Vai al contenuto

Benvenuto in Dragons´ Lair

La più grande e attiva community italiana sui Giochi di Ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

Novità sull'Artefice

Articolo di J.R. Zambrano del 08 Marzo 2019
Un buon giorno a tutti, oggi andremo a dare uno sguardo all'Artefice. Abbiamo con noi due dei creatori, Keith Baker e Jeremy Crawford, che ci forniranno informazioni e considerazioni su cosa rende questa nuova classe veramente unica! Diamoci assieme uno sguardo.
L'Artefice è una nuova classe molto interessante e apprezzo molto il ruolo che sembra volersi ritagliare. Si tratta di una sorta di Warlock mischiato con un Paladino che ha deciso di focalizzarsi nel supportare gli altri. Non lancia incantesimi come un vero e proprio incantatore, ma ha tutta una serie di capacità uniche che gli forniscono dei vantaggi, tra cui alcune che lo rendono davvero prezioso per gli alleati. Tuttavia queste considerazioni sono secondarie in merito a ciò che un'Artefice evoca come immagine mentale. Quindi come si gioca un'Artefice?

In questo modo
Uno degli aspetti principali con cui si potrebbe avere dei problemi è il come si possano usare gli strumenti per lanciare incantesimi. Keith Baker, lo sviluppatore di Eberron e creatore originale dell'Artefice, ha dei consigli da darci. Il concetto principale che ci vuole trasmettere direi che è il fatto che l'Artefice rappresenta un'occasione per ampliare le nostre partite e prendere davvero le redini di ciò che un personaggio può fare, considerando che buona parte di ciò deriva dal flavour.

L'opinione di Keith Baker
Vediamo cosa ha da dire Keith Baker:
Il punto fondamentale direi che riguarda il FLAVOR. Da una prospettiva NARRATIVA un artefice non sta "lanciando un incantesimo" come un mago o un chierico, anche se sta usando degli strumenti per produrre effetti magici. Come viene spiegato nel paragrafo sulla magia dell'artefice, anche se essa segue le regole già stabilite per la magia da una prospettiva narrativa è qualcosa di decisamente differente. Un artefice deve usare degli strumenti per compiere effetti magici e la vera domanda è come questo appaia. MECCANICAMENTE un artefice non ha né benefici né svantaggi dati dal fatto che sta compiendo effetti magici in maniera non convenzionale. Ma fintanto che non avrete necessità di qualcosa che cambi le regole, si tratta di un'opportunità per aggiungere spessore al vostro particolare artefice.
Potrebbe sembrare qualcosa di semplice, ma nasconde un grande potenziale. Ecco alcune idee su come differenti strumenti possono aiutare a lanciare incantesimi:
Arnesi da Scasso: Tutti gli artefici sono competenti sia negli arnesi da scasso che negli strumenti da inventore e questo è dovuto al fatto che si usano entrambi in maniere molto simili. Gli arnesi da scasso includono grimaldelli e oggetti per manipolazioni accurate. Non potete usare un grimaldello per lanciare un dardo di fuoco contro qualcuno; il grimaldello vi serve per pulire quella valvola otturata nella vostra pistola drago. Naturalmente se volete inventarvi una qualche forma di artefice incentrato sui lucchetti potete farlo.
Scorte da Alchimista: L'alchimia mischia le reazioni magiche con la magia. Questo è il principio alla base di molte pozioni: la sfida nel creare pozioni è di sospendere la reazione mistica in modo che possa essere sfruttata in un secondo momento. Far scattare un effetto istantaneo risulta molto più semplice ed è questo il modo in cui potete usare le scorte da alchimista per lanciare i vostri incantesimi. Il vostro dardo di fuoco potrebbe essere una fialetta scagliata o una sorta di pistola-drago come accennato sopra, che attiva e sputa un miscuglio infiammato. Spruzzo velenoso potrebbe essere spiegato come un getto di sostanze immonde. Cura ferite, vita falsata, Respirare sott'acqua potrebbero tutte essere pozioni da miscelare sul momento. Camuffare sè stesso o Alterare Sé stesso potrebbero essere dei cosmetici con poteri mistici.
Strumenti da Cartografo: Questa è una sorta di rivisitazione dell'esperto di sigilli. Da un lato potete usare i vostri strumenti disegnando appunto glifi e sigilli. Ma potete anche essere più creativi e specializzarvi nel calcolo delle ley line oppure nelle relazioni tra i piani. Essenzialmente il vostro mondo è pieno di minuscole zone di manifestazione magica che aspettano solo di essere attivate; usando i vostri strumenti potete calcolare gli allineamenti necessari per incanalare le energie di cui avete bisogno.
E questi erano solo tre possibili esempi. Se darete una lettura all'intero articolo potrete trovare ulteriori esempi su come dare un flavor e uno spessore unico al vostro Artefice. In realtà potete trovarci idee ed ispirazioni per personaggi di ogni classe.

Andando oltre vi facciamo anche presente che, come parte dell'edizione mensile di Dragon+, c'è anche stato un live stream di Jeremy Crawford, lo sviluppatore capo di D&D 5E, in cui ha parlato dell'Artefice
In questo stream abbiamo scoperto che ciò che abbiamo visto finora è solo una parte dell'Artefice, ci saranno nuovi dettagli in un futuro Unearthed Arcana. Cosa che ha acceso la nostra curiosità. Alcune altre informazioni degne di nota presentate in questo stream sono state:
L'Artefice ha una dimora specifica anche al di fuori di Eberron. Il Sondaggio correlato è veramente importante. Quando siete in dubbio contro un artefice ricordate che Controincantesimo funziona sempre. L'opinione di Jeremy Crawford sull'Artefice
Articolo di J.R. Zambrano del 15 Marzo 2019
Ecco per voi un altro video sull'Artefice, cortesia dello sviluppatore capo di D&D 5E (nonché eminente DM della Acquisitions Incorporated) Jeremy Crawford.
Potrete scoprire i tratti distintivi di questa nuova ed innovativa classe di D&D tramite le parole di uno dei suoi sviluppatori.
Crawford fa delle affermazioni veramente fantastiche: l'Artefice dà il suo meglio quando viene posta l'enfasi sulle scelte dei giocatori. La classe è di sua natura estremamente flessibile in pressoché ogni aspetto, che si tratti di differenti capacità da dare al proprio Homunculus o alla propria Torretta (Turret), della capacità di scambiare i Trucchetti o di preparare lo strumento giusto per una data circostanza, infondendo gli oggetti di magia. Avere questa versatilità di fondo fornisce davvero quella sensazione di una sorta di MacGuyver della magia. In qualunque situazione si trovi, un Artefice potrà tirare fuori qualcosa in grado di aiutare.

Viene anche presentata un'interessante interpretazione per le invenzioni. Cosa ancora più interessante è il fatto che ci saranno ulteriori contenuti per l'artefice in arrivo tra qualche tempo. Anche se l'unico dettaglio menzionato è che tali contenuti aggiuntivi esistono da qualche parte e che usciranno dopo che la WotC avrà finito di lavorare ai progetti attuali (Ghosts of Saltmarsh e il prossimo grande modulo di avventura), ciò punta fortemente verso qualcosa di nuovo che potrebbe coinvolgere Eberron.

Un altro aspetto su cui vale la pena soffermarsi è quanto supporto un Artefice può offrire in un gruppo, fornendo alcune cure extra (nonché delle cure proattive che gli permettono di fare altre cose) e donando fantastici poteri al gruppo sotto forma dei suoi oggetti infusi. Anche se le altre classi potrebbero essere un po' più focalizzate, l'Artefice è flessibile a sufficienza da permettervi di fargli fare ciò che voi volete fargli fare.

Anche se non giocherete un Artefice, questa classe è ottima per spingervi a considerare ex-novo il flavor dei personaggi. Mi sono reso conto che la mia tendenza di considerare in maniera astratta i miei attacchi (specialmente gli incantesimi) è decisamente calata dopo che ho avuto modo di mettere mano all'Artefice, che rende veramente intrigante aggiungere flavor ai propri incantesimi. Questi stessi principi possono funzionare per qualsiasi altro incantatore o spadatore (o pugnatore?), ma è facile dimenticarsene. Ad ogni modo tra non molto dovremmo poter vedere il prossimo Arcani Rivelati e speriamo che contenga nuovo materiale per l'Artefice.
Buone Avventure!
Link agli articoli originali:
https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-the-artificer-or-how-to-cast-fireball-with-lockpicks.html
https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-jeremy-crawford-on-the-artificer.html
Leggi tutto...

Novità sulla DM's Guild per Eberron

Keith Baker, il creatore originale di Eberron, si è associato con altri autori per produrre un nuovo supplemento di 164 pagine in PDF per Eberron, a fare da seguito alla Wayfarer's Guide to Eberron uscita qualche mese fa. Questo supplemento è ora disponibile per $14.95 sulla DM's Guild.

Oltre che da Keith Baker questo supplemento è stato scritto da Ruty Rutenberg, Greg Marks, Shawn Merwin e Derek Nekritz.
Esso contiene nuovi archetipi basati sulle classi di prestigio della 3E, razze, talenti razziali, nuove forme di marchi del drago, più informazioni sulla storia e sul mondo di Eberron e svariati agganci narrativi.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6145-Morgrave-Miscellany-Eberron-Sourcebook-from-Keith-Baker
Leggi tutto...

Un Tuffo tra Presente e Passato con Spedizione ai Picchi Barriera

Articolo di Morrus del 11 Marzo 2019
Dopo Nelle Terre di Confine (Into the Borderlands) e L’Isola del Terrore (The Isle of Dread), Goodman Games convertirà anche l’avventura fantascientifica Spedizione ai Picchi Barriera (Expedition to the Barrier Peaks) per D&D 5E.

Annunciata alla Gary Con questo fine settimana quest'avventura verrà rilasciata a settembre. Come le altre avventure della linea Original Adventures Reincarnated essa conterrà il modulo originale, gli allegati da consegnare ai giocatori e una versione del modulo aggiornata alla 5E.
L’avventura vanta la presenza di una nave spaziale che si è schiantata, di robot, pistole laser e uomini pianta.
Potete trovare maggiori informazioni direttamente sul sito web della Goodman Games consultabile qui.
Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6127-Goodman-Games-Next-Reincarnation-Is-Expedition-To-The-Barrier-Peaks
Leggi tutto...

Chi vuole un GdR di Labyrinth?

Articolo di Morrus del 12 Marzo
Premesso che David Bowie è una delle persone migliori che abbia mai camminato sulla terra, la risposta alla domanda del titolo di quest'articolo è semplice: io! Qui di seguito potete leggere il post di Questing Beast su Twitter riguardo a un GdR di Labyrinth creato dalla River Horse Games.

"Il progetto GdR segreto per cui sono stato assunto è... [Labyrinth]
Lo sta creando la River Horse Games, che ha lavorato sulla struttura generale e sulle meccaniche. Sto scrivendo il 90% dell'avventura, che costituirà gran parte del libro. 90 scene collegate tra di loro piene di sfide in stile OSR. Ma le regole avranno tutt'altro "sapore".
Vedrete solo circa 1/3 delle scene in ogni giocata, dato che tirerete un dado per capire cosa scoprirete dopo. Legando le scene creerete una nuova mappa del Labirinto in ogni campagna. Più o meno ogni scena ha un generatore casuale che aggiunge qualche particolarità, così che due partite non possano mai essere uguali.
Le meccaniche sono molto semplici, perfette per nuovi giocatori e DM (scusatemi, "Re dei Goblin") e ci sarà un orologio con 13 ore che si muoverà lentamente durante l'avventura. Se non "vincerete" in tempo verrete SCONFITTI. Ricominciate e provate ad arrivare più lontano.
E' stata prestata un sacco di attenzione al layout. Ogni scena è stata distribuita su due pagine, con tutto ciò che avete bisogno di conoscere davanti a voi. Potrete usare dei segnalibri per tracciare i vostri progressi nel libro mentre risolvete nuove sfide.
Sarà pieno delle illustrazioni di Brian Froud da "I Goblin di Labyrinth" (The Goblins of Labyrinth), così come lavori di altri artisti. La River Horse sta lavorando per essere sicura che il libro abbia una qualità decisamente alta, così da rivaleggiare con i migliori prodotti OSR che sono in uscita".
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6130-Who-Wants-A-Labyrinth-RPG
Leggi tutto...

Una Breve Storia di Melf

Articolo di J.R. Zambrano del 14 Marzo 2019
Facciamo un passo indietro nella storia di Dungeons and Dragons, e scopriamo l’eredità dell’eponimo Melf per bocca del giocatore che l’ha creato, ossia Luke Gygax.
Ci sono buone probabilità che, se avete giocato a Dungeons and Dragons, vi siate imbattuti in Melf in una forma o in un’altra, che sia stato utilizzando gli incantesimi Freccia Acida o Minute Meteore (Minute Meteors, dalla Xanathar's Guide to Everything, NdT) oppure attraverso la ricca storia dell’ambientazione di Greyhawk o ancora attraverso gli scritti di Mordenkainen. O forse per via della sua action figure…

Ma ora diamo uno sguardo a questa leggendaria figura, attingendo alla sua fonte. Ecco la storia di Melf narrata da Luke Gygax.
Tramite D&D Beyond
Melf è una figura interessante nelle storie di D&D. Conosciuto anche come Principe Brightflame, Melf divenne uno dei più grandi arcimaghi nel Mondo di Greyhawk. Egli è nativo del regno elfico di Celene e molti lo riconoscono come il leader dei Cavalieri di Luna. Tutto questo per dire che si tratta di un’importante figura di D&D ma forse ancor più importante per i suoi contributi al libro degli incantesimi di molti Maghi.

Dopo tutto, come dicevamo, i due incantesimi a cui deve la fama sono utili nell’arsenale di qualsiasi mago. Ed entrambi sono nati per via dei bisogni di D&D al tempo. La Freccia Acida infliggeva danni continui alle creature per aiutare ad intralciare il lancio dei loro incantesimi oppure per continuare a ferirle se fossero scappate dietro una copertura. Invece le Minute Meteore servivano ad evitare la gigantesca area di effetto di Palla di Fuoco, che poteva colpire anche gli alleati, La loro presenza in 5e soddisfa quindi alcuni dei bisogni dell’attuale edizione. Tutt’ora Freccia Acida infligge danno continuo (il che può essere un'ottima cosa per intralciare la concentrazione dei nemici) mentre le Minute Meteore vi consentono di eseguire azioni bonus non di lancio di incantesimi per poter infliggere danno tenendo libera la vostra azione normale per lanciare incantesimi.

Ed è questo tipo di ingegno che spinge in avanti il gioco. Come affermato da Luke Gygax, potete sempre pensare ad un incantesimo oppure a ciò che vorreste provare a fare tramite esso, parlarne al vostro DM, spendere dell’oro e vedere se potete fare delle ricerche in merito. Questo è lo spirito avventuroso che vi condurrà alla gloria. Oppure vi porterà a morire schiacciati in una tomba da qualche parte. In ogni caso, si tratta di una storia interessante da raccontare.
Buone Avventure!
Link all’articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/03/dd-a-brief-history-of-melf.html
Leggi tutto...
Linden

TDG -- La fuga

Messaggio consigliato

Camlost, elfo

Riferendomi a Sheridan

Se vuoi posso stare io di guardia all'entrata, posso usare una copertura naturale leggera per nascondermi e avvertirvi se vedo o sento qualcuno 

Modificato da Keysin

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Sheridan, umano mago

"Questo posto sembra abbastanza sicuro" Camminando lentamente in cerchio, comincio ad eseguire il rituale di protezione. Faccio cenno di no all'elfo, come risposta. Se fossimo inseguiti da coboldi, suggerirei di resistere e viaggiare durante il giorno, poiché so che essere sensibili alla luce del sole. Tuttavia abbiamo dei goblin addosso e non so se hanno anche loro questa debolezza, ma credo che possa vedere discretamente anche al buio. Forse, Camlost, tu ne sai più di noi. Tuttavia Forza non sembra avere tutta questa forza al momento sorrido leggermente lanciando un'occhiata al tiefling, Khelgar potrà anche essere un nano in grado di continuare la marcia ma anche lui ad un certo punto avrà bisogno di riposare. Se non diamo un particolare vantaggio ai nostri inseguitori, direi di approfittare del posto e riposare tutti quanti: riprenderemo a viaggiare di notte. 

Modificato da Sheridan19

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Forza, warlock tiefling

Potrebbe essere un'idea, se riuscissimo a marciare di notte forse riusciremmo ad evitarli, io posso guidarvi al buio...ma dobbiamo trovare una soluzione per trasportarli. Se restiamo  qui, abbiamo tempo e modo per fare quelle barelle, Khelgar?

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Khelgar , nano grr 

Lisciando la mia ispida barba rifletto su quanto proposto 

Mmmhhh .... tutto ciò che abbiamo per delle lettighe artigianali sono dei mantelli , difficile come impresa , potrei provare durante la mia guardia a crearle . L'idea di restare qui a riposare è buona ma se non sappiamo cosa si cela in questa grotta rischiamo seriamente di fare la fine di topi in trappola , nonostante questo non abbiamo scelta . Riposiamo e dopo si vedrà 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Forza, warlock tiefling

Mantello e dei vestiti, da parte mia. Non so se voi abbiate altre cose con cui farle. Anche io non sono sicurissimo di questa grotta, ma non vedo segno di passaggi recenti comunque. Per sicurezza, potremmo controllare una porzione di grotta che ci possa rendere abbastanza sicuri per riposare, che ne so...50 metri? Quante protezioni puoi fare, Sheridan? Saresti in grado di farne da entrambi i lati, in modo che possiamo stare più sicuri?

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Camlost si procurò rapidamente alcuni grossi rami da alcuni alberi nelle vicinanze e Khelgar si mise all'opera mentre Sheridan apponeva il suo incanto attorno all'ingresso della grotta. Mentre l'elfo e il nano erano intenti a costrutire le lettighe, Forza si addentrò con cautela nella grotta in esplorazione. Il tiefling si allontano di qualche decina di metri dal resto del gruppo, i suoi passi leggeri e silenziosi. Dopo qualche attimo si rese conto che le parole di Khelgar erano veritiere: la caverna era inizialmente naturale, ma la parte più profonda era stata sicuramente lavorata da una qualche popolazione abile nei lavori con la pietra. La larghezza e l'altezza erano regolari, troppo regolri. Ancora intento a chiedersi chi mai potesse avere lavorato la grotta in quel modo e perchè, Forza vide al limite del suo campo visivo una porta. Incuriosito, si avvicinò per osservarla meglio: si trattava di una porta di metallo arrugginito ma dall'aspetto ancora robusto. Al centro era incisa una freccia spezzata e alcune parole in una lingua sconosciuta.

Spoiler

La porta è a circa un centinaio di metri dall'imbocco della caverna

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Forza, warlock tiefling

Mi addentro nel buio della grotta, per verificare se possiamo riposarci in sicurezza. Avanzo nel buio, notando la regolarità delle dimensioni della caverna, finché non vedo una porta, sicuramente non in condizioni perfette, ulteriore segno che non sia passata molta gente di recente da queste parti, e studio al centro i simboli incisi, di cui ignoro il significato. Non è elfico, non è diabolico, non è comune...che possa essere nanico? Memorizzo mentalmente una parola, in modo da poterla riprodurre al nano per chiedergli se conosce la lingua, e torno silenziosamente indietro. Meglio avvertire gli altri, prima di fare mosse azzardate. Ritornato dai miei compagni, dico La caverna si estende per un centinaio di metri, è sicuramente stata scavata e lavorata da un popolo abile, e in fondo ad essa c'è una porta, con incise una freccia spezzata e alcune parole la cui lingua è a me sconosciuta, sicuramente non è né comune né elfico e con il pugnale mi metto a segnare sul terreno i simboli corrispondenti alla parola che avevo memorizzato, chiedendo soprattutto al nano Qualcuno riconosce questa parola?

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Khelgar nano grr 

Con in mano gli attrezzi da lavoro guardo attentamente i segni e le parole scritte da Forza 

Dm

Spoiler

Non so' di preciso su che conoscenze tirare . Ci pensi tu? 

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Khelgar

Spoiler

Riuscito un tiro di religione.

La freccia spezzata è il simbolo sacro di Laduguer,  il Grigio Protettore, una divinità malvagia adorata dai duergar. Per quanto riguarda la parola, riconosci un dialetto duergar nei suoni ma non sai il significato della parola stessa.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Khelgar , nano grr 

Improvvisamente il mio volto si incupisce . Continuando a guardare i segni dico , in tono serio e preoccupato

non possiamo restare! ..... Forza , dimmi più precisamente cosa hai visto , ogni minimo dettaglio ....

dm

Spoiler

Da dm conosco bene le creature che mi hai menzionato . Da giocatore e pg lievemente affine alle creature posso rivelare informazioni molto marginali ? 

(Tipo che sono molto pericolosi e pazzi)

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Sheridan, mago umano

"Duergar... La cosa potrebbe essere interessante." Mi concentro per ricordare se ho mai letto della presenza di duergar nella zona in cui ci troviamo. Vorrei esaminare questa porta, potrebbero esserci tracce di magia. 

@Linden

Spoiler

Conoscenze storia +7

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Forza, warlock tiefling 

Rispondo a Khelgar l'unica cosa che ho omesso di dire è che la porta è metallica e arrugginita... Non conoscendo la lingua ho memorizzato solo una parola per chiedere a voi, ma penso che possiamo ritornarci, no? 

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Khelgar , nano grr 

Senza esitare rispondo a Forza e Sheridan

Andiamo subito , potrebbe trattarsi di Duergar , una sottospecie di nani , conosciuti anche come nani grigi , sono creature più malefiche dei drow e,  ovviamente , non amano le visite di creature di superfice , specie se sono nani , dobbiamo capire se è una struttura abbandonata o no

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Camlost, elfo

Da lontano li sento che parlano di una porta allora io incuriosito furtivamente lascio il lavoro che stavo facendo e mi dirigo nella direzione della porta

dm

Spoiler

Conosco la lingua dei simboli? Se si cosa dicono? 

 

Modificato da Keysin

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Con aria cupa e determinata, i quattro compagni di viaggio si recarono verso la porta scoperta da Forza. Il solo nominare i nani grigi aveva completamente cambiato l'aspetto di quella caverna che da possibile rifugio era diventata una possibile fonte di altri guai. Sheridan cercò di scavare nella sua memoria ma non riuscì a trovare nessuna storia di duergar ai confini del Cormyr.

La porta si presentava comperta di ruggine ed era chiaramente in disuso da parecchi decenni. Il simbolo della freccia spezzata era bene visibile al centro mentre le scritte erano oscure per tutti.

Khelgar

Spoiler

La porta ha un aspetto robusto ma i cardini sono stati mangiati dalla ruggine a causa di una mancanza di manutenzione che si protrae da parecchi anni, forse secoli. Con una o due spallate ben assesstate sei piuttosto sicuro di poterla buttare giù.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Khelgar nano grr

Aggrotto la fronte mentre osservo la porta 

Guardate qua ....

Indicando i segni di ruggine 

Questo mi suggerisce che i duergar potrebbero non essere più qui , ovviamente non è detto che la struttura sia abbandonata . Io direi di portare i feriti qui e riposare , se Sheridan copre l'ingresso della grotta con un allarme e Forza mette qualche trappola lungo il tunnel possiamo essere coperti da quel lato , per la porta ..... beh! , visto lo stato in cui si trova è già di per se un allarme naturale . Io direi di fare dei turni di guardia e riposare qui , dopo si vedrà il da farsi 

dm

Spoiler

Nel caso ci fermiamo a riposare continuo la costruzione delle barelle durante la guardia , è un attività leggera quindi non dovrebbe compromettermi il riposo

 

Modificato da Kelemvor

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Forza, warlock tiefling

Concordo con te Khelgar, dallo stato della porta pare non sia usata da un bel po'. Accampiamoci qui e terminiamo quello che stavamo facendo prima, io intanto comincio a guardare dove mettere una trappola. Dico tirando fuori la tagliola dallo zaino.

Spoiler

Controllo un buon posto dove mettere la tagliola a terra, in modo che sia a debita distanza da noi, direi a metà percorso tra la porta e l'ingresso, cercando di nasconderla in qualche modo nel buio, e indicando anche agli altri qual è il punto esatto in cui l'ho messa, in modo che la evitino. Se serve, dato che è buio, magari mi invento qualcosa che loro possano notare come segnale della trappola.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Sheridan, umano mago

Arrivati a questa porta che tanto spaventa Khelgar, comincio a studiarla: pronunciando le parole del rituale, nella potente lingua dei draghi, apro la mia mente ai flussi di energia magica che mi circondano. "Questo è il mio elemento: sono stufo di scappare o di far saltare in aria goblin."

DM

Spoiler

Rituale Individuare il Magico. Cerco anche di ricordare se i duergar sono affini a qualche scuola di magia in particolare. 

 

Modificato da Sheridan19

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Sheridan

Spoiler

Ti concentri sulla porta ma non avverti nessuna traccia di magia.

Dai tuoi studi passati, ricordi che i duergar sono molto resistenti alla magia, più dei loro cugini nani, e hanno anche sviluppatto alcune abilità come la capacità di aumentare di dimensioni o di rendersi invisibili. Tutte queste cose assieme li rendono degli avversari temibili, soprattutto se il terreno è loro favorevole.

Il mago si concentrò sulla porta, cercando ci captare l'eventuale presenza di trama attorno alla porta, ma senza risultati. Nel frattempo Forza sistemò la sua tagliola e Khelgar, aiutato da Camlost, terminò di preparare le barelle di fortuna. Le condizioni di Reginald erano stabili, anche se le labbra secche dimostravano i primi segni di disidratazione. Breanor invece era nelle morse di una febbre molto allta: tremava e batteva i denti anche se era ancora privo di sensi. Sheridan si chinò su di lui per esaminarlo e la situazione apparve subito grave. Il ranger necessitava di cure immediate o non avrebbe rivisto la luce del prossimo sole.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Sheridan, mago umano

Mentre ancora cerco di sentire la magia, ecco che il ranger ha bisogno di cure. Come ho già detto, non sono un guaritore - dico ai miei compagni - ma ho studiato il corpo umano e i rimedi ad i suoi malesseri più comuni. Dobbiamo cercare di abbassare la temperatura del suo corpo, con ciò che abbiamo a disposizione, magari delle pezze bagnate. Questo dovrebbe darci un po' più di tempo purché non si tratti di una maledizione o qualcosa che può essere spezzato solo dalla magia curativa. Strappo qualche lembo dei miei abiti per farne delle pezze di fortuna, poi le bagno con l'acqua del mio otre. Lancio un'occhiata ad i miei compagni sperando che mi imitino. Nel frattempo cerco di capire se ci sono altre soluzioni, anche solo temporanee. 

DM

Spoiler

Medicina +4. Una pozione di cura ci darebbe un po' di tempo?

Individuare il Magico nonostante la descrizione nei post, non è mirato dunque posso percepire anche  altre aure magiche attorno a me, ad esempio se ci fosse una maledizione su Braenor o anche su Reginald

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

×
×
  • Crea nuovo...

Informazioni Importanti

Questo sito utilizza cookie, anche di terze parti, per inviarti pubblicità e servizi in linea con le tue preferenze. Chiudendo questo banner, scorrendo questa pagina o cliccando qualunque suo elemento acconsenti all’uso dei cookie. Ulteriori Informazioni.