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Ottimizzazione Oggetti Magici


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Salve a tutti,

per un paladino tra il 7° ed il 10°, con arma a due mani  (che non può cambiare perché parte dell'avventura) quali sono i 3 oggetti magici che massimizzano di più il danno, utilizzando al massimo la tabella H della guida del dungeon master?

Secondo me i primi 2 sono:

1) Cintura della Forza dei giganti del fuoco (Forza 25, per il bonus al tiro a colpire ed al danno)

2) Elmo della Luminosità (+1d6 da fuoco, più possibilità di utilizzare palla di fuco e spruzzo prismatico, senza dimenticare il danno ai non morti)

Ma il 3° non lo riesco scegliere, 

- Anello accumula incantesimi? per convertire gli slot in punizione?

- Anello delle stelle cadenti? Per lanciare gli spell, ma mi sembra poco efficiente per un melee.

Non riesco a trovare nulla, esiste qualcosa che dia velocità come l'incantesimo ad esempio? o qualcosa che non sia un arma e che dia bonus al tiro per colpire (per massimizzare GWM)?

 

PS

un altro piccolo dubbio, le armature adamantine (che non richiedono sintonia) sono da considera oggetti magici o "semplicemente" oggetti di artigianato di fattura eccelsa? 

 

Grazie mille in anticipo.

 

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L’armatura di adamantio é un oggetto magic a tutti gli effetti, a meno che il tuo DM non stabilisca il contrario.

Ioun Stone leadership può fare al caso tuo, sale la CD dei tuoi incantesimi, aumenti i tiri salvezza.

Prenderei in considerazione anche oggetti difensivi come il Ring of Free Action per conitnuare a menare più a lungo.

 

Personalmente trovo che il paladino come danni sia giá in una posizione ottima, io preferisco usare gli oggetti magici per aumentare le opzioni del personaggio e renderlo più versatile, per questo aggiungerei qualche resistenza in più o qualche opzione per il combattimento a distanza. Trovarsi contro un drago o una creatura volante é un vero incubo per un paladino, quindi non scartare l’Anello delle Stelle Cadenti perché “non é da melee”, proprio perché non é da melee  sará fenomenale in certe situazioni.

Modificato da Vranus
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