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I Draghi Gemmati stanno per arrivare in D&D 5e

In occasione della recente puntata di Spoiler & Swag, Natahn Stewart e Kate Welch della WotC hanno rivelato che il 21 Novembre verrà rilasciato un nuovo Set di Dadi speciale realizzato per festeggiare il 5° Anniversario dell'uscita di D&D 5e e il 45° Anniversario dall'uscita di D&D in generale. Questo set, che avrà un costo di 299,99 dollari (fra poco capirete perché) e sarà limitato a un massimo di 1974 copie, conterrà undici dadi in alluminio con i numeri colorati di blu, tra cui sarà presente un d20 con incastonato un piccolo zaffiro (questa gemma è stata scelta dalla WotC in quanto di solito essa è usata per commemorare il 5° e il 45° anniversario di un avvenimento). La vera sorpresa all'interno di questo set, però, è il fatto che esso contiene le statistiche del primo Drago Gemmato di D&D 5e, ovvero il Drago di Zaffiro.
Per chi tra voi non lo sapesse, i Draghi Gemmati costituiscono la terza categoria di draghi presenti in D&D, assieme ai Draghi Cromatici e ai Draghi Metallici. A differenza dei Draghi Cromatici (che sono malvagi) e di quelli Metallici (che sono buoni), i Draghi Gemmati sono neutrali.
La presentazione del Drago Zaffiro all'interno di questo set speciale, dunque, segna l'ingresso dei Draghi Gemmati nella 5a Edizione di D&D. Non sarà necessario, tuttavia, acquistare questo set di dadi per poter utilizzare il Drago Zaffiro nelle vostre campagne. Nathan Stewart, infatti, ha dichiarato che esso (e, chi lo sa, magari anche gli altri Draghi Cromatici, NdRedattore) sarà reso accessibile a tutti, ma si dovrà aspettare l'inizio del 2020.
E' possibile, quindi, che all'inizio del 2020 uscirà un nuovo supplemento in cui saranno presenti i Draghi Gemmati.
Voi che ne pensate? Ditecelo nei commenti.
 




Fonti:
https://www.enworld.org/threads/299-d-d-anniversary-sapphire-dice.668498/
https://www.enworld.org/threads/d-d-gem-dragons-are-officially-back.668530/
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Mettere in Piedi una Campagna nei Reami

Articolo di Ed Greenwood del 11 Ottobre 2019
Giocare ad avventure one shot, così come fare binge-watching di una bella mini-serie televisiva, può essere divertente, ma prima o poi qualsiasi giocatore di GDR vorrà provare una campagna, una serie di avventure interconnesse in cui la posta in gioco - e si spera anche le ricompense - possano essere più alti. Più tempo trascorso insieme agli amici, facendo di più e più a lungo. Molte campagne finiscono per esaurire il carburante e svanire, ma altre vanno avanti letteralmente per decenni costruendo, si spera, ricordi piacevoli (e cos'altro è la vita, se non una collezione di ricordi? Quindi cosa stiamo realmente facendo mentre viviamo le nostre vite? Stiamo costruendo una collezione di ricordi!) delle serate trascorse con gli amici attorno a un tavolo da gioco.

Il che, dato che il luogo dove realmente vivo sono i Reami, mi porta al come impostare e gestire una campagna nei Forgotten Realms.
Non esiste un modo giusto o un modo sbagliato di giocare a D&D o di fare il DM o di condurre una campagna, ma vi voglio illustrare come l'ho fatto io e, soprattutto, perché.
Primo, per risparmiare tempo e confusione, creavo dei personaggi pregenerati, comprensivi di background, i quali erano tutti giovani che cercavano la loro fortuna e lasciavano le loro case, tutte situate nella stessa comunità, per la prima volta nella vita. Questo ci permetteva di saltare i momenti confusionari in cui bisognava capire quali fossero tutte le capacità da scegliere, e soprattutto mi permetteva di costruire "abilità di vita quotidiana" e un passato per ogni personaggio. Lasciavo che i giocatori potessero scegliere tra il doppio del numero di personaggi necessari (per offrire loro maggiori scelte di classe, razza, genere e background), e spesso il gruppo di PG includeva un personaggio di riserva, gestito da me come DM fino a quando era necessario: ogni volta che un PG moriva o diventava incosciente, quel giocatore usava la riserva per il resto della sessione, invece di essere escluso dal gioco.
Ed il passato di quei personaggi dava ai giocatori situazioni problematiche per i loro personaggi (come la reputazione della famiglia, faide in corso e debiti) che potevano essere sfruttate o ignorate, a seconda di come andava il gioco.
(Man mano che il gioco andava avanti, alcuni giocatori sicuramente avrebbero voluto provare altre classi, ed io mi ero già preparato sin dal principio per mandare i PG iniziali in pensione invece di farli morire gloriosamente o altro. Molti PG in pensione potevano in caso uscire dal pensionamento per fungere da rinforzi temporanei oppure potevano mettere in piedi esercizi commerciali consolidati o creare una famiglia, dalle cui fila potevano poi essere selezionati i PG futuri.)
Secondo, avevo fornito loro un piccolo Compendio del Giocatore: un breve riassunto di ciò che sapevano riguardo ciò che li circondava, completo di mappe ridicolmente incomplete (ovvero una piccola area conosciuta circondata da frecce che indicavano cose come: "Thay molto lontano in questa direzione" e simili) dei Reami con tanto di Hic Sunt Dracones. Questa era la loro "conoscenza comune iniziale", e sì, avevamo una Sessione Zero in cui tutti potevano tranquillamente esporre le loro domande e trascrivere le mie risposte ai loro quesiti che sorgevano dalla lettura del Compendio. I loro personaggi avrebbero anche potuto essere dei ragazzi innocenti, ingenui e con gli occhi spalancati dalla meraviglia che si avventuravano in un mondo grande e spaventoso ... ma "sapevano quello che sapevano" e i giocatori potevano usarlo come solida base da cui iniziare.
Terzo, avevo incoraggiato i giocatori a parlare immedesimandosi nei loro personaggi, tranne quando si interagiva tra giocatore e giocatore: "Mi passi quel d12, per favore?" O "Passami le patatine" o tra giocatore e DM: "Ho vissuto qui tutti la mia vita; ho mai visto questa persona / quel distintivo prima d'ora? ”.E avevo fatto estendere la cosa, a partire dall'inizio della prima sessione di gioco, ai "consigli di guerra" , in cui i PG discutevano su dove sarebbero andati e cosa avrebbero cercato di fare rimanendo sempre nel personaggio. Volevo che prendessero l'abitudine di scegliere il loro destino, così come fanno degli eroi che cambiano il mondo rispetto a dei ragazzi che reagiscono solo a ciò che il mondo fa capitare loro.
Sì, questo significava che dovevo dettagliare il mondo in tutte le direzioni (nelle immediate vicinanze, almeno) e avere varie avventure pronte all'uso, indipendentemente dai luoghi e dalle attività che avrebbero scelto, ma avevo già questo mondo vasto e complesso, che doveva solo essere rifinito con dei dettagli locali. (Questo, oltre alla necessità di rispondere a tutte le domande dei miei giocatori per anni e anni, è il motivo per cui avete dei Reami così profondamente dettagliati.)
Eppure tutta quella mole di lavoro valeva la pena di essere fatta, perché i giocatori, attraverso i loro personaggi, avevano la possibilità di scegliere.
Anche nella campagna "casalinga" dei Reami, dopo decenni di gioco, ho sempre incoraggiato questi "consigli di guerra" fatti rimanendo nel personaggio, momenti in cui i PG discutevano su dove andare e cosa fare, in modo che si sentissero padroni dei loro destini, non tirapiedi che venivano spinti di qua e di là da un potente Dungeon Master divino (o, peggio ancora, da un DM che si comportava in modo tale da sembrare l'avversario dei giocatori).
La vita è una serie di scelte morali, in fondo lo sappiamo tutti; organizzate le cose intorno al vostro tavolo da gioco in modo da dare ai vostri giocatori scelte morali da compiere tramite i loro personaggi, e le avventure AVRANNO PIÙ IMPORTANZA per loro, e quindi saranno più significative, successi ben più importanti del semplice "ammazza il mostro, arraffa il tesoro, via col prossimo dungeon."
Quarto, mi assicuravo che i giocatori avessero una serie di avventure tra cui scegliere, tra cui qualche bel massacro per sfogare le frustrazioni della vita reale e un mistero o due (perché tutti amano i misteri; sono seducenti, possono davvero interessanti se il mistero non deve essere risolto per ottenere la sopravvivenza o la libertà). Comprese alcune scelte che sembrassero facili rispetto ad avventure tipo "combatti il Grande Signore Oscuro."
Per le mie mini-campagne da biblioteche (giocate nelle biblioteche pubbliche in cui lavoravo, gestendo dei programmi per adolescenti, un pomeriggio alla settimana per 13 settimane consecutive), non avevo il tempo per lasciare che i personaggi dei giocatori vagassero in giro e scegliessero la loro prima avventura, quindi ho risolto con l'idea dei contratti di avventura. Il gruppo di avventurieri avrebbe iniziato a giocare nel Cormyr, avendo appena ottenuto un atto reale, che imponeva loro una condizione per la concessione dello stesso, che era l'unico modo legale in cui i PG potevano andare in giro armati nel paese. Questa era una missione primaria quindi, prima di cercare avventure in modo indipendente per conto vostro, voi, la nascente Compagnia dell'Unicorno o la Spada Azzurra o la Lama Luminosa, dovete completare prima questa missione (eliminare quei fastidiosi briganti o guidare i goblin fuori dalle colline attorno a quella valle di confine). Un compito del genere costringeva il gruppo di PG ad esplorare caverne o una rovina che i loro bersagli stavano usando come tana, ed ecco che un'avventura per rompere il ghiaccio era in corso...e poteva essere impostata per mostrare chiaramente una via verso diverse altre avventure, dando ai giocatori le loro prime scelte reali.
E gli avventurieri di successo, nella vita reale e nel gioco, cosa fanno? Cercano di ottenere il meglio dalle loro scelte.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/getting-a-realms-campaign-up-and-running.667087/
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Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus è il prossimo manuale per D&D 5e in italiano

La Asmodee Italia ha aggiornato la pagina delle sue prossime uscite e ha rivelato quale sarà il prossimo manuale in arrivo per D&D 5e in lingua italiana: si tratta di Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus (Baldurs Gate: Descent into Avernus), l'avventura nella quale i giocatori non solo potranno visitare la famosa città di Baldur's Gate, ma anche intraprendere con i loro personaggi una discesa nel primo livello dei Nove Inferi, l'Avernus.
Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus, che è stato di recente protagonista di un evento ufficiale organizzato dalla WotC presso il Lucca Comics & Games 2019, è previsto per Gennaio 2020. E' importante tenere presente, tuttavia, che questa è al momento una data solo indicativa: in caso di imprevisti è possibile che la data possa slittare. Avremo maggiori informazioni sulla data di uscita definitiva quando saremo più vicini al momento della pubblicazione.
Se cercate maggiori informazioni su Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus, potete leggere la recensione del manuale, gli articoli di anteprima e quelli di approfondimento che abbiamo pubblicato negli ultimi mesi:
❚ Recensione di Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus
❚ Baldur's Gate: Descent into Avernus è la prossima avventura per D&D 5e
❚ Anteprima #1: Le stat della Infernal War Machine
❚ Anteprima #2: La mappa dell'Avernus e altre immagini
❚ Anteprima #3: Sommario e inizio Capitolo 1
❚ Diamo uno sguardo ai mostri dell'Averno
❚ Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus - Come vendere la propria anima guadagnandoci
❚ Baldur's Gate: Discesa nell'Avernus - I nostri Oggetti Magici infernali preferiti
Qui di seguito, invece, potete trovare la descrizione ufficiale pubblicata sul sito di Asmodee Italia:
Dungeons & Dragons - Discesa nell'Avernus
Benvenuti a Baldur’s Gate, una città dove l’ambizione, la corruzione e l’omicidio dilagano. Avete appena iniziato la vostra carriera da avventurieri, ma restate subito coinvolti in un complotto che vi condurrà dalle ombre di Baldur’s Gate alle prime linee della Guerra Sanguinosa! Avrete abbastanza fegato da ritorcere le macchine da guerra infernali e i nefandi contratti contro l’arcidiavolessa Zariel e le sue diaboliche legioni? Riuscirete a tornare a casa sani e salvi quando sul vostro cammino vi attendono le sterminate forze del male dei Nove Inferi?
Lingua: italiano
Data di uscita: gennaio 2020


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Un sondaggio su D&D da parte di tre studenti di Game Design

Un utente di Dragons' Lair, @Lyadon, è uno studente di Game Design e come molti di noi è un appassionato di Gdr, in particolare di D&D. In occasione di un esame in Psicologia, dunque, lui e due suoi compagni di università hanno deciso di realizzare un sondaggio dedicato proprio a Dungeons & Dragons, in modo da studiare ciò che i DM e i giocatori cercano in questo gioco di ruolo. Se volete dare il vostro contributo, così da aiutarli a ottenere un buon numero di risposte da presentare al loro esame, questo è il link al loro sondaggio, del tutto anonimo e creato tramite Google Form:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdQnB2jYGktod2tBZb58Sfq7iMYevBcKTaZLXzTZx_OCqAasw/viewform?usp=sf_link
Il sondaggio è purtroppo disponibile solo in lingua inglese, in quanto gli autori hanno voluto cercare di ottenere risposte anche dai giocatori provenienti dal resto del mondo. Se, comunque, per voi non è un problema e desiderate dare il vostro contributo affrettatevi, perchè Lyadon e i suoi amici dovranno presentare al loro professore i risultati definitivi questo Venerdì 15 Novembre 2019, giorno dell'esame.
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Come Risolvere Tutti i Problemi con La Magia

Articolo di J.R. Zambrano del 05 Novembre
Essere un utilizzatore di magia in D&D è, genericamente parlando, fantastico. Laddove le classi con una predisposizione più marziale come il guerriero o il ladro danno il meglio di sè in un combattimento, voi vi concentrate sulla risoluzione dei problemi. È solo che la maggior parte delle volte, il problema da risolvere è che una dozzina di cultisti vogliono evocare il loro malvagio benefattore nel vostro mondo, nulla che una Palla di Fuoco non sia in grado di gestire. Ed è fantastico, ma una volta che smettete di preoccuparvi di infliggere danni e, invece, guardate ai modi in cui gli utilizzatori di magia possono spostare l'intero paradigma di un incontro (che sia di combattimento o altro), le cose cambiano. Ecco alcuni grandi incantesimi di utilità che fanno esattamente questo.
Scassinare

Le serrature non potranno mai fermarvi. Avete una porta chiusa a chiave che dovete attraversare? Non aspettate che il ladro del vostro gruppo faccia un tiro sopra il 3, basta che usiate Scassinare e voilà, è aperta. Inoltre Scassinare riesce a fare cose che un set di attrezzi da scasso non può fare. Aprire una porta bloccata con una sbarra dall'altro lato, disfarsi delle manette, liberare dei prigionieri, liberare sé stessi, il tutto in un istante. Ed è solo verbale, quindi è difficile da bloccare.
Purificare Cibo e Acqua

Preoccupati dagli intrighi di palazzo? Con questo incantesimo neutralizzerete il veleno da tutti i cibi e le bevande entro la sua area di effetto. Non fatevi prendere alla sprovvista dal vecchio trucco del sonnifero nel montone. Oppure se state combattendo e i vostri nemici stanno avvelenando le loro armi, provate a prendere nell'area di effetto le loro fiale e vedete se riuscite a convincere il vostro DM a fare in modo che diventino acqua. Inoltre, con questo incantesimo non dovrete mai preoccuparvi per le malattie, quindi sarete al sicuro dal cibo avariato.
Nube di Nebbia

Questo incantesimo è utile dentro e fuori dal combattimento. Create una nebbia fitta e lattiginosa che oscura pesantemente un'intera area. Usatela per intrufolarvi in un'area senza farvi notare, muovendovi come ombre nella nebbia. Oppure usatelo nel bel mezzo di un combattimento per dare a tutto il gruppo la possibilità di nascondersi nella nebbia e attaccare i nemici senza essere visti, ma vi verrà il mal di testa nel cercare di distinguere cose e persone in mezzo ad un'area pesantemente oscurata. La cosa migliore che fa questo incantesimo è bloccare tutto ciò che necessita di vedervi per funzionare (come gli incantesimi che colpiscono un bersaglio che deve essere a vista), il che è perfetto. Ma attenti a non distrarvi e cadere dalle nubi...
Estasiare

Dovete oltrepassare una guardia non visti oppure preparare un'imboscata o ancora allontanarvi da un'area senza essere fermati? Con Estasiare il vostro incantatore diventa il centro dell'attenzione dei presenti, il che fornisce ai bersagli (che sono scelti, senza limiti di numero, in un'area di 18 metri) svantaggio ai tiri di Percezione per notare chiunque eccetto l'incantatore.
Invisibilità/Invisibilità Superiore

Parlando di non essere visti, Invisibilità (e la sua versione migliorata) vi apre così tante opzioni. Fintanto che non attaccate o non lanciate un incantesimo avete un'intera ora durante la quale nessuno vi può vedere. Avrete comunque bisogno di un buon punteggio di Furtività, visto che D&D funziona in modo strano, ma questi incantesimi vi aprono veramente un mondo intero. Infiltratevi nel campo nemico, scoprite dei piani segreti, attraversate come dei fantasmi il dungeon per rubare il vostro obiettivo e non rischiate i vostri punti ferita contro i giganti. Questo incantesimo fa veramente di tutto.
Volare

Lanciatevi nel cielo infinito. Questo è un incantesimo di 3° livello che, ancora una volta, risolve tantissimi problemi. Non riuscite a raggiungere qualcosa? Avete un baratro da attraversare? Preoccupati di essere colpiti in un violento combattimento in mischia? Volare vi mette fuori dalla portata di tante cose, ma al contempo vi mette a portata di mano il mondo. Arrampicarsi e camminare diventano azioni irrilevanti per 10 minuti. Usate Volare per atterrare su un tetto. Entrate di soppiatto con Invisibilità. Aprite la porta del castello con Scassinare: siete un team d'assalto in un solo mago.
Modificare Memoria

Se volete davvero stressare il vostro DM, però, Modificare Memoria è un modo fantastico e moralmente ambiguo di incasinare le cose. Potete modificare la memoria delle ultime 24 ore di una creatura. Cancellate un errore. Date il via ad una guerra. Fate in modo che il re vi dichiari dei nobili. E man mano che lancerete incantesimi a livelli sempre più alti potrete influenzare eventi sempre più passati: fate redimere il cattivo della campagna facendogli dimenticare l'incidente che lo ha portato ad essere malvagio oppure diventate gli arcinemici della vostra ambientazione grazie al vostro controllo mentale. Ad ogni modo, benvenuti nel Mondo del Raggiro.
Destriero Fantomatico

Volete viaggiare più velocemente in tre ore di quanto la maggior parte delle persone riesca a fare in un giorno? Con Destriero Fantomatico potete. Evocate un cavallo, viaggiate a 15 km all'ora (o 20 a passo veloce) e viaggerete dell'equivalente di una giornata in metà del tempo. Lanciatelo più volte e sfrecciate per il continente senza far inferocire i fan in merito all'estensione di Westeros.
Ci sono un sacco di incantesimi di grande utilità là fuori. Questi sono alcuni dei migliori, ma ora lo chiediamo a voi.
Quali sono i vostri incantesimi di utilità preferiti?
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-you-can-solve-every-problem-with-magic-the-best-utility-spells.html
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Dalila

Alla risposta del mercante scuoto le spalle, come se ciò che ha detto mi paresse una sciocchezza ma non volessi discutere.

Ad ogni modo durante il viaggio mi occupo di controllare la ferita del mago e di Snow e - soprattutto - le armi con le quali sono state fatte per accertarmi non ci sia il rischio di veleno.

Quando arriviamo in città mi comunicano che Snow non può entrare se non legata e non posso che sbuffare: é da quando sono tornata su questa terra che quedta storia va avanti cosí, come se una Halfing di 12 chili potesse trattenere al guinzaglio una lupa che pesa sei volte tanto!

Ad ogni modo ignoro la corda sudicia e prendo la miafacendo un cappio e legandolo alla bardatura della mia compagna, sussurrandole dolcemente Dai, cucciola...sopporta...

Edited by 1701E

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Rafael Muros

Mi sono perso tutto lo spettacolo, maledizione !
Mi metto seduto sul carretto, alternando lo sguardo tra i mercanti e le guardie.
Ehi, voglio venire anche io con loro! Dove mi volete portare? No no!  
Mi guardo rapidamente intorno poi faccio forza per alzarmi e mettermi in piedi.

@Dm

 

Edited by Claudyu1994

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Dardan

Lungo l'ultimo tratto di strada rimango silenzioso ripensando allo scontro non riuscendo ancora a capacitarmi sul come possa essermi addormentato cosi e se effettivamente di magia si sia trattato su che fine abbia fatto il mago che mi ha incantato...

Nel frattempo arriviamo alla città e il comportamento delle guardie subito non mi va a genio...ma lascio stare e seguo la guardia che deve portarci a parlare con questo fantomatico Tramros .

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DM

Prima di separarsi da voi i mercanti vi danno 10 monete d'oro a testa. Li mettete tutti in saccoccia ma.. d'un tratto vedete che Rafael non ha più lo zaino!!
Gli deve essere stato sottratto da quel bandito che è poi fuggito, e nella concitazione nessuno di voi se ne è accorto.
Controllando meglio.. non ha più nemmeno la borsa dei componenti!!
[Rafael cancella tutto quello che hai nello zaino: otre, razioni, giaciglio, custodia per mappe e borsa per componenti]

La guardia vi scorta attraverso il piccolo paese diretto verso ufficio del loro capo per fare rapporto sul fine turno e presentargli coloro che son riusciti a sventare una rapina, la prima dopo svariate andate a segno.
Attraversate la via principale poco illuminata, almeno per l'ora non tarda alla quale siete giunti: è praticamente passata l'ora di cena e dovrebbero essere tutti chiusi nelle varie taverne a rifocillarsi.
La cosa che vi stupisce è che a differenza delle altre cittadine sulla Trader's Road, questo paese sembra avere una comunità di nani al suo interno: praticamente ogni 3 abitanti vedete un nano. Cosa non comune.
Comunque la guardia che vi guida ha il passo veloce e non vi abbandona nemmeno un secondo quindi non avete modo di soffermarvi a chiedere informazioni sul perchè.

Giungete poi nei pressi di un piccolo fabbricato con alle finestre delle sbarre di ferro, sicuramente una sorta di prigione, dovete essere arrivati.
Infatti la guardia vi precede e vi dice: "aspettate qui, vado a fare rapporto e chiamo Tramros"

Dopo circa 5 minuti esce un uomo con fare claudicante

35b8sjl.jpg

Benvenuti ad Easting, io sono Tramros, capo della guardia cittadina. Innanzitutto vi ringrazio di aver portato fin qui sani e salvi quei mercanti, il mio sottoposto mi ha raccontato cosa avete fatto, peccato che non abbiate con voi una prova di quanti banditi avete sgominato perchè ho istituito una taglia di 5 monete d'oro per ogni mascalzone che mi si porti qui, vivo o morto.
Immagino sarete stanchi e se volete un pasto caldo ed un letto nel quale riposare potete andare al "Quadrivio", una locanda non troppo lontana da qui, dite che avete salvato dei mercanti ed in breve tempo avrete un nugolo di curiosi che vi si getterà addosso per fare bisboccia nel mentre che raccontate loro cosa avete fatto, lui lo vedo conciato male comunque.. avrà bisogno di riposo e potrete trovare anche quello.
Prima di congedarci però, vorrei che mi raccontaste tutto ciò che avete visto, dove, quanti erano, da dove sono arrivati e se avete notato qualcosa di strano.

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Rafael Muros

Quando vedo che non ho più il mio zaino, scatto urlando dalla rabbia .
Ma porca puttana ! Le mie cose ! Che rabbia, questa si che è una pessima giornata !
Scuoto il capo più volte, piuttosto amareggiato ma lentamente mi calmo, dopo aver preso le dieci monete e averle sistemate nel borsello che porto alla cintura.
Seguo il gruppetto ma la stanchezza e i dolori si fanno sentire, perciò mi appoggio dove posso pur di riprendere il fiato e le forze non appena ci fermiamo.
Alzo il capo soltanto all'arrivo dell'uomo, limitandomi ad annuire alle sue parole.
Ci penseranno i miei compagni di viaggio a raccontarvi tutto. Quindi tossisco un paio di volte e poi riprendo a parlare, osservando l'uomo.
Ora che ci penso, ricordo un dettaglio che può esservi utile. Uno di loro ha parlato di un campo, può darsi che nei paraggi ve ne sia uno dove ci sono altri briganti come quelli e probabilmente anche i due che sono fuggiti, sempre se vorrete occuparvene ovviamente. 
Quindi mi taccio, restando in disparte a riprendere le forze e a riposarmi per qualche istante. 

Edited by Claudyu1994

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Sebille

Prima di arrivare da questo Tramros, osservo come mio solito l'ambiente e le persone che lo compongono.

Il modo di vestire,l'aspetto e la qualità degli oggetti delle.guardie mi lanciano molti segnali di come vadano le.cose da queste parti.

Arrivati da Tramros,si presenta, elogiandoci per le nostre gesta,bontà d'animo e tutte le.classiche frasi di circostanza . Alla menzione dei banditi,prendo la sacchetta con le orecchie,un ampio ghigno si disegna sul mio volto,e soddisfatta la.poggio sul.tavolo

"Beh,capitano,vi hanno informato male. Queste sono le orecchie,se volete vedere il resto è su uno dei carri all'esterno. Dei corpi fatene cosa volete,esploneteli sulle mura,per la strada o qualsiasi invenzione macabra vi venga in mente,non è un nostro problema. Sono tre,per cui mi spettano..." faccio un sospiro.."...ci spettano 15Mo. Anche se l'idea era la mia,comunque...." roteando gli occhi e guardando gli altri con il classico "ve l'avevo detto"

Proseguo poi

"Gradirei davvero un bel bagno caldo e qualche birra fresca,ma se prima vuole sentire il racconto..." sospiro di nuovo

"....bene....allora...erano quattro banditi umani e una sorta di mezzo gigante. Il gigante è scappato, con una mia freccia nel ginocchio,per inciso,così come uno dei quattro,non prima di aver quasi accoppato Rafael e rubato il suo zaino. Di strano,oltre al fatto che erano stra-sicuri di farci le scarpe, cosa che lascia molto perplessi sulla gestione della sicurezza in queste lande....,dicevo,di strano c'è che quando sono apparsi i quattro,una sorta di magia del sonno ha indotto Dardan ad addormentarsi come un neonato dopo essersi saziato dalla tetta della mamma. Per il resto,di sicuro hanno un accampamento,ma di questo direi che possiamo discuterne dopo,no?"

Quanto desidero una birra fresca e un bagno caldo....ah,si.....contemporaneamente....mmmmh

Prima di.uscire e dirigermi alla locanda,rivolgo una domanda a Tramros

"Ah... una curiosità; ma chi è che governa qui?!"

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DM
[Easting]

Ah! Esclama leggermente sbigottito dal vedere tre paia di orecchie dei banditi. Allora manderò una guardia a controllare i corpi, se mancheranno le orecchie come dici, vi darò le monete che vi spettano. E grazie per il racconto di ciò che è successo. Andate a riposare tranquillamente, invece che "dopo" ..domani parleremo meglio e a mente fresca, vi meritate un buon sonno.

Per concludere qui non governa proprio nessuno. Easting è un paese di commercio, non vi è un vero e proprio governo, siamo parte di un'alleanza di cittadine che fanno tutte capo a Elversult, la città più importante della Strada del Commercio, seguiamo i dettami del libero commercio ed ognuno cerca di autogestirsi come meglio può..

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Dalila

Ascolto le parole dei miei compagni senza parlare piú di tanto ma, quando viene citato il gigante, ci tengo a precisare Era un gigante bello grosso...

Poi, rendendomi conto che - detta da me - questa frase potrebbe non avere il giusto risalto, specifico alto piú o meno come una casa. Peró piú stupido...di una casa, intendo. É cascato come una pera troppo matura in uno dei trucchi piú vecchi del mondo...

Ci penso un momento, prima di aggiungere La cosa buona é che, volendo, non dovrebbe essere difficile seguire le sue tracce...

Quindi, quando ci congeda, lo saluto con la mano e mi avvio per strada, camminando accanto a Snow con una mano sul manto bianco, mentre le dico Tranquilla cucciola, appena arriviamo ti medico quella brutta ferita...

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Rafael Muros

Ho un assoluto bisogno di riposarmi, domani penserò a comprarmi un nuovo equipaggiamento, sperando che qua vi sia qualcuno che faccia al caso mio. 
Mi alzo facendomi forza, pronto ad allontarmi insieme ai miei compagni ma non prima di essermi rivolto un'ultima volta all'uomo. 
Un'ultima cosa soltanto, c'è un emporio o qualche mercante ben rifornito? Ho perso tutto il mio equipaggiamento durante lo scontro.
Domattina vorrei farci un salto. 

Edited by Claudyu1994

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DM
[Easting]

Mmm, qui ci sono in prevalenza mercanti, forse puoi chiedere all'emporio generale ma non ti assicuro niente straniero, dipende da cosa vai cercando. Tramros vi saluta e rimane sull'uscio ad osservare che non sbagliate strada.
Dopo non molto, seguendo le sue indicazioni giungete in taverna.. il "Quadrivio"

[Al Quadrivio]

Una locanda come molte ne avete viste, tanta gente, nessuna faccia poco raccomandabile. Sembrano tutti sereni e tranquilli, soprattutto dopo la notizia che degli avventurieri hanno sventato un attacco dalla famigerata banda di banditi che attaccavano le carovane.
Tanti sono i tavoli pieni, segno che comunque il commercio è fiorente e, stranamente, a differenza del rapporto 1:3 che avete visto nelle strade qui non c'è nessun nano. 

 

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Rafael Muros

Una volta arrivato alla locanda, entro dentro a passo lento e con un'andatura piuttosto traballante, il volto piuttosto scavato vista la stanchezza e alcuni dolori che ancora si fanno sentire. Mi volto verso i miei compagni di viaggio, abbozzando un lieve sorrisetto.
Beh, vi ringrazio per avermi salvato. 
Adesso però vado a prendermi una stanza, ho bisogno di dormire. Sono certo però che questo posto ci può ancora offrire molto, perciò spero di rivedervi all'indomani quando mi sveglierò. Nel caso, mi troverete qui per fare colazione.

Quindi mi avvio verso l'oste per chiedere una stanza e andarmene a riposare. 

Edited by Claudyu1994

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Dalila

Entro nella taverna tenendo Snow per la corda, anche se continuo a non comprenderne l'utilità, quindi mi avvicino al bancone arrampicandomi su di uno sgabello, per poi mettermici in piedi e risultare così perfettamente visibile a chi serve dall'altra parte Buonasera, perdonate il disturbo, non è che avreste qualche camera per degli stanchi viaggiatori? Avremmo desiderio di riposarci un po' prima di visitare - con la giusta luce - la vostra bella cittadina...

Accompagno la frase con un sorrisone, largo quasi quanto quello dei Pixie prima di tirarti una freccia del sonno per poi legarti ad un albero per i piedi. Ovviamente il mio aspetto generale, compresa la lancia che porto alla tracolla, non è necessariamente quello del più gradito degli ospiti, ma conto sempre sul fatto che un bel sorriso sia il migliore dei biglietti da visita.

@Master

Spoiler

Diplomazia sull'oste/ostessa per vedere di scroccare un bel paio di stanze e lasciare che si concentri di più sulla simpatica nanerottola dai capelli rossi che sull'enorme lupo bianco; 20 (1701E:1D20+1 → 20(19 + 1)#diplomazia Dalila)

 

Edited by 1701E

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DM
[Easting - Quadrivio]

L'oste sembra riconoscervi!
E' lei è lei, è lei la lupa della quale hanno parlato i mercanti, dicevano che viaggiava con una bambina, non è forse questa una bambina?
Un giro da bere gratis per questi ospiti!

Vedete che poco a poco l'attenzione si sposta su di voi.. in 2 minuti tutti gli occhi sono puntati su di voi

Edited by Fezza

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Dalila

[Easting - Quadrivio]

In realtà io sarei una Halfing... ci tengo a precisare, ben conscia che la mia gente viene spesso scambiata per bambini umani o mezz'elfi, date le nostre dimensioni ridotte e l'aspetto leggermente infantile e le assicuro che sono abbastanza adulta da non aver bisogno di balie, ma comunque ha ragione, lei è Snow...e si può dire che sia l'eroina di oggi!

Ciò detto salto agilmente giù dallo sgabello e vado ad accarezzare la testa della lupa con vigore, mentre la gente inizia ad osservarci.

In tutto questo non ho mai smesso di sorridere anche se, ora che ho il morbido pelo dell'animale tra le mani, il mio sorriso si è allargato di almeno un paio di centimetri crede che potremmo avere un po' di acqua calda e qualche spugna per pulire il pelo di questa cucciolona e medicare la sua ferita?

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Sebille

Una volta raggiunta la locanda, annuso a pieni polmoni l'odore di alcol, fumo ed aria stantia che pervade l'ambiente

Ahhh....l'odore delle care e vecchie locande....non mi stancherò mai di sentirlo...

Entro impettita all'interno, guardandomi intorno alla ricerca del locandiere. Quando sento giri gratis, mi avvicino

"Eccomi per il giro gratis, presentissima" dico sorridendo

Mentre sono in attesa di una fresca birra, parlo ancora con il proprietario

"Dopo vorremmo delle stanze, oste. Il viaggio è stato scomodo, e come ben sapete, ormai, abbiamo avuto qualche diverbio con dei mascalzoni lungo la via.....Ah, una cosa importante, vorrei anche un bel bagno caldo e vaporoso..." dico già pregustando il tepore dell'acqua calda sulla pelle nuda

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DM
[Easting - Quadrivio]

Mh, acqua calda.. ma certo ma certo, solo vi chiederei di tenere l'animale molto sotto controllo o in stanza perchè, come vedete, mi spaventa la gente del locale in effetti vedete la gente che vi osserva ma principalmente guarda la lupa. Chissà cosa avranno sentito o capito, dopo il passaparola di orecchio in orecchio
Nel frattempo vi porta qualche boccale di birra, forse un pò annacquata per i vostri gusti ma è quel che ha comunque per il vapore non credo si possa far qualcosa.. disponiamo di una legnaia modesta e con una caldaia scaldiamo giusto l'acqua necessaria per cucinare, l'acqua calda per gli ospiti sarebbe un pagamento extra ma visto che avete portato una ventata di buona speranza nella nostra cittadina ve lo offro io questa volta

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Dalila 

[Easting - Quadrivio]

Oh, ma lei é buonissima e assolutamente addestrata, vero cucciolona mia? Domando alla lupa, abbracciandole (a fatica, data la considerevole differenza di taglia) il collo e quasi sprofondando nel pelo candido.

Comunque, visto che pare ci vogliano offrire da bere, accetto volentieri un boccale che mi metto a sorseggiare lentamente. Intanto cerco di coinvolgere qualcuno dei presenti in una conversazione"esplorativa", chiedendo Ma questa faccenda dei banditi va avanti da molto?

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Rafael Muros

Una volta arrivato dall'oste, chiedo la stanza e me ne salgo su in silenzio, dopo un breve cenno ai miei compagni.
Che dormita mi aspetta... 

Edited by Claudyu1994

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Sebille

Trangugio tutto di un fiato la birra, lasciando che il sapore amarognolo mi raschi la gola. La birra è scadente, e la risposta del locandiere mi fà sbuffare

Pfhhhh....il piscio di vacca è diverso solo perchè caldo....

"Mmmh.....meglio di niente,allora...." dico un pò contrariata verso il locandiere "....mi chiami quando sarà pronto il bagno. Nel mentre...." mi guardo intorno "...direi un'altro tipo di bevanda e qualcosa da mangiare"

Faccio un cenno a Rafael che sale mestamente le scale

Povero ragazzo....ha preso una bella botta, ma gli sta bene. Mai andare in corpo a corpo se hai la costituzione di un usignolo.

Mi accomodo come meglio posso su una delle sedie, aspettando che il locandiere risponda alla domanda di Dalila, e cercando di capire se c'è qualche tizio per fare una partitina a dadi o a carte

 

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DM
[Easting - Quadrivio]

Vi si avvicinano due uomini, che dall'aspetto vi possono ricordare dei mercanti 
"no non è tanto, saranno due settimane, forse qualcosa di più"

"si forse tre, non di più, la guardia cittadina ha provato a cercare il loro covo ma sono stati attaccati sulla strada e sconfitti, li hanno uccisi tutti, l'unico che è rimasto vivo è Tramros per sua fortuna"
"erano troppo giovani quei ragazzi, hanno fatto una càzzata ad andare in avanscoperta nei boschi senza sapere dove cercare, li ha portati al massacro"
"non dire così, l'ha fatto per noi.. per tutta Easting. Poi non li ha mica obbligati ad arruolarsi nella guardia cittadina. Comunque adesso i pochi uomini che ha li usa tutti qui in città e nessuno pattuglia le zone limitrofe, così tutti i commercianti sono esposti. Ma poi nelle altre cittadine non funziona mica diversamente! Non ho mai visto un posto dove la guardia fa la ronda sulle strade.. speriamo che Tyr rivolga il suo occhio qua.. ne abbiamo bisogno"

Le cose che vi raccontano hanno un che di drammatico, capite bene che sono impauriti ma che forse con la vostra presenza e con il fatto che avete sgominato un attacco riuscirete a risollevare gli animi.
In pochi vi parlano, solo questi due mercanti hanno l'ardire di avvicinarci e non guardarvi da distante con occhio curioso come fanno tutti gli altri.

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