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4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
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Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
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La Scienza dei Simic

Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019
Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un sorprendente numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.

Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.

A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
Abbiamo già discusso in passato del sistema dei ranghi della gilda quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa, prima di terminare la propria magia.

Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:

Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.

Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html
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In arrivo un nuovo Starter Set a tema Stranger Things

Visto il grande successo ottenuto dalla serie televisiva Stranger Things (la quale celebra non solo gli anni '80, ma anche e soprattutto la storia di Dungeons & Dragons), la WotC ha deciso di rilasciare il 1° Maggio 2019 una nuova versione dello Starter Set ad essa interamente dedicata.
Per chi di voi non lo sapesse, lo Starter Set è una scatola il cui scopo è quello di fornire il minimo necessario per giocare a D&D (un'avventura, le regole basilari, alcuni personaggi pre-generati e dei dadi), in modo da consentire ai nuovi giocatori di provare la nuova edizione prima di spendere soldi per acquistare i 3 Manuali Base. Fino ad ora la 5a Edizione di D&D aveva a disposizione una sola versione dello Starter Set, quella standard (qui potete trovare la versione americana e qui quella in lingua italiana). A quest'ultima ora se ne aggiunge una seconda, grazie alla quale potremo giocare alla stessa avventura giocata da Mike Wheeler e dai suoi amici nella serie Stranger Things.
Su Amazon USA è già possibile pre-ordinare questa nuova versione dello Starter Set al prezzo di 24,99 dollari. Non ci sono ancora informazioni su una eventuale versione in lingua italiana.
Ecco le informazioni sul contenuto:
Un Dungeons & Dragons tematizzato Stranger Things: imbarcatevi in una emozionante avventura di Dungeons & Dragons, la caccia alla Thessalhydra, "creata" dal personaggio Mike proveniente dall'originale serie Netflix, Stranger Things.
  Un grande gioco per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons: che i giocatori siano nuovi a D&D o che siano alla ricerca di una nuova avventura, questo Gioco di Ruolo tematizzato Stranger Things include tutto ciò che un gruppo ha bisogno per giocare.
  Regole dettagliate, supplemento d'avventura e dadi da gioco: l'emozionante supplemento d'avventura e il colorato manuale delle regole contengono un sacco di informazioni su come giocare al gioco, sulla strategia, e consigli ai giocatori sul modo in cui far progredire i personaggi oltre il 5° livello, oltre a 6 dadi poliedrici così che siate pronti al gioco.
  Schede del personaggio di Stranger Things: giocate come uno dei vostri personaggi preferiti di Stranger Things.
  Include 2 miniature della Demogorgone: il gioco include 2 miniature della Demogorgone, una che i giocatori possono dipingere e personalizzare.
Fonti:
https://comicbook.com/gaming/2019/02/13/stranger-things-dungeons-dragons-starter-set/
http://www.enworld.org/forum/content.php?6048-New-Stranger-Things-D-D-Starter-Set-Announced
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Stronghold & Followers: una recensione

Articolo di brimmels del 5 Febbraio 2019
Avendo raccolto 2'121'465 $, Fortezze&Seguaci [F&S] (Strongholds & Followers) potrebbe essere il più atteso GdR finanziato tramite Kickstarter (almeno finché il record non verrà nuovamente superato). Certo, buona parte della quota raccolta andrà alla parte del Kickstarter collegata allo "Streaming", così che il creatore Matt Colville possa avere uno studio adatto al suo popolare canale YouTube. Il manuale copre definitivamente uno spazio finora lasciato vuoto nel panorama regolistico della 5° edizione di Dungeons & Dragons.

Nelle prime edizioni di D&D era naturale attendersi che i giocatori avrebbero costruito delle fortezze e raccolto dei seguaci. E, nonostante accada ancora adesso, almeno a giudicare dai post sul forum e dai supplementi, non è comune come una volta.
La Guida del Dungeon Master dedica a mala pena una pagina intera alle roccaforti. I seguaci e i mercenari hanno riservato ancora meno spazio: è proprio per questo che Fortezze&Seguaci supporta e non compete con i manuali base.
Colville ci elenca quattro tipo di "fortezze": roccaforti, templi, torri e imprese. Le prime tre sono ovviamente legate a tre delle quattro classi base. La quarta, invece, include basi come bar per i ladri, teatri per i bardi, ecc...
Le abilità delle roccaforti vengono ricaricate durante i riposi estesi (extended rests) per spingere i giocatori a spendere tempo nelle loro costruzioni e a interagire con i propri sottoposti. Ma non tutte le basi devono essere i tradizionali castelli, torri, ecc... Colville spiega che un campo di barbari può essere considerato una "fortezza mobile" e cataloga una nave pirata come un altro genere di roccaforte.
Ogni tipo di fortezza permette di avere certi benefici, alcuni ovvi, come la ricerca di incantesimi per una torre, mentre altri sono meno immediati, come le torri che permettono di ottenere della magia da battaglia. Inoltre, lo studio di nuovi incanti in F&S differisce da quello sulla Guida del Dungeon Master per via di una serie di tabelle casuali atte a rendere il processo più divertente.
Ma se questo approccio randomico non fosse stimolante per il vostro gruppo, non preoccupatevi: potrete cambiarlo in ogni momento. Colville mette molta enfasi sull'adattare le regole e le idee quanto si voglia, fatto che trovo magnifico. Sfortunatamente lo ripete fin troppo spesso, più o meno in ogni sezione e persino più volte nella stessa pagina. Le ripetizioni diventano solamente noiose e creano il rischio di distrarre.
Un altro punto frustrante è che Colville menziona la magia da battaglia sotto le torri, ma rinvia a Regni&Guerre (Kingdoms&Warfare). Eppure fa il contrario per i benefici del Campo di Barbari.
Colville ha fatto, però, un ottimo lavoro nel fornire idee su come i giocatori potrebbero aver ottenuto le proprie basi e le conseguenze di questo fatto, con molti intrighi politici, se si desidera. Amo inoltre le idee collegate ad ogni classe e come queste possano avere delle basi uniche. Gli esempi di seguaci sono buoni e i PNG d'esempio in questa sezione sono veramente spettacolari.
Colville vuole chiaramente ispirare i DM e ne è particolarmente entusiasta. Potete capirlo chiaramente dal grande numero di punti esclamativi, anche se probabilmente 298 in un libro di 265 pagine sono leggermente eccessivi. (Sì, ho una leggera vena di masochismo, ma dopo averne trovati tanti persino nelle prime pagine delle regole e nelle note a margine sono diventato curioso). Un esempio: "Quanti minuti? Sta a voi deciderlo! Persino "immediatamente" potrebbe andare bene!".

Il fatto che sia stata inclusa una nuova versione dei draghi delle gemme (gemstone dragon), di allineamento neutrale, dai Dragon Magazine mi ha entusiasmato parecchio, ma le illustrazioni che mostravano dei normali draghi con delle escrezioni di gemme mi hanno deluso. Dare loro delle abilità psioniche li ha resi diversi dalla versione del Dragon #37, ma questo genere di magia ha una storia travagliata in D&D. Avrei preferito qualcos'altro collegato maggiormente al tema dei cristalli.
The Siege of Castle Rend di James J. Haeck è una divertente avventura in quattro parti per cinque personaggi di quinto livello. Inutile a dirsi, include regole da questo manuale.
S&F ha del buon materiale che userò decisamente nelle mie avventure. Sono solamente deluso che leggerlo non sia stato divertente come mi ero aspettato. Consideratelo consigliato anche se non caldamente e speriamo che il prossimo progetto migliori rispetto a questo.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5989-Strongholds-Followers-A-Review
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darteo

Il Codice dei Dannati

Messaggio consigliato

Gabriele

Aver trovato l'inquisitore mi tranquillizza e non poco ma adesso bisogna prendere una decisione. Ivrea è sommersa dall'artiglieria di un nemico troppo potente per essere contrastato e lo spargimento di sangue è così disumano da sembrare di stare camminando per le fiamme del Inferno.
Entrati nel palazzo più che notare il fiume di cadaveri impossibilitati nei movimenti o la scena in generale di lotta che si è manifestata tra gli androni e stanze dell'edificio noto con muto stupore la magnificenza di quel luogo che ormai però traspare in maniere fievole. Seguo l'inquisitore stando anche dietro Riccardo e Dorotea e , una volta arrivati sul pianerottolo di una delle due scalinate del palazzo, una scena piuttosto insolita compare davanti ai nostri occhi. Un converso ferito e un'altro che tiene in ostaggio Isabella puntando un arma sulla sua nuca. Avevo solo sentito parlare della strega della Culla ma non l'avevo mai vista di persona.

In un momento si consumano più azioni. Michele intima il converso ad abbassare la pistola mentre lo stesso colpevolizza l'attaccavo ad Ivrea accusando la stessa Isabella. Riccardo soccorre il ferito mentre confabula con l'inquisitore una specie di piano per fuggire dalla città o trovare una soluzione. Di molte cose, se non tutto il discorso, so veramente poco e non presto più attenzione del dovuto a ciò che hanno da dirsi. Mentre sussurrano mi aggiro intorno al piccolo gruppo venutosi a creare focalizzando bene in che situazione mi trovo. Mantengo la mia eleganza camminando con passo silenzioso e molto adagiato. Osservo tutti, uno a uno, fin quando i miei occhi puntano fisso sulla strega. Quegli occhi rossi sembrano ipnotizzarmi e di certo non mi danno l'impressione di agitazione data la situazione in cui si trova.
Con un arma puntata alla testa.

Alla sfuriata di Michele verso il converso intimandolo di abbassare l'arma, mi avvicino sempre di più verso di lei come se non ci fosse nessun altro all'interno del imponente magione. Punto il palmo della mano in segno di "pace" in avanti come per specificare che non voglio fare niente di male e mi inchino davanti a Isabella. Continuo a fissarla negli occhi per poi dirle in modo del tutto pacato come per tranquillizzarla.

Senorita. Come stai? Davvero sei tu l'artefice di questo inferno?

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Massimo

La mia solita tranquillità sparisce nel vedere il gigante

ca.z.z.o ..non di nuovo questi cosi..

Premo a tavoletta l'acceleratore per cercare di scappare dal mostro, e entro nella prima via possibile per nascondermi

Non penso che nascondersi sarà sufficente, dobbiamo fermarlo come l'altra volta Spina!

Non me ne posso andare senza gli altri.

Spoiler

Guidare per scappare dal mostro

 

Modificato da Darakan

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@Gabriele – Riccardo – Michele

Il converso che tiene in ostaggio la strega ascolta le vostre parole.
Lo vedete perplesso e insicuro.
Bhe… dice mentre inizia ad abbassare la pistola …magari… magari, padre Michele… magari a Vercelli, la strega, non poteva chiamare rinforzi. Torna di nuovo a puntare la pistola sulla fronte della donna.
A Vercelli era debole, stremata e per quasi tutto il tempo stordita dalle droghe.
La Culla non ha mai attaccato Ivrea… poi un giorno portiamo questa tro.ia ed ecco che la Culla mette a ferro e fuoco la città!

Alle vostre spalle, gli abitanti che vi hanno seguito, iniziano a bisbigliare tra di loro.
La strega alza la sua mano tremante in segno di pace e si rivolge al suo aggressore. Il converso però, non appena sente il suo della sua voce, la zittisce urlando: taci! Non provare a parlare! Non userai le tue parole per stregarmi la mente.
Ma davvero quella donna può fare una cosa del genere? Sussurra uno dei tanti cittadini alle vostre spalle.
Secondo me, si! Risponde un altro.
Isabella parla al converso: la tue mente è già stregata dalla paura… la sua voce è debole.
Ti ho detto di tacere! Urla di nuovo l’uomo mentre mostra i denti.
Tira indietro il cane della pistola e preme con forza la pistola sulla fronte di Isabella. Lei impallidisce dalla paura e trema ancora di più.

Nel frattempo siete andati a soccorrere il converso ferito.
Scoprite che ha un proiettile nel ventre e a prima vista non sembra aver toccato dei punti vitali. Avete bisogno di spazio e tranquillità per medicarlo.
Gabriele è al fianco di Riccardo mentre soccorrono il ferito.
L’uomo si rivolge alla strega e lei gli risponde in un perfetto spagnolo che è innocente.

Sonia affianca l’inquisitore e si rivolge all’uomo che continua a tenere in ostaggio Isabella: ora ascoltami… uccidendo la strega non farai ritirare le truppe della Culla.
Se uccidi la strega ti macchierai solo di omicidio. Non è questo il modus operandi di un uomo al servizio di un inquisitore. Non sarebbe giusto prendere la strega ed esaminare il suo caso? Non negare al tuo inquisitore un processo, un indagine e… che Dio ci assista …ottenere la verità su questo attacco?
Ora fa come ti ha detto il tuo inquisitore.

Lentamente, il converso abbassa la pistola, china il capo e rilassa la testa.
Anche la strega sembra risollevarsi ma è ancora vigile e traumatizzata. Teme che ogni suo piccolo movimento possa ravvivare nel converso la sua rabbia.

Un esplosione fa tremare il palazzo e colonne di polvere scendono dal soffitto.
Le gente alle vostre spalle urla e impreca.
Il converso ferito dice: se la Culla è arrivata fin qui… significa che l’intera Ivrea è caduta.
Dobbiamo andarcene! Dice Dotorea, posta tra voi e gli abitanti di Ivrea.


@Dante – Massimo

Massimo svolta per le vie più strette del paese pur di rendere impegnativa la caccia del gigante.
Ogni strada però presenta degli ostacoli per l’auto: macerie, gente in fuga, morti che vi corrono contro…
Il gigante vi segue mentre cambiate strada, scivola e impatta contro una casa.
Il muro crolla e il colosso ruggisce per poi tornare all’inseguimento.

Oramai avete superato il centro di Ivrea e vi siete immessi nella zona occidentale del paese, dove la guerra non ha ancora devastato nulla. Qui la guida si fa più dolce anche Massimo continua a schiacciare l’acceleratore. C’è un silenzio irreale all’interno dell’auto e LaFayette nota che Spia è assai pensierosa.
A cosa stai pensando?
La novarese risponde: combattere il mostro come l’altra volta ci prenderà molto tempo. Possiamo ucciderlo… ma nel frattempo il nemico avrà preso Ivrea e noi faremo la fine del topo.
Allora tagliamo per il ponte e usciam… anche LaFayette si blocca.
Ci sei arrivata anche tu?!
Si… risponde la francese con rammarico …la nostra unica via di fuga è il ponte. Ma è anche la via di fuga di tutti gli abitanti. Se andiamo lì allora il gigante ci inseguirà, distruggerà il ponte e condanneremo tutti coloro che non sono ancora fuggiti dal paese.
Spina osserva Alice. Lei è distesa con il volto sul grembo di LaFayette e l’occhio sinistro avvolto dalle garze.
Dopo altri secondi, Spina fissa Massimo.
Il suo sguardo è ambasciatore della terribile richiesta della donna.
Massimo guida l’auto, Massimo deve decidere se salvare lui e tutti coloro all’interno del mezzo, condannando così gli abitanti ancora nel paese… oppure sacrificarsi per loro continuando a lottare contro il gigante e gli invasori.

 

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Padre Dante 

Non starete seriamente pensando di condannare la popolazione di Ivrea!  

Dico con enfasi a chi si trova in auto

Non ve lo permetterò, questa non è altro che l'ennesima prova del Signore, Egli si è sacrificato per noi è ora è il nostro turno di immolarci per loro. 

 

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Michele Della Torre

Grazie. dico a bassa voce a Sonia rivolgendole uno sguardo intenso.

Poi mi avvicino furioso al converso che minacciava la strega. Lo spingo contro la parete allontanandolo da lei. Vedi di sopravvivere perché poi dovrai fare i conti con me per la tua disobbedienza. 

All'improvviso un'esplosione squassa l'intero edificio. Sono già qui, non c'è proprio più tempo. Dannazione! 

Rapidamente rimetto in piedi Isabella e mi passo un braccio del converso ferito intorno alle spalle per farlo camminare. Una volta fuori lascio il mio cavallo a Sonia, Isabella ed Eleonora assicurandomi che nessuno provi a toglierglielo. 

Guardo Riccardo dall'alto in basso, mi secca dover dare retta a qualcun altro ma riconosco che ormai non ci sono alternative. Ivrea è caduta, dobbiamo dirigerci verso l'uscita più vicina della città. Non c'è più tempo per andare a cercare nessuno... ma sei abbastanza adulto per prendere la tua decisione. 

Modificato da Carrie.4794

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Riccardo De Santis

Inizio a ridere quando sento l'affermazione di Michele, so già che me pentirò ma trovo tutto ciò stranamente divertente. Ho già preso la decisione di andare a cercare Massimo, so che correrò un'enorme rischio per questo cerco di godermi questo momento togliendomi un piccolo sfizio. Scusa, non era mia intenzione ma non ho mai visto un "coniglio" parlante. Inquisitore oggi mi hai insegnato una cosa, la prossima volta che devo convincerti a fare qualcosa devo anche sparare qualche colpo di cannone. Mi volto e serro le labbra per contenere un'altra risata, guardo tutti gli altri prepararsi per partire e capisco che non c'è più tempo per gli scherzi. Mi rivolgo ancora a Michele questa volta con un tono serio e un po' malinconico. È vero, non c'è più tempo. Trovo stupida questa situazione non ho mai creduto alla storia della "reincarnazione dell' arcangelo"... Ma credo al fatto che potrei aver torto e questo mi basta andare a cercare Massimo. So qual è il rischio, se le cose dovessero mettersi male sono sicuro che troverò un modo per cavarmela. Spiego brevemente la strada che ho usato per raggiungerlo così da arrivare all'uscita con più sicurezza. Porta in salvo questa gente, ti affido anche Dorotea... Mi raccomando. È ora di andare buona fortuna amico mio. 

Lascio Michele ed affianco Gabriele per una breve chiacchierata vado a cercare Massimo prima che Ivrea cada del tutto. Potrebbe servirmi una mano, bada che potrebbe essere pericoloso quindi non sei obbligato ad accettare. Aspetto che Gabriele rifletta per prendere la sua decisione a mi avvicino a Dorotea. Mi rivolgo a lei con tono scherzoso Ti avevo detto di fuggire da Ivrea quando potevi e come al solito sei stata testarda ed ecco il risultato. Ora aiuta Michele a portare queste persone in salvo e mi raccomando non fare caz. Zate. Sai che devo andare a cercare Massimo, non temere cercherò di fare più in fretta possibile tenendomi fuori dai guai vi raggiungerò presto. 

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Michele Della Torre

Osservo Riccardo e un ghigno minaccioso increspa le mie labbra. Parlo in modo che i presenti mi sentano.

Avresti dovuto fermarti a caz.zone, Riccardo. Ti sei firmato la condanna per te e per ciò che ami.

Dorotea è in ottime mani, amico mio. E per quanto riguarda te sono certo che te la caverai, anzi ti attenderò... Perché avrai molte cose da spiegarci. Infatti c'è solo un tipo di persone che ritiene possibile la reincarnazione di San Michele cioè gli eretici della Culla ... e tu con loro. Perciò temo che nessuno si sorprenderà se te la caverai. Del resto la tua lealtà non è così scontata come invece per Gabriele o Fratello Massimo e si sa che i vermi vogliono spesso fingersi eroi... Purché abbiano la schiena già coperta, ovviamente.

Andiamo. dico rivolto a tutti gli altri presenti e mi dirigo verso un'uscita della città.

Modificato da Carrie.4794

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Massimo 

Provo a distanziare il mostro ma non ci riesco 

Cocciuto il bastardo 

Dobbiamo prendere un vantaggio, poi voi scenderete dall auto io devo trovare gli altri 

Spoiler

Se possibile riprovo a distanziare il gigante, uso vie o altro per farlo trovare in difficoltà 

 

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