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4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
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Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
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La Scienza dei Simic

Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019
Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un sorprendente numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.

Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.

A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
Abbiamo già discusso in passato del sistema dei ranghi della gilda quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa, prima di terminare la propria magia.

Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:

Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.

Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html
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In arrivo un nuovo Starter Set a tema Stranger Things

Visto il grande successo ottenuto dalla serie televisiva Stranger Things (la quale celebra non solo gli anni '80, ma anche e soprattutto la storia di Dungeons & Dragons), la WotC ha deciso di rilasciare il 1° Maggio 2019 una nuova versione dello Starter Set ad essa interamente dedicata.
Per chi di voi non lo sapesse, lo Starter Set è una scatola il cui scopo è quello di fornire il minimo necessario per giocare a D&D (un'avventura, le regole basilari, alcuni personaggi pre-generati e dei dadi), in modo da consentire ai nuovi giocatori di provare la nuova edizione prima di spendere soldi per acquistare i 3 Manuali Base. Fino ad ora la 5a Edizione di D&D aveva a disposizione una sola versione dello Starter Set, quella standard (qui potete trovare la versione americana e qui quella in lingua italiana). A quest'ultima ora se ne aggiunge una seconda, grazie alla quale potremo giocare alla stessa avventura giocata da Mike Wheeler e dai suoi amici nella serie Stranger Things.
Su Amazon USA è già possibile pre-ordinare questa nuova versione dello Starter Set al prezzo di 24,99 dollari. Non ci sono ancora informazioni su una eventuale versione in lingua italiana.
Ecco le informazioni sul contenuto:
Un Dungeons & Dragons tematizzato Stranger Things: imbarcatevi in una emozionante avventura di Dungeons & Dragons, la caccia alla Thessalhydra, "creata" dal personaggio Mike proveniente dall'originale serie Netflix, Stranger Things.
  Un grande gioco per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons: che i giocatori siano nuovi a D&D o che siano alla ricerca di una nuova avventura, questo Gioco di Ruolo tematizzato Stranger Things include tutto ciò che un gruppo ha bisogno per giocare.
  Regole dettagliate, supplemento d'avventura e dadi da gioco: l'emozionante supplemento d'avventura e il colorato manuale delle regole contengono un sacco di informazioni su come giocare al gioco, sulla strategia, e consigli ai giocatori sul modo in cui far progredire i personaggi oltre il 5° livello, oltre a 6 dadi poliedrici così che siate pronti al gioco.
  Schede del personaggio di Stranger Things: giocate come uno dei vostri personaggi preferiti di Stranger Things.
  Include 2 miniature della Demogorgone: il gioco include 2 miniature della Demogorgone, una che i giocatori possono dipingere e personalizzare.
Fonti:
https://comicbook.com/gaming/2019/02/13/stranger-things-dungeons-dragons-starter-set/
http://www.enworld.org/forum/content.php?6048-New-Stranger-Things-D-D-Starter-Set-Announced
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Stronghold & Followers: una recensione

Articolo di brimmels del 5 Febbraio 2019
Avendo raccolto 2'121'465 $, Fortezze&Seguaci [F&S] (Strongholds & Followers) potrebbe essere il più atteso GdR finanziato tramite Kickstarter (almeno finché il record non verrà nuovamente superato). Certo, buona parte della quota raccolta andrà alla parte del Kickstarter collegata allo "Streaming", così che il creatore Matt Colville possa avere uno studio adatto al suo popolare canale YouTube. Il manuale copre definitivamente uno spazio finora lasciato vuoto nel panorama regolistico della 5° edizione di Dungeons & Dragons.

Nelle prime edizioni di D&D era naturale attendersi che i giocatori avrebbero costruito delle fortezze e raccolto dei seguaci. E, nonostante accada ancora adesso, almeno a giudicare dai post sul forum e dai supplementi, non è comune come una volta.
La Guida del Dungeon Master dedica a mala pena una pagina intera alle roccaforti. I seguaci e i mercenari hanno riservato ancora meno spazio: è proprio per questo che Fortezze&Seguaci supporta e non compete con i manuali base.
Colville ci elenca quattro tipo di "fortezze": roccaforti, templi, torri e imprese. Le prime tre sono ovviamente legate a tre delle quattro classi base. La quarta, invece, include basi come bar per i ladri, teatri per i bardi, ecc...
Le abilità delle roccaforti vengono ricaricate durante i riposi estesi (extended rests) per spingere i giocatori a spendere tempo nelle loro costruzioni e a interagire con i propri sottoposti. Ma non tutte le basi devono essere i tradizionali castelli, torri, ecc... Colville spiega che un campo di barbari può essere considerato una "fortezza mobile" e cataloga una nave pirata come un altro genere di roccaforte.
Ogni tipo di fortezza permette di avere certi benefici, alcuni ovvi, come la ricerca di incantesimi per una torre, mentre altri sono meno immediati, come le torri che permettono di ottenere della magia da battaglia. Inoltre, lo studio di nuovi incanti in F&S differisce da quello sulla Guida del Dungeon Master per via di una serie di tabelle casuali atte a rendere il processo più divertente.
Ma se questo approccio randomico non fosse stimolante per il vostro gruppo, non preoccupatevi: potrete cambiarlo in ogni momento. Colville mette molta enfasi sull'adattare le regole e le idee quanto si voglia, fatto che trovo magnifico. Sfortunatamente lo ripete fin troppo spesso, più o meno in ogni sezione e persino più volte nella stessa pagina. Le ripetizioni diventano solamente noiose e creano il rischio di distrarre.
Un altro punto frustrante è che Colville menziona la magia da battaglia sotto le torri, ma rinvia a Regni&Guerre (Kingdoms&Warfare). Eppure fa il contrario per i benefici del Campo di Barbari.
Colville ha fatto, però, un ottimo lavoro nel fornire idee su come i giocatori potrebbero aver ottenuto le proprie basi e le conseguenze di questo fatto, con molti intrighi politici, se si desidera. Amo inoltre le idee collegate ad ogni classe e come queste possano avere delle basi uniche. Gli esempi di seguaci sono buoni e i PNG d'esempio in questa sezione sono veramente spettacolari.
Colville vuole chiaramente ispirare i DM e ne è particolarmente entusiasta. Potete capirlo chiaramente dal grande numero di punti esclamativi, anche se probabilmente 298 in un libro di 265 pagine sono leggermente eccessivi. (Sì, ho una leggera vena di masochismo, ma dopo averne trovati tanti persino nelle prime pagine delle regole e nelle note a margine sono diventato curioso). Un esempio: "Quanti minuti? Sta a voi deciderlo! Persino "immediatamente" potrebbe andare bene!".

Il fatto che sia stata inclusa una nuova versione dei draghi delle gemme (gemstone dragon), di allineamento neutrale, dai Dragon Magazine mi ha entusiasmato parecchio, ma le illustrazioni che mostravano dei normali draghi con delle escrezioni di gemme mi hanno deluso. Dare loro delle abilità psioniche li ha resi diversi dalla versione del Dragon #37, ma questo genere di magia ha una storia travagliata in D&D. Avrei preferito qualcos'altro collegato maggiormente al tema dei cristalli.
The Siege of Castle Rend di James J. Haeck è una divertente avventura in quattro parti per cinque personaggi di quinto livello. Inutile a dirsi, include regole da questo manuale.
S&F ha del buon materiale che userò decisamente nelle mie avventure. Sono solamente deluso che leggerlo non sia stato divertente come mi ero aspettato. Consideratelo consigliato anche se non caldamente e speriamo che il prossimo progetto migliori rispetto a questo.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5989-Strongholds-Followers-A-Review
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AndreaP

[TdG] Reikland Tales (chapter I) - An Eye for an Eye

Messaggio consigliato

Bernardo

- con Magnus

Spoiler

 

Scese le scale in cerca di cibo. Non conosceva la magione ma era comunque una buona scusa per ficcanasare e fare conoscenza con Magnus

"Quindi commerci in arte..."

disse per rompere il ghiaccio

"E da quanto sei al servizio di questo signorotto? Ci si puo' fidare?"

 

 

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Kurt Pilger

Sotto, da solo

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Kurt ridacchiò, alzando le mani nella parodia di un gesto di resa: "Tranquilla, tesoro, ho solo sbagliato scala! Non c'è bisogno di minacciare!".

Poi, fece per sgattaiolarsene via attraverso la porta al piano, invece di tornare indietro e risalire. 

 

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Magnus Teich

Con Berny

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"Mah, da poco...non lo conosco, ma penso paghi bene. Intanto ci ospita" do una gomitata al ragazzo quando vedo le cameriere.

"Che Sigmar vi benedica! Scusate se interrompo il vostro lavoro, ma dove sono le cucine?" chiedo alle due.

 

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Aubentag 27 Sigmarzeit 2511 - Tardo tramonto [Qualche nube]

@Yenlui 

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L'elfo si era fermato al primo piano davanti alla porta da cui sentiva i gemiti. Questa, alle sue parole dopo un istante si aprì e davanti a lui comparve una donna con i capelli grigi, un naso aquilino  e una quarantina di primavere sulle spalle. Indossava un abito bianco semplice e al collo aveva un pendaglio di legno a forma di martello. Ma quello che colpivano erano i due occhi completamente bianchi. "Salute straniero. Cosa posso fare per te?" disse con tono fermo ma cordiale.

@Kurt

Spoiler

 

La donna osservò Kurt uscire dalla sua cucina, dicendo solo "e non ti permettere più!". Uscito dalla porta opposta lo spaccone si trovò nel corridoio visitato la prima sera, con la porta dello studio del nobile sulla destra. Di fronte a lui si vedevano le luci e si sentiva un chiacchierare provenire dalla sala da pranzo. 

 

@Bernardo e Magnus

Spoiler

 

Le due ragazze sorrisero alla vista dei compagni. Giovani ma non particolarmente carine, una si mostrava per un ben evidente seno e capelli neri raccolti a coda mentre l'altra, più anonima, aveva capelli biondi più corti.

Fu la prima a parlare. "Ciao!" disse "voi dovete essere i trasportatori. La cucina è in fondo al corridoio, ma non ci andrei se fossi in voi: Karla, la cuoca, non ama essere disturbata mentre cucina o fa altro". L'altra, annuì svogliatamente, mentre appoggiava distrattamente i piatti sul tavolo.

 

 

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Magnus Teich

Con Berny

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Sorrido alle due ragazze, lieto che non si mostrino troppo diffidenti. Con gli stranieri non si sa mai, di questi tempi. 
"Oh, beh...allora aspetteremo, no? Scusa, io e il mio amico qui non sappiamo bene come comportarci in casa di gente importante. Pensavo da parte mia di mangiare nelle cucine...ma vedo che mettete un sacco di piatti. Dite che il padrone ci ha invitati al suo desco?"

 

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Yenlui

Corridoio-stanza

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"Per me nulla Signora. Ho sentito dei lamenti, credevo avesse bisogno di aiuto." disse con tono gentile ed elegante. Notò che la donna era cieca e che evidentemente nel Dio degli uomini Sigmar riponeva la sua fede.
"Se posso fare qualche cosa, sono a sua disposizione." aveva forse perso il marito a causa degli uomini bestia e in quel caso l'elfo avrebbe potuto far poco se non qualche parola di conforto.

 

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Aubentag 27 Sigmarzeit 2511 - Tardo tramonto [Qualche nube]

@Yenlui

Spoiler

"Che Sigmar ti benedica figliolo" disse la donna "questo è l'ospizio e ci sono ricoverati i feriti della battaglia con gli uomini bestia" aggiungendo il gesto del martello con la mano a segno di scongiuro.
"I lamenti sono frequenti, anche perché poco fa è arrivato un nuovo ferito." poi allungando la mano per toccare il viso di Yenlui aggiunse "ma io non ti conosco. Chi sei?"

@Kurt

Spoiler

 

Kurt percorse il polveroso corridoio per giungere poi nella stanza da pranzo dove due cameriere,  giovani ma non particolarmente carine - una si mostrava per un ben evidente seno e capelli neri raccolti a coda mentre l'altra, più anonima, aveva capelli biondi più corti - stavano parlando con Berny e Magnus mentre terminavano di apparecchiare la tavola

 

@Magnus, Berny e l'incipiente Kurt

Spoiler

Mentre Kurt entrava nella stanza dalla porta de corridoio, la ragazza più attiva delle due rispose a Magnus "il padrone non ama pranzare da solo così riunisce intorno al tavolo alcuni della servitù ogni giorno: ci ha detto di apparecchiare posti in più quindi penso siano per voi."

 

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Magnus Teich

Sala da pranzo

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"Mi sento sempre a disagio a mangiare con la gente ricca...beh, però almeno mangeremo qualcosa di buono, per una volta. E voi ragazze, non cenate con noi? Un vero peccato" faccio l'occhiolino a quella che ha parlato un po' di più "Sapete dirmi per caso dove ci hanno messo a dormire? Questa casa è più complicata delle strade di Altdorf!"

 

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30 Denari

Solus cum deo solo

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i miei compagni si muovono nella casa, ma io preferisco rimanere.

Andate pure, ci vediamo per cena.

" ... chissà che cosa ha in serbo per me il dio degli inganni ... "

 

 

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Aubentag 27 Sigmarzeit 2511 - Tardo tramonto [Qualche nube]

@Sala da pranzo

Spoiler

"No, no. Noi serviamo a tavola." rispose quella che continuava a parlare con i compagni mentre l'altra continuava distrattamente ad apparecchiare la tavola rischiando più volte di far cadere i bicchieri "solo i membri importanti al servizio del barone cenano al tavolo. E la cuoca, è molto brava. Basta prenderla al momento giusto"
"Quando alla stanza vi hanno riservato una di quelle degli ospiti, non ci siete ancora stati? Dovete essere importanti..." concluse

 

Modificato da AndreaP

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Yenlui

Ospizio

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"Non sono granché pratico ma apprendo alla svelta. Con le giuste indicazioni potrò esservi di aiuto... povere anime." sussurrò la parte finale con sincerità.
"Abbiamo affrontato quelle bestie, anche alcuni di noi altri, assoldati dal signore di questa dimore per trasportare mobilio e suppellettili di valore sono caduti. Terrificanti." tornò a guardare la donna "Mi chiamo Yenlui Sarathai. Ho catalogato gli oggetti trasportati avendone anche definito il valore. Per questo ho viaggiato assieme agli altri trasportatori." fece qualche passo avanti osservando i feriti "E' forse per questo motivo che ho percepito una certa... freddezza in questa dimora." indicò i feriti "Gli uomini che lavorano qui sembrano ritenere il vostro Signore colpevole di questi feriti e i poveri caduti. Sono tristi, distaccati. Ho particolare sensibilità per questo genere di cose." concluse quasi sussurrando in modo che solo lei potesse essere in grado di ascoltare.

 

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Magnus Teich

Cucine

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"Importanti? Bah, non credo proprio...una stanza così sarà molto comoda. Sembra un padrone gentile, il vostro. Anche voi avete stanze tutte per voi? Diamine, se è così generoso quasi quasi mi faccio mettere a servizio qui, sembra proprio il lavoro di una vita"

 

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Bernardo

- cucine

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"Un letto caldo la pancia piena e belle ragazze con cui dividere le fatiche della casa...cosa si puo' chiedere di piu' di questi tempi"

Il ragazzo aveva capito dove Magnus stesse andando a parare e decise di dargli corda

 

 

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Magnus Teich

Cucine

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"Eh già, l'ultima casa dove sono stato aveva delle serve così brutte che la guardia cittadina pensava fossero uomini ratto" scoppio in una risata di cuore, lieto che il ragazzo abbia capito dove sto andando. 

 

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Aubentag 27 Sigmarzeit 2511 - Tardo tramonto [Qualche nube]

@Non cucina ma sala da pranzo

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La ragazza sorrise "Noi abbiamo una piccola stanza per noi due... da sole. Siamo le uniche due donne qua dentro, fatta eccezione per sorella Sonja, se si può dire che quella sia una donna... Vero Gertie?" disse all'altra che sollevato lo sguardo dopo un attimo annuì pigramente.

@Yenlui

Spoiler

 

"Ma certo entrate" disse la donna facendo entrare l'elfo

La grossa stanza conteneva sei pagliericci, un tavolo e una credenza. Una finestra illuminava l'ambiente mentre un camino riscaldava l'aria. Un forte odore di marciume riempiva l'aria.
Vi erano quattro persone sdraiate, una donna, due uomini ed un nano. La donna aveva l'addome fasciato e macchiato di sangue, mentre ad uno degli umani mancava una mano. Il nano aveva la mandibola spostata e una carnagione giallastra. Tutti e tre erano privi di sensi mentre l'ultimo uomo, con un braccio bendato, osservava l'ingresso dell'elfo.

"Il problema degli altri qui dentro è che non hanno la vera fede. Ditemi, voi siete credente?" disse sorella Sonja

 

 

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Aubentag 27 Sigmarzeit 2511 - Tardo tramonto [Qualche nube]

@Sala da pranzo

Spoiler

"No, no. La cuoca è Karla, e non è cattiva, ripeto. Basta non entrare nella sua cucina o entrare con bella bottiglia in regalo, che lei apprezza" disse strizzando l'occhio "Sorella Sonja è una laica Sigmarita, molto convita... Pare sia divenuta cieca dieci anni fa durante un pellegrinaggio da Ubersreik al grande Tempio di Sigmar in Altdorf, e lei l'ha preso come un segno della volontà di Sigmar stesso. Da allora si occupati malati. E' giunta qui con il precedente padrone, e aiuta ora aiuta il dottor Sieger nell'Infermeria. E solo Sigmar sa quanto lavoro c'è in questi giorni dopo l'attacco dei Beastmen"

 

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