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4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
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La Scienza dei Simic

Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019
Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un sorprendente numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.

Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.

A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
Abbiamo già discusso in passato del sistema dei ranghi della gilda quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa, prima di terminare la propria magia.

Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:

Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.

Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html
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In arrivo un nuovo Starter Set a tema Stranger Things

Visto il grande successo ottenuto dalla serie televisiva Stranger Things (la quale celebra non solo gli anni '80, ma anche e soprattutto la storia di Dungeons & Dragons), la WotC ha deciso di rilasciare il 1° Maggio 2019 una nuova versione dello Starter Set ad essa interamente dedicata.
Per chi di voi non lo sapesse, lo Starter Set è una scatola il cui scopo è quello di fornire il minimo necessario per giocare a D&D (un'avventura, le regole basilari, alcuni personaggi pre-generati e dei dadi), in modo da consentire ai nuovi giocatori di provare la nuova edizione prima di spendere soldi per acquistare i 3 Manuali Base. Fino ad ora la 5a Edizione di D&D aveva a disposizione una sola versione dello Starter Set, quella standard (qui potete trovare la versione americana e qui quella in lingua italiana). A quest'ultima ora se ne aggiunge una seconda, grazie alla quale potremo giocare alla stessa avventura giocata da Mike Wheeler e dai suoi amici nella serie Stranger Things.
Su Amazon USA è già possibile pre-ordinare questa nuova versione dello Starter Set al prezzo di 24,99 dollari. Non ci sono ancora informazioni su una eventuale versione in lingua italiana.
Ecco le informazioni sul contenuto:
Un Dungeons & Dragons tematizzato Stranger Things: imbarcatevi in una emozionante avventura di Dungeons & Dragons, la caccia alla Thessalhydra, "creata" dal personaggio Mike proveniente dall'originale serie Netflix, Stranger Things.
  Un grande gioco per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons: che i giocatori siano nuovi a D&D o che siano alla ricerca di una nuova avventura, questo Gioco di Ruolo tematizzato Stranger Things include tutto ciò che un gruppo ha bisogno per giocare.
  Regole dettagliate, supplemento d'avventura e dadi da gioco: l'emozionante supplemento d'avventura e il colorato manuale delle regole contengono un sacco di informazioni su come giocare al gioco, sulla strategia, e consigli ai giocatori sul modo in cui far progredire i personaggi oltre il 5° livello, oltre a 6 dadi poliedrici così che siate pronti al gioco.
  Schede del personaggio di Stranger Things: giocate come uno dei vostri personaggi preferiti di Stranger Things.
  Include 2 miniature della Demogorgone: il gioco include 2 miniature della Demogorgone, una che i giocatori possono dipingere e personalizzare.
Fonti:
https://comicbook.com/gaming/2019/02/13/stranger-things-dungeons-dragons-starter-set/
http://www.enworld.org/forum/content.php?6048-New-Stranger-Things-D-D-Starter-Set-Announced
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Stronghold & Followers: una recensione

Articolo di brimmels del 5 Febbraio 2019
Avendo raccolto 2'121'465 $, Fortezze&Seguaci [F&S] (Strongholds & Followers) potrebbe essere il più atteso GdR finanziato tramite Kickstarter (almeno finché il record non verrà nuovamente superato). Certo, buona parte della quota raccolta andrà alla parte del Kickstarter collegata allo "Streaming", così che il creatore Matt Colville possa avere uno studio adatto al suo popolare canale YouTube. Il manuale copre definitivamente uno spazio finora lasciato vuoto nel panorama regolistico della 5° edizione di Dungeons & Dragons.

Nelle prime edizioni di D&D era naturale attendersi che i giocatori avrebbero costruito delle fortezze e raccolto dei seguaci. E, nonostante accada ancora adesso, almeno a giudicare dai post sul forum e dai supplementi, non è comune come una volta.
La Guida del Dungeon Master dedica a mala pena una pagina intera alle roccaforti. I seguaci e i mercenari hanno riservato ancora meno spazio: è proprio per questo che Fortezze&Seguaci supporta e non compete con i manuali base.
Colville ci elenca quattro tipo di "fortezze": roccaforti, templi, torri e imprese. Le prime tre sono ovviamente legate a tre delle quattro classi base. La quarta, invece, include basi come bar per i ladri, teatri per i bardi, ecc...
Le abilità delle roccaforti vengono ricaricate durante i riposi estesi (extended rests) per spingere i giocatori a spendere tempo nelle loro costruzioni e a interagire con i propri sottoposti. Ma non tutte le basi devono essere i tradizionali castelli, torri, ecc... Colville spiega che un campo di barbari può essere considerato una "fortezza mobile" e cataloga una nave pirata come un altro genere di roccaforte.
Ogni tipo di fortezza permette di avere certi benefici, alcuni ovvi, come la ricerca di incantesimi per una torre, mentre altri sono meno immediati, come le torri che permettono di ottenere della magia da battaglia. Inoltre, lo studio di nuovi incanti in F&S differisce da quello sulla Guida del Dungeon Master per via di una serie di tabelle casuali atte a rendere il processo più divertente.
Ma se questo approccio randomico non fosse stimolante per il vostro gruppo, non preoccupatevi: potrete cambiarlo in ogni momento. Colville mette molta enfasi sull'adattare le regole e le idee quanto si voglia, fatto che trovo magnifico. Sfortunatamente lo ripete fin troppo spesso, più o meno in ogni sezione e persino più volte nella stessa pagina. Le ripetizioni diventano solamente noiose e creano il rischio di distrarre.
Un altro punto frustrante è che Colville menziona la magia da battaglia sotto le torri, ma rinvia a Regni&Guerre (Kingdoms&Warfare). Eppure fa il contrario per i benefici del Campo di Barbari.
Colville ha fatto, però, un ottimo lavoro nel fornire idee su come i giocatori potrebbero aver ottenuto le proprie basi e le conseguenze di questo fatto, con molti intrighi politici, se si desidera. Amo inoltre le idee collegate ad ogni classe e come queste possano avere delle basi uniche. Gli esempi di seguaci sono buoni e i PNG d'esempio in questa sezione sono veramente spettacolari.
Colville vuole chiaramente ispirare i DM e ne è particolarmente entusiasta. Potete capirlo chiaramente dal grande numero di punti esclamativi, anche se probabilmente 298 in un libro di 265 pagine sono leggermente eccessivi. (Sì, ho una leggera vena di masochismo, ma dopo averne trovati tanti persino nelle prime pagine delle regole e nelle note a margine sono diventato curioso). Un esempio: "Quanti minuti? Sta a voi deciderlo! Persino "immediatamente" potrebbe andare bene!".

Il fatto che sia stata inclusa una nuova versione dei draghi delle gemme (gemstone dragon), di allineamento neutrale, dai Dragon Magazine mi ha entusiasmato parecchio, ma le illustrazioni che mostravano dei normali draghi con delle escrezioni di gemme mi hanno deluso. Dare loro delle abilità psioniche li ha resi diversi dalla versione del Dragon #37, ma questo genere di magia ha una storia travagliata in D&D. Avrei preferito qualcos'altro collegato maggiormente al tema dei cristalli.
The Siege of Castle Rend di James J. Haeck è una divertente avventura in quattro parti per cinque personaggi di quinto livello. Inutile a dirsi, include regole da questo manuale.
S&F ha del buon materiale che userò decisamente nelle mie avventure. Sono solamente deluso che leggerlo non sia stato divertente come mi ero aspettato. Consideratelo consigliato anche se non caldamente e speriamo che il prossimo progetto migliori rispetto a questo.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5989-Strongholds-Followers-A-Review
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Una conversione di Numenera per D&D 5e è in arrivo?

Secondo l'account ufficiale della Monte Cook Games, di recente alcuni clienti hanno ricevuto a casa dei manuali di Numenera con una sorpresa: pagine strappate con note scritte a mano che fanno pensare a un tentativo di conversione delle regole a D&D 5e. Come conseguenza di queste misteriose spedizioni, l'account ufficiale della Monte Cook Games ha dunque rilasciato la seguente dichiarazione, collegata al post scritto da una delle persone che ha ricevuto il pacco misterioso:
"Alcune note davvero misteriose sono state trovate in alcune spedizioni della MCG... Siamo sicuri che non avremmo la più pallida idea di ciò che potrebbero significare quegli scarabocchi. NON PRESTATE ATTENZIONE".
Ecco qui di seguito il Tweet originale:
Ora, al momento non ci sono informazioni ufficiali che fanno pensare alla futura uscita di una conversione di Numenera alle regole di D&D 5e. Potrebbe, infatti, trattarsi di un semplice errore o di uno scherzo. Non è possibile escludere, però, che si tratti di una sorta di particolare promozione di un progetto ancora non ufficialmente annunciato dalla Monte Cook Games.
Dopotutto, non è la prima volta che Monte Cook si dedica alla realizzazione di prodotti per D&D, considerando che ha contribuito a scrivere D&D 3e e ha realizzato diversi supplementi ufficiali e OGL per la stessa edizione. Nel caso che un manuale per la 5e sia effettivamente in cantiere, si tratterebbe del primo in assoluto per Monte Cook, che negli ultimi anni si è dedicato principalmente a Numenera e agli altri Gdr collegati al Cypher System.
Per chi non lo conoscesse, Numenera è un gioco di ruolo di genere Science Fantasy (fantasy e fantascienza mischiati assieme) che si fonda interamente su una celebre frase di Arthur C. Clark: "Ogni tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia".
Quello di Numenera è il nostro mondo, ma in un futuro lontanissimo, dopo che 8 mondi e 8 apocalissi si sono susseguite. E', infatti, oramai conosciuto come il Nono Mondo, una terra post apocalittica in cui la gente ha oramai dimenticato il proprio passato, vive in una condizione primitiva o medievale, ma si trova costantemente in contatto con una tecnologia tanto avanzata quanto misteriosa, la rimanenza di antiche civiltà oramai perdute. Armi bianche, armature e tecnologia "medievale", insomma, coesistono assieme a droni, super-computer, pistole laser e ai più disparati dispositivi elettronici. Il problema è che la maggioranza della gente non comprende come questa tecnologia funzioni o da dove arrivi: alcuni addirittura la scambiano per magia. Anche il soprannaturale, tuttavia, sembra esistere, tra creature innaturali, fenomeni paranormali e persone in grado di esibire poteri incredibili. Ma si tratta di vera magia o di effetti in realtà prodotti dalla scienza? La risposta a questa domanda Numenera la lascia ai singoli giocatori e ai loro gruppi. In generale il fondamento di questo Gdr è la Scoperta, il trovare una risposta ai misteri che si celano in un mondo pieno di segreti.
Avere una versione 5e di Numenera sarebbe davvero molto interessante. Chissà se è davvero in lavorazione o se, invece, tutto questo altro non è che un malinteso creato da un errore della MCG. Per scoprirlo non possiamo fare altro che aspettare.
Intanto, ecco qui di seguito le immagini con le note misteriose (per ingrandirle, cliccateci sopra):




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Athanatos

PbF Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)

Messaggio consigliato


Spoiler

Scusate tutti, non ho giustificazioni per questo ritardo:sad-old:. Cercherò di non ripetere.

Soddisfatti della situazione, dopo aver organizzato l'incontro con il maggiordomo per domani andate a dormire.

Tuttavia qualcosa vi sveglia di soprassalto nel cuore della notte: qualcuno bussa alla porta del magazzino abbandonato, e bussa con insistenza.

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Felix Carabàs (felinide rodomonte)

Mi sveglio di soprassalto al bussare prepotente sulla porta. Mi rendo presto conto che siamo in piena notte e che nessuno busserebbe ad un magazzino abbandonato in piena notte, se non fosse a conoscenza che non ci sia dentro qualcuno. Guardie? Culto Mascherato? Qualcuno mandato dall'amico di Dezgrazos? Queste sono le prime ipotesi che mi vengono in mente, ma non sapremo come agire fin quando non lo avremo acclarato.

Il magazzino ha solo una porta e non ha finestre al piano terra da cui sbirciare, ve ne sono soltanto in alto, per gli altri sarebbe impossibile arrivarci, ma così non è per me, grazie ai miei stivali e le mie gambe feline. "Raccogliete tutte le nostre cose, in fretta. Preparatevi al peggio. Probabilmente dovremo fuggire e far perdere le nostre tracce. Se dovessimo dividerci, il ritrovo sarà nei pressi della casa del tuo amico. Io avrò l'aspetto dell'avvocato Specter." bisbiglio ai miei due amici. "Io ora faccio un salto a vedere di ci si tratta." aggiungo poi mentre mi muovo verso la parete del portone e spicco un salto intento a raggiungere la finestra nei suoi pressi.

Spoiler

Saltare +15 e Velocità 24 metri grazie agli stivali molleggiati: Chi indossa questi stivali raddoppia la sua normale velocità. Oltre a questa notevole capacità di movimento, gli stivali consentono a chi li indossa di compiere degli enormi salti. Può saltare con un bonus di competenza +10 alle prove di Saltare e la distanza massima che può raggiungere non è più limitata dall'altezza.

 

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Spoiler

Felix salta: 1d20+15 = 11+15 = 26 (2 metri). Raggiunge la finestra con le mani.

Felix salta con agilità inumana, facilmente superando i due metri di altezza e raggiungendo la sporgenza della finestra con le mani. Il felinide si aggrappa e cerca di tirarsi su. Questa azione gli richiede più fatica ma riesce a farlo per l'assenza di fretta.

Una volta salito, si affaccia verso l'ingresso, affidandosi ai suoi occhi di felino per vedere al buio della notte.

Quello che vede conferma uno dei suoi sospetti: sei uomini armati con le uniformi delle guardie cittadine sono alla porta, un'ariete è poggiata per terra, pronta per essere usata in caso di necessità.

Purtroppo quei sei non sono gli unici soldati, due uomini proprio sotto la finestra urlano appena Felix compare. Qui! Stanno scappando dalla finestra!

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Zisanie

Mi sveglio di soprassalto e la mano corre subito al mio spadino, che tengo sfoderato vicino a dove riposo. Balzo sui miei piedini e guardo la porta, poi vedo Felix saltare come un vero gatto e mi brillano gli occhi per la meraviglia. Ma mi rimette subito a posto dicendoci che ci sono guai...e le grida che giungono da fuori mi dicono che è proprio così!

"Madre dammi le ali!" mormoro a mezza bocca, e Mielikki sembra proprio decisa ad aiutarmi, perché due ali da cinciarella mi spuntano dalla schiena, senza strappare i vestiti. Mi alzo in volo, muovendomi agilmente come un passerotto "Li accogliamo o scappiamo?"

DM

Spoiler

1/10 usi di Animal Devotion. Visto che è leggera, Zisanie dorme in armatura, di solito. 

 

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Theo Dezgrazos 

Trasalgo quando sento bussare con insistenza alla porta del magazzino: qualunque cosa sia, non significa nulla di buono. Chi può aver ottenuto la posizione di questo magazzino? Che ci abbiano seguiti? Abbiamo approntato ogni genere di misura di sicurezza! Felix salta fino ad una finestra, attirando così l'attenzione di chi ci sta attendendo all'esterno: sono delle guardie cittadine, venute chiaramente per arrestarci.
Gli faccio cenno di avvicinarsi e inizio a sussurrare a Zisanie il mio piano Fuggiremo: attendiamo che aprano la porta, ne approfitteremo per fuggire. Io ci renderò invisibili e lascerò dei nostri duplicati illusori, così non sospetteranno nulla. 
Deve essere stato Elframb: chi altro avrebbe potuto scoprire questo luogo e denunciarci? 

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Felix Carabàs (felinide rodomonte)

Appena vedo chi abbiamo alla porta e che mi hanno individuato mi lascio cadere e raggiungo in fretta gli altri: "Avete preso tutto? Anche la mia roba?" Sono guardie, non intendo ucciderle, come non l'ho fatto quando siamo tornati a Dawnstar io e Kosef. Fanno solo il loro lavoro, seguono la legge e gli ordini che gli danno. Avete qualche asso nella manica per sfuggirgli senza doverli ferire o comunque ingaggiare? Fate presto hanno un ariete portatile, lo useranno da un momento all'altro, nonci metteranno che uno o due colpi a sfondare quel portone."

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Mentre parlate sentite sbattere sulla porta e dei movimenti ai lati. Le guardie si stanno muovendo per accerchiarvi.

@tutti

Spoiler

La situazione non è ideale per un pbf, dal vivo si avrebbe molto meglio l'atmosfera della fretta con un timer, ma ecco come ho deciso di gestirla. Ogni tanto, mentre discutete e finché non prendete una decisione, farò evolvere la situazione finché non si entrerà in iniziativa. 

Per rendere più credibile la fretta direi di evitare discussioni tra giocatori nel topic di servizio, cosa fare dovrà essere deciso in ruolo e finché non formulerete un piano sarete a rischio di far iniziare il combattimento.

In aggiunta a questo, per evitare che io debba stare 24 alle notifiche per intervenire nel mezzo dei vostri piani, facciamo degli pseudo-turni del genere: non potete scrivere più di 2 post tra un mio post ed un successivo.

Quindi se non vi va bene il piano ma avete già scritto due post dovete aspettare che faccio proseguire le guardie prima di scrivere di nuovo.

Questa roba è un esperimento per me, potete dirvi dopo che abbiamo superato la scena se vi è piaciuta l'idea di come l'ho gestita oppure no.

 

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Theo Dezgrazos (Umano Beguiler)

Prima che possa spiegare il mio piano a Felix sentiamo sbattere sulla porta mentre altre persone si muovono sui lati: ci stanno accerchiando! Non abbiamo tempo, devo agire in fretta. Sì, abbiamo raccolto tutto. Venite tutti vicini a me: posso coprirci alla vista altrui. Sussurro a Felix, mentre inizio a concentrarmi sulle parole del primo incanto Lascerò dei duplicati illusori al nostro posto: approfitteremo della confusione dell'assalto per fuggire. 

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Felix Carabàs (felinide rodomonte) 

"Penso intenda che dobbiamo stargli vicino vicino, non puoi volare né io saltare altrove. Sgattaioleremo via, invisibili, passando fra le guardie. Forza Dezgrazos, non abbiamo altro tempo." dico mentre osservo nei pressi del portone un punto che non avrebbe senso per le guardie venir fisicamente percorso, un punto sgombro e sul cui terreno non ci sia nulla di calpestabile che possa fare rumore come detriti, assi o quant'altro. 

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Theo Dezgrazos (Umano Beguiler)

Annuisco a Felix, prima di pronunciare il primo incanto, avvolgendo me stesso e i miei compagni con un velo che ci rende invisibili alla vista dei nostri nemici. Basta che rimaniate a più o meno tre metri da me. Sussurro in risposta a Felix, preparandomi quindi a lanciare il secondo incanto. Fortuna che questo magazzino non è riconducibile a Lord Orion: sarebbe un bel problema, altrimenti. 

Master

Spoiler

Casto Sfera di Invisibilità.

 

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Theo pronuncia un paio di parole incantate ed agita le mani in modo preciso ed armonico, poi sbatte le mani tra di loro ed un lampo di luce vi avvolge. Non sembra sia cambiato nulla, riuscite a vedervi benissimo, ma Theo sa che chiunque altro non vi vedrà finché restate vicino a lui.

@Felix

Spoiler

C'è molto spazio adeguato per uscire all'interno del magazzino ma se i soldati bloccano la porta potrebbe essere un problema oltrepassarli.

In questo momento sentite la porta cedere sotto la forza dell'ariete.

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Theo Dezgrazos (Umano Beguiler)

Appena convoco il velo di invisibilità, sento la porta cedere sotto il peso dell'ariete. Schiocco quindi le dita, facendo un paio di veloci gesti mentre pronuncio una singola parola di potere, facendo apparire un'immagine di noi con le mani sulle armi in fondo alla stanza, chiaramente nervosi e preoccupati dalla situazione. 

Master

Spoiler

Casto Immagine Maggiore sul fondo della stanza, senza includere Zisanie nell'immagine. Appena le guardie entrano, gli faccio alzare le mani e faccio parlare "Felix", facendolo dichiarare "innocente"

 

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La magia di Theo genera delle immagini di Felix e Theo così precise che voi stessi le scambiate per voi per un momento. Addirittura queste immagini si muovono e parlano. In particolare il finto Felix comincia a dichiarare la sua resa non appena le guardie fanno irruzione. Siamo innocenti! Non avete nulla per arrestarci. Dice, con la stessa voce del felinide.

Zantar entra dalla porta e fa disporre i cinque soldati che lo seguono a semicerchio. Non provate a fare scherzi, stavolta siete nei guai fino al collo. Avvisa, apparentemente parlando verso l'illusione.

@tutti

Spoiler

Ora potete muovervi, vi ricordo che chi si allontana troppo da Theo perde invisibilità.

Inoltre dovreste decidere se muovervi con cautela per evitare di essere notati o più velocemente per evitare che l'illusione venga scoperta.

Da adesso, inoltre, comunicazione tra i pg costa un tiro di ascoltare dalle guardie per sentirvi anche se parlate a bassa voce.

 

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Felix Carabàs (felinide rodomonte) 

Facendo appello a tutta la mia furtività felina, mi muovo in punta di piedi, quasi letteralmente, quando Dezgrazos avanza rimanendogli strettamente vicino ma cercando di non impedirgli i movimenti o a visuale sul magazzino o le guardie in perlustrazione alla loro ricerca. 

Spoiler

Muoversi silenziosamente +12, senza invisibilità

 

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Theo Dezgrazos (Umano Beguiler)

Faccio alzare le mani all'illusione, nonostante sia evidente il nervosismo della mia copia e di quella di Felix. Cos'avremmo fatto, di grazia? Faccio dire alla mia copia, mentre faccio segno agli altri di muoversi, approfittando dell'invisibilità per avvicinarmi all'uscita.

Master

Spoiler

Muoversi Silenziosamente +18 senza contare invisibilità.

 

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Non fare l'idiota! Hai attaccato i miei uomini ed ucciso dei cavalli! Solo per questo la tua pena è segnata, gatto parlante... senza contare per le diverse accuse che tu ed i tuoi amici avete subito...

Zantar si guarda intorno con attenzione e cominciate a temere che vi stia per notare. Dov'è la donna? Quella con l'armatura di ossa? Domanda, intanto i suoi uomini vanno verso l'illusione.

Vi affrettate verso l'uscita, notando che Zantar si sta avvicinando. Non vi fate prendere dalla fretta e continuate ad avanzare in silenzio, quindi Zantar raggiunge per primo l'uscita ma non blocca la porta, invece controlla le strade.

Siete già fuori quando sentite da dentro le grida. Signore! Non sono reali!

Come non... magia! Ci hanno ingannati! Setacciate il quartiere, non lasciateli scappare.

Ma è ormai troppo tardi e siete già lontani dalla loro vista. Di nuovo senza un luogo dove stare e con dubbi su come siate stati individuati.

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Theo Dezgrazos (Umano Beguiler)

E cosa avrei attaccato le guardie... Ora voglio proprio sapere chi stia fingendo di essere il sottoscritto. Sto quasi per trasalire quando Zantar si volta intorno, trattenendo un sospiro di sollievo quando si chiede dove sia la donna. Continuo a camminare verso la porta, superando il sergente quando si posiziona su di essa per setacciare le strade.

Quando le guardie si rendono conto del carattere dell'illusione è troppo tardi: siamo già lontani, non riusciranno a prenderci. Ancora una volta, complimenti per la furbizia dimostrata, sergente. Andiamo verso casa di Lord Orion: l'incantesimo durerà ancora qualche minuto, dovremmo riuscirci. Sussurro ai miei compagni, approvando il piano originariamente proposto da Felix.

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