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Unire oggetti magici


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Ciao, io sto per intraprendere l'ardua strada del Necromante del Terrore e nel frattempo mi sto facendo due conti in tasca per gli oggetti utili. Ma mi è sorto una curiosità se io invece che avere addosso ennemila oggetti ne avessi uno che fa per tutti, che come devo calcolare i costi di creazione? 

 

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28 minuti fa, clyde_88 ha scritto:

Ciao, io sto per intraprendere l'ardua strada del Necromante del Terrore e nel frattempo mi sto facendo due conti in tasca per gli oggetti utili. Ma mi è sorto una curiosità se io invece che avere addosso ennemila oggetti ne avessi uno che fa per tutti, che come devo calcolare i costi di creazione? 

Come scritto nell'SRD, le formule generali prevedono che:

  • se un oggetto ha poteri diversi tra loro (es. bonus +5 ai TS e alla +5 deviazione alla CA) calcoli il costo dell'oggetto più costoso (quindi i 50k dell'anello +5) e aggiungi il costo degli altri maggiorati del 50% (quindi 25k*1,5k per un totale di 87,5k)
  • se un oggetto ha poteri simili (es. bonus +5 a osservare, ascoltare e cercare), calcoli il costo dell'oggetto più costo (quindi 2500) e aggiungi gli altri di cui il secondo scontato del 25% e dal terzo del 50% (quindi 2500+2500*0,75+2500*0,5= 5625mo)

Naturalmente il DM ha sempre l'ultima parola sugli oggetti creati su misura e possono esserci delle eccezioni. Per esempio la cintura della magnificenza che dà +2 a tutte le caratteristiche dovrebbe costare 4k + 4k*1,5*5 = 34k e invece costa 25k per scelta degli autori

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in più c'è la questione dell'affinità corporea spiegata a fine manuale del master se non ricordo male, che indica una maggiorazione del prezzo nel caso di un bonus dato da uno slot corporeo non affine (fa l'esempio dell'elmo del teletrasporto se non ricordo male)

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    • By clyde_88
      ultimamente sto giocando un Dragonfire Adept e volevo usare una versione modificata del Warlock Scepter; al di là del costo dell'arma perfetta (312 MO perchè userei una mazza pesante), vorrei sapere il costo effettivo di un oggetto che potenzia l'arma a soffio spostando il TxC +1 alla deflagrazione nella CD della suddetta arma a soffio; i prerequisiti per il Warlock's Scepter credo siano: Creare Armi e Armature Magiche, Creare Verghe e Scagliare maledizione (che sostituirei con soffio del drago)
    • By Tressoli
      Salve a tutti,
      sto cercando di creare un revolver per il gunslinger del mio party. La proprietà intrinseca (core) dell'arma è la classica sventagliata, però mi piacerebbe aggiungere una piccola caratteristica secondaria che riprenda il classico stallo alla messicana / estrazione rapida dei film western.
      Qualcosa tipo: "Nel tuo primo turno di un combattimento, appena prima del primo attacco con quest'arma, puoi effettuare una prova di Rapidità di Mano (Des) contro QUALCOSA di un bersaglio. Se superi la prova, il prossimo TxC contro il bersaglio scelto dispone di vantaggio."
      Sono tuttavia molto combattuto. Innazitutto non saprei quale statistica dell'avversario usare come CD del tiro di Rapidità di Mano (la CA? la Percezione Passiva?). Dopodichè, in caso di successo, a rigor di logica, dovrei dare vantaggio solo al primo TxC o a TUTTI i TxC effettuati nel primo turno (forse sarebbe un po' troppo forte...)?

      Ho considerato di usare una sorta di "Mira" simile alla Cunning Action UA, ma limitata al primissimo turno del gunslinger: "Puoi effettuare una prova di Rapidità di Mano per conferire vantaggio al tuo prossimo TxC, ma la tua velocità di movimento è ridotta a 0 fino alla fine del tuo turno (indipendentemente se superi la prova o meno)".
      Fatemi sapere, o saggi dell'internetto, se avete delle soluzioni funzionali.
    • By Zaer
      Salve,
      Domanda secca. Solamente i maghi possono scrivere pergamene?
    • By Carmyx303
      Buonasera, mi sorgeva un dubbio. La competenza nella borsa da Erborista, nel manuale del giocatore menziona la capacità di applicare cure, rimedi, aggiungendo il bonus competenza, e come "necessaria" per produrre pozioni di cura e antitossine. Quindi, arrivando al sodo, la creazione di pozioni e i loro ingredienti sono a discrezione del master o c'è qualche procedura o riferimento a cui affidarsi?
       
    • By senhull
      Ciao ragazzi,
      qualche tempo fa ho fatto trovare ai miei amici un libro di incantesimi. Considerato che in Eberron la magia di basso livello è estremamente diffusa, mentre quella di alto livello (dal 6° al 9° per intenderci) è rarissima, ho creato questo oggettino per far "guadagnare" incantesimi nuovi ai maghetti del gruppo. Ovviamente resta l'opzione delle accademie di magia (Congresso Arcano oppure i Dodici), ma volevo qualcosa che potessero sfruttare mentre sono impegnati in missione.
      Essendo piaciuto parecchio, ho pensato di condividerlo.
      Spero vi piaccia.

       
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