Jump to content

Benvenuto in Dragons´ Lair

La più grande e attiva community italiana sui Giochi di Ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

Il 2020 è l'anno giusto per sconfiggere il mostro della pianificazione

Articolo di J.R. Zambrano del 03 Gennaio
Quando ho iniziato a giocare il problema più complesso da affrontare era trovare le persone con cui giocare. All'epoca D&D non era ancora questo fenomeno di massa. La TSR era in declino e per giocare bisognava fare affidamento sul trovare un gruppo nella propria zona. Se volevate giocare dovevate letteralmente trovare dei giocatori. Così funzionava all'epoca.

Svariati anni ed edizioni dopo il problema da risolvere è trovare il tempo per giocare. Cosa che ha senso. La vita facile dei bambini, con la sua mancanza di responsabilità ed abbondanza di tempo libero, o persino i periodi strettamente impostati a livello di impegni delle superiori o dell'università permettevano di giocare facilmente. Si era in mezzo ad un gruppo di persone con cui stare a stretto contatto. Ti piacciono i GdR? Sei più per D&D, Vampiri, Shadowrun o che altro? Bene giochiamo assieme.
Ma questi momenti vengono man mano meno con le nuove pressanti responsabilità (lavoro, figli) e viene quasi voglia di dire che l'essere adulti non si sposa con il voler giocare. Eppure alcuni di questi problemi non paiono legati necessariamente a questioni di maturità o di essere adulti. Il mondo del lavoro si fa più pesante, con le persone che devono essere sempre pronte a mettersi sotto. I lavori part-time e a chiamata implicano che si è occupati in orari strani e variabili. Gli amici che conoscevate possono doversi trasferire (o magari tocca a voi) oppure la nascita di un nuovo amore potrebbe togliervi il tempo necessario. E tutto questo ci sta. Non è certo un malvagio piano dell'Uomo Calendario per rubarvi del tempo...

.....vero?
Ma questo non implica che l'obiettivo principale del nuovo anno per molti giocatori là fuori non sia proprio il mettersi a giocare di più. Voi volete giocare di più, io voglio giocare di più, quindi prendiamo esempio da Robin e sconfiggiamo assieme l'Uomo Calendario. No davvero, Robin ha sconfitto da solo l'Uomo Calendario quando quest'ultimo ha cercato di rapirlo per tendere una trappola a Batman. L'Uomo Calendario è un farabutto (anche nella versione reboot alla Hannibal degli anni '90) ed è giunto il momento di fargli vedere chi comanda qui. Come?
Trovate il vostro gruppo

Questa è probabilmente la cosa più difficile da portare a termine. Ma dovete trovare le persone giuste assieme a cui volete giocare. Potrebbero essere degli amici che conoscete da anni, potrebbero essere persone incontrate al negozio di giochi locale oppure online su una community di Discord. Perché aspettare. Siamo nel 2020 e viviamo in un'epoca in cui è più semplice che mai trovare delle persone con cui giocare. Chiedete alle persone con cui pensate di trovarvi bene riguardo al giocare assieme. Probabilmente avranno sentito anche solo parlare di D&D e, anche se così non fosse, oggi come oggi è più facile che mai spiegare a qualcuno cos'è il gioco di ruolo. Includete nel vostro gruppo qualche neofita.
Conoscere i propri impegni

Non vuole essere qualcosa di impertinente. Non dovrebbe essere difficile mantenere attiva una sessione settimanale, ma viviamo in un'epoca di bieco capitalismo e questo implica che il tempo è una delle risorse più preziose a nostra disposizione. E questo implica che dovete cercare di trovare la giusta soluzione per le vostre esigenze. Non impegnatevi con l'idea di una sessione a settimana quando quasi sempre appena arriva il Lunedì vi trovate sommersi di impegni. Per molte persone, me incluso, è già difficile gestire una sessione mensile. Ma diciamo che volete migliorare questo ritmo, puntare ad una sessione settimanale? Allora dovete impegnarvici. Cosa che ci porta al prossimo punto.
Conoscere il proprio obiettivo

Una volta che avete trovato le persone giuste e messo da parte il tempo necessario, dovete darvi un obiettivo. Magari può essere qualcosa di nebuloso come "gestire una campagna che va da livello 1 al 20, una saga epica", ma può sembrare difficile da portare a termine. Datevi degli obiettivi più piccoli e a breve termine. Magari semplicemente trovarsi con gli amici e giocare ad un'avventura già fatta. Qualcosa da portare a termine con poco sforzo, ma che non sia al di fuori delle possibilità immediate. Perché una volta che lo avrete fatto, una volta che avrete portato a termine questo primo obiettivo, potrete darvene un altro.
"Okay, siamo arrivati a livello 5, potremmo continuare a giocare con questo nuovo scenario"
Risulta facile calibrare le vostre necessità ed obiettivi di gruppo una volta che avete giocato un po'. Non posso sottolineare abbastanza quanto sia importante mantenere una comunicazione chiara e diretta con gli altri partecipanti. Ed ecco un altro consiglio: se volete mantenere le energie necessarie per mantenere attiva la sessione settimanale per un po', dovete abbassare le pressioni.
Sotto Pressione

Si tratta di un confine sottile da non superare. Se la pressione di fare le cose perfette è eccessiva è probabile che abbandonerete il progetto al primo ostacolo, come scusa per non dovervi più impegnare tanto. Ed è così che l'Uomo Calendario vince. Quindi non fatevi troppa pressione da soli, nessuno è perfetto. Neanche voi lo sarete. Ci saranno momenti in cui non sarete in forma o sarete davvero troppo impegnati perché la vostra vita sarà un inferno. Accettate la cosa, fatela vostra. Non pensate che sia un fallimento, ma una parte di un piano in atto. Tornerete in carreggiata la settimana successiva. Le abitudini sono legate alla ripetizione delle attività.
Impegnatevi ad Esserci

Essenzialmente siate presenti per giocare il più possibile. Pare semplice a dirsi, ma se lo fosse davvero staremmo tutti giocando a campagne decennali e i personaggi di alto livello sarebbero decisamente più comuni. Semplicemente impegnatevi ad esserci ogni settimana (o altro intervallo che usate). Se non potete esserci non è un grosso problema, ma cercate di farcela. E se anche il gruppo non riesce a riunirsi cercate di pensare a cosa potete fare comunque.
Nel mio gruppo di gioco giochiamo la sessione anche se mancano uno o due personaggi. Non ha sempre molto senso, ma, se non sapete bene cosa fare quando manca qualche giocatore, siate flessibili. Magari potete giocare ad una one-shot, magari ambientata in qualche altra parte del mondo. Potete giocare con dei PG diversi o provare dei giochi diversi come Ironsworn o iHunt. Oppure guardarvi dei film con gli amici, un ottimo modo per ricordare a tutti che se vi state trovando assieme è perché vi piacete e state bene assieme.
Nel migliore dei casi inizierete a giocare ad una campagna degna di storie e canzoni. Nel peggiore dei casi starete almeno in compagnia di amici con cui vi divertite. In entrambi i casi cercate di lasciarvi più spazio per voi stessi quest'anno. Spendiamo già una così gran parte della nostra vita a fare le cose che dobbiamo che spero che questo articolo possa aiutarvi almeno un po' a fare le cose che volete fare.
Buone avventure e buona fortuna per il 2020.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-2020-is-the-year-we-defeat-the-scheduling-monster.html
Read more...

Sottoclassi, Parte 1

Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon, Bill Benham, Jeremy Crawford e F. Wesley Schneider - 14 Gennaio 2020
Nota del Traduttore: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.
 
Gli Arcani Rivelati fanno un salto nel 2020 con quattro sottoclassi per voi da provare: Il Cammino della Bestia (Path of the Beast) per il Barbaro, la Via della Misericordia (Way of Mercy) per il Monaco, il Giuramento dei Guardiani (Oath of the Watchers) per il Paladino e il Genio Nobile (Noble Genie) per il Warlock.
E' disponibile anche un Sondaggio riguardante il precedente Arcani Rivelati, il quale presentava il Guerriero Psichico (Psychic Warrior) per il Guerriero, lo Spadaccino Spirituale (Soulknife) per il Ladro e la Tradizione del Potere Psionico (Tradition of Psionics) per il Mago, assieme a nuovi incantesimi e a nuovi talenti. Per favore, seguite il link del Sondaggio per farci sapere cosa ne pensate.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: sottoclassi, parte 1
Sondaggio: psionici per guerrieri, maghi e ladri
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/subclasses1
Read more...

5 Cose da fare in una taverna

Articolo di J.R.Zambrano del 02 Gennaio
Tirate abbastanza dadi nella vostra carriera e vi troverete sicuramente almeno una volta a fissare lo schermo di un DM intento a descrivere al meglio delle sue possibilità i differenti tipi di birra che potete trovare in locanda con il medesimo entusiasmo di George R.R. Martin quando realizza di avere una scusa per mettere in scena un banchetto.
Ma non tutti possono permettersi il lusso di venir uccisi pietosamente dai Frey per fuggire da una noiosa descrizione della sala di una locanda. Detto questo, eccovi un paio di cose da provare a fare la prossima volta mentre state attendendo che una figura incappucciata vi assegni una missione, in taberna quando sumus.
Bevete come se non ci fosse un domani

Come dice la canzone, bibit ista, bibit illa, cosa che potrebbe sembrare ovvia, ma, già che state aspettanndo che il master faccia avanzare la trama, potreste anche chiedere al DM di tirare sulla tabella delle bevute della Xanathar's Guide to Everything per vedere cosa accadrà. Potreste farvi un nuovo amico, trovare un nemico, trovarvi a dirigere il festival teatrale locale o persino sposati ad un/a nano/a sorprendentemente comprensivo/a.
Fare i tenebrosi in un angolo

Perché dovreste lasciare tutto il divertimento al ranger? Cercate un buon angolo della stanza, preferibilmente in ombra, sedetevi e scrutate attentamente il resto della stanza. Chiedete al vostro DM, tra una descrizione della schiuma della vostra birra e l'altra, se potete fare dei tiri di Furtività per essere nascosti quando le cose finiranno certamente male. Nel mentre, iniziate a pensare ad un nome con cui siete conosciuti dalla gente del luogo, dato che potrebbero non conoscere il vostro vero nome.
Giocate d'azzardo

La vostra fortuna potrà anche essere in continuo mutamento, come la luna, crescere un giorno e calare un altro, ma potete sempre tentare la sorte e sfidarla. Tirate dei dadi per una ragione che non sia un combattimento e iniziate a scommettere contro dei clienti meno fortunati di voi. Fate solo attenzione a chi raggirate o potrebbe scoppiare un combattimento molto prima di quanto possiate pensare.
Datevi al crimine

Ci sono un sacco di persone in una taverna, solitamente. Avranno certamente dell'oro, dell'argento, del platino o altri preziosi che non sono in grado di apprezzare e che starebbero meglio nelle vostre tasche. Quindi perché non aiutarli provando a borseggiarli finché il vostro DM non si renderà conto che state pensando di acquistare l'intera taverna?
Assumete degli avventurieri

L'avventura che vi è stata proposta dalla "misteriosa figura incappucciata" sembra richiedere un sacco di lavoro. E non andrà necessariamente a beneficio del vostro stile di vita devoto alle comodità domestiche e ai morbidi tessuti. Ma potreste semplicemente acquistare un cappuccio voi stessi e assumere degli avventurieri (pagandoli meno della vostra ricompensa, ovviamente) per uscire e ripulire il dungeon per voi. Perché dovreste sporcarvi le mani quando altri possono farlo per voi?
E queste sono solamente cinque delle cose che potreste fare quando le vostre giocate si bloccano in una taverna. Quali sono i vostri "momenti da taverna" preferiti nei giochi di ruolo? Raccontateceli nei commenti!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-things-to-do-in-a-tavern.html
Read more...

Il 2020 è l'anno giusto per dei personaggi eccezionali

Articolo di J.R. Zambrano del 02 Gennaio 2020
Vi svelerò un segreto. Dei personaggi memorabili possono essere qualcosa di più per il vostro gioco che l'essere un combattimento complicato o una storia epica e tortuosa. Cosa includono i nostri film preferiti? Personaggi che amiamo e miliardi di dollari da spendere per effetti speciali - e sappiamo tutti quanto amiamo guardare la CGI danzare per il nostro intrattenimento, anche se a volte con una perdita di 70 milioni di dollari - ma dal momento che la maggior parte delle persone che gestisce una campagna di GDR non dispone di soldi da spendere per una grande sequenza di combattimenti CGI, o qualunque cosa stia succedendo qui:
... faremmo meglio a creare dei personaggi interessanti per migliorare le nostre partite. Non avrete incubi, ma avrete gli ingredienti necessari per raccontare delle storie che voi e i vostri amici ricorderete bene quando ripenserete ai vostri anni migliori.
Prima di tutto, da cosa è composto un buon personaggio? Questa è una di quelle cose complesse, che ha una definizione non univoca. Sono contrattualmente obbligato a dire che l'arte è soggettiva (non lo è) ma resta il fatto che personaggi diversi significano cose differenti per diverse persone. Vedetela come una vasta gamma di esperienze di vita che danno alla gente una lente molto diversa attraverso la quale osservare il mondo, se volete. Ma penso che possiamo essere tutti d'accordo sul fatto che quando pensiamo che un personaggio sia "buono", essi sono in genere tridimensionali, divertenti da osservare e non possiamo fare a meno di fare il tifo per loro.

Questo vale sia per i protagonisti che per gli antagonisti. Diamine, abbandonate la logica binaria di concepire le cose (dopo tutto è il 2020, nulla è più binario), anche un negoziante o un personaggio che comparirà una sola volta possono trasmettere emozioni forti a qualcuno se hanno un modo per creare una connessione emotiva. Ciò non vuol dire che ogni personaggio debba costituire un'approfondita dissertazione sull'esistenza umana, da un lato perché sarebbe noioso e dall'altro perché non è davvero quello il modo di attirare interesse.

Tutto ciò di cui avete veramente bisogno per iniziare è un sano mix di stramberie, difetti e contraddizioni, e soprattutto un forte desiderio. Più semplice è questo desiderio meglio è, ma ci arriveremo tra un minuto. Per ora parliamo di come iniziare a pensare ai personaggi. Quando si tratta di creare un personaggio, tutti avranno un metodo che per loro funziona meglio. Vi incoraggio a provare i vostri metodi, ma qui ci sono alcuni possibili punti di partenza.

Per prima cosa dovrete considerare lo scopo del personaggio che state creando. Questo vale sia in termini di meccaniche di gioco che di sviluppo della personalità: creare un eroe per la storia, come uno dei personaggi del giocatore, è un processo molto diverso rispetto alla generazione di un PNG divertente che appare brevemente per fornire delle informazioni di retroscena o per dare consigli utili in una scena. Sapere cosa volete creare è un ottimo primo passo.
Cominciamo con i personaggi dei giocatori. Questo aspetto è un po' più complesso, perché potete presentarvi al tavolo con un'idea, ma fino a quando non inizierete davvero a giocare, non saprete mai quanto bene funzionerà. Anche se avete pianificato tutte le tue statistiche e avete scritto un vasto background, i vostri personaggi non esistono davvero fino a quando non entrano in contatto con altri personaggi. Le idee che avete nel momento in cui vi sedete a giocare si realizzano solamente quando l'avventura si concentra su di esse.
Potreste pensare di sedervi per interpretare un guerriero severo e taciturno che brandisce una grande spada a due mani e che non fa mai un sorriso, ma poi Kevin, ed è sempre Kevin, decide di giocare qualcosa che vi fa sbellicare. A questo punto avrete un paio di scelte, potete combattere contro la dinamica naturale che sta accadendo, che non è molto produttivo e che spesso porterà a spendere del tempo a discutere su ciò che accadrà per via di “ciò che il mio personaggio farebbe”, oppure potete lasciarvi divertire e giustificare il perché tramite il vostro personaggio. Lasciate che le vostre reazioni naturali siano uno strumento per scoprire qualcosa di nuovo sul vostro personaggio.

Penso che i momenti in cui apprezziamo di più i GdR siano quelli in cui siamo sorpresi. Questo è quello che stiamo cercando, anche se magari non ce ne rendiamo conto. Vogliamo quei momenti in cui la storia coglie tutti di sorpresa: i piani del malvagio vengono inaspettatamente interrotti a causa di un lancio di dadi fortunato, o un personaggio che pensavate sarebbe sicuramente morto in qualche modo sopravvive. A volte questi momenti sono una sorpresa per mezzo del sistema di gioco, ma questi momenti sorprendenti possono verificarsi altrettanto facilmente per via delle azioni e scelte del personaggio. Pensavate che il ladro potesse tradire tutti, ma è tornato indietro all’ultimo minuto per aiutarvi, o forse il cattivo è affascinato dalle bizzarrie degli eroi al punto da aiutarli contro qualche minaccia più grande.
Qualunque sia la loro origine, questi momenti incredibili, che sembrano quasi catturare una tempesta in una bottiglia proprio al vostro tavolo da gioco, non possono accadere quando vi state aggrappando troppo saldamente a un'idea preconcetta di quello che dovrebbe accadere. Ci sono molti articoli e teorie di design che parlano della libertà di azione dei giocatori, ma in realtà la vostra capacità di prendere le vostre decisioni e lasciare che esse facciano una differenza nel mondo non avrebbe senso se non vi lasciaste trascinare dentro quel mondo. Lo state già facendo in una certa misura.

Il vostro primo istinto può spesso condurvi in luoghi inaspettati o portarvi a intraprendere decisioni che non avreste mai pensato che il vostro personaggio avrebbe preso. E quando ciò avviene allora quei personaggi diventano molto più reali. E questo potrebbe sembrare un po' roba da teatro spiccio ma è al centro della creazione di qualsiasi buon personaggio. Gli autori parlano di come le loro storie abbiano una vita propria, chiunque abbia mai scritto fanfiction si impegna a lasciare agire un personaggio al di fuori del previsto, anche i pittori possono trovare nuovi dettagli interessanti derivanti da una pennellata inaspettata.
Quindi, ora che abbiamo parlato del fatto di lasciarvi sorprendere, parliamo di come prepararvi per sfruttare al meglio quei momenti in cui questo si verifica.
Avere un forte desiderio è centrale per ogni buon personaggio. Ma cosa rende forte un desiderio? Per me, è qualcosa che spinge un personaggio a perseguirlo e a prendere decisioni inaspettate. Può essere qualcosa di vago come "Voglio essere rispettato" o "Voglio l’avventura", e non vi dovete preoccupare se avete un generico obiettivo generale. Perché la cosa migliore del fare tutto questo è che mentre andiamo avanti possiamo sempre approfondire il generico per trovare sempre più elementi chiave. Quindi il vostro personaggio potrebbe voler essere il miglior spadaccino nell'area delle tre contee, ma ci sono molti modi per proseguire da questo punto di partenza. Potete chiedervi "perché voglio essere il migliore?" e "come perseguirò il mio obiettivo?". Anche qualcosa di semplice come "mi piacerebbe avere una bella scopa magica nuova per la grande partita di quidditch" può essere un obiettivo di enorme portata se riuscite a descrivere quanto significhi questo per il personaggio. Qualsiasi desiderio può essere forte se riuscirete esprimerlo abbastanza chiaramente.

Mentre si svolge una sessione, cercate dei modi per parlare della cosa che desiderate. Non tenetela segreta, non serve a nulla nascondere la motivazione del vostro personaggio al gruppo o al DM. Potrebbe essere necessario trovare un momento tranquillo per rivolgersi a un'altra delle persone al tavolo e dirlo tramite un dialogo con la voce del vostro personaggio, ma potete anche usare la narrazione in terza persona per dire qualcosa del tipo: “Beh, Holmsbrin vuole essere veramente rispettato, e questo nobile sembra che possa premiarci con dei titoli o qualcosa del genere, quindi sì, lui è interessato.”
Da questa base, tutto ciò di cui avete bisogno sono alcune stranezze caratterizzanti, difetti e contraddizioni per aggiungere un po' di colore al vostro personaggio. Queste sono le parti divertenti che ci aiutano a interpretare il nostro personaggio, che si tratti di un modo di fare o di un modo di parlare, o forse un particolare tipo di spada che fa venire loro l’acquolina in bocca, o ancora una palese bugia sulla quale cascano sempre, sono abbellimenti che aiutano a definire il vostro personaggio. Ecco dove potete essere specifici! Forse il vostro personaggio ama il modo in cui viene visto quando indossa un’armatura oppure odia il gusto delle razioni da viaggio anche se non riesce a smettere di mangiarle.
Entreremo nei dettagli di tutti questi aspetti nelle prossime settimane, ma per adesso, si spera, questa dovrebbe essere una panoramica sufficiente per aiutarvi a iniziare a creare i PG e i PNG di questo decennio con grande slancio.
Buone Avventure!
Link all’articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/rpg-its-2020-now-lets-make-awesome-characters.html
Read more...

La Asmodee non tradurrà in italiano l'Essentials Kit

La Asmodee Italia, come oramai saprete, ha da qualche anno ricevuto dalla WotC l'incarico di tradurre in italiano i manuali della 5a Edizione di D&D. I diritti di localizzazione e di distribuzione al di fuori degli USA, tuttavia, la WotC ha deciso di assegnarli alla Gale Force 9, un'azienda americana che da anni collabora con la WotC per la produzione di miniature, accessori di gioco e board game collegati a D&D 5e. Questo significa che è la Gale Force 9, in quanto titolare dei diritti, ad avere il potere di decidere quali manuali possono o non possono essere tradotti, in pieno coordinamento con la WotC stessa. Le aziende come la Asmodee Italia, invece, possono solo adeguarsi alle direttive ricevute dagli USA.
E, in base a quanto rivelato dall'account ufficiale di Facebook della Asmodee dedicato alla versione italiana di D&D 5e all'interno dei commenti a un loro post (si tratta di un post del 13 Gennaio, dedicato all'intenzione della Asmodee di fornire ai giocatori inesperti alcuni strumenti per imparare a giocare/masterizzare una campagna di D&D), la WotC avrebbe deciso di pubblicare l'Essentials Kit solo in inglese. Rispondendo, infatti, a una domanda in merito alla traduzione dell'Essentials Kit, lo staff della Asmodee Italia ha dichiarato:
Dungeons & dragons 5a Edizione Asmodee Italia: Hanno deciso (la WotC, Ndr) che l'Essential kit sarà SOLO in inglese, a noi sarebbe piaciuto molto farlo.
Ovviamente è sempre possibile che in futuro la WotC decida di cambiare idea, ma al momento sembrerebbe che questo ulteriore Starter Set per D&D 5e non sarà tradotto. Se la situazione dovesse cambiare, vi aggiorneremo immediatamente.
Per coloro che non fossero a conoscenza del contenuto dell'Essentials Kit, ve ne abbiamo parlato approfonditamente nei seguenti due articoli:
❚ Annuncio del D&D Essentials Kit e dello Starter Set su Rick & Morty
❚ Recensione del D&D Essentials Kit
Read more...
Skull Leader

[CH] Il cuore di un dio caduto

Recommended Posts

Zoso

Gli strani discorsi di Abooksigun mi preparano ad una battuta che non riesco a trattenere: Caro mio, per chiedere un'informazione mica dobbiamo menare le mani!? Dandogli poi una pacca sulla spalla. Suvvia si scherza. Dai cerchiamo qualche viso rassicurante. 

Edited by Blues

Share this post


Link to post
Share on other sites

Landern

sono d’accordo, Zoso sei di certo il più adatto, mentre noi resteremo a sorvegliarti, così che se le cose si complichino il noi del branco interverremo in fretta. Mi guardo tutt’attorno soffermandomi di persona in persona A te le parole, a noi le mani, mi sembra un ottima separazione

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zoso

Per carita' non sono mica un prete? ho vissuto come eremita per quasi 50 anni, saro' ancora buono a tirare un pugno se mi capita l'occasione , poi mi alliscio un po' la barba... 72 anni e non sentirli, stare coi giovani si ringiovanisce.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mentre parlate continuate a camminare tra la folla e vi rendete conto di due dettagli: sebbene la maggior parte della gente che incrociate sia shemita, sono tantissimi gli stranieri, soprattutti del Koth, Ophir, Argos, Zamora, ma riconoscete anche qualche Kushita, qualche Zingariano e addirittura degli Aquiloniani. Molti di questi stranieri in realtá li riconoscete solo dagli occhi e dalla carnagione piú chiari, perché in molti indossano gli abiti tradizionali degli shemiti, ampie tuniche dai colori sgargianti che contrastano con i muri e le strade polverose di Becharadur, abbinati a turbanti o berretti cilindrici per gli uomini e veli leggeri per le donne.

La seconda cosa che notate é che in realtá, a differenza di quanto Mari-ko vi aveva detto, ci sono molti gruppi di uomini (e qualche donna) che girano armati.

@Blues e @Dardan

Spoiler

Vi rendete conto che ogni gruppo di armati porta fazzoletti colorati legati alle cinture o al braccio; inoltre apparentemente non si muovono mai in gruppi di meno di tre persone

@tutti

Spoiler

di tanto in tanto faró delle prove per voi, soprattutto di percezione: in questo caso solo Dardan e Blues l´hanno passato

 

Non siete arrivati ancora a metá della strada che conduce al Grande Bazar, ma giá sentite il chiasso che giunge dal mercato, che peró viene improvvisamente coperto quando un uomo compare da uno dei vicoli laterali agitando ritmicamente un grande campanaccio: Attenzione! Attenzione! I Grandi Signori vi ricordano che per la vostra sicurezza é vietato girare per strada dopo il calare del sole!... Attenzione! Attenzione! I Grandi Signori vi ricordano che per la vostra sicurezza é vietato girare per strada dopo il calare del sole!... Attenzione! Attenzione...

Il banditore procede per la sua strada verso il porto, continuando a declamare la sua monotona litania nonostante nessuno gli presti attenzione.
 

 

Edited by Skull Leader

Share this post


Link to post
Share on other sites

Abooksigun

Zoso mi da una pacca sulla spalla e solo la necessità della situazione mi impedisce di strappargliela dal braccio...lo guardo male e continuo a parlare mentre camminiamo...La situazione in città è ben diversa da quello che ci ha detto quella donna , e forse la cosa va a nostro favore , quelle persone armate portano su di loro dei fazzoletti colorati come segno di appartenenza immagino , faranno parte dello stesso clan o più probabilmente vista la situazione a fazioni diverse facenti capo ai mercanti che governano la città...se riuscissimo ad usare questo a nostro vantaggio sarebbe un ottima cosa , ma prima dobbiamo trovare la sorella e da li decideremo sul come agire...

@ DM

Spoiler

Resto sempre sul chi vive e scruto bene le persone che incrociamo soppesandone la reazione  , Percezione +7.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zoso

Caro mio non so se ci siamo resi conto che stiamo trovando in giro l'opposto di quel che andava annunciando Mari-ko. Ecco, non mi stupirei che la fantomatica sorella , Yuri-ko, non e' altro che una sua invenzione. E noi i fessi che giriamo a vuoto! Ho notato che la gente e' divisa per gruppi e quel banditore ha annunciato il coprifuoco. Continue voci e gente ostacolano i nostri discorsi. Ascoltate, fermandomi di botto chiedere informazioni a questi mercanti non vale la pena, molti di loro giungeranno qui dai paesi limitrofi. Andiamo in una locanda, negozio o corpo di guardia e poniamo le nostre domande. Se non caviamo nulla di buono in serata andremo all'osteria a trattare col doganiere, altro non mi viene ora in mente, che ne pensate?

@Master

Spoiler

Society: +2 Per capire a chi rivolgermi.

Recall Knowledge about local history, important personalities, legal institutions, societal structure, and humanoid cultures.

 

 

Edited by Blues

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Blues

Spoiler

Non sai molto della società dello Shem e delle regioni limitrofe, ma ci sono cose che restano le stesse in ogni città, in ogni angolo del mondo.

Osti e locandieri sono solitamente ben disposti a scambiare qualche pettegolezzo con i clienti, e i mendicanti sono pronto a fare qualsiasi cosa in cambio di qualche spicciolo o di un pranzo caldo.

Le guardie cittadine e le autorità locali sarebbero sicuramente la fonte di informazioni più attendibile, ma dovete valutare quanto possa essere opportuno farvi vedere in giro, visto il vostro obiettivo.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Landern

mi sembra un’ottima idea, è sicuramente un buon modo per trovare informazioni o, per lo meno, lo spero. Per quanto riguarda Mari-ko sinceramente non mi fido di quella donna, forse con queste continue contraddizioni tentava di darci un messaggio in codice, so che alcuni uomini li usano visibilmente innervosito stringo i pugni non capisco come si possano usare certi modi piuttosto che affrontare le situazioni a viso aperto

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zoso

Landern Mari-ko si sta dimostrando una vipera, e ci tiene in pugno come mosche, dopotutto e' a lei che dobbiamo la nostra liberta'. Tanto vale fare quel che dice ed al piu' in fretta possibile. Entriamo in quella locanda, accomodiamoci per prendere una birra e stuzzicare qualcosa. Guardiamoci in giro, qualcuno verra' sicuramente a farci domande. Se cosi' non sara' le faremo noi al gestore. In guardia ragazzi mi raccomando. 

Edited by Blues

Share this post


Link to post
Share on other sites

Abooksigun

Lei non ha in mano nulla...dico sputando a terra...se rieco a trovare il negozio giusto  gestito dall'uomo giusto è fattibile che possa creare l'antidoto , benchè non sia comune il fatto di trovarci in una città come questa dovrebbe giocare a nostro favore...e comunque andare tutti nella locanda mi pare uno spreco di tempo , io sarei per dividerci cosi risparmiamo tempo e aumentiamo le possibilità di scoprire quello che ci serve...e...dico mentre faccio il gesto di avvicinarsi agli altri...per poi parlare sottovoce...direi che sia il caso di dividere in tre parti i soldi che ci ha dato la donna , non per mancanza di fisucia ma cosi il rischio di perderli tutti in questa città diminuisce...

 

Edited by Dardan

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zoso

Io ci credo poco al fatto che siamo avvelenati, ma fai pure... se vuoi trovare l'antidoto segui la tua idea; vuoi anche dividere gli impegni ed i soldi liberissimo di farlo. Si dice l'unione fa la forza, ma tante volte e' anche una perdita di tempo. Facciamo cosi' ci vediamo al rifugio del doganiere in serata, dopo che il sole e' calato. Tu Landern che fai, segui me o Abooksigun. 

Edited by Blues

Share this post


Link to post
Share on other sites

A pochi metri da voi l'ingresso di una locanda attira la vostra attenzione: sul muro imbiancato è stato scritto con vernice rossa il nome "La Balena", un nome molto semplice e poco attraente, ma anche se non si tratta di una insegna vera è propria è comunque il primo locale ad avere una simile "raffinatezza". Non solo, dall'uscio aperto non provengono olezzi disgustosi e schiamazzi, ma il profumo di cibi speziati e voci e risate tutto sommato sommesse. 

La Balena sembra essere una locanda molto più tranquilla e rispettabile rispetto alle bettole che avete incontrato finora, e inoltre a quest'ora iniziate ad avvertire una discreta fame. Sbirciate all'interno e vedete che il posto non è molto grande, ma effettivamente è molto tranquillo e ben curato; sul pavimento sono disposte stuoie di vimini fresche e i muri solo solo in minima parte segnati dal fumo delle lanterne ad olio.

All'interno del salone ci sono solo quattro grossi tavoli rotondi, di cui solo uno occupato da tre persone, ma lungo le pareti sono disposti molti tavolini più piccoli su cui gli avventori sono impegnati a giocare a dadi o a carte.

Edited by Skull Leader

Share this post


Link to post
Share on other sites

Landern

bel posto... mi guardo nel mentre attorno con sguardo abbastanza incuriosito e lievemente impressionato ottima scelta compagno! Prendo subito una tana accorro verso un tavolo con almeno tre sedie attorno e mi siedo su una di queste scagliando attorno a me occhiate osservando tutti gli uomini all’interno della locanda.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zoso

Entriamo nel La Balena all'apparenza un posto piu' tranquillo rispetto alle bettole poco rassicuranti trovate lungo la strada. Landern prende posto senza guardare in faccia a nessuno, ti sei seduto comodo? stai bene? e da bere? lascia perdere, ordiniamo noi... poi sorrido ed aggiungo, cosa preferisci da mangiare? mentre mi avvicino al bancone.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Abooksigun

Entro nella locanda spinto dalla fame più che altro...a stomaco vuoto non si da mai il meglio...e prima di dirigermi al bancone squadro per bene gli avventori...

@ DM

Spoiler

Percezione +7

 

Edited by Dardan

Share this post


Link to post
Share on other sites

Landern

carne più o meno cotta... più cruda che cotta se ne fanno... grazie rispondo alla domanda del mio compagno per poi tornare ad osservare i clienti della locanda

Share this post


Link to post
Share on other sites

Il vostro ingresso nella Balena attira l'attenzione di diverse paia di occhi su di voi, ma i clienti tornano subito a farsi gli affari propri e a concentrarsi sui loro giochi di fortuna.

Landern e Abooksigun prendono posto ad uno dei tavoli liberi e Zoso fa per raggiungere il bancone, ma viene anticipato dall'oste che vi viene incontro asciugandosi le mani in uno straccio.

Carne? Ottima scelta! Abbiamo appena messo delle bistecche di manzo sulla griglia, saranno pronte in un attimo. Oppure abbiamo pollame e pesce scelti questa mattina al Vecchio Bazar da Torrin in persona. In gioventù l'oste doveva essere un uomo aitante e muscoloso, ma ora appare parecchio sovrappeso. I capelli nero corvini hanno iniziato a recedere sulla fronte, ma a compensare ci pensano i folti baffoni a manubrio. Gli occhi azzurro ghiaccio sono vispi e amichevoli e, se mai ci fossero ancora dubbi, rivelano le origini nordiche dell'uomo. Da bere invece posso offrirvi vino o birra, direttamente dalla nostra cantina.

@Dardan

Spoiler

Alcuni di giocatori vi scrutano con sguardo avido, come a valutare se siate buone prede o fatica sprecata. Non puoi fare a meno di notare che alcuni di loro hanno anche delle armi nascoste sotto le tuniche.

@Blues

Spoiler

L'accento dell'uomo ti è familiare, forse del Gunderland o del Poitain

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Zoso

Non riesco a raggiungere il bancone per ordinare che vengo anticipato dal locandiere che con molta enfasi snocciola tutte le prelibatezze della casa. Trasportato anch'io dal suo fare molto accomodante, senza badare a mezzi termini dico: Bene buon uomo, faccia tre belle bistecche al sangue e due litri di vino rosso della casa. Un contorno di spinaci e patate lesse sarebbe ideale, se non la scomodo molto. Poi prima che si congedi da me, aggiungo: mi dica una cosa, e mi scusi se sono indiscreto, notavo il suo accento particolare, ha per caso origine da Gunderland o Poitain?

Share this post


Link to post
Share on other sites

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.