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Topic di Gioco Sandbox


Voignar

Messaggio consigliato

Tom & Ygrene - a zonzo nei tunnel

 

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Osservo i tunnel con attenzione...io direi di scegliere uno che vada verso il basso o uno da cui spiri del vento , in entrambi i casi dovrebbero portarci verso la nostra destinazione , questo mi dice la mia esperienza ma se qualcuno a altre idee sono disposto ad ascoltare...e dico questo mente continuo ad osservare i tunnel...

@ DM

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Sopravvivenza +3 per cercare di capire quale possa essere il tunnel migliore da prendere.


 

 

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Seipora Storwind

locanda di Vittra

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Il mio volto muta in un’espressione piuttosto tetra Io per ora non sono ancora riuscita a parlarne meglio con Alfrin, ma spero di potervi aiutare il più possibile nel cercare i malfattori, nel mentre, signor Anvil, voi ne sapete di più?

 

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Anvil - Nano Chierico

Locanda di Vittra

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Sorseggio dell'acqua mentre ascolto la conversazione. Sinceramente, no, non so poi molto al momento! Sono appena giunto in città, ma la situazione sembra peggio del previsto. Scruto la donna con attenzione. Signora, mi dispiace doverle chiedere questa cosa, ma... potrebbe dirci tutto ciò che sa sull'omicidio di sua figlia? Dove è avvenuto, cosa è successo, se si stava comportando in modo strano i giorni precedenti alla sua morte... Ogni cosa può essere utile.

 

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An - magazzino a Erenond

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il magazzino appare come una costruzione alta, almeno a due piani, e molto lunga; ci sono varie stradine attorno a lui, tutte abbastanza larghe per far passare un carretto trainato da cavalli; quella davanti a te pare l'unica entrata, mentre all'altezza del secondo piano ci sono tre finestre sui lati lunghi della struttura 

Kellen - villaggio celestiano di Arlaw

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impiegate una mezza giornata ad arrivare al villaggio più vicino facente parte del regno di Celestia, ma per vostra fortuna il tutto si svolge in maniera rapida: lo sceriffo locale riconosce gli uomini che gli avete portato e l fa condurre senza troppe cerimonie al torrione di guardia più vicino. State quasi per riprendere il viaggio, quando Rewyn viene intercettato da una giovane donna dai capelli neri, che gli si avvinghia al braccio ed inizia a trascinarlo via ridendo, Hardo e Vondil sono lesti a mettere mano alle armi, ma poi paiono come riconoscere la donna e la lasciano fare, anzi si mettono tra te e Rewyn, come se potessi interferire in qualche modo 

Tom e Ygrene - tunnel sotto la miniera 

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Duchalt si limita a rimanere vicino a Davra, mentre Tom ispeziona con attenzione i tunnel. Alla fine scegliete il secondo tunnel da sinistra, che il vostro compagno scopre dirigersi leggermente verso il basso. Vi incamminate nel passaggio, con Davra che lancia un piccolo incantesimo per fare luce, Duchalt che stringe con forza la sua ascia; il pavimento è irregolare e le pareti appena abbozzate, ma il tunnel tira dritto per quelle che a voi, non abituati a muovervi sotto terra, paiono ore. Dopo un poco, per rompere il silenzio asfissiate che si è creato, il grosso guerriero dice a bassa voce Per voi che c'è qua sotto? Io punto tre monete d'oro, e dico roba come duergar o altra gente simile 

Anvil e Seipora - locanda di Vittra 

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Ecco... Firna aveva da poco comprato una casa tutta sua, diceva di voler vivere da sola, libera di fare quello che le piaceva invece di passare i suoi anni come cameriera. L'abbiamo aiutata a comprare la vecchia tenuta dei Mirl, noi e Alfrin. Ci viveva da un anno, lavorava al telaio e ogni tanto sapevo che... che si vedeva con uno dei ragazzi del paese. Insomma nulla di strano, figlia del locandiere, nipote del chierico, con una sua attività ed una casa, era un partito bello buono da queste parti! la donna non trattiene un piccolo moto d'orgoglio a quelle parole Ma qualche mese fa... qualche mese fa ha iniziato ad essere strana, aveva grosse occhiaie, veniva poco a trovarci, se ne stava chiusa in casa per giorni interi. Abbiamo provato a parlarci, ma diceva di avere da fare. Alfrin per poco non l'ha rincorso con una scopa quando ha provato a entrare a casa. L'unica con cui parlava era la sorella, ma pure da lei non abbiamo mai capito nulla, le poche volte che veniva si mettevano a parlare tra di loro. Non ci abbiamo fatto troppo caso, Firna ha... aveva vent'anni, Lisra diciassette. Poi l'hanno trovata un giorno morta, sono andati a ordinare dei vestiti e lei non rispondeva, un cliente, due, tre, alla fine a mezzogiorno ci sono venuti a chiamare perché pensavano che fosse qui. Miklo e Alfrin per poco non buttavano giù la porta, e... e l'hanno trovata nel suo letto, nuda come un verme, legata come un maiale. Qualche bastardo si deve essere fatto prendere la mano, e ha pensato bene di andare a divertirsi... a stuprare mia figlia in casa sua  sono le ultime parole sensate della donna, prima che scoppi a piangere a dirotto 

 

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Kellen Quillsharpener

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Osservo un po’ stupito, confuso, e vagamente infastidito quando Rewyn viene trascinato via dalla donna. Ancora più stupito è il mio sguardo quando vedo Hardo e Vondil piazzarsi fra me e la coppietta. Hai capito il buon Rewyn… strano, però, che non abbia menzionato la signora, quando siamo passati di qui poco fa...

Beh - dico, rivolgendomi ai due con un mezzo sorriso - immagino dovremmo cercarci una locanda per la notte, eh? Sapete se l’amico elfo si unirà a noi, o se invece ci ha proprio abbandonati?

DM

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Posso provare a mandare Athena dietro a Rewyn? Con ordini di tenerlo d’occhio e riferire se capita qualcosa. Io ho un +2 su Stealth e Athena un +3.


 

 

Modificato da Mythrandir
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An - magazzino a Erenond

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Si sono chiuse troppo velocemente le porte, era impossibile vedere qualche dettaglio dell'interno.

Ad an non rimane che provare ad avvicinarsi, cercando di non farsi vedere dalle guardie. Nel caso in cui queste distogliessero lo sguardo dal lato destro, proverebbe ad avvicinarsi alla stradina destra che costeggia l'edificio, sperando di trovare qualcosa che lo riesca a far arrivare al piano superiore. A una finestra, a un qualcosa che gli permetta di ottenere ulteriori informazioni.

 

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Tom  Ygrene - Underground

Io so che i duergar sono una specie di nani  e può anche darsi che vivano da queste parti ma la cosa che ha attaccato i minatori di certo non era un nano ma non sono molto pratico delle creature che abitano il sottosuolo , comunque accetto la scommessa e  secondo me è una qualche bestia tipo una grossa talpa o qualcosa del genere e potrei azzardare che quando arriveremo nell'antro che fu di un drago troveremo non morti o costrutti a difesa...dico mentre osservo attentamente il tunnel...

 

@ DM

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Sopravvivenza +3 , investigazione +3 , percezione +1 per cercare tracce o qualunque altra cosa particolare o meno nel tunnel.

 

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Ygrene & Tom

@the cave

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Duchalt stuzzica Tom ad indovinare cosa si nasconde sotto i nostri piedi, dopo aver scelto la caverna di sinistra. Io mi limito ad ascoltare senza interferire.

@dm

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Percezione +2 se odo nulla di strano nella caverna

 

 

 

 

Modificato da Blues
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Seipora Stormwind

locanda di vittra

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Appoggio una mano sulla spalla della donna mi dispiace molto per ciò che è successo, posso immaginare il vostro dolore, ma sappia che noi cercheremo di trovare coloro che hanno fatto tale atto ed assicurarli ad una degna vendetta, Ma per farlo abbiamo bisogno di qualsiasi informazione ci possa dare una strada da seguire quindi, mi dispiace molto dovervelo chiedere, potremmo parlare con sua figlia Lisra?

 

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Kellen - villaggio 

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Potrebbe non essere necessario, lei non resta mai a lungo dice Hardo, controllando le briglie del cavallo e parlando in gnomico, così da non farsi capire dai contadini di passaggio 

Quanto all'elfo, se l'è svignata secondo me. Faceva tanto lo sbruffone con quel suo arco, poi ha visto due banditi ed è fuggito a gambe levate! ride Vondil, emergendo dal carro pulendo alcuni attrezzi. Anche lui parla in gnomico

An - Erenond 

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le guardie davanti alla porta paiono essere le uniche, quindi ti è facile eluderle e avvicinarti alla struttura. le uniche finestre sono al secondo piano, e vicino al magazzino non c'è nulla su cui tu ti possa arrampicare. Saltando dai tetti vicini potresti tentare di raggiungere una finestra, ma non vedi molti appigli possibili e molto probabilmente finiresti a colpire il muro e poi cadere a terra. L'unica via d'accesso pare essere la porta 

Ygrene e Tom - tunnel sotto la miniera 

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E tu? Non dici niente? Secondo te che possiamo trovare in una tomba di draghisti? chiede Duchalt a Ygrene, mentre finalmente Tom pare individuare delle tracce: orme di grossi piedi umanoidi, che scompaiono nel buio della galleria 

Seipora e Anvil - locanda di Vittra 

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La donna reprime un sussulto quando la tocchi, ma si sforza di rimanere composta ed annuisce con la testa, chiamando poi a gran voce la figlia Lirna e facendola venire al tavolo. La ragazza ha lo sguardo basso e la sua faccia pare più un carbone ardente che un viso per quanto è rossa  

@Ipergigio Craigh - Erenond 

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Arrivi nella città di Erenond seguendo una piccola carovana di contadini, e non ci metti molto a notare che hai attirato l’attenzione di praticamente tutte le guardie cittadine. La maggior parte sgrana gli occhi, stringe le armi ed in generale ti pare che si preparino ad essere aggredite da te. Tu e Tia, la giovane umana che ti viene dietro, trovate alloggio in una piccola locanda, la Gnoma Allegra, e vi siete seduti da poco, quando un grosso mezzorco col volto pieno di tatuaggi ed il mantello delle guardie cittadine sulle spalle fa irruzione nella locanda, seguito da un terzetto di guardie ben armate. Si dirige dritto verso di te, scrutandoti da capo a piedi Mettiamo le cose in chiaro, e subito: Erenond non è il porto franco per dragonidi vagabondi, e già ce ne sono troppi per i miei gusti. Ora, prima che anche tu ti dia alla pazza gioia, te lo dico: la prima fiammella, la prima artigliata alle guardie, la prima aggressione a qualcuno e ti appendo a testa in giù nel Pozzo, chiaro?! 

 

Modificato da Voignar
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Tom & Ygrene - La sotto
 

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Bando alle ciance , ho trovato qualcosa e non sono ne impronte di duergar ne di un qualche animale , sono delle grosse orme di piedi...devo controllarle meglio per sapere di cosa si tratti...forse un troll o peggio...

@ DM

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Sopravvivenza +3 , investigazione +3 , percezione +1 per capire a cosa appartengano le impronte.

 

 

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An - Erenond

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"uhmm..." 

pensa An mentre si rende conto che c'è ben poco da fare, troppo difficile raggiungere quella finestra.

servirebbe troppo tempo e rischierebbe di perdere informazioni importanti.

decide dunque di provare prima di tutto a esaminare quella parete. magari era abbastanza sottile da permettergli di sentire i rumori all'interno. rumori, ma magari anche semplici conversazioni, perché no?

in ogni caso valeva almeno la pena tentare prima di fare altro. dopotutto sarebbe bastato poco tempo per capire se la cosa dava dei buoni risultati o meno. 

 

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Ygrene - Tom

@Tomb

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Molto banalmente spererei di trovare qualcosa che riferisca al mio anello rispondendo a Duchalt. Lasciate che ispezioni anche io, ok queste sono delle impronte, ecco seguiamole. Mi inoltro pian piano nella galleria aiutato dalla luce di Davra che tende lentamente a svanire inghiottita dall'oscurita' della cavita', mentre tocco il suolo per capirne la consistenza e facendo silenzio per eventuali rumori.

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Wanderer: You have an excellent memory for maps and geography, and you can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you.

Perception +2 se odo qualcosa

 

 

 

 

Modificato da Blues
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Craigh (Dragonide Guerriero) - Erenond

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Ovunque io vada è sempre la stessa storia, che si tratti di Erenond o di un villaggio senza nome, gli occhi diffidenti e timorosi delle persone mi trafiggono senza pietà. Comunque, non è che mi ferisca più di tanto ormai ci ho quasi fatto l'abitudine e quindi, mi limito ad ignorarli focalizzando la mia attenzione su altro, come ad esempio Tia che mi precede di qualche passo per le vie affollate della città. Cosa penserà lei di me in realtà? Le costa fatica seguirmi in questo vagabondare senza meta?

Appena prendiamo un tavolo alla locanda Gnoma Allegra, un grosso mezzorco tatuato ci approccia e comincia a propinarci un lungo ammonimento preventivo: anche qui nulla di nuovo sotto il sole. Sospiro e comincio a grattarmi la nuca con vigore "Non ho intenzione di fare nulla di sconsiderato." Dico con la mia voce dal timbro un po' cavernoso "Io e la mia amica non intendiamo fermarci qui a lungo, siamo viaggiatori dopotutto."

Ignoro per un attimo la guardia e mi rivolgo a Tia "Allora, cosa vogliamo ordinare?"

 

Modificato da Ipergigio
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Kellen Quillsharpener - Gnomo Mago

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E lei… chi sarebbe? - provo a indagare, senza troppa convinzione. Ad ogni modo, credo che andrò a farmi un giro dallo speziale e magari un boccale alla locanda. Ci vediamo fra un po’. 

Athena, tieni d’occhio Hardo e Vondil, senza farti vedere.

Mi allontano, dirigendomi verso il negozio con l’insegna da speziale. Buongiorno - saluto, gioviale, una volta all’interno - Posso dare un’occhiata? 

DM

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 Sono alla ricerca di cosa molto base, tipo Kit da Guaritore e Razioni. Tra l’altro, ho appena notato che non ho alcun soldo con me perché ho scelto l’equip base in fase di creazione del PG. Rimango così o mi dici tu quanti soldi ho?

 

 

 

 

Modificato da Mythrandir
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Kellen - villaggio Celestiano

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La bottega dello speziale avrà anche l'insegna della gilda, ma di certo l'interno non è dei migliori: scaffali traballanti e tarlati, pieni di roba andata a male o palesemente inutile, anche se guardando con attenzione noti qualcosa che a grandi linee potrebbe davvero essere qualcosa di utile, come poche spezie e qualche erba. Il proprietario della bottega, un uomo grasso e dalla pelle giallastra, che si sveglia di soprassalto al tuo ingresso ed annuisce con fare ebete 

An - magazzino di Erenond

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accosti l'orecchio al muro, ma non senti nessun suono, le pareti paiono spesse e probabilmente ci sono delle casse vicino al muro

Tom e Ygrene - tunnel sotto la miniera 

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Ygrene si accuccia accanto a Tom, ed entrambi vi mettete ad esaminare le orme senza tirarne fuori nulla, mentre Duchalt sbuffa guardandosi attorno e Davra si gira attorno con aria nervosa. Il tutto accade molto più in fretta di quanto possiate comprendere davvero: il suono di ferro contro qualcosa di metallico, Davra che urla spaventata. Tom si alza di colpo, ed un attimo dopo, esattamente dov'era la testa dell'uomo c'è una mazza chiodata, retta da un grosso umanoide dalla pelle grigiastra, con la pelle cascante che ondeggia al suono del suo respiro 

Iniziativa: Tom, Duchalt, Ygrene, Davra; nemici

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@Nightmarechild @Ocotpus83 Friedrich e Patrick - nelle vicinanze di Vittra 

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Il Vescovo di Erenond, Edreald, vi ha convocato, in quanto legati all'inquisitorio, per indagare su misteriose attività, forse eretiche, nel villaggio di Vittra. Ci sono stati due strani omicidi, molto efferati, e c'è necessità di persone molto discrete e molto sveglie che indaghino. Non vi siete mai visti prima, e a malapena sapete i nomi l'uno dell'altro, ma la strada è sufficientemente lunga per scambiare qualche parola. è sera quando arrivate in vista del piccolo villaggio, dove poche luci sono ancora accese, segno di poche famiglie sveglie fino a tardi, ma ormai a pochi metri dalle prime case sentite delle urla terrorizzate provenire dall'altra parte del villaggio, oltre le case dall'altro lato della piccola piazza che intravedete, seguite subito dopo dal suono rimbombante delle campane del piccolo campanile 

 Anvil e Seipora - locanda di Vittra 

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Lisra balbetta qualcosa che pare come un assenso, ma poi, prima che possa dire qualcosa, sentite delle urla terrorizzate provenire da fuori la locanda, seguite dal suono rimbombante delle campane del piccolo campanile. Alcuni uomini fanno per uscire e vedere che succede, ma subito dopo uno di loro entra di nuovo, metà della faccia trasformata in una maschera di sangue 

Craigh - Gnoma Allegra, Erenond 

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Senti dice ancora il mezzorco, sbattendo un pugno sul tavolo un tuo corraziale ha fatto un macello qualche giorno fa al mercato, e da due giorni arrivano dragonidi a non finire. Non mi interessa se resti in città un'ora o un mese, vedi di non farmi tornare con altri uomini ciò detto, il mezzorco si allontana, seguito dalla sua piccola scorta. Vi si avvicina la proprietaria della locanda, una gnoma bassa e con le guance rubizze, portandovi due birre Dovete scusare il capitano, ma non è un bel momento. Una qurantina di dragondi sono arrivati come profughi, e tre giorni fa dicono che un dragonide color oro ha strappato a morsi un braccio ad una guardia, dopo aver dato fuoco al banco di un vasaio al mercato e termina il discorso con un singhiozzo tipico dei bevitori, allontanandosi barcollando  

 

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Tom , umano ranger

Tom & Ygrene - Scontro in galleria
 

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Per un soffio un colpo di mazza non mi scompigli i capelli...senza esitare estraggo una spada corta e attacco il grosso umanoide che ho di fronte...

@ DM

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Attacco spada corta +5 , danno 1d6+3

 

 

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Ygrene: Dragonborn Gold Dragon Ancestry - Barbarian

Ygrene & Tom

@cave

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Immerso ed accucciato ad osservare le orme, un rumore metallico piomba improvvisamente, mi volto e vedo il fu Duchalt. Poi l'urlo di Davra fa eco nella caverna.

Prendo la lunga spada che ho sul retro istintivamente e con ferocia sferro un colpo alla creatura.

@Master

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Utilizzo Rage:
Attack +5 
Damage: 1d8+5 (+ 2 Rage Damage)

 

 

Modificato da Blues
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