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Basta con i soliti Cavalli, provate queste Cavalcature

Articolo di J.R. Zambrano del 14 Ottobre 2019
Non si può negare la maestosa grazia di un cavallo al galoppo. Non si può non notare la bellezza di uno stallone libero in corsa, tutti se ne rendono conto. Anche George re della Giungla lo sa ed è cresciuto in un ambiente senza cavalli:
Rimane comunque il fatto che tutto questo si applica alla vita reale. Ma quando ci si ritrova per giocare a D&D perché lasciare che la vita reale ci limiti? Se state comunque giocando un mago, un elfo, un chierico, un uomo-drago o qualcuno in grado di dormire otto ore filate in una notte perché limitarvi ai voli pindarici quando si tratta della vostra cavalcatura?
Ecco lo scopo di questo articolo. Vi proponiamo altre creature da usare come alternative ai cavalli la prossima volta che i vostri avventurieri dovranno andare dal punto A al punto B con stile. Abbiamo cercato di tenerci sulle fasce basse dello spettro del GS, per evitare che la cavalcatura si riveli migliore del resto del gruppo. Inoltre è sicuramente più facile convincere il proprio DM a farvi cavalcare una di queste creature piuttosto che  far sì che permetta a tutti di cavalcare dei dinosauri, i quali, come tutti sappiamo, sono la vera soluzione al problema cavalcature.
Beccoaguzzo

Questo è un archetipo classico del fantasy, ovvero il cavalcare un enorme uccello incapace di volare. I Becchiaguzzi sono pronti per soddisfare tali esigenze. Quando caricherete verso la battaglia sulla groppa del vostro uccello gigante sarà subito chiaro che non siete in un'altra generica storia fantasy. Inoltre hanno più punti ferita di un cavallo e sono quasi altrettanto veloci - e dato che tanto per la velocità di marcia su lunghe distanze ci si basa sulla velocità delle creature più lente del gruppo (è vero gente) non dovete nemmeno preoccuparvi di rimanere indietro rispetto a dei cavalli.
Lucertola da Sella Gigante (Giant Riding Lizard)

Questa creatura tratta da Out of the Abyss è una scelta eccellente come cavalcatura speciale. Queste bestiaccie possono farvi scalare i muri e i soffitti, se trovate le selle speciali adatte. Hanno un salto naturale che vi permette di attraversare facilmente i campi di battaglia e inoltre possono fare un Multiattacco. State solo attenti a nutrirle regolarmente di modo che non rivolgano le loro notevoli doti di combattimento contro di voi.
Draco da Guardia (Guard Drake)

Questo è il mostro di GS più alto presente nella lista. Ma i Drachi da Guardia (presenti ne Il Tesoro della Regina Drago) sono creati tramite uno speciale rituale che richiede che siate amici con un drago e che siate competenti in Arcano. Ma se vi alleate con un drago e vi fate donare liberamente delle scaglie fresche potete creare un draco da guardia. E se il vostro DM decide che possano avere resistenze/poteri speciali, state praticamente cavalcando il vostro Yoshi...
Pipistrello Gigante

Fate impazzire i vostri nemici dopo aver addestrato alla lotta uno di questi pipistrelli. Sono delle cavalcature eccellenti per tutte le volte che volete semplicemente rimanere un po' in sospeso (a mezz'aria...) e sono anche Grandi quindi una creatura Media li può cavalcare. Potrebbe essere giunto il momento di investire delle risorse in Addestrare Animali.
Ragno Gigante

Di tutte le creature in questa lista i Ragni Giganti sono forse quelli che danno l'idea più strana come cavalcatura, probabilmente visto che sono degli aracnidi. Solitamente ci si immagina i ragni giganti come nemici, ma questo potrebbe anche essere legato ai preconcetti insiti in varie ambientazioni fantasy. I ragni sono grandi amici: mangiano le zanzare, costruiscono ragnatele molto belle e apparentemente possono portarvi in groppa in combattimento pronti a lanciare reti appiccicose sui vostri nemici.
Rana Gigante

Questa probabilmente è la mia creatura preferita in questa lista. Una rana gigante sembra decisamente adatta come cavalcatura per degli abitanti di un regno delle paludi. Ma le Rane Giganti sono forse tra le creature giganti più ridicole che esistono. Questo anche perché le Rane Giganti sono dotate di una capacità di Inghiottire che non solo fa dei danni decenti (all'incirca) ogni round, ma che è anche decisamente gratificante. Specialmente se affrontate dei PNG malvagi che il vostro DM ama far monologare. Fare un monologo da dentro la bocca di un cavalcatura può essere difficile.
Lupo Crudele

E per concludere ecco un grande classico. Perché solo i goblin dovrebbero avere il piacere di cavalcare un lupo in battaglia? Inoltre Il Trono di Spade è ancora sufficientemente vivo nel sentore comune da fare in modo che il vostro gruppo possa trovare e inventare una infinità di riferimenti e battute ogni volte che ci salirete in gruppo. Senza che la cosa diventi mai trita e ritrita, giuriamo...
Ad ogni modo la prossima volta che penserete di comprare dei cavalli per le vostre partite a D&D provate una cavalcatura insolita come una di quelle di questa lista e vedete come reagisce il vostro gruppo.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-stop-riding-boring-horses-try-one-of-these.html
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Principi dell'Apocalisse esce il 30 Ottobre e compare a Lucca Comics

Sul suo sito ufficiale la Asmodee Italia ha finalmente annunciato la data di uscita della prossima Avventura per D&D 5e in lingua italiana: Principi dell'Apocalisse, infatti, uscirà il 30 Ottobre 2019. Ambientata nei Forgotten Realms, Principi dell'Apocalisse è un'avventura per PG di livello 3-13 (i PG di livello 1 e 2 possono prepararsi alla storia principale partecipando prima a una mini-avventura, anch'essa disponibile nel manuale) che permetterà ai vostri eroi di tornare a combattere contro il Male Elementale - per maggiori informazioni sul contenuto del manuale leggete in fondo all'articolo. Non è ancora disponibile il prezzo ufficiale di Principi dell'Apocalisse, anche se Dragonstore lo mette a 50 euro.
Principi dell'Apocalisse sarà presente anche al Lucca Comics & Games 2019. La Asmodee Italia, infatti, ha annunciato sulla sua pagina Facebook che la nuova avventura per D&D 5e in italiano potrà essere acquistata in bundle con il fumetto "Dungeons & Dragons - il male a Baldur's Gate" al prezzo di 65 euro (le prime 1000 persone che acquisteranno il bundle alla fiera potranno portarsi a casa anche uno Schermo del DM creato dalla Asmodee appositamente per l'occasione):

 
Qui di seguito potete trovare la recensione di Principi dell'Apocalisse che abbiamo pubblicato sul nostro sito:
❚ Recensione di Principi dell'Apocalisse
Ecco, invece, la descrizione del manuale fornita dal sito di Asmodee Italia.
Dungeons & Dragons: Principi dell'Apocalisse
Rispondendo all’appello dell’Antico Occhio Elementale, quattro profeti corrotti sono ascesi dalle profondità dell’anonimato e hanno reclamato potenti armi collegate direttamente al potere dei principi elementali. Ognuno di questi profeti ha radunato un seguito di cultisti e di creature al loro servizio e ha ordinato loro di erigere quattro templi elementali di letale potenza. Spetta agli avventurieri affiliati alle fazioni eroiche come l’Enclave di Smeraldo o l’Ordine del Guanto d’Arme scoprire dove è racchiuso il potere di ogni profeta e distruggerlo prima che possa essere scatenato per annientare i Reami.
Lingua: italiano
Data di uscita: 30 Ottobre 2019

 
Se volete vedere la copertina in un formato più grande, anche se con il titolo in inglese, eccovela qui di seguito (cliccate sull'immagine per ingrandirla):

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Guerriero, Ranger, Ladro e un nuovo Sondaggio

Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon e Jeremy Crawford, con F. Wesley Schneider - 17 Ottobre 2019
Nota del Traduttore: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.
 
Questa settimana tre Classi ricevono una nuova opzione da playtestare. Il Guerriero riceve un nuovo Archetipo Marziale: il Cavaliere delle Rune (Rune Knight). Il Ranger ottiene un nuovo Archetipo Ranger: il Custode degli Sciami (Swarmkeeper). E il Ladro ottiene un nuovo Archetipo Ladresco: il Rianimato (Revived). Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate nel Sondaggio prossimamente in arrivo sul sito ufficiale di D&D.
Il Sondaggio
E' ora anche disponibile un Sondaggio riguardante il precedente Arcani Rivelati, che presentava il Dominio del Crepuscolo (Twilight Domain) per il Chierico, il Circolo dell'Incendio (Circle of Wildfire) per il Druido e l'Onomanzia (Onomancy) per il Mago. Per favore, seguite il link del Sondaggio per farci sapere cosa ne pensate.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: guerriero, ranger e ladro
sondaggio: chierico, Druido e mago
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/fighter-ranger-rogue
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Avventure Positive

Articolo di J.R. Zambrano del 07 Ottobre
Una artista che ha lavorato su ogni genere di prodotto, da Dragon Age a Nel paese dei mostri selvaggi, ha avuto la geniale idea di reinventare le classiche avventure che ormai conosciamo alla perfezione. Sono state battezzate Avventure di D&D con una Carica Positiva e porteranno nuova vita in qualunque impresa i vostri eroi stiano affrontando. Vi mostreranno quanta creatività sia possibile inserire all'interno di un'avventura. Se volete dare una scarica di adrenalina alla vostra prossima sessione, date un'occhiata a queste idee.
Da Twitter
L'artista di cui parliamo è Delaney King, che ha lavorato su videogame e film di cui avrete certamente sentito parlare. Ha introdotto i Custodi Grigi al mondo...

E ora lasciamole introdurre un po' di positività ai vostri tavoli. Tutti questi spunti sono delle perle di moralità che vi faranno pensare di essere sul Piano dell'Energia Positiva.
Il cliché dei goblin nella miniera è stato presente in svariati giochi e partite. Che siate intenti a giocare qualcosa sullo stile della Miniera Perduta di Phandelver al tavolo con i vostri amici o siate carichi di Cinture Spezza Ossa (Crushbone Belts, NdT) nelle selvagge terre di Kaladim (e se state giocando a Everquest nel 2019 avete la mia più profonda stima... anche se vi consiglio di togliervi tutte quelle cinture), i goblin che abitano un complesso di caverne sono in giro da sempre. Ma quante volte gli avete dovuto portare dell'acqua pulita?

Ma quella non è certo la migliore delle sue proposte. Di seguito vi presentiamo alcune delle scelte più interessanti.
Alcune di queste sono delle avventure "classiche" guardate da un diverso punto di vista, altre sono una riflessione su quello che succederebbe a vivere non in un generico mondo fantasy, ma su uno che ruota precisamente attorno alle meccaniche di D&D.
Ecco una prospettiva differente sul classico cacciatore di mostri contro il branco di mannari:
E man mano che scorrerete il thread (che contiene dozzine di avventure, se non degli spunti per intere campagne) troverete dei veri gioielli di creatività.
E non dimentichiamoci di apprezzare il fatto che ciò che è veramente malvagio in questo caso sono le manovre economiche degli Ogre.
Certe idee sono davvero tenere:
Altre sono Shakespeariane:
Ma qualunque sia la vostra idea, queste proposte ci ricordano che la vera avventura sono gli amici che incontriamo sulla strada.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html
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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Scavenger

Traduzione del testo della pagina Kickstarter di Scavenger, creato da Alexandru Negoita e Marquis Harris.
Esplorate il mondo in rovina di Akara e lo strano mondo di Torn in questo manuale pieno di storie avvincenti, arditi personaggi, illustrazioni fantastiche e nuove regole per la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo.
Scavenger è un libro che raccoglie immagini, storie e informazioni che vi permetteranno di creare avventure ambientate su Akara, un mondo morente e che cerca disperatamente di sopravvivere. In questo tomo di circa 175 pagine scoprirete le culture in rovina di Akara, lo strano mondo inesplorato di Torn e i Raccoglitori (Scavenger, traduzione non ufficiale) che dovrebbero essere la salvezza dell'umanità.

I Raccoglitori sono esploratori, viandanti, cacciatori di tesori o razziatori, tutti quanti attirati da un mondo antico ed alieno. Alcuni cercano conoscenze e altri la salvezza. Una ricerca spirituale per l'illuminazione o l'accumulare ricchezze? Quali sono le vostre ambizioni e speranze?
Scavenger è ambientato nel mondo devastato di Akara, dove l'unica speranza di sopravvivenza è un antico portale chiamato il Monolite. Esso conduce al misterioso mondo di Torn (World Torn Apart, il Mondo Lacerato, NdT), ma nessuno sa da dove viene o come funzioni. Da Torn sono state recuperate delle Scheggie di Sangue (Sanguine Shardstone, traduzione non ufficiale), pietre che permettono a chi le studia di modificare la realtà in strani modi e, se non fosse stato per la Grande Morìa (Great Dying) Akara sarebbe stata rivoluzionata. Purtroppo la Grande Morìa è in atto, una serie di disastri naturali su scala enorme, un vero e proprio evento di estinzione di massa apparentemente senza causa e senza fine.

Le speranze dell'umanità sono riposte nei Raccoglitori, che sono i disperati, i dannati, i fuggiaschi delle città-stato cadute e delle tribù distrutte. Man mano che Akara viene colpita da una catastrofe dietro l'altro questi individui senza più legami attraversano il Monolite, sperando di poter trovare qualcosa che permetta loro di poter salvare i propri cari, le proprie case e i loro stessi futuri. Man mano che affrontano le bizzarre distese di Torn sono a loro volta trasformati in qualcosa di non più umano. Molti Raccoglitori si domandano se sia valsa la pena di patire ciò che hanno dovuto passare per ottenere una qualche speranza.
Akara è un mondo molto diverso dalla nostra Terra. Le culture sono varie e ciascuna ha un ruolo da svolgere per salvare l'umanità. Oltre agli abitanti nativi di Akara ci sono i morg a quattro braccia e i misteriosi kith. Questo manuale non solo descrive nel dettaglio queste due specie ma esplora le ultime città stato rimanenti: Bataar con i suoi assassini, Mur ricca e xenofoba, Kanuma con i suoi razziatori assetati di sangue e Tarnak il rifugio cosmopolita degli ultimi rifugiati.

Mappa del mondo di Akara
Esistono mappe accurate di Akara ma ci sono comunque delle zone che i Raccoglitori possono esplorare. Praticamente ogni giorno una qualche tribù viene scacciata da un qualche disastro o un'intera città viene inghiottita da un terribile terremoto. Man mano che i Raccoglitori esplorano il loro mondo in rovina potranno ottenere accesso a Torn, un luogo inesplorato che promette segreti senza fine e avventure bizzarre.
Le Meccaniche
Scavenger è perfettamente compatibile con la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso al mondo. Per evocare l'atmosfera esoterica dei mondi di Akara e Torn sono state ideate una serie di meccaniche specifiche per Scavenger. Questi cambiamenti alle regole sono stati testati per più di un anno e hanno avuto varie iterazioni. Continueranno ad essere testate e migliorate mentre completeremo il manuale grazie al Kickstarter.

Per avere un'anteprima di queste regole potete cliccare nel link sottostante e scaricare il documento di esempio. Tenete presente che si tratta di un documento minimalista e ridotto all'osso, che non riflette la formattazione e le illustrazioni del manuale effettivo.
Ecco quello che potete trovare nel nostro pacchetto di playtest:
Informazioni basilari sui mondi di Akara e Torn, oltre a più di 10 spunti di avventure. Le attuali modifiche alle regole per la 5E. I Paradigmi dei Raccoglitori (Scavenger Paradigms), un modo nuovo ed intuitivo per approcciarsi alle classi base della 5E nell'ambientazione di Scavenger.
 
Grazie a @Grimorio per la segnalazione.
 
Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/scavenger/scavenger-0/description?fbclid=IwAR3PKXL-mj4rtTkR_K921lP-qdopRag0pnZ-bctIl8x0wDQXutzGp1KWSZ8
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Ian Morgenvelt

Pathfinder Ombre su Dorokan

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Wada

Spoiler

L'arrivo alla cattedrale è decisamente veloce, ma devo ammettere che per quanto comode quelle carrozze meccaniche sono decisamente poco eleganti e anche fastidiose.
La cattedrale al contrario è un opera decisamente affascinante, così diversa dai templi di Ositis

La mia attenzione però, viene presto dirottata dalla statuaria verso le luci che provengono dal suo interno Che strano... commento tra me e me avvicinandomi all'entrata.
Da tempo ho imparato a fidarmi del mio istinto e in questo caso mi dice che sicuramente c'è qualcosa di strano. Osservo il portone d'ingresso con attenzione prima di provare ad aprirlo

Spoiler

Percezione 14 sul portone e poi provo ad aprirlo

 

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Fumiko Yamaoka

Spoiler

"Eppure potrebbe ancora trattarsi di un caso. Ne saremmo sicuri solo alla fine della prossima settimana, ma non possiamo certo aspettare immobili fino a quel momento. Ditemi, i suicidi dove sono stati trovati? A casa loro? Oppure in qualche luogo significativo?" 

 

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Fumiko

Spoiler

Sono stati trovati sempre nella loro camera da letto, sdraiati sullo stesso, quasi stessero dormendo, o accasciati su una sedia. Spiega il Capitano, zittendosi quando arriva il cameriere con la prima portata: un brodo molto caldo e fumante, portato assieme a del pane bianco. Vi abbiamo portato una consommé di maiale, ideale per ritemprare lo spirito. Vi annuncia il cameriere, mettendo di fronte a voi delle tazze di media misura. Fa quindi una riverenza e si allontana, andando a servire altri clienti. Ora che ci rifletto, c'è un altro dettaglio che accomuna le vittime: sono tutte rilassate, con la faccia distesa e, spesso, con un sorriso sul volto. Aggiunge quindi Eichiro appena il cameriere si allontana.

Wada

Spoiler

Il portone è una colossale opera di legno, decorata con delle rappresentazioni della costruzione della cattedrale e dei bassorilievi che, supponi, rappresentino i più potenti mercanti della Confederazione dell'Oricalcum ai tempi dell'edificazione della cattedrale. E' però chiuso, sbarrato in qualche modo dall'interno. 
Provando ad appoggiare l'orecchio sulla porta ti sembra di sentire il suono soffuso di un organo, anche se non riesci a distinguere la melodia o se ci siano delle voci che accompagnano il suono.

 

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Wada
 

Spoiler

 

Sentendo il rumore di organo provo a bussare alla porta. Se non ottengo risposta cerco una entrata secondaria

Chissà che sta succedendo

Commento tra me e me guardandomi attorno per vedere se ci sono altri passanti a cui chiedere se quel comportamento et normale oppure sta davvero accanendo qualcosa

 

 

 

 

 


 

 

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Wada

Spoiler

Le strade sono vuote, o comunque frequentate da uomini che non sembrano notare la strana luce: questa dannata nebbia copre ogni cosa. Che sia persino in grado di mangiarsi i suoni? L'unica risposta al tuo bussare è, infatti, la melodia dell'organo, che continua imperterrita.

Giri attorno alla chiesa, trovando solamente una porta di servizio chiusa da un pesante chiavistello: forse temono i furti. Nulla di interessante, in ogni caso, almeno per quanto riguarda un ingresso. Sul lato destro, opposto a quello rispetto a cui sei arrivato, trovi una pergamena scritta con una calligrafia elegante: è un avviso per i fedeli, in cui si spiega che l'indomani le celebrazioni sarebbero state anticipate alle 9.30 del mattino, con un'unica cerimonia per tutti i cleri. Infatti, dopo la cerimonia, sarà celebrata l'inaugurazione del Congresso Scientifico Internazionale sulla Fiamma, evento di cui hai vagamente sentito parlare dai membri dell'Accademia, che sembrerebbe essere molto importante per la comunità internazionale. 

 

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Fumiko Yamaoka

Spoiler

Mentalmente aggiungo altri particolari al quadro che mi sto costruendo. 
Chiaramente qualcosa di sovrannaturale, ma questo non riduce molto la lista dei possibili colpevoli. Questi omicidi-suicidi potrebbero essere opera di una creatura, oppure di qualche forma di occultismo o magia. Addirittura potrebbe essere l'effetto di qualche droga o veleno di Biotis, per quello che posso saperne attualmente.
"È possibile esaminare i corpi?" chiedo quando il cameriere si è allontanato. Assaggio la consommé con eleganza, aspettando la risposta ma pensando già alla prossima domanda. Senza avere una visione d'insieme è però difficile pensare a qualcosa che non mi indirizzi erroneamente su qualche strada predefinita. Non dovrei farmi influenzare ancora dai dettagli, o rischio di guidare le indagini verso la catastrofe.
"Sono personaggi noti nella vita pubblica?"

 

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Wada

Spoiler

Vedendo che anche la seconda porta è bloccata decido di desistere In fondo non sono qui per questo penso tra me e me mentre mi dirigo verso l'albergo indicatomi dal cocchiere

 

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Fumiko

Spoiler

Dovremmo chiedere se le famiglie non hanno già proceduto con la sepoltura: ufficialmente i casi sono catalogati come suicidi. Spiega il Capitano, mentre tuo nipote scuote la testa dopo la tua domanda, iniziando a mangiare la zuppa con voracità, quasi non toccasse del cibo da giorni. No, non sono particolarmente noti. Figli di famiglie benestanti, di mercanti o di semplici operai, studiosi o garzoni... Non ci sono dei collegamenti tra le loro estrazioni sociali. 

Wada

Spoiler

Decidi di abbandonare l'indagine di questo strano fenomeno e ti dirigi verso il locale che ti ha suggerito il cocchiere: non disdegni l'idea di poterti riposare, visto ciò che dovrà accadere nei prossimi giorni. 
Il Grasso Prelato è un edificio storico di Dorokan, senza che però risulti antiquato o tenuto in pessimo stato. Un'abitazione di mattoni, sullo stile tipico di Atlatis, con un'insegna dipinta a mano rappresentante un grasso uomo vestito con una tonaca, che tiene un boccale di birra stretto nella mano destra. L'atmosfera che ti comunica il luogo è quella di un locale elitario, la cui facciata semplice è solamente un pretesto per attirare una determinata clientela, uomini che mitizzano il passato come simbolo della loro superiorità sociale. Impressione che viene confermata dalla clientela: persone con abiti sontuosi intente a discutere in piccoli tavolini, quelli che sembrerebbero dei dignitari stranieri, dei ricchi mercanti... Il gestore del posto è un uomo sulla cinquantina, con il volto rubicondo circondato da un barba bianca curata. Ti accoglie con un sorriso, presentandosi con gentilezza Benvenuto al Grasso Pelato, messere. Posso sapere cosa desidera?

 

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Wada

Spoiler

L'insegna e la clientela della locanda mi fanno decisamente sorridere, ma il posto sembra essere più che decente. Poso lo zaino a terra, facendo un lieve inchino all'uomo Buona sera, il mio nome è Wada Tsugahara, vorrei una camera. Per il momento credo che basti una settimana, ma potrei averne bisogno per più tempo dico mettendo mano al sacchetto di monete

 

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Fumiko Yamaoka

Spoiler

Indirizzo a mio nipote uno sguardo di fredda disapprovazione per come si abbuffa senza ritegno, ma non lo svergogno con un rimprovero diretto. Invece gli faccio da esempio mangiando con grazia ed eleganza. In silenzio. Gustando lentamente la pietanza.

Aspettando che, a disagio, siano i miei ospiti a riprendere il discorso. Questi barbari sono troppo impazienti, devono capire che sarà necessario adeguarsi ai miei modi e si miei tempi...se vogliono il mio aiuto.

 

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Katyusha

Spoiler

Che bravi i vicini! dico sorridendo, accorgendomi che pare essere un po' fredda. Mi tolgo la giacca per darla a lei e la prendo in braccio, sentendole la fronte mentre entriamo. 
Ti senti bene? le chiedo sentendole la temperatura. Sei un po' fretta, va tutto bene? 

 

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Ivan Vinogradov

Kat, GM

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"Tanto se cercheranno guai troveranno guai... il pugno di Atlantis non perdona." mormoro tra me e me, aspettando che Kat capisca cosa c'è che non vada nella bambina (a parte il fatto che sia poco vestita con questo freddo ed umidità) prima di testare il portone e controllare che sia chiuso o meno.

 

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Katyusha, Ivan

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Basta un piccolo gesto per porre fine ai vostri dubbi. Un gesto di affetto materno e di gentilezza spontanea, una sfida sputata in faccia all'oscurità che sembra far da padrona in questo quartiere dimenticato dagli uomini. Quella che credevate essere una bambina sfugge agilmente dalla presa di Katyusha, iniziando a correre verso il portone. La sua figura trema, quasi fosse un miraggio o una forma in mezzo alla nebbia, mostrandovi per qualche istante una creatura ben diversa dalla piccola e indifesa Jane: una donna giovane e dalle forme abbondanti, dai capelli color biondo cenere e la pelle cerea, con le braccia innaturalmente lunghe terminanti in un paio di mani artigliate. La sentite lanciare un urlo belluino in cielo, aprendo poi il portone con una spallata.

Nota

Spoiler

La creatura (potete tirare delle prove di Conoscenza, se volete) è entrata nella vecchia raffineria.

Ivan

Spoiler

Hai avuto modo di vedere di sfuggita il volto della "ragazza": ti sembra incredibile, ma è Irina Stanislavyevich Anisimov, la ragazza figlia che hai risparmiato dopo aver eliminato la sua famiglia di nobili traditori. O almeno, così ti sembra: sei certo che non avesse uno sguardo spiritato e, soprattutto, che non fosse pallida come un cadavere.

 

Fumiko

Spoiler

Eichiro ti guarda imbarazzato quando gli lanci uno sguardo di rimprovero, ricomponendosi leggermente. Fatto che ti fa guadagnare la tacita approvazione del Capitano: è chiaro che gradisca qualcuno in grado di mettere a tacere il suo roboante assistente con una semplice occhiata. Inizia anche lui a mangiare, con modi straordinariamente eleganti per essere quelli di un barbaro. La sua grazia non è lontanamente paragonabile alla tua, che hai fatto dell'apparire in pubblico una virtù, ma rimane degna di nota.
Decide quindi di rompere il silenzio dopo qualche secondo, posando il cucchiaio e pulendosi la bocca con gesti misurati. Domani mattina ci sarà una celebrazione religiosa straordinaria per l'inizio del Congresso. Direi di darci appuntamento lì, così che abbia modo di osservare gli stranieri di cui parla il Sovrintendente e che io possa portarle i dati che mi ha chiesto. Propone l'uomo, rimanendo in attesa di una tua risposta prima di riprendere a mangiare. 

Wada

Spoiler

L'uomo risponde al tuo inchino con una riverenza: è chiaro che è abituato a mettere a proprio agio i suoi clienti. Una camera per una settimana? Sono venti monete d'oro, comprese le colazioni e le cene. Ti propone l'oste, estraendo un pesante registro rilegato in pelle, dove cerca i possibili alloggi disponibili. E' qui per il Congresso, se posso chiedere? La mia umile locanda ha l'onore di ospitare due eminenti filosofi, Connor MacGorman e Dmitrij Anatol'evic Kutsnetov. 

 

Edited by Ian Morgenvelt

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Fumiko Yamaoka

Spoiler

"Direi" rispondo dopo qualche istante "che è una soluzione accettabile" riprendo a mangiare, e solo dopo qualche minuto parlo di nuovo "Se l'aumento del numero di vittime componesse una progressione intenzionale, quanto mancherebbe alla prossima?"

 

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Wada

Spoiler

Prensonle monete dal borsello scuotendo il capo no, sono qui per affari di altro tipo rispondo semplicemente confidando nella discrezione dell'uomo posso farle una domanda? sono stato fuori dalla cattedrale prima e c'era una strana luce proveniente dall'interno. C'è qualche rito particolare in corso?

Chiedo mentre porgo le monete all'uomo

 

Spoiler

So qualcosa della conferenza di cui parla?

 

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Ivan Vinogradov

Kat, GM

Spoiler

Davanti alla scena rimango allibito, quasi pietrificato... la megera... la conosco. O meglio, conoscevo. La nobilotta f**a di ghiaccio a cui ho ucciso il padre traditore.
A mia discolpa era una f**a di ghiaccio anche prima che suo padre decidesse di complottare per far esplodere la carrozza imperiale ed aver subito la giusta dose di giustizia sommaria (e martello) per questo.

Sospiro pesantemente e lascio perdere la pistola per estrarre il martello, attivare il nucleo ed entrare dando un colpo alla porta prima di urlare verso l'interno dell'edificio abbandonato più eccitato che arrabbiato per la piega che hanno preso gli eventi "Signorina Anisimov, cara, è ora di riunirti a tuo padre... vieni qui e non opporre resistenza, sarà tutto più facile!!! Per te!!!!"

GM

Spoiler

Se Kathia mi dice che la bestia immonda/potenziale ex lì davanti ha qualche debolezza elementale attivo il nucleo di conseguenza, sennò aspetto di entrare ed usare l'azione standard per darle una bella martellata per vedere con che sfumatura di Atlantis mandarla nel mondo dei più.

 

 

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Fumiko

Spoiler

Stando ai miei calcoli... Ti risponde tuo nipote dopo aver smesso di mangiare, fermandosi a riflettere per qualche secondo. Dovrebbe essere domani. Non dovremo attendere molto, a quanto sembra. Riprende quindi a mangiare, seguito dal Capitano. 
La prima portata è ormai finita e i due uomini hanno fatto in tempo a bere un secondo bicchiere di vino, non senza prima offrirsi di versartene uno. Venite quindi raggiunti dal cameriere che ti ha accolto, seguito da un suo collega che ritira i piatti. 
Devo chiedere ai signori e alla radiosa signorina cosa preferiscano: abbiamo del pollo in umido con salsa di prugne o del pesce con un contorno di verdure miste. 

Wada

Spoiler

L'oste si guarda intorno con discrezione, pronunciando poi delle parole di potere di potere appena sembrerebbe essere certo di non essere osservato. E' un argomento spinoso, messere. E le chiedo di non parlarne apertamente: abbiamo già avuto problemi in passato. Le sue parole sembrerebbero risuonare nella tua mente: riconosci la capacità come un semplice trucchetto insegnato alle reclute dei Motumeru, niente di eccessivamente invasivo per la mente del bersaglio. Continua a sorriderti affabile, nonostante il tono del messaggio fosse ben diverso: è chiaro che sta provando a celare la tua domanda al resto degli ospiti. Non è l'unico ad averle viste: sono state riportate altri due casi, ma sono sempre state additate come visioni. E si da il caso che uno dei testimoni fosse il sottoscritto. Come ha intuito, non erano previsti riti di nessun genere: sono dei fatti decisamente strani, senza alcuna apparente spiegazione logica. 

Nota

Spoiler

L'incantesimo lanciato è Messaggio.

 

 

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Wada

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Rimango piuttosto sorpreso, sia dalla risposta dell'uomo, sia dal modo in cui inizia a comunicare. Non so neanche perchè sto facendo tutte queste domande Problemi di che tipo? domando cercando di riporre la stessa cautela del mio interlocutore Ho chiesto perchè mi è solo sembrato un fatto curioso, ma se dite che vi causa problemi posso cercare di darvi una mano per quanto mi sarà possibile non mi è piaciuta affatto la sensazione che ho provato passando li davanti

 

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Fumiko Yamaoka

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Faccio un cenno verso mio nipote ma non apro bocca per parlare finché non giunge il cameriere. Poco prima rifiuto altro vino con un cenno della mano. 

"Desidero provare il pollo con la salsa di prugne" 

 

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Katyusha

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Rimango un attimo sorpresa da quello che succede, guardando quella mano che ho proteso per portarmela al volto, sbuffando. Qualche volta mi piacerebbe che il mio istinto NON avesse ragione. 

Anisimov? chiedo all'uomo con me, seguendolo dentro Che succede, la conosci? gli chiedo seguendolo dentro in quel suo lampo di eccitazione per una battaglia. Tengo gli occhi aperti, cercando dove possa essere appena dentro, ancora non tirando fuori il fucile dalla borsa sulle mie spalle. 
Fino all'ultimo, ormai, cerco sempre di evitare il sangue quando possibile.

 

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