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Giocare la propria interpretazione

rticolo di J.R. Zambrano del 16 Febbraio
L'interpretazione può aggiungere profondità e immersione alle vostre partite: potrebbe essere una fonte di battute giocose, responsabilità dei giocatori, e tutte queste cose divertenti che possono migliorare le partite. Certo, a volte l'unica cosa che volete fare è uccidere il troll nella prossima stanza, ma una grossa parte del divertimento in ciò sta nell'immaginare chi siano i vostri personaggi mentre uccidono il troll. Quindi in questo articolo spiegheremo come potete fare in modo che tutto questo venga alla luce più spesso. Un paio di tocchi qui e lì possono aiutare persino le sessioni più strettamente basate sui combattimenti a diventare più coinvolgenti.

Certe persone amano le risse da bar, altri quelle da taverna....
La prima cosa che potreste fare è cercare dei modi per coinvolgere i vostri giocatori. Sarebbe una buona cosa trovare un aggancio - un PNG interessante, ad esempio, o un oggetto curioso che è importante per un giocatore - in sostanza volete qualcosa che attiri la loro attenzione e gli permetta o li incoraggi ad interpretare. Potrebbe suonare strano pensare che qualcuno necessiti del permesso di interpretare, ma nelle situazioni sociali cerchiamo sempre di capire le dinamiche del gruppo, come se fossimo un gruppo di liceali in dubbio sul fatto che sia il caso di chiedere a qualcuno di ballare. Mi piace pensare che questo sia un modo per creare spazio nelle vostre avventure affinché si possa interpretare.

Alla fin fine, ci sono un sacco di avventure che dedicano dello spazio a dei combattimenti. E' ciò per cui vengono create la maggior parte delle regole ed è sempre stata la parte più corposa delle avventure. Provate a sfogliare una qualsiasi avventura che porti ad esplorare un dungeon: troverete stanze su stanze di combattimenti. E certo, incontrerete anche degli enigmi e degli elementi della trama, oltre a luoghi dove i personaggi devono usare le loro abilità non collegate al combattimento, ma questi non sono necessariamente incontri di interpretazione. Allo stesso modo, nulla preclude che un combattimento possa esserlo.
Perché ogni personaggio può interpretare, che abbia o meno delle abilità sociali. Quindi come potete fare in modo che ci siano occasioni per interpretare? Come potete coinvolgere i vostri giocatori? Mi piace pensare in termini di "incontri", quindi procederemo con questa notazione. Se state costruendo un incontro interpretativo avrete un paio di obiettivi basilari in mente. Mentre in un incontro di combattimento il vostro obiettivo potrebbe essere "i mostri devono infliggere dei danni ai giocatori" e darete loro degli strumenti per attaccare, in un incontro di interpretazione il vostro obiettivo sarà "fate in modo che i giocatori pensino come i loro personaggi". Perché quando lo farete, anche solo poco, infonderete vita nel vostro gioco.
Siate personali
Tenendo questo a mente, valutate chi siano i vostri giocatori. C'è un guerriero? Un mago? Un chierico di una divinità particolare? O forse un giocatore ha scritto un background troppo elaborato che avete guardato senza troppa attenzione mentre stavate mangiando un pasto veloce, e ora non siete sicuri se il personaggio fosse un erede perduto al trono o se, piuttosto, abbia lui perduto il suo trono?

Aspetta, pensavo intendessi giocare qualcuno che combatte CONTRO i Beholder quando mi parlavi di "combattente Beholder"...
Sostanzialmente dovreste cercare qualcosa che colpisca in maniera precisa i personaggi dei vostri giocatori. E potrebbe essere qualcosa di semplice, come fare in modo che qualcuno noti una specifica azione fatta in passato. Quindi il popolano adorante a cui il guerriero ha salvato i cavoli dalla furia degli orchi (o, ancora meglio, semplicemente eccitato per un'azione fatta dal guerriero) potrebbe essere un ottimo incontro in cui interpretare. Basterebbe far pronunciare al contadino un paio di semplici parole "Non ho mai visto nessuno usare una spada in quel modo! E' stato difficile combattere gli orchi?" e facendolo esagerare un po' avrete dato un piccolo incoraggiamento che farà in modo che i vostri giocatori si sentano bene e siano spinti a rispondere.
E voilà, siete riusciti a far ragionare una persona come se fosse il suo personaggio. Gli avete posto una domanda che non ha un impatto regolistico e che potrebbe non avere una risposta corretta e, dato che li state rendendo soddisfatti, potreste persino provare ad instaurare una connessione tra i due personaggi.

Nell'immagine vedete un esempio di "connessione"
Un altro esempio è porre ai giocatori delle domande sulla filosofia dei loro personaggi. "Cosa ne pensate della decisione del re?", "Cosa pensate ci sia al centro di questa malvagità?", "Ci sono brutti presagi nell'aria, non trovate?" e cose simili. Con queste domande state provando a fare in modo che i giocatori rispondano in linea con il loro personaggio. E cose simili richiedono veramente pochissimo investimento. Probabilmente l'avventura non verrà toccata dal fatto che abbiano deciso di rispondere a queste domande, ma permette di focalizzarsi maggiormente sui personaggi. E dato che li state mettendo sotto le luci della ribalta in maniera tanto semplice, state implicitamente dando loro il permesso di interpretare. Non esiste una risposta sbagliata, essendo la domanda di natura strettamente personale, perciò non si tratta di uno scenario ad alto rischio, così che anche i giocatori più timidi non ne rimangano spaventati.
E, infine, facendo in modo che i PNG notino/si interessino a ciò che i personaggi stanno pensando, avrete creato delle occasioni per fare i modo che i giocatori siano maggiormente coinvolti.
Prendere delle decisioni
Un altro trucco che ho trovato proficuo è quello di creare dei momenti in cui i giocatori debbano prendere delle decisioni. Una volta che li avrete fatti abituare a pensare ciò che i loro personaggi penserebbero, il prossimo passo sarà quello di dare loro l'opportunità di applicare tutto ciò. E questa è la parte più complicata. Quando parlo di prendere delle decisioni, intendo fare in modo che possano scegliere senza che ci sia una risposta chiaramente corretta. Ma solo qualcosa che, una volta selezionata, mostra ciò che i giocatori desiderano.
E' come completare una missione in un videogioco e ottenere una scelta tra vari premi ma, mentre il gioco potrebbe offrirvi tre spade che supportano tre stili di gioco differenti (mettiamo che una delle spade sia un'ascia, per dire), voi dovete offrire qualcosa che non necessariamente ha una diretta comparazione. Alla fin fine, il fatto che il guerriero scelga di prendere la spada magica a due mani, dopo che ha passato i precedenti livelli a perfezionare questo stile di combattimento, non è una vera scelta. E' solamente logica.

"Cosa farai con la tua parte di tesoro" è una buona domanda se la risposta non è "Comprare una spada incantata leggermente migliore"
Maaa, lo stesso guerriero potrebbe decidere chi prendere come apprendista: il giovane e timido stalliere che sogna di vivere un'avventura o lo spiritoso ladruncolo che ha rubato il suo portafoglio. Questa è una decisione guidata solo dal personaggio, strettamente legata alle sue preferenze... Non c'è veramente una risposta giusta. Il trucco è cercare di fare in modo che abbiano un premio in ogni caso. "Hey, otterrete un seguace che vi aiuterà a portare a termine i vostri compiti" così che la distinzione non abbia un collegamento con le meccaniche, ma rimanga importante per il personaggio.
E' difficile farlo quando c'è un beneficio meccanico nella decisione, ma potete provare cose come fare in modo che due o più gruppi assumano i giocatori con degli obiettivi che si escludano a vicenda. Come due gruppi separati che vogliono lo stesso oggetto contenuto nel dungeon. Un Mago e un Druido potrebbero desiderare lo stesso globo magico: lo userebbero, però, per scopi differenti. E, in base a chi decidano di aiutare, avranno vantaggio nel prossimo tiro di Arcano o Natura.

A volte la magia si trova semplicemente sotto forma di globi, ok? Meglio non farsi troppe domande...
La chiave con i premi "meccanici" come questi è fare in modo che siano distinti, temporanei e selezionarli in maniera tale che i giocatori capiscano che le loro decisioni sono state importanti. Quindi, se i giocatori hanno optato per il bonus ad Arcano, non dovrete sentirvi obbligati a fornirgli un tiro difficile più tardi: basta fare in modo che la sfida sembri importante. L'importante è che abbiano pensato come i loro personaggi.
Se volete veramente complicarvi la vita, cercate di pensare a dei modi in cui possano sentirsi premiati dalla scelta da loro compiuta, ma mostrate loro come anche l'altra scelta avrebbe potuto beneficiarli. Per esempio, recuperare il globo magico e consegnarlo al druido potrebbe rendere loro più semplici le interazioni con la natura e, come risultato, potrete ogni tanto mettere in gioco delle sfide che richiedono delle buone competenze arcane (che rappresentano la strada da loro non scelta). E' un modo veloce per mostrargli che le decisioni sono importanti: state facendo vedere loro che hanno delle conseguenze senza punirli per aver fatto qualcosa.
Forte impatto

L'ultimo punto mi porta al nostro consiglio finale per oggi. Quando potete, provate a fare in modo che le decisioni che i vostri giocatori hanno preso abbiano un qualche genere di impatto sul gioco. Non è necessario che sia qualcosa di grosso, come potrebbe essere la felicità dei cittadini in seguito al salvataggio di una città (nonostante questo faccia sempre bene). Ma, dopo aver fatto arrivare dei PNG a chiedere dei consigli, potreste mostrare che effetti ne siano sorti. Mostrate loro che il giovane e impertinente ladruncolo apprendista è diventato un duellante. O che una coppia che hanno incoraggiato a parlare ha iniziato una relazione.
In sostanza state cercando cose che i personaggi hanno toccato con mano (se vedo che i miei giocatori sono maggiormente coinvolti, cerco di prendere degli appunti su cosa li stia interessando) e poi trovate metodi per portarle in gioco. Questo rinforza l'idea che le loro decisioni sono importanti e, allo stesso tempo, vi aiuta a dare maggior consistenza al vostro mondo.
In ogni caso, questi sono solo un paio dei vari metodi che potete usare per incoraggiare i giocatori ad interpretare. E potete usarli anche per le persone già avvezze a questa pratica, così che abbiano i loro momenti di gloria. Spero che questi consigli vi siano d'aiuto e, come sempre, condividete i vostri personali suggerimenti.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/02/rpg-playing-up-your-roleplaying.html
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4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
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Create Città Fantastiche in Pochi Minuti con Questo Generatore di Città Fantasy

Articolo di J.R. Zambrano del 15 Febbraio 2019
Il Medieval Fantasy City Generator è uno dei migliori generatori di mappe/città esistente al momento. Che siate un DM esperto o un novizio che vuole creare un quartiere questo strumento ha tutte le funzioni di cui avrete bisogno.
Le città sono un aspetto importante di molti GdR. Possono servire da centri di avventura dove i gruppi possono riposarsi tra un'avventura e un altra, comprare dell'equipaggiamento, incontrare PNG interessanti, investire nella vita dei propri personaggi, trovare nuovi missioni e, in base allo stile di gioco che preferite, rimanere invischiati in vari intrighi e cospirazioni. In fondo ad un vicolo potreste trovare una gilda di ladri pronti a derubarvi o a rendervi il loro re; potreste incontrare principi e principesse che devono essere salvati e rimessi sul trono che spetta loro oppure aiutati ad abbandonarlo. E nelle fogne si possono trovare delle famiglie di otyugh.

Ma progettare una città non è per niente facile; nel corso delle varie edizioni di D&D le città hanno spesso avuto supplementi dedicati. Si possono, per esempio, trovare svariate versioni di Waterdeep, la Città degli Splendori, o di Menzoberranzan, la capitale dei Drow. Se invece volete provare per la prima volta a cimentarvi in queste opere, il Medieval Fantasy City Generator è uno dei migliori strumenti attualmente disponibili per farlo. Ha una serie di funzioni molto facili da usare e che fanno nascere delle intere città sulla base di un seme, di un'idea base che gli fornite.

Ciascuna delle mappe tiene conto di aspetti come la presenza d'acqua, il dislivello del terreno, il numero e la complessità degli edifici, il numero delle strade. Ci sono opzioni per poter visualizzare la vostra città a colori, in scale di grigio, a tratteggio. Si possono ruotare le fattorie del circondario e togliere od aggiungere singoli elementi (come mura, castelli, torri e così via).

La qual cosa risulta nell'accesso ad un gran numero di potenziali città. Si possono personalizzare un po', ma non si possono fare grandi modifiche come cambiare nome ad un quartiere (non per ora quanto meno), ma i vari strumenti ed opzioni a disposizione sono ancora in fase di sviluppo ed allargamento. Giusto settimana scorsa è stato fatto un aggiornamento che permette di scegliere i colori da applicare alla propria città, di aumentarla di dimensioni, e che rende fiumi e corsi d'acqua più realistici.
Potete salvare tutti i possibili file come mappe separate che poi potete integrare con l'Azgaar Fantasy Map Generator, che è un altro strumento fantastico che forse non conoscevate. Quindi se state pensando di progettare una città (o una dozzina) potete sfruttare questo strumento.
Come sempre, buone avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/02/rpg-create-fantastic-cities-in-minutes-with-this-fantasy-city-generator.html
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Larry Elmore ci parla della composizione dell'illustrazione I Compagni della Lancia

Articolo di Morrus del 15 Febbraio 2019
Questa iconica illustrazione di Dragonlance, creata da Larry Elmore, è stata il soggetto di un post dell'artista la settimana scorsa, in cui ha parlato di ciò che successe dietro le scene quando dovette crearla!

Elmore: "Penso che questa storia vi piacerà! Un giorno ricevetti un progetto dalla TSR per creare un quadro e avevo solo dieci giorni per completarlo...e c'erano dieci personaggi da includere. Ero praticamente nel panico! Ho chiamato mia moglie Betty e le chiesi di prendere Stephanie (visto che era alta) e di portarla di sopra nello studio....Raccolsi tutti gli artisti lì, Clyde, Jeff, Jeff Butler e Keith e poi li portai tutti in questa grande stanza vuota, simile ad un ufficio. Era dove a volte scattavamo delle foto e c'erano delle sedie pieghevoli, e forse anche un paio di fari da illuminazione, o forse solo uno che si poteva spostare. Avevo un'idea di quale disposizione delle varie figure avrebbe potuto funzionare per fare in modo di inserire dieci personaggi in un singolo quadro. Riuscii a terminarlo e a rispettare la scadenza, ma non mi sarei mai aspettato che sarebbe diventato così popolare e celebre. Vorrei solo che mi avessero dato più tempo per fare in modo che il quadro venisse ancora meglio!"

Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6051-Larry-Elmore-On-Composing-The-Companions-Of-The-Lance-Art
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Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
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Dmitrij

[Capitolo 1] Le zanne e la luna

Messaggio consigliato


Rallo

GLi orchi potrbbero farci fuori e prendersi tutto senza stare troppo a negoziare ma ci offrono comunque la possibilita' di uscirne vivi

"Penna possiamo dargliene 200 a testa e tenerci i cavalli? Procedere a piedi non e' che mi entusiasmi piu' di tanto"

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Feezel il Goblin

Cedere i nostri cavalli ed in particolare il mio, non è nanche da prendere in considerazione

Prova a proporgli soldi e un paio di pergamene arcane suggerisco all'halfling

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L'improvviso chiacchiericcio tra voi sembra infastidire il capo degli orchi, il quale resta però in attesa delle parola di Kyrian, le uniche a cui sembra interessato.
Pennarossa percepisce il pericolo e con un gesto secco della mano vi chiede di tacere, mentre con lo sguado incita il barbaro del Rashemen a parlare.
Un trio di orchi osserva famelico Rallo e muove qualche passo minaccioso verso lo gnomo, ma i tre vengono subito riportati in riga dalla lingua gutturale di un altro orco, forse di più alto grado dei tre. Di sicuro c'è del nervosismo nell'aria, in questo strano momento di trattative.

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Eren

Porca puxxana! L'idea del doppio dell'oro non era male. Come facciamo a proseguire senza cavalli in questo clima schifoso? 

Ammutolito dal gesto dell'halfling non proferisco parola per non far degenerare la situazione, anche se l'essere accompagnati dal ranger mi da speranza che ci sia modo di proseguire anche a piedi

 

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Kyrian

"Digli che lo sfido" disse Kyrian "usiamo le armi e ci si ferma prima di ammazzarci. Se vinco io ci lasciano passare gratis, se perdo gli diamo i cavalli e 200 pezzi d'oro"

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Pennarossa sbianca. Eppure sa che non può contestare la decisione di Kyrian in questo momento delicato, ne andrebbe della sua legittimità. Traduce quindi l'offerta a Jugga lo Spettro, capo degli orchi. Alla voce di Ceredic fa eco un coro di urla, grugniti ed eccitazione. L'intera banda di guerra orchesca è attraversata da una scarica di adrenalina, tacitata un po' solo dal braccio che si solleva di scatto del capo degli orchi.
Cha do dh'iarr mi faochadh fuil, ach thèid an dùbhlan a chur air bhog agus cha tèid sinn air ais. Chan eil Jugga an Sealladair a 'cleachdadh an lann airson geama de chuileanan: cha bhith Jugga a' sabaid ach leis an fhuil mu dheireadh.
L'orco estrae il suo orrendo falchion, in più punti ammaccato e arrugginito ma dall'aria solidissima, e lo scaglia verso il duro terreno del Thar, dove s'infilza. Un ululato di gioia e frenesia si solleva dalla banda di guerra.
Dice che non è quel che aveva chiesto, ma accetta la sfida traduce infine Pennarossa, passandosi una manica sulla fronte imperlata di sudore nonostante la temperatura ...soltanto se sarà all'ultimo sangue.
 

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Kyrian

Kyrian guardò i compagni, ascoltò per un attimo gli spiriti del vento e poi rispose "Digli che va bene"

Poi voltatosi verso gli amici aggiunse "Se dovessi morire bruciate il mio corpo con le mie armi"

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Rallo

La cosa non mi piace ma non possiamo fare altrimenti

"Vedi di non farti ammazzare bestione! Mi faresti morire di crepacuore"

Kyrian e' un testardo figlio di puxxana ma nessuno tranne me ha il diritto di ammazzare un membro del mio gruppo

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Andrej Tars

"Amico mio, buona fortuna!", auguro a Kyrian, preparandomi ad incitarlo e sostenerlo "a modo mio", con una canzone di incoraggiamento

DM

Spoiler

Ispirare Coraggio +2 su Kyrian non appena si apprestano a combattere e finché continuano a lottare. 

Intrattenere (Canto) +22 (con Loresong) per farmi sentire sopra tutto il clamore, se serve. 

 

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Feezel il Goblin

Alla contro proposta di Kyrian rimango un attimo a bocca aperta per lo stupore, poi l'orco scaglia a terra la sua massiccia arma e la tentazione di ridurgliela ad un mucchietto di cenere è decisamente elevata ma non potrei celare questa azione con niente, la sillaba nella lingua oscura è troppo potente per consentirmi un'azione più "delicata" e dopo dovremmo vedercela con più di venti orchi che, oltretutto, ci hanno circondato

Speriamo almeno che, una volta vinto lo scontro, gli altri orchi mantengano la parola e ci lasciano passare senza problemi...

L'idea che Kyrian possa essere sconfitto non mi balza neanche per la testa

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Jugga lo Spettro scende infine da cavallo e sfila la sua lama dal terreno. Il gesto viene accompagnato da un urlo tonante dei suoi guerrieri, uno dei quali comincia a suonare tamburi di guerra, riempiendo l'aria di elettricità e brama di sangue. Kyrian si fa dunque avanti sostenuto dal canto di Andrej, così estraneo alla cultura del suo Rashemen, eppure capace di penetrargli nell'animo. Dopo aver rivolto una preghiera agli spiriti con le mani rivolte alla terra da cui tutto nasce, il barbaro dell'est impugna saldo la sua ascia e il suo scudo, preparandosi alla battaglia. I due guerrieri ora si fronteggiano a pochi metri l'uno dall'altro, con il Thar ruvido ed il vento impetuoso a fare da cornice alla sfida.

Improvvisamente Kyrian scatta in avanti, con una rapidità tale che Jugga, pur famoso tra gli orchi del suo clan per la velocità del suo braccio, non può neppure sollevare il falchion per difendersi. Il Rashemi ruggisce e solleva l'ascia da battaglia verso il cielo, calando il colpo con un arco letale che apre un grande squarcio sul petto di dell'avversario. Jugga barcolla, dai guerrieri attorno assiepati si levano ruggiti di sgomento, ma anche di eccitazione, alla vista del sangue nero che sgorga copioso.
Il leader degli orchi è però lungi dall'essere spacciato. Lancia un ululato di rabbia e, dopo aver impugnato il falchion pesante con entrambe le mani, affonda un colpo a cui Kyrian oppone il suo scudo, ma la violenza è tale che la protezione di legno va in frantumi. L'orco sfutta poi l'arco di movimento per un secondo fendente dal basso verso l'alto che ferisce brutalmente il Rashemi, il cui sangue scorre copioso.
Dagli orchi si sollevano ruggiti di giubilo.

...to be continued...

 

*Dadi*

Spoiler

PREPARAZIONE
Kyrian: Guidance, +2 IC (Andrej)
Jugga: +1 IC (wardrums)

INIZIATIVA:
K:25
J:10/9

ROUND1
K: Ira, carica, TxC +21(37), 1d8+10(17).
J: Ira, spezzare TxC +23(38), 2d4+10 (16) e TxC+15(25), 2d4+10(18)

 

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Kyrian

'Vivo, per ora' pensò il barbaro per un istante. Aveva sempre amato la battaglia, soprattutto quella con un profondo significato come quella che stava combattendo. Sapeva che se fosse morto, in un tale scontro, gli spiriti lo avrebbero accolto. E questo era sufficiente.

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Rallo

"Avanti bestione basta giocare! Fallo fuori!"

Dico nervoso. Se gli orchi uccidono il nostro guerrieriero piu' forte, chi potrebbe fermarli, una volta accecati dall odore del sangue e della morte, dal far fuori anche noi e prendersi tutto.

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Non un attimo di respiro: con la sola ascia di battaglia rimasta e lo scudo inutilizzabile, Kyrian afferra l'arma con entrambe le mani e la cala inesorabile verso il corpo dell'orco. La lama si pianta nella spalla con un rumore raccapricciante, come si si fosse piantata in un ciocco di legno, tanto che il Rashemi deve estrarla a forza dal corpo di Jugga. Altro sangue, a fiumi, e il grido di dolore del nemico. Kyrian ne approfitta per muovere un passo indietro ed estrarre la seconda, più piccola ascia.
Lo Spettro non è ancora sconfitto e con un urlo bestiale carica un nuovo affondo con il falchion. A vedersi è terribile, le decorazioni bianche sulla sua faccia paiono animarsi di vita propria, la lama caricata di tutto il peso. Kyrian scarta di lato, disperando di sfuggire ad un colpo che pare una sentenza di morte, e invece si pianta nel duro terreno, invece di spaccarlo in due.
Ora o mai più. Il Rashemi incalza il nemico ancora sbilanciato dall'affondo precedente: un colpo, l'altro, un terzo, un quarto. Le asce di Kyrian frullano l'aria e cercano carne, cuoio, tendini, ossa. E le trovano, aprendo nuovi squarci su tutto il corpo.
Jugga lo Spettro, leader di guerra, brutale guerriero dalla forza indomita. Il suo corpo a brandelli, un mani di chino di sangue denso e scuro, la sua vita trattenuta a stento soltando dall'ira che lo anima, ancora non cede. Lo sguardo colmo di odio feroce, traccia l'ennesimo arco di morte. Ma invece delle carni del Rashemi, sono le sue asce a subire, mandate in pezzi dal delirio furioso di Jugga lo Spettro.
Kyrian vive, ma è disarmato.

... to be continued...

*Dadi*

Spoiler

PREPARAZIONE
Kyrian: Guidance, +2 IC (Andrej)
Jugga: +1 IC (wardrums)

INIZIATIVA:
K:25
J:10/9

ROUND1
K: Ira, carica, TxC +21(37), 1d8+10(17).
J: Ira, spezzare TxC +23(38), 2d4+10 (16) e TxC+15(25), 2d4+10(18)

ROUND2
K: TxC +18(31), 1d8+13(20).
J: Intimidating strike -3, power attack -3, TxC+10(12)

ROUND3
K: TxC +16/+11(12/17) e +15/+10(22/28), 2d8+20(31) e 2d6+12(16).
J: Spezzare, power attack -3, TxC+21(23)vs22 2d4+16(19), TxC+21(31)vs28 2d4+16(22), TxC+16(18)vs17, 2d4+16(21) 

 

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Kyrian

'L'arma degli spiriti' pensò il barbaro 'la mia unica speranza.'

Con un rapido movimento Kyrian provò ad estrarre l'antica accetta Ur trovata nella grotta, pronto ad un nuovo attacco

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L'arma degli spiriti. L'antica ascia che Kiryan ha trovato nella grotta celata alle spalle della tana dell'idra. Conservata tra le pieghe dei suoi vestiti, rappresenta ora l'ultima speranza di vittoria, dopo che l'orco ha mandato in frantumi le sue asce ed il piccolo e fedele scudo. L'arma degli spiriti, strano ritrovamento, voluto forse dal caso, forse dal destino, è l'ultimo baluardo in grado di fare la differenza tra vivere o morire.
Il Rashemi estra l'arma che, pur priva di manico, risulta comoda nella sua grande mano grazie all'impugnatura intagliata nella strana pietra. Il barbaro strabuzza gli occhi nel notare qualcosa di diverso, ed è forse proprio questa distrazione, insieme forse alla poca dimestichezza con il manufatto, a far sì che il suo colpo verso la testa del nemico sia maldestro.
Jugga invece non lascia scampo. Come una bestia si avventa verso la sua preda per finirla, i tatuaggi bianchi sulla sua faccia si animano terribili e l'orco svanisce per un istante dalla vista di tutti. Poi ricompare e il poderoso falchion si getta ancora una volta verso l'arma di Kyrian, pronto ad eliminare quell'inattesa minaccia e rendere finalmente il Rashemi inerte di fronte a lui una volta per tutte. Il colpo è, nuovamente, tremendo. Ma la lama di ferro nulla può contro quel manufatto così antico e apparentemente fragile. Una cascata di scintille si crea dal contatto tra le due armi, metallo contro pietra, senza che una sola crepa venga aperta nell'arma degli spiriti.
Lo Spettro non è però avversario che rimugina troppo sull'accaduto e con un nuovo fendente spalanca l'ennesima, tremenda ferita sul corpo di Kyrian, il quale vede la sua vita assottigliarsi, portata via dal sangue che cola a terra.
Un ultimo, disperato, definitivo fendente, portato dal Rashemi con le ultime stille di energie, spacca il cranio di Jugga lo Spettro.
Kyrian ha vinto. Kyrian è vivo.

 

*Dadi*

Spoiler

PREPARAZIONE
Kyrian: Guidance, +2 IC (Andrej)
Jugga: +1 IC (wardrums)

INIZIATIVA:
K:25
J:10/9

ROUND1
K: Ira, carica, TxC +21(37), 1d8+10(17).
J: Ira, spezzare TxC +23(38), 2d4+10 (16) e TxC+15(25), 2d4+10(18)

ROUND2
K: TxC +18(31), 1d8+13(20).
J: Intimidating strike -3, power attack -3, TxC+10(12)

ROUND3
K: TxC +16/+11(12/17) e +15/+10(22/28), 2d8+20(31) e 2d6+12(16).
J: Spezzare, power attack -3, TxC+21(23)vs22 2d4+16(19), TxC+21(31)vs28 2d4+16(22), TxC+16(18)vs17, 2d4+16(21)

ROUND4
K: TxC +15(16).
J: Ghost step, Spezzare, power attack -3, TxC+21(37)vs24 2d4+16(0) e TxC+8(16) 2d4+16(24)

ROUND5
K: TxC +17(36), 1d6+9(13).
FINE

 

Modificato da Dmitrij

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Kyrian

Stringendo l'antica arma in pugno il guerriero osservò cadde il suo avversario. Quindi alzò le braccia in ringraziamento agli spiriti. Cercava dentro di sé le forze per non cadere a terra nonostante le ferite: non doveva farsi vedere debole dagli orchi

Era il vincitore e loro dovevano temerlo.


@Master

Spoiler

Gli hp me li hai aggiornati tu?

 

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Rallo

Kyrian si è battuto come una furia ma stava quasi per soccombere. Se la mia avidità avesse avuto la meglio e gli avessi tolto quella vecchia testa d ascia, forse ora i nostri corpi sarebbero a terra, dilaniati dalle lame orchesche....sei stato un idiota Rallo Tubbs...è l unico pensiero che risuona nella mia testa ora

Siamo vivi, terremo i cavalli e forse la fama che il nostro guerriero ha appena guadagnato, ci aiuterà nei prossimi incontri.

Attendo guardingo la reazione degli orchi prima di avvicinarmi al mio compagno di viaggio.

Modificato da Pentolino

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Andrej Tars

''Ancora un po' e diventevamo tutti spezzatino per orchi', penso, mentre finisco il canto e guardo Pennarossa, prima di sussurrargli all'orecchio: "Rispetteranno i patti? O dobbiamo cominciare a tagliare teste?".

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