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Giocare la propria interpretazione

rticolo di J.R. Zambrano del 16 Febbraio
L'interpretazione può aggiungere profondità e immersione alle vostre partite: potrebbe essere una fonte di battute giocose, responsabilità dei giocatori, e tutte queste cose divertenti che possono migliorare le partite. Certo, a volte l'unica cosa che volete fare è uccidere il troll nella prossima stanza, ma una grossa parte del divertimento in ciò sta nell'immaginare chi siano i vostri personaggi mentre uccidono il troll. Quindi in questo articolo spiegheremo come potete fare in modo che tutto questo venga alla luce più spesso. Un paio di tocchi qui e lì possono aiutare persino le sessioni più strettamente basate sui combattimenti a diventare più coinvolgenti.

Certe persone amano le risse da bar, altri quelle da taverna....
La prima cosa che potreste fare è cercare dei modi per coinvolgere i vostri giocatori. Sarebbe una buona cosa trovare un aggancio - un PNG interessante, ad esempio, o un oggetto curioso che è importante per un giocatore - in sostanza volete qualcosa che attiri la loro attenzione e gli permetta o li incoraggi ad interpretare. Potrebbe suonare strano pensare che qualcuno necessiti del permesso di interpretare, ma nelle situazioni sociali cerchiamo sempre di capire le dinamiche del gruppo, come se fossimo un gruppo di liceali in dubbio sul fatto che sia il caso di chiedere a qualcuno di ballare. Mi piace pensare che questo sia un modo per creare spazio nelle vostre avventure affinché si possa interpretare.

Alla fin fine, ci sono un sacco di avventure che dedicano dello spazio a dei combattimenti. E' ciò per cui vengono create la maggior parte delle regole ed è sempre stata la parte più corposa delle avventure. Provate a sfogliare una qualsiasi avventura che porti ad esplorare un dungeon: troverete stanze su stanze di combattimenti. E certo, incontrerete anche degli enigmi e degli elementi della trama, oltre a luoghi dove i personaggi devono usare le loro abilità non collegate al combattimento, ma questi non sono necessariamente incontri di interpretazione. Allo stesso modo, nulla preclude che un combattimento possa esserlo.
Perché ogni personaggio può interpretare, che abbia o meno delle abilità sociali. Quindi come potete fare in modo che ci siano occasioni per interpretare? Come potete coinvolgere i vostri giocatori? Mi piace pensare in termini di "incontri", quindi procederemo con questa notazione. Se state costruendo un incontro interpretativo avrete un paio di obiettivi basilari in mente. Mentre in un incontro di combattimento il vostro obiettivo potrebbe essere "i mostri devono infliggere dei danni ai giocatori" e darete loro degli strumenti per attaccare, in un incontro di interpretazione il vostro obiettivo sarà "fate in modo che i giocatori pensino come i loro personaggi". Perché quando lo farete, anche solo poco, infonderete vita nel vostro gioco.
Siate personali
Tenendo questo a mente, valutate chi siano i vostri giocatori. C'è un guerriero? Un mago? Un chierico di una divinità particolare? O forse un giocatore ha scritto un background troppo elaborato che avete guardato senza troppa attenzione mentre stavate mangiando un pasto veloce, e ora non siete sicuri se il personaggio fosse un erede perduto al trono o se, piuttosto, abbia lui perduto il suo trono?

Aspetta, pensavo intendessi giocare qualcuno che combatte CONTRO i Beholder quando mi parlavi di "combattente Beholder"...
Sostanzialmente dovreste cercare qualcosa che colpisca in maniera precisa i personaggi dei vostri giocatori. E potrebbe essere qualcosa di semplice, come fare in modo che qualcuno noti una specifica azione fatta in passato. Quindi il popolano adorante a cui il guerriero ha salvato i cavoli dalla furia degli orchi (o, ancora meglio, semplicemente eccitato per un'azione fatta dal guerriero) potrebbe essere un ottimo incontro in cui interpretare. Basterebbe far pronunciare al contadino un paio di semplici parole "Non ho mai visto nessuno usare una spada in quel modo! E' stato difficile combattere gli orchi?" e facendolo esagerare un po' avrete dato un piccolo incoraggiamento che farà in modo che i vostri giocatori si sentano bene e siano spinti a rispondere.
E voilà, siete riusciti a far ragionare una persona come se fosse il suo personaggio. Gli avete posto una domanda che non ha un impatto regolistico e che potrebbe non avere una risposta corretta e, dato che li state rendendo soddisfatti, potreste persino provare ad instaurare una connessione tra i due personaggi.

Nell'immagine vedete un esempio di "connessione"
Un altro esempio è porre ai giocatori delle domande sulla filosofia dei loro personaggi. "Cosa ne pensate della decisione del re?", "Cosa pensate ci sia al centro di questa malvagità?", "Ci sono brutti presagi nell'aria, non trovate?" e cose simili. Con queste domande state provando a fare in modo che i giocatori rispondano in linea con il loro personaggio. E cose simili richiedono veramente pochissimo investimento. Probabilmente l'avventura non verrà toccata dal fatto che abbiano deciso di rispondere a queste domande, ma permette di focalizzarsi maggiormente sui personaggi. E dato che li state mettendo sotto le luci della ribalta in maniera tanto semplice, state implicitamente dando loro il permesso di interpretare. Non esiste una risposta sbagliata, essendo la domanda di natura strettamente personale, perciò non si tratta di uno scenario ad alto rischio, così che anche i giocatori più timidi non ne rimangano spaventati.
E, infine, facendo in modo che i PNG notino/si interessino a ciò che i personaggi stanno pensando, avrete creato delle occasioni per fare i modo che i giocatori siano maggiormente coinvolti.
Prendere delle decisioni
Un altro trucco che ho trovato proficuo è quello di creare dei momenti in cui i giocatori debbano prendere delle decisioni. Una volta che li avrete fatti abituare a pensare ciò che i loro personaggi penserebbero, il prossimo passo sarà quello di dare loro l'opportunità di applicare tutto ciò. E questa è la parte più complicata. Quando parlo di prendere delle decisioni, intendo fare in modo che possano scegliere senza che ci sia una risposta chiaramente corretta. Ma solo qualcosa che, una volta selezionata, mostra ciò che i giocatori desiderano.
E' come completare una missione in un videogioco e ottenere una scelta tra vari premi ma, mentre il gioco potrebbe offrirvi tre spade che supportano tre stili di gioco differenti (mettiamo che una delle spade sia un'ascia, per dire), voi dovete offrire qualcosa che non necessariamente ha una diretta comparazione. Alla fin fine, il fatto che il guerriero scelga di prendere la spada magica a due mani, dopo che ha passato i precedenti livelli a perfezionare questo stile di combattimento, non è una vera scelta. E' solamente logica.

"Cosa farai con la tua parte di tesoro" è una buona domanda se la risposta non è "Comprare una spada incantata leggermente migliore"
Maaa, lo stesso guerriero potrebbe decidere chi prendere come apprendista: il giovane e timido stalliere che sogna di vivere un'avventura o lo spiritoso ladruncolo che ha rubato il suo portafoglio. Questa è una decisione guidata solo dal personaggio, strettamente legata alle sue preferenze... Non c'è veramente una risposta giusta. Il trucco è cercare di fare in modo che abbiano un premio in ogni caso. "Hey, otterrete un seguace che vi aiuterà a portare a termine i vostri compiti" così che la distinzione non abbia un collegamento con le meccaniche, ma rimanga importante per il personaggio.
E' difficile farlo quando c'è un beneficio meccanico nella decisione, ma potete provare cose come fare in modo che due o più gruppi assumano i giocatori con degli obiettivi che si escludano a vicenda. Come due gruppi separati che vogliono lo stesso oggetto contenuto nel dungeon. Un Mago e un Druido potrebbero desiderare lo stesso globo magico: lo userebbero, però, per scopi differenti. E, in base a chi decidano di aiutare, avranno vantaggio nel prossimo tiro di Arcano o Natura.

A volte la magia si trova semplicemente sotto forma di globi, ok? Meglio non farsi troppe domande...
La chiave con i premi "meccanici" come questi è fare in modo che siano distinti, temporanei e selezionarli in maniera tale che i giocatori capiscano che le loro decisioni sono state importanti. Quindi, se i giocatori hanno optato per il bonus ad Arcano, non dovrete sentirvi obbligati a fornirgli un tiro difficile più tardi: basta fare in modo che la sfida sembri importante. L'importante è che abbiano pensato come i loro personaggi.
Se volete veramente complicarvi la vita, cercate di pensare a dei modi in cui possano sentirsi premiati dalla scelta da loro compiuta, ma mostrate loro come anche l'altra scelta avrebbe potuto beneficiarli. Per esempio, recuperare il globo magico e consegnarlo al druido potrebbe rendere loro più semplici le interazioni con la natura e, come risultato, potrete ogni tanto mettere in gioco delle sfide che richiedono delle buone competenze arcane (che rappresentano la strada da loro non scelta). E' un modo veloce per mostrargli che le decisioni sono importanti: state facendo vedere loro che hanno delle conseguenze senza punirli per aver fatto qualcosa.
Forte impatto

L'ultimo punto mi porta al nostro consiglio finale per oggi. Quando potete, provate a fare in modo che le decisioni che i vostri giocatori hanno preso abbiano un qualche genere di impatto sul gioco. Non è necessario che sia qualcosa di grosso, come potrebbe essere la felicità dei cittadini in seguito al salvataggio di una città (nonostante questo faccia sempre bene). Ma, dopo aver fatto arrivare dei PNG a chiedere dei consigli, potreste mostrare che effetti ne siano sorti. Mostrate loro che il giovane e impertinente ladruncolo apprendista è diventato un duellante. O che una coppia che hanno incoraggiato a parlare ha iniziato una relazione.
In sostanza state cercando cose che i personaggi hanno toccato con mano (se vedo che i miei giocatori sono maggiormente coinvolti, cerco di prendere degli appunti su cosa li stia interessando) e poi trovate metodi per portarle in gioco. Questo rinforza l'idea che le loro decisioni sono importanti e, allo stesso tempo, vi aiuta a dare maggior consistenza al vostro mondo.
In ogni caso, questi sono solo un paio dei vari metodi che potete usare per incoraggiare i giocatori ad interpretare. E potete usarli anche per le persone già avvezze a questa pratica, così che abbiano i loro momenti di gloria. Spero che questi consigli vi siano d'aiuto e, come sempre, condividete i vostri personali suggerimenti.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/02/rpg-playing-up-your-roleplaying.html
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4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
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Create Città Fantastiche in Pochi Minuti con Questo Generatore di Città Fantasy

Articolo di J.R. Zambrano del 15 Febbraio 2019
Il Medieval Fantasy City Generator è uno dei migliori generatori di mappe/città esistente al momento. Che siate un DM esperto o un novizio che vuole creare un quartiere questo strumento ha tutte le funzioni di cui avrete bisogno.
Le città sono un aspetto importante di molti GdR. Possono servire da centri di avventura dove i gruppi possono riposarsi tra un'avventura e un altra, comprare dell'equipaggiamento, incontrare PNG interessanti, investire nella vita dei propri personaggi, trovare nuovi missioni e, in base allo stile di gioco che preferite, rimanere invischiati in vari intrighi e cospirazioni. In fondo ad un vicolo potreste trovare una gilda di ladri pronti a derubarvi o a rendervi il loro re; potreste incontrare principi e principesse che devono essere salvati e rimessi sul trono che spetta loro oppure aiutati ad abbandonarlo. E nelle fogne si possono trovare delle famiglie di otyugh.

Ma progettare una città non è per niente facile; nel corso delle varie edizioni di D&D le città hanno spesso avuto supplementi dedicati. Si possono, per esempio, trovare svariate versioni di Waterdeep, la Città degli Splendori, o di Menzoberranzan, la capitale dei Drow. Se invece volete provare per la prima volta a cimentarvi in queste opere, il Medieval Fantasy City Generator è uno dei migliori strumenti attualmente disponibili per farlo. Ha una serie di funzioni molto facili da usare e che fanno nascere delle intere città sulla base di un seme, di un'idea base che gli fornite.

Ciascuna delle mappe tiene conto di aspetti come la presenza d'acqua, il dislivello del terreno, il numero e la complessità degli edifici, il numero delle strade. Ci sono opzioni per poter visualizzare la vostra città a colori, in scale di grigio, a tratteggio. Si possono ruotare le fattorie del circondario e togliere od aggiungere singoli elementi (come mura, castelli, torri e così via).

La qual cosa risulta nell'accesso ad un gran numero di potenziali città. Si possono personalizzare un po', ma non si possono fare grandi modifiche come cambiare nome ad un quartiere (non per ora quanto meno), ma i vari strumenti ed opzioni a disposizione sono ancora in fase di sviluppo ed allargamento. Giusto settimana scorsa è stato fatto un aggiornamento che permette di scegliere i colori da applicare alla propria città, di aumentarla di dimensioni, e che rende fiumi e corsi d'acqua più realistici.
Potete salvare tutti i possibili file come mappe separate che poi potete integrare con l'Azgaar Fantasy Map Generator, che è un altro strumento fantastico che forse non conoscevate. Quindi se state pensando di progettare una città (o una dozzina) potete sfruttare questo strumento.
Come sempre, buone avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/02/rpg-create-fantastic-cities-in-minutes-with-this-fantasy-city-generator.html
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Larry Elmore ci parla della composizione dell'illustrazione I Compagni della Lancia

Articolo di Morrus del 15 Febbraio 2019
Questa iconica illustrazione di Dragonlance, creata da Larry Elmore, è stata il soggetto di un post dell'artista la settimana scorsa, in cui ha parlato di ciò che successe dietro le scene quando dovette crearla!

Elmore: "Penso che questa storia vi piacerà! Un giorno ricevetti un progetto dalla TSR per creare un quadro e avevo solo dieci giorni per completarlo...e c'erano dieci personaggi da includere. Ero praticamente nel panico! Ho chiamato mia moglie Betty e le chiesi di prendere Stephanie (visto che era alta) e di portarla di sopra nello studio....Raccolsi tutti gli artisti lì, Clyde, Jeff, Jeff Butler e Keith e poi li portai tutti in questa grande stanza vuota, simile ad un ufficio. Era dove a volte scattavamo delle foto e c'erano delle sedie pieghevoli, e forse anche un paio di fari da illuminazione, o forse solo uno che si poteva spostare. Avevo un'idea di quale disposizione delle varie figure avrebbe potuto funzionare per fare in modo di inserire dieci personaggi in un singolo quadro. Riuscii a terminarlo e a rispettare la scadenza, ma non mi sarei mai aspettato che sarebbe diventato così popolare e celebre. Vorrei solo che mi avessero dato più tempo per fare in modo che il quadro venisse ancora meglio!"

Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6051-Larry-Elmore-On-Composing-The-Companions-Of-The-Lance-Art
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Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
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AndreaP

[TdG] Racconti di Kalamar (chapter II) - Forging Darkness

Messaggio consigliato

Byrnjolf

L'ennesima artigliata lo raggiunse al volto, facendogli scattare la testa di lato. Sentì la guancia bruciare e il sangue che colava giù verso il collo, la mandibola lussata. Ma quando Due Asce tornò a guardare il demonio, sul suo volto era comparsa un'espressione di folle felicità, terribile a vedersi. Già quattro volte aveva sentito le lame dei pugnali penetrare a fondo nel corpo dello scimmione. Ogni volta aveva apprezzato la sensazione di carni tagliate e lacerate che i pugnali gli trasmettevano attraverso l'impugnatura. Ogni volta aveva assaporato i grugniti di dolore e frustrazione emessi dalla creatura degli inferi, nei cui occhi aveva finalmente visto comparire il dubbio e la paura.
Sul caminetto, figlio di bagascia. Ti sistemo sul caminetto.
E si lanciò di nuovo nella mischia.

DM

Spoiler

completo +11/+6 (1d4+8) e +10/+5 (1d4+4), critico sempre 19-20/x2

aggiunti i bonus di ispirare coraggio

 

Modificato da Dmitrij

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Bjorn Kalastaja

La musica era cambiata, in meglio per la Mano. Byrnjolf subiva duri colpi, ma rispondeva con gli interessi, esigendo dal suo avversario un tributo altissimo. Ma laddove la scimmia sembrava ormai domata, il millepiedi sembrava sul punto di aggredire brutalmente Lainadan e la magia di Damon pareva in grossa difficoltà. Lo scaldo decise di cambiare bersaglio, puntando direttamente a quel nemico.

DM

Spoiler

Con tiro rapido e tiro ravvicinato lancio due delle frecce di Adalbert. Da buon pirla ho dimenticato dei bonus nello scorso turno, che riepilogo ora

In totale ho +8 (4base+2des+2arma)+1(ispirare)+1(tiro ravvicinato)-2(tiro rapido)=+8/+8 e ogni freccia infligge 1d6+5 danni (3arma+1tiro ravvicinato+1ispirare) (critico 20x3)

 

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Lainadan

Le imprecazioni che vennero in mente in quel momento a Lainadan era parecchie e ben colorite ma, mentre scappava, il rouge tenne la bocca serrata di modo da non attirare l'attenzione della bestia.

Avrebbe raggiunto la scala e usato la fionda da lì.

Nel farlo sperava fosse la sua copia, molto più vicina agli occhi del biscione, ad attirarne l'ira.

Spoiler

Ritirata

 

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Homeday 20 Mid-season Harvest 419, Notte [Sereno]

@Grmonir

Spoiler

 

Non fu difficile per il grosso guerriero convincere il bardo a seguirlo, prono ad essere intimidito dalla violenza

Quando giunsero in cima alle scale e Goonathan vide il furore della battaglia, sbiancando in volto crollò a terra privo di sensi

 

Lo scontro continuava con la scimmia che di nuovo colpì violentemente Byrnjolf con un'artiglio e un profondo morso alla spalla a cui il fhokki rispose con quattro violente pugnalate nella carne dell'avversario. Le ultime due in pieno petto fecero sputare sangue dalla bocca alla creatura che si accasciò a terra senza vita

Mentre Lainadan tentava di arretrare fu violentemente colpito: un tentacolo fece sparire l'ultima immagine mentre un violento moroso alla gamba strappò un grido di dolore al giovane. La creatura lo incalzava impedendogli di frapporre un ostacolo fra di loro. 
Intanto la freccia acida di Damon prese la bestia, seguita dalle frecce di Bjorn che penetrarono violente nel corpo dell'essere.

@all

Spoiler

 

Scusate ero convinto di aver postato ieri

Byrjolf subisce 22hp, Lainadan 15hp entrambi già tolti dalle schede
Byrjolf causa al proprio avversario 30hp, Damon 2hp, Bjorn 17hp

Nuovo Round

 

 

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Gromnir

Adesso che era con i suoi compagni, il guerriero si rese facilmente conto di quale fosse la situazione. La spada in pugno, lo udirono trattenere fra i denti insulti veementi. "Dannato flaccido lurido b... bardo!" il quale però era accasciato ai suoi piedi, svenuto.

Si lanciò con la spada incantata contro il vermone demoniaco che stava assalendo il povero Lainadan, per poi saltare indietro dopo aver tentato di affondare il colpo. In quel modo, avrebbe guadagnato la possibilità di un secondo colpo se il vermone avesse tentato di rispondere al colpo avventandoglisi contro.

@ DM

Spoiler

Uso:
Attacco rapido (Movimento prima e dopo l'attacco; obbligatori almeno 3m prima dell'attacco; no AdO subito.) 
Dodge (+1 CA vs 1 avversario)
Movimento veloce (+ 3m movimento)
Riflessi in Combattimento (Aumenta il numero degli Attacchi di Opportunita' del modificatore Destrezza (Free action))

 

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Homeday 20 Mid-season Harvest 419, Notte [Sereno]

Lainadan si mise sulla difensiva preoccupandosi solo di evitare di essere colpito. La sua azione gli permise di evitare il morso ed un tentacolo del verme ma non un secondo colpo della protuberanza. Un secco taglio sul petto del ladro iniziò a sanguinare copiosamente

Intanto il corpo dello scimmione iniziava a fumare.

@all

Spoiler

 

Lainadan perde altre 8 hp

Ricordo che l'iniziativa è 
Mostro -> già fatto
Byrnjolf
Gromnir -> già postato, risolvo l'azione dopo byrnjolf
Damon
Bjorn
Lainadan (già agito: difesa totale)

 

 

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Byrnjolf

SEEEEEEEEE!!! urlò il Fhokki esultando per la vittoria, drogato dalla battaglia, coperto di sangue suo e del nemico. Ma non sentiva alcun dolore, soltanto euforia.
Si girò di scatto e vide Lainadan assaltato dall'altro mostro, Gromnir andare in suo soccorso e Gonade crollare al suolo come un sacco di patate.
Bjorn! Sveglia quel sacco di merda e fagli fare quello che deve. Il corpo dello scimmione rischiava di svanire consumato.
Poi con un ululato animalesco si lanciò verso l'insettone troppo cresciuto.

DM

Spoiler

Carica, pugnale +14, danni 1d4+5, 19-20/x2, CA -2, ricordati di Duro a Morire, visti i pochi pf che mi rimangono.

 

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Bjorn Kalastaja

Va bene! disse lo scaldo, abbassando l'arco. Gli dispiaceva non poter continuare a dare il suo contributo nello scontro, ma sapeva che il lardoso era necessario, l'unico motivo per cui non l'avevano ancora gettato in un cassonetto. Il Kalastaja però si trovò di fronte un dilemma difficile. Come svegliare un bardo così pigro? Alla fine la semplicità guidò la voce del bardo, che ponendo le mani a coppa di fronte alla bocca, lanciò il segnale POOOOOOPPEEEEEEE!!!!

Spoiler

Diplomazia +18

 

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Homeday 20 Mid-season Harvest 419, Notte [Sereno]

Byrnjolf si lanciò contro la creatura seguito da Grmonir con la sua spada rosa. I colpi dei due guerrieri andarono a segno trapassando la carne dell'essere, e subito furono seguiti dal dardo magico della bacchetta di Damon. Il verme tuttavia sopravvisse all'attacco voltandosi per affrontare Byrnjolf e liberando così Lainadan dalle sue attenzioni

Intanto l'urlo di Bjorn risuonò nella stanza in direzione di Goonathan. Il bardo alle parole dello skaldo sollevò la testa dicendo solo "Va bene, quanto devo pagare per toccare?" 

@all

Spoiler

 

Avete fatto in tutto 20hp al verme: ho fatto agire Damon

Stupendo il video di Scrubs
 

Nuovo round

 

 

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Damon

Il gorilla soccombe sotto gli attacchi delle armi incantate di Byrnjolf quindi adesso possiamo concentrarci tutti quanti contro il vermone

Teine! dico nuovamente facendo partire un altro dardo verde

DM
 

Spoiler

 

Ancora un altro Acid Splash da bacchetta

TxC di contatto a distanza +5; se a segno sono 1d3 danni da acido

 

 

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Byrnjolf

Completamente travolto dalla foga della battaglia, disinteressato alla propria incolumità, quel giorno Byrnjolf Larsson avrebbe rispedito i demoni nelle loro tane oscure, oppure avrebbe varcato gonfio d'orgoglio la soglia del Valhalla.

DM

Spoiler

completo +11/+6 (1d4+8) e +10/+5 (1d4+4), critico sempre 19-20/x2

 

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Bjorn Kalastaja

Sveglia! disse il bardo tirando uno schiaffo sul viso di Gonaathan, sebbene lo scaldo fosse già assolutamente certo che avesse raggiunto uno stato di veglia Ce l'ho! disse ai compagni, per poi rivolgersi di nuovo al bardo E' il tuo momento, quando gli altri daranno il segnale ti daremo un'ampolla vuota e tu dovrai riempirla del sangue di una di quelle creature, chiaro? E' facilissimo, saranno morte e tu dovrai solo prendere del liquido! Ci riuscirebbe anche un bambino!

Spoiler

Diplomazia +18 perchè non vada nel panico visti i precedenti

 

Modificato da Bomba

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Gromnir

Il guerriero replicò il suo attacco. 

“Byrnjolf, lascialo a me. Non vorrai prenderti l'onore di entrambe le morti?”

In realtà, Gromnir stava solo cercando di evitare che l'amico nordico rischiasse la vita ancora ed inutilmente. Della gloria non gli interessava affatto. 

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Homeday 20 Mid-season Harvest 419, Notte [Sereno]

Gromnir sulle scale stava farfugliando rivolto a Bjorn "Io no, toccare quegli esseri, no... no... non posso." tremava faticando a reggersi sulle gambe e aggiunse "Ma le poppe? dove sono le poppe?"

Intanto la battaglia proseguiva. Due colpi di tentacoli presero pienamente il guerriero Fhokki già molto ferito. Byrnjolf, prima di poter reagire, crollò a terra sopraffatto dalle ferite

Un morso colpì al braccio anche Gromnir che era sopraggiunto in quel momento. Il kalamariano stupito mancò in pieno l'attacco rischiando anche di mettersi in una posizione di netto svantaggio. Andò a segno tuttavia il colpo di bacchetta Damon, ferendo il verme che era ancora ben attivo.


@all

Spoiler

 

Byrnjolf è a -6 morente; Gromnir subisce 9hp già tolte e tira 1 sul to hit
Manca l'azione di Lainadan: iniziate a postare per il nuovo round

 

 

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Gromnir

L'urlo del guerriero era arrivato troppo tardi. Vide cadere il compagno e l'esitazione fu sufficiente a mettere lui stesso in pericolo. Se solo fosse stato uno spadaccino esperto, probabilmente se la sarebbe cavata comunque. Invece era solo uno stupido schiavo che si era fatto largo nella vita a suon di catena. La difficolta' di cavarsela con una spada, come qualsiasi guerriero avrebbe dovuto saper fare, si vide tutta in quel momento. Rischio' addirittura di perdere la spada e di ferire se stesso.

Non era il momento di fare i balletti cui era abituato con la catena. Doveva colpire, e colpire duro! 
 

Spoiler

Se indietreggiando nel round precedente ha riguadagnato lo spazio di una carica, allora fara' quella.
Altrimenti avvicinamento normale e combattere sulla difensiva.
Bonus dodge +2 contro il vermone per l'abilita' del guerriero.

 

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Lainadan

Il rouge indietreggiò di quanto bastava per raggiungere la scala. Non era una gran difesa contro quella bestia ma sperava che l'inferiata l'avrebbe per lo meno rallentata. 

Da quella posizione riprese a colpirla con la fionda.

Spoiler

Possiedo:

MOBILITA che mi dà Dodge +4AC per schivare ADO 

DODGE +1 AC contro il biscione che ho designato

Fionda 1d4 con Flaming BURST, se critico +1d10

 

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Damon

No! grido nel vedere Byrnjolf cadere sotto gli attacchi del verme demoniaco, lascio quindi cadere la bacchetta e metto rapidamente mano ad un sacchetto ed una piccola candela, con i quali traccio a terra un cerchio arcano mentre inizio a racitare la formula del richiamo

Bidh creutairen nan lar a-muigh ag eisteachd ri-mo ghairm! Thoir cuideam a thighinn thugam!

DM
 

Spoiler

 

Azione gratuita: lascio cadere la Wand of Acid Splash a terra

Azione standard: inizio a castare Summon Monster III

 

 

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Homeday 20 Mid-season Harvest 419, Notte [Sereno]

Lainadan si mosse velocemente verso le scale per poi scagliare una pietra verso l'essere demoniaco. La pietra partì tuttavia in modo scomposto andando a colpire una parete.

Dopo un momento di sbandamento tuttavia la dura tempra del Guerriero Fhokki ebbe la meglio e, ripresosi, lasciò partire una pugnalata contro la creatura aprendo uno squarcio senza riuscire ad abbatterla

@all

Spoiler

 

Lainadan fa 1 nel to hit
Byrnjolf fa 11 hp di danno

Questo era il round precedente

I post di Dalamar e Pietro valgono per il nuovo round. Gli altri devono ancora postare

Ricordo che l'ordine dell'iniziativa è Mostro, Byrnjolf, Gromnir, Damon, Bjorn, Lainadan

 

 

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Homeday 20 Mid-season Harvest 419, Notte [Sereno]

Stretto fra due avversari il diavolo si decise ad usare i tentacoli su Gromnir e di provare a mordere il tenace Byrjolf: degli attacchi solo un veloce colpo alle gambe del Kalamariano andò a segno ferendolo.

Il Fhokki approfittò dell'occasione e lasciò cadere una salva di colpi sulla bestia: violenti i colpi andarono a penetrare nella coriacea pelle della creatura che alla fine, prima che gli altri compagni riuscissero ad agire, si accasciò a terra in un lago di sangue verdastro, finalmente morta.

@all

Spoiler

 

Gromnir subisce 9hp già tolti

Combattimento finito.

 

 

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Damon

Notando che il demone, alla fine, soccombe sotto i colpi dei miei compagni, interrompo la cantilena arcana e ripongo le due componenti magiche in altrettanti sacchetti

Grazie alle nuove armi ce la siamo cavata egregiamente questa volta commento a caldo Adesso tocca al grassone.. a proposito, dove sarebbe?

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