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4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
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Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
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La Scienza dei Simic

Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019
Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un sorprendente numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.

Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.

A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
Abbiamo già discusso in passato del sistema dei ranghi della gilda quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa, prima di terminare la propria magia.

Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:

Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.

Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html
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In arrivo un nuovo Starter Set a tema Stranger Things

Visto il grande successo ottenuto dalla serie televisiva Stranger Things (la quale celebra non solo gli anni '80, ma anche e soprattutto la storia di Dungeons & Dragons), la WotC ha deciso di rilasciare il 1° Maggio 2019 una nuova versione dello Starter Set ad essa interamente dedicata.
Per chi di voi non lo sapesse, lo Starter Set è una scatola il cui scopo è quello di fornire il minimo necessario per giocare a D&D (un'avventura, le regole basilari, alcuni personaggi pre-generati e dei dadi), in modo da consentire ai nuovi giocatori di provare la nuova edizione prima di spendere soldi per acquistare i 3 Manuali Base. Fino ad ora la 5a Edizione di D&D aveva a disposizione una sola versione dello Starter Set, quella standard (qui potete trovare la versione americana e qui quella in lingua italiana). A quest'ultima ora se ne aggiunge una seconda, grazie alla quale potremo giocare alla stessa avventura giocata da Mike Wheeler e dai suoi amici nella serie Stranger Things.
Su Amazon USA è già possibile pre-ordinare questa nuova versione dello Starter Set al prezzo di 24,99 dollari. Non ci sono ancora informazioni su una eventuale versione in lingua italiana.
Ecco le informazioni sul contenuto:
Un Dungeons & Dragons tematizzato Stranger Things: imbarcatevi in una emozionante avventura di Dungeons & Dragons, la caccia alla Thessalhydra, "creata" dal personaggio Mike proveniente dall'originale serie Netflix, Stranger Things.
  Un grande gioco per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons: che i giocatori siano nuovi a D&D o che siano alla ricerca di una nuova avventura, questo Gioco di Ruolo tematizzato Stranger Things include tutto ciò che un gruppo ha bisogno per giocare.
  Regole dettagliate, supplemento d'avventura e dadi da gioco: l'emozionante supplemento d'avventura e il colorato manuale delle regole contengono un sacco di informazioni su come giocare al gioco, sulla strategia, e consigli ai giocatori sul modo in cui far progredire i personaggi oltre il 5° livello, oltre a 6 dadi poliedrici così che siate pronti al gioco.
  Schede del personaggio di Stranger Things: giocate come uno dei vostri personaggi preferiti di Stranger Things.
  Include 2 miniature della Demogorgone: il gioco include 2 miniature della Demogorgone, una che i giocatori possono dipingere e personalizzare.
Fonti:
https://comicbook.com/gaming/2019/02/13/stranger-things-dungeons-dragons-starter-set/
http://www.enworld.org/forum/content.php?6048-New-Stranger-Things-D-D-Starter-Set-Announced
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Stronghold & Followers: una recensione

Articolo di brimmels del 5 Febbraio 2019
Avendo raccolto 2'121'465 $, Fortezze&Seguaci [F&S] (Strongholds & Followers) potrebbe essere il più atteso GdR finanziato tramite Kickstarter (almeno finché il record non verrà nuovamente superato). Certo, buona parte della quota raccolta andrà alla parte del Kickstarter collegata allo "Streaming", così che il creatore Matt Colville possa avere uno studio adatto al suo popolare canale YouTube. Il manuale copre definitivamente uno spazio finora lasciato vuoto nel panorama regolistico della 5° edizione di Dungeons & Dragons.

Nelle prime edizioni di D&D era naturale attendersi che i giocatori avrebbero costruito delle fortezze e raccolto dei seguaci. E, nonostante accada ancora adesso, almeno a giudicare dai post sul forum e dai supplementi, non è comune come una volta.
La Guida del Dungeon Master dedica a mala pena una pagina intera alle roccaforti. I seguaci e i mercenari hanno riservato ancora meno spazio: è proprio per questo che Fortezze&Seguaci supporta e non compete con i manuali base.
Colville ci elenca quattro tipo di "fortezze": roccaforti, templi, torri e imprese. Le prime tre sono ovviamente legate a tre delle quattro classi base. La quarta, invece, include basi come bar per i ladri, teatri per i bardi, ecc...
Le abilità delle roccaforti vengono ricaricate durante i riposi estesi (extended rests) per spingere i giocatori a spendere tempo nelle loro costruzioni e a interagire con i propri sottoposti. Ma non tutte le basi devono essere i tradizionali castelli, torri, ecc... Colville spiega che un campo di barbari può essere considerato una "fortezza mobile" e cataloga una nave pirata come un altro genere di roccaforte.
Ogni tipo di fortezza permette di avere certi benefici, alcuni ovvi, come la ricerca di incantesimi per una torre, mentre altri sono meno immediati, come le torri che permettono di ottenere della magia da battaglia. Inoltre, lo studio di nuovi incanti in F&S differisce da quello sulla Guida del Dungeon Master per via di una serie di tabelle casuali atte a rendere il processo più divertente.
Ma se questo approccio randomico non fosse stimolante per il vostro gruppo, non preoccupatevi: potrete cambiarlo in ogni momento. Colville mette molta enfasi sull'adattare le regole e le idee quanto si voglia, fatto che trovo magnifico. Sfortunatamente lo ripete fin troppo spesso, più o meno in ogni sezione e persino più volte nella stessa pagina. Le ripetizioni diventano solamente noiose e creano il rischio di distrarre.
Un altro punto frustrante è che Colville menziona la magia da battaglia sotto le torri, ma rinvia a Regni&Guerre (Kingdoms&Warfare). Eppure fa il contrario per i benefici del Campo di Barbari.
Colville ha fatto, però, un ottimo lavoro nel fornire idee su come i giocatori potrebbero aver ottenuto le proprie basi e le conseguenze di questo fatto, con molti intrighi politici, se si desidera. Amo inoltre le idee collegate ad ogni classe e come queste possano avere delle basi uniche. Gli esempi di seguaci sono buoni e i PNG d'esempio in questa sezione sono veramente spettacolari.
Colville vuole chiaramente ispirare i DM e ne è particolarmente entusiasta. Potete capirlo chiaramente dal grande numero di punti esclamativi, anche se probabilmente 298 in un libro di 265 pagine sono leggermente eccessivi. (Sì, ho una leggera vena di masochismo, ma dopo averne trovati tanti persino nelle prime pagine delle regole e nelle note a margine sono diventato curioso). Un esempio: "Quanti minuti? Sta a voi deciderlo! Persino "immediatamente" potrebbe andare bene!".

Il fatto che sia stata inclusa una nuova versione dei draghi delle gemme (gemstone dragon), di allineamento neutrale, dai Dragon Magazine mi ha entusiasmato parecchio, ma le illustrazioni che mostravano dei normali draghi con delle escrezioni di gemme mi hanno deluso. Dare loro delle abilità psioniche li ha resi diversi dalla versione del Dragon #37, ma questo genere di magia ha una storia travagliata in D&D. Avrei preferito qualcos'altro collegato maggiormente al tema dei cristalli.
The Siege of Castle Rend di James J. Haeck è una divertente avventura in quattro parti per cinque personaggi di quinto livello. Inutile a dirsi, include regole da questo manuale.
S&F ha del buon materiale che userò decisamente nelle mie avventure. Sono solamente deluso che leggerlo non sia stato divertente come mi ero aspettato. Consideratelo consigliato anche se non caldamente e speriamo che il prossimo progetto migliori rispetto a questo.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5989-Strongholds-Followers-A-Review
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L_Oscuro

Parte 1 - In cerca di sanità

Messaggio consigliato

Gaston

Tiro un lungo sospiro, per un attimo le gambe tremano ancora ma la vista della testa mozzata aiuta non poco.
Un ampio sorriso mi avvicino a Iulen posando una mano sulla spalla dell'omone.
"Ben fatto vecchio mio! devi esserti meritato la fortuna di Desna!"

Un ultimo sguardo alla testa per terra poi mi avvicino all'uomo legato sul tavolo, posando due dita sulla vena del collo...come in risposta alle parole di Vasili appena sbucato fuori da chissà dove, sperando sia vivo ma sperando giusto per sperare.
"Direi di guardarci attorno, vediamo se le nostre cose sono ancora qui...ho bisogno dei mie gingilli perchè la fortuna continui..."

DM

Spoiler

Guarire +8 sull'uomo torturato.


 

Modificato da DedeLord

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Gaston

"Questo posto, per quanto ne sappiamo...o ricordiamo...."
Cerco un lampo di condivisione negli occhi degli altri, per intuire se sono spaesato come e quanto me nel non ricordare quasi niente, poi passo lo sguardo sulle celle.
"...potrebbe essere casa!"
 

Modificato da DedeLord

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Vasili

Casa?!

Sussulto visibilmente spaventato all'idea. Nulla di tutto quello che vedo mi trasmette buone sensazioni e, anche se non ricordo chi sono veramente, nel mio profondo sento che mi piace un certo tipo di agio.

No, no. Forse vostra, ma non mia. Questo deve essere tutto un gran malintenso. Un grandissimo malinteso!

Laggiù ho visto una fornace, non ho guardato ma potrebbe esserci qualcosa. Magari i miei vestiti. Questo lurido sacco non può essere mio. Dimostrando un guizzo di razionalità controllo che sulla mia pelle non ci siano le tipiche brutture di chi indossa spesso la iuta, arrivando dunque a questa conclusione.

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Luthor

La donna si accascia a terra mentre la testa cade poco lontano con un rumore sordo

"Se questo posto fosse casa non ci saremmo svegliati chiusi in gabbia come animali."

rispondo al mio compagno di prigionia

"Eravamo cavie destinate ai perversi esperimenti di quella mostruosita' che giace a terra e non penso ci sia qualcuno a cui chiedere aiuto, il solo aiuto che riceveremo sara' quello che ci daremo l un l altro"

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Gaston si avvicina al corpo sul tavolo. Mentre allunga le dita, capisce che è morto ancor prima di toccare il corpo. La mancanza di pulsazioni sul collo confermano le prime impressioni.

Vasili si controlla, in cerca di indizi sulla propria condizione prima dell'incarcerazione che ritiene ingiusta, ma a parte qualche livido recente e dello sporco "nuovo", non nota indizi che possano ricondurlo ad una sua vita di barbone o carcerato.

Guidati da Vasili, tutti girate l'angolo verso la fornace.

@tutti

Spoiler

Celle_2.jpg.ebcb13d34b12267a61031266df464321.jpg

Date un'occhiata nei pressi della fornace, e non trovando segni di pericoli, ma solo stracci e rifiuti incendiati, guardate anche al suo interno.

In un angolino, da una sacca aperta, vedete fare capolino il vostro equipaggiamento

Spoiler

Risultato dei tiri percezione:

Luthor: 3+5= 8
Iulien: 11+5=16
Vasili: 13+4= 17
Gaston: 3+4= 7

@Hobbes, @Pippomaster92

Spoiler

Notate che tra gli stracci ci sono i resti di almeno una mezza dozzina di ossa umanoidi carbonizzate,  e guardando meglio dentro, vi rendete conto che il condotto di ventilazione che porta di sopra è abbastanza grande da permettere il passaggio di una persona alla volta. Non dovrebbe essere nemmeno troppo difficile arrampicarsi, ci sono dei piccoli appigli, molto probabilmente per facilitare la manutenzione.

Quando abbassate lo sguardo, tra la spazzatura bruciata, vedete un violino miracolosamente intatto, non bruciato. Manca l'archetto, ma sembra essere uno strumento di un certo valore.

 

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Gaston

"Niente da fare..."
Chiudo glio occhi del cadavere e scuoto la testa,. Non ci sarebbe nemmeno bisogno di controllare le condizioni del poveretto sul tavolo ma lo faccio lo stesso poi, guardo gli altri ed infine la testa mozzata da Iulen che da terra sembra fissarci.
"...almeno ha avuto vendetta."

Comunque dispiaciuto, seguo lo gnomo fino alla fornace dove il dispiacere passa all'istante, la costanza si sa, non è mai stato il mio forte.
"Grande! Lo sapevo che la buonasorte è sempre con me e con chi mi è vicino"
Sorrido a tutta bocca, se pensassi di poter avere confidenza scarmiglierei i capelli del piccoletto, ma un minimo di dubbio mi ferma.
Recuperate le mie cose, bacio le  carte truccate, lancio un'occhiata torva alla fornace poi torno a sorridere.
"Qualcuno è ferito?"
Dico impugnando la piccola sfera di legno su cui ho inciso nel temo la posizione delle stelle. a me cara e sacra.

DM

Spoiler

Se qualcuno ha bisogno di cure, incanalo energia positiva per curare PF: 1d6 (5/5) usi possibili.


 

Modificato da DedeLord

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Vasili

Mh... Altri pensieri prendono forma. Ne ero certo! Vedere le mie reali vesti, mi da la sicurezza di non essere un volgare ladro, anche se non dissipa completamente l'interrogativo più importante: perché però sono qui?

Lancio un'occhiata interrogativa a Lulien quando riveniamo uno strumento per natura delicato ma sopravvissuto integro alle fiamme. La singolarità del caso è talmente assurda che per un attimo entro nuovamente in uno stato di paranoia. Se ancora stessi sognano?

Per adesso cerco di non pensarci, cercando un angolo riservato dove potermi cambiare in abiti più comodi.

Il condotto sembra essere adeguato al passaggio di tutti quanti... Poco distante mantengo un contatto visivo e auditivo con il resto del gruppo. Mi fa stare più tranquillo. Però vorrei capire se c'è una via più semplice per uscire da questo mattatoio.

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Gaston

"Condotto?"
Alzo la testa e la scuoto un attimo dopo.
"Non se ne parla, mi sporcherò tutti i vestiti e poi ho un favore d chiedervi..."
dalla tasca estraggo il mio mazzo di carte portafortuna.
"...ma prima c'è una cosa più importante."
Torno serio, vedendo la brutta ferita sulla spalla di Iulen.
"Hei...tranciateste...ma tu sei ferito! Lascia fare a me...."
Dico avvicinandomi fino a sfiorarlo fissandolo negli occhi in attesa di un cenno di assenso, mentre stringo il simbolo sacro di Desna.
"...la fortuna aiuta gli audaci, ma non quelli conciati così male!"

 

DM, Iulen e tutti.

Spoiler

Incanalo energia positiva (se Iulen accetta) 2 volte se necessario.


 

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Luthor

Recupero il mio equipaggiamento, avere di nuovo addosso le mie cose mi da una sferzata di entusiasmo e mi prepara a quello che ci attende 

I resti nella fornace indicano che il luogo dove ci troviamo e' decisamente un edificio utilizzato per lo sterminio, ossa carbonizzate gicciono mischiate a cenere e rifiuti di ogni genere.

"Perche' passare dal condotto come topi? C'e' una porta, vediamo dove conduce"

commento

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Gaston prega ed incanala l'energia sacra del suo dio.

@Tutti

Spoiler

Guadagnate tutti 3 punti ferita. Fate sapere se volete guarire ulteriormente.

Vi guardate poi attorno ed effettivamente le strade sono solo due: cercare di risalire per il condotto di ventilazione della fornace oppure andare a controllare la porta chiusa ad Est.

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Luthor

Non ho certo il tipo di corporatura adatta a scalate

Se dobbiamo scalare e romperci il collo nel tentativo tanto valeva restare in gabbia a farci affettare. C’e Una porta...vediamo dove conduce prima di fare la fine dei topi

- narratore 

Spoiler

Perception +5

 

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Vasili

Sono totalmente d'accordo.

Ora che sono vestito in modo più decoroso ho riacquistato un briciolo di sicurezza. Le toppe ai gomiti mi danno quel non so che di accademico e pare proprio che mi stia crogiolando all'idea di esser qualcosa di più nobile di un volgare ladro.

Osservo i presenti in attesa che un volontario si faccia avanti a esplorare oltre la porta e quando capisco di essere forse il più portato a un simile compito, un ombra mi incupisce il volto.

Con quella grossa lancia (indicando l'alabarda) sei il più minaccioso, dovresti aprire la fila...

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Iulien

"Beh, grazie...ma sono ancora parecchio ferito. Immagino che non abbiate altra miracolosa magia nelle maniche, vero?" chiedo un po' scontroso...ma poi mi calmo. Perché sono così antipatico con chi mi ha appena fatto del bene? Deve essere il posto, è spettrale. "Scusate, non sono abituato a svelgiarmi in cella. Posso andare avanti, ma lo spazio è un po' stretto..."

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Luthor

Estraggo la pesante palla e catena che porto al fianco

"Il mio nome e' Luthor"

mi presento ai miei nuovi compagni

"Posso andare avanti io, il nostro compagno ha ragione, e' ancora ferito e con la lancia puo' comunque coprirmi a distanze se ce ne fosse bisogno"

 

 

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Gaston

"Certo che si e poi, la tua fortuna è anche la mia."
Rispondo allargando il sorriso a Iulen. Allegro e sincero, nonostante le circostanze, invoco di nuovo il potere di Desna per guarire il mio compagno, roteando il piccolo orbe di legno tra le dite, poi, prima che qualcuno si possa muovere, lascio un piccolo colpo di tosse imbarazzato per attirare l'attenzione.

"Ecco...prima di procedere, vi dispiacerebbe?"
La strana domanda viene immediatamente seguita dalla comparsa di un mazzo di tarocchi nella mano destra. Con gli occhi invito ciascuno di loro a pescarne una, 
"...sapete, sono un po (molto) scaramantico e questo....di solito aiuta!"
Sorrido di nuovo mentre lascio che i miei nuovi compagni peschino una delle carte,per poi riporle in cima al mazzo.
Una rapida mescolata..
"Lo so che sembra strano, ma fidatevi, ci serve tutta la fortuna possibile!"
Picchio il mazzo di taglio sul dorso della mano sinistra,  quattro carte emergono da sole...le osservo e una ad una assieme ai miei compagni.
"Gaston."
Rispondo a Luthor mentre osservo la carta da lui pescata, poi rimescolo e metto via le carte.

"Ottimo, possiamo andare credo."

DM e tutti.

Spoiler

Uso Incanalare Energia 1d6 per curare  (3/5 rimasti), se curo meno di tre PF uso di nuovo il potere per curare.
Attivo Caravan Bond (Su) selezionando i miei nuovi compagni d'avventura.
At 1st level, by leading a group prayer for 1 minute, a devout pilgrim can select a number of traveling companions equal to her cleric level + her Wisdom bonus. She may use her domain-granted powers on any of these traveling companions as if they were her. She can use these abilities on her traveling companions at a range of up to 30 feet, even if the ability normally requires her touch.

 

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