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Cinque Pozioni per Salvarvi la Pellaccia

Articolo di J.R. Zambrano del 25 Novembre
Le pozioni magiche sono un grande classico di ogni avventura fantasy. Sia che stiate cercando di trasformarvi in Tiger e Goyle in modo da poter entrare sotto mentite spoglie nella sala comune di Serpeverde, o che stiate cercando di prendere la voce della viziatissima figlia preferita di Re Tritone in modo che, finalmente, possiate dominare i sette mari (come è giusto che sia), le pozioni magiche possono fare molto di più che curare le vostre ferite. Il che, siamo sinceri, è il motivo più noioso per bere una pozione magica.

Si, certo capita in tutti i videogames, bevete la Fanta Rossa e la vostra salute sale, bevete il Gatorade Blu e sale il vostro mana, bevete l'intruglio viola per far salire entrambi.
Però dai, ci sono un sacco di cose migliori da fare piuttosto che recuperare 2d4 punti ferita o giù di lì durante un combattimento. Specialmente se considerate le cose meravigliose che le pozioni magiche possono fare, in particolare pozioni come ...
Olio della Scivolosità

Non accade spesso che un oggetto consumabile (di rarità non comune per giunta) vi dia accesso a un incantesimo di 4 ° livello, per non parlare di un incantesimo di 4 ° livello che dura 8 ore e vi rende completamente immuni a terreni difficili, paralisi, ceppi, essere presi in lotta, persino essere sotto effetto di lentezza o sott'acqua non vi influenzerà una volta che avrete applicato questo olio su tutto il vostro agile e flessuoso corpo. 
Pozione di Velocità

A volte bisogna correre, e questo significa bere il vostro incantesimo di Velocità personale, che vi consente tra le altre cose di raddoppiare la vostra velocità e fare attacchi extra. I vostri nemici saranno morti prima ancora che dobbiate ricordarvi di pensare al vostro totale di punti ferita.
Pozione di Invulnerabilità
 
E se vi dicessi che potreste bere una pozione e ottenere resistenza a tutti i danni? Bene, eccola qui. Spendete un'azione, subite metà danno. È un ottimo oggetto da tirare fuori in quegli scontri disperati contro un boss enorme per sorprendere tutti (incluso il DM) quando vi ricordate di averne uno da parte.
Olio della Forma Eterea

Ok, se pensavate che un incantesimo di 4 ° livello fosse una cosa tamarra...questa pozione emula un incantesimo di 7 ° livello e vi consente di trasportarvi sul Piano Etereo (ben prima che siate di 7 ° livello) e andarvene in giro, riapparendo poi nel piano da cui siete partiti. Ignorate pareti, spostamenti verticali e distanze con questo delizioso incantesimo, ora disponibile in "formato pozione".
Filtro d'Amore

La pozione d'amore originale, questa pozione ammalia una persona che la beve, e la induce a considerare come il suo amore più vero e profondo la prima creatura che vede. E se non riuscite a capire come questo sia molto più eccitante dell'acquisto di qualche pozione curativa, non credo proprio di potervi aiutare.
Buone Avventure! Immagine di copertina fornita cortesemente da u/scheppy999 . Quali sono le vostre pozioni preferite?
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-five-potions-to-save-your-bacon.html  
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Cosa c'è Di Nuovo su Kickstarter: Dungeon & Town

La linea “World Creator” dedicata agli RPG Fantasy, è pensata per tutti i giocatori che vogliono una ambientazione “fisica” dove giocare ma senza dovere spendere troppo in miniature o costosi scenari in plastica. La core box di Fantasy World Creator contiene più di 500 elementi comprendenti tiles di gioco, token di personaggi e mostri, ambientazioni rapide e status tokens. Le due espansioni, proposte nella prima ristampa a marzo, aggiungono accessori per i giocatori (come le schede equipaggiamento interattive) e un libro riscrivibile dedicato ai master, il Black Book, contenente mappe e tools per tenere traccia di ogni aspetto di avventure e personaggi. Qualsiasi elemento è totalmente riscrivibile dry-erase, assicurando una totale customizzazione. Una webapp è compresa per gestire tutto il materiale digitalmente. Con essa è possibile creare mappe e scrivere avventure per poi condividerle con altri utenti oppure esportarle in PDF. Al momento la community è di circa 3000 iscritti.
Dungeon & Town è l'espansione di Fantasy World Creator che completa la linea implementando il 3D nel sistema. Potrà essere acquistata in bundle con i prodotti già lanciati lo scorso anno, ma utilizzata anche da chi gioca solo con un battlemat: il suo uso è universale, rispecchiando la filosofia dei prodotti “World Creator”. Con FWC-D&T puoi creare il tuo scenario di gioco in tre dimensioni e in modo semplice, costruire muri per roccaforti, case di villaggi e sviluppare sotterranei immensi e complessi. Completa il tuo scenario con elementi scenici, aggiungendo mobili, piante, torce e dettagli di ogni tipo. Tutti gli oggetti di scena hanno un sistema di incastro che non richiede la colla.

FWC–D&T è composta da una serie di muri di diverse dimensioni, tetti e dettagli per rendere "vivi" dungeons e villaggi. Un kit è sufficiente per coprire circa 1 metro quadro di superficie composta con i tiles di FWC. Abbiamo creato una basetta a croce speciale e texturizzata che permette infinite combinazioni ad incastro, rendendo tutta la struttura solida e rapida da comporre.
Molte domande ci sono state rivolte sulla tenuta del prodotto nel tempo: possiamo assicurare che la combinazione di laminazione in plastica del cartoncino e degli angoli arrotondati delle fessure delle basette, riducono al minimo l'attrito in fase di composizione. Tutte le parti di D&T mantengono lo stile di FWC, quindi illustrazioni in “old style” e riscrivibilità in ogni sua parte: vuoi disegnare un passaggio segreto su un muro? Nulla di più facile.
Nelle prime 48 ore sarà in regalo un pacchetto "extra" del valore di 15 euro che aggiunge altri 100 elementi inediti, come insegne, tombe, cripte, staccionate e tanto altro.
Durante la campagna ci saranno molte proposte con stretch goals e addon: i primi avranno un tema comune "Castello", quindi verranno sbloccate diverse parti per poterne costruire uno intero che coprirà una superficie di 60cm2 circa. Queste parti saranno intervallate da altre aggiunte in tema con l'espansione.
Uno degli addon più importanti consiste in 4 miniature, frutto della collaborazione con l'artista italiano Claudio Casini, che omaggiano Heroquest; esse verranno proposte insieme ad un "pack" contenente tutti i personaggi e mostri illustrati nelle carte di FWC, sagomati e illustrati anche sul retro per dare ad essi un effetto più 3D giusto al contesto.
Il kit D&T verrà proposto ad un prezzo in linea con l'altra espansione di FWC (il Treasure Pack, presentato a marzo 2019), ma scontato se preso in combinazione con altri prodotti.
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Giochi Uniti pubblicherà Pathfinder 2e in italiano

Giochi Uniti ha appena annunciato che sarà lei a tradurre in italiano Pathfinder 2e. La nuova edizione, infatti, arriverà in lingua italiana a partire da Aprile 2020. Allo stesso tempo, l'azienda ha deciso di rivelare anche i calendari delle uscite previste per le versioni italiane di Starfinder e Pathfinder 1e.
Ecco qui di seguito le dichiarazioni dell'azienda:



Link al sito ufficiale di Giochi Uniti: https://www.giochiuniti.it/pathfinder-seconda-edizione-le-prossime-uscite-gdr/
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Come Spazzolare gli Avanzi delle Feste con il Tarrasque

Articolo di J.R. Zambrano del 26 Novembre
Se esiste un mostro che siede in cima alla catena alimentare del GdR, quello è senza dubbio il Tarrasque. Potete tenervi le vostre divinità malvagie e i vostri lich: il Tarrasque è una versione fantasy dei Kaiju. Colossale e inarrestabile, il Tarrasque è una enorme creatura che rimane dormiente per anni, risvegliandosi occasionalmente per distruggere e divorare ogni cosa nel raggio di miglia e lasciare solamente cenere e rovine. Praticamente come dei parenti in visita.

"HEY, RAGAZZI, HO SENTITO CHE AVETE DEGLI AVANZI!"
Guardatelo. Guardate quanto sembra felice.
Apparso per la prima volta nel Manuale dei Mostri II (1983), il Tarrasque è in circolazione sin dai primi giorni di D&D. Anche prima, a dirla tutta. Come molti mostri classici, il Tarrasque ha una controparte nella mitologia.
Sebbene non sia famoso come la manticora o il grifone, il Tarrasque è un mostro che ha terrorizzato la città di Nerluc in Provenza (Francia), dove si racconta abbia devastato le campagne per chilometri e chilometri. Esistono numerose descrizioni della bestia.
Una parla di "una specie di drago, con una testa di leone, sei corte gambe da orso, un corpo da bue coperto dal carapace di una tartaruga e una coda scagliosa terminante con un pungiglione da scorpione". Un'altra parla invece di "un drago, mezzo animale e mezzo pesce, più grosso di un bue, più lungo di un cavallo e con denti affilati come spade e lunghi come corni".

In ogni caso, la bestia ha resistito all'assalto di cavalieri e catapulte (presumibilmente non di cavalieri lanciati da una catapulta, anche se io l'avrei fatto). Si dice che Santa Marta abbia incontrato la creatura e l'abbia domata e calmata con preghiere e inni sacri. Quando ella portò in città la creatura domata, i paesani spaventati la uccisero, poi si sentirono così in colpa che cambiarono il nome della città in Tarascona. E il tarrasque è ancora oggi rappresentato sul loro stemma.

Fa sembrare lo stemma della vostra città squallido, vero?
Si può in effetti notare una certa somiglianza.

"I miei denti sono come spade" non suona allo stesso modo se esce dalla bocca di Gary Busey.
Questa è la versione di AD&D 1E del Tarrasque. Ha i 6 attacchi standard: 2 artigli, 2 corni, la coda e un morso affilato come una spada. E non è una metafora, ma una qualità speciale posseduta solamente da questo mostro. In caso dovesse tirare 18 o più, potrete dire addio al vostro braccio, al vostro torso o alla vostra testa. Viene, inoltre, presentato l'iconico carapace riflettente, che rispedisce al mittente raggi, dardi incantati, fulmini... Oltre ad una piccola rigenerazione (1 pf a round) e l'invulnerabilità alle armi non magiche.

AD&D 2E gli ha fornito un'illustrazione aggiornata, in pieno stile anni '90. Potete persino immagine un crossover tra Cable e il Tarrasque. Anzi, non c'è bisogno, l'ho fatto per voi:

"Hey, ti serviranno certamente delle borse in più e almeno un'altra spada se vuoi viaggiare con me."
Oltre all'aspetto più "cupo", il Tarrasque della seconda edizione ha ottenuto immunità al fuoco, assieme ad una storia vaga e semi-mitica sulle sue origini, che lo vede come una creazione di "antichi dei dimenticati" o il lavoro di una oscura magia dimenticata, responsabile per l'estinzione di almeno una civiltà.
Le versioni di D&D 3.x e Pathfinder sono simili. Ogni versione aggiunge ulteriore complessità al mostro, coerentemente con i cambiamenti apportati dal d20 system. Quindi vedrete opzioni come Lottare Migliorato o Inghiottire (3.x, come non amare le descrizioni dettagliate su quante creature potessero essere tenute nella bocca di un mostro) così come degli attacchi a distanza (Pathfinder, a credito della Paizo, ha avuto il merito di comprendere quanto forte sia il poter volare in combattimento).

La 4a edizione ha reso il Tarrasque più simile ad un boss finale, visti i suoi 1420 PF. Dite quello che volete di D&D 4e, ma i designer hanno compreso come un mostro gigantesco (anche se con 6 attacchi) non sia in grado di tenere testa ad un gruppo di avventurieri. Quindi hanno modificato la formula classica e hanno fornito al Tarrasque una serie di attacchi ad area, inclusa l'abilità di fare un attacco con il morso contro chiunque sia a portata e un attacco per travolgere. E, come in Pathfinder, i designer si sono resi conto di quanto il volo potesse essere problematico per questo mostro. Gli hanno fornito un'aura di 12 m che riduce la velocità di volo e blocca l'altezza massima a 6 m.

Infine abbiamo il Tarrasque di D&D 5E. Una combinazione della 3.x e della 4e, il mostro non è più tanto un "boss da raid di fine gioco", ma soprattutto un grosso pericolo per il gruppo e il mondo intero. Sono spariti tutti gli attacchi ad area, ma sono presenti le azioni leggendarie tanto diffuse tra molti mostri iconici, che li tengono attivi durante i vari turni dell'iniziativa. Oltre ad un paio di difese extra (immunità al veleno, per esempio, e la possibilità di superare qualunque tiro salvezza 3 volte al giorno).
Ma questo Tarrasque non è dotato di attacchi a distanza. Il che è molto importante, dato che senza di loro, stando a quanto scritto, il Tarrasque non ha modo di confrontarsi con le creature volanti in grado di colpirlo dalla distanza. Potete trovare dei lunghissimi thread su come un Chierico Aarakocra di primo livello sia in grado di abbattere il Tarrasque, tutto con dei numeri a supporto. Assumendo, ovviamente, che non possa attaccare a distanza o non abbia modo di raggiungere quelle altezze saltando.
E' stata mantenuta la descrizione del Tarrasque come macchina di distruzione in grado di consumare ogni cosa, nonostante tutti i cambiamenti. Quindi, qualunque sia la vostra edizione, sapete quale mostro usare per terrorizzare i vostri giocatori.
Avete mai danzato con il diavoloTarrasque al chiaro di luna? Raccontateci la vostra storia qui sotto. Avete altri mostri che vorreste vedere sulle nostre "pagine"? Segnalateci anche questo.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-need-to-clear-your-plate-the-tarrasque-is-here-to-help.html
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Il TG1 ha dedicato un servizio a D&D...e ne ha parlato bene!

Ieri, 30 Novembre 2019, la Rai ha deciso di trasmettere sul TG1 un servizio interamente dedicato a D&D, nel quale viene menzionato il ritorno in grande stile del Gdr da noi diventato celebre in particolare negli anni '80 e oggi fortemente pubblicizzato da star televisive, cinematografiche e popolari serie tv. Se già il fatto che uno dei più grossi telegiornali nazionali abbia scelto di dedicare un proprio spazio a D&D risulta di per sé una notizia estremamente sorprendente, la cosa che colpisce di più è lo scoprire che il servizio inoltre parla bene del gioco e lo descrive anche in maniera abbastanza competente, evitando di riportare notizie inesatte o giudizi negativi sul nostro passatempo preferito. Il che, considerato il pregiudizio con cui è sempre stato considerato il Gdr negli anni, risulta un vero e proprio miracolo.
Anzi, come molti di voi sapranno, in passato D&D è stato per molto tempo tenuto in bassa considerazione dal pubblico main-stream, più preoccupato di denigrare un prodotto poco conosciuto che di comprenderne davvero il contenuto...figurarsi il capirne l'effettivo valore.
Il Gdr in generale, infatti, è stato a lungo visto come un prodotto di nicchia, acquistato e giocato da ragazzi considerati strani e asociali per il loro desiderio di volersi isolare nelle loro camere con un piccolo gruppo di amici, in modo da fantasticare su mondi immaginari e creature fatate. Peggio ancora, per un certo periodo - sull'onda del Panico Satanico scoppiato durante gli anni '80 in particolare negli USA - si è arrivati addirittura ad accusare D&D e gli altri Gdr di influenza negativa sulle menti dei ragazzi, che, a detta di qualche genitore un po' troppo frettoloso nel sparare sentenze e desideroso di trovare un capro espiatorio ai mali del mondo, rischiavano a causa del Gdr di perdere il contatto con la realtà o, addirittura, di finire con l'essere sedotti da un qualche culto satanico (la presenza di magia, divinità, diavoli e demoni tra gli elementi narrativi delle ambientazioni di D&D, infatti, fu vista da alcuni come un pericoloso strumento di deviazione, capace di convincere innocenti ragazzini a venerare divinità inesistenti o il diavolo stesso).
Ovviamente queste preoccupazioni si rivelarono infondate: divinità, diavoli o demoni immaginari non spinsero i ragazzini a creare culti satanici segreti, perché la gran parte delle persone - anche se di giovane età - sa tranquillamente distinguere il reale dall'immaginario, ciò che è serio da ciò che è detto/fatto per gioco; e per lo stesso motivo quei ragazzini non finirono con il distaccarsi dalla realtà, perdendosi nei mondi immaginari da loro giocati. Anzi, come molti di noi ben sanno, il Gdr si è dimostrato invece un ottimo strumento per socializzare e fare nuove amicizie, per stimolare la propria creatività e per imparare cose nuove, utili anche nella vita reale (quanti sono diventati scrittori o artisti grazie al Gdr? Quanti hanno imparato episodi della nostra storia o la cultura di altre popolazioni tramite il Gdr? Quanti grazie al Gdr hanno imparato informazioni e capacità che poi gli sono tornate utili anche nella vita professionale? E cosi via). L'opinione pubblica generalista ha a lungo mal giudicato il Gdr solo perchè fin ora non si era mai presa realmente la briga di conoscerlo per davvero, limitandosi piuttosto a denigrarlo ogni volta che si sentiva il bisogno di trovare un colpevole per un qualche problema....cosa che negli ultimi decenni sta accadendo anche al mondo del videogioco.
Il fatto che, dunque, un telegiornale nazionale decida di realizzare un servizio come quello, positivo e capace di fornire una descrizione corretta del gioco, lascia un minimo ben sperare che, quantomeno, in futuro si smetta di parlarne male e di far circolare notizie palesemente false su di esso. E' difficile che il mondo cambi all'improvviso ed è decisamente probabile che il TG1 non avrebbe mai dato una notizia del genere se non fosse stato per l'incredibile successo ottenuto da D&D 5e negli USA e nel mondo (insomma, sta facendo una barca di soldi!) e per il fatto che a pubblicizzarlo ci siano attori celebri come Joe Manganiello, ma chi lo sa... Nel frattempo godiamoci questo piccolo miracolo.
Grazie a "Cesare Shalafi" per aver postato il video su Youtube.
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Fezza

Cap.1 - Hommlet, pastori e agricoltori

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Don

Dopo una lunga pausa di riflessione, guardo il cugino Valesh e dico Va bene, facciamo come dici tu. Facci strada verso le piattaforme.

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Valesh

Ok, scendiamo sul pilastro con la prima piattaforma e iniziamo a preparare la corda. Poi io vado di la e fisso il tutto.

spiegazioni tecniche

Spoiler

Prendo 20 su tutti gli use rope (25 totale).

Prendo una corda e la fisso alla piattaforma (una parte che resti sollevata da terra mentre un'altra piu in alto per poterla usare per aggrapparsi saldamente con le braccia sopra la testa, come ti avevo spiegato, per fare uno pseudo ponte tibetano). Quando son fissate x bene, faccio un bel salto di 1.5 metri verso la seconda piattaforma e mentre sono in aria attivo l'oggetto che dovrebbe permettermi di andare sull'altra piattaforma facilmente (salto di 4 metri...l'oggetto ti teletrasporta per 3 metri). Ovviamente, porto con me i 2 capi della corda da fissare alla seconda piattaforma

Poi prendo un altro 20 di use rope per fissare bene le corde sulla piattaforma che va giu.

Le corde vanno messe in modo tale che, quando tutti siano passati, possano essere snodate dalla seconda piattaforma per scendere.

Quindi avremo ancora 2 parti della corda fissati alla prima piattaforma e 2 corde a penzoloni sulla piattaforma dove siamo ora. Cosi che quando torniamo su dall'esplorazione, possiamo fare lo stesso trick per tornare indietro.

 

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DM

Valesh, alla fine della fiera, la vince: con un'abilità ed un ingegno senza pari crea una specie di ponte di corde grazie al quale tutti quanti potete passare all'altra piattaforma senza posare piede sul pilastro.

Ora lui e' lì che vi aspetta, non vi resta che passare a turno

[DC 10 use Rope, se Valesh aiuta può fornire +2, se perdete la presa DC 10 strenght per non cadere sul pilastro]

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Don Jansen

Il lavoro di Valesh è un'opera di ingegnosa arte cordiera. Bravo cugino. Annuisco. Ciò non toglie che voi giovani egocentrici avete il vigore della vostra età dalla vostra, e non pensate a chi non gode di tale privilegio. Ho dovuto sacrificare molto del mio corpo per poter affinare la mia mente da volgere al bene del multiverso. Per cui, con permesso...

DM

Spoiler

Don usa Spider climb su se stesso, 40 minuti. Quelle CD non le supererò mai.

 

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Oskar

Spoiler

Use rope 9 +2 di valesh 11.. Scopro che il mio chierico non piacciono le vertigini

Incomincio subito la traversata, ma la botta che ho preso prima non mi aiuta affatto. Tutto mi sembra più difficile e pesante, ma per fortuna il compagno valesh mi aiuta e riesco ad arrivare sano e salvo!!!! Stringo forte la mano di valesh e lo ringrazio silenziosamente con un cenno del capo

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DM

[Considero che aiutiate il povero Herbie a fare la traversata, ve la concedo]

Alla fine riuscite tutti ad arrivare alla seconda piattaforma.. e ora? La carrucola è azionabile, la discesa non sapete quanto durerà perchè non vedete il fondo anche se lo scudo di Oskar continua a risplendere. Ipoteticamente continueràa  farlo per tutta la discesa..
..o no? 

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Herbie Tinkler

Arrivare sulla nuova carrucola non è per niente semplice ed solo grazie all'aiuto dei miei cugini che riesco in questa "impresa"

Uhmf.. grazie, non ci sarei mai riuscito da solo..

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Valesh

Sono molto contento che sia andato tutto bene...slego le corde attaccate alla piattaforma e le metto in modo tale che sia facile riattaccarle una volta risaliti.

Caro Herbie...attendo che si riprendi un attimo dalla traversata...Potresti gentilmente fare una pietrolina magica e farla cadere giu...magari capiamo qualcosa in piu prima di scendere...Io starei ben lontano dal pilastro!!!

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Don Jansen

Finalmente raggiungiamo la seconda piattaforma, non senza qualche grave stiramento miotendineo e muscolare.
Procedi, cugino Herbie. Mostraci quant'è profondo il pozzo di male che abbiamo trovato...
Quindi dico a Dan.
Intanto, facci scendere scarrucolando pian piano. Niente scossoni, che ho il tunnel carpale infiammato dopo questa traversata con le corde.
 

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Herbie Tinkler

Certamente replico ai miei due cugini, recupero quindi una piccola pietra, concentro una scintilla di magia su di essa fino a farla risplendere e poi la lascio cadere nel pozzo

DM

Spoiler

casto Light su una pietruzza

 

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DM

FIAT LUX! La pietrolina risplende e viene consegnata a Valesh che con grandissima maestria (?) la lascia cadere a terra dopo aver saggiato l'aria interna inumidendosi il dito indice e portandolo in alto.
Nessun vento
Nessuna brezza
E' ipotizzabile che cadrà dritta.

*fiiiiiiiiiiiiiiii* passa qualche secondo (circa 4).. SPUM caduta e atterrata su qualcosa di solido.

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Dan Jansen

Riesco in qualche modo a passare sul ponte di corde ed a portare Aquilante con me.

Una volta sulla piattaforma Valesh come sempre si offre di controllare cosa ci aspetta oltre ma prima dobbiamo scendere nel pozzo sotto di noi.

Annuisco alle parole di mio fratello e mi dirigo verso il verricello che muove la piattaforma

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oskar

cerco di usare lo scudo per illuminare il più possibile il sistema di carrucole che ci permette di scendere con calma. mi rendo utile per le abilità e possibilità che mi competono.

 

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Valesh

Attendo il movimento della carrucola che ci porterà verso il basso e, tra me e me, prego tutti gli dei che ci aiutino e ci facciano tornare a casa sani e salvi...d'altro canto il bene trionferà sempre contro il male! Sono piuttosto certo di questo ma non si sa mai...mi nascondo e mi aqqquatto (con 3 q visto che son piccolo) nel centro della piattaforma in modo tale da poter sbucare fuori all'improvviso...Qualsiasi creatura menzionata in quegli appunti avrà un punto debole, lo scopriremo e gliela faremo pagare...anche questi chierici...minacciare Homlet?Come osano!

Porto il dico alla bocca e dico silenziosamente... Dobbiamo andare fino in fondo a questa faccenda compagni... costi quel che costi! 

 

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DM

Vi avvicinate calandovi e man mano notate che la caverna è piuttosto profonda, 50 metri forse? Sicuramente una caduta dalla piattaforma sarebbe letale.

Su quello che appare il vero fondo della colossale caverna, della quale non vedete bene i confini laterali, la pietra é liscia e lavorata [INFO NANICHE: sicuramente lavorata da qualcuno, quindi artificiale]

Due simboli sono incisi sul pavimento nella parte Ovest: uno ziggurat rovesciato a due piani di colore nero, e un altro simbolo che non capite bene, dovreste approfondi sembra un sole infuocato.. sempre nero. Dal centro della grotta (immaginate sia il centro) si erge lun immenso pilastro di circa 9 metri che si rastrema verso il basso (sorregge tutta la struttura violacea di pietra sulla quale non avete voluto mettere piede prima) .. e ora che lo osservate meglio potrebbe sembrare un obelisco o qualcosa di simile.

Dall'altra parte della caverna si trova una pozza nella quale si raccoglie l'acqua che cade dall'alto. [INFO CHECK RELIGIONI: lo ziggurat ei il simbolo di una divinità oscura chiamata Tharizdun.

La pietrolina che avete lanciato illumina solo lo ziggurat, mentre lo strano sole é in penombra

Edited by Fezza
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Valesh Tevesh

Bisbiglio silenziosamente mentre scendiamo...Credo che dovremmo esplorare tutta questa caverna onde evitare sorprese. Che ne pensate compagni? Questi simboli non sembrano nulla di buono...dobbiamo fare estrema attenzione a cosa tocchiamo!

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Dan Jansen

Manovro il vecchio verricello in modo che la piattaforma scenda lentamente. Non riesco a vedere oltre il pavimento di assi ma gli sguardi stupiti dei miei compagni di viaggio non lasciano ben sperare.

"Come puo' un luogo cosi corrotto essere stato costruito? Queste sale, quel pilasto, sono giganteschi, quale entita' puo' aver avuto la forza di erigerli?

domando con voce preoccupata

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Herbie Tinkler

L'idea di scendere in quelle tenebre non mi attira per niente ma non posso certo restare indietro lasciando soli i miei cugini, quindi deglutisco e lascio che Dan manovri il verricello fino a che la piattaforma non tocca terra. L'ambiente in cui veniamo a trovarci è enorme e per larga parte avvolto nell'oscurità; mi guardo intorno circospetto ma il buio mi impedisce di vedere qualsiasi cosa

Esploriamo questo posto ma restiamo uniti

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DM

Alla fine, il più coraggioso di voi.. il nano.. mette piede a terra e..
non succedere proprio un beneamato càzzo. 

Ottimo per tutti voi.
Si gira a destra.. a sinistra.. e non pare a nessuno di voi che ci sia anima viva, e la costruzione sembra proprio come quella descritta nel diario di GEYNOR [recap per i lesi che non ricordano le descrizioni e non usano gli indizi]:

Cita

Proprio come predetto dai Sognatori di Morte, l'Obelisco Nero è qui: sotto una pozza in una caverna.
Abbiamo scoperto che sotto la pozza c'era un condotto con un falso fondale, rimasto sigillato per molti anni, ma una volta aperto la pozzo si è rivelata una caverna meravigliosa, pulsante del potere del nostro Signore. Che gran giorno!

Apparentemente, l'acqua del ruscello sovrastante è stata diretta nel condotto per riempire la pozza e nascondere la caverna a occhi indiscreti.
Il Signore Oscuro ha ispirato davvero un grande piano, anche se sicuramente è stato realizzato solo dopo il suo ingiusto imprigionamento. Una volta libero, tutto tornerà al suo posto, e quanti lo meritano più di tutti, incontreranno il loro crudele destino

però forse.. manca qualcosa dalle varie descrizioni e racconti del diario. 
Cosa sarà?

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Don Jansen

Finalmente si dispiega il disegno orrendo del nemico davanti ai nostri occhi.
...e quanti lo meritano più di tutti, incontreranno il loro crudele destino. Cito a memoria il passaggio del diario per ricordare ai miei compagni smemorati gli indizi ritrovati.
MA NON SARA' COSI'! urlo per infondere convinzione nei loro giovani e vacillanti cuori. Ripuliremo questo luogo di nequizie costi quel che costi. Giusto Martino?
La scimmietta per tutta risposta solleva in alto il pugno della mano sinistra e canticchia una musichetta che si diffonde nell'aria.
Comunque, è chiaro che qui ci manca qualcosa. Vediamo se siete attenti... li sfido.

DM

Spoiler

Nei pressi dei simboli o sull'obelisco c'è altro? tipo spazi dove collocare i 4 aggeggi trovati sopra. La stanza dove li abbiamo trovati sembra una riproduzione in scala di qeusta.
Vai di individuazione del magico.
Dmitrij rolls d20+11 = 31  #don cercare
Dmitrij rolls d20+10 = 30  #don sap magica

 

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