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Build Mago in Dragon Age


RavenIII

Messaggio consigliato

Salve a tutti, è da un po' che non scrivo quì sul forum. Devo dire che negli ultimi giorni credo di aver letto almeno una decina di guide quì sul forum, la maggior parte sono di Tamriel e devo dire che le ho trovate davvero pienissime di informazioni utili ma alla fine nessuna ha soddisfatto pienamente i miei dubbi.

Vado al dunque, sto giocando, insieme ad un gruppo di altre 4 persone una campagna ambientata nell'universo di Dragon Age. Il nostro master ha apportato diverse modifiche affinchè si potesse avere un'equivalente in D&D di tutte quelle cose che Dragon Age aveva di diverso ( tipo la Razza dei Qunari, alcune cdp tipo il Cercatore o il Mago del Sangue) ed alla fine siamo pronti per giocare la nostra prima giornata in gioco. Il nostro party è composto da un Qunari Barbaro ( La nostra prima linea), un Ranger ed un Ladro (supporto ai danni ) ed infine uno Stregone ( che vuole diventare un iniziato dei 7 veli)  ed il mio Mago umano ( che probabilmente potrebbe essere interessato alla cdp sistemata dal master del Mago del Sangue). 

Vorrei creare una build su 20 livelli per un mago Trasmutatore (specialista) che faccia da GOD, sopratutto per sopperire alla mancanza di cure di cui potremmo non avere bisogno se io riuscissi bene nel mio compito, e quì arriva il mio problema, il master ha deciso che questa sarà una campagna a basso livello di potere, ma di difficoltà alta visto che siamo un party comunque numeroso e, cosa più pesante di tutte, ha vietato la maggior parte dei manuali restringendo le nostre possibilità ai soli manuali base ( giocatore e master) con l'aggiunzione dei soli Perfetti, senza i Completi ( già belli sgravi). Questo diminuisce drasticamente le possibilità di ottimizzazione del PG ma sono comunque sicuro di poter ottenere dei buoni risultati in questo ruolo visto che gli incantesimi più sgravi della scuola restano comunque quelli sul manuale del giocatore ( fatta qualche eccezione).

 

Mi aiutereste a scegliere la progressione dei talenti e gli incantesimi che potrebbero fare più al caso mio? Le due scuole a cui ho rinunciato sono Illusione ed Invocazione.

Grazie in anticipo a tutti

 

 

Modificato da RavenIII
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Posso chiedere al mio master di passarmi il materiale che ha su pc sicuramente, non sarà del tutto completo però perchè molte cose le ha scritte su carta e non so se le ha tutte ricopiate per bene. Ad ogni modo non penso sia un problema fartelo avere. Appena ho risposta ti scrivo in privato.

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Il 29/9/2018 alle 01:58, RavenIII ha scritto:

Mi aiutereste a scegliere la progressione dei talenti e gli incantesimi che potrebbero fare più al caso mio? Le due scuole a cui ho rinunciato sono Illusione ed Invocazione.

Mi pare che la guida al mago illustri già abbastanza dettagliatamente talenti e incantesimi migliori per un GOD e in generale per un mago. Esattamente cosa ti interessa? Il PG più forte possibile o cerchi spunti interpretativi anche con materiale flavour?
Purtroppo da questo punto di vista non conosco l'ambientazione di Dragon Age.

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Il 30/9/2018 alle 13:51, KlunK ha scritto:

Mi pare che la guida al mago illustri già abbastanza dettagliatamente talenti e incantesimi migliori per un GOD e in generale per un mago. Esattamente cosa ti interessa? Il PG più forte possibile o cerchi spunti interpretativi anche con materiale flavour?
Purtroppo da questo punto di vista non conosco l'ambientazione di Dragon Age.

La guida al mago è completa se consideri che sono stati scelti più o meno i più appetibili incantesimi e talenti per un mago, con diversi cenni su quali siano più utili per le varie build, ma si tratta di materiale estrapolato da più di 30 manuali diversi. Io devo scegliere da soli 5 manuali e sarei molto contento se qualcuno mi suggerisse qualche possibilità utilizzando solo quei cinque manuali base.

Sto cercando un misto tra un buon personaggio di flavour ed un pg che possa aiutare il party a tappare tutti i buchi che gli altri non possono coprire visti i tanti incantesimi a disposizione.

 

 

Per Bellerofonte, ho chiesto al master se poteva passarmi il materiale e si è detto d'accordo. Appena mi manda tutto ti passo il link per il download

  • Grazie 1
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Anche se apri il manuale del giocatore e prendi incantesimi solo da lì facendo un mago puro senza CDP, sarai il membro più forte del party quindi prendi quei 3/4 incantesimi evergreen (unto, raggio infuocato, invisibilità, metamorfosi, dissolvi magie, velocità, volare) e per IP resto prendi qualcosa che ti ispira e che magari non hai mai portato in una campagna dato che hai un party subottimizzato e non serve cercare combo gamebreaker

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Quoto quanto detto da Minsc, facendo un mago non hai bisogno di cose particolari anche attingendo dal solo manuale del giocatore. Poi se dovesse diventare più ostica la campagna fai sempre in tempo ad aggiungere incantesimi più preformanti col passare dei livelli.

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Abbiamo fatto la prima giocata ed alla fine ho optato per il Trasmutatore, da mago ho anche un ottimo numero di incantesimi di partenza e la lista di quelli davvero utili di livello uno è bella grossa. Consigli su quali incantesimi prendere come bonus di trasmutazione dal secondo livello?

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Alterare se stesso è la prima signature spell che prenderai al 3° livello, poi ci sarà metamorfosi al 7°: questi sono proprio gli incantesimi distintivi della scuola. Levitazione è un altro incantesimo utilissimo, poi per il resto dipende dalle tue scuole proibite

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