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4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
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Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
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La Scienza dei Simic

Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019
Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un sorprendente numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.

Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.

A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
Abbiamo già discusso in passato del sistema dei ranghi della gilda quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa, prima di terminare la propria magia.

Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:

Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.

Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html
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In arrivo un nuovo Starter Set a tema Stranger Things

Visto il grande successo ottenuto dalla serie televisiva Stranger Things (la quale celebra non solo gli anni '80, ma anche e soprattutto la storia di Dungeons & Dragons), la WotC ha deciso di rilasciare il 1° Maggio 2019 una nuova versione dello Starter Set ad essa interamente dedicata.
Per chi di voi non lo sapesse, lo Starter Set è una scatola il cui scopo è quello di fornire il minimo necessario per giocare a D&D (un'avventura, le regole basilari, alcuni personaggi pre-generati e dei dadi), in modo da consentire ai nuovi giocatori di provare la nuova edizione prima di spendere soldi per acquistare i 3 Manuali Base. Fino ad ora la 5a Edizione di D&D aveva a disposizione una sola versione dello Starter Set, quella standard (qui potete trovare la versione americana e qui quella in lingua italiana). A quest'ultima ora se ne aggiunge una seconda, grazie alla quale potremo giocare alla stessa avventura giocata da Mike Wheeler e dai suoi amici nella serie Stranger Things.
Su Amazon USA è già possibile pre-ordinare questa nuova versione dello Starter Set al prezzo di 24,99 dollari. Non ci sono ancora informazioni su una eventuale versione in lingua italiana.
Ecco le informazioni sul contenuto:
Un Dungeons & Dragons tematizzato Stranger Things: imbarcatevi in una emozionante avventura di Dungeons & Dragons, la caccia alla Thessalhydra, "creata" dal personaggio Mike proveniente dall'originale serie Netflix, Stranger Things.
  Un grande gioco per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons: che i giocatori siano nuovi a D&D o che siano alla ricerca di una nuova avventura, questo Gioco di Ruolo tematizzato Stranger Things include tutto ciò che un gruppo ha bisogno per giocare.
  Regole dettagliate, supplemento d'avventura e dadi da gioco: l'emozionante supplemento d'avventura e il colorato manuale delle regole contengono un sacco di informazioni su come giocare al gioco, sulla strategia, e consigli ai giocatori sul modo in cui far progredire i personaggi oltre il 5° livello, oltre a 6 dadi poliedrici così che siate pronti al gioco.
  Schede del personaggio di Stranger Things: giocate come uno dei vostri personaggi preferiti di Stranger Things.
  Include 2 miniature della Demogorgone: il gioco include 2 miniature della Demogorgone, una che i giocatori possono dipingere e personalizzare.
Fonti:
https://comicbook.com/gaming/2019/02/13/stranger-things-dungeons-dragons-starter-set/
http://www.enworld.org/forum/content.php?6048-New-Stranger-Things-D-D-Starter-Set-Announced
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Stronghold & Followers: una recensione

Articolo di brimmels del 5 Febbraio 2019
Avendo raccolto 2'121'465 $, Fortezze&Seguaci [F&S] (Strongholds & Followers) potrebbe essere il più atteso GdR finanziato tramite Kickstarter (almeno finché il record non verrà nuovamente superato). Certo, buona parte della quota raccolta andrà alla parte del Kickstarter collegata allo "Streaming", così che il creatore Matt Colville possa avere uno studio adatto al suo popolare canale YouTube. Il manuale copre definitivamente uno spazio finora lasciato vuoto nel panorama regolistico della 5° edizione di Dungeons & Dragons.

Nelle prime edizioni di D&D era naturale attendersi che i giocatori avrebbero costruito delle fortezze e raccolto dei seguaci. E, nonostante accada ancora adesso, almeno a giudicare dai post sul forum e dai supplementi, non è comune come una volta.
La Guida del Dungeon Master dedica a mala pena una pagina intera alle roccaforti. I seguaci e i mercenari hanno riservato ancora meno spazio: è proprio per questo che Fortezze&Seguaci supporta e non compete con i manuali base.
Colville ci elenca quattro tipo di "fortezze": roccaforti, templi, torri e imprese. Le prime tre sono ovviamente legate a tre delle quattro classi base. La quarta, invece, include basi come bar per i ladri, teatri per i bardi, ecc...
Le abilità delle roccaforti vengono ricaricate durante i riposi estesi (extended rests) per spingere i giocatori a spendere tempo nelle loro costruzioni e a interagire con i propri sottoposti. Ma non tutte le basi devono essere i tradizionali castelli, torri, ecc... Colville spiega che un campo di barbari può essere considerato una "fortezza mobile" e cataloga una nave pirata come un altro genere di roccaforte.
Ogni tipo di fortezza permette di avere certi benefici, alcuni ovvi, come la ricerca di incantesimi per una torre, mentre altri sono meno immediati, come le torri che permettono di ottenere della magia da battaglia. Inoltre, lo studio di nuovi incanti in F&S differisce da quello sulla Guida del Dungeon Master per via di una serie di tabelle casuali atte a rendere il processo più divertente.
Ma se questo approccio randomico non fosse stimolante per il vostro gruppo, non preoccupatevi: potrete cambiarlo in ogni momento. Colville mette molta enfasi sull'adattare le regole e le idee quanto si voglia, fatto che trovo magnifico. Sfortunatamente lo ripete fin troppo spesso, più o meno in ogni sezione e persino più volte nella stessa pagina. Le ripetizioni diventano solamente noiose e creano il rischio di distrarre.
Un altro punto frustrante è che Colville menziona la magia da battaglia sotto le torri, ma rinvia a Regni&Guerre (Kingdoms&Warfare). Eppure fa il contrario per i benefici del Campo di Barbari.
Colville ha fatto, però, un ottimo lavoro nel fornire idee su come i giocatori potrebbero aver ottenuto le proprie basi e le conseguenze di questo fatto, con molti intrighi politici, se si desidera. Amo inoltre le idee collegate ad ogni classe e come queste possano avere delle basi uniche. Gli esempi di seguaci sono buoni e i PNG d'esempio in questa sezione sono veramente spettacolari.
Colville vuole chiaramente ispirare i DM e ne è particolarmente entusiasta. Potete capirlo chiaramente dal grande numero di punti esclamativi, anche se probabilmente 298 in un libro di 265 pagine sono leggermente eccessivi. (Sì, ho una leggera vena di masochismo, ma dopo averne trovati tanti persino nelle prime pagine delle regole e nelle note a margine sono diventato curioso). Un esempio: "Quanti minuti? Sta a voi deciderlo! Persino "immediatamente" potrebbe andare bene!".

Il fatto che sia stata inclusa una nuova versione dei draghi delle gemme (gemstone dragon), di allineamento neutrale, dai Dragon Magazine mi ha entusiasmato parecchio, ma le illustrazioni che mostravano dei normali draghi con delle escrezioni di gemme mi hanno deluso. Dare loro delle abilità psioniche li ha resi diversi dalla versione del Dragon #37, ma questo genere di magia ha una storia travagliata in D&D. Avrei preferito qualcos'altro collegato maggiormente al tema dei cristalli.
The Siege of Castle Rend di James J. Haeck è una divertente avventura in quattro parti per cinque personaggi di quinto livello. Inutile a dirsi, include regole da questo manuale.
S&F ha del buon materiale che userò decisamente nelle mie avventure. Sono solamente deluso che leggerlo non sia stato divertente come mi ero aspettato. Consideratelo consigliato anche se non caldamente e speriamo che il prossimo progetto migliori rispetto a questo.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5989-Strongholds-Followers-A-Review
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AndreaP

[TdG] Winds of Chaos (chapter III) - Death on the Reik

Messaggio consigliato

Wilhelm

No, nessuno sta abbracciando il Chaos, ma ho ritenuto che la fede del prete non fosse salda quanto dicevano le sue parole e non ho voluto esporlo alla tentazione. Mi sento già responsabile per tutti voi.
Avanzò quindi verso la chiesa di Sigmar, nel tentativo di concludere quella faccenda già in serata e poter permettere al gruppo di ripartire l'indomani. Dopotutto quella era soltanto una tappa intermedia.
Salute a voi. Mi chiamo Wilhelm Furtwangler, sono un figlio del Dio dei Lupi. Io e il mio gruppo vorremmo conferire con un prelato di Sigmar per una questione di una certa importanza.

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Festtag 15 Pflugzeit 2512 i.c. - Tramonto. [Parzialmente Nuvoloso]

Il giovane prete sussultò alle parole di Wilhelm. "Salute a voi" disse in tono spaventato "io stavo chiudendo il tempio... è quasi ora di cena... è così urgente..."

Gli occhi del ragazzo si guardavano intorno quasi temendo di veder sbucare altre presenze dai vicoli circostanti.

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Wilhelm

E' urgente incalzò il templare, che strinse gli occhi notando il timore palese sul volto del giovane uomo. C'è qualche problema? Mi sembrate spaventato. Non abbiamo alcuna intenzione sconsiderata, ve lo assicuro. Siamo appena arrivati in città.

DM

Spoiler

Sense motive +7 e detect chaos al solito.

 

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Festtag 15 Pflugzeit 2512 i.c. - Tramonto. [Parzialmente Nuvoloso]

@Wilhelm

Spoiler

Il ragazzo pareva sincero e non notava tracce di corruzione in lui, evidenti per lo meno.

"No, eh, ecco, non è normale incontrare un templare di Ulric per strada, che ti rivolga la parola" disse ancora timoroso "beh sapete sono solo in questi giorni... Il padre anziano è morto e il mio responsabile si è dovuto allontanare... ma possiamo parlare in taverna, se davvero è urgente. Lo è davvero?"

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Radagast il Verde

"EH LA PEPPA!!!!! SON TUTTI MORTI O SCOMPARSI?? Che mi venga una cacarella a fischio se ci sto capendo qualcosa!"

Il Druido rimase davvero sbalordito dalle parole del pretino. Ma in che cavolo di città erano capitati?

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Caspar

Seguo a breve distanza Wilhelm quando decide di approcciare direttamente il giovane sulle porte del Tempio di Sigmar, rimanendo stupito quasi quanto Radagast dopo aver sentito quanto il chierico aveva da dire

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Eike la cantastorie

Quando il giovane sacerdote, che suppongo abbia più un'età vicina alla mia che a quella degli altri, ci chiede se la questione è urgente, annuisco. Poi prendo la parola e mi rivolgo a lui con modi affabili per cercare di non spaventarlo poiché non è affatto nelle mie intenzioni, nonostante la questione che dobbiamo esporre sia delicata "Mi dispiace sinceramente doverla porre in questo modo, ma la situazione non è semplice e certamente non sarebbe una buona cosa parlarne in taverna tra la folla o rimandare a domani. Sarebbe decisamente più sicuro parlarne ora nelle sacre sale sulle quali vegli..." Poi assumo un'aria pensierosa e dico, sperando che la cosa aiuti il ministrante a mettersi più a suo agio "Capisco le tue preoccupazioni in fondo, come me, sei giovane, probabilmente più grande di me, e, da quanto deduco dalle tue parole, probabilmente inesperto. Non mi stupirei se ci dicessi che non sei stato iniziato alla vita clericale da molto tempo... Anche perché hai detto che il tuo responsabile si è allontanato e probabilmente è la prima volta che sta a te gestire le cose totalmente da solo essendo anche morto il sacerdote anziano. Inoltre sicuramente il nostro arrivo è stato irruento e inatteso, tanto da spaventarti e coglierti alla sprovvista... Sento il timore, lo leggo nei tuoi occhi e lo percepisco nel tuo tono di voce e la cosa mi addolora!" Dal basso della mia statura osservo poi il ragazzo dritto negli occhi con sguardo tutt'altro che minaccioso, anzi, direi più che altro premuroso, per poi aggiungere con tono quasi materno nonostante la mia giovane età "Tuttavia, in virtù delle circostanze davvero non possiamo fare altrimenti che parlare con te... Sei davvero certo di non poter riaprire il tempio e ascoltare ciò che abbiamo da dirti? Credimi, si tratta di cose decisamente importanti e che la chiesa di Sigmar dovrebbe venire a sapere ed è proprio per questo, per sentire cosa abbiamo da dire, che è necessario che tu ti faccia coraggio, anche se la tua paura è perfettamente comprensibile. Soprattutto se è la prima volta che ti capita di dover gestire le cose totalmente da solo in assenza che ti faccia da guida, ma devi provare a reagire e superare la cosa e ad avere fiducia in te stesso, anche perché con il tempo sicuramente farai esperienza e maturerai, ed è proprio in momenti come questi che la maturità aiuta, anche se sembra ironico detto da me che mi considero ancora una bambina..." e rido genuinamente per cercare di stemperare un po' la tensione "E poi pensa questo... Se il tuo responsabile viaggia spesso, d'ora in avanti capiterà frequentemente che sia tu ad occuparti di amministrare gli affari di culto, da cui non di rado starà a te affrontare questioni come queste e sicuramente è un buon momento per cominciare a fare pratica!" e concludo le mie parole con un sorriso

DM

Spoiler

Cerco sinceramente di tranquillizzare il giovane sacerdote e di convincerlo, nonostante l'ora, ad ascoltarci nella maggior sicurezza delle sale del tempio essendo le questioni di cui dobbiamo parlargli molto delicate e ben lontane da chiacchiere che si possono fare in serenità in una taverne taverna. (Diplomazia +12)

 

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Wilhelm

Eike mise in campo tutta la sua abilità e il suo cuore per persuadere il giovane chierico a lasciarci entrare. Il templare rimase incantato dalle parole e dall'atteggiamento della giovane barda, nonostante le parole non fossero destinate a lui. E tuttavia, Wilhelm aveva già deciso che quel giovane prelato, così titubante e inesperto, non potesse essere la persona giusta a cui consegnare i risultati delle loro indagini e il fardello che comportavano.
Le mie condoglianze per la scomparsa del padre anziano disse in tono rispettoso Spero che la fine del suo cammino in questo mondo sia stata serena... e guardò il giovanotto per studiarne la reazione.
Non intendo caricarti di responsabilità che non ti appartengono, nè crearti problemi. Se tu potessi dirci dove rintracciare il tuo responsabile, lo raggiungeremo immediatamente.
Sperava così di evitare problemi al ragazzo e al contempo capire di più di cosa stava succedendo in quella città.
 

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Festtag 15 Pflugzeit 2512 i.c. - Tramonto. [Parzialmente Nuvoloso]

"No, il padre anziano era vecchio, aveva più di 60 primavere. E' morto nel suo letto. E il mio responsabile è solo in viaggio in un villaggio vicino dove è stato chiamato... Tornerà in una ottimane penso, forse prima" rispose

Poi ascoltate le parole di Eike aggiunse "Io vorrei farvi entrare... Va bene" e voltatosi si rimise ad aprire la porta del tempio

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Radagast il Verde

"Ah bene si, questa la voglio proprio sentire bene..."

Il Druido insieme a Huan ed agli altri si infilò nel Tempio di Sigmar in cerca di risposte.

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Eike la cantastorie

Rispondo sottovoce a Caspar dicendo "A quanto pare sì... Anche se lui un po' mi preoccupa, sembra che abbia troppa poca fiducia in sé stesso...". Dette quelle parole, mentre il giovane sacerdote sigmarita comincia a riaprire le porte del tempio, mi pongo accanto a lui, questa volta non per fargli pressione, ma più che altro per cercare di confortarlo e cercare di tranquilizzarlo. "La sua mancanza di fiducia è preoccupante... Certo, in alcuni casi lo aiuterà a non agire impulsivamente, ma in altri certamente non gli consentirà di prendere con accortezza decisioni difficili... Vediamo se posso aiutarlo un po' attraverso l'arte..." penso tra me e me mentre gli poggio dolcemente la mano sinistra sulla spalla. Gli comincio a parlare con tono confortevole "Certo che sembri decisamente teso e mi dispiace che questa situazione non faccio altro che aggiungere pressioni... C'è qualcosa che posso fare per metterti maggiormente a tuo agio o cercare di stemperare un po' la tensione che sembra vessarti? Non aver paura di dirmelo!" e lo guardo sorridendo. Poi aggiungo "Se vuoi, dopo posso narrarti un racconto, cantarti qualcosa oppure suonare un po' di musica per te con la mia ribecca! Non fare complimenti! Lo farò volentieri se la cosa può aiutare a tranquilizzarti un po'!"

 

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Wilhelm

Preoccupato per quel prelato così giovane e inesperto, il templare si accinse a seguire i compagni all'interno del tempio di Sigmar, giacchè le parole di Eike avevano fatto breccia.

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Festtag 15 Pflugzeit 2512 i.c. - Tramonto. [Parzialmente Nuvoloso]

Il tempio di Sigmar era vuoto e buio. Subito il sacerdote accese una piccola lanterna appesa alla parete della sala grande nei pressi dell'ingresso: l'interno, a dispetto della forma estarna dell'edificio, era ottagonale dominato sul lato di fronte all'ingresso, quello rivolto a sud est, dall'altare e da una statua del patrono dell'Impero armato di martello. I muri erano ricoperti di affreschi non riconoscibili nella penombra.

Come tutti i templi di Sigmar non vi erano panche o sedie, dato che il fedele ci si attendeva stesse in piedi o in ginocchio, così il prete si fermò in mezzo alla stanza guadando con curiosità o timore i compagni.

"Vi ringrazio sorella" disse rivolto a Eike "sapete di solito le questioni importanti le gestiscono i miei responsabili. Ma Sigmar mi darà la forza e la capacità. Ditemi: cosa volevate raccontarci?"

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Radagast il Verde

Il vuoto, non c'era niente. Un tempio spoglio. Il Druido rimase a bocca aperta per la delusione. Chissà cosa si era immaginato, e invece... niente. Il suo sguardo vagava per ogni angolo della costruzione senza trovare niente che lo colpisse, che lo incuriosisse. Niente. Rimase per diversi minuti assorto a bocca aperta.

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Wilhelm

L'ambiente del tempio è dignitoso, ma manca della presenza potente tipica delle case di Ulric, dio dei lupi. Sembra un posto abbandonato, con il giovane chierico ultimo custode di un passato di fasti dimenticato. Un custode che al templare ispirava magari un po' di tenerezza, ma ben poca fiducia.
Cosa sai dell'influenza del Chaos sugli astri?

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Eike la cantastorie

Rispondo al giovane ministrante "Non c'è bisogno di ringraziare!" dico sorridendo per poi continuare"E, per favore, non darmi appellativi onorifici, questo perché la cosa mi mette un po' in soggezione. Data la carica che ricopri, se vuoi ti darò del lei, ma nei miei confronti, se possibile, preferisco che mi venga dato del tu!" e alla fine rido per stemperare un po' la situazione. Il mio sguardo torna serio solamente dopo che Will pone la sua domanda poiché le questioni che pone sono decisamente rilevanti, anche se per cercare di fare in modo di mettere il ragazzo maggiormente a suo agio e cercare di incoraggiarlo a non aver paura nel darci una risposta, alle parole del templare aggiungo "Prenditi pure tutto il tempo che ti serve per raccogliere le idee e rispondi pure con calma. La domanda che ti è stata posta certamente non è banale e probabilmente ti ha spaesato, ma non lasciare che l'ansia abbia il sopravvento e ti impedisca di riflettere limpidamente. Ho fiducia in te e so che, nonostante come tu sia giovane e inesperto, riuscirai a destreggiarti con accortezza in questa situazione. E ricorda, anche il non saper nulla è una risposta perfettamente comprensibile se sincera, questo perché è un ammettere la propria ignoranza e l'ammissione della propria ignoranza è la prima scintilla che conduce al sapere se esercitata in modo critico e con la giusta accortezza." Le mie rimangono parole ben lontane dalla miseria dell'adulazione, il mio scopo è infatti chiaro e limpido, ossia aiutare il giovane sacerdote a rafforzare la propria fiducia in sé stesso senza però spingerlo a diventare temerario così che possa maturare il proprio senso critico e maturare egli stesso così che possa meglio affrontare il mondo che lo circonda senza cadere preda di un dubbio eccessivo in momenti delicati come questi. 

 

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Festtag 15 Pflugzeit 2512 i.c. - Tramonto. [Parzialmente Nuvoloso]

Il giovane prete rimase stupito dalla domanda di Wilhelm e si fermò ad ascoltare Eike che lo incoraggiava. 

"Si dice che il regno degli Dei Proibiti sia al di là della volta celeste, e che alcune delle stelle siano fori da cui i demoni entrano in questo mondo. Ma noi sappiamo anche che la cometa a due punte che ha annunciato la nascita di Sigmar è segno di lotta contro le forze oscure, come lo è stata l'intera vita del nostro Dio."
Fece una pausa
"Ma non capisco la vostra domanda a cosa porti."

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Radagast il Verde

Ci mancava solo "l'ultimo arrivato"... Il druido fece spallucce e dopo aver squadrato un po il pretino, tornò ad osservare l'interno del Tempio con sguardo assente e perso nei suoi pensieri.

 

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