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Pausa Estiva degli Articoli

Vi annunciamo che visto l'arrivo dell'estate le rubriche regolari di articoli e news che vi vengono presentati dalla D'L saranno sospesi fino a Settembre, così da dare allo Staff possibilità di godersi delle meritate vacanze.
Una buona estate e buon gioco a tutti quanti.
Lo Staff D'L.
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Una Estate in Città - Lankhmar, la Città dell'Avventura

Articolo di J.R. Zambrano del 04 Luglio 2019
Volgiamo lo sguardo verso il passato e verso una delle più grandi e vivaci città di D&D. Se siete affamati di avventure urbane, date un’occhiata a Lankhmar, la Città dell'Avventura.
Ogni eroe proviene da un qualche luogo. Nascosta nelle profondità del regno di Nehwon, troverete una delle città più interessanti di sempre. Potete dire che è interessante perché dei borseggiatori vi attendono per derubarvi del vostro oro, è piena di distretti, trame, intrighi e risse, e sicuramente si tratta di una delle più influenti ambientazioni di D&D, ma non per la ragione alla quale state pensando.
Possiamo affermare con tranquillità che, anche se non avete mai letto nessuno dei racconti di Fritz Leiber su Fafhrd e il Gray Mouser, ne siete comunque stati influenzati. Come nota a margine, se non li avete letti dovreste comunque concedere una possibilità alla prima raccolta: sfogliarla e leggerla dopo aver giocato a D&D è un'esperienza affascinante. È qualcosa di similare al tornare indietro e vedere Robin Hood: Il Principe dei Ladri, ma solamente dopo aver visto Robin Hood: Un Uomo in Calzamaglia. Inizierete a vedere le radici storiche e tutti i piccoli riferimenti presenti nel gioco.

Anche solo l’idea stessa di “avventuriero”: Fafhrd e il Gray Mouser venivano spesso assunti e non erano schizzinosi sul chi lo faceva. Di fatto erano sovvenzionati da una coppia di arcanisti: Ningauble dai Sette [di solito sei] Occhi e Sheelba dal Volto Senza Occhi (tra i due ottenete un numero di occhi leggermente più normale della media, ma comunque entro parametri accettabili). Ma molto di ciò che pensiamo in relazione ai personaggi di D&D proviene da questa coppia: Fafhrd, un alto Barbaro che è abile nell’arte della spada e con le canzoni, e il Gray Mouser, un agile ladro che conosce sia l’arte della spada che quella della magia. La loro amicizia è leggendaria. Se volete, potete considerarli i primi murder-hobo.
E la città che chiamano casa può essere definita un personaggio tanto quanto loro due: profondamente corrotta, questa città marittima è la dimora di briganti e banditi nascosti dietro giusto un velo di apparenza sociale. Lankhmar di facciata è governata da un Sovrano e dalla nobiltà che lo segue, ma ci sono anche una potente Gilda dei Ladri, della quale i nostri (anti?)eroi fanno parte, una città sotterranea popolata da magici ratti senzienti e nomi evocativi che invitano ad esplorarla ulteriormente: Via del Buon Mercato, Vicolo delle Ossa (oppure l’incrocio tra Vicolo dell’Omicidio e Vicolo della Morte).
Se avete mai vissuto un’avventura urbana in D&D, è in larga parte per merito di Lankmar (che ha anche dato ad Ankh-Morpork un po’ di vita). Dunque fate attenzione ai lacci delle vostre borse E all’odore, e addentriamoci nella città di Lankhmar.
Nehwon

Posta nel mondo di Nehwon (oppure Nowhen per quelli di voi che non pronunciano compulsivamente nomi bizzarri al contrario per vedere se sono degli indizi)* Lankhmar è, come dicevamo, una città marittima, segnata come (40) nella porzione più a nord del continente isola centrale, che si chiama a sua volta Lankhmar, così chiamato proprio in virtù della sua più grande e celebre città.
Gran parte del mondo di Nehwon è sottomarino. I mari sono vasti e hanno inghiottito gran parte della terra, lasciando solo una ridotta parte del mondo da esplorare. E sebbene i personaggi possano immergersi al di sotto delle acque con l’aiuto della magia, finirebbero solamente per imbattersi nel Re dei Mari, che è tanto capriccioso quanto potente, per cui le visite di lunga durata non sono consigliabili.
Esplorando la superficie di Nehwon troverete un’ampia varietà di continenti che sembra stiano solo aspettando degli avventurieri che li deprivino dei loro tesori (il che, dato che il mondo esisteva affinché Fafhrd e il Gray Mouser potessero vivere della avventure nello stesso, ha senso). Che si tratti della perduta e arcana Simorgya, che affondò, come Atlantide, al di sotto delle onde, lasciando in vita solo sopravvissuti amareggiati per la loro antica gloria; degli imponenti picchi della Rampa delle Stelle, una gigantesca montagna che si dice sia la casa di un certo numero di creature invisibili con strane abilità magiche (o di cinque maghi dotati di un dubbio senso dell’umorismo) o della città di Ool Hrusp (una delle Otto Grandi Città, ora governate da un tiranno folle a cui piacciono tutti i tipi di combattimento gladiatorio), troverete sicuramente qualcosa per il quale vale la pena avventurarsi nel mondo.
Lankhmar
Ma nessun luogo è migliore di Lankhmar, la Città della Toga Nera (non chiedete). Diamo un’occhiata:

Diamine, c’è davvero di tutto. Osservando la città dall’alto, potete vedere come è decisamente piena di strade principali e di svariati vicoli ciechi, capolinea e zone affollate. Proviamo a farci un’idea di alcuni di questi luoghi spostandoci di distretto in distretto. Per prima cosa esaminiamo il Distretto del Parco
Distretto del Parco

Così chiamato per l’infame Parco del Piacere, un luogo trascurato e trasandato che ha la funzione di centro per incontri sotto banco e attività illegali. Gode della reputazione di “territorio neutrale” per gli incontri del mondo malavitoso e al contempo della reputazione, legata al proprio nome, di luogo perfetto per gli incontri degli amanti, leciti od illeciti che siano.
Il distretto del Parco attira così tante attenzioni illecite perché è anche la sede di tutte le gilde in città, il che include la Gilda dei Gioiellieri, la Gilda dei Carpentieri, la Gilda dei Sarti con la sua illustre storia e rituali, i Carrai e i Granai. Se può essere d’aiuto al funzionamento della città, lo trovate in questo luogo. E proprio per questo ci sono anche i ladri.
Distretto delle Feste

Aha, adesso si ragiona. Un intero distretto dedicato alle Feste e, diversamente dagli altri distretti dove si prova a nascondere con nomi bizzarri il fatto che ci siano vari tipi di attività illegali in ballo, il Distretto dei Festival è esattamente ciò che viene affermato nel nome. In questo distretto potete sempre trovare una qualche celebrazione che si sta svolgendo. Solitamente ben illuminato e adornato con molti alberi, il Distretto delle Festa è la casa di arbusti in fiore, gruppi di statue e di tutti gli altri elementi cardine che potreste desiderare per una "scena di inseguimento".
Altri luoghi degni di nota in questo distretto includono il Forno di Yun, un’attività nota per l’eccellente qualità dei prodotti sfornati e per la generosità (non è però noto il fatto che i suoi proprietari sono seguaci del Dio Ratto e agenti dei ratti della Lankhmar di Sotto che un giorno potrebbero insorgere per vedere la città cadere), la Lontra Allegra, una locanda che fa da casa ai viaggiatori ed è curata da uno staff paziente e adattabile, che è abituato a cambiare approccio per adattarsi alla celebrazione del giorno.
Distretto della Palude

Poi viene il Distretto della Palude, il più piccolo e povero tra i distretti di Lankhmar. Qui tutto è in rovina. Trattandosi di una versione fantasy dei bassifondi, gli edifici del Distretto della Palude si trovano in vari stati di degrado e alcuni hanno spesso anche grossi buchi nei muri oppure sono privi di parti del tetto. L’odore di vegetazione marcescente riempie l’aria, eccetto nei momenti in cui si leva lo Smog Notturno, che costituisce una temporanea e asfissiante tregua dall’odore di cavolfiore marcio.
Poiché è decisamente povero, le Guardie di Lankmar preferiscono starne alla larga, lasciando le varie bande a gestirsi da sole. Cosa che in gran parte effettivamente fanno. Nel Distretto della Palude chiunque è un potenziale nemico (o alleato). La necessità è madre dell'ingegno, ma porta anche ad avere strani compagni di letto.
Distretto della Piazza

Casa della Piazza delle Delizie Tenebrose, questo distretto ospita anche il mercato che gli dà il nome, così come molte gilde minori, santuari, maghi elusivi, ladri e un Magistrato molto ricco e corrotto. Questo distretto è decisamente cosmopolita per gli standard di Lankhmar. Di giorno, il luogo di mercato che dà il nome al distretto è una normale piazza piena di umani, anche se si dice che sia il più grande dei mercati di Lankhmar.
Ma di notte, la Piazza delle Delizie Tenebrose tiene fede al proprio nome. Nuovi venditori prendono posto alle bancarelle e una luce rossa soffusa illumina i volti mascherati e velati di avventori che passeggiano per il mercato, facendo acquisti illeciti e cercando la necessaria privacy. La versione notturna della Piazza presenta ogni tipo e forma di bevanda e alcolico, insieme a strane, ma potenti pozioni, fini polveri e oggetti incantati. La Piazza vanta la fama di essere in grado di trovare qualcosa per tutti, non importa quanto siano oscuri oppure… ecco… particolari… i loro gusti.
Distretto del Contante

Tutti in questo distretto camminano sul filo del rasoio…
Anche in questo caso sono all'opera le care vecchie convenzioni onomastiche proprie di Lankhmar e dei suoi abitanti. Questo distretto è infatti quello finanziario. Qui vi sono banche, prestatori di denaro (quando non sono visitati da spiriti passati, presenti e futuri), cambiavalute, ricettatori, usurai, banchi dei pegni. Di base se è coinvolto del denaro, ci sono buone probabilità che stiate negoziando con qualche nel Distretto del Contante.
Punti di interesse comprendono la Gilda dei Finanziatori, un opulento edificio su quattro piani che è protetto da elaborati lucchetti, trappole, bestie e guardie armate che si trovano lì per fornire un’elevata e non necessaria sicurezza ai già scarsi contenuti del caveau dell’edificio - ovvero gli incassi della gilda. Questo è anche il luogo più sicuro per le guardie, che in questo distretto hanno ben poco da fare oltre che godersi il ricco paesaggio e ripulire l’occasionale intrigo andato male.
Meno male, abbiamo a stento terminato i primi distretti e le cose sono già andate per le lunghe. Dunque per ora la chiuderemo qui. Ci rivediamo la prossima settimana per la seconda parte di questo articolo. Scaveremo un po’ più a fondo tra i distretti e parleremo un po’ di più di alcuni dei racconti di Fafhrd e del Gray Mouser che hanno aiutato ad ispirare Dungeons and Dragons.
Per saperne di più su Lankhmar
Nel frattempo, mi chiedo cosa potrebbe celarsi nel distretto del Filetto?
*Guardate che semplicemente non volevo essere fregato da Dracula, questo è tutto, e sì, sto guardando te Alucard.
Link all’articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-summer-in-the-city-lankhmar-city-of-adventure.html
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I Migliori Moduli per la 1E

Articolo di J.R. Zambrano del 10 Luglio 2019
Torniamo indietro nel tempo, ai giorni dorati in cui è ambientato Stranger Things 3, quando tutto ciò che si voleva fare era giocare a D&D e vedere Joe Keery essere la miglior persona possibile. Negli ingenui anni '80, quando si pensava che le riforme economiche di Reagan avrebbero funzionato e quando le spalline erano così grandi da poterci far atterrare degli elicotteri, D&D 1E stava prendendo piede. C'erano avventure sperimentali pensate per i tornei, avventure più vecchie ereditate dai primi anni dell'edizione e alcune avventure che mostravano accenni di ciò che sarebbe stata la 2E. Delle moltissime avventure per D&D in giro per il mondo una parte sostanziale sono del periodo della 1E. Oggi daremo uno sguardo al passato e a queste prime avventura, scegliendo cinque tra le migliori.
Quindi appendete al muro le vostre luci natalizie, mettendoci vicine delle lettere e tenetevi pronti.
Il Tempio del Male Elementale (The Temple of Elemental Evil)

Cominciamo con un grande classico, uno che si è ripetuto per un motivo. Si tratta di uno dei dungeon più iconici di sempre. Se avete giocato a D&D è facile che abbiate sentito parlare del Tempio del Male Elementale. Esso riassume perfettamente l'esperienza da 1E, con i giocatori che passano da essere avventurieri di basso livello "deboli, provati e praticamente senza soldi" fino a diventare abbastanza potenti da poter sfidare la demone Zuggtmoy.
Non si può essere più 1E di così. L'avventura comprende una cittadina dove gli avventurieri possono recuperare scorte e provviste e un dungeon multilivello pieno di mostri, trappole e pericoli che diventano sempre più grandi man mano che si scende.
Il Sinistro Segreto di Saltmarsh (The Sinister Secret of Saltmarsh)

Non è certo un segreto, sinistro o meno, che io adori la serie di Saltmarsh. Se Il Tempio del Male Elementale racchiude il concetto base dell'esperienza con la 1E, allora Saltmarsh rappresenta un distaccarsi da essa, avventurandosi in un mondo narrativo più vasto.
Invece di essere concentrati su un singolo dungeon, i giocatori si trovano immischiati nei problemi di una piccola cittadina e devono investigare misteri, organizzare alleanze con dei Lucertoloidi, combattere orde di Sahuagin e molto altro, mentre fanno crescere la propria reputazione e sono liberi di scegliere le proprie azioni e perseguire i loro scopi. Avventure come queste sono ciò che rende D&D così popolare al giorno d'oggi.
Ravenloft

Se Saltmarsh era un passo verso le avventure narrative, allora Ravenloft è stato un salto a piè pari verso gli abissi di quel genere e le storie basate sui personaggi. Si tratta di un modulo che ha cambiato il corso della storia di D&D. Tracy Hickman e Laura Curtis, marito e moglie, già all'epoca creatori di alcune delle migliori avventure di D&D, decisero di affrontare la sfida di creare una storia basata sui miti e sugli archetipi legati ai vampiri, senza far diventare il tutto un banale cliché.
Da allora Ravenloft ha dato vita ad una propria ambientazione, è stato riadattato in Curse of Strahd e continua ad essere uno dei punti di riferimento per i GdR gothic horror, cosa che fa capire quanto fosse di qualità tale modulo, dove è anche apparso per la prima volta nella storia di D&D Strahd von Zarovich.
Quando Cade una Stella (When a Star Falls)

Questo potrebbe essere uno dei moduli meno conosciuti di questa lista, ma è davvero una della migliori avventure in circolazione. Scritta dalla TSR UK, When a Star Falls è un avventura piena di sorprese e colpi di scena, che vede i giocatori alla ricerca di una stella caduta con l'intento di riportarla ai suoi veri proprietari. Questa avventura porta i personaggi in territori leggendari, catturando un senso di fantastico e di fiabesco in un'avventura che lascia il segno.
Regina dei Ragni (Queen of the Spiders)

Questo è il primo "supermodulo" di avventure, che racchiude al suo interno sette differenti avventure, cominciando con Steading of the Hill Giant Chief (ovvero la prima parte di Against the Giants) per finire con La Regina della Fossa delle Ragnetele Demoniache (Queen of the Demonweb Pits). I giocatori parteciperanno ad una di quelle avventure high fantasy che rendono D&D così divertente, sfidando giganti, scendendo nel Sottosuolo per combattere Drow, Derro e Kuo-toa per finire nell'Abisso dove affronteranno Lolth in persona (anche se solo nella forma di semi-dea).
Si tratta della prima avventura davvero epica della storia D&D e si nota.
Quali moduli pensiate siano i migliori della storia di D&D? Come si raffrontano con la nostra lista? Fatecelo sapere nei commenti!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/07/dd-the-best-1st-edition-modules.html
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Gli Artefatti di Ravnica sulla DMs Guild

Artefatti di Ravnica, scritto da Luca Maffia e ora disponibile sulla DMs Guild, introduce 10 Oggetti Magici appartenenti al mondo di Magic the Gathering, riadattati per essere utilizzati in Dungeons & Dragons. Inoltre, in questo compendio completamente illustrato, sono descritti altri 26 Oggetti Magici originali ispirati al piano di Ravnica, tra cui:
10 Armi da Fuoco Magiche. 2 Oggetti Meravigliosi per potenziare le evocazioni dei personaggi. 3 set di Oggetti Magici che donano proprietà aggiuntive se indossati al completo. Nuove pozioni da portare nelle vostre avventure. Artefatti di Ravnica è disponibile in lingua italiana.

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Scopriamo gli Old School Essentials e Dolmenwood

Articolo di Charles Dunwoody del 04 Luglio
Garvin Norman ha fondato la Necrotic Gnome per produrre regole, avventure e ambientazioni per D&D Basic/Expert. Ha iniziato a giocare a D&D da bambino negli anni '80 ed è tornato a giocare da adulto con D&D 4E e Pathfinder. Dato che D&D Basic non ha regole per ogni cosa, richiede delle discussioni tra i giocatori e il DM, cosa che Gavin apprezza. Invece di tirare per cercare le trappole i giocatori descrivono cosa e dove stiano cercando, un altro aspetto che gradisce. Ha quindi deciso che vuole tornare a giocare con un sistema più semplice e più "aperto".

Anche se Gavin usa le regole basilari di Basic D&D così come sono scritte, adora creare classi, oggetti magici, incantesimi e mostri. Il suo primo lavoro pubblicato, il The Complete Vivimancer, è una classe che modifica i corpi per i propri fini. La sua passione per la creazione lo ha portato al suo primo Kickstarter, dove offre le regole di Basic/Expert non solo come un manuale rilegato, ma anche in cinque volumi separati. Mano a mano che la Necrotic Gnome pubblicherà altro materiale, le classi potranno essere scambiate con quelle vecchie o mischiate insieme. Le altre regole possono essere tranquillamente tolte od aggiunte. La modularità degli Old-School Essentials è fondamentale per il suo continuo sviluppo.
Gli Old-School Essentials, sviluppati e discussi con impegno nel blog della Necrotic Gnome, sono stati creati partendo dai B/X Essentials, una diretta riproduzione delle regole originali del 1981. Old-School Essentials include varie coppie di pagine con regole correlate, così che il manuale possa essere aperto e messo sul tavolo dando al DM tutto ciò di cui avrà bisogno.
Altri nuovi manuali sono già in fase di sviluppo, con classi e incantesimi da Advanced D&D 1E che stanno venendo convertite agli Old-School Essentials e altre regole in cantiere. Inoltre, Gavin ha creato un'ambientazione chiamata Dolmenwood in una serie di riviste.
Un eccitante novità è che Dolmenwood verrà rilasciata sia per gli Old-School Essentials che per D&D 5E. Il suo secondo Kickstarter riguarderà un manuale sull'ambientazione, con dettagli sulla storia e sul background e con 184 "esagoni" descritti (probabilmente espansi in un secondo libro). Un manuale del giocatore e uno dei mostri verranno pubblicati di lì a breve. Dolmenwood può anche essere inserita come luogo in un'ambientazione già esistente.
Un mondo composto da varie fiabe frammentate e mischiate, Dolmenwood unisce il raccapricciante, il bizzarro e lo psichedelico in una sorta di pozione stregata che viene rovesciata su una foresta piena di miti. Questo strano bosco arcano è la casa di signori ultraterreni degli elfi, di animali parlanti e di streghe volanti dotate di magie in grado di catturare i viandanti innocenti che passano nella foresta.
Dolmenwood è stata descritta solo in delle riviste ed avventure fino ad ora, ma il futuro manuale riceverà il "trattamento deluxe". Gavin si è posto come obiettivo di avere delle illustrazioni a colori per ogni mostro che sarà presentato nell'eventuale bestiario.
Galvin ha pianificato di sviluppare parallelamente le nuove regole per gli Old-School Essentials mentre lavora su Dolmenwood. Sta lavorando a delle regole post-apocalittiche, su mostri avanzati e tesori, su delle avventure e si sta mettendo d'accordo con i produttori di terze parti per il loro sviluppo. 
Gavin ha detto che tutte le edizioni di D&D hanno il loro fascino, i loro pro e le loro particolarità. Vale la pena provarle tutte, facendo tesoro delle differenti esperienze che possono offrire all'interno del mondo dei giochi di ruolo fantasy. E spera che i giocatori delle nuove edizioni di D&D provino le atmosfere delle origini con gli Old-School Essentials.
Gavin consiglia questo prodotto proprio ai giocatori di D&D 5E e Pathfinder, per capire come fosse giocare con le prime edizioni del gioco, pur mantenendo un aspetto moderno e un lavoro attento di editing. Ha un forte rispetto per le nuove edizioni di D&D, ma non per questo ignora quelle più vecchie. Vuole incoraggiare i giocatori a provare uno stile più rilassato e a parlare e disquisire con i propri DM, mentre il mondo viene esplorato con l'improvvisazione e le descrizioni.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/forum/content.php?6305-Gavin-Norman-Necrotic-Gnome-Talks-Old-School-Essentials-and-D-D-5E-Dolmenwood
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Albedo

Cittadini attivi

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Chak-Chak

Nella cella

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( è una voce maschile/femminile ? Vecchio o giovane ? Lo riesco a capire oppure la porta e le pareti sono troppo spesse ed è tutto confuso ? è molto distante ? )

Dormire eh...? Piuttosto perché non mi racconti come sei finito(/a) qui dentro anche te ?

 

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@nork

Spoiler

voce giovane maschile.

E a che pro? Comuqnue s e ci tieni a saperlo per ubriachezza molesta.

 

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Chak-Chak

Nella cella

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Già che siamo qua tanto vale conoscersi meglio no ? Hai importunato una di quelle nobili con la puzza sotto al naso ?

Anche se non ho gli arnesi da scasso mi metto ad armeggiare con la serratura.

Spoiler

Disattivare Congegni +7, prendo 20. La CD aumenta di 10 perché non ho gli arnesi da scasso.

Spoiler

Riporto quello che c'è scritto su Golarion.

" Scassinare Serrature: La CD per scassinare una serratura dipende della qualità della serratura. Se non si hanno degli Arnesi da Scasso, le CD aumentano di 10.  Le prove fallite di scassinare serrature si possono ritentare."

Essendo ritentabile penso di poter prendere 20 ( come scritto Qua )

 

 

 

Edited by Nork

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@Nork

Spoiler

Nobili? A Phal non ci sono nobili....

Mentre armeggi sulla serratura giugne una guardia:

Ehi, ti do un consiglio: non provarci. Domani avrai il processo, pe rquello che hai fatto ti beccherai o uan multa o un giorno di lavori utili. Ma se provi ad evadere ti becchi 5 anni. Ed anche se tu riuscissi a daprire la serratura sei in un tunnel sotterraneo, la cui porta all'interno non ha nè maniglie nè serrature. E se tu tentassi di andare oltre minacciando la mia incolumità ti beccheresti altri 10 anni. Mettiti a dormire e attendi l'indomani.

 

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Chak-Chak

In cella

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Ignorando la guardia, smetto di provare a scassinare la serratura, e  continuo a parlare con l'altro prigioniero

Cosa intendi con " non ci sono nobili " ? Come funziona qui in città ?

( Nella cella quindi c'è solo un letto ? )

 

Edited by Nork

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@nork

Spoiler

ci sono due letti

Siamo nei Regni Fluviali, e questa è una città stato con un reggente eletto dal popolo. La nobiltà non ha alcun senso che esista. Magari ci può essere qualche nobile che viene da altri paesi, ma il suo titolo non conta nulla qui.

 

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Chak-Chak

In cella

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Rovagug Certo che sono capitato proprio in un posto strano... Prima scorpioni giganti, poi serpenti parlanti che mangiano anelli di divinità che vogliono distruggere il mondo.. Hai presente Rovagug no ? Ma chi me l'ha fatto fare ?

 

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@nork

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Ragazzo sei stato sfortunato commenta la guardia. Athena è un buon ufficiale, ma è anche un tantinello fissata con la disciplina e le regole. Comunque stai tranquillo. E cosa questa storia di Rovagug?

 

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Phereh

@Tutti tranne Chak-Chak

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Ma che razza di modi sono?

Sto per dirgliene 4, solo che tutta la scena mi paralizza e rimango in silenzio per qualche secondo. 

Lo sapevo che le città non sono bei posti, ma qua stanno esagerando... Voglio tornare nel bosco ora, ma non posso ignorare le cose successe.

Ingoio il boccone amaro e mi metto di nuovo a parlare con la guardia. 

L'uomo deve aver notato il fatto che sia appena arrivata in città e mi ha chiesto se ero interessata ad un lavoro o ad una locanda dover dormire, dicendo di aver un amico che poteva offrirmi un alloggio un lavoro. Mi son lasciata guidare e ha rivelato poi le sue vere intenzioni dicendo che sarei...

Faccio una breve pausa dove mi muore la voce 

Dovuta essere gentile e disponibile con i clienti, e che il luogo di lavoro sarebbe dovuto essere lo stesso dell'alloggio... Allora ho provato a fuggire, mi ha attaccato e mi sono difesa... Non fosse stato per l'oste di una locanda lì vicino che ha notato il combattimento forse non sarei qui ora...

Finisco il racconto con gli occhi lucidi.

Non hanno un minimo di umanità questi abitanti delle città. 

 

Edited by Plonix
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Tomie

Rimango seria, sospirando e poggiando una mano sulla spalla di Phereh.
Poverina.. Non vedo l'ora di mettere le mani addosso a questo schifoso e a ridurlo a marmellata.

Guardo Athena, sorridendole appena.

Beh, signorina Athena, vorrei chiedere scusa a nome dei miei compagni. Sono poco avvezzi agli usi della città e alle sue rigide regole che ci garantiscono la libertà che tanto amiamo. Vorrei porgerle un'unica domanda riguardante il mio amico. Rischia molto per le sue azioni?
Inoltre, in quanto cittadina di Phal, mi farebbe piacere saperne di più su questo.. mh.. "via vai" che la signorina Halfling di cui ancora non so il nome parla. Sa.. per sicurezza anche personale.

Parlo con tono calmo, guardando negli occhi Athena, rivolgendole alla fine un calmo sorrido.

@Gm

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Diplomazia +6. Parte con un atteggiamento migliore verso di me (se indifferente passa ad amichevole, se maldisposto a indifferente e così via)

 

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Athena conclude il rapporto. poi guarda con comprensione Phereh

Poverina.. non si preoccupi, appena metterò le mani addosso a questo schifoso lo ridurrò a marmellata. Vuole qualcosa prima di andare via? Ha un posto sicuro dove stare?

Poi si rivolge a Tomie

Il vostro amico può essere condannato a una multa, o a un giorno di lavori utili per la città. Se il porc.. l'aggressore e quanto riferito dalla signorina al mio collega sono collegati, vi assicuro che bloccheremo entrambi. Phal è una  città che ripudia certe cose. Ora permettete che vi accomp...

Athena viene interrotta da un secco martellare di campana. Poi nella sala irrompe un nano in armatura.

Omicidio durante il comizio dei candidati! Tutte le guardie in città! Esclama.

A quelel parole Athena ritorna seria e determinata. Vi congeda con un cenno del capo e poi scatta verso l'uscita gridando ordini secchi alle guardie che incontra

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Tomie

Non si preoccupi, posso ospitarla io la signorina, sempre se Phereh vuole. Per il resto.. Sono contenta che Chak-Chak non rischi grosso.
Quando sento l'allarme, mi giro di scatto verso la voce che urla, inquadrando il nano, guardando poi gli altri.
Questo non è lavoro per me. Ma ho lasciato tutto a casa. Non posso espormi! Non posso neanche scappare verso casa, sarebbe sospetto! E se fuori ci fosse un pericolo? 
Rimango immobile, aspettando una mossa da parte di chiunque altro.

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Phereh

@Tutti tranne Chak

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Tiro un sospiro di sollievo per poi guardarmi intorno come impaurita dal caos. 

Possibile che in città non si possa rimanere un attimo tranquili? Mi manca la quiete di un ruscello di montagna nel silenzio della natura.

Cosa facciamo? In ogni caso dobbiamo uscire da qua, no?

 

Edited by Plonix

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Chak-Chak

Nella cella

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Scrollo le spalle con fare disinteressato.

In sostanza stavamo ripulendo uno " scantinato ", all'interno del quale abbiamo trovato bestie di vario tipo. Cercando di ricavare qualcosa di utile da loro ci siamo imbattuti in questo anello. Un paio di persone che erano con me hanno iniziato a blaterare di questa divinità, di chiavi negli inferi e cose varie... Davvero una giornata pesante !

 

Edited by Nork

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Wolfen 
 

Senza Chack

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Seguo la deposizione di Phereh Povera ragazza... Deve essere stato raccapricciante quanto le è successo! Ma se becco quello odioso!! Penso sentendo la rabbia crescere dentro di me.

Ad un tratto un nano dice qualcosa a proposito dei candidati e vediamo le guardie andare via.

Dobbiamo andare a vedere cosa sta succedendo! Magari è legato all'anello e al pugnale! Dico alle ragazze e a Kross. 

Andiamo anche noi! Dico cercando l'approvazione degli altri prima di partire.

 

 

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Phereh
@Tutti tranne Chak

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D'accordo... ma di che candidati stan parlando?

Seguo Wolfen verso l'esterno, ma senza troppa fretta.

 

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Von Kross

@only for free men

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Il racconto struggente di Phereh continua... e la commozione e' palpabile... Athena all'inizio che sembrava austera, si rivela affabile e ci rassicura sulla sorte di Chak... poi qualcosa interrompe il corso degli eventi: un nano annunzia un'omicidio in piazza. Gli ordini da parte di Athena sono immediati, segue un fuggi fuggi generale .... 

Questa non e' una citta' ma un manicomio.... cosa e' ancora accaduto?

Wolfen mi suggerisce di seguirlo, ed ovviamente tutti usciamo in gran fretta.

Si' andiamo in piazza... ma restiamo uniti

 

 

Edited by Blues

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Wolfen 

NOT CHAK-CHAK ALLOWED

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Beh in questi giorni votiamo il nuovo reggente della città. È un po' come quando vi riunite ad eleggere il vostro capo. Non ho mai partecipato ad un vostra riunione del genere ma solitamente venivo invitato ai festeggiamenti successivi. Dico sorridendo al pensiero delle serate passate coi druidi.

 

 

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Phereh

@Did you just assume my [freedom] gender 

Spoiler

Non ci avresti capito molto visto che si parla in druidico... Ma ho capito che intendi... Solo che non è chiaro chi è morto, uno dei vostri possibili capi?

 

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Tomie

Se hai le piume non puoi leggere
 

Spoiler

Segui gli altri, rimanendo in silenzio.
Se la situazione si fa dura, devo allontanarmi per forza. Speriamo non ci siano pericoli.
Si Phereh, e' morto uno dei nostri possibili capi. Un fatto estremamente grave.

 

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