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4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
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Larry Elmore ci parla della composizione dell'illustrazione I Compagni della Lancia

Articolo di Morrus del 15 Febbraio 2019
Questa iconica illustrazione di Dragonlance, creata da Larry Elmore, è stata il soggetto di un post dell'artista la settimana scorsa, in cui ha parlato di ciò che successe dietro le scene quando dovette crearla!

Elmore: "Penso che questa storia vi piacerà! Un giorno ricevetti un progetto dalla TSR per creare un quadro e avevo solo dieci giorni per completarlo...e c'erano dieci personaggi da includere. Ero praticamente nel panico! Ho chiamato mia moglie Betty e le chiesi di prendere Stephanie (visto che era alta) e di portarla di sopra nello studio....Raccolsi tutti gli artisti lì, Clyde, Jeff, Jeff Butler e Keith e poi li portai tutti in questa grande stanza vuota, simile ad un ufficio. Era dove a volte scattavamo delle foto e c'erano delle sedie pieghevoli, e forse anche un paio di fari da illuminazione, o forse solo uno che si poteva spostare. Avevo un'idea di quale disposizione delle varie figure avrebbe potuto funzionare per fare in modo di inserire dieci personaggi in un singolo quadro. Riuscii a terminarlo e a rispettare la scadenza, ma non mi sarei mai aspettato che sarebbe diventato così popolare e celebre. Vorrei solo che mi avessero dato più tempo per fare in modo che il quadro venisse ancora meglio!"

Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6051-Larry-Elmore-On-Composing-The-Companions-Of-The-Lance-Art
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Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
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La Scienza dei Simic

Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019
Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un sorprendente numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.

Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.

A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
Abbiamo già discusso in passato del sistema dei ranghi della gilda quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa, prima di terminare la propria magia.

Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:

Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.

Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html
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In arrivo un nuovo Starter Set a tema Stranger Things

Visto il grande successo ottenuto dalla serie televisiva Stranger Things (la quale celebra non solo gli anni '80, ma anche e soprattutto la storia di Dungeons & Dragons), la WotC ha deciso di rilasciare il 1° Maggio 2019 una nuova versione dello Starter Set ad essa interamente dedicata.
Per chi di voi non lo sapesse, lo Starter Set è una scatola il cui scopo è quello di fornire il minimo necessario per giocare a D&D (un'avventura, le regole basilari, alcuni personaggi pre-generati e dei dadi), in modo da consentire ai nuovi giocatori di provare la nuova edizione prima di spendere soldi per acquistare i 3 Manuali Base. Fino ad ora la 5a Edizione di D&D aveva a disposizione una sola versione dello Starter Set, quella standard (qui potete trovare la versione americana e qui quella in lingua italiana). A quest'ultima ora se ne aggiunge una seconda, grazie alla quale potremo giocare alla stessa avventura giocata da Mike Wheeler e dai suoi amici nella serie Stranger Things.
Su Amazon USA è già possibile pre-ordinare questa nuova versione dello Starter Set al prezzo di 24,99 dollari. Non ci sono ancora informazioni su una eventuale versione in lingua italiana.
Ecco le informazioni sul contenuto:
Un Dungeons & Dragons tematizzato Stranger Things: imbarcatevi in una emozionante avventura di Dungeons & Dragons, la caccia alla Thessalhydra, "creata" dal personaggio Mike proveniente dall'originale serie Netflix, Stranger Things.
  Un grande gioco per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons: che i giocatori siano nuovi a D&D o che siano alla ricerca di una nuova avventura, questo Gioco di Ruolo tematizzato Stranger Things include tutto ciò che un gruppo ha bisogno per giocare.
  Regole dettagliate, supplemento d'avventura e dadi da gioco: l'emozionante supplemento d'avventura e il colorato manuale delle regole contengono un sacco di informazioni su come giocare al gioco, sulla strategia, e consigli ai giocatori sul modo in cui far progredire i personaggi oltre il 5° livello, oltre a 6 dadi poliedrici così che siate pronti al gioco.
  Schede del personaggio di Stranger Things: giocate come uno dei vostri personaggi preferiti di Stranger Things.
  Include 2 miniature della Demogorgone: il gioco include 2 miniature della Demogorgone, una che i giocatori possono dipingere e personalizzare.
Fonti:
https://comicbook.com/gaming/2019/02/13/stranger-things-dungeons-dragons-starter-set/
http://www.enworld.org/forum/content.php?6048-New-Stranger-Things-D-D-Starter-Set-Announced
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darteo

Un racconto tra le nevi

Messaggio consigliato

Quando vedo Helpica in quello stato il cuore mi balza in gola dal panico e immediatamente mi alzo per andare verso di lei, mi assicura che il sangue non è il suo e pur sollevato per un momento ancora tremo.

Il palazzo è sotto attacco ma stavolta non cedo al panico, prendo in fretta le mie armi e prendendo Pica per mano mi faccio condurre alla battaglia. 

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Caster

Respiro profondamente. Dopo essermi guardato intorno per scongiurare possibili attacchi improvvisi alle spalle, con la spada sguaianata entro dalla porticina aperta.

 

@Master

Spoiler

Osservare, cercare,seguire tracce-

 

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@Herlan

La Bufera penetra nel collo di un sicario per poi decapitarlo.
I tuoi nemici sono ancora sorpresi del tuo attacco e uno di loro alza le mani per mettersi in guardia. Con un fendente tronchi le braccia di quel golem e con un secondo fendente riesci ad aprirgli il petto.
Il terzo uomo corre contro di te e ingenuamente cerca di disarmarti.
Le sue mani entrano in contatto con l’elsa della bufera e si ghiacciano all’istante. Il gelo scorre sui suoi arti e invade l’intero corpo, congelandolo del tutto.
Solo chi è degno di impugnare la Bufera non subisce questa fine.

Due guardie vitriane ti raggiungono.
Sono sporche di sangue e hanno già le spade sguainate.

Spoiler

 

Herlan
TxC
39+13 = colpito
34+4 = colpito
Danni 4d6+84 = 92 morto

TxC
29+5 = colpito
24+17 = colpito
Danni 4d6+84 = 93 morto

 

 

@Miira

La tua mano scatta in direzione del sicario e dal tuo palmo fuoriesce una sfera verde.
Il globo investe l’aggressore che inizia a disciogliersi.
Oramai a terra, privo di vita, scopri che l’uomo non aveva un volto… o un corpo di carne. Può essere descritto come un ammasso di ombra di forma umanoide.
Sul volto aveva una runa ma l’acido l’ha disciolta e non sei riuscito a vederla.

Sei convita che non c’è nessun altro nella tua stanza perciò esci fuori.
Una lunga scia di sangue è impressa sul muro. Continua per tutto il corridoio per poi svoltare dopo qualche metro. A terra c’è anche una pozza di sangue e da lì, come un affluente di un lago, c’è una seconda scia che attraversa il pavimento. Presumi che qualcuno sia stato ucciso in quel punto e poi portato via.
Sei immerso nel silenzio più totale.
(Ti trovi al terzo piano del castello)

Spoiler

 

TxC a contatto 17+15 = colpito
Danni 15d6 = 52 morto


 

 


@Ratatoskr

Prendi Helpica e le tue armi ed esci dalla stanza.
I corridoi sono bui e spaventosamente silenziosi. A terra c’è il corpo di un uomo dal volto coperto. Ha una lancia conficcata nel cuore.
E’ quello che mi ha aggredito… sussurra la gazza …per fortuna che c’era un’armatura che reggeva la lancia qui vicino.

Am’Lith si avvicina a voi.
La strega ha raggiunto rapidamente la vostra posizione: cosa sapete? Domanda lei.
Ancora nulla, risponde la gazza.

Camminate velocemente per altri corridoi.
State per raggiungere una porta che conduce a una scala importante del castello, quando una voce alle vostre spalle vi intima di fermarvi.
E’ Ian.
Il bardo continua: non passate da lì, prendiamo l’ala ovest.
Perché non possiamo passare da lì? Chiede Am’Lith.
Ci sono cinque o sei sicari in agguato in quella zona. Mi hanno ucciso circa tre minuti fa.

Raggiungete l’ala ovest e vedete altri segni di combattimento.
Ci sono pozze e scie di sangue.
Svoltate l’angolo di un corridoio.
 

@Ratatoskr – Miira

Vi ritrovate nel corridoio.
Ratatoskr è in compagnia di Helpica, Ian e Am’Lith.


@Caster

Cammini cautamente all’interno del castello.
Devi ancora superare le mura quando scopri la presenza di tre uomini a terra, tutti uccisi allo stesso modo. I tre corpi sono accatastati proprio all’entrata (interna) delle mura, che comunica con un giardino del castello. Quei tre corpi ti suggeriscono la presenza di una minaccia nascosta.
E’ proprio per questo motivo che eviti la lama del sicario, nascosto oltre l’entrata delle mura. Ora l’assassino si è rivelato e ti sbarra il cammino. Il suo volto è coperto da un indumento simile a un turbante.

 

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Herlan 

Che cosa sta succedendo? Avete notizie degli Quanti ne sono? Domando alle guardie mentre tolgo i detriti che si trovano sopra Macaria.Controllo poi come se è ferita nel caso contrario. Corriamo ai piani superiori per aiutare gli altri. 

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26 minuti fa, Darakan ha scritto:

Miira

Cosa sapete di questa storia? dico ad Ratatoskr Quante persone ci sono in questo piano?

Io vado a prendere questa gente se c'è poi andrò da Herlan

Risponde Am'Lith: non sappiamo nulla. Il castello è invaso da questi... questi cosi. Sono golem ma altro non sappiamo

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Miira

Ok andate da Herlan, rimango io a questo livello, appena sgomberato vi raggiungo, cercate di capire cosa è successo qui indicando la pozzanghera 

Sguaino la spada e vado a cercare superstiti 

 

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se laggiù ci sono dei sicari bisogna farli fuori in qualche modo 

Miira fai attenzione, in quel corridoio ci sono cinque sicari, noi andiamo a cercare Herlan e ti manderemo rinforzi. 

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Caster

Eccolo! L'assassino mi si para davanti costringendomi nella galleria... Maledetto. Dico a denti stretti mentre osservo l'uomo e la sua arma. Un pugnale.

Corro verso il nemico sguainando la spada.

 

@Master

Spoiler

Carico il nemio.

 

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@Miira – Ratatoskr

Avete appena finito di parlare quando vedete la testa di un sicario rotolare vicino a voi.
Dal fondo di un corridoio, ammantato dall’ombra, spunta fuori un’elfa armata di lancia. Chiunque (tranne Miira) la riconosce. E’ Igiorando.
La magia ha curato completamente i suoi arti.
Che succede? Chiede lei con il suo classico accento elfico, indica dietro di se e continua: sono stata laggiù per tutto il tempo, a urlare, perché non mi avete risposto.
Vi guardate perplessi e Ian risponde: non… non abbiamo sentito nulla.
Am’Lith avanza e dice: fatemi verificare una cosa, solleva la mano di fronte a se e lancia una sfera di fuoco.
Il globo avanza ed esplode.
Vedete le fiamme dell’esplosione ma non sentite alcun rumore.
Siamo in un isolamento acustico magico… continua la strega.
Come? Chiede l’elfa.
C’è una magia che silenzia una zona molto grande. In poche parole possiamo sentire solo i suoni prodotti entro dieci metri da noi e non oltre. Ogni uomo del castello è affetto dalla magia, ecco perché non arrivano i rinforzi.
Interviene Helpica: ma che senso ha silenziare il castello se poi riusciamo a sentirci entro dieci metri?
E’ un inconveniente della magia, un piccolo prezzo da pagare data l’area interessata. Sei una nunk, come fai a non sapere queste cose?
Se ti riferisci alla magia musicale, sappi che non tutti i nunk la studiano. Sal l’aveva studiata, non io.
L’elfa sembra innervosirsi: va bene… e a noi cosa ci interessa questa cosa?
La strega risponde: questo silenzio magico è emanato da una runa che dev’essere per forza nel castello. Distruggiamo la runa e possiamo allertare tutta Avidhar… e saremo salvi.
Oppure andiamo a uccidere i sicari uno alla volta.
Mi piace come ragioni… ma è troppo rischioso.
E allora dimmi come possiamo trovare una runa in un castello!
Ian fa un passo avanti: il corno!
Il “cosa”?
C’è un corno nella torre più alta del castello, serve per dare l’allarme. Da quella posizione una runa del silenzio potrebbe avere un effetto di risonanza su tutto l’edificio. Questo spiega la presenza dei sicari sulle scale.
Stanno proteggendo la sala del corno?
Esatto.
Ma non siamo sicuri che la runa sia lassù!

No… ma molto probabile che sia lì.
E come ci andiamo?
La strega si fa pensierosa e dopo qualche secondo dice: c’è un passaggio segreto, seguitemi.

Ian controbatte: io e lady Miira li distraiamo.
Perché voi due?
Perché lady Miira si è già offerta e io sono immortale e conosco il luogo.
Buona fortuna.
Anche a voi.


@Miira

Non appena il gruppo si divide, tre sicari appaiono sul corridoio.
Ian si sistema i guanti: ma che gentili, sono venuti allo scoperto. Non dobbiamo neanche stanarli.


@Ratatoskr

Attraverso un dedalo di corridoi nascosti riuscite a raggiungere la stanza del corno.
Siete ancora nel passaggio segreto, dietro una porta nascosta nella parete.
Aprendola un pochino, riuscite a vedere sei sicari alla guardia del corno. Sullo strumento (posto su un piedistallo al centro della stanza) è stata incisa la runa del silenzio.

7dyCHCk.jpg

Spoiler

Corno = marrone
Sicari = grigio scuro
Passaggio segreto (dove ti trovi tu) = rosso


@Caster

Scatti rapidamente contro l’assassino mentre stringi la spada con entrambe le mani.
Anche il sicario corre contro di te e allunga il coltello.
Le vostre armi superano i vostri corpi quando andate a contatto. Il suo pugnale ti ha strappato l’abito sotto il braccio… ma la tua spada è affondata nel ventre del nemico, uccidendolo sul colpo.
La via è libera.

Spoiler

Carichi
TxC 31+2+15 = colpito
-> 31+2+4 = 37 critico confermato
Danni (2d4+16)*2 +1d6+21 = 65 morto


@Herlan

Macaria sta bene e l’aiuti a rialzarsi.
Le guardie ti dicono che siete sotto attacco ma non riescono a comunicare con il resto dei soldati in alcun modo. Corri ai piani superiori e raggiungi infine in incrocio tra due corridoi.
Alle vostre spalle sono apparsi due assassini.
Macaria solleva la Secoli Bui e l’appoggia su una spalla mentre si avvicina alla coppia: voi andate avanti, qui ci penso io.

Dall’altra parte del corridoio senti un rumore e vedi un terzo sicario aggredire Kala.
Non sai perché la nunk si trova qui ma l’assassino l’ha appena fatta cadere dalla sua sedia.

 

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Miira

Immortale? sei veramente immortale? dico ad Ian

Mi avvicino ai sicari, non perdiamo altro tempo con loro, dobbiamo salvare le persone di questo castello.

Mi lancio poi verso di loro

Spoiler

PF= 360

CA = 25

Tiri salvezza:            
Tem 18 +11 = 29 
Rif          5 
Vol 16 +11 = 27

22/17/12/7
1d10+10 + furtivo (9d6+21)

 

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Herlan 

Guardo Macaria pronta all'attacco, non l'ho mai vista combattere e questo suo atteggiamento mi affascina. Ci dice di andare avanti, non voglio lasciarla sola ma fidandomi delle sue qualità decido di proseguire dopo avergli detto di stare attenta e augurandogli buona fortuna. 

Vedo Kala a terra vittima del sicario, istintivamente corro verso di lui urlando per attirare la sua attenzione. 

@Dm

Spoiler

Carico il tipo

pf 197

ca 36

txc  39 34 29 24

iniziativa +3

ri 16

te 30

vo 8

ATTACCO FRASTORNANTE
probabilità di stordire un nemico ogni colpo CD 32

danni 2d6+42 19-20 x2

 

Modificato da MaxEaster93

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Arrivati alla fine del passaggio, silenziosamente faccio segno agli altri di prepararsi a combattere. Studio un attimo la situazione poi al segnale ci lanciamo all'attacco cogliendoli di sorpresa .

@Dm

Spoiler

Con il primo attacco vado in E4 e se possibile una volta eliminato mi concentro sul corno

 

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Caster

Il suono della lama che strappa i miei vestiti mi fa temere il peggio.

L'uomo si accascia ai miei piedi e immediatamente controllo la mia situazione. Tiro un sospiro di sollievo.

Calcio il cadavere in modo da ruotarlo sulla schiena. Con la spada gli taglio la giugolare lasciando che il sangue coli. Tanto per stare tranquilli. Poi inizio a perquisirlo.

Chi sarà il tuo mandante. Frugo nelle sue tasche, controllo le sue mani liberandole evenutalmente da guanti e cerco sul suo corpo segni che possano farmi capire qualcosa da questa situazione.

Non posso trattenermi a lungo... sollevo lo sguardo verso il giardino interno. Devo andare.

@Master

Cita

Cercare/perquisire.

 

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@Miira

Ian si limita ad annuire mentre ti lanci alla carica dei sicari.
Al primo mozzi la testa mentre al secondo gli trafiggi il cuore. Scatti contro l’ultimo ma lui riesce a schivare i tuoi attacchi per poi affondarti il pugnale all’altezza della spalla, proprio vicino alla clavicola, dove passa un’arteria importante. Non sei in pericolo di vita ma hai rischiato molto.
Altri due sicari si uniscono allo scontro.
Ian cerca di rincuorarti e ti sprona a combattere.

EgY8ciK.jpg

Spoiler

Miira = rosso
Ian = blu
Sicari = nero

 

Spoiler

 

Miira
TxC
22+8 = colpito
17+13 = colpito
12+8 = mancato
7+16 = mancato
Danni
1d10+10 +9d6+21 = 76
1d10+10 +9d6+21 = 72

Nemico
TxC
15+6 = mancato
10+14 = colpito
Danni 1d4+8d6+18 = 40

Ian
Ti dà un bonus ai danni e al TxC di +6

 


 

@Caster

Il sicario non aveva nulla con se oltre al suo coltello.
Gli scopri il volto e apprendi che l’assassino non è umano. E’ un ammasso d’ombra dalle forme umanoidi. Sul volto è presente una runa rossa che non avevi mai visto.
Prosegui all’interno del giardino e raggiungi un piccolo spiazzo con al centro una fontana.
Si tratta della via più rapida per entrare nel castello.

E’ proprio in quel piccolo spiazzo che lo vedi.
Un guerriero circondato sei sicari. Ne ha già uccisi almeno una decina e i cadaveri sono riversi al suolo.
Il guerriero è stanco e ansima.
Veste di nero e ha il volto coperto da una maschera scura. Ha la forma di una goccia e ricorda alla lontana il becco di un rapace. In una mano stringe un’arma bizzarra: si tratta di un grande ventaglio con delle lame ricurve che sporgono dai raggi. Le lame grondano di sangue.

83eNH4q.jpg

Spoiler

Caster = rosso
Guerriero = blu
Sicari = grigio

 

@Ratatoskr

Helpica spalanca la porta e sgozza il sicario vicino a lei, liberandoti il passaggio verso un secondo nemico.
Lo raggiungi in un istante e ti abbassi per evitare un suo accatto.
Riesci a scorgere un punto scoperto del sicario e lo colpisci con il tuo pugnale. Giri il coltello nella piaga per aprire bene la ferita, uccidendo il nemico in poco tempo.
Igiorando è la terza ad entrare nella stanza, affonda la sua lancia nel ventre di un assassino, uccidendolo. L’elfa richiama a se l’arma per poi lanciarla contro un altro nemico, deformandogli il volto.

Gli ultimi due sicari si scagliano contro di te, poiché sei più vicino a loro.
Helpica urla il tuo nome e agita il mantello per evocare lo scudo ma non farà mai in tempo. La coppia di assassini balzano contro di te.
Senti uno strano rumore metallico e i due nemici, ancora a mezz’aria, esplodono trasformandosi in quello che definiresti “un gruppo di brandelli di ombre”.
E’ stata Am’Lith ad ucciderli. Ha usato una strana magia e ora, per lo sforzo, la strega trema e deve appoggiarsi a una parete. Le mani e i suoi polsi si scuriscono.
Igiorando assottiglia gli occhi e si rivolge ad Am’Lith con fare sospettoso: che razza di magia era quella?
La strega alza gli occhi verso l’elfa. La guarda in modo che le faccia capire che non vuole rispondere alla sua domanda, per questo motivo dice: è una di quelle magie che non ho ancora appreso del tutto.
Bhè… la prossima volta non farla.
I lembi di ombra volteggiano ancora in aria. Assomigliano a dei sottilissimi fogli inceneriti.
Anche Helpica commenta: la prossima volta fa un altro incantesimo, sappiamo che ne conosci molti e che possono comunque risolvere situazioni del genere… ma questa magia è troppo spaventosa.

Spoiler

Ratatoskr
Carica
TxC
25+2+13 = colpito
Danni 12d6+21 = 59 morto


@Herlan

Corri per salvare Kala ma vieni sorpreso da due sicari appena giunti nel corridoio.
Ti hanno caricato da un fianco e ora ti costringono a stare vicino la parete.
Una seconda coppia di sicari si avvicinano ma sono intercettati dalle guardie. Con la coda dell’occhio vedi Kala fare lo sgambetto al suo aggressore.
L’uomo cade a terra e batte violentemente la testa. E’ stordito e Biancaspina si trascina su di lui.
Il sicario tenta di difendersi ma i suoi movimenti sono lenti e incerti.
Kala, a fatica, prende il volto di quell’uomo e usa il suo corno per perforargli un occhio… o meglio dire …la zona del volto in cui dovrebbe trovarsi un occhio, uccidendolo lentamente.

326a6x6.jpg

Spoiler

Herlan = rosso
Kala = blu
Vitriani = giallo
Sicari = grigio

 

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Am'lith si accascia stremata ma sembra abbastanza in forze, quindi volgo lo sguardo verso il corno, cerco la runa del silenzio e la scalfisco in modo da disattivarla cercando di non rompere il corno che ho intenzione di suonare per dare l'allarme nel castello.

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Miira

Ian giusto? Chi altro c'è in questo piano? 

Continuo a combattere mentre parlo con il bardo 

Forse è il caso di materne uno fuori combattimento per interrogarlo 

Spoiler

PF= 360

CA = 25

Tiri salvezza:            
Tem 18 +11 = 29 
Rif          5 
Vol 16 +11 = 27

28/23/18/13
1d10+10 + furtivo (9d6+21)

 

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Caster

Vedendo il soldato in difficoltà decido di partecipare al combattimento caricando il nemico vicino la fontana.

Probabilmente sarà un soldato del castello... uno di quelli di guardia... Osservo la sua arma... o almeno spero.

 

Spoiler

posizione in g8, carica nemico di fronte.

 

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@Ratatoskr

La runa del silenzio è incisa sul corno, facile da trovare e facile da riconoscere.
Seguendo il consiglio di Am’Lith, rovini quella runa incidendovi sopra un solco verticale fatto con la punta del pugnale, come se volessi eliminare una parola scritta male su una pergamena.
Ora che hai rimosso il silenzio, riempi d’aria i tuoi polmoni per poi soffiare nel corno. Non appena suoni lo strumento hai l’impressione di aver visto per un solo istante una luce bianca.
Poi il buio.

-per ora non postare-


@Miira

Si, sono Ian… dice il bardo …in questo piano ci sono solo guardie e servitori ma non so che fine abbiamo fatto. Mentre finiva la frase, la tua lama si scava un varco nel ventre di un sicario, uccidendolo.
Gli altri due ti balzano contro con una violenza tale da farti barcollare.
Lady Mira! Esclama Ian preoccupato per le tue condizioni.
Ti afferra per evitare che tu possa cadere e ne approfitta per curarti con la magia.

gpGwTKW.jpg

Spoiler

 

Miira
TxC
28+2 = colpito
23+9 = colpito
Danni 2d10+20 +18d6+42 = 146 morto

Nemici
Caricano
TxC
15+2+9 = 26
15+2+13 = 30 -> questo viene annullato così rimedio all’errore di prima
Danni 1d4+8d6+18 =68
Danni totali 108

Ian ti cura di 38 danni
Danni totali 70

 

 

@Caster

Ti slanci contro il primo sicario, quest’ultimo si volta e mira alla tua gola.
Ti blocchi di colpo in modo che la sua lama possa solo fendere l’aria tra voi due. Ora è il tuo turno: l’assassino non riesce ad alzare in tempo le difese e la sua testa viene recisa dal collo grazie a un tuo rapido fendente.
Il guerriero con il ventaglio scatta contro tre assassini e riesce ad avere la meglio ma viene sorpresa alle spalle da un quarto nemico che lo pugnala alla schiena.
Un altro sicario intanto si getta contro di te.

TXAuJ70.jpg

Spoiler

 

Caster
TxC
31+2+5 = colpito
.-> 31+2+10 = critico confermato
Danni (2d4+16)*2 +1d6+21 = 66 morto

Nemico
Tx 15+2+5 = 22 colpitp
Danni 1d4+8d6+14 = 65

 


@Herlan

Dalla tua posizione non riesci a vedere bene le tue guardie ma capisci che stanno avendo la meglio contro i sicari. Del resto si trattano di guerrieri vitriani.
Agiti la Bufera contro un dei due nemici vicino a te. Quest’ultimo alza le braccia nella speranza che la sua armatura possa attutire i tuoi colpi… ma la spada ghiacciata spezza le braccia del sicario. Un altro colpo e sfondi la testa di quell’assassino.
Il secondo nemico invece ti afferra per le spalle e ti fa cadere a terra.
Urti così violentemente la schiena che lasci la presa della spada. Il sicario sta per infierire ma qualcosa gli blocca le caviglie e anche lui cade a terra.

E’ stata Kala a farlo scivolare. La nunk è riuscita a strisciare fin verso il tuo aggressore.
Quest’ultimo vuole vendicarsi del torto subito e balza sopra Biancaspina.
Inizia a strangolarla.
Lei si agita e tenta di reagire ma non ci riesce. Sei ancora mezzo stordito per il colpo e vedi tutto sfocato. Kala inizia a tastare per terra alla ricerca del pugnale dell’assassino che hai ucciso poco fa. Le sue dita toccano l’elsa di un’arma. La speranza infonde in Kala della nuova forza.
La ragazzina agguanta l’arma e la sua per trafiggere la tempia dell’assassino. Con sua grande sorpresa, Kala scopre di non aver preso da terra un pugnale ma bensì la Bufera.
La lascia cadere a terra per la paura.
Solo ora i due vitriani vi raggiugono e ti aiutano a rialzarti.

Spoiler

Herlan
TxC
39+11 = colpito
34+1 = mancato
29+14 = colpito
24+1 = mancato
Danni 4d6+84 = 93 morto

 

 

 

@Caster – Herlan – Miira

Fino a questo momento eravate in un campo magico che bloccava parte dei rumori.
Qualcuno ha eliminato quell’incantesimo e ora riuscite a sentire tutti i suoni delle battaglie che si stanno consumando nel castello. Potete anche comunicare magicamente con i vostri alleati.

 

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