l’archetipo Viandante dell’Orizzonte (Horizon Walker), d’altro canto, si basano più sull’avere lo strumento giusto per il lavoro da svolgere. Con una lista di incantesimi bonus incentrata sulla mobilità - e uno di migliori privilegi per la mobilità che ci sono in circolazione - nulla impedisce ai Viandanti dell’Orizzonte di arrivare dove vogliono. Possono teletrasportarsi, velocizzarsi e, come una delle loro mosse distintive, si teletrasportano da un punto all’altro, compiendo attacchi nel contempo. È una meccanica davvero eccezionale, dotata di flavour e molto utile. Questa sottoclasse fonde mobilità e resilienza nel Ranger. 

I Ranger che scelgono l’archetipo del Cacciatore sono probabilmente i più comuni. Sono i ranger classici, reinventati per la 5a edizione. Le loro abilità sono fondamentalmente un’estensione del concetto di Ranger della 3.x. Scegliete uno stile di combattimento (in questo caso si tratta di scegliere se combatterne un grosso cattivo, molti piccoli oppure se difendervi ad ogni costo) e quindi aumenterete di livello in quell’abilità mentre procedete nelle avventure. Molto semplice, ma comunque potente. Non vi mancheranno mai dei privilegi di classe da scegliere con questo archetipo.
I Ranger che scelgono l’archetipo dello Sterminatore di Mostri (Monster Slayers) sono come il Cacciatore, ma estremizzati. I Cacciatori possono concentrarsi sull’eliminazione dei nemici, ma non si concentrano così tanto sull’uccisione dei *mostri* - il che significa che non possono bloccare le abilità dei nemici e interferire con la loro capacità di lanciare incantesimi, ma soprattutto che non si specializzano nell'impedire ai mostri di fuggire. Ma se volete mettervi contro chi è più forte di voi nel mondo del soprannaturale, questo è l’archetipo che fa per voi.
E questo è il Ranger. Come ho detto, occupa un posto interessante: le sue abilità non sono necessariamente deboli, ma altamente specializzate. Ma se riuscite a sfruttarle, scoprirete che i Ranger sono soddisfacenti e in grado di fare molto di più che tirare davvero bene con un arco o combattere con due spade invece di una.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-scouting-out-a-ranger-hit-hard-be-wild.html
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Zellos

[Atto 5] Non c’è pace per benevoli

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Jasmine Al-Alrae

Mi avvicino a Valena e, silenziosa, le sfioro una cicatrice del viso con la punta del mio indice sinistro, in un tocco leggero, ma sincero, mentre le sorrido: "Seconde possibilità, Valena Aurica di Iomedae. Sarenrae sarebbe scontenta di me, se non te ne concedessi una... ed io sarei ipocrita, a comportarmi similmente. Ci hai protetti e difesi, senza chiedere nulla, gravata di un peso, che senti come colpa e responsabilità quotidiana. Sapevamo che portavi un carico per te enorme, sulle spalle, tornato a te in molteplici forme: tua la punizione da espiare, che ti sei scelta, e che continui ad inseguire. Perché non c'è condanna peggiore, di quella espressa dalla propria coscienza irrequieta".

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Koen

Siamo arrivati ad una possibile risoluzione per i problemi più pressanti. Potrei ancora discutere del Bardo, ma non mi sembra il caso di bloccare l'atto di coraggio di Valena. È terribile! Ora tutto è molto più chiaro: ecco la ragione di quelle insicurezze e quella scontrosità... Il racconto di Valena è impressionante... Ma non mi sento di giudicarla. Ha saputo assumersi la responsabilità delle sue azioni, per lo meno. Ti avevo definito un'amica, Valena, e questo racconto non ha cambiato il mio parere. Certo, hai sbagliato. Sì, probabilmente hai commesso dei crimini. Ma hai saputo rinnegare il tuo passato e pagare per le tue colpe mettendoti al servizio degli oppressi e degli innocenti: è questo ciò che io chiamo giustizia. Dico convinto a Valena, concludendo Quella di Korvosa è solo sete di sangue. Con la vendetta non si fa altro che provocare altro dolore, senza ricostruire ciò che è stato distrutto. E tu hai imparato questa lezione, come ci hai dimostrato in numerose occasioni.

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Juliano Demetrios

Le parole della eptarca della guerra, mi colgono alla sprovvista... Ed io che pensavo fosse una donna affidabile: oltre ad aver dimostrato di essere stata crudele e spietata in passato, si rivela anche una voltagabbana che è stata la causa della morte di innumerevoli persone.
Valena Aurica, averci confessato la verità sul tuo passato ti fa onore. dico Ma ciò che hai fatto è disgustoso ed imperdonabile. Sarai anche cambiata, ma gli uomini e le donne che hai ucciso ingiustamente e senza pietà non torneranno in vita solamente per le tue scuse. Hai accettato volontariamente di entrare al servizio di una donna che ordinato svariate crudeltà e sei scappata nel momento in cui il regno di terrore a cui avevi contribuito stava finendo. Questa, per me, non è redenzione, è una fuga. Tu, Valena, sei scappata dalle tue crudeltà ribellandoti a Korvosa. Se proprio desideravi fare ammenda dei tuoi peccati, dovevi accettare di utilizzare la lama che Korvosa ti aveva inviato. 

Ma è meglio così, in fondo.

E' meglio che tu viva, perché oggi e nel prossimo futuro, tu servi a Lakeholme e la servirai ancora. La servirai perché così potrai dimostrare di essere cambiata. Abbiamo bisogno di te, Valena. Abbiamo bisogno delle tue capacità.

Ma non farti strane illusioni, Eptarca. Prima o poi, dovrai raggiungere le tue vecchie compagne d'arme e dovrà essere la tua mano a guidarti da loro ed io, dopo questa scoperta, aspetterò quel giorno.

Spero che tu abbia ancora quel pugnale.

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Jasmine Al-Alrae

"Si è ribellata, stupido di un cretino senza cuore!", fulmino Juliano con lo sguardo.

"Lei ti ha appena svelato la sua pena ed il suo tormento e tu la accusi di codardia? Come... come ti permetti? Noi... noi siamo tutti qui perché ci meritiamo una seconda possibilità! Ma non tutti seguono un culto che compie sacrifici umani!

Non osare... non osare mai più dire a nessuno dei miei amici che si deve togliere la vita, Juliano Demetrios... O inizierò ad indagare sul tuo, di passato.

Su. Ogni. Singolo. Dettaglio.

Ed inizierò proprio da come hai fatto ad offendere la chiesa del tuo stesso dio".

 

Edited by Ghal Maraz

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Valena Aurica

Le parole di Jasmine e Koen sono una medicina per il mio animo. Quelle di Juliano sono dure, ma non inattese. E nemmeno del tutto errate.

Jasmine però sembra pensarla molto diversamente "Per favore, non dovete litigare per questo. Jasmine, ciò che Juliano ha detto...non è completamente sbagliato. Sono lieta di avere amici come voi, pronti a sostenermi e aiutarmi nonostante tutto. Ma ciò non cancella i miei peccati, né il mio tradimento. Anche l'aver infranto il giuramento di fedeltà alla regina è una grave colpa. E mentirei se negassi che certe volte pure io propendo per la soluzione di Juliano" ripenso al giorno precedente, al pugnale e al sangue versato per placare i miei spettri. 

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Jasmine Al-Alrae

"Non è la prima volta che Juliano dimostra di dover ancora imparare quando e come è opportuno parlare", spiego, in tono ancora deciso, ma meno tagliente. 

"In quanto a questi tuoi pensieri, Valena... essi appartengono alla tua vita precedente. Ora sei qui per costruire, non per distruggere. E non permetterò, in primo luogo, che tu distrugga te stessa e questa tua nuova esistenza in divenire. Non lascerò che i tuoi dolori facciano ciò che non hanno potuto fare Korvosa e Tartuccio...".

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<<L’idea del suicidio è qualcosa che mi è...lontano. Ognuno sceglie di vivere la sua vita come desidera e ci vuole molta forza d’animo per comprendere i propri errori e decidere di investire le proprie forze in qualcosa di nuovo. La mia opinione su di te non cambia Valena: continuo a considerarti un Eptarca valido ed importante per la città e per il nostro gruppo.>>  dice lasciandovi stupiti Colin, mentre Zarastrikaran sembra tirare un sospiro di sollievo.

<<Ammetto di esser più tranquillo ora. Ero già a conoscenza di questi fatti, mi ero informato in questo periodo ma non avevo trovato il coraggio di parlarne...oltre al atto che mi pareva cosa assai disdicevole ed indelicata. Ognuno possiede un passato ed è suo. Quanto al resto le terre rubate sono composte da fuggiaschi, dopotutto.>> dice Zarastrikaran, mentre Lily guarda di sottecchi Juliano.

<<Chissà che avrai detto a quel povero Alexandros per offenderlo. Ma non mi stupisco, sei un Linnorm in una cristalleria quando parli.>>

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Koen

Koen non si sarebbe mai atteso le parole di Juliano. Capiva la sua volontà di giudicare la ragazza per i suoi crimini... Ma biasimarla per quello? Non capiva proprio per quale assurda ragione un suicidio avesse potuto essere definito "giustizia". Non la definirei una fuga, Juliano. Una fuga è qualcosa di ben diverso: comporta la scelta di abbandonare la battaglia. E Valena non l'ha mai abbandonata, a quanto abbiamo visto. E io lo so bene... E Jasmine ha ragione, amica. I testi sacri di Aesocar ci insegnano quanto la vita sia il più grande dei doni e ci invitano a usarla per creare. E tu ci sei riuscita, fino ad ora. Guardati attorno: questa città ha bisogno di te. L'eptarchia ha bisogno di te. Noi abbiamo bisogno di te. 

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Valena Aurica

Faccio un cenno di gratitudine a tutti i presenti. Per gli dei, ora potrei davvero baciarli tutti e abbracciarli, ma sarebbe poco dignitoso.

Sento quasi fisicamente il peso sollevarsi dal petto...ma non del tutto. No, chiaramente i sensi di colpa non se ne vanno via così facilmente. Ora che non ho più niente da nascondere mi sento meglio nei confronti dei miei compagni. Ma il sangue sulle mie mani non è stato lavato.

"Vi ringrazio per la comprensione, amici. So che non è facile nemmeno per voi, e forse mi guarderete in modo un po' diverso da ora in poi. Ma sappiate che sarò sempre al vostro fianco, pronta ad aiutarvi e sostenervi, come voi lo siete stati oggi con me"

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Juliano Demetrios

Fai pure, Jasmine! le ringhio contro di rimando Io ho la coscienza pulita, non ti temo! Bugiardo. E se in qualche modo ho offeso il mio culto, di certo non ti riguarda, anzi, in quanto Sarenraeita, dovrei pure sembrarti più "pulito"! I cavalieri infernali non vogliono più parlarmi? Buon per te e per la tua dea, allora! Buon per la popolazione! Tanto il Cheliax è brutto e cattivo, non è così?! puntualizzo con un mal riuscito tono sarcastico, sono troppo furioso per tali finezze E invece guardati... Ti aggrappi a delle sciocchezze... Ad accuse che non toccano la mia integrità morale... Perché non sai nemmeno da dove cominciare, non sai come minacciarmi, se non con la tua lama! Vuoi indagare sul mio passato? Io farò altrettanto! Dimmi, Jasmine? Tuo padre chi era? L'hai assassinato? Perché? E' vero che c'è una taglia sulla tua testa? Anche tu sei una fuggitiva, allora! grido contro la donna Pensi ancora che abbia degli scheletri nell'armadio? Ebbene! Devo fare acnh'io un annuncio! Io NON HO ucciso mia madre! grido alla sala Ebbene sì! Quel folle di Juliano Demetrios! Il crudele Juliano Demetrios! Il moralmente ambiguo Juliano Demetrios! Ha la coscienza pulita eppure ha accettato la sua punizione, finendo a governare in questo pezzo di terra che osiamo chiamare regno, mettendo anima e corpo in questa causa! Quindi, Jasmine, mi sento perfettamente in grado di giudicare senza dover passare per uno "stupido di un cretino".

La riunione si può definire conclusa o c'è altro di cui discutere? chiedo tornandomene a sedere per poi ascoltare le parole di Valena alle quali rispondo A questo punto Valena, fai come più ti aggrada, segui pure i consigli di chi reputi tuoi amici, chiaramente, non posso fare molto se non dire questa mia opinione. 

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Valena Aurica

La sfuriata di Juliano mi colpisce. Sia per ciò che dice (il mio sguardo corre preoccupato a Jasmine) sia pere ripercussioni sul morale dell'eptarchia.

Istintivamente mi sposto davanti a Jasmine, dandole la schiena e allargando il braccio sinistro nel gesto di fermare la sua eventuale avanzata verso Juliano. Che affronto di petto "Non hai pensato che forse Jasmine non si sentiva pronta per parlarne con noi? È un gesto un po' meschino, Juliano. Ma ti capisco, se ciò che dici è vero gli ultimi tempi devono essere stati frustranti per te. Ho imparato a usare rabbia e frustrazione per dar forza alle cose giuste. Amico mio, se accetti questo appellativo, io posso aiutarti se lo desideri" dico conciliante "Ma attento a come ti rivolgi ai tuoi pari. Esigo rispetto, se non per la mia persona almeno per i miei amici, esattamente come io lo tributo a te, e a tutti i presenti in questa stanza."

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Zarastrikaran si porta una mano al mento, mentre poi si appoggia al tavolo. 

<<Tutti hanno segreti. E tutti provano vergogna per qualcosa compiuto nella propria vita, giusto e sbagliato che sia. Ciò detto, non capisco perché tu sia quindi venuto qui, per trovare i mezzi per provare la tua innocenza?>> chiede lo pseudodrago. Il cerusico dal becco di vuoi rimane immobile invece, fatta eccezione per le dita sul pomo del bastone, che fanno un ritmico movimento.

<<Inutile parlare del passato. Occorre dedicarsi al presente per il futuro, il resto poco importa...se non per i singoli.>>

Si sente un educato bussio ed è Lily a dire di entrare: si appropinqua l’ex paggio e scudiero di Tartuccio, ora scudiero di Valena.

<<Eptarchi, notizie: pare che a Mivon sia scoppiata una schermaglia di qualche tipo, i mercanti delle altre città dei regni fluviali hanno abbandonato la città in fretta e furia, pare lasciando anche le loro ricchezze per l’inaspettabilitá dello scontro.>>

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Koen

Sospiro quando noto che Juliano ha ignorato il mio intervento, lanciandosi in una serie d'accuse contro Jasmine. Proprio quello che ci voleva... Signori, vi chiederei di seguire il consiglio dell'Eptarca della Scienza: non mi pare il caso di parlare vicendevolmente del proprio passato. Ci sarà tempo e modo per approfondire in futuro. Ora abbiamo una città da gestire, cosa che, a quanto abbiamo visto, interessa a tutti. Dico dopo essermi schiarito la gola, tenendo il mio solito tono pacato. La riunione viene interrotta da un'altra emergenza, annunciata dal ragazzo che abbiamo salvato da Tartuccio. Mivon... Ciò è molto interessante, contando ciò che si sussurrava su Lord Selline e ciò che ci era stato comunicato dall'ambasciatrice del Pitax. Chi ha preso il comando degli uomini di Beregor? Invierei un paio di loro ad osservare la città, per sicurezza. E, eventualmente, per aiutare i mercanti a raggiungere Lakeshrine: possono ampliare il nostro giro d'affari. Propongo agli altri, continuando a parlare dei rapporti con le altre città dei regni fluviali. A tal proposito... Jasmine, potresti contattare Linnorm Mouth per organizzarsi ai fini di creare una nuova via commerciale? Io, nel frattempo, inizierò a sondare il terreno dal punto di vista "tecnico", inviando delle lettere alla nana che abbiamo conosciuto durante la cena.

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In effetti vi viene in mente adesso che non avete idea di come contattare le spie di Beregor, dopotutto solo lui sapeva chi fossero i suoi...adepti.

@Plettro

Spoiler

Una voce ti ronza nell’orecchio. È quella dell’Imp.

<< Di che sai dove si ritrovano e che quindi basterà lasciar li un messaggio...e poi di una radura vicina. A nord est.>> 

 

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Jasmine

"Non ho remora alcuna a parlare del mio passato. Soprattutto se ciò può fugare i dubbi di chi si affida a dei pettegolezzi...", mi inserisco, il mio sguardo molto meno dolce di prima. 

"Se qualcuno ha da farmi delle domande, che le ponga liberamente quando e come vuole. Ma ora... occupiamoci di queste emergenze. Saremo costretti a dividere le nostre capacità, temo. Provare a contattare Linnorm Mouth sarà relativamente semplice, mentre temo maggiormente per le eventuali richieste commerciali.

Ma tant'è. Dobbiamo edificare, proteggere, indagare, cercare, contrattare.

Stabiliamo ruoli e compiti.

Senza illazioni".

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<<Suppongo tu intenda una divisione per chi va dove o fa cosa, vero?>> dice Colin prima di concedersi del tono ironico. <<Anche perché sennò direi che sei rimasta un poco indietro, ognuno di noi Eptarchi ha un titolo proprio per distinguere compiti e ruoli, no?>> dice finendo di far spallucce.

Zarastrikaran fa un leggero soffio di fuoco.

<<Se volete litigare, fatelo fuori e nell’arena ancora non finita, almeno saranno pagati dei biglietti e ci si guadagnerà qualcosa.>>

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Juliano Demetrios

Beregor mi ha parlato dei suoi adepti, basterà scriver loro un messaggio e poi affidarmelo. dico Vorrei dirvi qual'è la loro sede, ma non la so nemmeno io, mi ha solo indicato un luogo dove lasciare eventuali comunicazioni e mi ha chiesto personalmente di tenere il tutto segreto... Una promessa rimane una promessa, per quanto mi dispiaccia farne una a un tipo del genere... Un'altra problematica: alcune segnalazioni anonime hanno richiesto la presenza di qualcuno di noi in una radura vicina a Nord Est... Non mi stupirei, ci sono molti eremiti nelle foreste attorno a Lakeholme, potrebbero essere attacchi di mostri come semplici richieste di cittadinanza. Me ne potrò occupare tranquillamente, mentre sarete via.

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Koen

Tossisco leggermente per richiamare l'attenzione dopo il soffio di fuoco di Zarastrikan, ancora una volta sorpreso da quanto Colin sia in grado di essere sempre fuori luogo. Bene, Juliano, allora tu cercherai di comunicare agli uomini di Beregor che dovranno recarsi a Mivon per tenere gli occhi aperti sulla città. Se siete tutti d'accordo, ovviamente. Rispondo all'Eptarca della giustizia, riflettendo su quanto ci viene detto in seguito. I suoi compiti stanno crescendo esponenzialmente: potrebbe aver bisogno d'aiuto. Soprattutto con il mutaforma. Gli servirebbe una cacc... Oh! A tal proposito, posso provare a chiedere ad una persona di aiutarti nelle tue indagini. Si chiama Shar'el Kut'ass, è una Cercatrice. Posso contattarla e provarle a chiedere un favore: non penso che rifiuterà, siamo in ottimi rapporti. Concludo lievemente imbarazzato all'ultima affermazione, cambiando velocemente argomento Ora che abbiamo deciso come dividerci tra le varie missioni, vorrei trattare ancora la questione degli edifici. Ho conosciuto un secondo architetto, un certo Loop delle Macchine, che ci è stato indicato dalla Società dei Cercatori. Si è dichiarato disponibile a collaborare, a patto di ricevere un pagamento in metalli rari e che si proceda alla costruzione di un altoforno di dimensioni considerevoli. Io sarei favorevole, visti i costi dell'accordo. 

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La porta viene spalancata da uno dei vostri soldati che subito si inginocchia. 

<<Eptarchi. Qualcosa di strano si aggira fuori dal villaggio. Mi ha inviato a dirvelo Zachary, rimasto a controllare.>>

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Jasmine Al-Alrae

"Vorrei poterti assistere nella 'caccia', Juliano. Ma ho dato la mia parola. Mi sono impegnata a debellare questa minaccia. Se, però, la tua ricerca non dovesse risultare subito fruttuosa, non avrei problemi a raggiungerti", mi faccio avanti, senza questioni, ben consapevole di quanto sia controproducente.

Vorrei aggiungere altro, ma veniamo interrotti. E pare non esserci tempo da perdere. 

"Dettagli. Portaci lì. Abbiamo bisogno di armarci", rispondo al soldato. 

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