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4 milioni di account su Roll20 sono stati hackerati

Articolo di Morrus del 16 Febbraio 2019
Ecco l'annuncio ufficiale degli ultimi giorni.
"Giusto poche ora fa oggi (14 Febbraio, NdT) Roll 20 è stato citato in un rapporto come una tra le vittime di un attacco da parte di cybercriminali. Anche se possiamo confermarvi che effettivamente c'è stata una breccia nella sicurezza siamo al momento concentrati nello scoprire tutti i dettagli. Per ora è importante sottolineare che il rapporto rende chiaro che nella breccia non sono stati coinvolti dati finanziari. I nostri team della sicurezza stanno lavorando senza sosta per correggere eventuali debolezze dei nostri sistemi e prendiamo con la massima serietà il nostro impegno nel salvaguardare le informazioni personali dei nostri utenti.
Ecco come mettiamo in pratica tale impegno:
Roll20 salva solo le seguenti informazioni personali: nome utente, indirizzo mail, password hashed, l'ultimo IP e tempo di login, e le ultime 4 cifre della carta di credito.  Usiamo Stripe e Paypal per processare le transazioni; tutte le informazioni dei pagamenti sono gestite da loro e non toccano mai i nostri server. Utilizziamo bcrypt per mascherare le password, il che implica che non possono essere decrittate per essere usate su altri siti o per accedere a Roll20. Sappiamo che è frustrante non avere tutti i fatti e stiamo lavorando per scoprire tutti i dettagli su questo hacking. Vi terremo costantemente informazioni man mano che l'investigazione prosegue.
Aggiornamento delle 14:45 del 15 Febbraio: sulla base dei numeri degli accounti dei dati trafugati abbiamo determinato che la breccia è avvenuta all'incirca il 26 Dicembre. Le dimensioni dei dati (circa 700 MB) è coerente con il fatto che si tratta dei nostri "oggetti account" che, come detto prima, includono nomi utente, indirizzi mail, ultime quattro cifre della carta di credito, indirizzo IP più recente e password hashed. Anche se il mascheramento dovrebbe mantenere sicure le password non farebbe male resettarle. Stiamo continuando a lavorare internamente e con l'aiuto di investigatori esterni per determinare come sia avvenuta la breccia, e al contempo rispettare i requisiti GDPR e mantenere al corrente le forze di polizia. Aspettatevi di ricevere maggiori dettagli la settimana prossima."
Venire hackerati è cosa comune al giorno d'oggi, ciò che è sorprendente è che Roll20 abbia 4 MILIONI di account. Questo sicuramente ci mostra come stia crescendo il nostro hobby.
Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6053-Roll20-s-4M-Accounts-Hacked
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Larry Elmore ci parla della composizione dell'illustrazione I Compagni della Lancia

Articolo di Morrus del 15 Febbraio 2019
Questa iconica illustrazione di Dragonlance, creata da Larry Elmore, è stata il soggetto di un post dell'artista la settimana scorsa, in cui ha parlato di ciò che successe dietro le scene quando dovette crearla!

Elmore: "Penso che questa storia vi piacerà! Un giorno ricevetti un progetto dalla TSR per creare un quadro e avevo solo dieci giorni per completarlo...e c'erano dieci personaggi da includere. Ero praticamente nel panico! Ho chiamato mia moglie Betty e le chiesi di prendere Stephanie (visto che era alta) e di portarla di sopra nello studio....Raccolsi tutti gli artisti lì, Clyde, Jeff, Jeff Butler e Keith e poi li portai tutti in questa grande stanza vuota, simile ad un ufficio. Era dove a volte scattavamo delle foto e c'erano delle sedie pieghevoli, e forse anche un paio di fari da illuminazione, o forse solo uno che si poteva spostare. Avevo un'idea di quale disposizione delle varie figure avrebbe potuto funzionare per fare in modo di inserire dieci personaggi in un singolo quadro. Riuscii a terminarlo e a rispettare la scadenza, ma non mi sarei mai aspettato che sarebbe diventato così popolare e celebre. Vorrei solo che mi avessero dato più tempo per fare in modo che il quadro venisse ancora meglio!"

Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6051-Larry-Elmore-On-Composing-The-Companions-Of-The-Lance-Art
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Statistiche varie per D&D 5E da D&D Beyond

Dopo quelli sulle avventure più visionate D&D Beyond ha rilasciato nuovi interessanti dati statistici legati alla 5e di Dungeons & Dragons, basati sull'utilizzo della loro piattaforma. Il primo set di dati riguarda il numero di personaggi suddivisi per categorie di livello e l’utilizzo delle classi in suddette categorie di livello. Il secondo, invece, è inerente ai dati generici di utilizzo di razze, classi e sottoclassi dei personaggi a prescindere dal loro livello.

Il Tier 1 indica personaggi che sono di un livello tra il 1° e il 4°, il Tier 2 quelli di un livello compreso tra il 5° e il 10°, il Tier 3 quelli con un livello compreso tra l’11° e il 16° e il Tier 4 quelli con un livello compreso tra il 17° e il 20°.
Come ci si potrebbe aspettare, il Tier 1 rappresenta la maggioranza dei personaggi creati sulla piattaforma, seguito poi nell’ordine dai Tier 2, 4 e 3. Come fanno notare gli sviluppatori, il 90% delle partite non va oltre il 10° livello.

Questa tabella mostra che il guerriero è la classe più comunemente utilizzata in ciascuno dei singoli Tier, immediatamente seguito dal ladro. Il terzo posto cambia un po’, infatti nei Tier 3 e 4 il mago diventa più popolare di quanto sia invece nei Tier 1 e 2, mentre nel caso del chierico e del ranger le due classi godono di un’elevata presenza ai bassi livelli che poi cala agli alti livelli.
Potete trovare un resoconto di queste informazioni nel seguente video sullo sviluppo di D&D Beyond.
Passiamo ora ad analizzare i dati sull’utilizzo di razze, classi e sottoclassi partendo dalle razze.

Gli Umani sono di gran lunga la scelta più comune, rappresentando il 22% dei personaggi attivi creati sulla piattaforma. Sono poi seguiti da Mezzelfi, Tiefling e Dragonidi. Gli Gnomi delle Profondità sono invece la razza meno popolare, con poco meno dell’1% di personaggi attivi, sebbene gli sviluppatori abbiano confermato che molte altre razze si aggirino intorno allo 0,8%, ponendosi al di sotto di questi ultimi.

Segue poi uno sguardo sull’utilizzo delle classi. I più utilizzati sono i guerrieri, i meno utilizzati invece risultano essere i druidi. Le quattro classi base “tradizionali”, ossia guerriero, ladro, chierico e mago, sono le quattro classi più utilizzate. Gli sviluppatori hanno anche fatto menzione del fatto che i warlock abbiano visto un aumento della loro popolarità dopo l’uscita della Xanathar’s Guide, per poi vedere nuovamente un decremento del loro utilizzo.

Infine si parla dell’utilizzo delle sottoclassi. Le più utilizzate sono il Dominio della Vita per il Chierico, lo Stregone con la Stirpe Draconica e il Patrono Immondo del Warlock (sebbene si tratti di una classe meno popolare). Gli sviluppatori fanno anche notare che la Hexblade era molto popolare l’ultima volta che avevano controllato i dati, ma che sia ora calata al 2,8%.
Ovviamente si parla di personaggi creati sulla piattaforma, e quindi non necessariamente giocati. Molte persone impostano più costruzioni dei personaggi per divertimento. Secondo gli sviluppatori, ci sono 8,8 milioni di personaggi in totale.
Link agli articoli originali:
http://www.enworld.org/forum/content.php?6028-90-of-D-D-Games-Stop-By-Level-10-Wizards-More-Popular-At-Higher-Levels
http://www.enworld.org/forum/content.php?6037-Humans-Fighters-and-Life-Domain-Most-Popular-On-D-D-Beyond
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La Scienza dei Simic

Articolo di J.R. Zambrano del 29 Gennaio 2019
Venite a scoprire gli scivolosi e sguscianti salvatori della scienza, che siedono sui loro scranni negli Zonot di Ravnica: ecco a voi i membri bioingegnerizzati dell'Alleanza Simic.
L'Alleanza Simic è una gilda che, diversamente da un sorprendente numero di altre "gilde" di Ravnica, non sta attivamente cercando di distruggere la città, di uccidere in stile carnevalesco tutti gli abitanti o di controllarla in segreto: anzi, si adopera per cercare di salvarla. Purtroppo, però, a volte a Ravnica l'unico modo per salvare il mondo è dare degli innesti di pesce a tutti coloro su cui si possono mettere le mani. Diamo assieme uno sguardo ai biomaghi e agli esperimenti segreti dell'Alleanza Simic.
Si può dire quello che si vuole dei Simic, ma sicuramente sono molto coerenti. Come si suol dire, se l'unico strumento che si possiede è una naturale predilezione per la biomanzia e per la capacità di modificare l'impianto naturale delle creature intelligenti in modo da dare vita ad esseri che probabilmente non dovrebbero esistere, allora è normale che ogni problema che si affronta paia poter essere risolvibile innestando parti di pesci/uccelli/lucertole nelle persone.

Li apprezzo molto come Gilda. E' una delle poche che può fungere facilmente da cattiva o da buona, a volte anche entrambe le cose in contemporanea. Tutto quello che bisogna decidere è "quanto in là" si spinge nei suoi esperimenti organici e poi affinare la cosa in base alle vostre esigenze. Che si tratti del classico cattivo che pensa davvero di stare salvando il mondo, anche se significa costringere tutti quanti a subire forzatamente dei trattamenti Simic per diventare una sorta di Krasis; oppure dello scienziato deliziosamente folle, che si spinge involontariamente troppo in là e cerca sempre con affabilità di innestare delle spine tossiche sul gatto famiglio del mago; e così via.
Entrambi questi personaggi potrebbero perfino essere presenti nella stessa campagna. L'Alleanza Simic è piena di potenziale narrativo. E' probabilmente una delle mie Gilde preferite, dato che può ricoprire qualsiasi ruolo vi serva nella vostra campagna, dai nemici agli antagonisti amichevoli, dai rivali ai personaggi di supporto; anche se i suoi membri danno il meglio quando sono al centro della scena come PG. Si potrebbe facilmente immaginarsi una campagna in cui i personaggi sono dei ricercatori dell'Alleanza che devono portare a termine degli esperimenti, raccogliere strumenti, ottenere organi, intrufolarsi in centri di ricerca per ottenere prove che i loro superiori stanno creando cose malvagie; con loro si possono sfruttare al meglio i livelli subacquei e le estetiche acquatiche e lovecraftiane.

A dirla tutta, come Simic si vive alla grande. Come ricercatore si ha accesso a vaste riserve di conoscenze da poter sfruttare al meglio, oltre che ad una serie di incantesimi legati alla trasformazione e al potenziamento delle creature.
Abbiamo già discusso in passato del sistema dei ranghi della gilda quindi non staremo a rispiegarlo da capo. Quello che dovete sapere in questo caso è che, salendo di grado, avrete accesso ad un sempre maggior numero di adattamenti da poter applicare ai vostri compagni e potrete chiamare in vostro aiuto sempre più creature per compiere ricerche ed esperimenti.
Ad un certo punto otterrete anche un talismano Simic, che vi fornisce accesso a Ingrandire/Ridurre, Caratteristica Potenziata o Forma Gassosa, prima di terminare la propria magia.

Tutto questo è molto in linea con i Simic. Come dicevamo prima, hanno un tema e lo perseguono con tutte le proprie forze. Cosa evidenziata ancora di più dal capo della loro Gilda, la Portavoce Zegana:

Che, oltre ad avere una serie di potenti incantesimi in stile Simic, può anche comandare le acque con il suo tridente o con la capacità Diluvio (Deluge), cosa che le fornisce la potenza necessaria per dire la sua contro un gruppo di avventurieri; e questo senza considerare le sue azioni leggendarie, resistenze e altro.

Se state cercando dei modi per dare più spessore alla vostra campagna di Ravnica oppure volete una GIlda che si possa adattare a una qualsiasi campagna ad alta presenza di magia, l'Alleanza Simic è un ottimo punto di partenza. L'Alleanza vi aspetta, piena di furia e di pesci!
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2019/01/dd-science-with-simic-guilds-of-ravnica.html
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In arrivo un nuovo Starter Set a tema Stranger Things

Visto il grande successo ottenuto dalla serie televisiva Stranger Things (la quale celebra non solo gli anni '80, ma anche e soprattutto la storia di Dungeons & Dragons), la WotC ha deciso di rilasciare il 1° Maggio 2019 una nuova versione dello Starter Set ad essa interamente dedicata.
Per chi di voi non lo sapesse, lo Starter Set è una scatola il cui scopo è quello di fornire il minimo necessario per giocare a D&D (un'avventura, le regole basilari, alcuni personaggi pre-generati e dei dadi), in modo da consentire ai nuovi giocatori di provare la nuova edizione prima di spendere soldi per acquistare i 3 Manuali Base. Fino ad ora la 5a Edizione di D&D aveva a disposizione una sola versione dello Starter Set, quella standard (qui potete trovare la versione americana e qui quella in lingua italiana). A quest'ultima ora se ne aggiunge una seconda, grazie alla quale potremo giocare alla stessa avventura giocata da Mike Wheeler e dai suoi amici nella serie Stranger Things.
Su Amazon USA è già possibile pre-ordinare questa nuova versione dello Starter Set al prezzo di 24,99 dollari. Non ci sono ancora informazioni su una eventuale versione in lingua italiana.
Ecco le informazioni sul contenuto:
Un Dungeons & Dragons tematizzato Stranger Things: imbarcatevi in una emozionante avventura di Dungeons & Dragons, la caccia alla Thessalhydra, "creata" dal personaggio Mike proveniente dall'originale serie Netflix, Stranger Things.
  Un grande gioco per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons: che i giocatori siano nuovi a D&D o che siano alla ricerca di una nuova avventura, questo Gioco di Ruolo tematizzato Stranger Things include tutto ciò che un gruppo ha bisogno per giocare.
  Regole dettagliate, supplemento d'avventura e dadi da gioco: l'emozionante supplemento d'avventura e il colorato manuale delle regole contengono un sacco di informazioni su come giocare al gioco, sulla strategia, e consigli ai giocatori sul modo in cui far progredire i personaggi oltre il 5° livello, oltre a 6 dadi poliedrici così che siate pronti al gioco.
  Schede del personaggio di Stranger Things: giocate come uno dei vostri personaggi preferiti di Stranger Things.
  Include 2 miniature della Demogorgone: il gioco include 2 miniature della Demogorgone, una che i giocatori possono dipingere e personalizzare.
Fonti:
https://comicbook.com/gaming/2019/02/13/stranger-things-dungeons-dragons-starter-set/
http://www.enworld.org/forum/content.php?6048-New-Stranger-Things-D-D-Starter-Set-Announced
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darteo

Un racconto tra le nevi

Messaggio consigliato

@Herlan

Ti ringrazio, Capisco bene la mia situazione... non mi conoscete... aspetterò che terminiate di parlare con la driade.

Ci sarà tempo per conoscermi.

Saluto il guerriero e mi avvio verso la prima locanda. 

Ho bisogno di scaricare un po' di tensione.

 

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@Herlan

Seguiamo Herlan in una sala tranquilla, una volta seduti inizio a parlare 

Herlan, dobbiamo parlare di quello che è successo nella foresta con il re degli elfi silvani, so che le tue intenzioni sono nobili e che vuoi essere diverso dagli altri sovrani, questo è encomiabile davvero, ma c'è una ragione se esiste la diplomazia. Ora non sei più un guerriero vagabondo che può decidere per cosa battersi o per chi. La tua lealtà va al tuo popolo e la tua missione è portare pace e libertà e questo non si può raggiungere pestando i piedi a tuoi possibili alleati in difesa di un essere potenzialmente pericoloso e sconosciuto. 

Ti aveva concesso di portarla via senza storie eppure non ti è bastato, quel re odia gli umani e qual'è la prima cosa che fai? Detti legge in casa sua. Dici di voler essere diverso dagli altri eppure ti sei comportato come un qualsiasi tiranno nonostante ti avessi pregato di non farlo. 

Oggi abbiamo ricevuto un dono di nozze per te dai Volkan, una testa mozzata di maiale. Questo è un monito e un memento del fatto che i nemici non ci mancano senza che ce ne procuriamo altri.

Inoltre Herlan, per quanto ammiri la tua generosità d'animo e bontà di cuore ti chiedo di usare cautela su chi decidi di portare con te. Lyn e Fryia sono sicuramente persone che hanno subìto ingiustizie ma in realtà non sappiamo nulla di loro. E se fossero spie? Se avessero secondi e terzi fini? Le hai portate nel cuore del tuo regno, libere di vedere ed ascoltare quello che hai e quello che pianifichi. 

Io stesso sono stato ambasciatore e spia per conto di Sheya e so bene quante informazioni preziose ti lasci sfuggire quando hai in simpatia qualcuno, ma non puoi continuare così o presto ne pagheremo le conseguenze. 

Ho voluto parlarti in presenza di Am'lith perché so che a lei dai ascolto. Lady Am'lith ditemi se secondo voi sto esagerando e se le mie preoccupazioni sono infondate.

 

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Herlan 

Ascolto attentamente le parole del Nunk mentre bevo del buon vino. Ragiono su ciò che dice pensando a cosa condivido o meno. Stavo per fare un altro sorso dal mio boccale quando ascolto cosa hanno fatto i Volkan rimango immobilizzato mentre il mio sangue ribolle. Mantengo la calma e continuo a seguire il discorso di Rata. In fine dopo aver chiesto consiglio ad Am'lith  alzo la mano per zittire la donna resto qualche secondo in silenzio per trovare le parole giuste per avviare il mio discorso. Sorseggio un po' il vino e dopo due colpi di tosse per schiarire la voce prendo parola. Finita questa conversazione voglio che la robaccia dei Volkan venga disintegrata o gettata fuori di Avdhar. Non c'è bisogno di Am'lith per dirmi certe cose... Sei un consigliere il tuo compito è consigliare. Apprezzo che me l'abbia detto anche se alcune cose non le condivido. Io non sono perfetto, questo lo sai... ma sono migliore di tanti. Io so più di chiunque altro qual è la mia missione e sono consapevole delle grandi responsabilità che gravano sopra le mie spalle, più di quelle che pensi. So anche che la mia vittoria sarà motivo di salvezza per molti non solo per voi Nunk. Di sicuro sai che non vivo notti tranquille.Rigiarso Murghoul... I miei soldati sono morti e noi abbiamo rischiato di fare la stessa fine senza considerato che non ho perso Aurline per un soffio. Perché pensi che l'abbia fatto? Non sapevo chi si trovasse dentro quella grotta eppure abbiamo rischiato la vita per lui. La prima cosa che ha fatto è stato chiedermi di cacciare Lyn dal suo bosco. Non mi piace come viene trattata, ho minacciato un paio di elfi e cercato di trovare un accordo con il loro re qui l unico tiranno che ha messo i piedi in testa a qualcuno è lui. Non mi è stato ordinato nulla mi è stato proposta una scelta, doveva essere Lyn a dover dire la sua non io. So dell'importanza di un nuovo alleato ma ricorda che tutti noi siamo sulla stessa barca e se quel Drow è una persona saggia che tiene al suo popolo accetterà un alleanza. Sai bene che ho gia combattuto una guerra prima di questa, una vittoria che ha cambiato la storia. Sono convinto che se non avessi dato lo stesso aiuto e la stessa fiducia ad alcune persone, come ho fatto con Lyn e Fryia, a quest'ora se eri fortunato Re teschio usava le tue ossa come stuzzicadenti. Però non hai tutti i torti se continuo così rischierei di avvicinarmi a spie assassini o traditori come se non ci fossero abbastanza Vitriani in questo castello. Sono sicuro che entrambe hanno bisogno di una casa e un po' di sana compagnia niente più. Cosa dovevo fare lasciare una donna senza vestiti tra la neve e i troll insieme ad una driade indifesa? Di sicuro ho anch'io i miei dubbi e quando ne ho sai cosa faccio? Mi rimbocco le maniche cercando delle risposte e tutte le mie domande. Lo sai perché voglio essere diverso dagli altri sovrani? Dagli altri Lord? Perché molti di loro sono mostri. Almeno le armate di re teschio hanno distrutto Eltheria per loro natura invece i nobili l hanno distrutta per malvagità.è di loro che non ti devi fidare...conquisto una città e come se non avessi già problemi si presentano dicendo che sono un re buono però  se non avessi ucciso Ayk non mi avrebbero appoggiato e gli Shayll mi hanno già negato il loro aiuto anche se abbiamo scoperto che sono stati loro stessi la causa della morte della loro figlia. Se fossi stato un tiranno li avrei ammazzati tutti e dodici prendendomi con la forza tutto quello che gli apparteneva, invece come hai detto tu sono troppo buono e se continuo ad accomodare tutti i Lord che incontro finirei per bruciare al rogo la donna che amo dopo essere stato inconorato. Non posso essere troppo buono e disponibile con loro altrimenti se ne approfitteranno. Tra 9 giorni dovrai incontrare il re Drow gli dovrai proporre un'alleanza ma stai attento se ti chiederà qualcosa in cambio perché secondo lui saranno gli elfi a dover fare un favore a me, come tutti gli altri a cui chiederemo aiuto... Come se io non stessi già combattendo per loro.Faccio una pausa di qualche secondo bevendo del vino e ricordando il passato Eltheria mi ha dato qualcosa che hanno in pochissimi in questo mondo e cioè la capacità di distinguere il bene dal male. Ti sei mai chiesto perché sono così buono? O perché un uomo che proviene da un altra realtà ha avuto così a cuore le persone di questo mondo da combattere uno dei Mali che lo affliggeva? Perché questo è un mondo dove i forti sono crudeli nei confronti dei deboli e volevo essere forte per impedire che altri vivessero la vita di mer.da che ho vissuto io. Il mio nome è associato alla vittoria contro il buio eppure ci ho perso tutto e guadagnato niente. Poi solo chi non ha combattuto quella guerra può chiamarla vittoria altrimenti avrebbero capito che abbiamo ucciso dei mostri per farne spazio a di peggiori, avrebbero capito che le vittime di quella società si sono sacrificate salvando i giusti e dando più potere alla stessa società che le hanno condannate. Io so cosa aspettarmi da questa guerra e tu? Immagina se ci fossi stato tu al posto mio tanti anni fa, avrebbero fatto a pezzi Helpica davanti ai tuoi occhi e non è la cosa peggiore che ti poteva succedere. Perché dirti questo? Tu, Ian e molti altri fanno leva sulla mia bontà pensano che sia troppo buono e ciò mi rende debole o stupido... vi sbagliate... So quanto è crudele la vita in questo mondo ma so anche che ci sono persone che meritano la mia bontà e loro avranno sempre il mio aiuto... Altrimenti non immagini quante persone voglio ammazzare e quanta voglia ho di farlo. Molte più di quelli che pensi. Ad Eltheria ho combatutto in compagnia di pochi altri e la maggior parte li ho persi, questa volta ho le stesse responsabilità devo proteggere i miei cari e sono sicuro che me li porteranno via è una questione di tempo...Sacrifico sempre tutto per gli altri questa volta voglio che siano loro ad aiutare me senza dovermi chiedere il cu.lo... ho già pagato per tutto...Se mi faccio mettere di nuovo i piedi in testa non mi chiamerai mai re anche se seduto su un trono con la corona in testa.Comunque sia se il mio comportamento ti preoccupa proverò a starci attento non hai nulla da temere mi sono preparato a questa guerra nel giorno in cui mi sono inginocchiato ad Aurline 20 anni fa. Ora parliamo di te..c'è molto lavoro da fare e sembra aumentare sempre più. Sai quello che voglio io, sai quello che penso, sei anche tu una brava persona ...molto capace . è da un po che ho deciso di assegnarti il compito di Alfiere del re .Dovrai lavorare sodo, alcune delle resposnabilità che ho io ora peseranno anche sulle tue spalle. Penso che tu sia adatto per questo compito, onestamente non saprei a chi altro assegnarlo. Hai tempo per decidere se accettare o meno. 

Modificato da MaxEaster93

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Mi chiedo se non sia la scelta migliore… pensa Am’Lith rimuginando sulle ultime parole di Herlan …molti uomini meritano la morte, perché non ucciderli tutti?
La strega però preferisce non commentare e si allontana con Ratatoskr in quanto vuole parlare con lui.


@Herlan

Rientri nella sala del trono e noti che Caster è andato via… e che due uomini sono appena entrati.
Uno di loro, in realtà una donna, ha qualcosa di famigliare.
Sarà il suo modo di camminare, i suoi capelli (quasi) bianchi o il suo fiero sguardo a farti riaffiorare nella mente molti ricordi. Quella donna, che ora sta camminando verso di te, è Miira.
Sono otto anni che non vedevi la capitana dorwalese dell’armata del dragone, l’armata di Vànesh, al servizio di lady Haresia.
L’emozione è così grande che solo ora ti rendi conto che il sole non è ancora tramontato… eppure ecco Miira, in forma umana, camminare nella sala del trono.
Deve aver trovato un modo per spezzare la maledizione.

Il secondo uomo è un ragazzo.
Può avere al massimo venticinque anni. Non è molto alto e possiede un fisico asciutto attraversato da muscoli nodosi. Ha la pelle scura e dei tatuaggi lungo le braccia, dai gomiti fino alle spalle.
E’ calvo salvo per una cresta che si tramuta in una lunga coda nera.
I suoi occhi sono scurissimi e veste abiti da viaggiatore, principalmente di pelle e di stoffa verde scura.
Sulla sua schiena si trova una lunga lancia la cui punta è avvolta dal cuoio (motivi di sicurezza).
Non hai mai visto quel ragazzo prima d’ora eppure giureresti di aver incontrato quegli occhi molto tempo fa.

@Ratatoskr

Ti ritrovi a camminare al fianco di Am’Lith per uno dei corridoi del castello che si affaccia verso l’esterno.
Ti rendi conto solo ora che raramente sei stato da solo con la strega di Valang e che, stranamente, avverti un (lievissimo) disagio in quanto Am’Lith è sempre stata riservata e chiusa. Ti sei convinto che questo è il tipico carattere dei valanghi… e non sei molto lontano dalla verità.
Quando Am’Lith pensa che ha trattenuto abbastanza le parole, si rivolge a te: ho pensato, in questi giorni, che Sheya non ti ha scelto come portavoce degli indesiderati solo perché sai viaggiare attraverso l’albero della vita, ma anche perché sei un tipo acuto che sa come usare la dialettica.
Ho avuto una conferma poco fa, quando hai parlato con me e con Herlan. Voglio che diventi cavaliere e consigliere del Drognodar.
Lo so che questo titolo ti porterebbe via del tempo… tempo che potresti usare per ritornare a far visita agli indesiderati. Ma pensala in questo modo… più servi la nostra causa e più potrai proteggere il tuo piccolo paese di nunk.

Il sole sta tramontando e puoi vedere chiaramente quel disco dorato assumere una sfumatura prima ambrata e poi sanguigna, attraversato ora dalla sagoma di Aurline.

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Miira

Mi guardo attorno per qualche istante 

Ne ha fatta di strada 

Avanzo verso Herlan 

Sono passati 8 anni.. Amico mio, 8 anni fa tu sei riuscito a fare qualcosa di incredibile.. 

Hai vinto la nostra battaglia, sei riuscito a distruggere il buio

Mi dispiace non  essere lì presente, ma non era possibile... 

Mi avvicino per stringergli la mano e poi abbracciarlo 

Tu sei riuscito nella tua impresa e mantenuto la tua parola, ora sta a me mantenere la mia, è passato molto tempo, ma quello che ti dissi è ancora valido. 

Ti avevo detto che ti avrei aiutato a conquistare il trono che ti spettava e così farò. 

Mi inginocchio

Ora che non ho più vincoli posso portare avanti il mio giuramento, sono qui per giurare fedeltà ad un amico e ad un lord.

Permettimi di marciare al tuo fianco come in passato 

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Herlan 

Osservo entrare Miira sono sbalordito resto in silenzio ed ascolto le sue parole. Sono felice nel riabbracciare una vecchia amica. Alzati... Vedo che stai bene ne sono felice...Si alla fine siamo riusciti nella nostra missione... Il buio non esiste più i nostri cari sono stati vendicati... Ma devi sapere che il merito va per lo più alle streghe di Eltheria il loro sacrificio ci diede la vittoria. Non sai quanto sono felice nel sentire queste parole ora sono a comando di un esercito ho moltissime responsabilità e spesso mi convinco di non avere la stoffa per tutto questo. So che posso ancora fidarmi di te e so che hai le capacità per aiutarmi a vincere. Sei ben accetta... Mi volto verso il ragazzo perdonami per averti lasciato in disparte ma questa donna è un amica di vecchia data. Io sono Herlan allungo la mano per presentarmi. mi sembri un viso familiare posso domandarti chi sei e da dove vieni? Suppongo che sei venuto fin qui per potermi chiedere qualcosa.. Ti ascolto ragazzo.. 

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Oh per gli Dei… sono nervoso.
Mi sono dimenticato il discorso che mi ero preparato. Fa un bel respiro e digli chi era tuo padre!
No, no… per prima cosa presentati.

Il ragazzo è così agitato da non stringere la mano ad Herlan, bensì china il capo e dice: milord, m-mi chiamo Suhir e vengo da-dalla lontana Eltheria, in un paesino vicino a Jabor… quasi al confine con Swolisstroppe informazioni inutili, razza di stupido! Va al punto della situazionem-mio padre era un capitano dell’armata di lord Vànesh, lo stesso stendardo sotto il quale avete marciato anche voi. Il nome di mio p-padre era Darnn e con la sua morte il suo clan di marinai è andato in miseria.
Io ho raccolto la sua eredità e la sua sciagura… ma anche una possibilità di riscatto.
I capiclan mi hanno detto che posso recuperare l’onore di mio padre attraverso le vittorie in battaglia. Voi, lord Herlan, siete l’ultimo uomo ancora vita dell’armata di Vànesh ad aver ottenuto un titolo nobiliare… questo farebbe di voi l’erede di quell’armata.
Anche se non esiste più quell’esercito, i capiclan mi hanno detto che solo servendo voi avrei potuto ottenere la gloria che mio padre perse servendo proprio lord Vànesh.

Il ragazzo si sfila la lancia (facendo innervosire le guardie) e te la mostra: questa era la sua arma. Sono riuscita a recuperarla nello stomaco del lupo d’ombra che divorò mio padre. Ora questa lancia è al vostro servizio se mi concedete tale onore.

 

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Herlan

Non essere nervoso puoi stare tranquillo. Hai perso tuo padre quando eri solo un bambino...scommetto che hai pochi ricordi di lui , questo vale anche per me . Non l'ho conosciuto a fondo ma posso dirti che aveva una maestria con quella lancia impressionante ed oltre ad essere un'ottimo combattente era un buon capitano, fedele ai suoi uomini e al suo signore . devi essere fiero di tuo padre. Appoggio la mano sulla sua spalla.Probabilmente un giorno riscatterai la tua posizione e porterai in alto il nome e l'onore di tuo padre e per farlo avrai il mio aiuto. Molti uomini vengono qui chiedendomi un posto tra le mie fila, meritano tutti rispetto perche vogliono combattere per qualcosa di buono.... però devi sapere anche che diversi uomini ad Etheria o a Sowliss, senza parlare di Valang , mi vogliono morto e questo potrebbe far vacillare la fiducia che ho per questi "volontari". Dai tuoi occhi, dalla lancia e dalle tue parole ho come l'impressione che tu sia sincero...e lo spero. guardo il ragazzo attentamente per qualche secondo ed aggiungo ti farò scortare da un'uomo di nome Ian lui penserà a farti ottenere ciò che ti serve raccontagli chi sei e perche sei qui. Mi avvicino a due soldati facendo in modo che il ragazzo non senta .Scortate quel ragazzo da Ian ditegli da ascoltare le sue parole di confermare la sua sincerità e se ciò che dice è vero di accettare la sua richiesta per mio volere.

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Almeno sono riuscito a farlo ragionare un poco, ma devo dargli atto che è proprio grazie al suo modo di fare se siamo giunti a questo punto. 

Camminando con Am'lith ascolto le sue parole. 

8 ore fa, darteo ha scritto:

ho pensato, in questi giorni, che Sheya non ti ha scelto come portavoce degli indesiderati solo perché sai viaggiare attraverso l’albero della vita, ma anche perché sei un tipo acuto che sa come usare la dialettica.
Ho avuto una conferma poco fa, quando hai parlato con me e con Herlan. Voglio che diventi cavaliere e consigliere del Drognodar.
Lo so che questo titolo ti porterebbe via del tempo… tempo che potresti usare per ritornare a far visita agli indesiderati. Ma pensala in questo modo… più servi la nostra causa e più potrai proteggere il tuo piccolo paese di nunk.

Ti ringrazio mia Lady, il mio tempo è a disposizione di Herlan e spero di essere all'altezza della carica che mi vorrà concedere. Il villaggio dei Nunk è il cuore della mia lealtà, tuttavia non seguo il Drognodar solo per questo,  credo davvero che lui abbia le carte per cambiare il mondo ed io mi ritengo fortunato a poter essere parte di tutto questo. Ma la politica è diversa dalla guerra, le battaglie si fanno con le parole e quella sbagliata può costare la vita di centinaia di soldati. 

Mi fermo per strofinarmi gli occhi 

Comunque ho fiducia che le cose andranno per il meglio. Ti ringrazio per avermi accompagnato mia signora.

Le faccio un inchino con baciamano per congedarmi da lei per poi tornare alla sala del trono dove vedo diverse facce nuove, cerco con gli occhi Herlan e poi Ian.

@Herlan 

Quando si libera vado a parlare con Herlan 

Sono andato a chiamare Parr e ha detto che verrà a dare un'occhiata a Fryia, però ha anche chiesto come ricompensa di essere nominato Alchimista di corte, gli ho detto che avrei messo una buona parola. Per quanto riguarda la tua proposta di nominarmi alfiere, ti ringrazio e accetto con la speranza di essere all'altezza della carica. 

Mentre dico queste ultime parole mi inchino solennemente. Quando rialzo la testa prendo un bel respiro e mi rivolgo di nuovo a lui con tono più rilassato e meno informale.

ora basta con le formalità, mi sono perso il combattimento, scommetto che è stato emozionante ma non so nemmeno chi ha vinto.

Mi rivolgo poi alla donna e al ragazzo inchinandomi all'una e stringendo la mano all'altro.

@Miira

Lasciate che mi presenti mia signora, il mio nome è Ratatoskr, al vostro servizio. 

 

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Herlan 

Meriti di essere mio Alfiere... Non sono l'unico ad avere un buon cuore e credo tu sia più che perfetto per questo compito. Hai già mostrato di essere all'altezza e posso stare tranquillo appunto perché so che non mi deluderai. Per quanto riguarda il combattimento la cosa si è fatta curiosa. Al posto del campione dei nobili si è presentato un tale di nome Caster, lui sostiene di aver trovato quell'uomo ubriaco e per difendere l'onore di quella ragazza ha preso il suo posto. Dopo la sua vittoria mi ha chiesto di poter entrare nelle nostre fila. Bisognerà tenere sott'occhio anche lui ma a me sembra un bravo ragazzo... Diciamo che per il momento ci penserà Kala a non togliergli gli occhi di dosso.... Con questa battuta intendo che la ragazzi si è presa una cotta per l'uomo. Stava parlando con Ian poco fa... 

Presento Miira e shuir a rata. Lei è una mia cara amica, ha già esperienza come capitano e ha combattuto il buio insieme a me per molto tempo. Si vuole unire a noi... Ha un caratteraccio ma sarà di grande aiuto. Shuir invece è il figlio di un mio capitano quando combattevo sotto il comando di Vanesh 18 anni fa. Dice di essere in miseria e i suoi capi clan gli hanno ordinato di combattere questa guerra per poter riguadagnare il suo onore. Se vale tanto quanto suo padre sarà un'ottima soldato. 

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Giunge infine la sera…

 


@Herlan

Macaria ti manda a chiamare.
La strega si trova nel tuo piccolo (ma ben fornito) laboratorio. E’ esattamente il tipo di laboratorio che aspettavi da Macaria, oscuro è pieno zeppo di oggetti… alcuni di loro grotteschi. Su una mensola, tra un pipistrello imbalsamato e delle foglie essiccate di salvia, c’è un barattolo di vetro al cui interno c’è un feto umano e deforme all’interno di un liquido.
 
La strega è seduta vicino a un tavolo pieno di ampolle di liquidi colorati che borbottano, bollono e fanno fumo. Alle quattro pareti è stata incisa una piccola runa, quasi impossibile da vedere, che emana una frequenza attraverso la quale Macaria può captare l’ambiente circostante.
Vedi la donna serena seppur stanca: ho finito di visitare la piccola peste… in questo modo chiama Lyn (ha già inquadrato il carattere dello spiritello) …e purtroppo non so cosa dirti.
Non posso capire cosa è in grado in fare fino a quando non avrà lo scudo tra le mani e non posso dargli lo scudo. E’ come tentare di aprire una porta chiusa ma la chiave si trova nella stanza.

Ma non ti ho chiamato solo per questo, ho anche delle belle notizie.
Ho infatti finito di esaminare il corpo della giovane Shayll e possiamo restituirlo alla famiglia affinché possano bruciarlo. Posso dirti che il chierico della famiglia Shayll aveva impresso sulla spalla della ragazza una runa in grado di richiamare un draugen.
Il suo scopo era quello di intrappolare un non morto ma non so dirti perché.
So che era ossessionato dal signore dei draugar… un essere in grado di riportare alla vita i morti… un essere che non esiste e non è mai esistito.
Ho anche scoperto che Dlugo in realtà non era un chierico ma un guerriero ombra al servizio di re Jotna, e che era in grado di creare dei golem d’ombra.
Ora la trama si infittisce… esiste un solo uomo in grado di creare golem d’ombra, si tratta del più grande sicario mai esistito al mondo. Il suo nome è lord Eleid e vive al di là della foresta.
Non so se il lord è coinvolto in questa faccenda.

 

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Herlan 

@ratatosks 

15 ore fa, Kuma ha scritto:

Sono andato a chiamare Parr e ha detto che verrà a dare un'occhiata a Fryia, però ha anche chiesto come ricompensa di essere nominato Alchimista di corte, gli ho detto che avrei messo una buona parola

Non ho mai conosciuto quell'uomo di persona. Credo che possiamo fidarci di lui... Vive poco lontano dai Nunk e credo che sia una brava persona... Certo è chiamato "il pazzo" ma di questi tempi chi non lo è. Se tu puoi garantire  per lui accetto la sua richiesta. 

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Herlan 

Bene domani mattina prepareremo il corpo della ragazza e verrà riconsegnata a i suoi genitori. Questa storia mi confonde più di prima, non riesco a capire cosa vuole da noi questo sicario... Dici che è stato assoldato da Jotna per uccidermi? Forse è meglio andare a fargli visita. 

Non conosco nessuno che sappia di magia più di te. Ascolta... Voglio provare a fare un'altro tentativo, magari possiamo provare a dargli lo scudo in un posto più sicuro forse fuori città tra i boschi con le dovute precauzioni magiche. Forse sto parlando a vanvera Macaria ma non so veramente cosa fare. Ho bisogno di te e Am'lith per questo compito come possiamo andare più a fondo in questa storia senza rischi? Solo tu puoi consigliarmi come fare dimmi che hai qualche idea 

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Mmmm…. in effetti non è una cattiva idea.
Ma se posso suggerire, io so che Am’Lith sta architettando qualcosa di strano nel suo grande laboratorio. Non ho idea di quello che sta facendo ma sembra essere qualcosa di pericoloso… tant’è vero che deve evocare un campo protettivo prima di iniziare i suoi esperimenti.
Perché non sfruttare la sua barriera per capire cos’è in grado di fare Lyn?
Non è meglio sperimentare il suo potenziale all’interno delle nostre mura? Qui è più sicuro… o mi sb…

Macaria si zittisce e si muove così rapidamente che il tuo cervello non riesce a seguirla.
Elabori solo con qualche istante di ritardo cos’è accaduto.
Hai visto la strega scattare verso il tavolo e prendere un piccolo coltello d’argento. Si tratta di un oggettino affilato che serve per triturare erbe e funghi. Hai visto poi la strega scagliare quel pugnale contro di te. L’arma ti ha sfiorato il collo. Giureresti di aver sentito l’aria muoversi al passaggio della lama luccicante.

 

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Herlan

Istintivamente porto la mano al collo come se volessi premere sulla ferita. Fisso Macaria stringendo i denti, ho paura che qualcuno si sia impossessata di lei .So di trovarmi da solo con una donna di cui non so il potenziale ma la cosa che più mi preoccupa è di dover essere costretto a difendermi con la forza. Senza distogliere lo sgardo su di lei cerco di trovare qualcosa con la coda dell'occhio che mi aiuti a capire cosa sta succedendo.Riempio i miei polmoni d'aria per poi chiamare le guardie con un'urlo . Estraggo Bufera e la punto verso la donna Macaria ....Macaria riprenditi ti hanno fatto qualcosa, ti stanno controllando ....rimani immobile ..resisti possiamo aiutarti.

Spoiler

uso individuare il male e percepisco intenzioni 17

metamorfosi troll della guerra 

pf 197

ca 32

txc  37 32 27 22

iniziativa +3

ri 16

te 30

vo 8

ATTACCO FRASTORNANTE
probabilità di stordire un nemico ogni colpo CD 32

danni 2d6+22 

se ha ancora intenzioni ostili mi difendo ma senza ucciderla nel caso dovessero entrare le guardie ordino di catturarla ma non di ucciderla

 

Modificato da MaxEaster93

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Alle spalle di Macaria, posata contro un angolo della stanza, c’è la spada di ossidiana della strega nota come la Secoli Bui. Ricordi che un giorno Macaria ti disse di non incrociare mai le due spade, ma non ti disse il motivo. Trovi ironico il fatto che proprio in questo momento ti è saltato nella mente questo ricordo.

Alle tue spalle invece, un uomo nascosto nell’ombra fino a questo momento, cade a terra.
Il coltello di Macaria gli ha perforato la trachea. Una chiazza di sangue si espande al suolo. L’uomo veste abiti comodi e troppo larghi per un ruolo da sicario.
Il suo volto è coperto da un capo di vestiario simile a un turbante. In una mano stringe una daga, l'arma dei sicari.
Noti solo ora che Macaria ha un’espressione di tensione mista ad agitazione. E’ ancora “paralizzata” nella posizione che ha assunto dopo aver gettato un coltello, con una mano ancora in avanti e il busto proteso verso di te. Con un filo di voce, ma pur sempre agitata, ti rivolge la parola: grazie per avermi considerata posseduta… e non la solita strega cattiva che merita il rogo solo per la sua natua.

Fuori dalla porta, dopo un breve corridoio, c’è una rampa di scale illuminate da una torcia che porta (di sopra) al piano terra. Da quelle scale si sente un rumore e subito dopo un getto di sangue imbratta la parte… seguito dal corpo di una guardia valanga sgozzata che ruzzola per le scale.
Macaria chiude la porta, si volta e preme la sua schiena su di essa: siamo attaccati!


(Con l'ind del male vedi solo l'anima nera di Macaria)

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Herlan 

1 ora fa, darteo ha scritto:

grazie per avermi considerata posseduta… e non la solita strega cattiva che merita il rogo solo per la sua natua.

Per un'attimo ho pensato che lo fossi, sai in un mondo pieno di magia non si sa mai cosa succede .

1 ora fa, darteo ha scritto:

siamo attaccati!

Dannazione !!! Se puoi allarma gli altri se hai qualche incantesimo che possa farlo. Scruto rapidamente tra le vesti del sicario per vedere se ha qualche indizio che mi faccia pensare l'entità dell' attacco. Macaria vedo che sei intimorita... ho intenzione di uscire e combattere i miei soldati ma non voglio lasciarti sola. Se preferisci puoi rimanere qui e devi assolutamente assicurarti che quella porta rimanga chiusa .Altrimenti resta dietro di me ti proteggerò io..... aspetto una sua risposta se acceta di venire con me porto anche lo scudo di Lyn e mi preparo a salire al piano superiore.

Spoiler

 

metamorfosi troll della guerra 

pf 197

ca 32

txc  37 32 27 22

iniziativa +3

ri 16

te 30

vo 8

ATTACCO FRASTORNANTE
probabilità di stordire un nemico ogni colpo CD 32

danni 2d6+22 

ispirare coraggio +8+8 danni e txc scudo +4 ca (da calcolare)

 

 

Modificato da MaxEaster93

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@Ratatoskr

Salti letteralmente dal letto quando la porta della tua stanza viene spalancata di colpo.
E’ notte fonda e stavi dormendo.
Helpica entra.
Credevi che la gazza fosse al tuo fianco, come al solito.
Eppure eccola lì, sull’uscio della porta che ti guarda con occhi ingranditi dalla paura. Ha un’ombra sul volto.
Ora che i tuoi occhi si sono abituati al buio scopri che quell’ombra è sangue.
Helpica ha il volto sporco di sangue… così come le mani, il collo e la camicia. Le scorre sulla pelle e sui vestiti, gocciola per terra.
Non è mio… dice lei quasio anticipando la domanda che si stava ancora formando nella tua testa.
Ci stanno attaccando! Continua.


@Caster

Dopo una sera passata per le locande di Avidhar torni al castello.
Il bardo Ian ti ha offerto una stanza e tu non avevi un posto per riposare. Ti hanno anche suggerito di non passare per il portone principale ma per un'entrata secondaria che si trova la mura settentrionali del castello. Una sorta di scorciatoia.
Ma quando ti avvicini a quella porticina scopri che la guardia valanga è distesa a terra.
Regge ancora la sua lancia in una mano, con la punta adagiata contro il muro.
Credevi inizialmente che si fosse addormentata, magari per via della troppa birra.
Ma è quando ti avvicini che la luce della luna rivela che quella guardia è a terra perché è stata assassinata. Chiunque sia stato deve averla sorpresa alle spalle e gli ha affondato una lama tra le costole, passando per le giunture dell’armatura, e raggiungendo i polmoni.
Si saranno riempiti di sangue impedendo al soldato di urlare.
C’è solo un tipo di uomo capace di compiere un tale omicidio… e per giunta nel cuore della notte …ossia un guerriero ombra.
La porticina del castello è spalancata.
 

@Miira

Sarà l’istinto o forse il volere degli Dei.
Magari sarà il fatto che per più della metà della tua vita hai vissuto in forma umana solo di notte.
Probabilmente più tardi ti convincerai che sarà stato solo per caso che hai aperto gli occhi mentre dormivi nella tua stanza. E hai visto la luce della luna che proietta sulla parete opposta al letto la sagoma del sicario che è scivolato nel silenzio delle ombre fino a posizionarti al fianco del tuo capezzale.


@Herlan

Velocemente scopri il volto dell’assassino per scoprire che non ha il volto.
Nero.
L’uomo sembra essere fatto unicamente da una materia nera difficile da definire. Lì dove dovrebbe esserci un naso c’è una runa rossa che non avevi mai visto prima d’ora.
Descrivimi quello che vedi, dice Macaria attirato dai suoni che producevi.
Dopo aver sentito le tue parole, la strega commenta: questo si che è interessante… quell’uomo non è un uomo ma un golem del sangue. La buona notizia è che sono difficili da creare e non molti ci riescono… la cattiva notizia è che se un mago li sa creare allora può farli in serie.
Inizia a temere il peggio… che l’intero castello sia invaso da questi cosi.
Ora pensiamo prima ad uscire da qui.
L’ultima frase era un commento personale.

Prendi lo scudo di Lyn mentre Macaria agguanta la Secoli Bui.
Verrò con te, non ho paura… e qualche secondo dopo dice …non riesco ad avvertire nessuno. Chi ci sta attaccando è bravo, devo ammetterlo.
Prendi il pomello della porta e la strega urla: aspetta! Corre contro di te e ti spinge via con una spallata.
La porta viene sfondata da una magia a base elettrica che travolge Macaria.
La strega cade a terra, sepolta dalla porta scardinata. Tu invece sei finito al lato della stanza e puoi vedere tre assassini irrompere al suo interno.
Non si aspettavano di trovarti in quella posizione e, in questo brevissimo istante, hanno le difese scoperte.

fHQfnN2.jpg

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Herlan 

Che sia opera di quel sicario di cui mi ha parlato poco fa? 

Dopo che Macaria mi informa che il castello potrebbe essere pieno di questi assassini mi blocco e sento il mio cuore battere sempre più forte. Sono preoccupato per tutti quelli che si trovano in questo castello, sono nel panico corro verso la porta per poter raggiungere le stanze superiori. Quando un magia sfonda la porta, Macaria è riuscita a spingermi via ma è stata travolta dall'esplosione. Stringo i denti dalla rabbia e le mie mani tremano mentre tengo bufera. Preparati... Perché dopo aver ammazzato questi pezzi di carne verrò a prenderti! 

Spoiler

metamorfosi troll della guerra 

pf 197

ca 36

txc  39 34 29 24

iniziativa +3

ri 16

te 30

vo 8

ATTACCO FRASTORNANTE
probabilità di stordire un nemico ogni colpo CD 32

danni 2d6+42

ispirare coraggio, scudo e attacco poderoso 6 (tutto calcolato) 

 

Modificato da MaxEaster93

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Miira

Sembra proprio che Herlan abbia più problemi di quello che può pensare

Rapidamente scatto contro l'assassino per lanciargli contro una sfera d'acido 

Spoiler

Globo d'acido sul nemico 15d6, se lo uccido raccolgo le mie cose e vedo se c'è qualcun altro nella stanza anche da portare in salvo 

 

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