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Il film di D&D sarà scritto dagli sceneggiatori di Spiderman Homecoming

Articolo di J.R.Zambrano del 22 gennaio
I registi Jonathan Goldstein e John Francis Daley lavorano assieme dal 2001. Il duo ha alle proprie spalle una serie di film comici, diretti o scritti. Una lista che comprende: Come ammazzare il capo... e vivere felici, Piovono Polpette 2, L'incredibile Burt Wonderstone e, ovviamente, Spider-Man: Homecoming. Stando ad un recente tweet di Jonathan Goldstein, lui e Dailey co-dirigeranno e scriveranno il nuovo film di D&D.
E' una notizia piacevole riguardante il futuro film di D&D, la cui data d'uscita è stata rimandata recentemente per adattarsi all'uscita di Mission Impossible 7. Ora che ha un po' di tempo, Goldstein ha confermato ciò che Dailey stava tweettando all'inizio di quest'anno, dove l'attore/regista che ha interpretato Sam Weir in Freaks&Geeks, ha pubblicato la foto di 2d20 proprio durante la notte di capodanno.
Devo dire che non avrebbero potuto fare una scelta migliore per i registi/sceneggiatori del film di D&D. Goldstein e Dailey hanno un talento riguardo al trovare modi alternativi per guardare delle cose a noi familiari. E' evidente osservando il loro approccio a Spider-Man: Homecoming.

"Abbiamo fatto delle scelte diametralmente opposte a quelle fatte con i precedenti film di Spider-Man. Al posto di un film focalizzato sulla tragedia e la drammaticità che hanno dato vita a Spider-Man, abbiamo scelto di approfondire il suo rapporto con la vita da liceale. Abbiamo dato spazio ai problemi adolescenziali di Peter Parker, immaginando come potesse agire un adolescente reale con dei superpoteri. Secondo noi questa caratteristica è proprio ciò che lo distingue da ogni altro supereroe del Marvel Cinematic Universe. E' un ragazzo che non ha ancora un'idea chiara su sé stesso, è immaturo e spesso usa i propri poteri per i propri fini, almeno all'inizio. Ci è piaciuta l'idea di fornirgli un'opportunità per imparare, non solo ad usare le proprie abilità responsabilmente, ma anche a sopravvivere al liceo"
Homecoming è probabilmente uno dei migliori film del MCU e chiunque sostenga diversamente vi sta mentendo, probabilmente. E non dovreste essere amici di un bugiardo. Ma anche i loro lavori "non blockbuster" come Game Night - Indovina chi muore stasera? o Come ammazzare il capo... e vivere felici riescono a funzionare molto meglio di quanto dovrebbero. Il duo è molto abile nel creare dei personaggi con cui si riesca a familiarizzare e che facciano da motore per la storia. Quindi sarà divertente vedere come gestiranno il film di D&D, soprattutto perché molti dettagli sono già stati decisi prima del loro arrivo.

Goldstein e Dailey erano già stati confermati come registi, ma la loro assunzione come sceneggiatori fornisce loro una maggiore libertà di movimento. Soprattutto data la miriade di cambiamenti a cui è stato soggetto il film negli ultimi tempi, compreso lo spostamento da Luglio a Novembre 2021. Ma sappiamo comunque un paio di cose. Ad esempio, la trama sarà incentrata sul cercare il luogo in cui viene attualmente custodito l'Occhio di Vecna.

E, sebbene Dungeons and Dragons (2021) non abbia ancora un cast, abbiamo una lista precisa di tutti i ruoli. Ecco un riassunto di tutti i personaggi menzionati sopra, assieme al numero di scene in cui reciteranno, grazie a Fandomwire:
Raven Hightower è il personaggio maschile principale, dato che appare in 88 scene. Ha gli occhi scuri, i capelli lunghi, la barba, un mantello sgargiante, un'armatura di cuoio e impugna una lama di fuoco magica. E' un uomo onorevole: lui e sua sorella erano degli schiavi, ma lei è morta ed egli è tuttora tormentato dalla sua scomparsa. Hack Karroway è un altro personaggio maschile importante, con 77 scene all'attivo, ma è un personaggio doppiato. E' un umano trasformato in Mezzo Drago, cosa che lo ha fatto diventare un colosso di 2,10 m e coperto da delle scaglie rosso sangue. Indossa un'armatura umana, impugna una spada bastarda e può sputare fuoco. E' intelligente e razionale. Olivan Trickfoot è un personaggio maschile di supporto a cui sono state dedicate 51 scene ed è uno gnomo con degli anelli incantati. E' furbo e non ci si può fidare di lui. Alyssa Steelsong è un personaggio femminile forte e di supporto con 41 scene. E' la guida dei guerrieri mascherati e impugna una mazza. E' l'erede più probabile per il ruolo di Lord Protettore dei Cavalieri della Triade in seguito all'eventuale morte di Palarandusk. Malanthius è un personaggio maschile di supporto con 26 scene. E' magro, giovane  e con i capelli lunghi, è un incantatore. Razer Horlbar è un personaggio maschile di supporto con 14 scene. E' un elfo di bell'aspetto con la pelle nero corvino, le orecchie a punta e dei lunghi capelli bianchi. E' il leader degli uomini incappucciati ed è responsabile di Damaia e La Bestia. Damaia è un personaggio femminile di supporto con 10 scene. E' una tiefling, una discendente dei demoni. Ha le corna, i denti appuntiti e una lunga coda. La Bestia è un personaggio maschile di supporto con 9 scene ed è un enorme uomo incappucciato che indossa una maschera di legno inespressiva. Bickety è un personaggio maschile di supporto con 9 scene ed è uno spadaccino umano con la faccia coperta da delle cicatrici, oltre ad essere un avventuriero.  Zanril è un personaggio maschile di supporto con 9 scene. E' un warlock calvo che esplora il Tempio dei Demoni con Karroway e Hightower. Skeever è un personaggio maschile di supporto con 7 scene ed è un mezz'orco avventuriero. Palarandusk è in personaggio maschile di supporto con solo 3 scene. E' un antico drago d'oro, nonché Lord Protettore dei Cavalieri della Triade. Ha delle scaglie crepate, delle spine dorsali ricurve e dei baffi da pesce gatto. Mangia delle gemme per rimanere in vita. E' già stata stilata una lista per tutti questi ruoli, che comprende celebrità come Will Smith, Josh Brolin, Chris Pratt, Vin Diesel, Matthew McConaughey, Jamie Foxx, Joel Edgerton, Dave Bautista, Jeremy Renner e Johnny Depp. Una voce di corridoio cita Ansel Elgort, attore di Baby Driver, come interprete di Raven Hightower.
E, sebbene il film non abbia ancora degli attori, sia Jonathan Goldstein che John Francis Daley si sono guadagnati sufficiente rispetto dal sottoscritto: darò certamente una possibilità a questo nuovo film. State in allerta per altre notizie mentre seguiamo le peripezie del film di D&D.
Buone avventure
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/the-dd-movie-will-be-written-and-directed-by-the-spider-man-homecoming-duo.html
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Cosa c'è Di Nuovo su Kickstarter: Not The End

Not the End, un gioco che vi chiede quanto siete disposti a rischiare per ciò in cui credete.

Mercoledì 22 Gennaio 2020, è partita la campagna di crowdfunding di 3 settimane per Not the End, il nuovo gioco di Fumble, creato da Claudio Pustorino (dark_megres) e Fabio Airoldi (Airon) e arricchito dalle illustrazioni di Pietro Bastas.
In 47 minuti ha raggiunto il suo obiettivo e in meno di 24 ore ha sbloccato tutti gli stretch goal previsti, convincendoci ad aggiungere nuovi stretch goal, che aggiungono moduli di avventura, nuove regole, la copertina rigida per il manuale di avventura, Echoes (a cui collaborano alcune tra le figure di maggior spicco del panorama ludico italiano), e materiali a corredo dell’avventura, che saranno lo stretch goal finale a 35.000€.

Not the End è anche tra i primi 5 Kickstarter di giochi di ruolo più di successo del 2020 a livello mondiale e mancano ancora circa due settimane alla fine della campagna.
Frutto di un lavoro di 2 anni che ha coinvolto più di cento playtester, Not the End è un gioco che parla di eroi disposti a rischiare per quello che ritengono importante, segnati nel bene e nel male dalle scelte che fanno e dalle esperienze che vivono.

In Not the End ogni prova può essere cruciale per lo sviluppo del personaggio, cambiando profondamente chi è e il mondo che lo circonda.
Rischia per ciò che ritieni importante.
Lascia che la storia cambi il tuo eroe.
Vivi ogni fine come un nuovo inizio.
Gioca, rischia, dibatti, combatti, esplora, trionfa... Fallisci. E poi rialzati.
Questa non è la fine!

Fumble vive da 7 anni il mondo del Gioco di Ruolo in prima linea, come primo podcast di actual play in Italia e da più di un anno anche come casa editrice.
Ha già pubblicato due giochi, Gattai! e Klothos, che ha anche vinto come Miglior regolamento e game design ai Player Awards 2019.

Link alla pagina del Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/oneeye01/not-the-end
Link al quickstart gratuito di Not the End e alla scheda giocatore:
http://bit.ly/QuickStartNtEUpdate
http://bit.ly/NtESheets
Link istituzionali:
https://fumblegdr.it/
http://bit.ly/FumbleDiscord

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5 Eroi Non Buoni

Articolo di J.R. Zambrano del 22 Gennaio
Tutti adorano il dramma. Ma non solo nel senso di "a Jaeden non è piaciuto il mio tweet, ma ha ritwittato Brylor E Khaleesi nell'ultimo TikTok", o in quello di "mio zio ha ucciso mio padre, forse, e ora non sono sicuro se sto vedendo il fantasma di mio padre oppure sono pazzo? Quindi dovrei uccidere tutti”. In generale adoriamo la sensazione di provare emozioni contrastanti. Di sapere qualcosa che i nostri personaggi non sanno e perseverare nell'affrontare una situazione difficile.

Uno dei modi migliori per generare una tensione conflittuale è quello di proporre un conflitto in cui non si odiano necessariamente le persone che stanno dall'altra parte. Cavolo, potrebbero anche essere dalla stessa parte, ma il conflitto viene dall'interno, come abbiamo visto nella nostra guida ai criminali che non sono malvagi. L'altra faccia della medaglia, tuttavia, è avere amici che vi fanno fermare e vi spingono a porvi la domanda: siamo noi i cattivi?
Oppure, se non state cercando il tipo di dramma con questi risvolti, potreste ottenere quei momenti emozionanti in cui gli eroi e qualcuno che era stato designato come il cattivo si uniscono per affrontare un male ancora più grande, e improvvisamente si trovano a combattere fianco a fianco o schiena contro schiena con il mago oscuro che avete tentato di eliminare durante la prima metà del gioco dopo aver superato quei semplici mini-giochi anti-frustrazione da millenials.

Potete sfruttare davvero bene a fini drammatici o comici l'avere delle persone, che in un'altra storia potrebbero essere i cattivi, combattere al fianco dei PG. Potrebbero essere dei mercenari spietati che stavolta sono stati pagati sufficientemente per combattere dalla parte degli angeli. Oppure dei maghi malvagi che non ammetteranno alcun rivale che metta in discussione il loro dominio assoluto; o anche solo un cacciatore di taglie che si preoccupa solamente di raggiungere i propri obiettivi e non gli importa molto di quello che ha fatto.
Qui ci sono cinque "alleati eroici" che non sono buoni, ma sono comunque alleati perfetti per gli avventurieri di qualsiasi allineamento.
L’Assassino

Kalas Vinsmire è un nobile vanesio che è anche uno dei più letali assassini al mondo. Parte di una gilda di assassini a pagamento specializzati nell'eliminazione di obiettivi per conto di cortigiani politicamente ambiziosi, Vinsmire ha adottato il soprannome "La Vipera" sul campo. Vinsmire potrebbe aver tentato di uccidere i PG in passato, o in futuro potrebbe giungere a combatterli, ma è un alleato eccellente quando si tratta di assicurarsi l'ingresso ad un evento formale che non ammetterebbe mai dei senzatetto erranti quali sono il tipico gruppo di avventurieri. Vinsmire potrebbe offrire di aiutarli a intrufolarsi o aiutarli in una rissa, ma lavora sempre per il proprio fine, che in genere consiste nell’uccidere un determinato obiettivo.
Se si desidera aggiungere qualche conflitto interessante, questo obiettivo potrebbe essere qualcuno che i PG potrebbero non volere morto o che stanno cercando di tenere in vita, ma che Vinsmire deciderà di colpire una volta che i PG avranno concluso i loro affari con questo PNG. Vinsmire è decisamente pragmatico e sa bene che non è il caso di combattere uno scontro in cui si è in inferiorità numerica.
La Regina dei Banditi

Sono un grande fan dei cattivi che agiscono nel proprio miglior interesse, specialmente quando tale interesse superiore richiede che aiutino gli avventurieri, cosa che piaccia loro o meno.
Oleanna Kuo è una regina dei banditi. Terrorizza un zona locale di terreno difficile, che si tratti di deserto, foreste aspre o steppe invernali. Ma quando gli avventurieri arrivano e cercano di investigare sui mostri che emergono dalle strane rovine, Kuo si offre di aiutarli. Oppure Kuo manda alcuni dei suoi banditi a morire tra le rovine per vedere se vale la pena prendere un tesoro e se possono uccidere mostri, questo è anche meglio.
Una volta che la prospettiva di un tesoro o quella di tenere a bada i mostri ha attirato Kuo fuori dalla sua fortezza di banditi, ella potrebbe arrivare ad aiutare i PG mentre tenta di costruire il proprio impero di banditi.
Il Mercenario  

Baldrick Rowan è il cocciuto capitano della compagnia mercenaria delle Lame Nere. Le Lame Nere lavorano per chiunque li paghi di più, e non si preoccupano molto dell'ideologia politica di coloro per cui stanno combattendo. Hanno lottato per mettere tiranni sul trono e hanno aiutato i poveri a rovesciare i loro padroni dispotici, solamente per poi voltare le spalle e conquistare la città nel momento in cui un signore della guerra ha adocchiato il luogo.
Quando il gruppo assume un incarico per combattere un nemico particolarmente difficile, Rowan e le Lame Nere potrebbero apparire come persone che combattono contro lo stesso nemico. È l'occasione perfetta per mostrare una possibile minaccia per il futuro, o semplicemente per mostrare come i mercenari possono essere gestiti (acquistandoli) nel caso in cui i PG si trovassero dalla parte sbagliata rispetto alle Lame Nere.
Il Cultista

Per ottenere risultati migliori, provate ad aggiungere un alleato malvagio che lavora verso un fine che risulta vantaggioso nell’immediato, ma che potrebbe avere conseguenze negative nel lungo termine. Considerate Flennara Niral, una cultista yuan-ti che è esperta in tutti i tipi di antichi segreti magici. Potrebbe aiutare il gruppo a distruggere una reliquia, o una protezione magica, ma i PG sanno che ogni volta che si lasciano aiutare stanno promuovendo la causa del dio serpente che lei venera, ed è solo una questione di tempo prima che le sue oscure ambizioni diventino realtà, ma nel frattempo, Niral è così utile…
Il Cacciatore  

Klarn è un cacciatore. Klarn caccia tutto ciò che è stato detto a Klarn di cacciare e Klarn trova sempre le sue prede, ad ogni costo. A volte Klarn le riporta ancora in vita, a volte Klarn deve solo riportare un trofeo. Klarn caccia gli amici e Klarn caccia i nemici. Ecco un grande alleato da avere inizialmente, ad esempio se i PG ottengono l'aiuto di Klarn nel catturare un mostro potente o cacciare un criminale sfuggente. Ma specialmente se un giorno Klarn si ripresenterà per dare la caccia agli stessi PG.
 
Proponete uno di questi alleati la prossima volta che volete dare una mano ai PG, anche se non necessariamente con le migliori intenzioni.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-heroes-that-arent-good.html
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La Calimshan Adventurer's Guide è disponibile su DMGuild

M.T. Black, coautore di Descent into Avernus, ci porta nelle calde terre del Calimshan in questo modulo da lui stesso realizzato su DMGuild.
La Calimshan Adventurer's Guide, un supplemento in inglese, ci offre una finestra aggiornata alla 5E sulla terra degli intrighi, un impero una volta governato dai Geni, già antico quando Waterdeep veniva costruita, e pregno delle leggende di tappeti volanti, Geni e deserti pericolosi.

Questo manuale, creato sulla falsariga della Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada, contiene:
Una guida alla creazione dei personaggi. Un'introduzione alla storia, alla geografia e alla cultura del Calimshan. Una panoramica delle principali città e villaggi tra cui Calimport, la Città della Gloria. Una raccolta di spunti di avventura che possono essere uniti insieme in una campagna di livello 1-20 chiamata "The Tale of the Twisted Rune". Nuovi oggetti magici, mostri e PNG. In più potrete trovare quattro nuove sottoclassi: il Circle of the Stone per il Druido, la Way of the Desert Wind per il Monaco, l'Oath of the Janessar per il Paladino ed il Wayfinder per il Ranger.

La Calimshan Adventurer's Guide, pubblicata in digitale sotto l'etichetta dorata DMGuild Adept, la quale raccoglie i migliori talenti selezionati personalmente dalla Wizards of the Coast per la loro creatività e bravura, anche se non strettamente ufficiale è scritta da un professionista del settore come M.T. Black usando come base i moduli usciti per AD&D 1E e 2E e per D&D 3E e 4E.

Link al prodotto originale: https://www.dmsguild.com/product/301438/Calimshan-Adventurers-Guide
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Wildemount sfonda le classifiche con i pre-ordini

Articolo di Morrus del 22 Gennaio
Sembra che l'ambientazione di maggior successo dell'era della 5E sia...Wildemount! Parlando della Explorer's Guide to Wildemount, prossimamente in uscita, nel corso di uno stream su Twitch Greg Tito della WotC ha affermato che "siamo praticamente certi che questo manuale sia quello che ha ricevuto più preordini e sia stato accolto con il maggior interesse sin dall'uscita dei manuali base per la 5E".

Eccovi la citazione completa:
"..è stato al numero 1, al posto numero 1, di tutti i libri su Amazon. Quanti di voi qui si ricordano di quando Amazon vendeva solo libri? Su alzate le mani. Come pensavo, solo io. Comunque è qualcosa di davvero notevole, anche se ovviamente ci sono molte altre cose interessanti in ballo al momento questo significa che ci sono molte persone là fuori che sono interessate a questo manuale, senza che sia ancora uscito.
Abbiamo degli indicatori interni su cui basarci, ma siamo praticamente sicuri che questo manuale abbia ricevuto il maggior numero di pre-ordini e stia attirando il maggior interesse precedentemente all'uscita di ogni altro manuale, eccetto i manuali base della 5E. E se ci state seguendo da casa dovreste sapere che D&D sta vendendo a cifre folli sin da quando la 5E è uscita nel 2014."
Sembra che l'ambientazione di Critical Role si stia dimostrando più popolare (almeno per ora) di ambientazione tradizionali di D&D come Eberron o Ravenloft, di nuove ambientazioni come Ravnica o delle avventure ambientate nei Forgotten Realms.
La Explorer's Guide to Wildemount arriverà nei negozi di giochi il 17 Marzo.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/wildemount-most-pre-orders-since-d-d-core-rulebooks.669812/
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Bomba

Creazione PG

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50 minuti fa, GelTheBest ha scritto:

cosa suggerisci Ian, ho pochi livelli da impiegare e dato che voglio giocare a Orcbowl il barbaro ci sta un casino! se poi riesco ad arrivare anche al Berserker tanta roba. Altrimenti sceglierei un altro personaggio, ma dovrei cambiare totalmente la caratterizzazione.

Non so se avete presente, ma io ho visto queso personaggio come un tizio di quel gioco di carte sul calcio tra mostri che aveva la pubblicità dove c'era il bambino che faceva "tiro in porta con Icesomething" e poi l'altro bambino tipo si congelava, entrava la mamma e: "Cosa state facendo?" e i bimbi "niente stiamo giocando a something"

Deve piacere a te: se il Berseker è un'aggiunta, ben venga. 

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Come già scritto preferirei che questo topic non si trasformasse in un botta e risposta di build, ma più come un pratico archivio per i link. Per discutere della build potete usare il topic di servizio 1. Come già osservato dai miei giocatori, il berserker è un'idea che può anche piacere al giocatore, ma non al resto del party. Se uno facesse un mago pazzo che per un tiro di dado finisce per ammazzarti il pg e ti dice "eh vabbè, ma io mi sto divertendo" non credo lo troveresti altrettanto piacevole. Laddove il tuo pg rischia la sua sola morte assumendosi i rischi è un conto, un altro è rischiare quella degli altri.

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ordini, allora non proseguirò nel berserker, cambierò avanzamenti. Cambio solo un talento: Oltrepassare Migliorato su Ira intimidatoria

fammi sapere presto se il resto va bene! non vedo l'ora di provare a giocare (è da molto che mi parlano dei pbf)

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La scheda nel frattempo è approvata, rimango in attesa del BG. Confermo il fatto che siete nati dalla stessa covata.

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Kat Po, la ninfa

Kat Po è l'esotica ninfa dai tratti felini, sorella maggiore di Astrid, nata da un inganno umano ed ostracizzata dalla loro gente. Essa odia a morte le ninfe del loro lago perché trovano bella ed esotica lei e scherniscono la sorella, che per Kat è la bambolina più bella del mondo e non si trattiene dal dirlo spesso e volentieri.
Trova questi frivoli pensieri di bellezza come debolezze derivate dall'essere troppo arroganti nei confronti del mondo e pertanto spesso ripudia il suo stesso essere ninfa e si comporta come un vero e proprio maschiaccio, una amazzone in una corte di principesse Disney.
 
A differenza del padre è emotiva come un gattino appena nato, non ha paura di fare valere la sua voce, è un'accanita femminista e crede che le donne siano spesso e volentieri meglio degli uomini e seguirebbe la sorella in capo al mondo. Ama la natura, specialmente i felini con cui sente ovvia affinità, ma più di tutti ama gli animali i notturni e particolarmente i gufi. Non toccate i gufi. Cerca di insegnare l'importanza della natura a chi non capisce, talvolta anche a forza di bastonate in testa.
 
È fiera, ma non arrogante. Conosce l'umiltà e non di considera bella o esotica, ma conosce la sua forza e la forza delle sue convinzioni che è, sempre prima di tutto, l'amore per Astrid.

KAT PO wtmk.jpg

Edited by REDDISH-MUSE

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BG di Malik approvato

BG di Kat Po approvato. Per la scheda è sufficiente aggiungere la vita e correggere i punti indicati da Ian nel topic di servizio 1 (talento in più, nessuna penalità di armatura alla prova) e la si potrù considerare approvata.

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Buongiorno a tutti e scusate il ritardo.

Ecco scheda,foto e bg di Vassilixia Draconis.

https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2062395

BACKGROUND: Qualcuno forse pensa che vivere in una famiglia nobile, ricca e agiata sia la cosa piu' semplice del mondo? bhe si sbaglia, o forse ha ragione non lo so'.  Ma per Vassilixia che non riusciva a spiccare un volo, lanciare un  soffio di drago o dimostrare un qualsivoglia talento arcano, vivere nella famiglia Draconis era il peggiore degli incubi. 
Figlia del grande eroe di Glantria Clint Draconis e prima erede della casata, ella da sempre si sente inutile e incompetente. La duchessa sua madre la vuole perfetta e impeccabile e guarda con disagio ai suoi pochi progressi; certo la figlia si e' sempre dimostrata obbediente e cresce in grazia e bellezza, ma e' un tale disagio non potersi vantare dei suo poteri con le amiche.
 Lumi della medicina vengono chiamati a consulto mentre precettori privati provano a inculcarle la passione per le arti arcane e la magia, ma piu' la madre si sforza, piu' Vassilixia cresce timida e insicura. 
Di contro nulla si puo dire del padre che coccola la bambina amandola senza pretese e spesso Vassilixia ha origliato i genitori discutere animatamente del suo destino: " andra' in sposa a Shaun, cosi' ho deciso e cosi' sara'" dichiara ferrea la madre " ma lascia che sia lei a decidere" prova a ribattere lui ... decisamente imbarazzante. Ma del suo destino in fondo a Vassilixia non importa nulla un po' perche' e' ancora una bambina, un po' perche' si sente talmente inadeguata che forse la madre ha ragione a pensare che e' adatta solo al matrimonio. il fratellastro poi non e' antipatico non la prende mai in giro per i suoi problemi e piu' di una volta si e' schierato di fronte a lei giocando a proteggerla e facendola ridere.
Con il proseguire degli anni pero' l'ambiente di palazzo  inizia a soffocarla e una sera, approfittando dei numerosi impegni mondani della madre, decide di  scappare di nascosto per mischiarsi alla gente comune. Quale sorpresa, il fuori e' vivo, confusionario  ed eccitante, nessuno ha poteri magici ma se la cavano bene lo stesso. Ben presto le scappattelle della ragazza si fanno  piu' numerose e sempre piu' ardite
E' proprio durante una di queste uscite che Vassilixia vive quella che sara' la prima chiave di volta della sua vita. I vicoli dove si e' introdotta hanno un'aria diversa quella sera ma nel tentativo di tornare sui suoi passi perde l'orientamento e viene circondata da due ragazzi piu' grandi e con intenzioni decisamente losche. 
Messa alle strette e spaventata ella scopre di non essere completamente priva di difese e qualcosa dentro di lei trova finalmente la rabbia necessaria per emergere.
Da quel momento tutto cambia, i suoi progressi nello studio bruciano le tappe facendole recuperare il terreno perso, le sue eredita' draconiche sembrano aver rotto una diga e fuoriescono dirompenti, mentre il carattere seppur ancora segnato da una estrema timidezza, e' ora quello di una giovane donna decisa e sicura di se'. 
Entusiasta della figlia Calixria smette di inventare scuse su di una sua ipotetica malattia e finalmente la puo' iscrivere all'istituto per Giovani Eroi Von Gebsatell

20191114_121817.jpg

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Il BG è approvato, quanto alla scheda Ian ha segnalato qualche piccola correzione, ma in generale non dovremmo avere problemi. L'unica perplessità mi sorge nel vedere un pg che ha l'aspetto di una sangue d'argento come il padre, ma una discendenza da drago blu. Ora, io posso capire che magari immagini stupende ed iconiche di sangue di drago blu femmina non se ne trovino tanto facilmente, ma ho il timore che un'immagine di stile così diverso possa un pò fuorviare gli altri giocatori, come avrebbe fatto comunque anche la prima immagine che era stata presentata settimane fa, sia chiaro. Chiedo agli altri utenti se possono effettuare ricerche di supporto per trovare qualcosa che concili la scelta tecnica con il flavour "estetico" del pg.

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Ecco perché non trovavo dove inserire i dati ufficialmente, c'era un altra gilda.... XD. In ogni caso:

BG

Spoiler

FireDrakes. Anno AAAA, Mese. VI (??):

Nasce Frogrim Minyar Tanner  figlio di  Trull Tanner  e Vera. Prese tale nome in onore del grande Fongrim Rocciaruna di Huruk-Rast.

Primi anni di vita.

Forgrim fu uno dei pochi umani presenti nell’asilo pubblico della montagna. Passava le  giornate giocando con tutti i nani presenti ma soprattutto con il fratello.  Durante quei giochi gli capitava di venire morso da Mulroht.

Asilo Pubblico.  Anno 3, Mese IX:

Senza capire il perché Forgrim continuò ad andare da solo all’asilo pubblico. Poteva giocare con lui solo a casa, sotto la supervisione del nonno Tregoer Tunner. Scoprì che non tutti erano uguali e che qualcuno era diverso tra i diversi. Tutto cio gli sembrò ingiusto.

Asilo Pubblico. Anno 6, mese V:

Forgrim si era abituato ad essere accompagnato da solo all’asilo, ma quel giorno accadde qualcosa di diverso, era nuovamente in compagnia di Mulroht. Il piccolo umano lo presentò a tutti gli amichetti felice di poter passare più tempo con lui, nonostante il carattere aggressivo di quest’ultimo.  Tutto ciò durò solo una settimana. Sapeva che ciò era ingiusto e decise di protestare con forza. Guardò il nonno, prese un barattolo di ottima marmellata e la lanciò al muro. Ottenne una giusta punizione. Le leggi seppur dure andavano rispettate.

Giocando in strada. Anno 6, mese IIX:

Un suo amico nano cadde male da un muretto. Forgrim vedendolo soffrire alla gamba gli si avvicinò per aiutarlo, riuscendo ad alleviargli il dolore. Quando alzò gli occhi gli parve di vedere qualcosa che fluttuava in lontananza.

Casa Tunner. Anno 6, mese XII:

Quell’anno fu pieno di novità. Non solo il padre era più presente, ma addirittura uno strano omone si presentò nella loro casa. Un tutore per Mulroht. Non sapeva cosa fosse, ma quella parola gli sembrava brutta.  Questa volta nessuno avrebbe portato via il fratello. Appena vide questo Winn'ler. Gli si parò davanti cercando inutilmente di ostacolarlo. 

Giocando in strada. Anno 9, mese I:

Winn’Ier riusci a convingere tutti e  Mulroht potè finalmente uscire e giocare in strada. L’omone aveva un cuore d’oro. Il mondo era migliore con la brava gente.

Giocando in strada.  Anno 9, mese II:

Forgrim leggeva di tutto. Quella frase gli tornò in mente: “L’invidioso è un impotente incapace di rassegnarsi”. Mulroht non avema mai perso a quel gioco e alcuni non riuscivano ad accettare le sconfitte. Il peggiore era Oort, il figlio di un Mercante. Era un nano grosso, più alto degli altri e pieno di se.  Sembrava odiare Mulroht dal profondo.

Giocarono ancora e Mulroht vinse. Suo fratello era proprio forte.

Giocando in strada. Anno 9, mese III:

Era tardi. I due fratelli avevano fatto tardi esplorandole vecchie gallerie. Mulroht aveva trovato una piccola pepita d’oro. Stavano correndo a casa, sicuri di essere puniti ma ridendo felici di quell’avventura.

Giocando in strada. Anno 9, mese IV:

Il piccolo Barin aveva quattro anni. Aveva l’animo da esploratore e capitava spesso che si allontanasse da casa. Quel giorno si avvicino a Mulroht, probabilmente voleva toccargli le ali. Quell’azione scateno Mulroht che istintivamente aggredì Barin, lasciandolo disteso a terra. Oort in lontananza vide tutto. Urlò parole irripetibili e corse a chiamare aiuto. Mulroht guardo Forgrim, preoccupato. L’umano si avvicino al piccolo Barin toccandolo con i palmi delle mali. Voleva scuoterlo. Forgrim si sentì improvvisamente debole.

Oort tornò con i genitori di Barin e altri adulti. Mulroht giocava con Barin lanciandolo facilmente in aria. Barin rideva felice.

Oort fu punito.

Lungo la strada. Anno 10, mese VIII:

Forgrim stava tornando a casa da scuola. Vide la vecchia mendicante, affamata. Tutti la consideravano una pazza. Preso dalla tristezza corse a casa; voleva portargli del cibo. Incredibilmente non trovo nulla: la recente riunione di famiglia aveva impoverito la dispensa. Mulroht incuriosito dal comportamente del fratello si avvicino. Come fu edotto,  sorrise e gli regalo sua vecchia pepita.  Forgrim fu colpito da tanta generosità. Lo ringrazio e corse via.

Diede la pepita alla vecchia. La vecchia chiamo Bahamut Forgrim.

Da Vera. Anno 11, mese III:

In quel periodo Forgrim incontrava spesso la madre, preso dalla normale curiosità di conoscere i propri genitori. Scopri che la donna non era quell’esempio di rettiturine che si aspettava. Come aveva fatto una simile donna a conquistare suo padre, nano pieno di virtu e apprezzato ovunque. La curiosità si intensificava.

Con Vera. Anno 11, mese V:

Accompagnò la madre al mercato e incontrarono due brutti tipi, amici della madre. Notò un acquila in un dipinto e raccolse un ciondolo per strada: senti una strana scossa.

Da Vera. Anno 11, mese VI:

Quel giorno decise di fare una sorpresa improvvisa alla madre: voleva regalargli un ciondolo  fatto con le proprie mani. Quando entrò nella casa, si trovò dinnanzi ad una scena desolante. Tutto l’ambiente era in disordine,  vestiti sparsi per le stanze, sedie a terra,  bottiglie riverse e molta polvere bianca nel tavolo. Preoccupato accelerò il passo, cercando la madre, sicuro che fosse in pericolo. Entrò nella camera da letto fermandosi di colpo nella soglia. Vi erano due uomini nudi nel pavimento,  come lo viderono iniziarono a ridere. Erano gli amici di Vera incontranti tempo prima. Il giovane Forgrim vide la madre nel letto che giaceva nuda,  il viso sporco di un liquido biancastro. Stava vomitando senza respirare.

Ebbe lunghi istanti di incertezza. Non sapendo cosa fare chiese aiuto agli uomini li presenti. Questi risero ancora più forte.

Sentiva che la madre rischiava di morire;  il tempo scorreva inesorabile.  Senza un perché chiuse istintivamente gli occhi, chiedendo aiuto. Qualcosa gli diede la forza di intervenire. Si avvicinò e la tocco con i palmi delle mani. Sentì una energia che lasciava il suo corpo. La donna apri gli occhi all’improvviso e rise. Forgrim spaventato scappo via cadendo esausto. Chiudendo gli occhi gli parve di notare qualcosa che fluttuava in lontananza. Sembrava sorridesse.

Fu portato a casa in  tarda notte.

A casa. Anno 11, mese VI:

Tutti si preoccuparono. Forgrim dormì per una settimana intera. Quando apri gli occhi il fratello era affianco a lui.

In viaggio. Anno 12, mese VIIII:

Trull portò i due fratelli a fare un viaggio con se. Durante una sosta in campagna Forgrim vide un acquila e decise di segurla. Si allontanò dal campo facendosi guidare da quell’animale.  La vide posarsi sui resti di una antica costruzione. Si sedette a meditare. Tornò indietro al calar del sole. Si sentiva bene, più consapevole di se stesso.

Accademia. Anno 15, mese I:

Fu iscritto alla scuola per giovani dotati gestita da Beregar.

Scheda PG:

https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2062701

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