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Voignar

Messaggio consigliato

Jordie Glitterdust - gnomo mago

@Ocotpus83@Voignar @Von @Zenelly

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Finalmente qualcuno in vista, non lasciamocelo sfuggire!

Entusiasta all'idea di un po' di azione, preparo un incantesimo offensivo per il malaugurato orco. Sono dei vostri, vediamo solo di non fare inutili morti, dobbiamo scoprire se sanno qualcosa del ragazzo!

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Mi preparo per lanciare Raggio di Gelo. TpC+5  | 1d8 danni da freddo, -3m per un turno alla velocità del bersaglio.

 

 

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Thandryl Phyx (mezzelfo warlock)

avventurieri

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Meglio non attirare troppo l'attenzione, ingaggiare qui, dopo che due orchi sono scesi.. potremmo diventare velocemente in minoranza numerica. Se decidete di partire vi verrò comunque dietro! Cerchiamo di non rompergli la testa prima di fare qualche domanda.

 

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  • 2 settimane dopo...

Soldati 

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I vostri sforzi di legare l’orco si rivelano vani, ed anzi quest’ultimo riesce ad assestare una gomitata in piena faccia a Squrnt, liberandosi dalla sua presa ed iniziando a correre verso il villaggio

Avventurieri 

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L’orco con la veste vi passa vicino, abbastanza perché possiate distinguere i ricami rossicci sui suoi abiti, simili a fiamme, e notare che al collo porta un medaglione rozzamente dipinto di rosso. L’orco rallenta quando vi arriva a portata, un’espressione dubbiosa sul volto. Spalanca gli occhi e riesce ad evitare il vostro primo attacco, ma non il colpo di mazzafrusto e il raggio magico, che lo mandano lungo disteso a terra, agonizzante

 

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Thandryl Phyx (mezzelfo warlock)

 

Avventurieri

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l'adrenalina sale quando vedo l'orco accorgersi dell'imboscata, la creatura cade sotto i vigorosi attacchi dei miei compagni, sbuffo Maledizione, avevo capito che dovevamo fare qualche domanda 

mi avvicino allo sfortunato orco agonizzante presto aiutatemi a portarlo dentro ed a legarlo e imbavagliarlo. 

Una volta dentro, dopo che i miei compagni lo han immobilizzato e imbavagliato, uso una magia per stabilizzare la creatura morente.

@DM

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Trucchetto: Salvare i Morenti (preso dal Tomo) per stabilizzare l'orco.

Vorrei comunicare con l'orco telepaticamente (privilegio del Grande Antico) mentre è agonizzante e quando poi si stabilizza. non abbandonare questa terra, hai ancora una prova da superare.

Se serve posso usare anche l'abilità Ingannare o Persuadere (Carisma +3, Competenza +1) 

 

 

 

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Zardes

 

Avventurieri

 

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Beh, amico orco, oggi è il tuo giorno sfortunato! Che la tua mala sorte diventi la mia fortuna! Bisbiglio felice per il mio colpo... Che purtroppo è stato più pesante del previsto. Ehi, non ci lasciare proprio ora, eh? Osservo il mio compagno che cerca di stabilizzare l'orco con una magia. Nascondi mille sorprese, eh, elfetto? Vediamo di cosa sei capace! Gli dico restando ad osservare con un largo sorriso.

 

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Soldati 

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sia il colpo arcano di Bill che il giavellotto di Squrnt mancano il bersaglio, mentre il quadrello di Twig colpisce la gamba dell'orco, facendolo cadere a terra con un grugnito; la guardia si mette ad urlare qualcosa nella sua lingua, ma non potete vedere se ci sia davvero qualcuno ad ascoltarla

Avventurieri 

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tirate via dalla strada l'orco, che si lascia dietro una grossa pozza di sangue, e lo portate dentro il rudere bruciato della casa. l'orco è palesemente in fin di vita, ma per vostra fortuna Thandryl riesce con la sua magia a stabilizzarlo, fermando l'emorragia; è ancora con un piede nella fossa, ma pare abbastanza "vivo" per poter rispondere a qualche domanda 

 

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Thandryl Phyx (mezzelfo warlock)

Avventurieri

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Quel sangue ci porterà rogne borbotto ad alta voce mentre evoco il potere di una illusione minore per trasformare la pozza di sangue in una di fango ed acqua sporca Così dovrebbe andar meglio

mi rivolgo ai miei compagni Sono riuscito a salvarlo forse riusciamo ad interrogarlo, non so quanto sopravviverà. 

Osservo l'orco, aspetto qualche istante aspettando un momento giusto di coscienza Avete con voi dei prigionieri? Uno di questi ha una voglia a forma di anello in volto o un medaglione con campo bianco ed una linea gialla diagonale?

Cerco di capire se comprende le mie parole.

 

DM

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Trucchetto: Illusione minore durata: 1minuto.

Se serve provo a fare una prova di persuadere +4

 

 

 

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Zardes

 

@Avventurieri

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Beh, ottimo lavoro, arrampica alberi! Ora, oltre alle sue domande, magari dicci qualcosa in più su quanti siete in questo campo e come siete organizzati. E forse, se ti risulterai utile, potremmo anche curarti e lasciarti vivere.... Ovviamente, dipende tutto da cosa ci sai dire! Quindi ti conviene parlare il più in fretta possibile....

 

 

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Soldati 

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Bill riesce a colpire di striscio l’orco, che fa appena in tempo a girarsi ed a mettere mano allo scudo che l’ascia di Squrnt lo raggiunge alla testa, uccidendolo sul colpo. Pochi attimi dopo, sentite il suono di un corno che riecheggia dagli spalti 

Avventurieri 

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I prigionieri... sono nella sala lunga dice l’orco tra i gorgoglii per il sangue che gli è rimasto in gola, mentre indica in direzione della collina. Poi sorride con un ghigno crudele se fate in fretta... potrete vederli bruciare in sacrifico a Irfrix... 

mentre il vostro prigioniero viene scosso da quella che pare una risata, sentite il suono di un corno riecheggiare dagli spalti 

 

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Bill Doe Tiefling Warlock 

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Mentre mi avvicino all'entrata ed estraendo il pugnale,  faccio gesto a Twig di seguirmi dicendo:

Squrnt presto perquisiscilo! andiamo Twing disponiamoci agli angoli dell'entrata in caso ne arrivino altri... È chiaro che sta succedendo qualcosa e dobbiamo sbrigarci a dare un occhiata! E mi dispongo con le spalle al muro all'angolo destro dell'entrata per sbirciare all'interno. Adesso si entra davvero nel vivo dell'azione,il momento ideale per provare il proprio valore! 

 

Modificato da Faust Moriarty
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Jordie Glitterdust - gnomo mago

@Avventurieri

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Il raggio si gelo.. i colpi..  la pozza di sangue.. la casa bruciata.. la magia curatrice..  Un secondo prima siamo nascosti per un agguato, quello seguente abbiamo un orco agonizzante ai piedi che blatera di un sacrificio..

Avviene tutto così in fretta che fatico a capire cosa sta accadendo, non riuscendo ad elaborare un pensiero di senso compiuto.. 

La mia mente si muove come al rallentatore nella mia testa.. fino a quando giunge il suono del corno. Lapidario. Immediato. Spietato. Ha l'effetto di una secchiata d'acqua fredda, facendomi riacquistare la lucidità.

Vado quindi ad affacciami al lato della casa, cercando d'individuare il luogo indicato dall'orco.

 

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Squrnt 

Soldati

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Merda! E ora che fare? Entrare a testa bassa o fuggire? Gli altri dove sono? Mi seguiranno? Penso.

Poi sento Billy e allora mi muovo velocemente a perquisire l'orco mentre gli altri si disporranno ai lati.

Non so perché ma ho la strana sensazione di essere un esca...

 

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Thandryl Phyx (mezzelfo warlock)

Avventurieri

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un sacrificio? Irfrix?  il suono di un corno riecheggia nel rudere  potremmo trovare qualcosa di più grande di noi sugli spalti.  

Guardo gli altri compagni nel rudere, lo gnomo si è spostato per avere una vista sull'esterno. Il primo orco non è ancora rientrato, non ci hanno visto, ma questo posto potrebbe risultare presto meno sicuro di quanto sembri. 

Guardo l'orco pronto ad ucciderlo se cerca di attirare l'attenzione di altri orchi Quanti siete sugli spalti?

 

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Zardes - Tritone Paladino

@Avventurieri

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Al suono del corno, mi precipito assieme allo gnomo per vedere cosa succede. Sacrifici... Sala Lunga... Direi di muoverci! Mi giro verso gli altri

Fate fuori quella creatura immonda, e muoviamoci! Non credo abbiamo molto tempo!

Cerco di capire se la strada è libera

@Master

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Perception +2

 

 

Modificato da Zenelly23
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Soldati 

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Squrnt si avvicina al cadavere dell'orco, mentre Bill scatta verso la porta. il tiefling ha appena il tempo di sentire l'ultima nota del corno che si estingue, che una freccia gli passa a pochissima distanza dal braccio, aprendo un taglio sottile ma profondo (-2 hp); guardando sul parapetto, con un arco in mano, potete vedere un orco prendere di nuovo la mira con l'arma 

Iniziativa: Squrnt, Bill, Twig, Orco

Avventurieri 

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guardando fuori potete vedere la stessa scena di prima: la strada che conduce a sinistra alla porta spalancata, ed a destra alla salita con in cima la grande sala lunga da cui è arrivato il vostro prigioniero. non vedete attività né dagli spalti né dalla salita, in risposta al corno, o almeno non che ne possiate vedere 

 

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