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Giocare la propria interpretazione

rticolo di J.R. Zambrano del 16 Febbraio
L'interpretazione può aggiungere profondità e immersione alle vostre partite: potrebbe essere una fonte di battute giocose, responsabilità dei giocatori, e tutte queste cose divertenti che possono migliorare le partite. Certo, a volte l'unica cosa che volete fare è uccidere il troll nella prossima stanza, ma una grossa parte del divertimento in ciò sta nell'immaginare chi siano i vostri personaggi mentre uccidono il troll. Quindi in questo articolo spiegheremo come potete fare in modo che tutto questo venga alla luce più spesso. Un paio di tocchi qui e lì possono aiutare persino le sessioni più strettamente basate sui combattimenti a diventare più coinvolgenti.

Certe persone amano le risse da bar, altri quelle da taverna....
La prima cosa che potreste fare è cercare dei modi per coinvolgere i vostri giocatori. Sarebbe una buona cosa trovare un aggancio - un PNG interessante, ad esempio, o un oggetto curioso che è importante per un giocatore - in sostanza volete qualcosa che attiri la loro attenzione e gli permetta o li incoraggi ad interpretare. Potrebbe suonare strano pensare che qualcuno necessiti del permesso di interpretare, ma nelle situazioni sociali cerchiamo sempre di capire le dinamiche del gruppo, come se fossimo un gruppo di liceali in dubbio sul fatto che sia il caso di chiedere a qualcuno di ballare. Mi piace pensare che questo sia un modo per creare spazio nelle vostre avventure affinché si possa interpretare.

Alla fin fine, ci sono un sacco di avventure che dedicano dello spazio a dei combattimenti. E' ciò per cui vengono create la maggior parte delle regole ed è sempre stata la parte più corposa delle avventure. Provate a sfogliare una qualsiasi avventura che porti ad esplorare un dungeon: troverete stanze su stanze di combattimenti. E certo, incontrerete anche degli enigmi e degli elementi della trama, oltre a luoghi dove i personaggi devono usare le loro abilità non collegate al combattimento, ma questi non sono necessariamente incontri di interpretazione. Allo stesso modo, nulla preclude che un combattimento possa esserlo.
Perché ogni personaggio può interpretare, che abbia o meno delle abilità sociali. Quindi come potete fare in modo che ci siano occasioni per interpretare? Come potete coinvolgere i vostri giocatori? Mi piace pensare in termini di "incontri", quindi procederemo con questa notazione. Se state costruendo un incontro interpretativo avrete un paio di obiettivi basilari in mente. Mentre in un incontro di combattimento il vostro obiettivo potrebbe essere "i mostri devono infliggere dei danni ai giocatori" e darete loro degli strumenti per attaccare, in un incontro di interpretazione il vostro obiettivo sarà "fate in modo che i giocatori pensino come i loro personaggi". Perché quando lo farete, anche solo poco, infonderete vita nel vostro gioco.
Siate personali
Tenendo questo a mente, valutate chi siano i vostri giocatori. C'è un guerriero? Un mago? Un chierico di una divinità particolare? O forse un giocatore ha scritto un background troppo elaborato che avete guardato senza troppa attenzione mentre stavate mangiando un pasto veloce, e ora non siete sicuri se il personaggio fosse un erede perduto al trono o se, piuttosto, abbia lui perduto il suo trono?

Aspetta, pensavo intendessi giocare qualcuno che combatte CONTRO i Beholder quando mi parlavi di "combattente Beholder"...
Sostanzialmente dovreste cercare qualcosa che colpisca in maniera precisa i personaggi dei vostri giocatori. E potrebbe essere qualcosa di semplice, come fare in modo che qualcuno noti una specifica azione fatta in passato. Quindi il popolano adorante a cui il guerriero ha salvato i cavoli dalla furia degli orchi (o, ancora meglio, semplicemente eccitato per un'azione fatta dal guerriero) potrebbe essere un ottimo incontro in cui interpretare. Basterebbe far pronunciare al contadino un paio di semplici parole "Non ho mai visto nessuno usare una spada in quel modo! E' stato difficile combattere gli orchi?" e facendolo esagerare un po' avrete dato un piccolo incoraggiamento che farà in modo che i vostri giocatori si sentano bene e siano spinti a rispondere.
E voilà, siete riusciti a far ragionare una persona come se fosse il suo personaggio. Gli avete posto una domanda che non ha un impatto regolistico e che potrebbe non avere una risposta corretta e, dato che li state rendendo soddisfatti, potreste persino provare ad instaurare una connessione tra i due personaggi.

Nell'immagine vedete un esempio di "connessione"
Un altro esempio è porre ai giocatori delle domande sulla filosofia dei loro personaggi. "Cosa ne pensate della decisione del re?", "Cosa pensate ci sia al centro di questa malvagità?", "Ci sono brutti presagi nell'aria, non trovate?" e cose simili. Con queste domande state provando a fare in modo che i giocatori rispondano in linea con il loro personaggio. E cose simili richiedono veramente pochissimo investimento. Probabilmente l'avventura non verrà toccata dal fatto che abbiano deciso di rispondere a queste domande, ma permette di focalizzarsi maggiormente sui personaggi. E dato che li state mettendo sotto le luci della ribalta in maniera tanto semplice, state implicitamente dando loro il permesso di interpretare. Non esiste una risposta sbagliata, essendo la domanda di natura strettamente personale, perciò non si tratta di uno scenario ad alto rischio, così che anche i giocatori più timidi non ne rimangano spaventati.
E, infine, facendo in modo che i PNG notino/si interessino a ciò che i personaggi stanno pensando, avrete creato delle occasioni per fare i modo che i giocatori siano maggiormente coinvolti.
Prendere delle decisioni
Un altro trucco che ho trovato proficuo è quello di creare dei momenti in cui i giocatori debbano prendere delle decisioni. Una volta che li avrete fatti abituare a pensare ciò che i loro personaggi penserebbero, il prossimo passo sarà quello di dare loro l'opportunità di applicare tutto ciò. E questa è la parte più complicata. Quando parlo di prendere delle decisioni, intendo fare in modo che possano scegliere senza che ci sia una risposta chiaramente corretta. Ma solo qualcosa che, una volta selezionata, mostra ciò che i giocatori desiderano.
E' come completare una missione in un videogioco e ottenere una scelta tra vari premi ma, mentre il gioco potrebbe offrirvi tre spade che supportano tre stili di gioco differenti (mettiamo che una delle spade sia un'ascia, per dire), voi dovete offrire qualcosa che non necessariamente ha una diretta comparazione. Alla fin fine, il fatto che il guerriero scelga di prendere la spada magica a due mani, dopo che ha passato i precedenti livelli a perfezionare questo stile di combattimento, non è una vera scelta. E' solamente logica.

"Cosa farai con la tua parte di tesoro" è una buona domanda se la risposta non è "Comprare una spada incantata leggermente migliore"
Maaa, lo stesso guerriero potrebbe decidere chi prendere come apprendista: il giovane e timido stalliere che sogna di vivere un'avventura o lo spiritoso ladruncolo che ha rubato il suo portafoglio. Questa è una decisione guidata solo dal personaggio, strettamente legata alle sue preferenze... Non c'è veramente una risposta giusta. Il trucco è cercare di fare in modo che abbiano un premio in ogni caso. "Hey, otterrete un seguace che vi aiuterà a portare a termine i vostri compiti" così che la distinzione non abbia un collegamento con le meccaniche, ma rimanga importante per il personaggio.
E' difficile farlo quando c'è un beneficio meccanico nella decisione, ma potete provare cose come fare in modo che due o più gruppi assumano i giocatori con degli obiettivi che si escludano a vicenda. Come due gruppi separati che vogliono lo stesso oggetto contenuto nel dungeon. Un Mago e un Druido potrebbero desiderare lo stesso globo magico: lo userebbero, però, per scopi differenti. E, in base a chi decidano di aiutare, avranno vantaggio nel prossimo tiro di Arcano o Natura.

A volte la magia si trova semplicemente sotto forma di globi, ok? Meglio non farsi troppe domande...
La chiave con i premi "meccanici" come questi è fare in modo che siano distinti, temporanei e selezionarli in maniera tale che i giocatori capiscano che le loro decisioni sono state importanti. Quindi, se i giocatori hanno optato per il bonus ad Arcano, non dovrete sentirvi obbligati a fornirgli un tiro difficile più tardi: basta fare in modo che la sfida sembri importante. L'importante è che abbiano pensato come i loro personaggi.
Se volete veramente complicarvi la vita, cercate di pensare a dei modi in cui possano sentirsi premiati dalla scelta da loro compiuta, ma mostrate loro come anche l'altra scelta avrebbe potuto beneficiarli. Per esempio, recuperare il globo magico e consegnarlo al druido potrebbe rendere loro più semplici le interazioni con la natura e, come risultato, potrete ogni tanto mettere in gioco delle sfide che richiedono delle buone competenze arcane (che rappresentano la strada da loro non scelta). E' un modo veloce per mostrargli che le decisioni sono importanti: state facendo vedere loro che hanno delle conseguenze senza punirli per aver fatto qualcosa.
Forte impatto

L'ultimo punto mi porta al nostro consiglio finale per oggi. Quando potete, provate a fare in modo che le decisioni che i vostri giocatori hanno preso abbiano un qualche genere di impatto sul gioco. Non è necessario che sia qualcosa di grosso, come potrebbe essere la felicità dei cittadini in seguito al salvataggio di una città (nonostante questo faccia sempre bene). Ma, dopo aver fatto arrivare dei PNG a chiedere dei consigli, potreste mostrare che effetti ne siano sorti. Mostrate loro che il giovane e impertinente ladruncolo apprendista è diventato un duellante. O che una coppia che hanno incoraggiato a parlare ha iniziato una relazione.
In sostanza state cercando cose che i personaggi hanno toccato con mano (se vedo che i miei giocatori sono maggiormente coinvolti, cerco di prendere degli appunti su cosa li stia interessando) e poi trovate metodi per portarle in gioco. Questo rinforza l'idea che le loro decisioni sono importanti e, allo stesso tempo, vi aiuta a dare maggior consistenza al vostro mondo.
In ogni caso, questi sono solo un paio dei vari metodi che potete usare per incoraggiare i giocatori ad interpretare. E potete usarli anche per le persone già avvezze a questa pratica, così che abbiano i loro momenti di gloria. Spero che questi consigli vi siano d'aiuto e, come sempre, condividete i vostri personali suggerimenti.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/02/rpg-playing-up-your-roleplaying.html
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4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
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Create Città Fantastiche in Pochi Minuti con Questo Generatore di Città Fantasy

Articolo di J.R. Zambrano del 15 Febbraio 2019
Il Medieval Fantasy City Generator è uno dei migliori generatori di mappe/città esistente al momento. Che siate un DM esperto o un novizio che vuole creare un quartiere questo strumento ha tutte le funzioni di cui avrete bisogno.
Le città sono un aspetto importante di molti GdR. Possono servire da centri di avventura dove i gruppi possono riposarsi tra un'avventura e un altra, comprare dell'equipaggiamento, incontrare PNG interessanti, investire nella vita dei propri personaggi, trovare nuovi missioni e, in base allo stile di gioco che preferite, rimanere invischiati in vari intrighi e cospirazioni. In fondo ad un vicolo potreste trovare una gilda di ladri pronti a derubarvi o a rendervi il loro re; potreste incontrare principi e principesse che devono essere salvati e rimessi sul trono che spetta loro oppure aiutati ad abbandonarlo. E nelle fogne si possono trovare delle famiglie di otyugh.

Ma progettare una città non è per niente facile; nel corso delle varie edizioni di D&D le città hanno spesso avuto supplementi dedicati. Si possono, per esempio, trovare svariate versioni di Waterdeep, la Città degli Splendori, o di Menzoberranzan, la capitale dei Drow. Se invece volete provare per la prima volta a cimentarvi in queste opere, il Medieval Fantasy City Generator è uno dei migliori strumenti attualmente disponibili per farlo. Ha una serie di funzioni molto facili da usare e che fanno nascere delle intere città sulla base di un seme, di un'idea base che gli fornite.

Ciascuna delle mappe tiene conto di aspetti come la presenza d'acqua, il dislivello del terreno, il numero e la complessità degli edifici, il numero delle strade. Ci sono opzioni per poter visualizzare la vostra città a colori, in scale di grigio, a tratteggio. Si possono ruotare le fattorie del circondario e togliere od aggiungere singoli elementi (come mura, castelli, torri e così via).

La qual cosa risulta nell'accesso ad un gran numero di potenziali città. Si possono personalizzare un po', ma non si possono fare grandi modifiche come cambiare nome ad un quartiere (non per ora quanto meno), ma i vari strumenti ed opzioni a disposizione sono ancora in fase di sviluppo ed allargamento. Giusto settimana scorsa è stato fatto un aggiornamento che permette di scegliere i colori da applicare alla propria città, di aumentarla di dimensioni, e che rende fiumi e corsi d'acqua più realistici.
Potete salvare tutti i possibili file come mappe separate che poi potete integrare con l'Azgaar Fantasy Map Generator, che è un altro strumento fantastico che forse non conoscevate. Quindi se state pensando di progettare una città (o una dozzina) potete sfruttare questo strumento.
Come sempre, buone avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/02/rpg-create-fantastic-cities-in-minutes-with-this-fantasy-city-generator.html
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Larry Elmore ci parla della composizione dell'illustrazione I Compagni della Lancia

Articolo di Morrus del 15 Febbraio 2019
Questa iconica illustrazione di Dragonlance, creata da Larry Elmore, è stata il soggetto di un post dell'artista la settimana scorsa, in cui ha parlato di ciò che successe dietro le scene quando dovette crearla!

Elmore: "Penso che questa storia vi piacerà! Un giorno ricevetti un progetto dalla TSR per creare un quadro e avevo solo dieci giorni per completarlo...e c'erano dieci personaggi da includere. Ero praticamente nel panico! Ho chiamato mia moglie Betty e le chiesi di prendere Stephanie (visto che era alta) e di portarla di sopra nello studio....Raccolsi tutti gli artisti lì, Clyde, Jeff, Jeff Butler e Keith e poi li portai tutti in questa grande stanza vuota, simile ad un ufficio. Era dove a volte scattavamo delle foto e c'erano delle sedie pieghevoli, e forse anche un paio di fari da illuminazione, o forse solo uno che si poteva spostare. Avevo un'idea di quale disposizione delle varie figure avrebbe potuto funzionare per fare in modo di inserire dieci personaggi in un singolo quadro. Riuscii a terminarlo e a rispettare la scadenza, ma non mi sarei mai aspettato che sarebbe diventato così popolare e celebre. Vorrei solo che mi avessero dato più tempo per fare in modo che il quadro venisse ancora meglio!"

Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6051-Larry-Elmore-On-Composing-The-Companions-Of-The-Lance-Art
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Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
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Bomba

Topic di servizio 5, il trash colpisce ancora

Messaggio consigliato

43 minuti fa, shadizar ha scritto:

Giusto. Anche Celeste me l' ha fatto notare e di conseguenza ho modificato il post. 

Provate a rileggerlo.

Magari mettilo sotto spoiler o indica che avviene dopo la riunione, così che non ci si confonda.

Ah, e se Celeste prova a dirti il contrario (ma non lo farà, perché non può farsi sfuggire questa occasione di vittimismo) è stato Bjorn. E ne va fiero 

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In tutto ciò, ho due domande. La prima e se come personaggio sono stato coerente nel ruolo. Nel senso: ho cercato di mantenere due caratteristiche caratteriali che ho portato avanti nonostante sia andato contro vari PG. Quindi chiedo se in questo sono riuscitriuscito 🙂

La seconda domanda e per @Bomba. Sinceramente credo che la punizione sia eccessiva. Addirittura incarcerato per essere giudicato in a Firekas (o come si chiamava). Sinceramente chiedo perché. Alla fine non credo di aver fatto qualcosa di così assurdo, ho solo fatto partire una guerra già scritta. Rimango basito dal fatto che vari PG non abbiamo capito che l'odio verso qualcuno non può sempre finire bene ed essere superato. Ma essendo in un gruppo di legali, immagino non poteva essere altrimenti. Thorlum non era cattivo, infatti non ha mai ucciso nessuno. Era solo iracondo, istintivo e vendicativo. In ogni caso la decisione l'hai presa, ma non lo capisco. Vorrei dettagli in più  🙂

Quindi ti domando. Sono fuori dal game? Se e così ti ringrazio e ringrazio tutti, per il divertimento che mi avete donato. Veramente grazie a tutti. Se potrò fare un altro personaggio, dovrò pensarci un po'.... Ma sarà ovviamente un piglia in culo...gli antieroi sono i migliori 😉

 

 

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Il mio parere sarebbe dato sulla base di dati estremamente parziali e senza cognizione di causa, non avendo letto il Capitolo 9. Temo proprio che io non possa giudicare Thorlum.

Però spero anch'io ci sia una soluzione per non buttare il giocatore (Sasso) fuori dal gioco. Punire Thorlum può anche andare bene, ma punire il giocatore mi pare eccessivo.

11 minuti fa, shadizar ha scritto:

@SassoMuschioso mi spiacera' non conoscerti meglio, spero si trovi una soluzione.

@Bomba ma quindi dalla madre di Emercuryadar andremo tutti insieme? Credevo che cercarla fosse compito del nostro gruppo.

Sì, ero caduto anch'io nello stesso errore. Adesso andiamo tutti a cercare la Protettrice del Nord, draghessa d'argento famosa per i suoi numerosi amanti umani ( @Ghal MarazClint è avvisato)

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Dal mio punto di vista, @SassoMuschioso, il fatto che il pg sia finito out non vuol dire che lo debba essere anche tu. Alla fin fine ognuno ha giocato il proprio pg fino in fondo. Credo che alcuni alla fine ti avrebbero voluto scuoiato ( il pg, ovvio). 

Quindi per me potresti rientrare con un pg nuovo, almeno lo spero ^^

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Sasso ci sono da fare due considerazioni:

1)il master ha sempre ribadito con estrema chiarezza che se il pg muore anche il giocatore è fuori, ma Thorlum non è morto quindi qualche speranza ce la hai ancora di poter continuare. A mio giudizio essendosi concluso l'arco narrativo utile di Thorlum che era ciò che serviva al master, assieme a Trull, per presentare e far vivere il capitolo 9 dedicato ad Huruk Rast, potresti benissimo rientrare con un nuovo personaggio. Oppure aspettare in attesa che noi si torni a Firedrakes e vedere quale è stato il giudizio emanato dalla Corte. In ogni caso diversi personaggi hanno espresso l'intenzione di non avere più Thorlum con sé ed in questo Zhuge, Tonum e Flurio sono inflessibili nel considerarlo OUT.

2)ribadisco che il mio rimane un giudizio solamente a carico del personaggio e non del giocatore. Lo hai concepito e caratterizzato bene e sei stato bravo a portarlo fino in fondo, ruolare significa anche questo e certo la qualità non ti è mancata. Il problema, se così lo si vuol chiamare, sta a monte. Credo che sia una regola non scritta cercare di non creare personaggi troppo estremi o che creino problemi alla storyline od al gruppo, perché se fai "cavolate" poi non vedo perché gli altri debbano perdonartele tutte o non ruolare contestualmente nel pieno del loro personaggio e dalla propria morale e giudizio. Proprio per evitare questi conflitti eccessivi che possono portare a situazioni spiacevoli come il pvp, persino con uccisione del personaggio, o la sua ostracizzazione per via di una pena giudiziaria o di una scelta del gruppo bisognerebbe prima di tutto creare dei personaggi meno problematici.

Thorlum si è dimostrato fin dai preludi al capitolo 9 un problema per il gruppo e per tutta la campagna, abbiamo cercato come personaggi ed in un certo modo come player di convincerlo s tenere una linea di condotta diversa, ma thorlum come personaggio e tu sasso come player avete voluto seguire fio in fondo, senza minime modifiche (comunque fattibili e non contro il personaggio se lo si avesse voluto concepire con un po' meno accecato dall'odio o meno testardo ed intransigente) a quanto avevate concepito. Questo ha condotto alle conseguenze appena accadute. Non importa che Thorlum non avesse una natura malvagia, in senso stretto, lo era in un senso più ampio, ha commesso degli errori gravissimi, di cui ancora in game il personaggio non si è reso conto, sputando su tutti gli altri e ribadendo il proprio rancore ed odio profondi. Un personaggio del genere dopo quanto fatto, merita una punizione nel contesto dell'ambientazione e delle strutture di governo, legali e civili che caratterizzano questo mondo e la sua incapacità di mantenere un lavoro di squadra ed uno spirito di gruppo, lo hanno reso a tutti gli effetti non solo inadatto ma persino indegno di far parte di questa missione dei toni epocali ed epici, perché di salvare il mondo di tratta. E con la morte di una fetta così ingente della popolazione nanica, hai messo in pericolo Huruk-Rast, ma anche i futuri risvolti a catena di quella che sarà l'alleanza con Firerakes contro il Katai e tutto ciò che seguirà nell'ambito dello Xorvintaal. Non sappiamo ancora quanto peso avrà, ma lo avrà e di tutto ciò la colpa è solo si Thorlum. Spero che almeno questo come player iti sia chiaro, Sasso, perchè se non lo è allora abbiamo un problema nel come interpreti lo spirito di questa campagna e di gioco. Per quanto i viva tutto con uno spirito comico e divertente, i toni della campagna sono anche epici ed il master sta costruendo una storia importante e complessa, con delle sfide notevoli, in cui noi giocatori dobbiamo davvero impegnarci per poter raggiungere lo scopo, perché il successo definitivo non è  assolutamente scontato alla fine di questa campagna se semineremo il nostro percorso di errori ed effetti collaterali gravi o peggio errori. tutto il gruppo, o perlomeno quasi tutto, si sta impegnando per avere successo.

Spero tu possa rientrare con un nuovo personaggio ,ma in tal caso ti invito a concepirlo in maniera più collaborativa e meno ostruzionistica degli scopi del gruppo. Te lo dico in piena serenità e senza nessun rancore o cattiveria. Hai giocato bene il tuo personaggio, semplicemente non calzava bene per poter essere membro di questo gruppo di eroi e questa campagna.

Modificato da Pyros88

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Ian ha già risposto ad Anna, raccomando comunque i giocatori di prestare attenzione ai post. Nel corso di questi due capitoli paralleli credo di averne viste di tutti i colori di cattive interpretazioni. Io certo non pretendo che tutti si prendano appunti e siano preparati come a una "interrogazione", però almeno l'aver letto bene in che cosa consiste la missione non farebbe male.

Veniamo alla questione Thorlum. Posso dire che il nostro Pyros ha già espresso molto del mio pensiero, ma è doveroso che aggiunga qualcosa da master.

Innanzitutto nulla è scontato. Alcuni piccoli eventi possono essere colti prima del tempo, ma dare per scontato che sarebbe scoppiata una guerra in ogni caso è uno stereotipo da giocatore che non corrisponde minimamente con le opzioni che offro io nel corso della campagna. Come ne parlavo con Ian e Minsc ieri, le "sliding doors" sono numerosissime sia per i pg che per la trama. E' ovvio che la completa e totale libertà di scelta non può esserci, è qualcosa che neanche nei più grandi giochi di successo (produzioni Bethesda o Bioware) è possibile trovare. Ma la quantità è comunque molto robusta, quindi il giocatore può trovare il gusto della scelta.

Il comportamento di Thorlum è il risultato di una regola che ho sempre ribadito: ad azione corrisponde conseguenza. Una scelta può avere esito positivo o negativo, essere avallata o meno dal gruppo, ma porta comunque dei risultati. Se il gruppo non fosse andato nel sottosuolo per salvare Yashia e la corona dei Runastella, alcune cose sarebbero cambiate. Badate bene, in questo esempio nessuno aveva mai dato obbligo. Era una scelta, che il gruppo ha intrapreso.

Il che ci porta anche ad analizzare il concetto legislativo-ruolistico. Per quanto i pg abbiano un certo livello di potere, non sono immuni dalla legge. Thorlum ha fomentato una rivolta, causando morti e vittime CONSCIO che non era l'unica soluzione possibile, alterando non solo i suoi compagni ma tutti i politici più influenti della sua città che allo stesso modo speravano in una soluzione pacifica. Compiendo una scelta che ha portato a delle conseguenze drammatiche, Thorlum è stato punito secondo la legge. A ciò si aggiunge, come spiegato, il titolo di cavaliere del nano (anche questa una scelta a suo tempo) che ha portato all'invio sotto arresto alla corte di Firedrakes dove si terrà il processo. Fargli proseguire l'avventura con gli avventurieri, anche solo come senzacasta, sarebbe stato come ignorare bellamente l'impegno che Thorlum si è preso giurando fedeltà alla corona dei Von Gebsatell. Un esempio simile c'è nella prima stagione del Trono di Spade, dove saputo delle nefandezze compiute dalla Montagna, veniva dato ordine di catturarlo e portarlo a corte affinchè fosse giudicato.

Ma ciò non significa che sia tutto perduto per Thorlum, poichè sulla base di ciò egli potrà comunque avere un processo qualora un numero sufficiente di giocatori sia intenzionato, al termine de Nella fredda fredda luce del nord, a proseguire verso il terzo libro. Ivi, se Sasso sarà interessato a partecipare, imbastiremo il processo. Esso sarebbe infatti utile al ritorno dai Fiordi, così da permettere di udire i testimoni principali (i suoi compagni di avventura). Questo per ricordare a tutti i giocatori che comunque il mondo ha una sua identità e che, come se uno di noi nella realtà picchiasse un poliziotto, agire contro la legge in gioco può presentare seri rischi per la sopravvivenza del pg. Poi a volte la si può fare franca, come Clint "Vermilinguo" Connor che venne coperto dai suoi amici nel corso dell'indagine all'Angolo di Shendilavri, ma certo la fortuna non può sempre essere dalla parte di tutti.

Voglio quindi chiarire la posizione di @SassoMuschioso che non è "cancellato" dal gioco, poichè il suo pg non è morto. Tuttavia esso non può proseguire il resto di questa avventura che si svolge nei Fiordi, mentre nel futuro... chissà. Però non potrà utilizzare png o altri personaggi, poichè come ho sempre detto ogni giocatore è responsabile solo ed esclusivamente del suo pg e fornire l'uso di nuovi personaggi o alternative andrebbe contro lo spirito che voglio trasmettere di avventura vissuta in prima persona. Anche la morte è definitiva per la partecipazione alla campagna, una misura che alcuni potrebbero trovare severa, ma che ho voluto per cercare di aumentare al massimo il coinvolgimento personale.

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A parte questa particolare situazione, cerco di non dimenticare il mio obiettivo principale: divertirmi e far divertire. Spero che questo esperimento di divisione del gruppo con avventure separate sia stato stimolante e piacevole.

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Innanzitutto vi ringrazio delle risposte. Ero curioso di capire il vostro punto di vista, perché sinceramente alcune cose, non le capivo. Parto innanzitutto da @Pyros88.

Non ho mai pensato che il giudizio fosse a carico mio, ci mancherebbe 🙂 . Quindi su quello siamo tutti tranquilli. Però  proprio a livello di PG che non capivo. Ma non perché volessi cambiare il destino del mio nano o qualcosa di simile, ma perché Thorlum è stato accusato un po di tutto, e mi sembrava che stesse passando come il cattivo del cap 9, quando ovviamente teoricamente erano altri. Qua mi porta ai comportamenti che gli ho fatto assumere. Come già scritto ho cercato di mantenere quelle caratteristiche, che non lo portano ad essere troppo collaborativo, anche se poi in realtà, più di un accenno o un litigio non ha mai fatto. Ma che comunque gli ha portato come sapete una sorta di degradazione dei rapporti "umani". In realtà mi aspettavo solo un peggioramento dei rapporti con Flurio visto la sua indole, ma quello va beh. Come ho sempre detto è ribadito ognuno deve ruolare nel migliore dei modi anche se questo, porta a conseguenze nefaste. Non ha caso non ho potuto fare a meno di far partire la rivolta. La sfiga e che hanno catturato il nano 😞 . 

Metto in spoiler giusto questo perché voglio specificare meglio:

Spoiler

Spero che almeno questo come player iti sia chiaro, Sasso, perchè se non lo è allora abbiamo un problema nel come interpreti lo spirito di questa campagna e di gioco. Per quanto i viva tutto con uno spirito comico e divertente, i toni della campagna sono anche epici ed il master sta costruendo una storia importante e complessa, con delle sfide notevoli, in cui noi giocatori dobbiamo davvero impegnarci per poter raggiungere lo scopo, perché il successo definitivo non è  assolutamente scontato alla fine di questa campagna se semineremo il nostro percorso di errori ed effetti collaterali gravi o peggio errori. tutto il gruppo, o perlomeno quasi tutto, si sta impegnando per avere successo.

Beh, ho chiesto proprio perché non capivo completamente. Infatti mi sono permesso di farlo dopo che ho ribadito "la giusta e ovvia libertà di ruolata" peché non volevo influenzare minimamente il pensiero dell'altrui pg 🙂 . Ho visto che la campagna è complessa, e il Master ci sta mettendo tutto se stesso e ovviamente non c'è mai stata l'intenzione di seminare il percorso di errori e rovinare il percorso del gruppo. Ci mancherebbe. Solo che in certi elementi di questo capitolo non potevo fare altrimenti.

Sul discorso ruolo, ero molto interessato, in quanto nabbo di forum. Quindi un feedback per me è importante 🙂 . Sono contento di essere riuscito a dare l'immagine che volevo a Thorlum. Capisco che le sue spigolature non lo rendono proprio portato nella vita di gruppo, però onestamente lo sempre visto così e poiché cerco la coerenza, non potevo fare altrimenti. Vale anche il discorso, che le sue azioni fossero perdonato a priori, ci mancherebbe. Non sarei onesto intellettualmente. 

E questo mi porta al post di Bomba. Sinceramente ho sempre pensato che la guerra ci sarebbe stata, ma quello è difetto mio.  Ammetto che non posso dire nulla in merito. L'altra strada è andata perduta, quindi al di la delle supposizioni non si può andare. Giusto così.

Metto in spoiler quello di cui ero estremamente curioso:

Spoiler

Il che ci porta anche ad analizzare il concetto legislativo-ruolistico. Per quanto i pg abbiano un certo livello di potere, non sono immuni dalla legge. Thorlum ha fomentato una rivolta, causando morti e vittime CONSCIO che non era l'unica soluzione possibile, alterando non solo i suoi compagni ma tutti i politici più influenti della sua città che allo stesso modo speravano in una soluzione pacifica. Compiendo una scelta che ha portato a delle conseguenze drammatiche, Thorlum è stato punito secondo la legge. A ciò si aggiunge, come spiegato, il titolo di cavaliere del nano (anche questa una scelta a suo tempo) che ha portato all'invio sotto arresto alla corte di Firedrakes dove si terrà il processo. Fargli proseguire l'avventura con gli avventurieri, anche solo come senzacasta, sarebbe stato come ignorare bellamente l'impegno che Thorlum si è preso giurando fedeltà alla corona dei Von Gebsatell. Un esempio simile c'è nella prima stagione del Trono di Spade, dove saputo delle nefandezze compiute dalla Montagna, veniva dato ordine di catturarlo e portarlo a corte affinchè fosse giudicato.

Ecco perché Firedrakes ed ecco perché l'arresto. Questo elemento me l'ero completamente perso. Non solo, alla fine mi piace moltissimo, perché calza a pennello con il carattere istintivo di Thorlum, visto che quando accettò, lo fece non per reale interesse e senza pensare minimamente agli obblighi. Ed ecco perché gli hanno dato le colpe. Che torna sempre, visto che pur essendo conscio delle cose, si è fatto prendere dallo stato d'animo della situazione e dal rancore senza pensare alle conseguenze. 

Tutto ciò io non l'avevo capito, ed erano i tasselli che mi mancavano. Ora tutto mi torna alla perfezione: Bomba, cavolo, bravissimo! Sono notevolmente colpito. Hai una coerenza paurosa della gestione.  

Se avrò la possibilità di fare il processo, ovviamente sono pronto a partecipare, con tutte le conseguenze del caso, sia positive che negative che il personaggio mi porterà.  Quindi @Bomba ti dico già di si 🙂 . Sempre citandoti in spoiler:

Spoiler

A parte questa particolare situazione, cerco di non dimenticare il mio obiettivo principale: divertirmi e far divertire. Spero che questo esperimento di divisione del gruppo con avventure separate sia stato stimolante e piacevole.

Io mi sono divertito moltissimo, e ovviamente mi sarebbe dispiaciuto essere eliminato (giusta la regola sulla morte del PG, per mantenere l'esperienza di gioco a livelli più alti, ed evita che i PG facciano cose assurde, mi era sfuggita). Poi ovviamente "rosico" per Thorlum, ma credo sia normale quando si "ama"  interpretare un PG.

Detto ciò non posso che ringraziarvi per i chiarimenti nei punti che mi sfuggivano. Non volevo tediarvi o altro, ma se non capisco chiedo. Ho questo brutto vizio 🙂 .

Grazie 😉 

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47 minuti fa, Bomba ha scritto:

A parte questa particolare situazione, cerco di non dimenticare il mio obiettivo principale: divertirmi e far divertire. Spero che questo esperimento di divisione del gruppo con avventure separate sia stato stimolante e piacevole.

Ho apprezzato molto, devo dirlo. Per cause di forza maggiore non ho potuto gradirlo come pensavo (penso che la parte più interessante della divisione sia permettere dei rapporti più stretti tra i vari PG e rompere i "soliti gruppetti"), ma la ritengo complessivamente un'esperienza interessante e positiva, decisamente da ripetere.

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Certo, comprensibile e tutto giusto.

Ma Sasso ti ricordo che a dispetto del giudizio legislativo e giuridico emesso dai nani e poi dalla Corte, C'è anche la volontà dei personaggi di avere Thorlum accanto a sé, il problema non sta nemmeno nell'essere stato catturato, anche se in parte lo è, e nemmeno nell'aver tradito l'impegno con la Corte di Firedrakes, il problema era aver sempre cercato rogne e nell'aver in definitiva sabotato quanto fatto dal resto del gruppo in giorni di estenuanti trattative diplomatiche ed il piano per rovesciare civilmente il governo ed evitare una mattanza simile.

Per tali ragioni anche l'avessi passata completamente liscia agli occhi dei nani o di firedrakes, i compagni ti avrebbero buttato fuori dal gruppo, perché inadatto a stare con loro se non addirittura pericoloso, la stessa fine a cui è andata a suo modo molto vicina Celeste con la faccenda del diavolo bianco, che infatti ha prontamente risolto seppur a spese del proprio personaggio.

Mi spiace solo che il master abbia una posizione così severa, anche qualora un personaggio non morisse ed il suo arco narrativo ed utilizzo ai fini di un capitolo specifico fosse concluso. Proprio perché spinge un giocatore a non interpretare certe scelte per egoismo personale nel non vedersi poi buttare fuori dalla campagna che ama tanto e senza nessuna ragione off-game come player per esserne escluso. Di questo passo nessuno compirà sacrifici eroici o si metterà nei guai per la salvezza del mondo in maniera spericolata ma alle volte necessaria, per paura di non proseguire la campagna. Allo stesso modo se a Firedrakes parteciperemo al processo di Thorlum, con che cuore i giocatori interpreteranno al meglio il proprio personaggio e come si schiererà nel processo, sapendo che un giudizio di colpevolezza vorrebbe dire buttare fuori Sasso dalla campagna?

Questo mi lascia notevoli dubbi, ed invito il master a porre una riflessione al riguardo e a trovare assieme una via un poco più morbida senza per questo cambiare la sostanzialità delle regole che ha imposto

Modificato da Pyros88

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Vero, contano anche le opinioni dei compagni, però di base ad ora solo tre odiavano Thorlum, quindi credo che anche se difficile, potesse essere ancora gestibile, anche perché l'ambientazione, sarebbe si sarebbe incentrata su altro, portandolo ad essere....diciamo "meno pesante" 😄 . (La cosa di Celeste non la conosco, quindi boh....). Ma questo è totalmente un mio pensiero.

Un PNG non saprei gestirlo. Se non sento il personaggio completamente mio avrei estrema difficoltà ruolistico. Un altro PG...boh....la regola è giusta, quindi non lo so. Dovrei pensarci molto, visto che devo valutare tratti caratteriali e cercare qualcosa di "stimolante". Non amo creare un eroe puro nel vero senso della parola...difetto mio. Poi in realtà a questo punto preferisco aspettare  il processo, e se Thorlum sarà condannato, vorrà dire che doveva andare così. Tutta la situazione caratterizza moltissimo la storia del PG. Un rischio alto di essere eliminato dalla campagna, ma una ghiotta occasione di vedere come si evolve la storia del nano. Sono troppo curioso 🙂 .

Questo PG mi piace troppo per rinunciarci "senza un avvocato" 😉. Alla fine è difficile mantenerlo in vita (in real è stato ucciso dai suoi stessi compagni...e purtroppo anche li tutta la situazione era di una coerenza straordinaria).  Quindi vedremo che accadrà.

Thx

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2 ore fa, Pyros88 ha scritto:

Mi spiace solo che il master abbia una posizione così severa, anche qualora un personaggio non morisse ed il suo arco narrativo ed utilizzo ai fini di un capitolo specifico fosse concluso. Proprio perché spinge un giocatore a non interpretare certe scelte per egoismo personale nel non vedersi poi buttare fuori dalla campagna che ama tanto e senza nessuna ragione off-game come player per esserne escluso. Di questo passo nessuno compirà sacrifici eroici o si metterà nei guai per la salvezza del mondo in maniera spericolata ma alle volte necessaria, per paura di non proseguire la campagna. Allo stesso modo se a Firedrakes parteciperemo al processo di Thorlum, con che cuore i giocatori interpreteranno al meglio il proprio personaggio e come si schiererà nel processo, sapendo che un giudizio di colpevolezza vorrebbe dire buttare fuori Sasso dalla campagna?

Sono punti di vista interessanti per chi è abituato a un gioco normale, non lo metto in dubbio. Però quello che ho cercato di creare fin dall'inizio, già solo per il numero di giocatori, è qualcosa di nuovo e avvincente, che rievocasse il piacere che abbiamo avuto nel provare D&D la prima volta in assoluto. Poichè se ogni lancio era un'emozione, l'esperienza porta a vivere le situazioni con più tranquillità. Ma sapere che si ha "una sola vita" con il proprio personaggio cambia le carte in tavola! Un giocatore non interpreterà scelte per egoismo personale, ma perchè il suo personaggio (a meno che non sia un suicida) valuterà ogni rischio come si farebbe nella realtà. Se ci sarà un sacrificio eroico... esso sarà più spettacolare e appassionante che mai, con i compagni che capiranno l'ampiezza del gesto e non penseranno "Ci rivediamo con il tuo nuovo pg tra un paio di giorni". Anche il processo a Thorlum, se e quando verrà applicato, avrà un impatto emotivo fortissimo. I pg potranno sempre scegliere se seguire il proprio cuore o la propria testa, come facciamo nella vita reale.

Per fortuna nella vita reale le probabilità di morire sono decisamente più basse che nel mio mondo!

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3 ore fa, SassoMuschioso ha scritto:

 

Se avrò la possibilità di fare il processo, ovviamente sono pronto a partecipare,

Io sono molto curiosa di incontrarti al processo.

Non dovremmo arrivarci tra molto, forse un capitolo. Ci ribecchiamo dopo ed è anche giusto che sia così.

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3 ore fa, SassoMuschioso ha scritto:

 

Questo PG mi piace troppo per rinunciarci "senza un avvocato" 😉

Ce ne sono diversi che potrebbero farti da avvocato se torniamo prima del processo. Magari ci scappa l'amnistia

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