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Il viaggio


Messaggio consigliato

DM
[Asbravn - CATACOMBE] Mattina

Arretrate tutti per far arretrare a sua volta Braum che vi chiede spazio, tuttavia nel farlo due scheletri lo attaccano.
I loro tentativi di colpire il nerboruto pelatone sono a dir poco ridicoli.. uno va a sbattere contro il muro e l'altro dà una manata ad un altro scheletro. Sono decisamente di una intelligenza fuori dal normale

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E' IL VOSTRO TURNO!

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San-Raal

Per fortuna la nostra manovra per attirare gli scheletri nella stanza funziona e Braum riesce quanto meno a doverne così fronteggiare uno solo alla volta; tuttavia la presenza dei miei compagni davanti a me mi impedisce di poter ricorrere alla mia magia, per cui mi limito ad osservare l'evolversi della situazione

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Sebille

Mi disinteressò dello scontro,consapevole che Braum e gli altri possano sbarazzarsi facilmente di quei mucchi di ossa. Mi focalizzo invece sulla.porta aperta dietro.di noi,ricordando lo.scontro.precedente e l'attacco alle spalle.subito.

Do una carezza a Snow mentre mi sposto verso la porta,impugnando la.mazza leggera

 

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Braum

"Solo qualche graffietto"
Esclamo pronto, in direzione dei miei compagni, mentre rispondo agli attacchi degli scheletri con un altro sfortunato colpo di scudo, per poi arretrare nello spazio lasciato libero da Sebille

@dm
 

Spoiler

CA: 17
Ferite: 9/13
Steely Resolve: 0/5 
Stance: Martial Spirit(DS): Ogni volta che colpisco un nemico io o un alleato entro 9m si cura di 2pf

Standard: sani100:1D20+3 → 9(6 + 3)#Attacco con scudo
Rolz mi odia. 
Immediata: Laughing Martyr(IL): I, se vengo colpito da un nemico un alleato ha diritto a un AdO contro di lui. se nel suo round lo scheletro mi colpisce Tahra può eseguire un AdO contro di lui.

@Manovre Disponibili
 

Spoiler

2) Intercept(SM): I, se un alleato adiacente sta per essere attaccato, io mi scambio con lui diventando il bersaglio dell'attacco (Usando quindi la mia CA)
3) Soul Shield(IL): R, Io o un alleato entro 9m guadagna un bonus di +COS ai riflessi O alla CA di contatto (Che non può superare la CA normale), durata: 1rnd
5) Laughing Martyr(IL): I, se vengo colpito da un nemico un alleato ha diritto a un AdO contro di lui. 

 

A fine round ottengo: sani100:1N2 → 1(1)#manovra fine round

1) Crusader's Strike(DS): S, faccio un attacco, se colpisce un nemico che minaccia attivamente un alleato e ha una componente di allineamento diversa dalla mia, io o un alleato entro 3m si cura di 1d6+IL(max+5)



@Pool Manovre
 

Spoiler

A fine round ottengo: sani100:1N2 → 1(1)#manovra fine round

1) Crusader's Strike(DS): S, faccio un attacco, se colpisce un nemico che minaccia attivamente un alleato e ha una componente di allineamento diversa dalla mia, io o un alleato entro 3m si cura di 1d6+IL(max+5)
2) Brilliant Strike(IL): S, faccio un attacco. se colpisco il danno diventa di energia positiva e aggiungo +1d4, inoltre rende dazzle(-1 TxC, cercare, osservare) il bersaglio per 1rnd. Se è un non morto invece di dazzle deve fare un TS tempra (10+IL+COS) o essere blinded per 1rnd. Questo attacco ignora la miss chance dei nemici incorporei

 


 


 

Modificato da sani100
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DM
[Asbravn - CATACOMBE] Mattina

Se Snow riesce a colpire lo scheletro che stava attaccando Braum, peraltro facendolo franare a terra con qualche CRACK di sottofondo, quest ultimo e Tahra non sono così efficaci. Entrambi mancano il bersaglio, forse presi alla sprovvista dall'improvvisa caduta a terra.

Quello, poraccio, tenta di colpire - DA TERRA - Braum. Ma come si fa a colpire un gigante protetto da uno scudo gigante essendo prono a terra? Ma si sa, insomma, l'avete capito che l'intelligenza di questi esseri è pari a zero. 
Sono talmente stupidi che quelli dietro continuano a spingere verso di voi calpestando quello finito a terra.
Non è certo uno scontro che possa preoccuparvi e infatti in qualche minuto, giusto il tempo di farli avanzare verso di voi.. riuscite a ridurli in piccoli pezzi di ossa

[A VOI, SIETE FUORI DALL'INIZIATIVA, FFWD perchè lo scontro è impari e avete usato la strategia giusta per distruggerli senza fatica]

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Sebille

Continuo a controllare per qualche istante la porta, finchè sento che il combattimento finisce prima di quanto previsto

Mi volto quindi verso gli altri, passando tra loro a testa alta ed entrando nella stanza

"Bah, non capisco come quei due chierici possano essere stati sopraffatti...diamine, sono anche degli incantatori divini....mah...qualcuno guardi la porta, nel caso il rumore ne avesse attirati degli altri" dico a nessuno in particolare, mentre scruto il nuovo ambiente alla ricerca di qualcosa di utile 

Master

 

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Dalila

Magari sono due chierichetti che non hanno mai fatto altro che reggere l'incensiere alla sacerdotessa... Commento con una alzata di spalle, anche se con tutta la testa e mezzo busto dentro la bocca di Snow la mia voce suona un po' distorta.

Ah, eccolo! Esclamo, tornando fuori con una scheggia d'osso tra le dita devi stare piú attenta, cucciola!

@Master

Spoiler

Volevo fare una prova di Cercare, ma avendo fatto 1 direi che Dalila rimira la scheggia d'osso

 

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DM
[Asbravn - CATACOMBE] Mattina

Dopo aver sgominato (ahah) quei cattivi scheletri vi mettete ad esaminare la stanza nella quale vi trovate: sui muri si trovano degli scaffali con dei libri ormai quasi completamente distrutti ma capite che sono libri di fiabe, racconti e storie della tribù che avevano realizzato questo luogo anni or sono. Su di un ripiano di queste scaffalature Sebille riesce a notare una strana pietruzza. E' una piccola agata! 
Il libro che la copriva ha uno strano avallamento nella copertina di pelle, forse la pietra era incastonata lì dentro. Era un libro importante quindi? Forse.. ma le pagine sono tutte consunte ed illeggibili purtroppo e non ha titolo

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Sebille

Soffio via la porvere dallacopertina di pelle del libro ormai sfaldato,interessata solo alla gemma. La ispeziono da più punti,facendola saltellare poi sul palmo della mano aperta.

"Non sarà un diamante o un rubino,ma vale.sempre qualcosa" dico convinta,facendola scivolare poi in una delle.tasche della.giubba di cuoio

"Bene...direi di continuare con lo stesso metodo; io e Braum avanti a controllare,e uno.che ci copra.in coda" mi muovo verso il corridoio

"Lasciamo le porte chiuse,per ora,e finiamo di esplorare gli spazi aperti" dico con tono perentorio,al fine di non abbassare il livelllo di tensione

Master

Spoiler

Search e Move S. 14 e 13 non mi linka da cell

 

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Dalila

Seguo gli altri in corridoio ma, quando tutti sono entrati, chiudo sia la porta che dalla stanza circolare da alla zona già esplorata che quella verso il corridoio che stiamo esplorando.

Fatto ció resto in coda al gruppo, ma dico Sebille, controlla bene la porta ma, quando sei certa che sia apribile, spostati. Forse la cosa migliore sarebbe che ci mettessimo già attorno alla porta prima di aprirla...

@All

Spoiler

Direi che, prima di aprire, lo schieramento dovrebbe essere: Braum davanti alla porta (ma non dentro) in difesa e Thara e Snow ai lati.

Così se dentro c'è qualcosa esce uno alla volta e lo fracassiamo in allegria.

 

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Sebille

Sbuffo alle parole di Tahra, e massaggiandomi le tempie torno indietro ; prendo l'agata dal taschino, e la piazzo davanti al suo visino da furetto,facendo spallucce

"Diamine, il libro è in frantumi, cosa credi che succeda? Che si apra qualche porta segreta?" mi muovo verso lo scaffale, poggiando l'agata e sfregandola sull'incavo come per spegnere un mozzicone di sigaro

"Va bene, adesso? E che nessuno provi più a consigliare di infilare un qualcosa in un qualche luogo, siamo intesi?!" dico tra il serio ed il faceto

Mi sposto poi di nuovo verso il corridoio, non prima di essere passata vicino a Dalila e avergli passato le mani in maniera ritmica, parlando a denti stretti

"Dillo che lo fai apposta per farmi innervosire!? Dillo!"

@1701E

Spoiler

Ti è sfuggito il mio post 😄 Sebille propone di proseguire per il corridoio, non di aprire la porta

 

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Dalila

Oh no, lo fai benissimo da sola... Rispondo innocente a Sebille, prima di aggiungere e comunque, secondo me, se ti facessi convincere a... e la acchiappo per l'armatura, tirandola giú a sufficienza per sussurrarle che forse San-Raal o Braum potrebbero suggerire dove infilare qualcosa che potrebbe gradire.

Quindi mi rimetto a fischiettare, cercando di ritrovare il punto della filastrocca dove gli scheletri mi avevano interrotto.

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DM
[Asbravn - CATACOMBE] Mattina

Sebille prosegue e davanti a lei si para un bivio: se prosegue troverà un corridoio che termina con un muro e due porte, una a destra ed una a sinistra, mentre se svolta a sinistra troverà un altro corridoio le cui pareti sembrano affrescate, ma non si vede bene se non entrate con una fonte di luce seria

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Tahra

Sì bene... esclamo mogia visibilmente delusa, ma pronta ad offrire il prossimo suggerimento che mi verrà in mente. La delusione scompare presto, sostituita dall'eccitazione dell'esplorazione. Attratta dai disegni sulla parete, spingo Braum da dietro perchè spinga Sebille da Dietro perchè vada verso la sala affrescata.

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Sebille

Do uno scappellotto alla piccola druida,sorridendole e sussurrandole che una piccoletta come lei non dovrebbe dire certe cose,alzando poi lo sguardo accigliato verso i due uomini,così lontani dai miei parametri di buona copula

Avanzo per il.corridoio, e sto per far cenno a Braum di avanzare per far luce,quando sento che si sta già avvicinando spintonato da dietro da una curiosissima Tahra

Li guardo con rimprovero

"Piano....non c'è alcuna fretta....qui è pieno di porte,cavolo..."

Guardo le tre aperture,che con quella.lasciata dietro arrivano a quattro; l'ipotesi di ispezionare velocemente il luogo decade in equal modo

"....mmmh,pensavo fosse meno articolato....comunque,procediamo verso quello spazio più grande..." faccio cenno a Braun di stare alla mia sinistra,e procedo guardando attentamente ogni angolo del.corridoio.in cerca di trappole o.quanto altro

Modificato da Karl_Franz
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DM
[Asbravn - CATACOMBE] Mattina

Proseguite e analizzate tutti quanti gli affreschi e le pitture rupestri della prima grande stanza che incontrate:  narrano la storia della tribù che costruì questi luoghi. La storia racconta di come questi guerrieri nomadi, giunsero in queste regioni dove decisero di stabilirsi. Vi fu allora la fondazione di Asbravn e le lotte con i nemici umani e mostri per mantenere il controllo sulla regione. La stanza è vuota e non c’è nulla di valore.
Affacciata a questa stanza c'è anche una porta sullo stesso lato delle altre che avete trovato prima.

Le pitture proseguono poi in un’area più piccola collegata a questa stanza da un breve corridoio e parlano di un capo guerriero che guidò alla vittoria il suo popolo in numerose battaglie. Il guerriero morì in un grande scontro avvenuto per difendere la città dall’assalto di un orda di orchi. Egli riuscì a uccidere il capo orco prima di venire trafitto dalle lance delle sue guardie del corpo. Questa stanza è la sua tomba, ed al centro c’è un grosso sarcofago in pietra chiuso da una grande roccia.

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