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4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
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Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
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La Scienza dei Simic

Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019
Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un sorprendente numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.

Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.

A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
Abbiamo già discusso in passato del sistema dei ranghi della gilda quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa, prima di terminare la propria magia.

Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:

Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.

Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html
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In arrivo un nuovo Starter Set a tema Stranger Things

Visto il grande successo ottenuto dalla serie televisiva Stranger Things (la quale celebra non solo gli anni '80, ma anche e soprattutto la storia di Dungeons & Dragons), la WotC ha deciso di rilasciare il 1° Maggio 2019 una nuova versione dello Starter Set ad essa interamente dedicata.
Per chi di voi non lo sapesse, lo Starter Set è una scatola il cui scopo è quello di fornire il minimo necessario per giocare a D&D (un'avventura, le regole basilari, alcuni personaggi pre-generati e dei dadi), in modo da consentire ai nuovi giocatori di provare la nuova edizione prima di spendere soldi per acquistare i 3 Manuali Base. Fino ad ora la 5a Edizione di D&D aveva a disposizione una sola versione dello Starter Set, quella standard (qui potete trovare la versione americana e qui quella in lingua italiana). A quest'ultima ora se ne aggiunge una seconda, grazie alla quale potremo giocare alla stessa avventura giocata da Mike Wheeler e dai suoi amici nella serie Stranger Things.
Su Amazon USA è già possibile pre-ordinare questa nuova versione dello Starter Set al prezzo di 24,99 dollari. Non ci sono ancora informazioni su una eventuale versione in lingua italiana.
Ecco le informazioni sul contenuto:
Un Dungeons & Dragons tematizzato Stranger Things: imbarcatevi in una emozionante avventura di Dungeons & Dragons, la caccia alla Thessalhydra, "creata" dal personaggio Mike proveniente dall'originale serie Netflix, Stranger Things.
  Un grande gioco per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons: che i giocatori siano nuovi a D&D o che siano alla ricerca di una nuova avventura, questo Gioco di Ruolo tematizzato Stranger Things include tutto ciò che un gruppo ha bisogno per giocare.
  Regole dettagliate, supplemento d'avventura e dadi da gioco: l'emozionante supplemento d'avventura e il colorato manuale delle regole contengono un sacco di informazioni su come giocare al gioco, sulla strategia, e consigli ai giocatori sul modo in cui far progredire i personaggi oltre il 5° livello, oltre a 6 dadi poliedrici così che siate pronti al gioco.
  Schede del personaggio di Stranger Things: giocate come uno dei vostri personaggi preferiti di Stranger Things.
  Include 2 miniature della Demogorgone: il gioco include 2 miniature della Demogorgone, una che i giocatori possono dipingere e personalizzare.
Fonti:
https://comicbook.com/gaming/2019/02/13/stranger-things-dungeons-dragons-starter-set/
http://www.enworld.org/forum/content.php?6048-New-Stranger-Things-D-D-Starter-Set-Announced
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Stronghold & Followers: una recensione

Articolo di brimmels del 5 Febbraio 2019
Avendo raccolto 2'121'465 $, Fortezze&Seguaci [F&S] (Strongholds & Followers) potrebbe essere il più atteso GdR finanziato tramite Kickstarter (almeno finché il record non verrà nuovamente superato). Certo, buona parte della quota raccolta andrà alla parte del Kickstarter collegata allo "Streaming", così che il creatore Matt Colville possa avere uno studio adatto al suo popolare canale YouTube. Il manuale copre definitivamente uno spazio finora lasciato vuoto nel panorama regolistico della 5° edizione di Dungeons & Dragons.

Nelle prime edizioni di D&D era naturale attendersi che i giocatori avrebbero costruito delle fortezze e raccolto dei seguaci. E, nonostante accada ancora adesso, almeno a giudicare dai post sul forum e dai supplementi, non è comune come una volta.
La Guida del Dungeon Master dedica a mala pena una pagina intera alle roccaforti. I seguaci e i mercenari hanno riservato ancora meno spazio: è proprio per questo che Fortezze&Seguaci supporta e non compete con i manuali base.
Colville ci elenca quattro tipo di "fortezze": roccaforti, templi, torri e imprese. Le prime tre sono ovviamente legate a tre delle quattro classi base. La quarta, invece, include basi come bar per i ladri, teatri per i bardi, ecc...
Le abilità delle roccaforti vengono ricaricate durante i riposi estesi (extended rests) per spingere i giocatori a spendere tempo nelle loro costruzioni e a interagire con i propri sottoposti. Ma non tutte le basi devono essere i tradizionali castelli, torri, ecc... Colville spiega che un campo di barbari può essere considerato una "fortezza mobile" e cataloga una nave pirata come un altro genere di roccaforte.
Ogni tipo di fortezza permette di avere certi benefici, alcuni ovvi, come la ricerca di incantesimi per una torre, mentre altri sono meno immediati, come le torri che permettono di ottenere della magia da battaglia. Inoltre, lo studio di nuovi incanti in F&S differisce da quello sulla Guida del Dungeon Master per via di una serie di tabelle casuali atte a rendere il processo più divertente.
Ma se questo approccio randomico non fosse stimolante per il vostro gruppo, non preoccupatevi: potrete cambiarlo in ogni momento. Colville mette molta enfasi sull'adattare le regole e le idee quanto si voglia, fatto che trovo magnifico. Sfortunatamente lo ripete fin troppo spesso, più o meno in ogni sezione e persino più volte nella stessa pagina. Le ripetizioni diventano solamente noiose e creano il rischio di distrarre.
Un altro punto frustrante è che Colville menziona la magia da battaglia sotto le torri, ma rinvia a Regni&Guerre (Kingdoms&Warfare). Eppure fa il contrario per i benefici del Campo di Barbari.
Colville ha fatto, però, un ottimo lavoro nel fornire idee su come i giocatori potrebbero aver ottenuto le proprie basi e le conseguenze di questo fatto, con molti intrighi politici, se si desidera. Amo inoltre le idee collegate ad ogni classe e come queste possano avere delle basi uniche. Gli esempi di seguaci sono buoni e i PNG d'esempio in questa sezione sono veramente spettacolari.
Colville vuole chiaramente ispirare i DM e ne è particolarmente entusiasta. Potete capirlo chiaramente dal grande numero di punti esclamativi, anche se probabilmente 298 in un libro di 265 pagine sono leggermente eccessivi. (Sì, ho una leggera vena di masochismo, ma dopo averne trovati tanti persino nelle prime pagine delle regole e nelle note a margine sono diventato curioso). Un esempio: "Quanti minuti? Sta a voi deciderlo! Persino "immediatamente" potrebbe andare bene!".

Il fatto che sia stata inclusa una nuova versione dei draghi delle gemme (gemstone dragon), di allineamento neutrale, dai Dragon Magazine mi ha entusiasmato parecchio, ma le illustrazioni che mostravano dei normali draghi con delle escrezioni di gemme mi hanno deluso. Dare loro delle abilità psioniche li ha resi diversi dalla versione del Dragon #37, ma questo genere di magia ha una storia travagliata in D&D. Avrei preferito qualcos'altro collegato maggiormente al tema dei cristalli.
The Siege of Castle Rend di James J. Haeck è una divertente avventura in quattro parti per cinque personaggi di quinto livello. Inutile a dirsi, include regole da questo manuale.
S&F ha del buon materiale che userò decisamente nelle mie avventure. Sono solamente deluso che leggerlo non sia stato divertente come mi ero aspettato. Consideratelo consigliato anche se non caldamente e speriamo che il prossimo progetto migliori rispetto a questo.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5989-Strongholds-Followers-A-Review
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Percio

Death Frost Doom [TdG]

Messaggio consigliato

Rothgar

Spoiler

Livello 1
PF: 3
Armatura in pelle + Scudo
Arma impugnata: Balestra leggera
Carico totale: 708
Movimento: 36m
Altre armi: Pugnali x 2, Mazzafrusto
Zaino: Sacco grande vuoto, razioni giornaliere x4, torcia, bende e garze, acciarino, pietra focaia, otre d'acqua, coperta, arnesi da scasso, corda e rampino, bussola,

Monete: 10 monete d'argento e 8 di bronzo

D'accordo Marak, illuminaci la strada intanto allora. Guardo poi Joanne in alto che ci sta guardando, aspettando un segno, e le faccio un gesto per scendere.

Una volta scesa le dico E' meglio se restiamo tutti insieme, disponiamoci in modo da coprire anche dietro di noi. Tu guardaci le spalle.

Infine guardando Artyon. Andiamo? Giusto per curiosità...tutti questi volti sono davvero inquietanti, ne hai pestato qualcuno per caso o li hai evitati? Non vorrei aver brutte sorprese da questi affari. Proviamo a pestarne uno?

Spoiler

 @MattoMatteo @Percio CON LA ALABARDA! Non facciamo scherzi!!!

 

Modificato da Daimadoshi85

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Artyon

Spoiler

Livello: 1 (1 attacco x round)
PF: 3
TS: 5+

Armatura: armatura di piastre (Prova Armatura: fallimento automatico)
Arma impugnata: alabarda (Classe 9)
Altre armi: spada (Classe 4) e pugnale (Classe 1)
Carico totale: 1.070 mo (carico pesante)
Velocità: 18 m.
Zaino: razioni giornaliere (x4), otre (acqua), sacco piccolo (x2), bende e garze, cote per affilare, coperta, bussola, 10 fogli di pergamena, penna e calmaio, quaderno di appunti.
Monete: 10 d'argento, 8 di bronzo

"No, non li ho toccati... mi è sembrato più saggio aspettare il vostro arrivo, prima di avanzare nel corridoio! Sono coraggioso, non pazzo.
Quanto a pestarli, ho un'idea migliore...
"
Tocco col retro dell'alabarda 3 o 4 dei volti per terra, distanti l'uno dall'altro; procedo poi a ripetere la stessa cosa con un paio di volti sul muro a destra, e altrettanti sul muro a sinistra.

Spoiler

@Daimadoshi85: tranquillo, ho preso l'alabarda proprio per questo motivo! 😉

 

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DM

Giorno 3, ore 9.23

Artyon usa l'asta dell'alabarda per esaminare alcuni dei volti scolpiti su pavimento e pareti, ma non accade nulla.

@Artyon

Spoiler

I volti sembrano essere di solita pietra, una mera decorazione.

DeathFrostDoom7.thumb.png.3c80f92f172e2dfbb513661fa9c27483.png

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Artyon

Spoiler

Livello: 1 (1 attacco x round)
PF: 3
TS: 5+

Armatura: armatura di piastre (Prova Armatura: fallimento automatico)
Arma impugnata: alabarda (Classe 9)
Altre armi: spada (Classe 4) e pugnale (Classe 1)
Carico totale: 1.070 mo (carico pesante)
Velocità: 18 m.
Zaino: razioni giornaliere (x4), otre (acqua), sacco piccolo (x2), bende e garze, cote per affilare, coperta, bussola, 10 fogli di pergamena, penna e calmaio, quaderno di appunti.
Monete: 10 d'argento, 8 di bronzo

"Tutto a posto, a quanto sembra sono solo semplici decorazioni" dico agli altri, stringendomi nelle spalle.
"Certo che il loro autore deve essere una persona con dei gusti davvero bizzarri... avrei preferito qualcosa di più allegro"

image.thumb.png.b57edbad5b91349f099bb97f9b5c68f3.png

Spoiler

Ogni quadretto ha un lato di 3 m, e il Nord è in alto.

 

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DM

Giorno 3, ore 9.25

Proseguite lungo il corridoio, seguendo il debole sussurro. Dopo 21m raggiungete una porta di bronzo, scolpita con un volto spettrale. Nella serratura, posta nelle fauci spalancate della creatura, c'è una chiave.

Marak

Spoiler

Livello 1;
PF 6/6;
TS 5+;
Cotta di maglia [e Scudo];
Arma impugnata: Spada lunga + Torcia,
Altre armi: Pugnale x2;
Zaino [sacco grande; razioni (x5), torcia, acciarino, pietra focaia, cote per affilare, otre d’acqua],
Cintura [1 borsello (9 Monete di Bronzo e 11 Monete d'Argento)]
Ingombro totale: 914/1.000 [medio]
Velocità: 27m

 

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Rothgar

Uhm... È la prima volta che mi succede di trovare già la chiave attaccata alla porta che voglio aprire. Certo che aveva il gusto del macabro chi stava qui. 

@tutti

Spoiler

Mi metto a studiare la porta in cerca di trappole o nascondigli. La chiave mi pare normalissima? Se si, provo a toglierla e le do un'occhiata, poi la rimetto. Infine, se non trovo niente, dico mi sembra tutto tranquillo, apro? 

 

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DM

Giorno 3, ore 9.26

@Rothgar

Spoiler

Osservi attentamente la porta sotto la luce traballante della torcia di Marak, ma non ti sembra ci siano trappole o nascondigli. Anche la chiave non rivela sorprese.

Marak

Spoiler

Livello 1;
PF 6/6;
TS 5+;
Cotta di maglia [e Scudo];
Arma impugnata: Spada lunga + Torcia,
Altre armi: Pugnale x2;
Zaino [sacco grande; razioni (x5), torcia, acciarino, pietra focaia, cote per affilare, otre d’acqua],
Cintura [1 borsello (9 Monete di Bronzo e 11 Monete d'Argento)]
Ingombro totale: 914/1.000 [medio]
Velocità: 27m

 

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Rothgar

Spoiler

Livello 1
PF: 3
Armatura in pelle + Scudo
Arma impugnata: Balestra leggera
Carico totale: 708
Movimento: 36m
Altre armi: Pugnali x 2, Mazzafrusto
Zaino: Sacco grande vuoto, razioni giornaliere x4, torcia, bende e garze, acciarino, pietra focaia, otre d'acqua, coperta, arnesi da scasso, corda e rampino, bussola,

Monete: 10 monete d'argento e 8 di bronzo

Nel mentre sto armeggiando con la porta, mi rendo conto di un piccolo dettaglio che mi era sfuggito. Dalla direzione in cui siamo andati quando siamo scesi nella botola, siamo sicuramente in uno spazio esterno alla baita...e soprattutto, la baita non era sul pinnacolo della montagna?

Ragazzi, mi è venuto in mente qualcosa di strano. Abbiamo camminato a nord, quindi sicuramente abbiamo superato le dimensioni della baita. Ma non dovrebbe esserci il precipizio qui?Qualcosa mi sfugge...quindi...stiamo attenti.

State tutti pronti, apro. Detto questo,  controllo che siano tutti pronti a reagire, reinserisco la chiave e la giro per aprire la porta.

 

Spoiler

@Percio Senti ma...a livello di distanze, riesco a valutare se nel sotterraneo siamo usciti dalla baita, come se i sotterranei fossero inaspettatamente più grandi rispetto alla baita?

@MattoMatteo ti taggo giusto perché ho aggiornato il post, così lo leggi.

 

Modificato da Daimadoshi85

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Artyon

Spoiler

 

Mentre Rothgar controlla la porta, ne approfitto per aggiornare la mappa.
Quando abbiamo finito, imbraccio attentamente la mia arma, preparandomi al peggio; annuisco alle parole di Rothgar, controllando che anche gli altri siano pronti.
"D'accordo... vediamo cosa ci aspetta!"

image.thumb.png.d1a5578c4fd39419baef53d67b45f02e.png

Spoiler

Ho aggiunto un "1" che indica il punto in cui c'è il "pozzo" che porta alla baita; il quadrato bianco rappresenta la porta... sto usando i simboli usati in D&D Becmi.
@Percio la lunghezza del tunnel è esatta?

 

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DM

Giorno 3, ore 9.27

Rothgar gira la chiave e apre la pesante porta di bronzo, i cui cardini cigolano e stridono. L'alieno sussurro si fa un poco più intenso, ma rimane comunque incomprensibile. Vi trovate in una stanza larga 9m (la porta è al centro della parete) e profonda 6. Lungo il muro ovest vedete quattro piccoli tavolini in marmo, e altri sei sono disposti lungo la parete nord; ognuno ospita una mano sinistra scheletrica. Tutto - pavimento e tavoli - è coperto dalla polvere, così come il corridoio che avete appena attraversato. Al centro del muro est c'è un doppio portone di bronzo, questa volta senza decorazioni o chiavi.

@Rothgar

Spoiler

Il picco della montagna è verso sud, quindi non state camminando nel vuoto. Scusa se ti ho confuso in qualche modo; se hai modo di indicarmi il post in cui vi ho fatto credere il contrario lo modifico 🙂

@Artyon

Spoiler

Mappa perfetta

Marak

Spoiler

Livello 1;
PF 6/6;
TS 5+;
Cotta di maglia [e Scudo];
Arma impugnata: Spada lunga + Torcia,
Altre armi: Pugnale x2;
Zaino [sacco grande; razioni (x5), torcia, acciarino, pietra focaia, cote per affilare, otre d’acqua],
Cintura [1 borsello (9 Monete di Bronzo e 11 Monete d'Argento)]
Ingombro totale: 914/1.000 [medio]
Velocità: 27m

 

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Rothgar

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Livello 1
PF: 3
Armatura in pelle + Scudo
Arma impugnata: Balestra leggera
Carico totale: 708
Movimento: 36m
Altre armi: Pugnali x 2, Mazzafrusto
Zaino: Sacco grande vuoto, razioni giornaliere x4, torcia, bende e garze, acciarino, pietra focaia, otre d'acqua, coperta, arnesi da scasso, corda e rampino, bussola,

Monete: 10 monete d'argento e 8 di bronzo

A mio parere avrebbero dovuto aggiungere qualche quadro e qualche fiore qua e là, qui dentro. Dico sarcasticamente. Dieci tavoli su due lati della stanza, con una mano scheletrica sinistra sopra. Perchè solo mani sinistre? Razzismo? E poi perché una mano per ogni tavolo? Su dei tavolini piccoli...eppure la stanza non è così piccola. 

Qui comunque non è evidentemente passato nessuno da un bel po' di tempo, d'altronde anche Zeke non si è mai addentrato...e quel ragazzo che abbiamo trovato...Ancora mi chiedo come abbia potuto morire in quel modo, cosa possa averlo spaventato. Bah.

Vediamo questa porta invece...Oh, niente chiave! Sono già più a mio agio! Continuo, con questa nota di sarcasmo atta anche a sopprimere il proprio nervosismo, quella stanza metteva i brividi. 

Spoiler

Questa porta quindi è senza decorazioni né chiavi, ma la serratura ce l'ha?

Ste mani...ma sembrano mani vere, tagliate ad altezza dei polsi?

A terra, nonostante la polvere, si possono notare segni di spostamento di qualcosa? I tavolini sono fissi? Provo a spostarne uno. 

 

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DM

Giorno 3, ore 9.27

Rothgar entra nella stanza, avvicinandosi al primo tavolo e dandogli un'occhiata più da vicino. Dopo essersi assicurato che oltre alle mani scheletriche non ci sia altro di strano, prova a spostarlo; cosa che gli riesce, anche se con un po' di fatica.

@Rothgar

Spoiler

La porta non ha serratura. Per quanto riguarda le mani esatto, sono vere mani umane tagliate all'altezza dei polsi, anche se non ti è possibile capire se l'amputazione sia avvenuta prima o dopo esser diventate semplici ossa. E vista la polvere, deve essere passato molto tempo da quando i tavoli sono stati toccati per l'ultima volta.

 

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Rothgar

Spoiler

Livello 1
PF: 3
Armatura in pelle + Scudo
Arma impugnata: Balestra leggera
Carico totale: 708
Movimento: 36m
Altre armi: Pugnali x 2, Mazzafrusto
Zaino: Sacco grande vuoto, razioni giornaliere x4, torcia, bende e garze, acciarino, pietra focaia, otre d'acqua, coperta, arnesi da scasso, corda e rampino, bussola

Monete: 10 monete d'argento e 8 di bronzo

Niente chiave, e anche niente serratura! Ma è il mio compleanno oggi! Ho un dubbio, forse le mani, i tavolini...questa stanza deve avere qualcosa per aprire quella porta...magari la disposizione dei tavolini? Magari le mani? Proviamo a darci un'occhiata.

Spoiler

Scusa se ti faccio parecchie domande ma sto cercando di farmi un'idea... 

Queste mani sono scarnificate, solo ossa, sembrano ...tipo mani mummificate? O tipo mani conservate ...come si chiama? In formaldeide? 

Inoltre, sono tutte disposte nella stessa maniera, o ognuno ha una forma diversa? Si può notare qualcosa che le diversifica?

Altra cosa, provo a vedere se noto meccanismi o qualcosa che mi dia l'idea di collegato alla porta, un meccanismo segreto o qualcosa del genere. Anche spostando tutti i tavolini.

 

La smetto ora, tocca a @MattoMatteo 😅

 

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Artyon

Spoiler

Livello: 1 (1 attacco x round)
PF: 3
TS: 5+

Armatura: armatura di piastre (Prova Armatura: fallimento automatico)
Arma impugnata: alabarda (Classe 9)
Altre armi: spada (Classe 4) e pugnale (Classe 1)
Carico totale: 1.070 mo (carico pesante)
Velocità: 18 m.
Zaino: razioni giornaliere (x4), otre (acqua), sacco piccolo (x2), bende e garze, cote per affilare, coperta, bussola, 10 fogli di pergamena, penna e calmaio, quaderno di appunti.
Monete: 10 d'argento, 8 di bronzo

Osservo incuriosito la porta.
"Nessuna serratura... che strano. Possibile che ci sia una chiave di sopra, che non abbiamo trovato?" chiedo agli altri.
Poi appoggio l'orecchio alla porta, cercando di sentire se c'è qualcosa dall'altra parte.

Spoiler

Se non sento niente, provo a battere sulla porta col manico del mio pugnale.

image.thumb.png.c4b807c271fdb1da20f97c568c77ae5e.png

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DM

Giorno 3, ore 9.27

Mentre Rothgar studia i tavolini con le mani scheletriche, Artyon si avvicina al portone, accostandovi l'orecchio qualche secondo, per poi battere alcuni colpi con il manico del pugnale. Una volta percosso, il grande ingresso di bronzo si apre leggermente; non abbastanza per farvi vedere cosa ci sia oltre, ma quanto basta per farvi sentire l'alieno sussurro un po' più chiaramente (ma risulta ancora incomprensibile).

@Artyon

Spoiler

Dietro alla porta senti sempre il solito sussurro; ho dato per scontato che non ti avrebbe allarmato. Nel caso dimmelo che correggo.

@Rothgar

Spoiler

Le mani sono pure ossa; non sembra siano state lavorate in qualche modo (potrebbero essere state staccate da uno scheletro). Sono tutte più o meno delle stesse dimensioni (la differenza che potrebbe esserci tra adulti di sesso diverso e mansioni diverse), e sono disposte nello stesso modo (a palmo in giù,  con la punta delle dita rivolte verso il lato opposto della stanza).

Per quanto riguarda i tavolini non noti meccanismi strani. Non ti ho fatto spostare i tavoli perché nel frattempo Artyon ha aperto la porta. Ovviamente se poi vuoi investire un minuto o due nell'esaminare l'area dillo in game così nel caso Artyon ti aspetta o fa altro.

Marak

Spoiler

Livello 1;
PF 6/6;
TS 5+;
Cotta di maglia [e Scudo];
Arma impugnata: Spada lunga + Torcia,
Altre armi: Pugnale x2;
Zaino [sacco grande; razioni (x5), torcia, acciarino, pietra focaia, cote per affilare, otre d’acqua],
Cintura [1 borsello (9 Monete di Bronzo e 11 Monete d'Argento)]
Ingombro totale: 914/1.000 [medio]
Velocità: 27m

 

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Artyon

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Livello: 1 (1 attacco x round)
PF: 3
TS: 5+

Armatura: armatura di piastre (Prova Armatura: fallimento automatico)
Arma impugnata: alabarda (Classe 9)
Altre armi: spada (Classe 4) e pugnale (Classe 1)
Carico totale: 1.070 mo (carico pesante)
Velocità: 18 m.
Zaino: razioni giornaliere (x4), otre (acqua), sacco piccolo (x2), bende e garze, cote per affilare, coperta, bussola, 10 fogli di pergamena, penna e calmaio, quaderno di appunti.
Monete: 10 d'argento, 8 di bronzo

Quando la porta si apre da sola, senza preavviso, faccio un salto all'indietro per la sorpresa.
"Non ho fatto niente, ti giuro!" dico a Rothgar "Ho solo provato a batterci sopra col pugnale, per capire quanto era spessa, e si è spalancata! Probabilmente era solo accostata"

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Rothgar

Spoiler

Livello 1
PF: 3
Armatura in pelle + Scudo
Arma impugnata: Balestra leggera
Carico totale: 708
Movimento: 36m
Altre armi: Pugnali x 2, Mazzafrusto
Zaino: Sacco grande vuoto, razioni giornaliere x4, torcia, bende e garze, acciarino, pietra focaia, otre d'acqua, coperta, arnesi da scasso, corda e rampino, bussola

Monete: 10 monete d'argento e 8 di bronzo

Non mi è parso, ma non ci ero neanche stato a guardare tanto...mi incuriosiscono molto queste mani, non riesco a capire perché fare una roba del genere. Se provassi a romperne una?

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Artyon

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Livello: 1 (1 attacco x round)
PF: 3
TS: 5+

Armatura: armatura di piastre (Prova Armatura: fallimento automatico)
Arma impugnata: alabarda (Classe 9)
Altre armi: spada (Classe 4) e pugnale (Classe 1)
Carico totale: 1.070 mo (carico pesante)
Velocità: 18 m.
Zaino: razioni giornaliere (x4), otre (acqua), sacco piccolo (x2), bende e garze, cote per affilare, coperta, bussola, 10 fogli di pergamena, penna e calmaio, quaderno di appunti.
Monete: 10 d'argento, 8 di bronzo

Mi stringo nelle spalle "Per quanto mi riguarda puoi anche romperle tutte..."
Mentre Rothgar rompe le mani, io controllo cha dal portone che ho aperto non entri nulla.

Mappa

Spoiler

Ho messo la mappa come link, invece che come immagine allegata, perchè c'è un numero massimo di allegati che si possono avere; se si raggiunge quel limite, poi bisogna chiedere ai moderatori di eliminare quelli che non servono più (stesso discorso con le immagini nelle gallerie personali).

Ho anche ingrandito la mappa (30 pixel per ogni quadretto, invece di 20), per renderla più leggibile.

 

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Rothgar

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Livello 1
PF: 3
Armatura in pelle + Scudo
Arma impugnata: Balestra leggera
Carico totale: 708
Movimento: 36m
Altre armi: Pugnali x 2, Mazzafrusto
Zaino: Sacco grande vuoto, razioni giornaliere x4, torcia, bende e garze, acciarino, pietra focaia, otre d'acqua, coperta, arnesi da scasso, corda e rampino, bussola

Monete: 10 monete d'argento e 8 di bronzo

Ok! Detto questo, do un colpo secco alla mano con la palla di ferro del mazzafrusto, tenendola ben ferma nella mia mano. Se non succede niente nel mentre, eseguo la stessa operazione anche alle altre.

Modificato da Daimadoshi85

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