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4 ore fa, Voignar ha scritto:

Anche questo mi pare equilibrato, solo magari potresti aumentare il danno del primo potere col tempo, rendendolo così ancora invitante: idealmente, i pg andranno avanti coi livelli mentre hanno l’anello, e arriveranno ad un punto in cui 1d6 danni da forza saranno quasi irrisori, come anche un +5 alla CA; magari potresti fare che sono 1d6 e +5 per ogni tot punti anima, magari sempre di cinque in cinque: ogni 5 punti anima investiti dopo il primo aggiungi 1d6 ai danni (1 punti 1d6; 5 punti 2d6; 10 punti 3d6)

si, ci stavo pensando, però stavo anche cercando di non far trasformare subito il pg. Ora mi stava venendo in mente che potrei far aumentare il danno come trucchetti, quindi quando raggiunge i 50 punti aumenta a 2d6 e a 75 raggiungerebbe i 3d6. Il discorso per il bonus alla CA è sostanzialmente quello di donare Scudo alle classi da mischia, quindi già per conto loro avranno un CA elevata e non avrebbe tanto senso dargli quella possibilità

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potere base (1 punti):  il potere dell'anello ti permette di leggere frammenti di pensieri di una qualsiasi creatura entro 18 metri da te (senza aver bisogno di conoscere la lingua parlata dalla creatura), con una reazione puoi dare svantaggio al prossimo tiro per colpire, tiro salvezza o prova di caratteristica di una di quelle creature.

25 punti Potere Intermedio (2 punti): il potere dell'anello ti permette di insinuarti tra i pensieri di una creatura a tua scelta che si trova entro 18 metri da te e che puoi vedere, quella creatura deve superare un tiro salvezza di Saggezza (CD =8 + Mod di Carisma + bonus di competenza) con un tiro fallito, ricevere 1d6 danni psichici ed essere spaventata dal portatore per 1 minuto. altrimenti riceve solo 1d6 danni psichici.

50 punti Potere Avanzato (5 punti):  il potere dell'anello ti permette di soggiogare la mente di una creatura entro 18 metri da te e che riesci a vedere,  la creatura deve riuscire in un tiro salvezza di Saggezza  (CD =8 + Mod di Carisma + bonus di competenza) o la creatura diverrà schiava del portatore dell'anello per i prossimi 30 giorni ed eseguire tutti gli ordini che gli verranno impartiti, se un ordine comporta la morte della creatura, questa potrà effettuare un tiro salvezza di Saggezza per provare a liberarsi.

75 punti Potere Superiore (10 punti): L'anello è come se fosse parte integrante del tuo corpo,  quando scendi a 0 punti ferita o ottieni 3 fallimenti sul tiro salvezza contro morte, puoi spostare i tuoi ricordi e dei tuoi pensieri all'interno dell'anello, qual'ora l'anello venisse indossato da un altra creatura, questa deve riuscire in un tiro salvezza di Saggezza (CD =8 + Mod di Carisma + bonus di competenza), in caso di fallimento la sua mente viene distrutta e sostituita da quella del portatore. Tutte le abilità fisiche, le competenze e classe, rimangono quelle del corpo ospitante, le caratteristiche mentali vengono sostituite da quelle del portatore dell'anello.

100 Punti - l'anello è parte integrante del tuo corpo, nessuno più riuscirebbe a staccarlo dalla tua mano se non mozzandoti le dita. Il Tuo corpo è un guscio vuoto privo dell'anima, divorata dall'anello. La tua mente fuso con la volontà dell'anello, sei diventato lo spettro dell'anello, servitore dell'ombra che lentamente avanza sul mondo.

per il potere superiore di questo anello mi è sorto il dubbio, ovvero quando il portatore prende il possesso di un nuovo corpo, dato che solo la mente dell'ospite viene sostituita e non la sua anima, gli diamo un nuovo set di punti da poter utilizzare? Se si avevo pensato di mettergli tipo una sorta di perdita di emozioni e farlo passare verso l'allineamento malvagio

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