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Aiuto per completare scheda Druido


Messaggio consigliato

21 minuti fa, Blues ha scritto:

Scusami bene o male ho capito gli slot, ma non come calcolarli sulla tabella qui aggiunta in allegato.

Il mio rank abilita' era 10 (due forse da spendere per modificare in punti difesa come hai suggerito stamani). 

Comunque ho letto un po la guida quindi sara' meglio adottare quello che mi indicavi Menhir Savant archetipo, e' il migliore insieme allo Storm Druid. Inizio a modificare i valori sulla scheda.

Armi ho preso un bastone ferrato ed un'armatura in cuoio.

 

 

Screen Shot 2018-05-12 at 20.45.47.png

La tabella usa la tua Saggezza: nel tuo caso, leggerai la riga che inizia con 18. Le abilità (in inglese skills) non entrano in gioco in questo caso.

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2 minutes ago, Ian Morgenvelt said:

La tabella usa la tua Saggezza: nel tuo caso, leggerai la riga che inizia con 18. Le abilità (in inglese skills) non entrano in gioco in questo caso.

Come faccio ad interpretare quanto mi hai indicato prima

Quote

 il tuo Druido ha 3 slot di livello 1 (2 dalla classe e 1 dato dal punteggio di caratteristica): 

e quanto ora descritto in tabella. Per il valore 18 vedo

18–19 4 1 1 1 1

4 valori

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1 minuto fa, Blues ha scritto:

Come faccio ad interpretare quanto mi hai indicato prima

e quanto ora descritto in tabella. Per il valore 18 vedo

18–19 4 1 1 1 1

4 valori

Ogni punteggio fornisce degli slot bonus per ogni livello di incantesimo: nella seconda riga trovi il livello di incantesimi a cui si riferisce la colonna. Nel tuo caso, avrai uno slot extra per livello di incantesimo fino al 4° (anche se poi potrai usare solo quelli di 1°, visto che non hai ancora la capacità di lanciare altri incanti).

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9 minuti fa, Blues ha scritto:

Ora ho capito... grazie, scusa la testa dura.

Credo che ho messo tutto in scheda, intendo delle cose che riesco a capire.

Interpretato l'archetipo e sostituite le feature di classe sino al livello due.

Credo che resti poco da fare: che ne dici?

https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1580977

Sembrerebbe tutto a posto: rimane da selezionare la scuola da selezionare per Spell Focus e sistemare qualche calcolo qua e là (e acquistare i vari oggetti da avventuriero: acciarino, otre, giaciglio,...).

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1 minute ago, Ian Morgenvelt said:

Sembrerebbe tutto a posto: rimane da selezionare la scuola da selezionare per Spell Focus e sistemare qualche calcolo qua e là (e acquistare i vari oggetti da avventuriero: acciarino, otre, giaciglio,...).

Ah non sapevo della scuola, credo che non abbia nulla a che fare col dominio...

se potresti suggerirmi qualcosa... 

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1 minuto fa, Blues ha scritto:

Ah non sapevo della scuola, credo che non abbia nulla a che fare col dominio...

se potresti suggerirmi qualcosa... 

No, non centra con il dominio. Ogni incantesimo appartiene ad una scuola di magia: ad esempio, Cura ferite leggere appartiene alla scuola di Evocazione (Conjuration in inglese). Lo trovi nella prima linea del testo descrittivo dell'incantesimo.

Il mio consiglio è di selezionare Evocazione: contiene alcuni dei migliori incantesimi di controllo del campo di battaglia e ti permette di selezionare i talenti da evocatore, se in futuro dovessi decidere di puntare su quel ruolo.

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Perfetto aggiungo Conjuration a Spell Focus.

Ho letto quest'oggi, sulla scheda del druido che ogni incantesimo va preparato prima del lancio, su certi viene aggiunto un tempo su altri standard action, vuol dire che non li dovro' preparare, e quindi lanciare direttamente?

Mi resta solo da acquistare zaino e qualcosina altra ed aggiungere qualche valore, come hai detto prima... 

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19 minuti fa, Blues ha scritto:

Perfetto aggiungo Conjuration a Spell Focus.

Ho letto quest'oggi, sulla scheda del druido che ogni incantesimo va preparato prima del lancio, su certi viene aggiunto un tempo su altri standard action, vuol dire che non li dovro' preparare, e quindi lanciare direttamente?

Mi resta solo da acquistare zaino e qualcosina altra ed aggiungere qualche valore, come hai detto prima... 

Alla mattina prepari tutti i tuoi incantesimi in un'ora (come ti avevo spiegato, puoi decidere di lasciare uno slot libero, ma per semplificare non prendiamo in considerazione la possibilità). Ogni incantesimo ha poi un tempo di lancio differente, che può variante dalla singola azione standard ai minuti. Scegli tu quando lanciare l'incantesimo, indipendentemente dalla durata del lancio.

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10 minutes ago, Ian Morgenvelt said:

Alla mattina prepari tutti i tuoi incantesimi in un'ora (come ti avevo spiegato, puoi decidere di lasciare uno slot libero, ma per semplificare non prendiamo in considerazione la possibilità). Ogni incantesimo ha poi un tempo di lancio differente, che può variante dalla singola azione standard ai minuti. Scegli tu quando lanciare l'incantesimo, indipendentemente dalla durata del lancio.

Ok compreso grazie tante... Quindi la mattina devo mettermi a pregare un po', per modo di dire :) 

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9 minutes ago, Blues said:

Ok compreso grazie tante... Quindi la mattina devo mettermi a pregare un po', per modo di dire :) 

Quindi a priori dovrei sapere quale incantesimo dovrei usare quella giornata in base al contesto dove si svolge l'azione... sara' un po' dura capire quale. Se qualcuno accidentalmente serve una cura o dell'acqua, ed io non l'ho preparato nello slot e 'pregato/contemplato' sono, siamo fregati.

Modificato da Blues
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40 minutes ago, Blues said:

Quindi a priori dovrei sapere quale incantesimo dovrei usare quella giornata in base al contesto dove si svolge l'azione... sara' un po' dura capire quale. Se qualcuno accidentalmente serve una cura o dell'acqua, ed io non l'ho preparato nello slot e 'pregato/contemplato' sono, siamo fregati.

per questo ti consigliava di lasciare uno slot "aperto". Gli incantatori non spontanei (cioè, quelli che memorizzano gli incantesimi), hanno la possibilità di non memorizzare tutti gli incantesimi negli slots disponibili, la mattina quando preparano gli incantesimi. Se scelgono di lasciare uno o più slots non preparati, possono utilizzare quello slot vuoto (o aperto) per memorizzare qualunque incantesimo sia a loro disposizione, spendendo 15 minuti di tempo. Quindi, se il gruppo si trova in una situazione che sarebbe superabile attraverso un incantesimo specifico che  pero' l'incantatore non ha memorizzato la mattina, sara possibile rimediare alla cosa avendo a disposizione uno slot incantesimo aperto e 15 minuti per riempirlo.

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