Vai al contenuto

Benvenuto in Dragons´ Lair

La più grande e attiva community italiana sui Giochi di Ruolo.
Accedi o registrati per avere accesso a tutte le funzionalità del sito.
Sarai così in grado di discutere con gli altri utenti della community.

4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
Leggi tutto...

Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
Leggi tutto...

La Scienza dei Simic

Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019
Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un sorprendente numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.

Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.

A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
Abbiamo già discusso in passato del sistema dei ranghi della gilda quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa, prima di terminare la propria magia.

Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:

Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.

Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html
Leggi tutto...

In arrivo un nuovo Starter Set a tema Stranger Things

Visto il grande successo ottenuto dalla serie televisiva Stranger Things (la quale celebra non solo gli anni '80, ma anche e soprattutto la storia di Dungeons & Dragons), la WotC ha deciso di rilasciare il 1° Maggio 2019 una nuova versione dello Starter Set ad essa interamente dedicata.
Per chi di voi non lo sapesse, lo Starter Set è una scatola il cui scopo è quello di fornire il minimo necessario per giocare a D&D (un'avventura, le regole basilari, alcuni personaggi pre-generati e dei dadi), in modo da consentire ai nuovi giocatori di provare la nuova edizione prima di spendere soldi per acquistare i 3 Manuali Base. Fino ad ora la 5a Edizione di D&D aveva a disposizione una sola versione dello Starter Set, quella standard (qui potete trovare la versione americana e qui quella in lingua italiana). A quest'ultima ora se ne aggiunge una seconda, grazie alla quale potremo giocare alla stessa avventura giocata da Mike Wheeler e dai suoi amici nella serie Stranger Things.
Su Amazon USA è già possibile pre-ordinare questa nuova versione dello Starter Set al prezzo di 24,99 dollari. Non ci sono ancora informazioni su una eventuale versione in lingua italiana.
Ecco le informazioni sul contenuto:
Un Dungeons & Dragons tematizzato Stranger Things: imbarcatevi in una emozionante avventura di Dungeons & Dragons, la caccia alla Thessalhydra, "creata" dal personaggio Mike proveniente dall'originale serie Netflix, Stranger Things.
  Un grande gioco per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons: che i giocatori siano nuovi a D&D o che siano alla ricerca di una nuova avventura, questo Gioco di Ruolo tematizzato Stranger Things include tutto ciò che un gruppo ha bisogno per giocare.
  Regole dettagliate, supplemento d'avventura e dadi da gioco: l'emozionante supplemento d'avventura e il colorato manuale delle regole contengono un sacco di informazioni su come giocare al gioco, sulla strategia, e consigli ai giocatori sul modo in cui far progredire i personaggi oltre il 5° livello, oltre a 6 dadi poliedrici così che siate pronti al gioco.
  Schede del personaggio di Stranger Things: giocate come uno dei vostri personaggi preferiti di Stranger Things.
  Include 2 miniature della Demogorgone: il gioco include 2 miniature della Demogorgone, una che i giocatori possono dipingere e personalizzare.
Fonti:
https://comicbook.com/gaming/2019/02/13/stranger-things-dungeons-dragons-starter-set/
http://www.enworld.org/forum/content.php?6048-New-Stranger-Things-D-D-Starter-Set-Announced
Leggi tutto...

Stronghold & Followers: una recensione

Articolo di brimmels del 5 Febbraio 2019
Avendo raccolto 2'121'465 $, Fortezze&Seguaci [F&S] (Strongholds & Followers) potrebbe essere il più atteso GdR finanziato tramite Kickstarter (almeno finché il record non verrà nuovamente superato). Certo, buona parte della quota raccolta andrà alla parte del Kickstarter collegata allo "Streaming", così che il creatore Matt Colville possa avere uno studio adatto al suo popolare canale YouTube. Il manuale copre definitivamente uno spazio finora lasciato vuoto nel panorama regolistico della 5° edizione di Dungeons & Dragons.

Nelle prime edizioni di D&D era naturale attendersi che i giocatori avrebbero costruito delle fortezze e raccolto dei seguaci. E, nonostante accada ancora adesso, almeno a giudicare dai post sul forum e dai supplementi, non è comune come una volta.
La Guida del Dungeon Master dedica a mala pena una pagina intera alle roccaforti. I seguaci e i mercenari hanno riservato ancora meno spazio: è proprio per questo che Fortezze&Seguaci supporta e non compete con i manuali base.
Colville ci elenca quattro tipo di "fortezze": roccaforti, templi, torri e imprese. Le prime tre sono ovviamente legate a tre delle quattro classi base. La quarta, invece, include basi come bar per i ladri, teatri per i bardi, ecc...
Le abilità delle roccaforti vengono ricaricate durante i riposi estesi (extended rests) per spingere i giocatori a spendere tempo nelle loro costruzioni e a interagire con i propri sottoposti. Ma non tutte le basi devono essere i tradizionali castelli, torri, ecc... Colville spiega che un campo di barbari può essere considerato una "fortezza mobile" e cataloga una nave pirata come un altro genere di roccaforte.
Ogni tipo di fortezza permette di avere certi benefici, alcuni ovvi, come la ricerca di incantesimi per una torre, mentre altri sono meno immediati, come le torri che permettono di ottenere della magia da battaglia. Inoltre, lo studio di nuovi incanti in F&S differisce da quello sulla Guida del Dungeon Master per via di una serie di tabelle casuali atte a rendere il processo più divertente.
Ma se questo approccio randomico non fosse stimolante per il vostro gruppo, non preoccupatevi: potrete cambiarlo in ogni momento. Colville mette molta enfasi sull'adattare le regole e le idee quanto si voglia, fatto che trovo magnifico. Sfortunatamente lo ripete fin troppo spesso, più o meno in ogni sezione e persino più volte nella stessa pagina. Le ripetizioni diventano solamente noiose e creano il rischio di distrarre.
Un altro punto frustrante è che Colville menziona la magia da battaglia sotto le torri, ma rinvia a Regni&Guerre (Kingdoms&Warfare). Eppure fa il contrario per i benefici del Campo di Barbari.
Colville ha fatto, però, un ottimo lavoro nel fornire idee su come i giocatori potrebbero aver ottenuto le proprie basi e le conseguenze di questo fatto, con molti intrighi politici, se si desidera. Amo inoltre le idee collegate ad ogni classe e come queste possano avere delle basi uniche. Gli esempi di seguaci sono buoni e i PNG d'esempio in questa sezione sono veramente spettacolari.
Colville vuole chiaramente ispirare i DM e ne è particolarmente entusiasta. Potete capirlo chiaramente dal grande numero di punti esclamativi, anche se probabilmente 298 in un libro di 265 pagine sono leggermente eccessivi. (Sì, ho una leggera vena di masochismo, ma dopo averne trovati tanti persino nelle prime pagine delle regole e nelle note a margine sono diventato curioso). Un esempio: "Quanti minuti? Sta a voi deciderlo! Persino "immediatamente" potrebbe andare bene!".

Il fatto che sia stata inclusa una nuova versione dei draghi delle gemme (gemstone dragon), di allineamento neutrale, dai Dragon Magazine mi ha entusiasmato parecchio, ma le illustrazioni che mostravano dei normali draghi con delle escrezioni di gemme mi hanno deluso. Dare loro delle abilità psioniche li ha resi diversi dalla versione del Dragon #37, ma questo genere di magia ha una storia travagliata in D&D. Avrei preferito qualcos'altro collegato maggiormente al tema dei cristalli.
The Siege of Castle Rend di James J. Haeck è una divertente avventura in quattro parti per cinque personaggi di quinto livello. Inutile a dirsi, include regole da questo manuale.
S&F ha del buon materiale che userò decisamente nelle mie avventure. Sono solamente deluso che leggerlo non sia stato divertente come mi ero aspettato. Consideratelo consigliato anche se non caldamente e speriamo che il prossimo progetto migliori rispetto a questo.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5989-Strongholds-Followers-A-Review
Leggi tutto...
Albedo

GAME!

Messaggio consigliato

Raoh

@Gruppo grande

Spoiler

Si.. ehh.. fate quadrato ma io mi metto in mezzo eh!
Dico in risposta a Roderic spostandomi in mezzo al gruppo, fragile come sono mi prenderei una serie di schiaffi pazzesca e non voglio rischiare.
Tanto faranno tutto loro

[Continuo a soffiare dentro la piva suonando la medesima melodia]

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Orione (mezzelfo intrepido) 

Foresta

"Ha ragione." dico a De Bois alle parole di Sir Roderic, pronto a muovermi con lui verso il cavaliere. Intanto estraggo un'altro dei miei coltelli e mi preparo a lanciarlo contro una delle creature comparse tutt'attorno a noi. "Portiamoci con le spalle ad uno dei tronchi. Quello!" dico indicando un tronco nei pressi di Yorik.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Lancelyn de Bois

Spoiler

Dietro di me! Esclamo, indietreggiando fino all'albero nelle vicinanze di Yorik: Non facciamoci circondare: sono piccoli e veloci, ma sono solo una seccatura!

Assumo quindi una posizione difensiva, concentrato, in modo da essere uno schermo per i miei compagni e difenderli dall'immediato assalto.

Spoiler

Ci spostiamo tutti attorno a Y22 più o meno, in modo da lasciare Raoh e Roderic con la schiena all'albero ed io, Yorik e Orione intorno (Yorik dal lato meno esposto, quindi dove ci sono il 18-19.

Detto ciò, uso l'altra azione di movimento per Martial Flexibility e prendere Combat Reflexes in modo da avere 3 AdO a turno. Ti ricordo che minaccio a due quadretti con l'alabarda e a uno con I PUGNI NELLE MANI!

Quindi mi piazzo sulla difensiva e i primi tre schifosi che arrivano si beccano AdO (Alabarda +5, pugni +4) per sbilanciare (con improved trip +11).

 

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Keith

Distilleria

Spoiler

Ritengo la risposta di Gorbad fin troppo eloquente e l'interferenza di Hilda inadeguata, ma sopprimo o cerco di farlo entrambe queste sensazioni.
Con lo sguardo passo in rassegna gli uomini che dormono e rifletto qualche istante, poi però la stanchezza ha il sopravvento. Sono quasi due giorni consecutivi che non riposo e i miei sensi si stanno indebolendo,.
"Bene, vorrà dire che ne approfitterò per un  paio d'ore di sonno, in attesa che i Grifoni arrivino."
Chiudo il discorso, srotolo la coperta da campo che porto nello zaino e mi rannicchio in un angolino, tenendomi addosso l'armatura nella quale ho imparato a riposare già da un po."
"Due ore, poi svegliatemi."

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Gorbad

distilleria

Spoiler

LA risposta di Hilda mi lascia perplesso. Non e' forse parte del mestiere di essere soldati il fare la guardia anche dopo uno scontro o combattere e veder morire i propri compagni?

Se un esercito si riposasse in massa subito dopo un duro scontro probabilmente non resterebbe un esercito molto a lungo.

Per fortuna non spetta a me prendere certe decisioni, quando Keith si arrotola nella coperta per dormire esco dalla distilelria cercando di rilassarmi anch io in un posto che sia il piu' possibile a contatto con la natura.

Prima di fare cio', lascio andare il lupo cosi che possa sfamarsi e riposare 

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Yorik

Gruppone

Spoiler

Il primo mostro è andato giù in fretta, ma ora la situazione si fa critica: sono troppi per fermarli tutti, ma dobbiamo comunque sfoltirne il numero se vogliamo scappare. 
Mulino l'arma e la uso per colpire due volte l'aria: il martello produce una piccola scintilla entrambe le volte, e piccoli missili partono verso uno dei mostri alla mia sinistra. 
 

DM
 

Spoiler

Per ora ho CA 18, se i mostri sono aberrazioni vado a 20 (e ho +2 contro le prove di grapple).
Magic Missile contro il Mostro 18 (se non lo attacca nessuno), totale 2d4+2

 

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

bosco

 

Spoiler

 

Mentre arretrate verso un albero, dimenticando che molte di quelle creature stavano sugli alberi, Sir Roderic tira un colpo di balestra verso una di quelle bestie, il dardo sibila nell’oscurità andando a  conficcarsi nelle carni della bestia, un fiotto verde esce dalla ferita, ma la creatura continua ad avanzare assieme a tutti i suoi compagni che stanno stringendo il cerchio attorno a  voi. Una delle bestia arriva a portata dell’alabarda del capitano, la lama di De Bois si muove rapida con un movimento laterale tranciando una zampa della creatura, che, senza emettere alcun sibilo o suono, inizia a lordarsi del proprio sangue appiccicoso. Il nano solleva il proprio martello da guerra, piccole scintille ne avvolgono la testa, rapidamente formano dei dardi di energia che scattano verso una delle creature colpendola. Un fetore si leve nell’aria un misto di zolfo, unghie bruciate e altri odori pestilenziali.

mappa. in rosso le bestie ferite

Tiri

Spoiler

 

Roderic: 11 -> danni 6

De Bois: 15 -> danni 8

Danni totali di Yorik: 8

 

 

 

Distilleria 

Spoiler

 

Un suono giunge nel cuore della notte,.. Non è un suono naturale, sembra... anzi è musica. La musica di una piva

@gobbard

Spoiler

 

Hai già sentito quel suono, ma non riesci, al momento a collegarlo a nulla


 

@Kay e Keith

Spoiler

Riconsocete subito quel suono… e non saresti dei Grifoni se non lo faceste. E’ la musica da battaglia di Raho, quella che viene suonata in combattimento.

 

A quel suono tutti i soldati, che fino a un secondo prima stavano dormendo profondamente scattano in piedi portando le mani alle armi.

 

 

mappa.jpg

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Keith

Distilleria

Spoiler

Spalanco gli occhi nella semi oscurità della distilleria, il suono da battaglia giunge chiaro....sono qui...
In piedi, arco già in mano faccio una rapida conta dei presenti, cercando con gli occhi anche il luogotenente Kay, da cui attendo ordini.
"Kay...E' il canto di guerra di Raho! I Grifoni sono sotto attacco e non  lontano da qui.."
Parlo, ma sono già in movimento verso l'uscita.
"...dobbiamo fare in fretta!"
Il pensiero di cosa fare con le principesse mi colpisce come un maglio...non possiamo portarle con noi....ma neanche lasciarle qui da sole...!
"Ben, Hilda e la metà degli uomini a protezione della distilleria e delle principesse, barricatevi dentro, gli altri con noi....due piccoli gruppi, uno con me e l'altro con te, che ne pensi?" Fermo sull'uscio, osservo l'oscurità della foresta...serviranno delle torce....e vedo anche il mezzorco con il suo lupo
"Gorbad, dobbiamo muoverci."

DM

Spoiler

lascio che sia Kay a dare ordini, appena pronti partiamo in direzione del suono a tutta velocità. Guido io con torce spente almeno all'inizio, archi (o balestre) in mano se possibile.
Sempre che gli altri siano d'accordo.

 

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Lancelyn de Bois

Spoiler

Calo l'alabarda su una delle creature, sperando di porre fine alla sua esistenza, mentre continuo ad arretrare: Sono troppi, dobbiamo raggiungere gli altri, ma non possiamo farci seguire o il rifugio è perduto: forza, cerchiamo di ripulire il cerchio!

Spoiler

Colpisco il 14 con attacco poderoso, Alabarda +8, 2d4+9 danni, poi passo da 1,5 verso l'albero. Di nuovo, 3 AdO se entrano nell'area, sempre per sbilanciare (con +11)

 

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Gorbad

Spoiler

Seduto a terra con gli occhi chiusi cercando di godere di un po di riposo, cullato da quella strana musica. mi alzo di soprassalto però, quando sento  la voce allarmata di Keith fare il mio nome.

Rapido sistemo le mie cose e corro verso la distilleria per riunirmi al gruppo.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Orione (mezzelfo intrepido) 

Foresta

Lentamente ci ricongiungiamo ed arretriamo verso il tronco di uno degli alberi. "Non so quanti potremo uccidere. Di sicuro gli altri ci in seguiranno. Se non li uccidiamo tutti metteremo un pericolo anche gli altri. Finisce tutto qui. O noi o loro." dico senza poi chissà quale paura nella voce, tesa per situazione ma forse anche un po' eccitata dal pericolo. 

Spoiler

 

Lancio un coltello verso la creatura ferita da De Bois 

TxC +6, critico 19-20x2, 1d4+3 perforanti

Poi erretro di 1 passo 

 

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Kay

Spoiler

 

Keith sembra che gli ordini invece di attenderli da un tuo superiore tu sia pronto ad impartirli... quindi... dovrai, dovrete fare in fretta!

- attendo pensando sul da farsi, poi dico con fare risolutivo -

Ebbene si', io mi fermo qui a guardia delle principesse. Sono due giorni che scorrazzo a destra e manca, difendendo la pellaccia e quella dei presenti, senza poter chiudere occhio per nemmeno mezz'oretta. Il mio apporto al gruppo sarebbe pressoche' inutile. Chiedi a Ben se ce la fa, io personalmente mi sento allucinato come uno zombi, non reggerei neppure la spada ora come ora. Quindi io resto, tu organizza il gruppo a tuo piacimento e corri in soccorso ai compagni.

Lunga vita al Grifone!

 

 

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Gorbad

- alla distilleria

Spoiler

Le parole di Kay mi lasciano esterrefatto

"I tuoi fratelli sono in pericolo, Raoh sta suonando la musica della battaglia e tu vuoi dormire? Come farai a riposare sapendo che alcuni dei tuoi fratelli del Grifone potrebbero morire?"

rispondo cercando di fare leva sul suo spirito di corpo

"Siamo tutti stanchi, da giorni nessuno riesce a riposare come si dovrebbe ma questa e' una situazione disperata se non l hai capito"

 

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Kay

Spoiler

 

Per tutti i diavoli infernalli! Non sia detto che io sia un traditore o un egoista... andiamo... diamine! Ben, Hilda occhio alle fanciulle. Poi torno sui miei passi

Stringo la mano a Ben, accarezzo le principesse, abbraccio prima la mezza orco, che ha mi ha dato da fumare poi tocca a Hilda: grazie della stupenda serata. Una gemma d'acqua va riempiendosi all'angolo dei mie occhi. So per certo che non ti rivedro' dolcezza e tutti voi compagni. Mi volto di scatto per non farle comprendere la mia emozione.

Poi come un lampo, un'idea si balena nella mia mente, facendomi ben sperare per la riuscita dell'impresa.

Che mi venga un colpo... Ben c'e' modo di portare quel cannone che abbiamo in deposito la giu'? in aiuto dei nostri compagni, senza perdere del tempo prezioso?

 

 

 

Modificato da Blues

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

distilleria

Spoiler

@kay

Spoiler

Mentre abbracci Hilda, cogliendola di sorpresa, senti qualcosa pungerti il ventre. Qualcosa di appuntito e che ha trovato un varco fra le maglie della tua armatura

Fallo un'altra volta e non esiterò a piantarti il coltello nello stomaco, don giovanni da strapazzo. E sopratutto non osare fare una cosa simile alle principesse. Comunque grazie. Ti sussurra Hilda all'orecchio prima di arretrare e separarsi da te.

 

Alla domanda del luogotenente Ben si batte una mano sul petto. Non saremo velocissimi, ma con l'aiuto di Gadda dice indicando una possente mezz'orca Dovremmo riuscire a trasportarlo

 

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Kay

Spoiler

 

Che meraviglia Ben, dico con entusiasmo indirizzandomi a lui e Gadda, procuratelo appena fuori la distilleria, cortesemente. Svelti! non c'e' un minuto da perdereSe vi serve una mano siamo qui ad aiutarvi.

Poi rivolgendomi ai restanti

Keith, Gorbad e voi altri, come dicevo poc'anzi nelle fondamenta dell''edificio, piu' precisamente nell'armeria, risiede un cannone che potrebbe esserci di grande aiuto. Attrezziamoci per trasportarlo con noi, non tarderemo che un quarto d'ora.

Vacca boia mai un minuto di pace per riposare la mente.

 

 

Modificato da Blues

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Sir Roderic

Spoiler

Ricarico la balestra con un nuovo quadrello Cerchiamo di limitare i danni cerco di colpire una delle creature Se avete bisogno di cure chiamatemi

Spoiler

txc +10 1d8+3 (se entro i 9metri +1 al txc e ai danni) provo a colpire la 18

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Gorbad

- distilleria

Spoiler

Non amo molto le armi da fuoco, oggetti inaffidabili nati dalla mente deviata dell uomo  e capaci spesso di ribellarsi persinoa chi le usa.

"Io vado, se Raoh sta suonando la musica da guerra vuol dire che la situazione e' critica e potrebbero aver bisogno di aiuto immediato."

rispondo a Kay

"Fortuna in battaglia, ci vediamo  nella mischia"

dico salutando il mio fratello di caccia Keith.

Con un fischio richiamo a me il mio fedele compagno e mi dirigo spedito verso l origine della musica

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Keith

Distilleria

Spoiler

Arrossisco violentemente al rimprovero di Kay, fissando per terra...io volevo solo...Poi sento di nuovo la musica nell'aria e torno a fissare l'oscurità della foresta.
"Mi dispiace s-signore ma temo...temo non ci sia tempo per...per il cannone...."
Mi interrompo, vedendo Gorbad partire in solitaria.
"Chiedo il permesso di andare con quattro uomini."
Sospiro, per un attimo sopraffatto dalla stanchezza degli ultimi giorni che il breve riposo precedente ha solo scalfito.

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

Yorik - (nano stregone, mercenario)

Gruppone

Spoiler

Sono davvero troppi, dovremo vendere cara la pelle...tanto vale farlo con stile. Questa volta mulino il martello sopra la testa e altre due scintille magiche partono in direzione dei mostri.

DM
 

Spoiler

Di nuovo Dardo Incantato. Usato così:
- Se ci sono due creature ferite, 1d4+1 per ciascuna delle due.
- Se c'è una creature ferita, 1d4+1 su di lei e 1d4+1 su un'altra a caso.
- Se non ci sono feriti 2d4+2 su una cretura vicina a me. 

 

 

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altri siti

×

Informazioni Importanti

Questo sito utilizza cookie, anche di terze parti, per inviarti pubblicità e servizi in linea con le tue preferenze. Chiudendo questo banner, scorrendo questa pagina o cliccando qualunque suo elemento acconsenti all’uso dei cookie. Ulteriori Informazioni.