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Fezza

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1 minuto fa, Fezza ha scritto:

La scheda mi dava 19 di AC, ma riaprendola mi dà 17. Boh
Allora colpita.. devo chiedere però se Braum para anche il 2° colpo, mi pare che non possa usare due volte la stessa abilità, mi linkeresti la descrizione? @sani100

Sì è colpa mia, non avevo tolto il +2 della frenesia. Quando ho letto il tuo ultimo post e ho visto un txc a 17 considerato mancato sono andato a controllare e poi ti ho scritto nello spoiler per correttezza.

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13 minuti fa, Fezza ha scritto:

La scheda mi dava 19 di AC,

Probabilmente ti dava 19 quando ha usato la Wirling Frezy lo scontro precedente, questa capacità alternativa dell'ira del barbaro non da bonus COS ma, al posto di -2CA da +2CA.

Non posso parare il secondo colpo perché è una manovra, e il crusader ha un metodo di ricarica particolare, inizia con 5 manovre preparate, ma a inizio scontro 2 di queste sono "garantite", le altre sono "inaccessibili".
A fine di ogni round una "inaccessibile" diventa garantita.
Quando uso una manovra essa diventa "da ricaricare" e le ricarico solo se a fine turno la pool delle "inaccessibili" è vuota, facendo diventare "inaccessibili" tutte quelle "garantite" e "da ricaricare" e garantendomene subito 2.
In pratica ricarico tutte le manovre che uso ogni 4 round. 

@manovra
 

Spoiler

 Intercept(SM): I, se un alleato adiacente sta per essere attaccato, io mi scambio con lui diventando il bersaglio dell'attacco (Usando quindi la mia CA)

Estesa: 
INTERCEPT
Steel Mountain (Counter)
Level: Crusader 1, Warblade 1
Initiation Action: 1 Immediate Action
Range: Personal
Target: Self 
Duration: Instantaneous

You are able to move between your foes and allies, ready to take an attack in their place. You can initiate this maneuver when an ally adjacent to you is targeted by a melee or ranged attack. As a free action, you switch positions with the creature. In addition, the melee or ranged attack's target changes to you. You do not require a shield to use this manuever. 

Link: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?134553-Steel-Mountain-Discipline&p=7473257#post7473257

@Ricarica del Crusader
 

Spoiler

Maneuvers Readied: You can ready all five maneuvers you know at 1st level, but as you advance in level and learn more maneuvers, you must choose which maneuvers to ready. You ready maneuvers by praying for 5 minutes. The maneuvers you choose remain readied until you decide to pray again and change them. You need not sleep or rest for any long period of time in order to ready your maneuvers; any time you spend 5 minutes in prayer, you can change your readied maneuvers. You begin an encounter with all your readied maneuvers unexpended, regardless of how many times you might have already used them since you chose them. When you initiate a maneuver, you expend it for the current encounter, so each of your readied maneuvers can be used once per encounter (unless you recover them, as described below). Crusaders are unique among martial adepts, relying on f lashes of divine inspiration to use their martial maneuvers. As such, you do not control access to your readied maneuvers. Before you take your first action in an encounter, two of your readied maneuvers (randomly determined) are granted to you. The rest of your readied maneuvers are withheld, currently inaccessible. At the end of each turn, one previously withheld maneuver (again, randomly determined) is granted to you, and thus becomes accessible for your next turn and subsequent turns. You can freely choose to initiate any maneuver that is currently granted when your turn begins, but you cannot initiate a withheld maneuver. If you choose not to employ a maneuver in a given round, your currently granted maneuvers remain available, and a previously withheld maneuver is granted, as described above. In other words, it doesn’t matter if you use your maneuvers or not—at the end of each of your turns, one withheld maneuver from your selection of readied maneuvers is granted to you. Over the course of a few rounds, all your maneuvers will eventually be granted. If, at the end of your turn, you cannot be granted a maneuver because you have no withheld maneuvers remaining, you recover all expended maneuvers, and a new pair of readied maneuvers is granted to you. Randomly determine which of your maneuvers are granted and which are withheld. At the end of your next turn, a withheld maneuver is granted to you, and the whole process of divine inspiration begins again. You begin an encounter with an additional granted maneuver at 10th level (bringing your total to three), and again at 20th level (bringing your total to four).


Comunque non sono a 6 ferite, ma a 4, grazie alla combo Steely Resolve+Stone Power

Modificato da sani100
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29 minuti fa, Fezza ha scritto:

Si si, so come funzia il crusader, solo quella manovra è una di quelle HB che abbiamo concordato e non ne conoscevo il funzionamento, allora modifico con Tahra danneggiata

si, me lo aspettavo ma tanto se NON sono dal cellulare non mi faccio problemi a scrivere due cose in più 🙂

EDIT: eppure son convinto di non aver fatto niente di male a rolz, mi piace pure come sito, perché mi odia? T^T

Modificato da sani100
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4 minuti fa, Karl_Franz ha scritto:

Dopo le eccellenti descrizioni di Sani, so per certo che non userò mai un Crusader per la mia sanità mentale :mrgreen-old:

Si, sul forum sembra più macchinoso di quanto effettivamente non sia.
Giocarlo al tavolo è molto più semplice, ho fatto un mazzo di 5 carte con le manovre, le mescolo a inizio scontro e ne pesco due.
E ogni round continuo a pescare, finché non finisce e rimescolo.
Al tavolo è MOLTO più semplice

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5 minuti fa, dalamar78 ha scritto:

@Fezza come vuoi gestire il discorso del disegnare la mappa?

Fai te un check di qualche tipo o vuoi che la disegni io fisicamente in base alle mappe che alleghi tu?

Nooo ma che disegnare tu eheh, tenete conto della mappa che vi dò io di volta in volta.
Io vi levo volta per volta la "fog of war"

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